Tarea 1 y tarea 2

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Universidad de Guayaquil Facultad de Filosofía Letras Ciencias de la Educación Tutora Lcda. Alejandrina Nivela de Echeverría Estudiante: Castillo Saldaña digna SEGUNDO Año de Educación Básica “B” Año Lectivo 2012 - 2013

Transcript of Tarea 1 y tarea 2

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Universidad de Guayaquil

Facultad de Filosofía Letras Ciencias de la

Educación

Tutora

Lcda. Alejandrina Nivela de Echeverría

Estudiante:

Castillo Saldaña digna

SEGUNDO Año de Educación Básica “B”

Año Lectivo

2012 - 2013

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DÍA 1

TRABAJO # 1

ACCESO

Es el resultado positivo de una autentificación, para que el acceso dure un tiempo

predeterminado, el servidor guarda en el cliente una cookie, esta permitirá que el

usuario pueda entrar a su cuenta en el servidor hasta que esta caduque.

AVATAR

Representación gráfica, generalmente humana, que se asocia a un usuario para su

identificación. Los avatares pueden ser fotografías o dibujos artísticos, y algunas

tecnologías permiten el uso de representaciones.

BAJAR

Descargar archivos o información de Internet u otra red.

BAUDIO

Es una unidad de medida, usada en telecomunicaciones, que representa la cantidad

de veces que cambia el estado de una señal en un periodo de tiempo, tanto para

señales digitales como para señales analógicas.

CARGAR

Proveer a una máquina o aparato de lo que necesita para funcionar.

CORREO ELECTRÓNICO

Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos

rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas)

mediante sistemas de comunicación electrónicos.

CURSOR

Un cursor es un indicador que se usa para mostrar la posición en un monitor o en

otros dispositivos de visualización que responderán a las pulsaciones en un

dispositivo de entrada de texto o a las acciones en un dispositivo apuntador.

DESCARGAR

El término se utiliza a menudo para describir el proceso de copiar un archivo de un

servicio en línea a tu propio ordenador. El término descargar puede también referir

a copiar un archivo de un servidor de archivos de red a un ordenador en la red.

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DOMINIO

Es una red de identificación asociada a un grupo de dispositivos o equipos

conectados a la red Internet.

ENCRIPTACIÓN

La encriptación es el proceso para volver ilegible información considera importante.

La información una vez encriptado sólo puede leerse aplicándole una clave.

ENLACE

Link, hipervínculo, vínculo. Conexión entre dos equipos o nodos. // Conexión de una

página web con otra mediante una palabra que representa una dirección de

Internet (url). Generalmente un enlace está subrayado y es azul. También sirve para

descarga de ficheros, abrir ventanas, etc.

EXPLORADOR

Es el administrador de archivos oficial del Sistema Operativo Microsoft Windows.

Fue incluido desde Windows 95 hasta las más recientes versiones de Windows. Es

un componente principal de dicho sistema operativo, permite administrar el equipo,

crear archivos y crear carpetas.

HIPERTEXTO

Es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de un dispositivo electrónico,

permite conducir a otros textos relacionados, pulsando con el ratón o el teclado en

ciertas zonas sensibles y destacadas. La forma más habitual de hipertexto en

informática es la de hipervínculos o referencias cruzadas automáticas que van a

otros documentos.

HTML

Siglas de HyperTextMarkupLanguage («lenguaje de marcado de hipertexto»), hace

referencia al lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas

web que se utiliza para describir y traducir la estructura y la información en forma

de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes.

HTPP

Hypertext Transfer Protocolo

Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición-respuesta

entre un cliente y un servidor.

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ICONO

Es un pequeño gráfico en pantalla que identifica y representa a algún objeto

(programa, comando, documento o archivo), usualmente con algún simbolismo

gráfico para establecer una asociación. Por extensión, el término icono también es

utilizado en la cultura popular, con el sentido general de símbolo.

INTERACTIVO

Programa que permite una interacción a modo de diálogo entre ordenador y

usuario.

INTERFAZ

Se utiliza para nombrar a la conexión física y funcional entre dos sistemas o

dispositivos de cualquier tipo dando una comunicación entre distintos niveles.

