Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft
description
Transcript of Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft
![Page 1: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/1.jpg)
1
TÀI LIỆU TẬP HUẤN
TRƯỜNG HỌC SÁNG TẠO
![Page 2: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/2.jpg)
2
MỤC LỤC
I. GIỚI THIỆU VỀ CHƯƠNG TRÌNH TRƯỜNG HỌC SÁNG TẠO ..................................................................... 4
1. Khái niệm Trường học sáng tạo ...................................................................................................... 4
2. Hệ thống Trường học sáng tạo toàn cầu ............................................................................................ 5
2. Quyền lợi của các trường gia nhập hệ thống ISP của Microsoft ..................................................... 5
4. Tiêu chí Trường học sáng tạo .............................................................................................................. 7
5. Định hướng xây dựng Trường học sáng tạo ....................................................................................... 8
6. Hướng dẫn đăng kí trở thành Pathfinder School ............................................................................ 8
II. BỐN MỤC TIÊU GIÁO DỤC THEO UNESCO ...................................................................................................... 11
Học để biết: ........................................................................................................................................... 11
Học để làm: ........................................................................................................................................... 12
Học để chung sống: .............................................................................................................................. 12
Học để khẳng định: ............................................................................................................................... 13
III. THANG PHÂN LOẠI MỤC TIÊU CỦA B. BLOOM ........................................................................................ 14
1. Lĩnh vực nhận thức........................................................................................................................... 15
2. Lĩnh vực tình cảm .............................................................................................................................. 16
3. Lĩnh vực tâm lí vận động ................................................................................................................... 17
IV. VÀI NÉT VỀ DẠY HỌC MỞ.................................................................................................................................. 19
V. DẠY HỌC THEO TRẠM ............................................................................................................................................. 21
1. Khái niệm .......................................................................................................................................... 21
2. Vai trò của GV trong dạy học theo trạm. .......................................................................................... 22
3. Phân loại hệ thống trạm học tập ...................................................................................................... 23
4. Các bước xây dựng một vòng tròn học tâp ...................................................................................... 27
5. Các qui tắc xây dựng nội dung các trạm học tập vật lí. ..................................................................... 29
6. Các bước tổ chức dạy học dưới hình thức học tập theo trạm.......................................................... 30
VI. DẠY HỌC DỰ ÁN .................................................................................................................................................... 31
1. Khái niệm .......................................................................................................................................... 31
2. Những đặc điểm của dạy học dự án ................................................................................................. 32
3. Mục tiêu của dạy học dự án .............................................................................................................. 34
4. Vai trò của giáo viên và học sinh trong dạy học dự án ..................................................................... 34
5. Các giai đoạn của dạy học dự án ....................................................................................................... 35
VII. BẢN ĐỒ TƯ DUY .................................................................................................................................................... 37
1. Giới thiệu về bản đồ tư duy .............................................................................................................. 37
2. Hướng dẫn sử dụng phần mềm Mind Manage 8.0 ........................................................................... 39
![Page 3: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/3.jpg)
3
2.1. Cài đặt và tạo bản đồ tư duy bằng phần mềm Mind Manager 8.0 ................................................ 39
A. Cài đặt phần mềm Mind Manager 8.0 .......................................................................................... 39
B. Tạo từ khóa và các nhánh chính trên phần mềm Mind Manager 8.0 .......................................... 39
C. Insert và các đối tượng ................................................................................................................. 40
D. Thêm các đối tượng vào một Topic .............................................................................................. 42
E. Định dạng ...................................................................................................................................... 43
G. Chế độ xem ................................................................................................................................... 48
H. Xuất ra các định dạng khác ........................................................................................................... 50
I. Nhập từ định dạng khác ................................................................................................................. 55
2.2. Giới thiệu các menu trạng thái ...................................................................................................... 56
A. Home............................................................................................................................................. 56
B. Insert ............................................................................................................................................. 57
C. Format ........................................................................................................................................... 57
D. Review .......................................................................................................................................... 57
E. View ............................................................................................................................................... 58
F. Export ............................................................................................................................................ 58
G. Tools ............................................................................................................................................. 58
3. Phương pháp sử dụng bản đồ tư duy trong dạy – học và quản lí giáo dục ...................................... 59
3.1. Lập bản đồ tư duy trong dạy học ............................................................................................... 59
3.2 Làm việc theo nhóm ( Team work) với sơ đồ tư duy ................................................................. 61
3.3. Lập kế hoạch với sơ đồ tư duy ................................................................................................... 64
3.4. Sơ đồ tư duy với hội họp............................................................................................................ 65
3.5 Sơ đồ tư duy với ghi chép .......................................................................................................... 66
VIII. CHƯƠNG TRÌNH GIÁO DỤC VÀ KHO TÀNG KIẾN THỨC, ỨNG DỤNG CỦA MICROSOFT
PARTNERS IN LEARNING ................................................................................................................................................ 67
![Page 4: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/4.jpg)
4
I. GIỚI THIỆU VỀ CHƢƠNG TRÌNH TRƢỜNG HỌC SÁNG TẠO
1. Khái niệm Trƣờng học sáng tạo
Trường học sáng tạo là một mô hình trường học do Microsoft đề xướng,
nhằm thúc đẩy các quốc gia chưa cho điều kiện phát triển giáo dục có thêm mô
hình để tham khảo trong quá trình xây dựng nhà trường tiên tiến và hiện đại.
Trường học sáng tạo theo mô hình của Microsoft đảm bảo sự kết hợp hài
hòa của các thành phần chính trong và ngoài nhà trường:
Mô hình Trường học sáng tạo thúc đẩy các thành phần trên kết hợp hài hòa tạo
nên một khối thống nhất, hiệu quả trong việc thực hiện những yêu cầu của nhà
trường trong thế kỷ 21:
1. Đào tạo học sinh tương lai đáp ứng nhu cầu hội nhập toàn cầu, có hiểu biết và
kỹ năng công nghệ tốt phục vụ học tập và công việc trong tương lai.
2. Tạo điều kiện để giáo viên đáp ứng nhu cầu giảng dạy và học tập, nâng cao
trình độ chuyên môn, nghiệp vụ, quan hệ giao tiếp tốt với cộng đồng giáo viên
trong và ngoài nước, cũng như với học sinh và phụ huynh.
3. Tạo môi trường quan hệ giao tiếp tốt với phụ huynh, học sinh và xã hội trên
căn bản tận dụng phương tiện CNTT và truyền thông để nâng cao hiệu quả và
tiết kiệm thời gian.
![Page 5: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/5.jpg)
5
4. Công khai mọi thông tin về các hoạt động của trường cho xã hội thông qua
website của trường để xã hội biết, hiểu và đồng thuận với các chủ trương của
nhà trường.
2. Hệ thống Trƣờng học sáng tạo toàn cầu
Hiện nay, hệ thống Trường học sáng tạo toàn cầu của Microsoft chia ra thành
ba cấp độ:
- Cấp độ 1: Các trường tham gia vào cộng đồng trường học toàn cầu
- Cấp độ 2: Các trường Pathfinder – được lựa chọn hàng năm do Hội đồng tư
vấn chương trình.
- Cấp độ 3: Các trường Mentor – được mời tham gia bởi Hội đồng tư vấn
chương trình.
Chương trình Trường học sáng tạo toàn cầu của Microsoft được thiết kế nhằm
tạo ra một cộng đồng các trường học thường xuyên trao đổi, hỗ trợ và tìm kiếm
những giải pháp hiệu quả nâng cao chất lượng dạy và học trong trường. Hơn hết,
mục tiêu chính của chương trình là xây dựng và phát triển những mô hình sáng tạo
để bất cứ trường học nào trên thế giới có thể áp dụng nhằm phát huy tối đa tiềm
năng của học sinh và tạo dựng mối quan hệ tương tác giữa giáo viên, học sinh, gia
đình, cộng đồng và nhà trường.
Với kinh nghiệm của những chuyên gia giáo dục và tập thể các trường học
sáng tạo trên toàn cầu, chương trình Trường học sáng tạo hướng ban giám hiệu
các trường đến một môi trường học tập sáng tạo nhờ ứng dụng những thành tựu
của công nghệ thông tin, giúp học sinh phát triển tối ưu những kỹ năng của thế kỷ
21.
