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Tecnologias no Desporto 1
Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto
Tecnologias no Desporto
Projeto FEUP 2015/2016- MIEEC
Armando Sousa Manuel Firmino
J.N Fidalgo
Supervisor: Mário Leitão Monitor: João Ferreira
Trabalho realizado pelos membros da equipa 1MIEEC03_5: André Oliveira [email protected] Hugo Rodrigues [email protected] Fábio Queirós [email protected] Maria Braz [email protected]
Henrique Coelho [email protected]
Tecnologias no Desporto 2
RESUMO
A unidade curricular do projeto Feup tem diversos objetivos, como dar a conhecer
os principais serviços disponíveis na faculdade, como também fundamentar o trabalho
de equipa e melhorar as capacidades de comunicação perante um auditório.
Este relatório aborda o tema novas tecnologias no desporto.
O desporto na sociedade atual adquiriu um destaque na vida quotidiana, tendo em
conta que a atividade física é uma procura, não só, por lazer e bem-estar, como também
a nível de competição, profissionalmente. Deste modo, tem vindo a ser afetado pelas
evoluções tecnológicas, de forma a evoluir e ser mais produtivo.
Após o conhecimento da maneira que as tecnologias tem vindo a influenciar a
forma como o desporto é praticado e observado. Procuramos encontrar exemplos de
novos aparelhos, recintos e equipamentos profissionais que melhorem a prática
desportiva.
Numa última análise, investigamos sobre eventos a nível mundial transmitidos a
distância.
PALAVRAS-CHAVE
Desporto; Inovações; Tecnologia; Equipamento; Eventos; Recintos; Competições a nível mundial; Jogos
Tecnologias no Desporto 3
AGRADECIMENTOS
Gostaríamos de agradecer ao supervisor Mário Leitão e ao monitor João Ferreira
pela colaboração e ajuda indispensável fornecidas na elaboração deste trabalho.
Por fim queremos deixar uma palavra de apreço a todos os professores e
profissionais, pelas palestras dadas durante a semana intensiva do Projeto FEUP, que
foram bastante enriquecedoras que permitiram adquirir noções que nos facilitaram a
realização do projeto.
Tecnologias no Desporto 4
Índice
Lista de figuras..................................................................................................................5
1. Introdução .....................................................................................................................6
2.A importância do desporto na sociedade atual...............................................................7
3.Monitorização pessoal e praticantes profissionais .........................................................8
3.1 Equipamentos para lazer .................................................................................8
3.2 Equipamentos para diferentes modalidades profissionais .............................9
4.Equipamentos regulamentares utilizados em diferentes modalidades ........................10
4.1Tecnologia de linda de baliza ..........................................................................10
4.2 Olho de falcão ................................................................................................11
5. Equipamentos complementares de apoio ..................................................................12
5.1Eletro estimulador muscular ............................................................................12
5.2 Próteses .........................................................................................................13
6. Recintos desportivos ..................................................................................................14
6.1 Ecrãs Gigantes …………………………………………………………………….14
6.2 Hotspots Wifi…………………………………………………………………..…...14
7. Visualização e acompanhamento de eventos à distância ..........................................16
8. Conclusão ...................................................................................................................18
9. Referências bibliográficas ...........................................................................................19
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LISTA DE FIGURAS
Figura 1- Aumento do número de atletas ao longo dos anos nos jogos olímpicos Figura 2- Visioself
Figura 3- Sport Pulse
Figura 4- Imagem que resulta do Trace Video
Figura 5- Smart Ball System
Figura 6- Cold laser
Figura 7- Goal Ref System
Figura 8- Estimulador muscular
Figura 9- Próteses
Figura 10- Ecrãs Gigantes Figura 11- Uso de redes sociais em estádios
Figura 12- Eventos transmitidos em canais televisivos
Figura 13- Aplicação que permite acompanhar os eventos a longa distancia
Figura 14- Simulador de realidade virtual
Tecnologias no Desporto 6
1.INTRODUÇÃO
Na unidade curricular do Projeto FEUP, foi nos proposto realizar um trabalho, que
consiste na criação de um relatório, no âmbito de nos ajudar a, não só, aprender a
elaborar um relatório em si, mas também, a melhorar as nossas técnicas de
apresentação perante terceiros.
Para isto, aprofundamos o nosso conhecimento sobre o tema proposto, as novas
tecnologias no desporto.