LINK

Navegador web de código abierto en modo texto, El link crea una conexión con

otro documento web por medio de la dirección URL.

NAVEGADOR

Es una aplicación que opera a través de Internet, interpretando la información de

archivos y sitios web para que estos puedan ser leídos (ya se encuentre ésta alojada

en un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local).

REALIDAD VIRTUAL

Realidad virtual es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros

dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario

tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por

ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a

través de un casco provisto de un visor especial.

W.W.W.

World Wide Web (WWW) o Red informática mundial es un sistema de distribución

de información basado en hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través

de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de

páginas web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos

multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.

Page 5: Tarea 1 y tarea 2

DIA 2

TRABAJO # 1

REDES SOCIALES

Facebook. Red social gratuita creada por Mark Zuckerberg. Se desarrolló,

inicialmente, como una red para estudiantes de la Universidad Harvard, pero

desde hace unos años está abierta a cualquier persona que tenga una cuenta de

correo electrónico. Permite crear grupos y páginas, enviar regalos, y participar

en juegos sociales. Es una de las más populares en España, especialmente entre

los mayores de 25 años.

Hi5. Lanzada en 2003 y fundada por RamuYalamanchi, está enfocada al público

más joven por su evolución hacia desarrolladores de juegos sociales. La mayoría

de sus usuarios son de América Latina.

MySpace. Incluye blogs y espacios de entretenimiento social que permiten

conocer el trabajo de otros usuarios, escuchar música y ver vídeos. Es muy

utilizada por grupos musicales para compartir sus proyectos y crear grupos de

seguidores.

Orkut. Red social y comunidad virtual gestionada por Google, y lanzada en

enero del 2004. Está diseñada para mantener relaciones, pero también para

hacer nuevos amigos, contactos comerciales o relaciones más íntimas. Es una

red muy popular en India y Brasil.

Sonico. Orientada al público latinoamericano, y muy centrada en los juegos

sociales con opciones de juegos multijugador.

Twentiy. Red social española dirigida a la población joven. Se denomina a sí

misma como una plataforma social de comunicación. Esta compañía española,

inaugurada en noviembre de 2006, cuenta con más de 13 millones de usuarios. A

parte de las posibilidades comunes, dispone de Tuenti Sitios, Tuenti Páginas y

Tuenti Juegos. Esta red es la más utilizada entre los menores de 25 años de

nuestro país.

Bebo. Esta red social, fundada en 2004, tiene por nombre el acrónimo de "Blog

Early, Blog Often". Una de sus particularidades es que permite crear tres tipos

de perfiles: públicos, privados y totalmente privados, lo que la convierte en una

opción de alta privacidad.

Netlog. Su público objetivo es la juventud europea y de América Latina. Es de

origen Belga y fue fundada en julio del 2003 por Lorenz Bogaert y ToonCoppens.

Tiene más de 90 millones de usuarios registrados en 25 idiomas diferentes.

Permite crear un espacio web propio y personalizarlo.

Google+. La red social de Google tiene unas características comunes a las

demás. Para registrarse es necesario disponer de una cuenta Gmail. Es una de las

más importantes en España por número de usuarios. Una de sus ventajas son las

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videoconferencias, que permiten conversaciones con hasta nueve usuarios

simultáneamente.

Badoo. Fundada en 2006, ha tenido una enorme repercusión en los medios de

comunicación por su crecimiento y perspectivas de futuro, 150.000 nuevas

personas se registran cada día. Opera en 180 países con mayor actividad en

América Latina, España, Italia y Francia. También ha sido criticada por su mala

protección de la privacidad.

Redes sociales verticales

Por temática

Profesionales.Se presentan como redes profesionales enfocadas en los

negocios y actividades comerciales. Su actividad permite compartir experiencias,

y relacionar grupos, empresas y usuarios interesados en la colaboración laboral.

Los usuarios detallan en los perfiles su ocupación, las empresas en las que han

trabajado o el currículo académico. Las más importantes son: Xing, LinkedIn, y

Viadeo, que engloban todo tipo de profesiones, pero también existen otras

específicas de un sector como HR.com, para los profesionales de recursos

humanos, o ResearchGate, para investigadores científicos.