2. Quyền lợi của các trƣờng gia nhập hệ thống ISP của Microsoft
2.1. Quyền lợi từ phía Microsoft toàn cầu
- Tham gia với tư cách thành viên chính thức của mạng lưới trường học sáng
tạo đến từ nhiều nước trên tòan cầu. Đặc biệt, với mục đích giúp các trường học
liên tục hoàn thiện và phát triển mô hình ISP hiệu quả hơn, hệ thống Trường học
sáng tạo toàn cầu thiết lập ra những nhóm nhỏ hơn gồm các trường Pathfinder
(mới gia nhập) và các trường Mentor (vai trò cố vấn) để hướng dẫn, hỗ trợ và
cùng nhau phát triển lên những cấp độ cao hơn.
![Page 6: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/6.jpg)
6
- Hàng tháng, Microsoft toàn cầu thường xuyên tổ chức các buổi đào tạo và
họp trực tuyến trên mạng để củng cố và cập nhật những kiến thức, mô hình thành
công về ISP trên toàn thế giới.
- Đại diện của các trường học tham gia chính thức vào hệ thống ISP toàn cầu
được mời và hỗ trợ tham dự các hội nghị lớn trên thế giới để cùng giao lưu và học
tập với các trường khác đến từ các nước trên toàn cầu, ví dụ như: Diễn đàn giáo
dục sáng tạo toàn cầu (hàng năm), diễn đàn giáo dục sáng tạo khu vực (hàng
năm), triển lãm CNTT trên thế giới….
2.2. Quyền lợi từ phía Microsoft Việt Nam
- Phối hợp và cung cấp thông tin đảm bảo việc tham gia vào hệ thống trường
học sáng tạo hiệu quả và dễ dàng.
- Hỗ trợ về mặt tài chính các hoạt động về quảng bá và thực hiện chương
trình nhằm hoàn thiện hơn nữa về mô hình ISP, hướng tới những cấp độ cao hơn
trong hệ thống ISP toàn cầu.
- Triển khai các khóa đào tạo trong nhà trường để tiếp tục hoàn thiện và phát
triển mô hình ISP.
- Cung cấp thông tin và hỗ trợ về mặt tài chính giúp đại diện các trường tham
gia các hội nghị về Trường học sáng tạo cấp khu vực và toàn cầu.
Cụ thể, Microsoft sẽ hỗ trợ các trường:
Đổi mới tư duy và chiến lược phát triển nhà trường
Phát triển cộng đồng học tập
Mở rộng và hiện đại hóa các phương pháp dạy và học
Nhằm kết nối các nhà trường trên toàn thế giới, Microsoft đã tạo ra một cộng
đồng toàn cầu tại Partners in Learning Network
(http://www.partnersinlearningnetwork.com ), nơi các nhà trường cùng chung
mục tiêu xây dựng mô hình sáng tạo và bên vững có thể chia sẻ kinh nghiệm và
thường xuyên liên lạc với nhau. Hàng tháng, Microsoft tổ chức các buổi họp và
đào tạo ảo “Virtual Universities” do các chuyên gia đầu ngành về giáo dục hướng
dẫn, tập trung vào:
Phát triển chương trình học và xây dựng quy trình đánh giá
Vai trò của ban giám hiệu trường
Thiết lập môi trường học tập sáng tạo
Khuyến khích sự tham gia của học sinh vào quá trình học tập
![Page 7: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/7.jpg)
7
4. Tiêu chí Trƣờng học sáng tạo
4.1. Ban lãnh đạo nhà trƣờng
Sự thay đổi về tƣ duy và đổi mới giáo dục
- Khuyến khích, tạo điều kiện và duy trì các giờ học có sự ứng dụng CNTT.
- Tổ chức các buổi đào tạo cho giáo viên trong trường về phương pháp giảng
dạy mới
- Nhân rộng mô hình Hướng dẫn đồng nghiệp trong cộng đồng nhà trường.
- Đưa vào áp dụng một số giáo trình mới để nâng cao hiệu quả học tập của học
sinh (VD: Live@edu)
Tăng cƣờng giao lƣu và chia sẻ với cộng đồng
- Tích cực tham gia Innovative Schools Network.
- Xây dựng hệ thống thông tin và quản lý trong nhà trường nhằm nâng cao hiệu
quả liên lạc và hợp tác giữa nhà trường, giáo viên, học sinh, và phụ huynh.
- Tích cực tham gia các hội thảo của Sở và/hoặc Phòng Giáo dục để phổ biến
các bài học kinh nghiệm từ thành công của trường mình.
Cam kết đầu tƣ xây dựng mô hình Trƣờng học sáng tạo
- Ban lãnh đạo nhà trường có kế hoạch hành động và lộ trình rõ ràng hướng tới
mô hình Trường học sáng tạo, đồng thời chia sẻ mô hình này với Microsoft
nhằm đạt được hiệu quả cao hơn trong hợp tác.
- Song song với sự hỗ trợ từ phía Microsoft, ban lãnh đạo nhà trường có kế
hoạch phân bổ ngân sách hợp lý để đầu tư xây dựng và hoàn thiện mô hình
Trường học sáng tạo.
4.2. Giáo viên
- Chủ động áp dụng phương pháp giảng dạy mới với sự tích hợp CNTT.
- Tích cực tham gia mô hình Hướng dẫn đồng nghiệp trong nhà trường.
- Tích cực tham gia diễn đàn Giáo viên sáng tạo Việt Nam và toàn cầu.
http://mspil.net.vn/gvst/
http://us.partnersinlearningnetwork.com
- Tích cực tham gia cuộc thi Giáo viên sáng tạo của Microsoft.
4.3. Học sinh
- Chủ động sử dụng CNTT trong các hoạt động học tập trong và ngoài nhà
trường.
- Tham gia tích cực các cuộc thi sáng tạo dành học sinh.
4.4. Cơ sở vật chất
- Điều kiện lớp học đảm bảo việc ứng dụng CNTT hiệu quả.
- Ít nhất 1 phòng máy đủ tiêu chuẩn, kết nối internet để giáo viên và học sinh có
thể truy cập thông tin và học tập mọi lúc, mọi nơi.
![Page 8: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/8.jpg)
8
5. Định hƣớng xây dựng Trƣờng học sáng tạo
5.1. Sử dụng môi trƣờng Live@edu
Tạo môi trường thông tin, giao tiếp qua Live@edu nhằm mục đích tích hợp
việc quản lý, thông tin và chia sẻ kết quả học tập và tài nguyên giữa các thành
viên trong nhà trường.
5.2. Tập huấn cán bộ quản lý và giáo viên
Chương trình Trường học sáng tạo
Tổ chức đào tạo chương trình Trường học sáng tạo của Microsoft, qua đó,
cán bộ quản lý và giáo viên trong trường sẽ tiếp cận được với các thông tin và
định hướng xây dựng mô hình Trường học sáng tạo, cũng như các phương
pháp và kỹ năng dạy và học cần thiết để phát triển ứng dụng CNTT trong nhà
trường.
Các phần mềm mới: Mindjet, Marvin, Producer…
Tổ chức tập huấn giáo viên cách ứng dụng các phần mềm mới và hiệu quả
trong dạy và học như Marvin, Producer..., qua đó giúp nâng cao chất lượng của
các giờ học trong nhà trường.
5.3. Tập huấn học sinh
Tổ chức tập huấn cho học sinh cách sử dụng Live@edu để chia sẻ thông tin
học tập, quả đó khuyến khích các em tích cực sử dụng CNTT trong các hoạt
động học tập của mình.
5.4. Kết nối với phụ huynh
Thông tin cho phụ huynh tình hình sử dụng CNTT để giao tiếp và hợp tác
với nhà trường đẩy mạnh hiệu quả các hoạt động học tập của học sinh.
5.5. Giao lƣu với các trƣờng trong nƣớc và trong khu vực
Tham gia mạng Giáo viên sáng tạo Việt Nam và toàn cầu để học hỏi và chia
sẻ kinh nghiệm với các trường đã xây dựng thành công mô hình Trường học
sáng tạo.
6. Hƣớng dẫn đăng kí trở thành Pathfinder School
Tham gia vào chương trình Pathfinder, các trường sẽ có cơ hội được tiếp cận
những nguồn lực hữu ích và những hỗ trợ đổi mới các hoạt động quản lý, dạy và
học trong trường mình, cụ thể:
- Tư duy đổi mới trong lãnh đạo từ các chuyên gia khắp thế giới qua các
nghiên cứu về giáo dục
- Bộ công cụ Innovative Schools Tootkit với những nguồn lực phát triển và
đánh giá
![Page 9: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/9.jpg)
9
- Các khóa đào tạo trực tiếp và trực tuyến
- Tập huấn về đổi mới toàn diện do Mentorship team thực hiện.
