TCC Quando os NERD´s dominaram o mundo
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PAULA CAROLINA OLIVEIRA DA SILVA
NERD´S
Quando os Nerd´s dominaram o mundo?
UNIVERSIDADE NOVE DE JULHO
SÃO PAULO – 2012
PAULA CAROLINA OLIVEIRA DA SILVA
NERD´S
Quando os Nerd´s dominaram o mundo?
Trabalho de conclusão de curso apresentado como exigência parcial, para a obtenção do grau de Bacharel no curso de Comunicação Social com habilitação em Jornalismo da Universidade Nove de Julho (UNINOVE). Orientação: Prof. Mestre Rafael Tosi
UNIVERSIDADE NOVE DE JULHO
SÃO PAULO – 2012
“Faça ou não faça. Tentativa não há.”
"O medo é o caminho para o lado negro.
O medo leva a raiva,
A raiva leva ao ódio,
O ódio leva ao sofrimento."
“Que a Força esteja com você.”
Frases atribuídas ao personagem
Mestre Yoda (Sextologia Star Wars)
Resumo
Este trabalho teve o objetivo de conhecer o modo como os nerd´s eram e
são retratados pela mídia, principalmente em seriados de TV e filmes de cinema.
Identificamos o que mudou na mídia quando o assunto é nerd. Em que
momento eles deixaram de ser o estereótipo de inteligentes e estranhos, para,
apenas “diferentes”. Ganhando um status de herói.
Analisamos o conteúdo da série de maior sucesso na atualidade (The Big
Bang Theory) e de dois filmes de décadas diferentes (A Vingança dos Nerd´s e
A Rede Social), para, identificando os personagens do segmento nerd, fazermos
um comparativo de como esse grupo foi e é retratado.
Abstract
This work aimed to know how nerds were and are portrayed by the media,
especially in movies and TV Series.
We could identify what has changed in the media when it comes to nerds.
At what moment they ceased to be the stereotype of smart or weird, to just
"different". Earning a hero status.
We have analyzed the contents of the most successful TV series in the
news (The Big Bang Theory) and two movies from different decades (Revenge of
the Nerd's and Social Network). So, identifying the characters of the segment
nerd, we could make a comparison of how this group was and is portrayed.
Palavras Chaves: Nerds; Cultura Nerd; Teoria Crítica; Indústria Cultural;
AGRADECIMENTOS
Agradeço minha família, meu alicerce, que me apoiou em tudo o que eu
quis fazer até hoje.
Meu filho Eduardo Anakin que me mostrou uma força que eu não
imaginava que existia em mim e onde eu descobri o AMOR verdadeiro.
Aos meus pais Ligia e Pedro que, pelo amor me mostraram os caminhos
certos, os quais nem sempre segui e lá estavam eles pra me consolar e ajudar a
retornar.
Às minhas irmãs Andréa e Allyne e minha prima Vanessa, melhores
amigas do mundo, somos tão diferentes e complementares, somos eternas
quando juntas.
Meu “irmão” Jair, que me socorre e sobre quem eu me espelho.
Meus sobrinhos Lucas, primeiro grande amor, fonte do meu orgulho,
parece que faz pra me alegrar porque tem os mesmos gostos que eu, deve ser
difícil ser bom em tudo o que faz e Nathália, que é muito mais mulher no auge de
seus 12 anos do que muitas adultas que vejo por aí, é decidida e sabe o que
quer, sua segurança muitas vezes me assusta e me encanta.
E a Geovana que roubou meu coração e me mostrou que existia o tal do
instinto materno.
Aos meus amigos, que são poucos, mas são pra sempre.
Agradeço por aguentarem minha ausência e muitas vezes minha falta de
paciência. Esse trabalho é dedicado a vocês.
Amo todos mais do que posso dizer,
Agradeço ao meu mestre, Dr. Alexandre Barbosa, que acreditava em mim
lá em 2005 na minha primeira passagem pela faculdade. Nunca esquecerei que
minha primeira matéria (sobre Harry Potter) publicada num jornal foi pelas suas
mãos.
Ao meu orientador Rafael Tosi, que me inspirou durante suas grandes
aulas, me mostrando a maneira que eu gostaria de dar aulas um dia.
Por fim, agradeço ao professor Álvaro Bufarah, que através da sua fama
de malvado, extrai o melhor dos seus alunos e também me inspira a um dia me
tornar educadora.
OBRIGADA!!!
SUMÁRIO
Página
INTRODUÇÃO .......................................................................................... 8
I. A HISTÓRIA DOS NERD´S ................................................................... 9
1.1 GEEK´S X NERD´S ............................................................................ 10
1.2 MULHERES NO MUNDO NERD ........................................................ 13
1.3 PRODUTOS CONSUMIDOS PELOS NERD´S ..................................
� STAR WARS ......................................... .............................
� STAR TREK ........................................ ..............................
� SENHOR DOS ANÉIS ......................................................
� MATRIX ..............................................................................
� DEATH NOTE ....................................................................
13
13
16
17
18
19
II TEORIA CRÍTICA – INDÚSTRIA CULTURAL . .................................... 20
III ANÁLISE DOS PRODUTOS ............ .................................................... 23
3.1 A VINGANÇA DOS NERD´S .............................................................. 23
3.2 A REDE SOCIAL ....................................... ......................................... 25
3.1 THE BIG BANG THEORY ... ............................................................... 27
CONSIDERAÇÕES FINAIS .. .................................................................... 31
REFERÊNCIAS ......................................................................................... 32
APÊNDICE ................................................................................................ 35
� Nerd´s da Ficção ......................................... .....................
� Músicas sobre Nerd´s ......................................................
35
40
8
INTRODUÇÃO
Na década de 80, os nerd´s eram retratados como adolescentes
inteligentes e excluídos: - os “esquisitos” que sofriam bulling na escola. Todas as
piores brincadeiras comumente eram destinadas a eles pela ingenuidade e
vontade de se relacionar com os grupos mais populares.
Retratados como garotos tímidos que se interessavam por assuntos como
ciências, quadrinhos e séries de difícil compreensão (com longas histórias de
super poderes, honra, democracia, etc.), eles isolavam-se em seus quartos e
transportavam-se para outras dimensões e mundos imaginários dos filmes e
livros. Autores famosos como George Lucas, Steven Spielberg, Stan Lee
(criador dos X-Men), entre outros, eram eternos mestres.
Hoje grupos com essas características de comportamento são vistos de
outra maneira pela sociedade, tornando-se “especiais”. Eles se envolvem com
as outras “tribos” de maneira mais natural e são considerados mais antenados
pela afinidade com a tecnologia. Eram e ainda são famosos pela facilidade com
as máquinas. Bill Gates e Steve Jobs são ídolos nessa área. Jobs,
principalmente, tornou os eletrônicos, como celulares e computadores, mais
próximos de todos. Essa proximidade fez a relação entre nerd´s e “normais”
melhorar muito.
Analisaremos qual a contribuição que este segmento trouxe para
sociedade, seja no respeito pelas diferenças, pois sempre sentiu a exclusão dos
outros grupos, seja pela riqueza intelectual, já que o nerd é considerado
consumidor voraz de informação, ou ainda profissionalmente, pois se tornaram,
em sua maioria, grandes profissionais em suas áreas.
Mostraremos como produtos, anteriormente destinados aos nerd´s, hoje
em dia são consumidos por todos os públicos. São exemplos disso os filmes
Star Wars com produtos licenciados da série, de cadernos escolares a bonecos.
Analisar o conteúdo da série de maior sucesso na atualidade e de dois
filmes de décadas diferentes, identificar suas personagens do segmento nerd e
fazer um comparativo de como esse grupo foi e é retratado. Considerar se, em
diferentes situações, deixaram de ser apresentados de maneira pejorativa.