Identidad cultural.En los últimos años, debido al poder de la globalización, se

aprecia un incremento de referencia al origen por parte de muchos grupos que

crean sus propias redes para mantener la identidad. Ejemplos de esto son:

Spaniards, la comunidad de españoles en el mundo; y Asianave, red social para

los asiático-americanos.

Aficiones.Estas redes sociales están dirigidas a los amantes de alguna actividad

de ocio y tiempo libre. Encontramos redes tan dispares como los pasatiempos

que recogen, por ejemplo: Bloosee, sobre actividades y deportes en los

océanos; Ravelry, para aficionados al punto y el ganchillo; Athlinks, centrada en

natación y atletismo; Dogster, para apasionados de los perros; o Moterus,

relacionada con las actividades y el estilo de vida de motoristas y moteros.

Movimientos sociales. Se desarrollan en torno a una preocupación social.

Algunas son: WiserEarth, para la justicia social y la sostenibilidad; SocialVibe,

conecta consumidores con organizaciones benéficas; o Care2, para personas

interesadas en el estilo de vida ecológico y el activismo social.

Viajes.Con la facilidad para viajar y el desarrollo de los viajes 2.0, estas redes

sociales han ganado terreno a las tradicionales guías de viajes a la hora de

preparar una escapada. Conectan viajeros que comparten sus experiencias por

Page 7: Tarea 1 y tarea 2

todo el mundo. Podemos visitar: WAYN, TravBuddy, Travellerspoint, Minube o

Exploroo.

Otras temáticas.Encontramos, por ejemplo, redes sociales especializadas en

el aprendizaje de idiomas, como Busuu; plataformas para talentos artísticos,

como Taltopia; o sobre compras, como Shoomo.

Por actividad

Microblogging.Estas redes sociales ofrecen un servicio de envío y publicación

de mensajes breves de texto. También permiten seguir a otros usuarios, aunque

esto no establece necesariamente una relación recíproca, como los seguidores o

followersde los famosos en Twitter. Dentro de esta categoría están: Twitter,

Muugoo, Plurk, Identi.ca, Tumblr, Wooxie o Metaki

Juegos.En estas plataformas se congregan usuarios para jugar y relacionarse

con otras personas mediante los servicios que ofrecen. A pesar de que muchos

creen que son, simplemente, sitios web de juegos virtuales, las redes sociales

que se crean en torno a ellos establecen interacciones tan potentes que, incluso,

muchos expertos de las ciencias sociales han estudiado el comportamiento de

los colectivos y usuarios dentro de ellos. Algunas son: Friendster, Foursquare,

Second Life, Haboo, Wipley, Nosplay o World of Warcraft.

Geolocalización.También llamadas de georreferencia, estas redes sociales

permiten mostrar el posicionamiento con el que se define la localización de un

objeto, ya sea una persona, un monumento o un restaurante. Mediante ellas, los

usuarios pueden localizar el contenido digital que comparten. Ejemplos de este

tipo son: Foursquare, Metaki, Ipoki y Panoramio.

Marcadores sociales.La actividad principal de los usuarios de marcadores

sociales es almacenar y clasificar enlaces para ser compartidos con otros y, así

mismo, conocer sus listas de recursos. Estos servicios ofrecen la posibilidad de

comentar y votar los contenidos de los miembros, enviar mensajes y crear

grupos. Los más populares son: Delicious, Digg y Diigo.

Compartir objetos. Dentro de estas redes sus miembros comparten

contenidos diversos como vídeos, fotografías o noticias, y mediante esta

colaboración se establecen las relaciones que tampoco tienen que ser mutuas

de forma obligatoria. Hablamos de ellas con más detalle en el siguiente

apartado.

Por contenido compartido

Page 8: Tarea 1 y tarea 2

Fotos.Estos servicios ofrecen la posibilidad de almacenar, ordenar, buscar y

compartir fotografías. Las más importantes en número de usuarios son: Flickr,

Fotolog, Pinterest y Panoramio.

Música.Especializadas en escuchar, clasificar y compartir música, permiten

crear listas de contactos y conocer, en tiempo real, las preferencias musicales de

otros miembros. Ejemplos de estas redes sociales son: Last.fm, Blip.fm o

Grooveshark.