O desporto, que tem vindo a crescer e a afetar cada vez mais a população mundial,
de forma a que estas tecnologias são indispensáveis para uma melhor prática e uma
melhor apreciação por parte de milhões, uma vez que garantem uma performance a um
nível maior, maior comodidade e maior alcance geográfico, e, ainda, em muitos casos
menos controvérsias, já que podem assistir a arbitragem ou facilitar o cumprimento das
regras.
Então, como afirmamos anteriormente, como o desporto se tornou em algo sem
fronteiras que atinge milhares de milhões de indivíduos, decidimo-nos focar em
competições mundiais, uma vez que, para além de serem considerados grandes eventos
desportivos no mundo, abrangem diversos tipos de desportos e, por conseguinte,
aquelas que mais dependem das novas tecnologias para melhorar a pratica e a
visualização por terceiros.
Tecnologias no Desporto 7
2.A importância do desporto na sociedade atual
O desporto consiste em todo o exercício físico praticado metódica, individualmente
ou em grupo, com diversos objetivos (lazer, competição, terapia).
Na verdade, é um fenómeno que, ao longo dos seculos, tem aumentado a sua
popularidade na sociedade. Deste modo, os praticantes passaram a adotar a prática da
atividade física como uma carreira. Contudo, não foram só os profissionais que adotam
este estilo de vida, também outras pessoas praticam como forma de relaxar ou mesmo
de terapia.
A sociedade tem promovido muito a prática desportiva, na medida em que
considera a atividade física fundamental para a manutenção de uma boa qualidade de
vida, para o desenvolvimento saudável equilibrado de um individuo, uma forma de
combater o stress ou alguma instabilidade emocional. Portanto, atualmente considera se
essencial que todos gastam algumas horas a executem algum tipo de exercício físico
Para construir excelentes cidadãos, o desporto é um utensilio indispensável. De
facto, ajuda a ter a mente e o corpo unidos num só, o que permite que, não só, haja uma
boa preparação física, como também um bom treino mental.
A prática de alguma modalidade ou apenas de uns exercícios ensina nos a
puxarmos por nós próprios, a criar objetivos, a lidar com competição e a aguentar ritmos
de vida muito stressantes.
Visto que a sociedade beneficia com esta área, então houve bastantes inovações
tecnológicas. Estas inovações, permitem um melhor aproveitamento do tempo que se
gasta e rentabiliza os exercícios efetuados em cada treino.
Figura 1- Aumento do número de atletas ao longo dos anos nos jogos olímpicos
Tecnologias no Desporto 8
3.Monitorização pessoal e praticantes profissionais
O desporto é cada vez mais procurado, não só pelos profissionais desta área,
como também por pessoas que se querem manter em forma ou que apenas querem
relaxar. Devido a tanta procura, as tecnologias nesta área tem vindo a ser melhoradas
para aumentar o conforto e rendimento dos seus utilizadores.
Para lazer, a população em geral tem aderido aos ginásios, onde tem um bom
acompanhamento por monitores, como tem maquinas que os ajudam a treinar. Estes
locais tem sofrido varias inovações.
3.1 Equipamentos para lazer
O Visioself é um novo aparelho de treino, que permite aos seus
utilizadores selecionarem o programa de treino mais adequado para os
seus objetivos, sem necessitarem da ajuda de um profissional. Este
sofisticado ecrã, mostra vídeos de como se fazem os exercícios e quais
os resultados obtidos no final do treino.
Sport pulse Wireless Bluetooth é um bom
objeto para treinos, que ajuda a monitorizar os
batimentos cardíacos. E que garante que treinas as
zonas corretas do seu corpo.
Trace video é uma nova aplicação muito útil
para os praticantes filmarem o seu surf, snowboard e
poderem aperfeiçoa-lo. E podem partilhar logo nas
redes socias, facebook ou descarregar no youtube.
Figura 2 - VISIOSELF
Figura 3- Sport Pulse
Figura 4- Imagem que resulta do Trace Video
Tecnologias no Desporto 9
3.2 Equipamentos para diferentes modalidades profissionais
Smart Ball System é uma bola que contêm um sensor
suspenso, desenvolvido por um conjunto de empresas
alemãs. A tecnologia das empresas usa uma rede de
recetores em todo o campo para monitorizar a posição
exata da bola em tempo real. A informação referente a
posição da bola é transmitida em menos de um segundo
para um dispositivo de relógio usado pelo árbitro.
