Tecnología 3 d y su transmisión para televisión digital

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Tecnología 3D y su transmisión para la televisión digital. Realizado por: José Segarra

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Trabajo de Sistemas de Comunicaciones 2

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Tecnología 3D y su transmisión

para la televisión digital.Realizado por: José Segarra

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Temario

• Introducción

• Tecnologías Estereoscópicas

• Retos que afronta la transmisión 3D

• Formatos de Transmisión de video 3D

• Transmisión 3D atreves de la televisión digital

• Conclusiones

• Bibliografía

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Introducción

• La tecnología 3D no es nueva y data desde comienzos del siglo 20.

• Mucho tiempo había pasado sin presentar ninguna mejora considerable.

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Introducción

• En los últimos años a resurgido el interés por esta tecnología debido principalmente :

• Avances en la tecnología (Proyectores , capacidades de información , Óptica , entre otros) .

• Deseo de representar de imágenes e información lo mas cercano a la realidad.

• Gran demanda de innovación por parte de la sociedad.

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Tecnologías estereoscópicas

• La tecnología estereoscópica trata de dar al cerebro una impresión de profundidad.

• Efecto que se produce al dar a los ojos una diferente imagen de un mismo objeto (diferente

perspectiva).

• Existen dos técnicas principales para lograr este efecto .

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Lentes Pasivos

• La manera más sencilla de observar imágenes en 3D

• Consiste en mezclar las imágenes de ambos ojos representando las diferencias con colores .

• Mediante el uso de lentes especiales, cada ojo pueda filtrar la imagen ignorando la parte que le corresponde al otro.

• El cerebro vera solo una imagen compuesta de las dos.

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Anáglifos

• Consiste en usar lentes de colores distintos para cada uno de los ojos .

• Antiguamente los colores de estos lentes rojo y azul

• Mas actuales reemplazan al azul con verde o cyan.

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Anáglifos

• El cerebro filtrara el color más concentrado para ese ojo .

• Interpretara al color rojo como blanco y al cyanu otro filtro como negro.

• Recrea la sensación de que se percibe dos imágenes diferentes .

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Anáglifos

• Método es mas conocido pero presenta grandes desventajas :

• Perdida de color

• Perdida de calidad de imagen

• Por ello han surgido otras técnicas que buscan disminuir estas desventajas .

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Mejoras Anáglifos

• Inficolor : • Usan lentes color magenta y cyan, es un sistema digital

propietario . Muy usado en algunos videojuegos .

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Mejoras Anáglifos

• ColorCode3D :• Utiliza un color ámbar en reemplazo del lente de color

rojo y un filtro de color azul.

• Requiere una compensación de brillo.

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Lentes polarizados

• Aprovecha una propiedad de las señales luminosas llamada polarización (describe la

orientación de las oscilaciones en un espacio tridimensional ).

• Los lentes filtran las imágenes dependiendo de su polarización (orientación).

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Lentes polarizados

• Ventajas• Elimina las perdidas de color

• Mejor calidad

• Desventajas • Se debe conservar un cierto ángulo respecto al centro de

la pantalla .

• La cabeza debe estar paralela a la pantalla.

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Lentes polarizados

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Lentes Activos (Shutter)

• El video convencional está compuesto por una sucesión muy rápida de imágenes.

• La velocidad a la que se cambia la imagen para que esta se vea real es de unos 24 a 25 cuadros

• Mostrados dos o tres veces por segundo. (50-60 hz)

• Esta tecnología logra recrear el efecto 3D , proyectando las imágenes del ojo izquierdo y derecho de forma intercalada , duplicando la velocidad de refresco por ejemplo a 100 Hz .

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Lentes Activos (Shutter)

• Con las gafas especiales se bloquea la luz de la imagen que está destinada al otro ojo, en el momento preciso .

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Lentes Activos (Shutter)

Ventajas • Alta definición

• No hay perdida de Color

Desventajas • Sincronización con la pantalla

• Pantallas con alta tasa de refresco

• Costosa e incompatible con otras tecnologías

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Técnicas auto-estereoscópica

• Tecnología reciente

• Imágenes 3D sin la necesidad de ningún tipo de lentes .

• Se encuentra en investigación .

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Técnicas auto-estereoscópica

• Barreras de Paralaje (desviaciones

• de un objeto , dependiendo de la perspectiva ).

• Las barreras ocultan ciertas

• zonas a uno de los ojos

• dependiendo del ángulo .

• Barrera comúnmente

• está hecha de cristal liquido.

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Técnicas auto-estereoscópica

• Técnica de Imágenes integrales Usan micro-lentes organizados

en cuadriculas que muestran

una imagen distinta dependiendo

del ángulo y la distancia

del observador

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Técnicas auto-estereoscópica

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RETOS DE LA TRANSMISION 3D

• Tecnología 3D principalmente en el cine y la reproducción de películas de video 3D .

• Aun tiene que afrontar grandes retos para ser utilizadas de forma estándar, como la televisión.

• Entre los principales están:▫ Dificultad en la transmisión en tiempo real (mayor ancho de banda) .

▫ Compatibilidad con la tecnología actual .

▫ Factor social.

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FORMATOS DE LA TRANSMISION DE

VIDEO 3D• Para que la información estereoscópica sea transmitida

se requiere de formatos de distribución de video o frame-packing .

• Se requiere empaquetar tanto el cuadro izquierdo y derecho para su almacenamiento y distribución .