9
I. A HISTÓRIA DOS NERD´S
O termo nerd apresenta controvérsias em suas definições, padrões de
comportamentos e até mesmo quanto à sua origem. Uma das teorias é que a
palavra foi inventada pelo escritor norte-americano de livros infantis Theodore
Seuss Geisel (1950), quando publicou a obra If I Ran to the Zoo (Se eu fosse ao
Zoológico). Onde ele descreve um nerd como um ser humano alto, magro e
estrábico. Outra teoria defende que o termo foi usado pela primeira vez no
laboratório de tecnologia Northern Electric, Canadá, onde um grupo de jovens
cientistas passava as noites na Divisão de Pesquisa e Desenvolvimento
(Research and Development – cuja sigla é NERD).
Segundo artigo publicado pela Dra. Danielle Pini Galvão na Revista
Científica Intraciência (2009), depois dos anos 60 se tornou comum os pais
“esconderem” seus filhos do movimento hippie que estava cada vez mais forte e
rebelde, os direcionar para os estudos e outras ações dentro de suas casas.
Adolescentes super protegidos, que passaram a assistir mais televisão e filmes,
ler livros e histórias em quadrinhos. Juntou-se a isso a timidez e a falta de
atitude sociável. Era o inicio da legião dos nerd´s.
Características
Em artigo de Camila Pereira (Revista Veja, março de 2008), a definição
dessas características são:
Jovens branquelos de óculos espessos, vidrados num computador e
pouco afeitos ao ar livre. (PEREIRA, 2008)
E complementa:
... especialistas consideram fundamentais às sociedades modernas
atributos dos nerds como profundo apreço pelas ciências exatas, uma
espécie rara de curiosidade que os faz embrenhar-se por assuntos
como robótica e astronomia e apresentarem desempenho notável na
escola. Poder contar com nerds, movidos pelo pragmatismo em relação
aos estudos e pela curiosidade científica, é condição necessária para o
desenvolvimento tecnológico e o conseqüente crescimento econômico.
(PEREIRA, 2008)
10
Os nerd´s são exóticos. Não tem muito senso do que é dito “normal” na
sociedade. Não cantam, dançam, tocam um instrumento ou fazem uma festa
como os outros adolescentes. Faz qualquer dessas coisas de maneira única,
muitas vezes sem perceber o sarcasmo/deboche das pessoas ao redor. O gosto
por histórias complexas, com política, guerras, honras, muitas vezes histórias
medievais ou de origem orientais, cada uma com suas próprias leis e temas
diferenciados o torna mais intelectuais que a maioria dos jovens da sua idade.
São avessos a cultura de massa, não se interessam por nada que seja
popular ou que exija pouco do seu intelecto. Músicas, filmes, televisão, leitura,
tudo precisa ter um significado inteligente, de onde possa surgir um debate ou
pesquisa sobre o assunto em questão.
Numa versão mais antiga, como no Filme “A Vingança dos Nerd´s”
(1984), são pessoas que tem um grande interesse pelos estudos, ou que possui
uma inteligência maior que a média e tem alguma dificuldade em se relacionar
socialmente. O visual clássico é composto por óculos, aparelho nos dentes e,
em geral, espinhas. É caracterizado como uma pessoa que nutre paixão
excessiva por um determinado assunto a ponto de pesquisar, colecionar coisas,
escrever sobre, etc. Geralmente se interessa por computadores e tecnologia
(chamado de Geek), HQ, ficção científica e games. Mais recentemente, o nerd
não necessariamente é anti-social e não possui a chamada aparência clássica;
alguns podem ter um visual mais moderno ou até mesmo uma aparência
desleixada.
1.1 Geek´s x Nerd´s
De acordo com artigo publicado por Ana Carolina Ruas Lacombe na
(Revista Anagrama, maio de 2012), o termo geek é referente a uma categoria
diferente, envolta na terminologia do nerd. Esse subgrupo refere-se a pessoas
que estudam e usam a tecnologia de forma mais aprofundada, utilizando
ferramentas pouco conhecidas pela massa.
É um termo que passou a ser utilizado no fim dos anos 90, começo dos
anos 2000. Analisando as características de um e outro, considerando o geek
mais tecnológico e o nerd mais intelectual, vemos que, no fundo, apenas
dividiram o seguimento em dois, portanto, um pode ter muito do outro e vice-
11
versa. É apenas uma maneira de modernizar a linguagem. Socialmente são
muito parecidos.
Geek´s Nerd´s
• Ligados à tecnologia, ficção científica, literatura fantástica e cyberpunk;
• Se identificam com as ciências; • Fã de jogos de ação RPG – jogos de interpretação
de personagens; • Seguidores romances gráficos – Mangás; • Sabem programar um computador e o fazem
freqüentemente; • Têm interesse na cultura de massa; • Pode ter ou não sido um bom aluno na escola.
• Lêem muito: filosofia, literatura clássica, ciência, história, assuntos acadêmicos.
• Pessoas intensas, passionais, preocupadas ou fascinadas com assuntos intelectuais que a maioria das pessoas acharia chatos ou irrelevantes.
• Aluno nota 10 na escola • Nem um pouco interessados na cultura de
massa, exceto talvez no seu sentido mais antropológico.
• Geralmente tem problemas relacionados com excesso ou intensidade de leituras.
Segundo o documentário produzido por RM Associates (1996),
denominado “O Triunfo dos Nerd´s”, eles são responsáveis pelo que temos de
informática hoje. Foi devido a um grupo de garotos tímidos que queriam
impressionar seus amigos.
Os computadores eram máquinas enormes e pesadas, usadas apenas
como complementos para grandes empresas ou como forma de inteligência
militar. O computador pessoal, como existe hoje, surgiu nas garagens de garotos
no Vale do Silício – Califórnia – EUA, que visualizaram uma possibilidade
impensada para aquela época. Criaram computadores personalizados
(desktops), enquanto comiam pizzas, tomavam coca cola ou café e ouviam
bandas de rock. Passavam dias programando, com pequenas pausas para
dormir quando não aguentassem mais. Essa obstinação com tecnologia não tem
idade e leva meninos de oito, doze anos às famosas feiras de eletrônicos no
Vale do Silício enquanto as crianças ditas “normais” estão brincando e assistindo
TV. No documentário, quando perguntado sobre o que as pessoas pensam dele,
o estudante de 10 anos Edward Chen responde:
"As pessoas dizem: ‘Galera... ‘Olha o Nerd!’ Mas eu não ligo mais... Eu
já estou acostumado a ser chamado de Nerd. Você não pode deixar as
outras pessoas pararem seus sonhos..."
Ainda sobre o documentário, Douglas Adams (autor de Sci-fi) dá sua
definição para a palavra nerd:
12
"NERD é uma pessoa que usa o telefone para falar com outra pessoa
sobre o telefone. Por analogia usa o computador para desvendar o uso
do computador."
Com contribuição fundamental de dois dos nerd’s mais famosos da
atualidade, Bill Gates e Steve Jobs, a tecnologia da informação cresceu de
maneira extremamente rápida. Eram o próprio estereótipo desse grupo de
garagem do Vale do Silício, ambos com inteligência acima da média, brancos,
de classe média, empreendedores, seguiram caminhos diferentes em suas
carreiras, Gates se aprimorou em levar sua tecnologia a todos, Jobs tinha mais
critérios para desenvolver seus projetos e levá-los a poucos privilegiados,
porém, os dois sempre se cruzavam ao longo de suas realizações.
Steve Jobs e Bill Gates em 1982 e 2007
13
O Dia do Orgulho nerd, 25 de maio, foi criado no ano de 2006. A data
escolhida tem referência na estréia do filme Guerra nas Estrelas – Uma Nova
Esperança em 1977, primeiro filme da principal saga do movimento.
