TdJ 2011 - S.Hock-koon - Appuyez sur A pour tirer
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« Appuyez sur A pour tirer »
Les niveaux d’apprentissage d’un mécanisme de jeu vidéo
Sébastien Hock-koon Laboratoire EXPERICE
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Profil chronologique
Joueur Game designer Formateur en game design Doctorant en sciences de
l’éducation Superplayer
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Sujet de thèse
L’apprentissage dans les jeux vidéo
Les grands jeux selon Bill Kunkel:« un grand jeu devrait s’apprendre en
une minute et se maîtriser en une vie »
Exemple type: les jeux d’arcade
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Etude de cas
Alien Vs. Predator Arcade Superplay Ultimate n°45 6 mois, 150 heures à s’entraîner 50 heures à analyser
Un exemple précis Le fonctionnement du tir
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Les niveaux d’apprentissage de Bateson
Le changement et l’échelle Quatre niveaux:
0: pas d’apprentissage 1: un contexte (situation de jeu) 2: un cadre de référence
(mécanismes) 3: la construction des cadres
(analyse)
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Trois compréhensions du mécanisme de tir
Débutant: Borne
Normal: Sites de fan, flyer
Avancé: Superplay, dans une seule FAQ
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Débutant: appuyez pour tirer
Niveau 1: Tirer quand on veut tirer Se demander pourquoi on ne peut pas
tirer Niveau 2:
Découvrir la jauge Toutes les armes au même niveau
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Normal: tirer et recharger
Niveau 1: tirer ou non Selon la jauge et la situation
Niveau 2: La visée, l’effet à l’impact La paralysie pendant la recharge Le tir de Linn moins efficace
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Avancé: et avec le saut ?
Niveau 1: tirer en sautant Niveau 2: influence du saut
Sur la visée, la recharge Le tir de Linn est le plus puissant
Niveau 3: comprendre La construction du cadre de référence L’évolution de l’efficacité
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Comment expliquer ce phénomène ?
Outil théorique Les affordances de Gibson (pas celles de Norman)
Actions possibles grâce à la rencontre Des propriétés d’un environnement Et des capacités d’un sujet
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Propriétés de l’objet
Apprentissage rapide Règles codées Syndrome de la boîte noire
Apprentissage long Mécanisme long à maîtriser Progression facultative
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Capacités du joueur
Apprentissage rapide Capacité à ne pas comprendre Ellipse (McCloud)
Apprentissage long Capacité à comprendre Pattern/bruit (Koster)
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Merci de votre attention…
…vous pouvez envoyer les questions !