Tecniche di stampa
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Visto che l’argomento è molto complesso
ma allo stesso tempo basato su
delle regole e scelte abbastanza rigide
abbiamo deciso di trattarlo come un gioco
di carte collezioabili come ad esempio
“Magic: The Gathering”. In questo modo
le nostre carte risulteranno un divertente
passatempo per coloro che già avranno
assodato i meccanismi che portano
a scegliere la giusta tecnica di stampa
adatta all’occasione, e un utile svago
per chiunque si affacci per la prima volta
a questo mondo che potrà così imparare
con la giusta dose di svago.
La buona conoscenza delle tecniche
di stampa è una delle basi fondamentali
di ogni grafico che si rispetti, riuscire
a rendere materiale il proprio elaborato
infatti è una delle sfide più impegnative
con cui chiunque abbia deciso di
intraprendere questo lavoro deve
confrontarsi quasi quotidianamente.
Gli aspetti da tenere in considerazione
sono molteplici e non tralasciabili se si
vuole raggiungere un buon risultato;
si parte da specifiche più tecniche quali
possono essere la qualità, la tiratura,
la scelta del supporto, fino all’impiego
delle risorse quali tempo, denaro e lavoro.
1le carte obiettivo
-
.
Il primo passo consiste nel pescare
la propria carta obiettivo, la quale
rappresenta nel mondo reale l’oggetto
che andremo a stampare, mentre,
nelle dinamiche del gioco si traforma
in tre valori da raggiungere per arrivare
alla vittoria. Questi valori rappresentano
i requisiti che l’oggetto in questione
richiede per avere un risultato dignitoso.
Parliamo infatti di qualità, che riunisce
attributi quali la definizione e la fedeltà
del colore, la tiratura, col quale si intende
il numero di copie che vanno prodotte,
e il supporto, che indica quanto la base
di stampa sia difficile da trattare.
Obiettivo: Rivista
Qualità:
Tiratura:
Supporto:
404015
Le carte obiettivo sono otto
e rappresentano i principali campi
di applicazione della stampa; partiamo
infatti dai supporti cartacei come
ad esempio i manifesti e i volantini,
per poi passare a obiettivi quali riviste,
libri, quotidiani e pieghevoli, per infine
concludere con quelli più difficili
da trattare per il supporto scomodo quali
le magliette e le shopping bag.
Obiettivo: Volantini
Qualità:
Tiratura:
Supporto:
254015
Obiettivo: T-shirt
Qualità:
Tiratura:
Supporto:
253040
2le carte tecnica
-
.
Le carte tecnica di stampa rappresentano
il fulcro del gioco e condizioneranno la
strategia di gioco, solo grazie all’utilizzo
di queste riusciremmo a fare i punti
obiettivo quali qualità, tiratura
e supporto, che ci permetteranno di
vincere. Proprio come una macchina
queste carte necessitano di essere
“alimentate” dalle carte requisito che sono
tre, e cioè lavoro, soldi e tempo. Una volta
raggiunti i requisiti riusciremo
a fare un ciclo di stampa e produrre
i valori obiettivo indicati.
Serigrafia Casalinga
Serigrafia fatta in casa, arrangian-dosi con quello che si ha a dispo-
sizione. Tanto sudore e risultati medi.
1 1 2Q 1 | T 1 | S 1
In ogni singola carta tecnica di stampa
possiamo trovare in ordine il nome
della carta, una immagine
rappresentativa, la descrizione
della tecnica, i tre valori requisito
da raggiungere per un ciclo di stampa
ed infine i valori obiettivo che tale ciclo
andrà a produrre. Queste carte sono
attualmente dodici e rappresentano
le principali tecniche di stampa.
Serigrafia Industriale
Telai, giostre, racle e colori. Tec-nica semplice per un risultato
non molto definito ma affascinante.
2 2 2Q 3 | T 2 | S 1
Digitale a Getto d’Inchiostro
La soluzione più facile e anche quella più diffusa, con risultati
discreti in non molto tempo.
1 1 2Q 2 | T 1 | S 2
Ogniuna di queste carte ha un suo
punto debole ed un suo punto forte che ci
permetteranno di preferirla
ad un’altra più debole; infatti se andremo
a pescare una carta obiettivo che richiede
alti valori di tiratura cercheremo
la tecnica che in un ciclo di stampa
produce più di questo valore; inoltre
bisogna fare attenzione ai requisiti della
carta in modo da poter giocare la tecnica
che in base alle nostre risorse riusciremo
a far raggiungere più spesso il ciclo di
stampa. Non esiste una tattica vincente
predefinita, sta al giocatore infatti trovare
un giusto equiibrio di gioco che permetta
di raggiungere l’obiettivo più in fretta
possibile. Una buona conoscenza
delle tecniche di stampa basata
sull’esperienza pratica però permetterà
al giocatore di avere una strategia molto
produttiva e di conseguenza vincente.