1.2 Mulheres no Mundo Nerd
Pouco se fala sobre essa característica relacionada ao publico feminino.
Não se tem, por exemplo, estudos científicos que dêem conta da mulher
enquanto manifestação das características típicas da classe nerd. É um
segmento que acompanhou a evolução da mulher. Primeiramente o preconceito
imperava até mesmo no grupo dos nerd´s homens. Não eram bem aceitas como
jogadoras de videogame, colecionadoras ou até mesmo para debates sobre
questões relacionadas aos filmes e quadrinhos. Após alguns anos e com a
imposição das mulheres em todas as áreas da sociedade, houve uma aceitação
menos velada. Mas ainda hoje as mulheres são a minoria nesse universo.
1.3 Produtos Consumidos pelos Nerd´s
Cinema:
Star Wars
Os acontecimento relatados em Star Wars ocorrem numa galáxia fictícia,
sendo cada filme acompanhado por um pequeno texto de abertura com a
intenção de contextualizar essa história no Universo Star Wars. É a única vez
nos filmes que este Universo é analisado tendo o nosso como ponto de
referência. O texto começa com a expressão: "Há muito tempo, numa galáxia
muito,muito distante...", numa clara alusão aos contos de fadas "Era uma vez..."
Muitas das suas personagens são humanas, interagindo com várias criaturas
fantásticas de muitos sistemas planetários diferentes. Utiliza vários elementos
sobrenaturais como Magia, cavaleiros Jedi, bruxas e princesas, procurando
reinterpretar arquétipos clássicos dos contos de fada e outros elementos
mitológicos.
14
Divulgação
Foi transformada em uma série de seis filmes e como subprodutos
surgiram também uma franquia literária, uma série de jogos eletrônicos e
desenhos animados baseados nas idéias do cineasta e roteirista George Lucas.
Os filmes são organizados em duas trilogias, onde ocorre a queda da República
Galáctica e a implantação e posterior derrocada do Império Galáctico sob
comando do senador Palpatine (Lord Sith).
Episódio Direção Data de lançamento IV. Uma Nova Esperança George Lucas 25 de maio de 1977 V. O Império Contra-Ataca Irvin Kershner 21 de maio de 1980 VI. O Retorno de Jedi Richard-Marquand 25 de maio de 1983 I. A Ameaça Fantasma George Lucas 19 de maio de 1999 II. O Ataque dos Clones George Lucas 16 de maio de 2002 III. A Vingança dos Sith George Lucas 19 de maio de 2005
Personagem Principal – Darth Vader
Anakin Skywalker era filho de Shmi Skywalker, e mais tarde se casou
secretamente com a Senadora Padmé Amidala de Naboo, tornando-se pai do
Jedi Luke Skywalker e de Léia Organa.
15
Passou os primeiros anos de sua vida como um escravo no planeta
Tatooine. Foi descoberto pelo Jedi Qui-Gon Jinn, que acreditava em uma antiga
profecia sobre o poder de um garoto que destruiria os guerreiros Sith e traria
equilíbrio a Força. Qui-Gon libertou Anakin e o colocou na Ordem Jedi, onde ele
Divulgação
se tornou o aprendiz de Obi-Wan
Kenobi por acreditar que Skywalker
era o Escolhido da profecia.
Entretanto, após anos lutando nas
Guerras Clônicas, Anakin passou
para o Lado Negro da Força,
tornando-se aprendiz de Darth
Sidious e assumindo o nome Darth
Vader .
Comprovou ser mesmo o Escolhido quando matou Sidious, destruindo o
Império e salvando a vida de seu filho Luke.
Por que os Nerds gostam de Star Wars
Trata-se de uma aventura de ficção cientifica, com conteúdo altamente
complexo, George Lucas criou mundos completos com linguagem, habitantes,
leis próprias, ainda assim trouxe para o nosso cotidiano assuntos como política,
lealdade, família, imperialismo. Juntou a tudo isso a base de toda historia de
sucesso explicada por Joseph Campbell no documentário “O Poder do Mito”,
com Anakin Skywalker sendo O Escolhido para trazer o equilíbrio a Força. A
continuação também exerce sobre o nerd um magnetismo. O fato de o filme
começar pelo episódio IV e trazer comprovadamente uma sequência que leva ao
debate sobre o universo envolvido, faz com que se interessem pelo enredo. A
primeira trilogia mostra um Darth Vader como um grande vilão que se arrepende
dos erros em nome do amor pelo filho. Dedicar uma outra trilogia para explicar
como ele se tornou um vilão mostra a dedicação de George Lucas com a saga.
16
Star Trek – 1966
Divulgação
As histórias de Star Trek mostram as aventuras de humanos e
alienígenas que servem a Frota Estelar, uma armada pacífica que serve a
Federação Unida dos Planetas. Os personagens são essencialmente altruístas,
cujos ideais são aplicados nos dilemas apresentados na série. Os conflitos
apresentados em Star Trek às vezes representam uma alegoria para conflitos
contemporâneos: a série original discute questões da década de 1960, assim
como seus spin-offs refletem as questões de suas respectivas décadas.
Questões refletidas nas séries incluem: guerra e paz, lealdade, autoritarismo,
imperialismo, economia, racismo, religião, direitos humanos, sexismo, feminismo
e o papel da tecnologia.
Por que os Nerds gostam de Star Trek
Semelhante a Star Wars, Gene Roddenberry também trabalha com a ficção
científica e universos paralelos. Muitos falam fluentemente o klingon, idioma de
Star Trek. Pelo fato de ter se tornado uma série, os assuntos são abordados de
maneira mais aprofundada, a amizade e o respeito do Capitão Kirk e Spock
apesar de muitas vezes discordarem um do outro são temas recorrentes na
série.
17
Senhor dos Anéis – 2001
Divulgação
Na Terceira Era da Terra Média, um hobbit (seres de estatura entre 80 cm
e 1,20 m, com pés peludos e bochechas um pouco avermelhadas) recebe de
presente de seu tio o Um Anel, um anel mágico e maligno que precisa ser
destruído antes que caia nas mãos de Sauron, o Senhor doEscuro.Para isso
Frodo terá um caminho árduo pela frente, onde encontrará muito perigos. Ao seu
lado, para o cumprimento desta jornada, ele poderá contar com outros hobbits,
um elfo, um anão, dois humanos e um mago, totalizando nove pessoas que
formarão a Sociedade do Anel.
Por que os Nerds gostam de Senhor dos Anéis
O universo utilizado agora é o medieval, também muito apreciado pela
terminologia nerd. Seres mágicos e mitológicos se misturam aos humanos.
Temas como honra, guerra, irmandade são explorados por J.R.R. Tolkien no
livro (em português) de 1.212 páginas e trilogia de filmes que somados totalizam
9 horas. A esperança de que o mundo volte a ser de posse dos humanos é o
ponto central da saga. Hábitos vindos de um mundo paralelo onde não existe a
tecnologia conhecida hoje é uma controvérsia dessa classe.
18
Matrix – 1999
Divulgação
Em um futuro próximo, Thomas
Anderson, um jovem
programador de computador que
mora em um cubículo escuro, é
atormentado por estranhos
pesadelos nos quais encontra-se
conectado por cabos e contra
sua vontade, em um imenso
sistema de computadores do
futuro. Em todas essas ocasiões, acorda gritando no exato momento em que os
eletrodos estão para penetrar em seu cérebro. À medida que o sonho se repete,
Anderson começa a ter dúvidas sobre a realidade. Por meio do encontro com os
misteriosos Morpheus e Trinity, Thomas descobre que é, assim como outras
pessoas, vítima do Matrix, um sistema inteligente e artificial que manipula a
mente das pessoas, criando a ilusão de um mundo real enquanto usa os
cérebros e corpos dos indivíduos para produzir energia. Morpheus, entretanto,
está convencido de que Thomas é Neo, o aguardado messias capaz de
enfrentar a Matrix e conduzir as pessoas de volta à realidade e à liberdade.