- Hướng dẫn chuyên sâu về công nghệ
- Hợp tác, chia sẻ và hướng dẫn từ các Innovative School khắp thế giới.
- Khẳng định vị trí tiên phong của mình trong các trường thuộc chương trình
6.1. Quá trình đăng ký chƣơng trình Pathfinder
Thông qua việc đăng ký vào chương trình Pathfinder, chúng tôi sẽ lựa chọn
các trường trở thành một Pathfinder school trong hệ thống. Những trường học này
phải chứng tỏ được mô hình đổi mới và phát triển bền vững trong giáo dục nhờ
sự trợ giúp của CNTT và chứng minh được ảnh hưởng của mình đối với các
trường khác trong nước, khu vực và trên toàn cầu.
Hoàn thành tất cả các yêu của của quy trình đăng ký và nộp tất cả các tài liệu đúng
hạn.
- Đăng ký được mở cho các trường phổ thông, không bao gồm trường cao đẳng
và đại học
- Đăng ký được mở cho trường tư thục hoặc công lập. Tuy nhiên, trường tư thục
tham gia đăng ký phải đảm bảo có số lượng học sinh tương đương như các
trường công lập.
6.2. Danh sách các việc cần làm
Quá trình đăng ký gồm nhiều bước, trước hết bạn phải là thành viên
Partners in Learning Network để tham gia đăng ký chương trình:
Bƣớc 1: Tham gia hệ thống Partners
in Learning Network
Bƣớc 2: Hoàn thiện hồ sơ cá nhân và
hồ sơ trường
Bƣớc 3: Xây dựng không gian làm
việc trên hệ thống này – đây chính là
nơi để Innovation Journal của trường
Step 4: Hoạn thiện quá trình tự đánh
giá lãnh đạo
Step 5: Hoạn thiện 10 câu hỏi đầu
tiên của Innovation Journal
Step 6: Tham gia vào cộng đồng
trường học trong hệ thống Partners in
Learning Network
Step 1: Join the Partners in Learning
Network
Step 2: Complete the My Profile and
My School sections on the Partners in
Learning Network
Step 3: Start an Innovative Schools
Workspace – this is where the
Innovation Journal which serves as the
application, can be found
Step 4: Complete the Leadership Self
Assessment
Step 5: Complete the first ten questions
of the Innovation Journal
Step 6: Join the Innovative Schools
Program community on the Partners in
Learning Network
![Page 10: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/10.jpg)
10
Step 7: Làm một đoạn video 2-3 phút
(dung lượng không quá 150MB). Mục
đích của đoạn video là chứng minh
những việc ghi trong bản đăng ký.
Nội dung của đoạn video sẽ:
• Chứng minh tại sao trường bạn nên
được chọn là Pathfinder school
• Cách làm của trường để đạt được sự
sáng tạo
• Sự lãnh đạo trong nhà trường và cam
kết đổi mới
• Video thể hiện sáng tạo và vui vẻ
• Upload video lên YouTube,
TeacherTube hoặc các video service
khác. Đưa đường link video vào
Innovation Journal của bạn.
• Chú ý: Những video này không cần
thiết phải làm quá chuyên nghiệp.
Step 8: (không bắt buộc): Thư giới
thiệu của một cá nhân có ảnh hưởng
trong hệ thống giáo dục của khu vực.
Step 7: Make a 2 -3 minute video. The
purpose of this video is to put into
action what is communicated in the
application. The video
should show:
• Why your school should be selected
as a Pathfinder school
• Show how you perceive innovation
• Demonstrate school leadership and
commitment to be innovative
• Be creative and have fun doing these
videos
• Note: These videos do not need to be
professionally developed
Step 8: (Optional) Letter of
recommendation from the person
responsible for educational provision in
your local district and/or
municipalities who are outside the
school. The letter will need to validate
the strong school leadership and how
participation in this
program can scale in the future to other
schools either locally or nationally.
Lưu ý:
1. Microsoft sẽ giữ các tài liệu mà các trường nộp và có thể sao ra nhiều bản
để phát cho những người liên quan trong quá trình đánh giá.
2. Ngay cả đối với những tài liệu có bản quyền, Microsoft cũng vẫn có quyền
in sao tuy nhiên chỉ dung cho mục đích đánh giá.
3. Ngoài các nhân viên của Microsoft, các thành viên trong hội đồng tư vấn
Trường học sáng tạo cũng được quyền xem xét tất cả các tài liệu đăng ký.
4. Các trường không nên nộp bất cứ tài liệu bí mật hoặc sản phẩm sáng chế
độc quyền.
![Page 11: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/11.jpg)
11
II. BỐN MỤC TIÊU GIÁO DỤC THEO UNESCO
Nguồn: http://www.unesco.org/delors/fourpil.htm
Học để biết:
Học để biết được xem là phương tiện và là mục đích cho sự tồn tại của con
người. Con người phải học để tìm hiểu thế giới xung quanh, để sống và phát
triển tính cách, kỹ năng nghề nghiệp và để giao tiếp với mọi người. Học là để
có được niềm vui từ sự hiểu biết, kiến thức đạt được và khám phá những điều mới lạ. Cách học này sẽ khuyến khích sự ham học hỏi, tính sắc bén trong nhìn nhận và đánh giá sự việc để từ đó con người có thể tự tin phán đoán về thế giới xung quanh.
Học để biết là học cách tăng khả năng suy nghĩ, kỹ năng ghi nhớ và tập trung.
Suy nghĩ là điều mà trẻ em được học từ cha mẹ và thầy cô. Quá trình này phải
bao gồm suy nghĩ trừu tượng và giải quyết vấn đề thực tế mà giáo dục và
nghiên cứu cần kết hợp trong quá trình dạy và học. Quá trình suy nghĩ kéo
dài trọn đời và được tăng cường thêm qua vốn sống của từng người. Khi công
việc của con người luôn thay đổi, không lặp đi lặp lại, kỹ năng suy nghĩ của
họ càng phải thích ứng và linh động hơn.
Ngay từ thời thơ ấu, trẻ em đã phải học cách tập trung - vào một vật hoặc vào
một người nào đó. Quá trình phát triển kỹ năng tập trung có thể thực hiện theo
nhiều dạng khác nhau và được hỗ trợ bằng nhiều hình thức học tập khác nhau
như trò chơi, chia sẻ kinh nghiệm trong công việc, du lịch, các
hoạt động khoa học thực dụng, v.v.
Sự phát triển kỹ năng ghi nhớ là một công cụ tuyệt vời để khắc phục sự lấn át
ồ ạt của những dòng thông tin từ báo chí truyền thông. Thật là nguy hiểm khi
kết luận rằng con người không cần phải phát triển kỹ năng ghi nhớ vì đã có
sẵn những nguồn lưu trữ và cung cấp thông tin khi cần. Trong một số trường
hợp cần sự thiết lập hệ thống kết nối giữa các thông tin, sự kiện có vẻ ít liên
quan đến nhau, trí nhớ của con người đã thể hiện được tính ưu việt hơn nhiều
so với máy tính. Khả năng kết nối các hồi ức này sẽ trở thành một chu trình
tự động khi được trau dồi thường xuyên.
![Page 12: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/12.jpg)
12
Học để làm:
Học để làm có liên quan mật thiết đến vấn đề đào tạo và phát triển nghề
nghiệp. Do đó, nền giáo dục của chúng ta nên được điều chỉnh để trang bị
cho mọi người khả năng cần thiết nhằm phục vụ cho công việc trong tương
lai. Học để làm ngày nay không còn mang ý nghĩa đơn giản là đào tạo con
người để thực hiện một công việc chân tay cụ thể nào đó trong quá trình sản
xuất. Do đó, việc đào tạo phải có sự cải cách hơn là chỉ đơn thuần trở thành
một công cụ để phổ biến những kiến thức được học vào công việc thường
ngày.
Ngày nay khái niệm “năng lực cá nhân” trở nên phổ biến. Sự tiến bộ của
khoa học kỹ thuật rõ ràng đã thay đổi những kỹ năng nghề nghiệp mà quá
trình sản xuất mới đòi hỏi. Với việc máy móc ngày càng trở nên thông minh
hơn, những công việc tay chân đơn thuần đã và đang được thay thế bằng
những công việc trí óc như điều hành, giám sát, bảo trì, thiết kế và tổ chức.