Stampa Digitale Laser
Veloce e precisa ma non troppo versatile ed affidabile per quanto
riguarda colori e formati.
1 2 1Q 2 | T 1 | S 1
Tampografia
Morbidezza. Un tampone per stampe monocolore ideale per
quasi tutti i supporti.
2 2 3Q 1 | T 2 | S 3
Le carte meno avide di requisiti sono
quelle legate alla stampa digitale a getto
d’inchiostro e laser, e alla serigrafia
artigianale. Seppur queste carte, visti
i bassi valori di produzioni, siano a prima
vista da evitare , rappresentano un’utile
risorse in tutte quelle fasi di gioco in cui
avremo poche carte requisito in mano.
Infatti spesso sarà meglio produrre poco
che non produrre affatto.
Tipografia Casalinga
Un set di punzoni presi a un mer-catino dell’usato e tanta manual-
ità per un risultato affascinante.
2 2 3Q 1 | T 1 | S 2
Tipografia
La cara e vecchia stampa tipogra-fica a caratteri mobili, sempre
preziosa e molto ricercata.
2 2 2Q 2 | T 3 | S 2
Sebbene le carte ultraproduttive quali
ad esempio il rotocalco e la stampa
offset possano sembrare ad un giocatore
inesperto quelle più utili per raggiungere
la vittoria, possono trasformarsi in
un problema ai fini della partita.
Queste carte infatti andranno a privarci
di moltre carte requisito, e, quindi,
ci porteranno a cicli di stampa molto
produttivi ma limitati.
Rotocalco
Tanto e subito. Se devi fare grandi tirature su supporti molto stand-
ard il rotocalco fa per te.
2 3 2Q 3 | T 3 | S 2
Litografia
Pietra porosa e matita grassa per produzioni non industriali che
risultano vere opere d’arte.
3 3 2Q 1 | T 1 | S 1
Concludendo il discorso sulle carte
tecniche di stampa, sta al giocatore
trovare stile di gioco equilibrato
riuscendo a gestire nella maniera
migliore possibile le carte che ha in
mano. Aggiungiamo inoltre che un ruolo
fondamentale lo gioca anche
la fortuna e l’abilità nel costruire
il mazzo; infatti avendo un numero
limitato di carte in mano raramente
ci ritroveremo ad avere la carta giusta
al momento giusto; più frequente sarà
la situazione in cui il giocatore viste le
disponibilità sarà costretto a raggiungere
dei compromessi per produrre qualche
punto o ancor meglio per risparmiare
le carte migliori per una fase del gioco
più fortunata.
Stampa Digitale Casalinga
100€ al discount per una stampante “all in one” sempre pronta per le
piccole prove di stampa.
1 1 1Q 1 | T 1 | S 1
Plotter
Più grande! Col plotter si può, ma al costo di lunghi tempi di
stampa e poca elasticità sui formati.
2 2 2Q 3 | T 2 | S 1
3le carte requisito
-
.
Le carte requisito rappresentano
le principali risorse che una tecnica
di stampa rispetto ad un’altra andrà
a chiederci. La prima è il tempo,
fondamentale è infatti è quanto
impiegheremo per riuscire a stampare
tutte le copie dell’oggetto che stiamo
trattando. La seconda è il lavoro, cioè
l’energia che ogni tecnica di stampa
richiedere.Terza ed ultima sono i soldi
che rappresento uno degli ostacoli
maggiori da superare.
Tempo
Più carte requisito avremo in mano e
più facilmente riusciremo a raggiungere
la stampa con una carta tecnica
producendo così punti per la vittoria.
Le varie carte tecnica hanno requisiti
molto diversi, ad esempio ci ritroveremo
carte molto produttive ma avide di risorse,
mentre altre più facili da soddisfare
avrannno una resa poco fruttuosa.
Soldi
Lavoro
4le carte jolly
-
.
Le carte jolly esaltano l’aspetto ludico
orignale delle carte introducendo
una maggiore competizione ed
interazione tra i due sfidanti.
§
Rubauna tecnica di stampa
al tuo avversario.
Queste carte sono cinque e permettono
varie azioni che andranno a sconvolgere
la tattica e più in generale la partita
dell’avversario, o, in alternativa
renderanno la tua più semplice
da concludere. I jolly non sono così
comuni nel mazzo, ma una volta pescati
permettono di rubare o pescare carte oltre
a permettere addirittura eliminare le carte
in gioco dell’avversario
§
Pescadue cartea sceltadal tuomazzo.
§
Eliminatutte le carte
requistodel tuo
avversario.