Por que os Nerds gostam de Matrix
Voltamos para a ficção científica, porém de maneira mais direta, os irmãos Andy
e Larry Wachowski utilizam a Teoria da Caverna de Platão para nos colocar num
futuro relativamente próximo onde os humanos são enganados pelas máquinas,
vêem o mundo como um sonho impossível de acordar. Apenas uma minoria da
população realmente questiona o que está ao redor e decide conhecer a
verdade. Esse debate leva o nerd aos seus principais dilemas, ser avesso as
culturas de massa. Questionar.
19
TV:
Death Note – 2004
Divulgação
Uma série de mangá escrita por Tsugumi Ōba e ilustrada por Takeshi
Obata, e que cuja adaptação para anime foi dirigida por Tetsurō Araki. A história
centra-se em Raito Yagami, um estudante do ensino médio que descobre um
caderno sobrenatural chamado "Death Note", no qual pode matar pessoas se os
nomes forem escritos nele enquanto o portador visualizar mentalmente o rosto
de alguém que quer assassinar. A partir daí Raito tenta eliminar todos os
criminosos e criar um mundo onde não exista o mal, mas seus planos são
contrariados por L, um famoso detetive particular.
Por que os Nerd´s gostam de Death Note
Um enredo inteligente e complexo, onde muitas vezes é preciso reorganizar os
pensamentos para absorver as idéias de Tsugumi Ōba. O personagem principal
ser um vilão também é uma inovação no mundo dos mangás. Um vilão que tem
a intenção de livrar o mundo do mal, usando um artefato maligno para uma boa
causa, mas que acaba sendo tomado pelo sentimento de querer se tornar um
deus. O detetive L tem muitas características dos nerd´s, é inteligente, tímido,
excêntrico e tem dificuldade de relacionamentos, ele se torna amigo de Raito
mesmo desconfiando dele o tempo todo. Surpresas e reviravoltas marcam a
série que tem 37 capítulos divididos em duas temporadas.
20
II. TEORIA CRÍTICA – INDÚSTRIA CULTURAL
Como o projeto visa identificar as diferenças de apresentação da mídia
em relação aos nerd´s em épocas diferentes, escolhi trabalhar com a Teoria
Crítica. Fundada em Frankfurt na Alemanha em 1924, a Escola de Frankfurt
tinha como seus principais representantes os teóricos:
Max Horkheimer – Nasceu em 1885, em Stuttgard, e faleceu em 1973. Como
todos os intelectuais da Escola de Frankfurt, era judeu de origem. Por intermédio
de seu amigo Pollock, Horheimer associou-se em 1923 à criação do Instituto
para a Pesquisa Social, do qual foi diretor, em 1931 sucedendo o historiador
austríaco Carl Grünberg.
Theodor Adorno – Theodor Wiesengrund Adorno nasceu em 1903 em Frankfurt.
Cedo em sua vida intelectual, descobriu a obra de Kant por intermédio de seu
amigo Kracauer. Com o fim da Guerra, Adorno é um dos que mais desejam o
retorno a Frankfurt, tornando-se diretor-adjunto do Instituto Para Pesquisa Social
e seu co-diretor em 1955, com a aposentadoria de Horkheimer, Adorno torna-se
o novo diretor.
Walter Benjamin – Nasceu em Berlim, em 1892, de ascendência israelita. Seus
estudos superiores foram iniciados em 1913 e realizados em várias
universidades, nas quais sempre exerceu intensa atividade política e cultural
entre os colegas. Em 1935, foi obrigado a refugiar-se em Paris, onde os
dirigentes emigrados do Instituto de Pesquisas Sociais de Frankfurt receberam-
no como um dos seus colaboradores e deram-lhe condições para escrever
alguns de seus mais importantes trabalhos. Suicidou-se em 1940 na fronteira
entre Espanha e França, no auge da 2ª. Grande Guerra.
Jürgen Habermas – É considerado um herdeiro direto da escola de Frankfurt.
Nascido em 1929, em Gummersbach. Em 1968, transferiu-se para Nova York
para lecionar. Entre suas obras principais, contam-se Entre a Filosofia e a
Ciência - O Marxismo como Crítica (1960), Reflexões Sobre o Conceito de
Participação Pública (publicado em 1961, juntamente com trabalhos de outros
autores, com o título geral de O Estudante e a Política), Evolução Estrutural da
21
Vida Pública (1962), Teoria e Práxis (1963), Lógica das Ciências Sociais (1967),
Técnica e Ciência como Ideologia (1968), e Conhecimento e Interesse (1968).
Seus estudos ficaram conhecidos como Teoria Crítica, que vai contra a
“Teoria Tradicional” (Marxista) apesar de utilizar Karl Marx (1818 – 1883) entre
outros filósofos, como influência teórica. Eles analisaram os meios de
comunicação e os caracterizaram como indústria cultural.
Com a perseguição aos judeus na 2ª. Grande Guerra, os teóricos tiveram
que se transferir para Nova York em 1934, quando a Arte e Cultura estavam no
seu auge no chamado Novo Mundo. Com cinema a todo vapor. Retornou a
Frankfurt em 1951.
No texto “Dialética do Iluminismo” (1947), Horkheimer e Adorno utilizam
pela primeira vez o termo “Indústria Cultural”, substituindo o “Cultura de Massa”
(a cultura não é feita pela massa e sim para a massa). E é criada para aumentar
os padrões de consumo. Criou-se uma sociedade onde o importante é o que
você tem e não o que você pensa.
A indústria cultural, ao aspirar à integração vertical de seus
consumidores, não apenas adapta seus produtos ao consumo das
massa, como determina o próprio consumo. ADORNO E
HORKHEIMER (Dialética do Iluminismo, 1947)
Consideraram principalmente o Rádio e o Cinema como veículos
utilizados pela indústria cultural, afirmam no texto:
Filmes e rádio não têm mais necessidade de serem empacotados
como arte. A verdade, cujo nome real é negócio, serve-lhes de
ideologia. Esta deverá legitimar os refugos que de propósito produzem.
Filme e rádio se autodefinem como indústrias, e as cifras publicadas
dos rendimentos de seus diretores-gerais tiram qualquer dúvida sobre
a necessidade social de seus produtos. ADORNO E HORKHEIMER
(Dialética do Iluminismo, 1947)
Entre outras afirmações consideram que indústria cultural inibe qualquer
manifestação de pensamento do receptor. Na exibição de um filme com um ritmo
veloz, trilha sonora que impõe o sentimento que o expectador deve ter. Adorno
recriminava quando uma musica estava sendo tocada em rádio ou gravada num
22
LP, na sua concepção, isso desprestigiava a arte do musico ao vivo. Ou a
adaptação de uma obra literária para o cinema acabaria com a essência dessa
obra. Não toleravam popularizar o erudito. Porque a Classe Dominante
popularizava uma obra literária com a intenção de fazer a Massa acreditar que
tinha o conhecimento. Ouviam uma musica clássica no rádio e podiam dizer que
conheciam a ópera correspondente. Assistiam a um filme de um escritor famoso
e poderiam dizer que sabiam muito sobre sua obra.
Se ele adapta Mozart ao jazz, ele não o modifica apenas nas
passagens em que Mozart seria difícil ou sério demais, mas também
nas passagens em que este se limitava a harmonizar de uma maneira
diferente, ou até mesmo de uma maneira mais simples do que é
costume hoje. ADORNO E HORKHEIMER (Dialética do
Esclarecimento, 1947, p. 60)
Isso funciona para o individuo não pensar, não lutar, não se levantar
contra questões que acha que devam ser mudadas. A indústria cultural pretende
alienar e não conscientizar, acomodar e não incitar.