• Entre estos encontramos algunos formatos :

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Frame-sequential

• Este método consiste en enviar los cuadros para los distintos ojos de forma intercalada.

• Requiere un mayor ancho de banda.

• No es muy utilizado

• Presentar efectos como parpadeo

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Frame-compatible

• Mas utilizado

• No requiere exceder el ancho de banda usados por las transmisiones.

• No requiere cambiar las capacidades de computo de los equipos de los usuarios.

• Desventaja• Disminuye la calidad de las imágenes

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Frame-compatible

• Syde-by-side• Se requiere que las vistas sean

redimensionadas , para luego juntarlas

una al lado de la otra .

• Requiere una actualización de software.

• TOP –and-Bottom• Apila las vistas unas sobre las otras

• Recomendado 720p y 1080p

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H.264 MVC

• MVC corresponde al proceso por el cual el video estereoscópico y multi-vista es codificado eficientemente.

• Este se basa en la tecnología de codificación y compresión de video H.264 AVC , que respectos a otros estándares de codificación pueden ahorrar hasta un 50% en la tasa bits.

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H.264 MVC

• El estándar H.264 MVC es eficiente ya que no solo aprovecha las redundancias espaciales y temporales en cada vista , sino que se beneficia de las similitudes contenidas entre las distintas vistas.

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Propuesta MVC

• Una propuesta para la eficiente codificación de video multi-vista.

▫ Acceso aleatorio : Debe poder ser iniciada desde cualquier punto aleatorio . (interprediccion)

▫ Escalabilidad : Permite acceder a un flujo de bits y generar una salida de video .

▫ Compatibilidad anterior :Vista base puede decodificarse por cualquier decodificador de la familia H.264 AVC.

▫ Procesamiento paralelo .

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Modelo MVC

• Propuesta MVC

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TRANSMISION DIGITAL 3D

• La transmisión digital para la televisión (TDT) se lo realiza utilizando un estándar.

• Depende del estándar que haya adoptado la región.

• Estos son :

• DBT – Europa , algunos países como Colombia

• ISTB – Sudamérica , Japón

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DVB T 3D

• En cuanto al estándar DVBT cuenta con una segunda versión conocida como DVBT2 .

▫ Transmisión video mayores resoluciones .

▫ Transmisiones Estereoscópicas.

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DVB T 3D

• Se han planteado una serie de requerimientos para la implementación de la emisión de contenidos 3D sobre TDT.

• La cual consta de dos partes :

▫ La fase inicial : Enfocado en satisfacer las necesidades actuales del mercado (codificadores 3D y no 3D)

▫ La segunda fase: Esta corresponde a la inclusión de nuevos decodificadores 3D que soporten el estándar H.264 MPEG-4 AVC / MVC .

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ISTB 3D

• No han presentado una serie de requerimientos respecto a la televisión 3D.

• Transmisiones iniciales son realizadas mediante técnicas comunes de empaquetamiento de frames. (Disminución de calidad ).

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Técnica de supercompresión

• En los últimos años un gran avance para la televisión digital en 3D con el estándar ISTB .

• Un ingeniero argentino a logrado desarrollar un método de supercompresión .

• Puede usarse para comprimir el códec H.264

• Este método no modifica la norma ISTB

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Técnica de supercompresión

• Realizando una compresión 5:1 .

• Maestriani – Se puede usar solo un 20% del bit rate, dejando libre el 80% restante para otros fines .

• Transmisiones de vistas estereoscópicas .

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Técnica de supercompresión

• El proceso de supercompresión básicamente consiste :▫ Tomar las imágenes cuadro por cuadro ▫ Realizar una reducción de tamaño de la misma▫ Proceso de reducción de la tasa de bits por pixel

(bpp).▫ Reensambladas y enviadas atreves del canal de

transmisión

Permite un mayor tasa de compresión respecto a otra técnicas

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Técnica de supercompresión

• Equivale a transmitir video de menor resolución , ahorrando una cantidad considerable de ancho de banda.

• Para la ejecución de esta técnica es necesario un alto nivel de procesamiento.

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Técnica de supercompresión

• Para el receptor :

▫ Se recibe la información codificada en H.264

▫ Se aumenta la resolución (upsampling)

▫ Se aplica mascaras para recuperar la definición perdida mediante técnicas de interpolación .

Esta técnica puede ser usada para el envió video estereoscópico de Full-HD , sin requerir necesidades de ancho de banda superiores sobre el códec de video H.264 .

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Conclusiones

• La tecnología 3D aunque lleva un tiempo en la sociedad aún no ha logrado integrarse completamente de forma estándar .

• Existen factores :

▫ Costo

▫ Dificultad y un uso mayor de recursos para la transmisión .

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Conclusiones

• Estas limitaciones se han ido superando con mejoras en la tecnología de transmisión y compresión .

• Una de ellas la de supercompresion .

• Nuevas tecnologías como la autoestereoscopiahan logrado llamar de nuevo la atención sobre esta tecnología , pero requerirán un esfuerzo extra para que se vuelvan comunes en la sociedad.

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Video

• Enlace del Video de presentación.

• http://youtu.be/LnZwnmr_ogo

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BibliografíaCarlos Andredy Ardila Andrés Navarro Cadavid, "Transmisión de contenidos 3D sobre televisión digital," Universidad Icesi, Cali-Colombia, Articulo de Revisión 2013.

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Alejandro D’Agostino, "Argentina es el primer país en transmitir TV 3D terrestre comprimida.," REDUSERS, 2011.

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