Figura 5 –Smart Ball System
Cold laser é um sistema simples que usa a luz para tirar
a dor, por algum tempo, aos jogadores dando lhe algum
relaxe. É um objeto que tem sofrido muitas investigações e
tem sido aperfeiçoado, tendo obtido resultados positivos.
Como tal, a sua utilização tornou-se bastante comum no NBA.
Figura 6-Cold laser
Tecnologias no Desporto 10
4.Equipamentos regulamentares utilizados em diversas modalidades
Para nós, enquanto telespectadores que assistimos, por exemplo, a um jogo de
futebol em casa, no conforto do nosso sofá torna-se muito fácil concluir se um lance é ou
não bem ajuizado pelo árbitro. Temos repetições dos mais diversos ângulos, em
slowmotion até com linhas auxiliares para o podermos determinar. A decisão, essa cabe
ao árbitro da partida e este tem apenas uma oportunidade de visualizar o lance e
pouquíssimos segundos para decidir. Isto faz com que, naturalmente e porque errar é
humano, surjam decisões erradas.
Posto isto, as tecnologias têm vindo a evoluir e encontram-se neste momento
“preparadas” para auxiliar nesta árdua tarefa, tornando o desporto mais justo para todos.
Os exemplos de tecnologias deste tipo são diversos e não se aplicam somente ao futebol.
O “olho de falcão”, é um outro exemplo e é frequentemente utilizado no ténis mas não
só, sendo aplicado também a desportos como críquete, basebol e até mesmo snooker.
4.1 Tecnologia da linha de baliza
Recuemos no tempo até 2010 ao Campeonato do Mundo de Futebol na África do
Sul. Jogava-se um Alemanha-Inglaterra e a equipa germânica vencia por 2-1 quando
Frank Lampard marca um golo que daria o empate mas acaba não sendo validado -
injustamente - pelo árbitro. A Alemanha acabaria mesmo vencendo 4-1 terminando por
conquistar o lugar mais baixo do pódio. Contudo, tudo podia ter sido diferente se fosse
possível um juízo mais justo do lance, recorrendo às tecnologias já mencionadas. Mas
como é que estas funcionam?
O GoalRef, desenvolvido
por uma empresa germânica,
apresenta neste momento a
proposta mais fiável desta
tecnologia visto não ter, até ao
momento, uma desvantagem
assinalável e funciona tendo por
base sinais eletromagnéticos.
Figura 7–GoalRefsystem
Tecnologias no Desporto 11
Assim, a bola de jogo contém três enrolamentos de cobre entre a câmara de ar e
o revestimento, enquanto que a linha de baliza se encontra totalmente coberta por um
campo magnético que é criado devido à existência de 10 antenas colocadas ao longo
dos postes e da barra. Existe também uma antena excitadora que é colocada
parcialmente abaixo do solo. Todos estes elementos permitem que, quando a bola
transponha totalmente a linha de baliza, seja ativado o sistema de antenas e transmitida
ao árbitro a informação de golo em menos de 0,5 segundos.
4.2 Olho de falcão
O olho de falcão foi desenvolvido por Rock Manor Research, em 1999 e é uma
tecnologia bastante universal, ou seja, pode ser aplicada e utilizada em variadas
modalidades desportivas.
O seu funcionamento consiste na captação de imagens através de câmaras de
alta resolução que, determinando as sucessivas distâncias entre as mesma e a bola,
conseguem determinar a localização exata desta, tendo em conta a triangulação.
A técnica da triangulação funciona de forma muito simples, isto é, se tivermos três
distâncias de um determinado objeto (bola) a um outro (câmara), é possível determinar
a localização desse mesmo objeto sendo, no caso do futebol, feita com uma precisão de
3.6mm*.
As funcionalidades do olho de falcão não se ficam somente pela determinação da
distância e, por sua vez, da localização da bola. Por exemplo, nos casos do críquete e
ténis, os dados são também cruzados com um complexo algoritmo que consegue prever
o movimento desta, contribuindo assim para um desporto mais justo.
*Este equipamento é também aplicável ao futebol, embora não com tanta frequência, dado o seu custo elevado bem como as
limitações que apresenta caso se verifiquem fracas condições de iluminação.