A indústria cultural impede a formação de indivíduos autônomos,
independentes, capazes de julgar e de decidir conscientemente.
ADORNO E HORKHEIMER (Dialética do Esclarecimento, 1947)
Um exemplo cinematográfico sobre a imposição da indústria cultural está
no filme “Titanic” (1998) onde a personagem Rose DeWitt Bukater (Kate Winslet)
que lia autores como Freud e se interessava por quadros de Monet e Picasso
enquanto eram desconhecidos ou depreciados pela sociedade. Ela se
diferenciava das massas. E era discriminada por isso.
A classe dominante mostra que a massa tem que se conformar com seus
recursos limitados, essa manutenção é feita através da identificação com as
personagens de filmes famosos. Colocam situações de rotinas longas de
trabalho, a alegria das personagens apesar de seus problemas de falta de
estrutura e baixos salários, etc. Horkheimer cita isso de maneira clara:
Na medida em que os filmes de animação fazem mais do que habituar
os sentidos ao novo ritmo, eles inculcam em todas as cabeças a antiga
verdade de que a condição de vida nesta sociedade é o desgaste
contínuo, o esmagamento de toda resistência individual. Assim como o
23
Pato Donald nos cartoons, assim também os desgraçados na vida real
recebem a sua sova para que os espectadores possam se acostumar
com a que eles próprios recebem. ADORNO E HORKHEIMER
(Dialética do Esclarecimento, 1947, p. 65)
III. ANÁLISE DOS PRODUTOS
Quando aplicamos essa teoria no Tema dos nerd´s, verificamos que nos
produtos analisados nas décadas de 80 e 90, a chamada Indústria Cultural
marginalizava esse grupo, colocando-os como os inteligentes e excêntricos. Na
década de 2000, ao contrário, essa classe está altamente valorizada. Seus
conhecimentos tecnológicos se tornaram essenciais a todos, pela nossa proximidade
com as máquinas. Há uma aceitação maior por parte das crianças e adolescentes
em relação a eles. Os jovens nerd´s dos anos 1980 se tornarem bem sucedidos no
trabalho, contribuiu para essa nova visão, segundo artigo de Laura Brentano e
Gustavo Petró (Portal G1, 2011):
Os nerds não mudaram. O que mudou foi a sociedade. Depois que os
esquisitos do colégio se tornaram os homens mais ricos do mundo, ser nerd
virou uma escolha, e não uma imposição. BRENTANO E PETRÓ (2011)
E artigo de Camila Pereira (Veja, 2008), já citado:
Na universidade, os nerds podem até se tornar alvo de admiração. Contribui
para esse cenário mais favorável um conjunto de histórias de sucesso
vividas por nerds famosos, como Bill Gates. Dono da Microsoft e um dos
homens mais ricos do planeta, a ele é atribuída à frase: "Seja legal com os
nerds. ‘São grandes as chances de você acabar trabalhando para um
deles’. Gates e tantos outros casos de carreiras fulminantes em áreas
ligadas à tecnologia, sobretudo a partir da década de 90, são vistos como
modelos a ser perseguidos – e, com isso, ajudam a desconstruir a velha
imagem negativa dos nerds. PEREIRA (2011)
24
3.1 A vingança dos Nerd´s – 1984
Título Original: Revenge Of The Nerds
País de Origem: EUA
Gênero: Comédia
Tempo de Duração: 90 minutos
Ano de Lançamento: 1984
Estúdio: Fox Filmes
Direção: Jeff Kanew
Divulgação
No filme “A vingança dos Nerd´s”, pudemos analisar o comportamento de
dois amigos com características nerd´s acentuadas que quando chegam à
faculdade sentem a negativa dos colegas em relação aos seus hábitos. São
discriminados, expulsos de seus dormitórios que foram ocupados pelo time de
beisebol. Nitidamente considerando os componentes do time como “normais”. As
garotas do filme não olham para eles até que os conheça intimamente e por
acaso. O conceito de indústria cultural é empregado nesse produto e em tantos
outros no período dos anos 1980 / 90, onde poderíamos citar dezenas de títulos
como Mulher nota 1000 (1985), Karatê Kid (1984), Namorada de Aluguel (1987),
Quem é Essa Garota? (1987), A Garota de Rosa Shocking (1986), Loverboy –
garoto de programa (1989), Sem Licença para dirigir (1988), etc.
São personagens feitos em série (indústria), com as mesmas
características, como óculos grossos, magros ou gordos demais, cabelos mal
penteados, com risadas e gestos exagerados, sempre sonhando com as garotas
dentro de um padrão de beleza alto, porém, quando conseguem garotas, elas
são do mesmo biótipo deles. E eles não gostam disso, ou seja, são
25
discriminados pela sua aparência, mas acabam discriminando as garotas pelo
mesmo motivo.
Como Theodor Adorno cita em Dialética do Esclarecimento:
A indústria cultural, ao aspirar à integração vertical de seus
consumidores, não apenas adapta seus produtos ao consumo das
massas, como determina o próprio consumo. ADORNO (1947)
Para ele, a classe dominante acaba por determinar o que é certo ou
errado nos pensamento da massa, e repetindo as personagens e suas
características em diversos filmes com enredos e cenários diferentes, faz com
que os consumidores desses produtos incorporem aquilo como verdade. E
continue nesse mesmo comportamento se repetindo.
Mostra os populares como bonitos, fortes, desprovidos de inteligência em
festas fúteis e preconceituosas com muita bebida e drogas. Enquanto os nerd´s
são enganados por eles e maltratados pelas mulheres.
No filme, o grupo de alunos que vai em busca de vingança, tem algumas
peculiaridades, um toca violino, outro dança com uma roupa exótica, outros são
muito inocentes ou mesmo estando na faculdade nunca tiveram uma experiência
sexual. Esse, alias, é um atributo muito comum quando o termo nerd é abordado
numa personagem, devido à timidez excessiva e falta de jeito com as mulheres.
Todos são ótimos com tecnologia e ciências exatas. Têm mania de limpeza e
hipocondria. Apesar de serem expulsos, maltratados, são educados e querem
evitar brigas com os alunos do time de beisebol.
26
3.2 A Rede Social – 2010
Título Original: The Social Network
País de Origem: EUA
Gênero: Comédia / Drama
Tempo de Duração: 121 minutos
Ano de Lançamento: 2010
Estúdio: Sony Pictures
Direção: David Fincher
ulgação Divulgação
Já no filme “A Rede Social” não tem estereótipos visuais, como roupas,
óculos, ou outros exageros para compor o personagem central do filme. A
historia do filme é baseada na vida do Fundador do site de maior sucesso na
atualidade, o Facebook. Mark Zuckerberg tem as características de um nerd, é
muito inteligente, ligado em questões de tecnologia, aluno da universidade de
Harward e tem obsessão por entrar em fraternidades. Especialista em
programação, rackeava paginas em busca de fotos e informações dos alunos,
para fazer o site, enquanto os ditos “normais” estão nas festas de faculdade.
Criou o Facebook para unir as pessoas da universidade e então ser aceito pelos
membros acadêmicos.
Zuckerberg é intelectualmente semelhante aos nerd´s, pela timidez e
problemas de relacionamentos, também é facilmente iludido por pessoas que
transmitem segurança ao se expressarem. Porém, visualmente é muito mais
aceito pela sociedade. Usa roupas comuns, não tem as manias usualmente
sugestivas aos nerd´s, ou seja, para o expectador as diferenças tornam-se
27
menores. O estereótipo foi diminuindo ao longo dos anos. Estamos no auge da
Sociedade da Informação e a intimidade que o segmento nerd tem com a
tecnologia aliada à informação dá a eles uma vantagem sobre outros grupos, na
atual sociedade descobriu-se a força dos nerd´s.