Nền kinh tế hiện đại cần những kỹ năng mới thiên về giao tiếp nhiều hơn là
chỉ kiến thức cơ bản. Điều này tạo cơ hội công bằng để phát triển nghề
nghiệp và hoàn thiện bản thân cho mọi đối tượng của giáo dục. Giáo dục nên
được phát triển theo khuynh hướng đào tạo kiến thức kết hợp với phát triển
các kỹ năng cần thiết như giao tiếp, giải quyết vấn đề, tư duy sáng tạo, lãnh
đạo, tinh thần đồng đội, v.v.
Học để chung sống:
Qua nghiên cứu, giáo dục nên có hai cách tiếp cận sau. Từ thời thơ ấu, giáo
dục nên chú trọng đến quá trình tìm hiểu và khám phá những người xung
quanh ở những giai đoạn đầu. Ở giai đoạn thứ hai của giáo dục và của quá
trình học tập lâu dài, giáo dục nên chú trọng đến việc khuyến khích sự tham
gia vào quá trình học của một số dự án phổ biến. Đây là một cách khá hiệu
quả nhằm tránh mâu thuẫn hoặc giải quyết những mâu thuẫn có thể xảy ra.
Khám phá những người xung quanh
Một trong những nhiệm vụ của giáo dục là vừa dạy học sinh sinh viên về sự
đa dạng của con người, vừa giúp cho họ nhận thức về sự tương đồng và phụ
thuộc lẫn nhau của con người. Từ thời thơ ấu, trường học nên nắm bắt tất cả
![Page 13: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/13.jpg)
13
các cơ hội nhằm thực hiện được hai hướng tiếp cận này. Một số môn học có
thể áp dụng theo hai hướng này là địa lý loài người trong giáo dục phổ
thông, ngoại ngữ và văn học.
Bên cạnh đó, cho dù giáo dục được cung cấp bởi gia đình, cộng đồng hay nhà
trường, trẻ em cũng nên được dạy cách để hiểu được những phản ứng của
người khác bằng cách cách quan sát, đánh giá sự việc qua cách nhìn của
chúng. Một khi tinh thần đồng cảm này được khuyến khích trong trường học,
nó sẽ có một hiệu ứng tích cực trên thái độ và hành vi của trẻ trong suốt cuộc
đời chúng.
Giáo dục tập trung hướng con người đến những mục tiêu chung. Khi con
người làm việc cùng nhau trong các dự án, những khác biệt và mâu thuẫn
giữa cá nhân thường có khuynh hướng giảm dần, đôi khi còn biến mất. Do
đó, giáo dục chính quy nên phải dành thời gian và cơ hội trong chương trình
để giới thiệu đến giới trẻ những dự án hợp tác từ ngày đầu học tập như một
phần của những hoạt động thể thao và xã hội của họ.
Học để khẳng định:
Theo Unesco từ những ngày đầu tiên, mục tiêu của giáo dục là đóng góp
vào sự phát triển toàn diện của con người – về tinh thần và thể lực, trí tuệ, sự
nhạy cảm, và cảm nhận nghệ thuật. Mọi người nên được trang bị một nền giáo
dục mà có thể phát triển khả năng nhận thức đánh giá và lập luận độc lập, giúp
họ có thể sáng suốt đưa ra những quyết định đúng đắn nhất trong nhiều tình
huống khác nhau của cuộc sống.
Bài báo cáo Học để khẳng định đưa ra những nhận định sau: „.. mục tiêu
của phát triển là sự hoàn thiện toàn diện của một con người, sự thể hiện đầy đủ
của tính cách, sự đa dạng của hành vi ứng xử và những cam kết – của một cá
nhân, một thành viên của gia đình và cộng đồng, một cư dân và một nhà sản
xuất, nhà phát minh của kỹ thuật và một người mơ mộng đầy sáng tạo‟. Quá
trình phát triển của con người từ khi sinh ra là một quá trình biện chứng dựa
trên sự tự nhận biết bản thân và trên mối quan hệ với những người khác. Như một công cụ của việc đào tạo nên tính cách, giáo dục nên là vừa một quá trình cá nhân hóa cao độ vừa là một kinh nghiệm xã hội mang
tính tương tác cao.
![Page 14: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/14.jpg)
14
Trong phần mở đầu, bản báo cáo Học để khẳng định (1972) thể hiện nỗi
lo sợ thế giới sẽ dần mất đi “tính người” do sự tiến bộ chóng mặt của công
nghệ. Một trong những thông điệp chính của nó là giáo dục nên tạo điều kiện
cho mỗi người „có khả năng tự giải quyết các vấn đề của riêng họ, tự ra quyết
định và chịu trách nhiệm về những gì họ làm‟…. Việc mất dần “tính người”
của xã hội này có thể còn gia tăng trong thế kỷ 21. Thay vì giáo dục trẻ chỉ
thích ứng với bối cảnh xã hội hiện tại, thử thách của giáo dục là bảo đảm mọi
người luôn có những nguồn lực cá nhân và những công cụ trí tuệ cần thiết để
tìm hiểu thế giới và cư xử như một con người công bằng và có trách nhiệm.
Hơn bao giờ hết, nhiệm vụ cần thiết của giáo dục là bảo đảm cho tất cả mọi
người đều có thể tự do suy nghĩ, phán đoán, biểu lộ cảm xúc và tưởng tượng
để phát triển được tài năng cũng như kiểm soát được cuộc sống của họ ở mức
độ cao nhất.
Trong một thế giới nơi mà sự đổi mới về kinh tế và xã hội là một trong
những sức mạnh chính, sự tưởng tượng và sáng tạo phải được đặt lên hàng
đầu. Sự tưởng tượng và sáng tạo là biểu hiện rõ ràng nhất của tự do con
người, tuy nhiên chúng có thể bị đe dọa bởi sự thiết lập của một hệ thống
cứng nhắc, không linh động trong hành vi ứng xử của con người. Thế kỷ 21
sẽ cần nhiều dạng tài năng khác nhau hơn là những cá nhân thiên tài nổi trội
mà trong bất cứ xã hội nào cũng cần. Cả trẻ em và thanh thiếu niên phải nên
được tạo tất cả những cơ hội để tìm tòi, thể hiện và phát triển trong những
lĩnh vực như khoa học, nghệ thuật, văn hóa và xã hội, với mục đích hoàn
thiện những thành tựu đã đạt được từ những thế hệ trước. Trong trường học,
nghệ thuật và văn chương cũng nên được xem trọng hơn để phát huy tính
văn hóa và truyền thống.
III. THANG PHÂN LOẠI MỤC TIÊU CỦA B. BLOOM
Tại hội nghị của Hội Tâm lý học Mỹ năm 1948, B. S. Bloom đã chủ trì xây
dựng một hệ thống phân loại các mục tiêu của quá trình giáo dục. Ba lĩnh vực của
các hoạt động giáo dục đã được xác định, đó là lĩnh vực về nhận thức (cognitive
domain), lĩnh vực về tâm vận động (psychomator domain) và lĩnh vực về cảm
xúc, thái độ (affective domain).
Lĩnh vực nhận thức thể hiện ở khả năng suy nghĩ, lập luận, bao gồm việc
thu thập các sự kiện, giải thích, lập luận theo kiểu diễn dịch và quy nạp và sự đánh
giá có phê phán.
Lĩnh vực tâm vận động liên quan đến những kỹ năng đòi hỏi sự khéo léo về
chân tay, sự phối hợp các cơ bắp từ đơn giản đến phức tạp.
Lĩnh vực cảm xúc liên quan đến những đáp ứng về mặt tình cảm, bao hàm
cả những mối quan hệ như yêu ghét, thái độ nhiệt tình thờ ơ, cũng như sự cam kết
![Page 15: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/15.jpg)
15
với một nguyên tắc và sự tiếp thu các lý tưởng.
Các lĩnh vực nêu trên không hoàn toàn tách biệt hoặc loại trừ lẫn nhau.
Phần lớn việc phát triển tâm lý đều bao hàm cả 3 lĩnh vực nói trên.
Bloom và những người cộng tác với ông cũng xây dựng nên các cấp độ của
các mục tiêu giáo dục, thường được gọi là cách phân loại Bloom (Bloom), trong
đó lĩnh vực nhận thức được chia thành các mức độ hành vi từ đơn giản nhất đến
phức tạp nhất.
1. Lĩnh vực nhận thức
Lĩnh vực được đánh giá phổ biến nhất trong giáo dục là lĩnh vực nhận thức.
Lĩnh vực này bao gồm 6 mức độ theo thứ tự từ đơn giản đến phức tạp.