Vídeos.Los sitios web de almacenamiento de vídeos se han popularizado de tal

manera que en los últimos años incorporan la creación de perfiles y listas de

amigos para la participación colectiva mediante los recursos de los usuarios, y

los gustos sobre los mismos. Algunos son: Youtube, Vimeo, Dailymotion,

Pinterest y Flickr.

Documentos.Por la red navegan documentos de todo tipo en formatos

diversos, en estas redes sociales podemos encontrar, publicar y compartir los

textos definidos por nuestras preferencias de una manera fácil y accesible. Su

mayor exponente es Scribd, bloggers.

Presentaciones.Al igual que ocurre con los documentos, el trabajo

colaborativo y la participación marcan estas redes sociales que ofrecen a los

usuarios la posibilidad de clasificar, y compartir sus presentaciones

profesionales, personales o académicas. Las más conocidas son: SlideShare y

Slideboom.

Noticias.Los servicios centrados en compartir noticias y actualizaciones,

generalmente, son agregadores en tiempo real que permiten al usuario ver en

un único sitio la información que más le interesa, y mediante ella relacionarse

estableciendo hilos de conversación con otros miembros. Algunos de ellos son:

Menéame, Aupatu, Digg y Friendfeed

Lectura.Estas redes sociales no sólo comparten opiniones sobre libros o

lecturas, sino que además pueden clasificar sus preferencias literarias y crear

una biblioteca virtual de referencias. Ejemplos de esta categoría son: Anobii,

Librarything, Entrelectores, weRead y Wattpad.

Page 9: Tarea 1 y tarea 2

REDES MAS UTILIZADAS POR LOS USUARIOS

CONTENIDO FRECUENCIA PORCENTAJE

FACEBOOK 35 35

SLIDESHARE 10 10

SCRIBD 20 20

BADOO 10 10

BLOGGERS 25 25

35%

10%20%

10%

25%

FACEBOOK SlideShare SCRIBD BADOO BLOGGERS

Page 10: Tarea 1 y tarea 2

¿Realizamos una encuesta a 100 usuarios para determinar cuál de las redes sociales

son más utilizadas?

CONTENIDO FRECUENCIA PORCENTAJE

REDES PARA COMPRATIR FOTOGRAFIAS 60 60

REDES NEGOCIO 10 10

REDES RELACIONADAS CON LOS BLOOGERS 30 30

TOTAL 100 100

60%

10%

30%

REDES PARA COMPRATIR FOTOGRAFIAS

REDES NEGOCIO

REDES RELACIONADAS CON LOS BLOOGERS

Page 11: Tarea 1 y tarea 2

REDES INFORMATICA DIA 2 TRABAJO # 2

SERVICIO DE RED

Las aplicaciones de las computadoras requieren varias combinaciones de datos,

capacidad de procesamiento, y dispositivos de entrada/salida para completar sus

tareas. Los servicios de red permiten a las computadoras compartir recursos

usando aplicaciones especiales. Todas estas interactúan con las aplicaciones del

usuario, las aplicaciones de la red desarrollan servicios en el background. Muchas

de las aplicaciones que proveen los servicios de la red son combinadas en un solo

sistema operativo de red.

Los sistemas operativos de red son específicamente diseñados para administrar y

proveer múltiples servicios de red para aplicaciones de las computadoras

conectadas a ella.

Cuando seleccionamos un sistema operativo de red, se toma especial atención para

cada servicio de red que uno necesita. También existe una amplia variedad de

servicios existentes, entre los más comunes son:

De archivo

De impresión

De mensajería

De aplicación

De base de datos

ARCHIVO

Los servicios de archivo incluyen aplicaciones de red diseñadas para almacenar,

recuperar o mover datos de archivo eficientemente. Los servicios de archivo

permiten leer, escribir, controlar el acceso y mantenimiento de datos.

Los servicios de archivos nos ayudan para:

Mover archivos rápidamente de un lugar a otro.

Eficientar el uso de hardware de almacenamiento.

Manejar múltiples copias del mismo archivo.

Respaldo de datos importantes.