Em um artigo publicado por Daniele Pini Galvão, intitulado “Os Nerds
Ganham Poder e Invadem a TV”, ela cita a importância desse grupo na
sociedade:
Na atual sociedade, a informação é matéria-prima principal e tem muito
valor. Se antigamente acumular patrimônios era sinal de status, em
nossos dias, o acúmulo de informações vale mais do que bens
materiais. Hoje, quem tem informação, tem poder. Nessa sociedade, o
desenvolvimento tecnológico, atrelado ao capitalismo é um dos
responsáveis pelo crescimento econômico de um país. Portanto, os
nerds, que antes eram mal vistos pelo fascínio que tinham pela
tecnologia, hoje estão cada vez mais dominando o mercado de
trabalho. GALVÃO (2009)
O que mostra a visão futura dos garotos das garagens do Vale do Silício.
Sonhavam que todas as pessoas tivessem seus computadores, cada vez
menores, mais práticos e que confiassem a eles seus segredos, projetos,
desejos, etc. Todos nós temos obrigatoriamente que estar mais atentos à
tecnologia para não ficarmos para trás, seja no mercado de trabalho ou mesmo
na vida pessoal. É impossível viver alheio a esse avanço diário.
28
3.3 The Big Bang Theory – 2007 a 2012
Divulgação
The Big Bang Theory, sitcom norte americana que aborda o universo nerd
de forma cômica, com sua primeira temporada exibida em 2007 pelo canal CBS.
Aqui no Brasil é exibida pelo canal Warner Channel, está na quinta temporada e
ganhando cada vez mais popularidade entre os jovens, sejam nerd´s ou não. A
série gira em torno de quatro gênios de suas áreas de trabalho e uma garçonete
com aspirações a atriz e vizinha de uma das duplas. Abordam questões
relacionadas aos nerd´s com todo o conteúdo de filmes, livros, histórias em
quadrinho, jogos, tecnologia, problemas de relacionamentos, timidez. Seu
sucesso é em parte devido a essa nova aceitação do universo nerd e parte pelo
nível inteligente das histórias.
A série se inicia com Sheldon Cooper que tem 187 de QI é doutor em
Física Teórica desde os 16 anos, não gosta de contato físico, é hipocondríaco,
tem rotinas pré-estabelecidas para qualquer coisa que vá fazer e Leonard
Hofstadter, também doutor em Física, com intolerância a lactose e várias outras
alergias que dividem um apartamento em Pasadena, Califórnia. Um dia voltando
do trabalho descobrem uma nova vizinha, Penny, que trabalha de garçonete,
mas sonha em ser atriz, é por ela que Leonard se apaixona e por isso o mundo
dos nerd´s e não nerd´s passa a se misturar na sitcom.
29
Outros dois personagens da série são Howard Wolowitz, que
constantemente é motivo de piadas dos outros por ter “apenas” mestrado em
engenharia, e ainda morar com sua mãe, é judeu, tem postura de conquistador,
mas na verdade é um fracasso com as mulheres e Rajesh Koothrappali, indiano,
doutor em astrofísica, tem como característica principal a extrema dificuldade em
falar com mulheres e descobriu que somente conseguiria sob efeito de álcool,
fecham o grupo do “The Big Bang”.
Sendo uma série de humor, acontecem
diversas situações cômicas onde os
personagens participam de festas a fantasia
ou feiras sobre Histórias em Quadinhos e se
vestem como seus heróis favoritos. Como
numa festa na casa da Penny, onde todos se
vestiram como Flash e decidiram que todos
deveriam trocar de roupa. Raj foi de Thor, Howard de Peter Pan (e foi chamado
a festa toda de duende), Leonard de Elfo e Sheldon de Efeito Doppler (ninguém
na festa entende a brincadeira e o chamam de zebra).
Em um episódio de Natal Penny diz a Sheldon que amigos trocam
presentes nessa data, ele fica muito confuso por não saber o que dar a ela, faz
equações matemáticas pra pensar no que ela lhe dará, para poder comprar algo
compatível. Decide por vários tamanhos de cestas de beleza para quando
receber seu presente, escolher a cesta mais apropriada e devolver as outras
para a loja. Porém, quando Penny lhe dá de presente um guardanapo de papel
com a assinatura de Leonard Nimoy (ator que interpreta o personagem Spock
em Jornada nas Estrelas, sua série favorita), Sheldon perde totalmente a lógica,
entrega todas as cestas que comprou, pede desculpas por achar que devia dar
mais presentes e faz a única coisa inimaginável em qualquer situação
envolvendo Sheldon, dá uma abraço em Penny.
São os mais variados temas tratados pela série, como amor e sexo,
álcool, ciência, eventos sociais e religião. Por isso a facilidade de identificação
proposta por Adorno e Horkeimer na Teoria Critica. Esse identificação é
necessária para fazer com que o telespectador fique interessado na série por
várias temporadas, já que não é voltado apenas para o público nerd ou geek,
mas para todos. Características como a extrema timidez de Raj, o amor
platônico de Leonard por Penny, a arrogância e rotinas de Sheldon, as inúmeras
30
tentativas de Howard com as mulheres são rotineiras na vida das pessoas e
permitem que o espectador se identifique com uma personagem. Sheldon é o
mais caricato de todos, não dá importância nenhuma para as convenções
sociais, não entende sarcasmo e está sempre dizendo as verdades, cruéis, que
pessoas ditas normais não diriam. Como o trio de amigos costuma dizer, ele se
assemelha muito a um robô.
Na analise de Arthur Carlos Franco Oliveira intitulada “BAZINGA”, ele cita:
... se um dia os termos nerd e geek foram considerados
preconceituosos, atualmente, vivemos em uma aldeia global em que
esses indivíduos são incluídos na sociedade e, muitas vezes, exaltados
por meio de filmes e programas de televisão. Um exemplo é a fama de
Bill Gates, que, mesmo como o estereótipo de nerd, ganhou fama e é
um dos homens mais ricos do mundo. The Big Bang Theory é um bom
exemplo dessa normalidade com que os nerds são encarados hoje,
levando situações do seu grupo social para o resto da sociedade.
OLIVEIRA (2011)
Eles freqüentemente se lembram de suas infâncias onde foram
destratados por garotas das quais estavam apaixonados, ou quando sofriam
bullyng, assunto hoje tão comentado pelo apelo da mídia e das redes sociais.
Apresentando o universo dos nerd´s, o The Big Bang Theory acabou
humanizando a figura tão deteriorada vista na década de 1980, por, utilizando-se
de humor, abordar muitos temas do cotidiano e assuntos polêmicos.
Mercado Nerd
A expressão “BAZINGA” utilizada por Sheldon para mostrar quando está
sendo irônico (semelhante ao “UNAGI” usado para controlar o poder da mente,
criado por Ross Geller na série “Friends”), se tornou uma gíria comum entre os
jovens. Essa moda inclui também os figurinos utilizados pelos personagens
como camisetas coloridas com estampa de super heróis, que são muito
procurados pelos fãs e peças de roupas passaram a ser customizadas após o
sucesso da série. A procura pelos produtos considerados nerd´s que são lidos,
jogados, assistidos e debatidos pelo quarteto de “The Big Bang Theory”, vem
aumentando nos últimos anos. Esses eventos movimentam o mercado
consumidor, uma pesquisa publicada pela Revista Pequenas Empresas Grandes
31
Negócios (bibliografia) mostra o crescimento das lojas especializadas em
produtos nerd´s no seguinte quadro:
QUANTO CRESCE O MERCADO NERD (EM %)
70% Livros de ficção científica 15% DVDS de ficção científica
19% Livros de RPG 10% Quadrinhos
15% Games 5% Informática
Fonte: Dados da FNAC Brasil (2008-2009)
32
CONSIDERAÇÕES FINAIS
Todo esse estudo com o objetivo de verificar as diferenças em que os
nerd´s foram retratados pelas mídias como, cinema e televisão, nos mostrou que
nas décadas de 1980 e 1990, eles eram mostrados como “patinhos feios”,
meninos inteligentes, tímidos e extremamente obcecados pelos assuntos que
despertam seu interesse.