- Nhớ (Knowledge): được định nghĩa là sự nhớ lại các dữ liệu đã học được
trước đây. Điều đó có nghĩa là một người có thể nhắc lại một loạt dữ liệu, từ các
sự kiện đơn giản đến các lý thuyết phức tạp, tái hiện trong trí nhớ những thông tin
cần thiết. Đây là cấp độ thấp nhất của kết quả học tập trong lĩnh vực nhận thức.
- Hiểu (Comprehention): được định nghĩa là khả năng nắm được ý nghĩa
của tài liệu. Điều đó có thể thể hiện bằng việc chuyển tài liệu từ dạng này sang
dạng khác (từ các từ sang số liệu), bằng cách giải thích tài liệu (giải thích hoặc
tóm tắt) và bằng cách ước lượng xu hướng tương lai (dự báo các hệ quả ảnh
hưởng). Kết quả học tập ở cấp độ này cao hơn so với nhớ, và là mức thấp nhất của
việc thấu hiểu sự vật.
- Áp dụng (Application): được định nghĩa là khả năng sử dụng các tài liệu
đã học vào một hoàn cành cụ thể mới. Điều đó có thể bao gồm việc áp dụng các
quy tắc, phương pháp, khái niệm, nguyên lý, định luật và lý thuyết. Kết quả học
tập trong lĩnh vực này đòi hỏi cấp độ thấu hiểu cao hơn so với cấp độ hiểu trên
đây.
- Phân tích (Analysis): được định nghĩa là khả năng phân chia một tài liệu
ra thành các phần sao cho có thể hiểu được các cấu trúc tổ chức của nó. Điều đó
có thể bao gồm việc chỉ ra đúng các bộ phận, phân tích mối quan hệ giữa các bộ
phận và nhận biết được các nguyên lý tổ chức được bao hàm. Kết quả học tập ở
đây thể hiện một mức độ trí tuệ cao hơn so với mức hiểu và áp dụng vì nó đòi hỏi
một sự thấu hiểu cả nội dung và hình thái cấu trúc của tài liệu.
- Tổng hợp (Synthesis): được định nghĩa là khả năng sắp xếp các bộ phận
lại với nhau để hình thành một tổng thể mới. Điều đó có thể bao gồm việc tạo ra
một cuộc giao tiếp đơn nhất (chủ đề hoặc bài phát biểu), một kế hoạch hành động
(dự án nghiên cứu), hoặc một mạng lưới các quan hệ trừu tượng (sơ đồ để phân
![Page 16: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/16.jpg)
16
lớp thông tin). Kết quả học tập trong lĩnh vực này nhấn mạnh các hành vi sáng
tạo, đặc biệt tập trung chủ yếu vào việc hình thành các mô hình hoăc cấu trúc mới.
- Đánh giá (Evaluation) (hoặc định giá): là khả năng xác định giá trị của tài
liệu (tuyên bố, tiểu thuyết, thơ, báo cáo nghiên cứu). Việc đánh giá dựa trên các
tiêu chí nhất định. Đó có thể là các tiêu chí bên trong (các tổ chức) hoặc các tiêu
chí bên ngoài (phù hợp với mục đích), và người đánh giá phải tự xác định hoặc
được cung cấp các tiêu chí. Kết quả học tập trong lĩnh vực này là cao nhất trong
các cấp bậc nhận thức vì nó chứa các yếu tố của mọi cấp bậc khác.
Các công cụ đánh giá có hiệu quả phải giúp xác định được kết quả học tập
mọi cấp độ nói trên để đưa ra một nhận định chính xác về năng lực của người
được đánh giá về một lĩnh vực chuyên môn.
Thực ra, các mức trong mục tiêu nhận thức do B.Bloom đề xuất không có
ranh giới rõ ràng và khó phân biệt rạch ròi trong việc xác định mục tiêu của quá
trình nhận thức cụ thể và càng khó hơn trong việc đánh giá. Để tiện sử dụng trong
việc xác định mục tiêu và đánh giá việc đạt mục tiêu, các nhà giáo dục qui 6 mức
trên thành 3 bậc:
Bậc 1: Tái nhận, tái hiện - tương đương với nhớ;
Bậc 2: Tái tạo - tương đương với hiểu, áp dụng;
Bậc 3: Lập luận sáng tạo - tương đương với phân tích, tổng hợp, đánh giá.
2. Lĩnh vực tình cảm
Lĩnh vực tình cảm ít được đánh giá nhất trong số 3 lĩnh vực. Tuy nhiên lĩnh
vực này cũng là một khía cạnh quan trọng trong giáo dục, vì nó ảnh hưởng đến
tình cảm và cảm xúc của người học. Lĩnh vực này bao gồm các mức độ sau:
- Tiếp nhận những hiện tượng và tác nhân kích thích cụ thể.
Ví dụ: Mô tả làm cách nào con người có thể nâng cao chất lượng cuộc sống
nhờ lòng khát khao được làm việc có ích cho bản thân và xã hội.
- Hồi đáp, đáp ứng.
Ví dụ: Đáp ứng nhu cầu của người khác bằng cách chia xẻ tình cảm, nguồn
lực.
- Đánh giá, định giá trị của một sự kiện hay hiện tượng.
Ví dụ: Thể hiện sự kiên định trong suy nghĩ, hành động, không hoang
mang, dao động.
- Thiết lập (tổ chức) những giá trị trong mối liên quan với nhau.
Ví dụ: Xác định được mối quan hệ giữa các giá trị, kiên định trong cuộc
![Page 17: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/17.jpg)
17
sống.
- Khái quát hoá - tổng hợp các giá trị thành hệ thống giá trị của bản thân.
Ví dụ: Tổng hợp các giá trị văn hoá tinh thần tiếp thu được trong học tập,
cộng tác thành nguyên tắc sống của bản thân.
3. Lĩnh vực tâm lí vận động
Lĩnh vực tâm lí vận động đề cập đến việc rèn luyện các kĩ năng hoạt động
thể chất, liên quan đến sự vận động của chân tay. Lĩnh vực tâm lí vận động được
chia thành các cấp độ sau:
- Vận động phản xạ
Ví dụ: Sự vận động của cơ bắp do có các tác nhân kích thích từ bên ngoài.
- Vận động cơ bản
Ví dụ: Các vận động như đi, đứng, ngồi v.v.
- Vận động chuyển giao
Ví dụ: Chuyển giao những thông tin thu được từ mắt sang ngón tay để chơi
một nhạc cụ nào đó.
- Vận động kĩ năng
Ví dụ: Các vận động đòi hỏi sự khéo tay, cẩn thận, có tính toán, như vẽ
tranh, trang trí sân khấu.
- Vận động kĩ xảo, phối hợp thành thạo nhiều kĩ năng.
Ví dụ: Nhảy theo nhạc, sáng tạo trong hội hoạ, âm nhạc v.v.
Như vậy, 3 lĩnh vực: nhận thức, tình cảm và tâm lí vận động là đối tượng để
giáo viên xác định mục tiêu cho hoạt động dạy - học. Điều này hướng giáo viên
quan tâm đến cả 3 lĩnh vực, thay vì chỉ đi sâu vào 1 lĩnh vực nhận thức. Người học
phải được tạo cơ hội để phát triển năng lực trí tuệ, tình cảm và thể chất để trở
thành những con người hoàn thiện.
Về lĩnh vực kĩ năng, kĩ xảo thông qua các thao tác thực hành vận dụng các
kiến thức đã học vào thực tế cuộc sống, cũng có thể được đánh giá theo các mức
sau:
1 - Bắt chước, mô phỏng
Quan sát và làm lại 1 thao tác nào đó.
2 – Thao tác
Nghe chỉ dẫn và thực hiện lại thao tác đó.
3 - Chuẩn hoá
![Page 18: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/18.jpg)
18
Lặp đi, lặp lại 1 thao tác một cách chính xác mà không cần có hướng dẫn.
4 - Phối hợp
Kết hợp nhiều thao tác theo trình tự 1 cách thuần thục, ổn định.
5 - Tự động hoá
Hoàn thành một hay nhiều thao tác một cách tự nhiên, không đòi hỏi sự gắng sức
về thể chất cũng như trí tuệ.