Tecnologias no Desporto 12
5.Equipamentos Complementares de Apoio
Hoje em dia já existem diversas tecnologias que servem como apoio às várias práticas
desportivas, permitindo uma recuperação mais rápida e eficiente de lesões e também
permitir a atletas que tiveram membros amputados competir.
5.1 Eletro Estimulador Muscular
A estimulação elétrica muscular é
um tipo de tratamento usado em
fisioterapia e outros tipos de
reabilitação física. Serve
principalmente como forma de
reeducação muscular e na ajuda de
melhoria de dores.
Consiste numa máquina que cria
uma corrente elétrica. Fios da
máquina são ligados a adesivos que
são colocados sob a pele da área
pretendida. A corrente elétrica é então enviada
pelos fios até ao tecido muscular, causando uma resposta sensorial ou motora.
A estimulação resultante deste tratamento causa a aumento da quantidade de
endorfinas e encefalinas no corpo do paciente. Estas substâncias atuam de forma similar
à morfina e modulam a perceção de dor ligando-se a recetores opioide no cérebro e
outras áreas, onde atuam como neurotransmissores e neuro modeladores.
A eletro estimulação é também usada para reeducação muscular e é usada durante
as primeiras etapas de fisioterapia no tratamento de lesões que tenham afetado os
músculos e a sua capacidade de contração. Quando o impulso elétrico é enviado para o
tecido muscular, o músculo pode contrair sem a ajuda do paciente. Assim, a contração
forçada dos músculos num padrão coordenada pode fortalecer a ligação cognitiva entre
o cérebro e os movimentos.
Figura 8 – Estimulador muscular
Tecnologias no Desporto 13
5.2 Próteses
Com o avanço da tecnologia foi possível criar próteses
para atletas amputados que permitiram que estes
competissem profissionalmente. Existem competições
para este tipo de atletas, como os Jogos Paralímpicos,
mas Oscar Pistorius, um atleta paralímpico já competiu
nos Jogos Olímpicos usando próteses.
O “esqueleto” da prótese confere suporte
estrutural, tradicionalmente era feito de hastes metálicas,
mas com o desenvolvimento da fabricação de próteses
passou a ser usado maioritariamente fibra de carbono,
sendo estes mais leves e fortes.
O encaixe da prótese é a parte que conecta com o
membro residual do atleta. Uma meia fina é geralmente usada para prevenir irritação da
pele.
O sistema de suspensão é o que mantém a prótese presa ao corpo e pode ser um arreio
ou pode funcionar por sucção.
Desenvolvimentos recentes levaram ao desenvolvimento de próteses mio
elétricas, este tipo de próteses detetam os impulsos elétricos gerados pelos músculos e
respondem a estes.
Figura 9- Próteses
Tecnologias no Desporto 14
6.Recintos desportivos
As principais inovações no ramo dos recintos desportivos têm sido no âmbito de
se tornarem mais cómodos para os diversos espectadores e adeptos que assistem a
estes desportos.
Para isto, várias novas tecnologias têm sido implementadas nos estádios, de
forma a afetarem positivamente a experiência que é o espetáculo do desporto, tal como
o uso de ecrãs gigantes topo de gama ou a implementação de hotspots de wifi grátis.
6.1 Ecrãs Gigantes
O uso de ecrãs gigantes em estádios não é recente, uma vez que permitem ao
público saber os resultados, o tempo de jogo ou
até as posições na corrida há anos.
Mas, recentemente e especialmente nas ligas
americanas, tal como a NFL, têm sido usados
ecrãs de tamanhos colossais, conhecidos como
“Jumbotrons”, para poderem disponibilizar, para
além das suas funções básicas, estatísticas de
jogo e sobre jogadores, repetições em HD,
espetáculos visuais e ainda interações com fãs,
como, por exemplo, tweets ao vivo destes
mesmos.
6.2 Hotspots Wifi
Uma das inovações mais bem recebidas por uns e mais controversa para outros
é a da implementação de redes universais de
internet dentro dos estádios e recintos
desportivos.
Como vivemos num mundo governado
pelas redes sociais, esta tecnologia não vem
como surpresa para muitos, uma vez que certos
clubes usam estes meios para difundirem a sua
Figura 10- Ecrãs Gigantes
Figura 11- Uso de redes sociais em estádios
Tecnologias no Desporto 15
imagem ou até para espalhar novidades, e posts vindos diretamente do jogo ajudam a
isto. Para além disto, permite ainda conferir em tempo real resultados de outros jogos ou
até de jogos passados, para se poder confirmar a posição na tabela de uma certa equipa,
mediante dos outros acontecimentos.