Ficam tão fixados naquilo que se isolam do planeta. Em casos extremos,
esse distanciamento da realidade pode se transformar numa fobia social grave,
em que o aprender mais e mais resulta nas esquisitices e excentricidades.
Já nas décadas de 2000 e atualmente esse comportamento foi mudado
na mídia. Ainda é pejorativo, porém, a intensidade é muito menor. O sucesso
profissional dos nerd´s do vale do silício contribuiu significativamente para que a
imagem deles fosse diferente hoje em dia. A idéia de que serão adultos bem
sucedidos e a proximidade da tecnologia com o cidadão comum, faz com que
fiquem mais na moda e com grande vantagem sobre outros grupos.
O cinema também capturou o crescimento dessa cultura nerd e passou a
adaptar estórias de personagens de HQ para filmes, fazendo grande sucesso.
Atrai o público nerd que cresce a cada dia, adolescentes e crianças. Vários sõ os
exemplos: Homem Aranha (Trilogia), Super Homem I e II, Batman (Trilogia),
Hulk, Lanterna Verde, Homem de Ferro I e II, Thor, Capitão América e o mais
recente Os Vingadores que bateu muitos recordes ainda nas primeiras semanas
de exibição. Fazendo o mercado desse segmento crescer cada vez mais.
33
REFERÊNCIAS
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Teresa Ottoni. Rio de Janeiro: Jorge Zahar, 2002.
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novos 'queridinhos' da sociedade. Portal G1, 2011. Disponível em
<http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2011/05/nerds-transformam-opinioes-e-viram-
os-novos-queridinhos-da-sociedade.html>
CAMPBELL, Joseph. 1988. Documentário O Poder do Mito.
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estereótipos dos jovens Nerds. 2011. Disponível em
<http://periodicos.ufes.br/SNPGCS/article/view/1562/1154 >
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HORKHEIMER, M., e ADORNO, T. W., Dialética do Esclarecimento: Fragmentos
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LACOMBE, Ana Carolina Ruas. O mundo é dos nerds: A representação midiática
dos jovens deslocados no Brasil. Revista Anagrama: Revista Científica
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<http://www.revistas.univerciencia.org/index.php/anagrama/article/view/8064/7493>
MOTTA, Fernando C. Prestes, Teoria das Organizações evolução e crítica. 1986 –
Livraria Pioneira Editora
Mundo Estranho - 2005 - N°.39 - Star Wars
34
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<http://www.infoescola.com/sociologia/nerds>
OLIVEIRA, Arthur Carlos Franco. Bazinga! Uma Análise Neotribal Da Sitcom The Big
Bang Theory. 2011. Disponível em fkssmnlçsmnslçmnslsmnlsmn
<http://www.priberam.pt/DLPO/default.aspx?pal=sitcom>
PEREIRA, Camila. A Redenção dos Nerds. In: Revista Veja, ed. 2050, ano 41, n° 9,
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REY, Marcos, O Roteirista Profissional: Televisão e Cinema, São Paulo: Ática, 1997.
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TEIXEIRA, Rafael Farias. O poderoso mercado nerd. Revista Pequenas Empresas
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<http://revistapegn.globo.com/Revista/Common/0,,EMI120023-17171,00-
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WOLF, Mauro (1995). Teorias da comunicação. 4. ed. Trad. Maria Jorge Vilar de Figueiredo. Lisboa: Editorial Presença.
35
APÊNDICE
Nerd´s da ficção
Séries
DuckTales – Asnésio – 1987 a 1990
É amigo de Huguinho, Zezinho e Luisinho, e companheiro deles nos
Escoteiros-Mirins de Patópolis. Usa óculos, é gordinho e um pato
desajeitado. Em um dos episódios, se transforma no Super Asnésio.
Em outro, ganha uma partida de beisebol pensando que a bola é um
doce de padaria. É o melhor amigo do Capitão Boeing. Foi dublado
pelo ator Selton Mello.
Os Simpsons – Liza Simpson – 1989 a 2012
Elisabeth Marie Simpson, é uma nerd muito inteligente que, aos 8
anos já possui um QI de 156.
Ao contrário do seu irmão Bart Simpson, é inteligente, sensitiva,
estratégica, preocupada e sabe criar um tumulto nerd tiradas e
deixas perfeitas, capaz de, com uma única frase, deixar toda família
de cabelos em pé.
Os Simpsons – Milhouse – 1989 a 2012
Retratando os nerd´s na série de sucesso “Os Simpsons”, Milhouse
tem uma postura correta e óculos grossos, porém, não é lá muito
inteligente, e sempre cai nas brincadeiras (muitas vezes maldosas)
de Bart. Ele integra o time nerd mais pelo jeito de ser do que por seu
intelecto.
36
Friends – Ross Geller – 1994 a 2004
Ser doutor em paleontologia, já é um pré-requisito pra ser um dos
nerd´s mais nerd´s das séries em todos os tempos. Sempre foi
apaixonado por Rachel (Jenifer Aniston), a garota mais popular do
colégio e nunca tinha sido notado por ela até se reencontrarem já
adultos. Nenhum dos amigos aguenta suas palestras, e ele é sempre
deixado de lado quando assunto é mais descolado. Apesar de
atrapalhado com as mulheres, se casou três vezes e terminou a série
com seu primeiro amor.
Heroes – Hiro – 2006 a 2010
É apaixonado por quadrinhos, japonês, ingênuo, romântico, muito
inteligente, trabalha com ciências exatas, e ainda consegue abrir um
buraco no espaço-tempo para tentar salvar a humanidade. Qual
especialista em física pode ultrapassar esse poder?
Chuck – 2007 a 2011
Chuck é um nerd viciado em jogos de computador e que não
consegue ter uma namorada. No seu aniversário recebe um email de
um dos seus ex-colegas da faculdade – agora agente da CIA – que
lhe mostra uma série de imagens que ele imagina ser de pouca
importância. O que ele não sabe é que descarregou em sua mente
uma base de dados com informações confidenciais do Governo que
ativados em seu cérebro precisam ser decodificadas.
37
Jimmy Neutron – 2002 a 2006
Até no mundo da animação existem os nerd´s. Jimmy Neutron é um
garoto superdotado que vive fazendo invenções. Em um dos
episódios, por exemplo, ele cria pílulas que tornam as pessoas
invisíveis. Estilo nerd precoce.
Scooby-Doo – Velma – 1969 a 2012
É a mais inteligentes do grupo de detetives do furgão (Máquina do
Mistério), e muitas vezes desvenda os casos do desenho Scooby-
Doo. Suas roupas são sempre as mesmas: camisa de gola, óculos,
saia e sapatilha.
The O.C. – Seth Cohen – 2003 a 2007
Filho único de Sandy Cohen e Kirsten Cohen, é tímido e não tem
amigos, mas tem um ótimo senso de humor e é cheio de boas
sacadas. Adora jogos, quadrinhos e desenhos japoneses. O melhor
amigo de Ryan Atwood, é apaixonado por Summer Roberts desde a
pré-escola e se casa com ela no ultimo episodio da serie. Quebrando
um clichê de vários anos, o personagem ajudou a popularizar
positivamente os nerd´s. Aliás, que tipo de nerd é disputado por duas
garotas bonitas?