![Page 19: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/19.jpg)
19
IV. VÀI NÉT VỀ DẠY HỌC MỞ
Dạy học mở được đánh giá là một trong những xu hướng dạy học tiến bộ và
có nhiều triển vọng. Việc áp dụng dạy học mở trong thực tiễn dạy học ở trường
phổ thông nhiều nước trên thế giới ngày càng đa dạng và đạt được nhiều kết quả
ấn tượng. Dạy học mở không có một lí thuyết thống nhất mà được đặt nền tảng
trên nhiều thành tố thực tiễn dạy học và thông qua các lí thuyết về cải cách giáo
dục. Một số trong những lí thuyết được kể đến là các lí thuyết của: Peter Petersen
(1884 -1952) với chương trình “Jena – Plan”, Maria Montessori (1870-1952),
John Dewey (1859 -1952), Celestin Freinet(1896 -1966).
Ở Cộng hòa liên bang Đức, từ những năm 70 đã phát triển những hình thức
dạy học mở để bổ sung, thay thế các hình thức dạy học truyền thống, chẳng hạn
như dạy học dự án, kế hoạch tuần, dạy học hợp đồng.
Ở Mỹ, khái niệm dạy học mở (open education, open classroom) được bắt
đầu trước hết từ những lớp học tiểu học.
Dạy học mở không có một định nghĩa hoàn thiện nhưng nó có thể được mô
tả dựa trên những đặc điểm sau [1]:
- Dạy học mở gắn với một sự xắp xếp tình huống học tập và tư liệu học tập
mở, tránh tình trạng người học bị dập khuôn, lập trình
- Dạy học mở cho học sinh cơ hội được tham gia vào việc xây dựng ý tưởng,
nội dung, phương pháp làm việc và tư liệu học tập
- Dạy học mở hướng tới hứng thú, khả năng và sở thích của học sinh
- Dạy học mở thay đổi vai trò của người giáo viên từ vị trí người truyền thụ
kiến thức sang vị trí nhà tư vấn, giúp đỡ hoặc người dẫn dắt vấn đề.
- Dạy học mở thay đổi vai trò người học trở thành vai trò quyết định.
Trong môn vật lí, dạy học mở cũng rất gần với dạy học kiến tạo, khi đó học
sinh thông qua các hoạt động tích cực, tự lực của mình, tự xây dựng lên thế giới
quan của bản thân về tự nhiên.
Thành tố quan trọng của dạy học mở luôn là sự tham gia của người học vào
toàn bộ quá trình học, từ khâu chuẩn bị, tiến hành và đánh giá quá trình học tập.
Tùy theo mức độ tham gia của người học vào trong quá trình học tập mà quá trình
dạy học mở có thể có những mức độ khác nhau theo bảng 1 [6]:
Bảng 1- So sánh dạy học truyền thống và dạy học mở
Thành
tố dạy
học
Dạy học truyền
thống
Dạy học mở một phần Dạy học mở lí
tƣởng
Mục
tiêu
- Do Bộ giáo dục
quy định
- Giáo viên và học
sinh thống nhất mục
- Do người học tự
xác định
![Page 20: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/20.jpg)
20
- Giáo viên xác định
mục tiêu
- Chủ yếu hướng tới
mục tiêu hiểu kiến
thức
tiêu
- Đảm bảo được mục
tiêu theo chuẩn nhưng
vẫn hướng tới năng lực
của người học
- Hướng tới mục
tiêu hoàn thiện bản
thân
Nội
dung
- Do giáo viên xác
định
- Theo nội dung sách
giáo khoa
- Học sinh lựa chọn
nội dung do giáo viên
đưa ra
- Sách giáo khoa là tài
liệu chính
- Do người học tự
xác định dưới sự
hướng dẫn của giáo
viên
- Nội dung theo
hứng thú, năng lực
cá nhân
Phƣơng
tiện
- Thí nghiệm có sẵn
trong phòng thí
nghiệm.
- Đa số là thí nghiệm
biểu diễn
- Học sinh tiến hành
thí nghiệm với thiết bị
thí nghiệm có sẵn
- Học sinh tiến hành
theo bản hướng dẫn có
sẵn
- Thí nghiệm tự chế
tạo
- Thí nghiệm gắn
với thực tiễn cuộc
sống
- Thí nghiệm thực
hành
Phƣơng
pháp
- Thuyết trình
- Giảng giải
- Kết hợp thuyết trình
của giáo viên với hoạt
động tự khám phá của
học sinh
- Tự khám phá
- Học qua hoạt
động
Hình
thức
- Làm việc cả lớp - Làm việc cả lớp, làm
việc theo nhóm
- Làm việc nhóm
- Làm việc cá nhân
Đánh
giá
- Do giáo viên đánh
giá
- Giáo viên đánh giá
và hướng dẫn học sinh
tự đánh giá
- Tự đánh giá
- Bạn cùng lớp
đánh giá
Khác với mục tiêu dạy học truyền thống thường hướng tới việc hiểu được kiến
thức, mục tiêu chung của dạy học mở là:
- Tự hình thành kiến thức, kĩ năng bản thân
- Tự hình thành các năng lực xã hội, công việc và hành vi
- Tinh thần trách nhiệm với hành vi
- Tăng cường sự tự tin và hình thành nhân cánh
Các hình thức tổ chức dạy học dựa trên cấu trúc nền tảng của dạy học mở rất
đa dạng và phong phú, ví dụ: Dạy học dự án, dạy học theo trạm, dạy học hợp
![Page 21: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/21.jpg)
21
đông, kế hoạch tuần, nghiên cứu tình huống, trò chơi đóng vai…Trong khuôn khổ
của đề tài, chúng tôi chỉ tập trung giới thiệu 2 hình thức tổ chức dạy học mở điển
hình đó là dạy học theo trạm và dạy học dự án.
V. DẠY HỌC THEO TRẠM
1. Khái niệm
Khái niệm “học tập vòng tròn” thường được nhắc đến trong cách đào tạo
một số môn thể thao. Những năm 1952, hình thức đó được phát triển bởi Morgan
(Anh) và hệ thống đào tạo của Adamson cho môn thể thao nhắm vào một mục tiêu
đào tạo cụ thể sẽ đạt được thông qua việc lặp đi lặp lại các thao tác luyện tập. Vì
vậy, tất cả các thành viên đồng thời được luyện tập, được rèn luyện kĩ năng. Các
kĩ năng cần thiết được tổ chức, sắp xếp có hệ thống thành vòng tròn. Những ý
tưởng đầu tiên của vòng tròn học tập xuất hiện trong một số môn học. Sau này các
hình thức dạy học mở phát triển, phương pháp tổ chức dạy học theo các vòng tròn
học tập được hình thành và lan ra nhanh chóng. Đầu tiên, khái niệm này đã được
thử nghiệm trong trong giáo dục tiểu học, nhưng dần dần đạt đến trình độ trung
học cơ sở, xu hướng này sẽ mở rộng lên cấp THPT, ở phạm vi một môn, liên môn.
Tương tự như cách đào tạo trong thể thao, phương pháp này sẽ tạo ra một vòng
tròn học tập, với các trạm được thiết lập, được thiết kế. Vì vậy, phương pháp tổ
chức dạy học như Stationenlernen (Trạm học tập) hoặc Lernen an Stationen
gọi là phương pháp tổ chức dạy học theo trạm.
Trạm, theo nghĩa tiếng Việt đó là một địa điểm không gian cố định, tại đó
con người giải quyết một vấn đề chuyên biệt nào đó. Ví dụ: Các trạm xe bus, các
trạm không gian vũ trụ, trạm máy vi tính,… Trong học tập, trạm được hiểu là một
địa điểm học tập ( vị trí học tập ) của nhóm HS trong hệ thống các địa điểm không
gian trong lớp học. Tại địa điểm này, HS có thể tự tổ chức các hoạt động học tập
(làm thí nghiệm, giải bài tập, hay giải quyết một vấn đề nào đó trong học tập).
Dạy học theo trạm là một hình thức dạy học mở, trong đó căn cứ vào yêu
cầu về kiến thức, kĩ năng của bài học, GV có thể tổ chức cho HS hoạt động học
tập tự lực tại các vị trí không gian lớp học để giải quyết các vấn đề trong học tập.
Hệ thống các trạm thường được thiết kế, bố trí theo hình thức các vòng tròn khép
kín trong không gian lớp học.
![Page 22: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/22.jpg)
22
Hình 1.- Sơ đồ một vòng tròn học tập.
Hình thức dạy học mở thể hiện ở rất nhiều khía cạnh khác nhau: Mở về nội
dung bài học, mở về các phương pháp dạy học, mở về các phương tiện học tập,
mở về không gian học tập,... Hoạt động của HS tại các trạm là hoàn toàn tự do,
dưới sự định hướng của GV, HS phải tự xoay xở để vượt qua các trạm. Do đó, dạy
học theo trạm do đó tập trung vào "tự chủ và tự học", rèn luyện thói quen tự lực
giải quyết vấn đề cho HS.