Debido a que los servicios de archivo de la red nos permiten el eficiente

almacenamiento y recuperación de los datos de la computadora, estos son de los

primeros servicios de red ofrecidos en redes de computadoras.

Algunos servicios de archivo son:

Transferencia de archivos.

Page 12: Tarea 1 y tarea 2

Almacenamiento y migración de datos de archivo.

Sincronización de actualizaciones de archivos.

Almacenamiento de archivos.

IMPRESION

Los servicios de impresión son aplicaciones de la red que controlan y administran el

acceso a impresoras y equipo de fax. Los servicios de impresión aceptan solicitudes

de trabajos de impresión, interpretan los formatos de trabajos de impresión y

configuración de impresoras, administran las colas de impresión e interactúan con

impresoras de red y equipos de fax para los clientes de la red.

Los servicios de impresión de red nos ayudan para:

Reducir el número de impresoras que la organización necesita.

Colocar las impresoras donde se considere más conveniente.

Las colas de trabajos de impresión reducen el tiempo que la computadora espera

para enviar el trabajo de impresión.

Compartir impresoras especializadas eficientemente.

Procesa la transmisión y recepción de faxes.

Servicio de Fax en Red

Los fax de red permiten a los usuarios enviar y recibir faxes usando hardware y

software especial de red. Este servicio ha sido popularmente incrementado porque

reduce el tiempo y el manejo normal de papel involucrado en el tradicional envío de

faxes.

Las máquinas tradicionales de fax usan computadoras, módems, scanners y

tecnologías de impresión para enviar un documento o imagen digital a oficinas

remotas; los sistemas de fax de red usan la misma tecnología para redes de

computadoras para integrarlo al ambiente de la red.

MENSAJERÍA

Los servicios de mensajería incluyen el almacenamiento, acceso y entrega de texto,

gráficas, video digital y audio. Los servicios de mensajes son similares a los servicios

de archivo. Sin embargo los servicios de archivo difieren de los servicios de

mensajería en que distribuyen activamente con las interacciones de comunicación

entre los usuarios. Los servicios de mensajería transportan los datos punto a punto

y notifican al usuario la espera de un mensaje.

Los servicios de mensajería de red nos ayudan para:

Pasar notas y archivos generados por computadora entre usuarios.

Page 13: Tarea 1 y tarea 2

Integrar correo electrónico con sistemas de correo de voz.

Operar software orientado a objetos con objetos distribuidos a través de la red.

Direccionar y compartir datos usando flujos de trabajo y ligar objetos.

Organizar y mantener los directorios de información de usuarios y dispositivos.

Correo Electrónico.

El correo electrónico o E-mail, se refiere a la transferencia electrónica de mensajes y

datos entre dos o más computadoras que trabajen en la red. Debido a que las redes

de computadoras nos pueden proveer de una ruta abierta de comunicación, el

explosivo crecimiento del E-mail no es sorprendente.

Originalmente, sólo mensajes basados en texto eran enviados a través del correo

electrónico. Hoy en día los mensajes del correo electrónico pueden incluir una

variedad de texto digital, gráficas, video y audio. Los servicos de correo electrónico

público o privado, han tomado un camino muy popular para comunicarse con otras

computadoras alrededor del mundo.

Correo de Voz Integrado

Los servicios de mensajería que integran correo electrónico y correo de voz son

también desarrollos existentes. El correo de voz es un servicio ofrecido por

hardware y software que contesta las llamadas telefónicas y graba los mensajes de

audio. Debido a que el sistema de correo de voz es simplemente especializado este

se pueden incorporar dentro de redes de computadoras.

Servicios de Directorio

Los servidores de mensajería están constantemente enviando y actualizando

directorios para identificar la dirección actual de cualquier computadora o entidad.

La función completa de mantener y actualizar los directorios es llamada “servicios

de directorios” (o sincronización de directorios). Los servicios de directorios pueden

ser compartidos para permitir a aplicaciones de la red encontrar y comunicarse con

otras aplicaciones.

APLICACIONES

Los servicios de aplicación son servicios de red que corren software para clientes de

red. Estos son diferentes a los servicios de archivo debido a que estos permiten a las

computadoras el compartir el poder de procesamiento, no sólo compartir los datos.