Star Trek - Spock – 1966 a 1969
Vamos analisar: Trabalha sempre com a lógica, tem problemas de
relacionamento e era o mais inteligente da nave Enterprise.
Personagem dos mais amados do universos da cultura nerd. Em
termos de tempo-espaço, estamos falando do primeiro nerd da
história das séries.
38
Alcatraz – Dr. Soto – 2012
Depois de viver Hurley em Lost (2004 – 2010), Jorge Garcia retorna
novamente como nerd na série Alcatraz. Dr. Soto, o pesquisador que
ajuda a polícia a desvendar mistérios sobre a prisão mais famosa do
mundo, ama tanto quadrinhos que também era dono de uma loja
deles.
Filmes
De volta para o Futuro – Marty McFly – 1985, 1989 e 1990
Nerd dos anos 80. Era “CDF”, curtia rock, videogame, guitarra e
skate. McFly se tornou o ícone da década de 80 e foi protagonizado
no cinema por Michael J. Fox. Ele sem dúvida representou
adequadamente os nerd´s, voltando no tempo e ajudando seu pai
(ainda mais nerd) a conquistar sua mãe para que ele não
desaparecesse no futuro. Grande confusão sobre o tempo, assunto
nerd.
Curtindo a Vida Adoidado – Cameron Frye – 1986
Alan Ruck interpreta Cameron Frye, o melhor amigo de Ferris, que é
rico, infeliz, impopular, e ainda medroso, hipocondríaco, desajeitado
e com problemas de relacionamento com o pai.
A Rede – Angela Bennett – 1995
Angela Bennett (Sandra Bullock) é uma especialista em corrigir
sistemas de informática, solitária e totalmente nerd.
39
O Homem Aranha – Peter Park - 2002, 2004 e 2007
Em “O Homem Aranha”, Peter Park encara uma verdadeiro nerd.
Com direito a óculos e fala balbuciada, sua matéria favorita é
ciências. Além de ser totalmente desajeitado com as mulheres.
Como todo bom nerd é apaixonado pela garota mais bonita do
colégio Mary Jane Watson.
Querida Encolhi as Crianças – Louis Tully – 1989
Louis usa óculos com armação preta, tem uma voz estranha, fala
rápido e de forma meio apavorada. Apesar de bom pai, é tão
atrapalhando que encolhe crianças e aumentam bebês. Ótimo nas
idéias, péssimo nas execuções.
O Homem do Futuro – Zero – 2012
Nerd inseguro, um cientista desacreditado que só tem um amigo e é
humilhado numa festa da faculdade pela garota por quem era
apaixonado. Uma experiência com um de seus inventos permite que
ele faça uma viagem no tempo, retornando para aquela época e
podendo interferir no seu destino.
40
Musicas sobre Nerds
Os Seminovos – Escolha Já Seu Nerd
O nerd de hoje é o cara rico de amanhã
O nerd de hoje é o cara lindo de amanhã
O nerd de hoje é o bom marido de amanhã
Garota, escolha já seu nerd!
Enquanto o bonitão está pegando você
O nerd está criando um software no PC
Enquanto o sarado malha na academia
O nerd está lendo as notícias do dia
Enquanto o bonitão tá na balada te chifrando
O nerd com certeza está em casa estudando
O curso superior do gostosão tá no início
E o nerd ganha em dólar no Vale do Silício
O nerd de hoje é o cara rico de amanhã
O nerd de hoje é o cara lindo de amanhã
O nerd de hoje é o bom marido de amanhã
Garota, escolha já seu nerd!
O nerd tem conserto, é só você ensinar
O penteado certo e a melhor roupa pra se usar
O saradão de hoje é o gordo de amanhã...
Parou de tomar bomba? Vai ter que usar sutiã!
O gostosão ainda sai no carro do pai
E o nerd é a atração de um workshop em Dubai
O gostosão te esquece quando vê um carro
esporte
E o nerd está lá dentro com uma mulher de sorte
O nerd de hoje é o cara rico de amanhã
O nerd de hoje é o cara lindo de amanhã
O nerd de hoje é o bom marido de amanhã
Garota, escolha já seu nerd!
Imagine o nerd sem cabelo ensebado
Sem espinhas e sem colarinho abotoado
Sem o cinto social junto com tênis branco
Imagine o nerd com cinco milhões no banco!
O nerd de hoje é o cara rico de amanhã
O nerd de hoje é o cara lindo de amanhã
O nerd de hoje é o bom marido de amanhã
Os Seminovos é uma banda que iniciou sua carreira com o sucesso "Do Tipo I love
you" e, atualmente, distribui suas músicas gratuitamente pela web. É formado por:
Neto Fog (voz), Maurício Ricardo (baixo, voz), Neto Castanheira (guitarra ninja,
produção), Tchana (baixo, guitarra base, voz) e Alex Mororó (bateria). Ganharam o
troféu de Melhor Web Hit do ano no MTV VMB 2009, com a música Escolha Seu
Nerd.
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Cauê Moura – Eu sou 1337
80% das pessoas que zeraram Final Fantasy sofrem de acne
A cada 10 pessoas que jogam World of Warcraft de
madrugada
9 comem salgadinho com Coca-Cola
7 em cada 10 fãs de cosplay se * para a Morrigan do
Darkstalkers
45% das pessoas que jogam d&d acham que “ * ” e uma cor
de esmalte
Aqui quem fala e o d4rk sorc3r3r eu sou 1337
Eu conquistei com esforco o respeito dos irmãos
Zerei Pokemom Red e cancelei a evolucao
Meu charmillion tava transformando em harizard
Mas eu apertei b só pra zerar no modo hard
Desde cedo a vida me ensinou os esquema
Outro dia trombei a Ana lá na porta do cinema
Ela me convidou pra cair na balada
Mas hoje tem d&d e a mesa ta lotada
Na outra aventura eu quase fui pro level seis
Tentei bola de fogo mas não era minha vez
E quando chegou a hora eu tive que sair
Ta começando o episodio do Big Band Theory
E isso aí mano, o barato e loco e o processo e lento mesmo,
viu?
A não ser quê você tenha um processador quad-core dai o
processo fica menos lento.
Ta ligado?
Agora eu te apresento
O mano *eViL kNiGhT*
Ele apavorou geral
La no fórum de twilight
Se quiser mexer com ele, na moral, esquece
Ele zerou Street Fighter trinta “vez” com o Zangief
E no Mario kart ele e um cara exímio
Foi vice-campeão da liga do condomínio
Um segundo lugar que não foi muito bacana
E que na reta final ele rodou na banana
Mas a vida dele e “loca”, eu vou contra pra vocês
Com dez anos ele era campeão de xadrez
Com treze pra quatorze era fluente em japonês
E com vinte e dois ele beijou pela primeira vez
Um, Dois, Três
Esse e meu truta_VeGeTa_
A historia desse loco
Mano, “cê” não acredita
Ele tem todos os boneco original do DBZ
E o irmão dele já zerou Alex Kidd sem morrer
Se você vacilar, ele pipoca vocês
Ontem fez 20/1
No CS 1.6
Ele e bom na dust2
Mas e melhor na dust3
E comprou um mousepad importado, tailandês
Ele tem um Nokia n97, pode “crê”
Ta pagando umas parcela cabulosa no carnê
Ta trampando na lan-house, consertando as CPU
E na hora do almoço ele joga Sudoku
Os mano são sinistro com essa banca ninguém mexe
Dominamos a zona norte e a zona leste da internet
E o que mais “nóis” que da vida?
* nenhuma
Ontem mesmo eu acertei
A tela brance do akuma
Produtor de vídeos de sucesso na internet, Cauê Moura já figurou entre os 500
canais mais acessados do Youtube no mundo. Com mais de 90 mil seguidores no
Twitter, é assistido por milhões de pessoas, com picos de audiência de três milhões
de visualizações no YouTube.