Por outro lado, tem gerado confusão dentro de certos grupos de fãs que defendem
que o desporto é para ser experienciado ao vivo, o que, com a internet grátis, se torna
difícil para alguns espectadores, que “vão passar mais tempo a surfar a internet do que
a apoiar os jogadores”, como temem as claques da equipa de futebol holandesa, PSV.
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7.Visualização e acompanhamento de eventos á distância
A forma como acompanhamos os eventos desportivos têm vindo a sofrer
alterações durante as ultimas décadas, evoluindo desde os aparelhos mais rudimentares
até aparelhos de alta patente tecnológica.
Numa fase inicial, a televisão, a preto e branco, e o rádio era as únicas formas de
acompanhar o que se passava na atualidade do desporto daquela altura.
Ao longo da evolução tecnológica, diversas mudanças foram notadas ao nível do
acompanhamento da atividade desportiva, desde logo a introdução de canais televisivos
apenas com conteúdo desportivo, o que
permitiu aumentar o leque de entretenimento
desportivo, exemplo disso é o canal português
Sport TV. Permitindo assim levar até ao
conforto da casa do telespetador, uma visão
privilegiada dos acontecimentos, juntamente
com a autenticidade e a diversão originada
pelo gosto do desporto. As competições
desportivas mais importantes, como a Liga
dos Campeões, são acompanhadas por milhões de pessoas,
tal feito só é possível através dos aparelhos tecnológicos,
como a televisão e a internet.
Outra das inovações registadas é a criação de aplicações
para dispositivos móveis quem permitem acompanhar com
detalhe, a atualidade desportiva, seja em direto ou através
de resultados e estatísticas de cada partida da respetiva
modalidade, existem diversas aplicações que podem
ilustrar o que foi referido anteriormente, tomando
como exemplo a Bein Sports.
Uma das mais recentes inovações tecnológicas que se encontram ao serviço do
espetador é o Samsung Gear Vr. Trata-se de um simulador de realidade virtual, que foi
desenvolvido em parceria com a Oculus. Estes óculos possuem um campo de visão de
96 graus, sensor de proximidade, acelerómetro que permite reconhecer as variações do
eixo efetuadas pelo utilizador provocando o movimento de rotação da tela, giroscópio
Figura 12- Eventos transmitidos
em canais televisivos
Figura 13- Aplicação que permite
acompanhar os eventos a longa distancia
Tecnologias no Desporto 17
funciona como um complemento do acelerómetro uma vez que deteta de forma muito
mais precisa as oscilações efetuadas pelo utilizador, aumentando assim a sensibilidade
de movimentos do aparelho.
Figura 14 – Simulador de realidade virtual
Tecnologias no Desporto 18
8.CONCLUSÃO
Atualmente, a tecnologia é um recurso indispensável no quotidiano do Homem,
que proporciona maior conforto e bem-estar em quase todas as suas atividades. Desta
forma, esta está em constante inovação para garantir a satisfação dos seus utilizadores.
O desporto, como outras áreas, está de “mãos dadas” com a tecnologia, na
medida em que não só cria novas atividades, como aumenta o rendimento nos treinos e
por consequente melhora os resultados dos praticantes.
Devido a elaboração deste relatório, foi possível adquirir um conhecimento mais
aprofundado das inovações tecnológicas que irão permitir um melhor aproveitamento e
equilíbrio no trabalho físico.
Concluímos, desta forma, que com as inovações nesta área aplicadas tanto em
recintos desportivos, ginásios ou pequenos utensílios individuais, ajudam os praticantes
a rentabilizarem e melhorarem as suas competências.
Tecnologias no Desporto 19
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Tecnologias no Desporto 21
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“Samsung anunca Gear VR, óculos de realidade virtual que se integram ao Galaxy
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Tecnologias no Desporto 22
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"Aplicação que permite acompanhar os eventos a longa distancia"
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f6/BeIN_Sports.png .Acedido em 14
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"Simulador de realidade virtual "
https://farm6.staticflickr.com/5559/15247455945_77fb4d69c9_o_d.jpg. Acedido em 2 de
Outubro de 2015