Dạy học theo trạm là một phương pháp tổ chức dạy học dựa trên hình thức làm
việc tại các trạm, ngoài mục tiêu truyền đạt kiến thức, dạy học theo trạm còn kích
thích hứng thú say mê nghiên cứu, rèn luyện năng lực giải quyết các vấn đề phức
hợp, gắn lí thuyết với thực hành, tư duy và hành động, rèn luyện năng lực cộng
tác làm việc theo nhóm.
Dạy học theo trạm có thể tổ chức trong lớp học hay trong khu vực hành
lang trước lớp, trên bàn, tại phòng máy, tại thư viện hay tại xưởng tùy thuộc vào
yêu cầu của nhiệm vụ. Tại mỗi vị trí đó có các bài tập cung cấp cho HS, có các
nguyên vật liệu cần thiết, có các tài liệu giáo khoa, các điều kiện để cho người
học có thể giải quyết được vấn đề đặt ra tại vị trí đó. Nội dung các trạm được
thiết kế dựa trên các chủ đề nhất định của bài học, nội dung của bài được chia
nhỏ thành nhiều phần, thiết kế thành các nhiệm vụ nhận thức độc lập với nhau.
Kết quả học tập của một trạm là những kiến thức của bài học và tạo cho HS có
một năng lực giải quyết một vấn đề đặt ra.
2. Vai trò của GV trong dạy học theo trạm.
Không giống như cách dạy truyền thống, GV thường phải là người đứng
đầu và hướng dẫn tất cả các trẻ em cùng một lúc, nhu cầu về vai trò GV trong học
tập tại các trạm đã thay đổi. Sau khi GV giới thiệu các trạm và cung cấp đầy đủ tài
liệu học tập cho các trạm thì HS sẽ hoạt động một cách độc lập, cho ra sáng kiến
riêng, cách làm riêng. Vật liệu ở các trạm là các thí nghiệm, tranh ảnh, video, máy
vi tính, Internet, các tài liệu giáo khoa,…GV sẽ là người theo dõi hoạt động của
Trạm 4
Trạm 1
Trạm 2
Trạm 3
Chủ đề
![Page 23: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/23.jpg)
23
toàn lớp, bổ xung các tài liệu cần thiết cho HS cho phù hợp để HS có thể thực hiện
được nhiệm vụ một cách hoàn toàn độc lập. Những vấn đề nảy sinh trong khi học
sẽ được GV giải quyết kịp thời, hỗ trợ đúng lúc, đúng mức và đúng đối tượng HS.
3. Phân loại hệ thống trạm học tập
Xét về mặt hình thức, người ta chia thành một số hình thức học tập vòng tròn
như sau:
- Vòng tròn học tập với các trạm tùy chọn
- Vòng tròn học tập khép kín
- Vòng tròn học tập kép
- Vòng tròn học tập mở
Hệ thống các vòng tròn học tập được trình bày và mô tả các đặc tính như bảng 1.
dưới đây:
![Page 24: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/24.jpg)
24
Bảng 2. – Các hình thức của vòng tròn học tập
Hình thức các
vòng tròn học
tập
Những đặc tính Sơ đồ tổng quan
Vòng tròn học
tập đóng
- Định trước chuỗi các trạm
học tập.
- Thứ tự hoạt động tại các
trạm đã được sắp xếp cố
định.
- Luôn bắt đầu từ một trạm
và kết thúc tại một trạm
định trước.
Vòng tròn học
tập mở
- Tự do lựa chọn thứ tự hoạt
động tại các trạm.
- Có thể bắt đầu hay kết
thúc tại một trạm bất kì
nào đó.
Chia vòng tròn
học tập
( Vòng tròn
kép)
- Có hai vòng tròn học tập
được bố trí song song với
nhau.
- Các trạm bắt buộc được
bố trí ở vòng ngoài.
- Các trạm bổ xung cho
trạm bắt buộc, được bố trí
ở vòng trong.
Học tập vòng
tròn với các
trạm tùy chọn
- Các chất liệu, thiết bị, tài
liệu được lựa chọn để phát
triển các khả năng khác
nhau của người học.
- Có thể lựa chọn được các
hình thức làm việc khác
nhau: Cá nhân, nhóm.
- Có thể chọn tùy ý các chủ
đề khác nhau trên vòng
tròn học tập.
![Page 25: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/25.jpg)
25
Trên mỗi vòng tròn học tập có nhiều giai đoạn khác nhau, mỗi giai đoạn trên
hành trình tương ứng với một trạm học tập. Người học phải trải qua rất nhiều trạm
khác nhau. Số lượng các trạm trong một vòng tròn học tập phụ thuộc vào sự phức
tạp của vấn đề cần giải quyết, phụ thuộc vào không gian lớp học và trình độ hiện
tại của HS. Cần tạo ra các trạm học tập sao cho tất cả các HS có thể cùng làm việc
tại các trạm khác nhau, không có trạm nào bị bỏ trống và không có HS nào chơi
không. Việc tổ chức các trạm học tập phải tạo ra được các trạm khác nhau, tương
ứng các phong cách học khác nhau của trẻ, phải cho trẻ có sự lựa chọn một trạm
thích hợp với khả năng và sở thích của trẻ.
a) Phân loại theo vị trí các trạm.
- Trạm cố định: Trạm cố định là trạm có vị trí cố định tại một nơi nào đó
trong lớp học. Hầu hết các trạm đều được đặt cố định tại một vị trí đặt trước có
điều kiện thuận lợi. Tuy nhiên các trạm có nhiệm vụ quan sát đối tượng thì có thể
di chuyển địa điểm để tìm không gian quan sát hợp lí hơn.
- Trạm bên ngoài (Outstation): Là một trạm được đặt ở không gian bên ngoài
lớp học, ngoài khu vực, vv. Các trạm này thường xuất hiện trong các buổi học
ngoại khóa, người học có thể làm việc ở một vị trí nào đó ngoài không gian lớp
học như: Thư viên, hành lang, ở nhà, xưởng của trường,….., có thể làm việc bằng
các phương tiện khác nhau để đạt được yêu cầu công việc ( ống nhòm, máy vi
tính,…).
- Trạm đệm: Trạm đệm là trạm hỗ trợ làm việc cho một trạm chính nào đó.
Trạm đệm thường được bố trí sát ngay trạm chính. Mỗi HS có thể thực hiện nhiệm
vụ ở trạm đệm trước, sau đó thực hiện nhiệm vụ ở trạm chính.
Các nội dung học tập phức tạp, nhiều nội dung thì người ta có thể bố trí
thêm các trạm đệm hỗ trợ. Trạm này là bước đệm để cho HS thực hiện nhiệm vụ ở
trạm chính. Nhờ có trạm đệm mà nhiệm vụ ở các trạm chính được thực hiện đúng
tiến độ, tránh tắc ngẽn ở một trạm nào đó trên vòng tròn học tập.
Hình 2. Vòng tròn học tập với trạm đệm.
![Page 26: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/26.jpg)
26
- Trạm giám sát - dịch vụ: Trạm này được đặt tại một ví trí trung tâm của
vòng tròn học tập nhằm cung cấp thông tin cho các trạm khác, cung cấp đáp án
cho các trạm để so sánh kết quả sau khi HS hoàn thành nhiệm vụ. Trạm giám sát
thường xuyên trao đổi các thông tin phản hồi cho các trạm khác một cách trực
tiếp, liên tục.
Hình 3. Vòng tròn học tập với trạm giám sát.
Trạm giám sát dịch vụ cung cấp các tài liệu cần thiết như từ điển, các thông
tin bổ xung, các thông tin kĩ thuật hoặc một phương tiện đặc biệt (ví dụ như một
máy tính có kết nối Internet và một số phần mềm cần thiết ). Trạm này thường
được bố trí tách dời vòng tròn học tập.
b) Phân loại theo mức độ yêu cầu nhiệm vụ.
Hình 4. Sơ đồ vòng tròn học tập với các trạm tự chọn.
- Các trạm tự chọn: Các trạm tự chọn để HS tuỳ ý lựa chọn theo các trình
độ khác nhau, các phòng cách học tập khác nhau, học cá nhân hay theo nhóm. Các
trạm này vẫn có tính chất bắt buộc đối với HS, vẫn yêu cầu HS thực hiện nhưng
có thể theo các cấp độ, hình thức khác nhau.