Quizás los mejores servicios del servidor de aplicaciones es que ellos pueden

emplear equipo especializado para incrementar la velocidad, integridad de los datos

y seguridad. Típicamente los servidores de aplicaciones tienen más poder de

cómputo que las estaciones de trabajo de los usuarios y ellos normalmente usan

Page 14: Tarea 1 y tarea 2

sistemas operativos especiales que tienden a optimizar y a realizar operaciones

específicas.

Los servicios de aplicación de red también pueden proveer organización con formas

de actualización relativamente baratos. Si se requiere más poder computacional,

sólo se actualizará el servidor de aplicaciones de la red. Los beneficios de

escalabilidad y crecimiento dependen de la habilidad para usar el

Mismo sistema operativo en una nueva computadora o la misma aplicación en un

sistema operativo nuevo.

BASES DE DATOS

Los servicios de bases de datos de la red proveen bases de datos basados en

servidor (datos o información), almacenamiento y recuperación que permite a los

clientes de la red controlar la manipulación y presentación de los datos. Un término

especial ha sido creado para describir aplicaciones de base de datos que permiten a

los clientes pedir datos desde servidores especializados: bases de datos cliente-

servidor.

Las aplicaciones de bases de datos cliente-servidor dividen y optimizan las tareas

relacionadas en solicitar y proveer datos. Dependiendo del objetivo del diseño

(incrementar transacciones por segundo, reducir el tráfico de la red, etc), al cliente

se le da una porción de tareas relacionadas en formular la solicitud o requerimiento

y procesar la respuesta, mientras que el servidor de base de datos evalúa la llegada

de solucitudes y bases de datos.

Servicios de Bases de Datos de Red:

Optimizar las computadoras las cuales almacenan, buscan y recuperan registros

de las bases de datos.

Controlar donde los datos son almacenados geográficamente.

Organizar datos lógicamente entre departamentos organizacionales.

Proveer seguridad de los datos.

Reducir tiempo de acceso de la base de datos del cliente.

RED INFORMÁTICA

La llamada "autopista de la información" es, realmente, un conjunto de miles de

redes informáticas unidas entre sí. Comenzó con el propósito de crear una

infraestructura comunicativa entre computadoras con fines militares. Hoy en día

existen miles de redes que interconectan por vía telefónica millones de

computadoras personales de todo el mundo. El espíritu inicial de las primeras

experiencias era simplemente académico: pretendían unir bases de datos de

centros de investigación de todo el mundo para intercambiar información.

Page 15: Tarea 1 y tarea 2

El concepto "Internet" significa Inter – red o sea una red internacional de

comunicación.

Cuando hablamos de Internet hacemos referencia a una red que no pertenece a

nadie, sino que esta conformada por la información que le brindan los millones de

usuarios que se conectan a ella.

EQUIPOS DE RED

NIC/MAU (Tarjeta de red).

Network Interface Card (Tarjeta de interfaz de red) o Medium Access Unit (unidad

de acceso al medio). Es el dispositivo que conecta la estación (ordenador u otro

equipo de red) con el medio físico. Se suele hablar de tarjetas en el caso de los

ordenadores, ya que la presentación suele ser como una tarjeta de ampliación de los

mismos, diferente de la placa de CPU, aunque cada vez son más los equipos que

disponen de interfaz de red, principalmente Ethernet, incorporado.

A veces, es necesario, además de la tarjeta de red, un transceptor. Este es

undispositivo que se conecta al medio físico y a la tarjeta, bien porque no sea

posible la conexión directa (10base5) o porque el medio sea distinto del que utiliza

la tarjeta.

Concentradores.

Son equipos que permiten estructurar el cableado de las redes. La variedad de tipos

y características de estos equipos es muy grande. En un principio eran solo

concentradores de cableado, pero cada vez disponen de mayor número de

capacidades, como aislamiento de tramos de red, capacidad de conmutación de las

salidas para aumentar la capacidad de la red, gestión remota, etc. La tendencia es a

incorporar más funciones en el concentrador.

Existen concentradores para todo tipo de medios físicos.

Repetidores.

Son equipos que actúan a nivel físico. Prolongan la longitud de la red uniendo dos

segmentos y amplificando la señal, pero junto con ella aplifican también el ruido. La

red sigue siendo una sola, con lo cual, siguen siendo válidas las limitaciones en

cuanto al número de estaciones que pueden compartir el medio.

Bridges.

Son equipos que unen dos redes actuando sobre los protocolos de bajo nivel, en el

nivel de control de acceso al medio. Solo el tráfico de una red que va dirigido a la

Page 16: Tarea 1 y tarea 2

otra atraviesa el dispositivo. Estopermite a los administradores dividir las redes en

segmentos lógicos, descargando de tráfico las interconexiones.

Los bridges producen las señales, con lo cual no se transmite ruido a través de ellos.

Routers.

Son equipos de interconexión de redes que actuán a nivel de los protocolos de red .

Permite utilizar varios sistemas de interconexión mejorando el rendimiento de la

transmisión entre redes. Su funcionamiento es más lento que los bridges pero su

capacidad es mayor. Permiten, incluso, enlazar dos redes basadas en un protocolo,

por medio de otra que utilice un protocolo diferente.

Gateways.

Son equipos para interconectar redes con protocolos y arquitecturas

completamente diferentes a todos los niveles de comunicación. La traducción de las

unidades de información reduce mucho la velocidad de transmisión a través de

estos equipos.

Servidores de terminales e impresoras.

Son equipos que permiten la conexión a la red de equipos periféricos tanto para la

entrada como para la salida de datos. Estos dispositivos se ofrecen en la red como

recursos compartidos. Así un terminal conectado a uno de estos dispositivos puede

establecer sesiones contra varios ordenadores multiusuario disponibles en la red.

Igualmente, cualquier sistema de la red puede imprimir en las impresoras

conectadas a un servidor.

Page 17: Tarea 1 y tarea 2

CONFIGURACIONES DE LOS ORDENADORES

Antes de abrir la caja de tu PC por el motivo que sea, consigue una muñequera

antiestática y aprende como se utiliza. Los componentes internos, como por

ejemplo transistores o chips de memoria, son muy sensibles a las descargas.

Si estás instalando un nuevo hardware, como por ejemplo una impresora, y tu

sistema es Windows, el ordenador debería detectarlo de forma automática. Si tu

sistema no encuentra un componente en particular, que no te entre el pánico.

Empieza con los posibles problemas más probables, como un cable faltante o mal

conectado. Lo siguiente es ver si el hardware viene con algún disco de instalación. Si

es así, debes ejecutar la aplicación “setup” o “install” para cargar el software

necesario que hará que Windows reconozca el nuevo dispositivo.

El nuevo hardware que utiliza tecnología USB, es ahora estándar. Esto quiere decir

que tu ordenador debería detectar el dispositivo e instalarlo sin ningún tipo de

intervención. Por desgracia, incluso el ordenador más moderno puede que no

cumpla esta norma. Si tu sistema no reconoce una pieza de hardware en particular,

bórralo del administrador de dispositivos. Lo puedes encontrar pulsando con el

botón derecho en “Mi PC” y seleccionando “Propiedades”, y a continuación la

solapa marcada como “Hardware”. Pinchamos el botón “Administrador de

dispositivos” y veremos todo el equipamiento que tenemos instalado en nuestro

PC. Elige el hardware problemático y elimínalo. Apaga el ordenador y desconecta el

hardware, y si es interno, retíralo de su slot. Reinicie el sistema sin el dispositivo, y

vuelve a apagarlo y vuelve a instalar el hardware desde el principio. Esto suele

resolver muchos problemas de esta índole.

Finalmente un aviso de precaución. Cuando algo no funciona, podemos sentirnos

tentados a probar configuraciones y empezar a cambiar cosas en el sistema como

puede ser la BIOS. Esto puede hacer que el problema empeore. Debes estar seguro

de lo que haces en todo momento. Antes de manipular o cambiar algo,

documéntalo para saber que es lo que hiciste por si hay que dar marcha atrás. Antes

de tocar nada, estudia el problema ya sea por Internet o preguntando a otras

personas, y si hace falta, consulta con tu soporte técnico.

DIFERENCIAS DE LAS RED LAN CAN WAN MAN

LAN significa Red de área local. Es un grupo de equipos que pertenecen a la misma

organización y están conectados dentro de un área geográfica pequeña a través de

una red, generalmente con la misma tecnología (la más utilizada es Ethernet).

Una red de área local es una red en su versión más simple. La velocidad de

transferencia de datos en una red de área local puede alcanzar hasta 10 Mbps (por

ejemplo, en una red Ethernet) y 1 Gbps (por ejemplo, en FDDI o Gigabit Ethernet).

Una red de área local puede contener 100, o incluso 1000, usuarios.

Page 18: Tarea 1 y tarea 2

Al extender la definición de una LAN con los servicios que proporciona, se pueden

definir dos modos operativos diferentes:

En una red "de igual a igual" (abreviada P2P), la comunicación se lleva a cabo de un

equipo a otro sin un equipo central y cada equipo tiene la misma función.

En un entorno "cliente/servidor", un equipo central le brinda servicios de red a los

usuarios.

LAN: Local Area Network, Red de Area Local

Una LAN conecta varios dispositivos de red en una area de corta distancia (decenas

de metros) delimitadas únicamente por la distancia de propagación del medio de

transmisión [coaxial (hasta 500 metros), par trenzado (hasta 90 metros) o fibra

óptica [decenas de metros], espectro disperso o infrarrojo [decenas de metros]).

Una LAN podria estar delimitada también por el espacio en un edificio, un salón, una

oficina, hogar…pero a su vez podría haber varias LANs en estos

mismo espacios. En redes basadas en IP, se puede concebir una LAN como una

subred, pero esto no es necesariamente cierto en la práctica.

Las LAN comúnmente utilizan las tecnologías Ethernet, Token Ring, FDDI

(FiberDistributed Data Interface) para conectividad, así como otros protocolos tales

como Appletalk, BanyanVines, DECnet, IPX, etc. CAN: Campus Area Network, Red de

Area Campus.

Una CAN es una colección de LANs dispersadas geográficamente dentro de un

campus (universitario, oficinas de gobierno, maquilas o industrias) pertenecientes a

una misma entidad en una área delimitada en kilometros.

Una CAN utiliza comúnmente tecnologías tales como FDDI y Gigabit Ethernet para

conectividad a través de medios de comunicación tales como fibra óptica y espectro

disperso.

MAN: MetropolitanArea Network, Red de Area Metropolitana

Una MAN es una colección de LANs o CANs dispersas en una ciudad (decenas de

kilometros). Una MAN utiliza tecnologías tales como ATM, FrameRelay, xDSL

(Digital Subscriber Line), WDM (WavelenghtDivisionModulation), ISDN, E1/T1, PPP,

etc. para conectividad a través de medios de comunicación tales como cobre, fibra

óptica, y microondas.

Red de área metropolitana (MAN)

Una MAN (Red de área metropolitana) conecta diversas LAN cercanas

geográficamente (en un área de alrededor de cincuenta kilómetros) entre sí a alta

Page 19: Tarea 1 y tarea 2

velocidad. Por lo tanto, una MAN permite que dos nodos remotos se comuniquen

como si fueran parte de la misma red de área local.

Una MAN está compuesta por conmutadores o routers conectados entre sí con

conexiones de alta velocidad (generalmente cables de fibra óptica).

Tres diferencias entre las redes LAN y WAN:

Una de las diferencias entre redes LAN y WAN, es la distancia que cubren estas

redes. La LAN no supera los 100 metros, y la WAN tiene una cobertura de entre

100 y 1000 kilómetros.

La segunda diferencia que nos encontramos entre estas dos redes es la de la

velocidad, donde la red LAN alcanza una velocidad de transferencia de entre 1

Mbps hasta 4 Gbps y la red WAN de entre 1 Mbps y 1* Gbps.

La tercera y ultimadiferecencia entre LAN y WAN tiene que ver con las siglas

CMT (Comision del Mercado de las Telecomunicaciones). El CMT es un comite

que se encarga de controlar el buen funcionamiento de la red WAN, la cual al ser

tan grande, necesita estar controlada continuamente.