Trạm tự chọn cũng có thể hiểu là các trạm có nội dung mở rộng, nội dung
vui để tạo hứng thú cho người học. Các trạm này HS có thể thực hiện hay bỏ qua
![Page 27: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/27.jpg)
27
cũng được, tuy nhiên cần phải quy định cho người học nhất thiết phải thực hiện đủ
một số lượng trạm có nội dung tự chọn nào đó, tùy theo từng chủ đề bài học.
- Trạm bắt buộc: Trên trạm bắt buộc có các nội dung kiến thức, bắt buộc,
trọng tâm của bài học. Trạm bắt buộc sẽ hình thành cho người học các kiến thức
và kĩ năng tối thiểu của bài.
c) Phân loại các trạm theo phương tiện dạy học.
- Trạm có sử dụng máy tính: Các trạm này cần đến máy vi tính để hỗ trợ quá
trình học tập, xem tranh, ảnh, video, tạo các thí nghiệm ảo, máy vi tính kết nối với
các thí nghiệm,…
- Trạm thí nghiệm truyền thống: Đó là các trạm có sử dụng thí nghiệm thật,
thường là các trạm kiểm tra các giả thuyết.
d) Phân loại theo vai trò của các trạm.
- Trạm luyện tập, củng cố. Trên các trạm này có các nhiệm vụ dạng các bài
tập trắc nghiệm, HS chỉ cần dùng các kiến thức đã được học ở bài trước hoặc kiến
thức thu được ở ngay các trạm khác để thực hiện.
- Trạm xây dựng kiến thức mới. Xây dựng kiến thức mới là việc rất khó thực
hiện trong dạy học theo trạm. Đây là một điểm hạn chế của hình thức dạy học này.
e) Phân loại theo hình thức làm việc.
- Trạm cá nhân: Trong trạm này, học sinh thực hiện nhiệm vụ trong trạm một
cách độc lập
- Trạm làm việc theo nhóm: Hình thức làm việc trên mỗi trạm thường là theo
nhóm nhỏ, tuy nhiên có thể xây dựng các trạm dành riêng cho cá nhân nhằm kiểm
tra, phát triển các kĩ năng cho từng cá nhân riêng biệt. Ví dụ, khi hình thành các
trạm của bài Mắt. Để đo những khả năng riêng của mắt, ngoài kiến thức bài học
thì có thể xây dựng thêm các trạm: Phản ứng màu sắc của mắt, khả năng nhìn
không gian của mắt để nhìn các ảnh không gian sâu ba chiều, khả năng liếc của
mắt,.. để cho cá nhân thực hiện.
4. Các bƣớc xây dựng một vòng tròn học tâp
Để tạo ra được một vòng tròn học tập thì người GV cần phải chuẩn bị rất
công phu và cẩn thận, có thể gồm 10 bước như bảng 2. dưới đây:
Bảng 2. Các bước chuẩn bị xây dựng trạm học tập.
Bƣớc Các khía cạnh Các gơi ý thực hiện
1 Lựa chọn
các chủ đề
- Mục tiêu giáo dục
chung.
- Chủ đề nội khóa
hoặc ngoại khóa, một
môn, liên môn.
- Phù hợp với sự phát triển của
chương trình? Phù hợp với xu hướng
làm việc tự lực không?
- Xác định phạm vi kiến thức của
trạm: Các môn học liên quan, các GV
![Page 28: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/28.jpg)
28
- Một GV hay cần
nhóm GV.
hỗ trợ, tư vấn?
2 Xác định
chủ đề
- Nội dung trọng tâm
của chủ đề là gì?
- Dựa trên sự nhận
thức của HS.
- Dự kiến việc xây dựng các trạm như
thế nào cho phù hợp cho chủ đề?
- Phương pháp làm việc tại các trạm là
gì?
- Kiến thức HS cần có?
- Đánh giá khả năng của HS và dự
kiến mức độ hoàn thành công việc!
3 Cấu trúc nội
dung
- Dựa theo các khía
cạnh của chủ đề ( tiểu
chủ đề )
- Sự đa dạng của
phương pháp
- Hình thức làm việc
theo nhóm, cặp, cá
nhân.
- Học bằng nhiều phương tiện, học đa
kênh.
- Nhiều hình thức học.
- Sự khác biệt giữa các HS khác
nhau?
- Đáp ứng được các mục tiêu học tập
một cách phù hợp.
4 Vẽ trạm
- Sơ bộ quyết định về
loại hình trạm.
- Trạm cố định.
- Trạm bên ngoài.
- Trạm tùy chọn.
- Trạm đệm
- Trạm giám sát, dịch vụ.
5
Tìm kiếm
nguồn tài
liệu.
- Dựa vào các hình
thức hoạt động khác
nhau của trạm.
- Internet
- Báo chí
- Sách giáo khoa
- Thư viện.
- Video, DVD video
- CD cứng
- Băng cát xét
6
Dự kiến sản
phẩm hoạt
động của
trạm.
- Sản phẩm thật.
- Bộ sưu tập.
- Kịch bản.
- Bài báo cáo.
7 Hình dạng - Ngày thực hiện - Vòng tròn đóng
![Page 29: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/29.jpg)
29
và cấu trúc
của vòng
tròn học tập
- Thời gian thực
hiện.
- Hình thức vòng
tròn học tập.
- Số trạm
- Vòng tròn mở
- Vòng tròn kép
- Vòng tròn có trạm tùy chọn.
- Các trạm đệm.
8
Tạo hình
ảnh của các
vòng tròn
học tập
- Sơ đồ tổng
quan của vòng
tròn học tập
- Các phiếu học
tập, ticket,..
- Hình dạng vòng tròn học tập và
cách bố trí các trạm trên vòng
tròn.
- Số trạm, màu sắc các trạm, hình
dạng các trạm,….. để thu hút sự
chú ý của HS.
9
Xây dựng
nội quy và
quy tắc học
tập.
- Quy tắc thực
hiện.
- Cách cho điểm
- Chuẩn bị chia nhóm, nhận nhiệm vụ.
Cách tiến hành làm việc trên các trạm.
- Cách báo cáo kết quả sau tiết học.
10
Xây dựng
vòng tròn
học tập
- Kiểm tra địa
điểm lớp học,
không gian
phòng học.
- Thành lập một
môi trường học
tập tích cực
chủ động
- Lịch trình tiến hành trên cách
trạm như thế nào cho phù hợp?
- Bố trí vị trí các trạm phù hợp,
có không gian hoạt động riêng
của trạm, có lối đi thuận tiện,
tránh ùn tắc khi di chuyển từ
trạm này sang trạm khác.
5. Các qui tắc xây dựng nội dung các trạm học tập vật lí.
Để xây dựng các trạm học tập vật lí ta cần tuân theo các qui tắc sau:
- Sử dụng hình thức vòng tròn mở, trong đó có một số trạm với nội dung tùy
chọn. Như vậy các nhiệm vụ học tập phải độc lập tương đối sao cho HS có thể bắt
đầu từ bất kì nhiệm vụ nào. Nếu một bài học có nhiều nội dung ta có thể chia
thành nhiều nhóm trạm học tập sao cho trong mỗi nhóm trạm đó, các nhiệm vụ
học tập là độc lập với nhau.
- Với các trạm có thí nghiệm, các nguyên vật liệu phải đơn giản, dễ thao tác,
phù hợp với thí nghiệm HS.
- Thời gian dành cho mỗi trạm tối đa không quá 15 phút. Xây dựng nhóm
trạm có nội dung tương đương với nhau thì thời gian hoạt động trên mỗi trạm
phải như nhau. Thời gian dành cho mỗi trạm tuỳ thuộc vào nội dung và nhiệm vụ
của từng trạm nhưng phải phù hợp với thời gian của tiết học.
![Page 30: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/30.jpg)
30
- Số trạm trong một đơn vị kiến thức không quá 7 trạm, tránh trường hợp xây
dựng nhiều trạm gây cảm giác mệt mỏi cho HS.
- Ngoài các trạm với các nhiệm vụ bắt buộc, ta cần xây dựng các trạm với
các nhiệm vụ tự chọn, với độ khó dễ khác nhau để cá biệt hóa năng lực HS. Tránh
được ùn tắc trong quá trình học tập, tạo hứng thú học tập.
- GV nên cung cấp đáp án hoặc hệ thống trợ giúp tương ứng với các nhiệm
vụ học tập để HS tự kiểm tra và đánh giá kết quả bản thân.
- HS được phát phiếu học tập tương ứng với các trạm để tối ưu hóa thời gian
làm việc. Có thể gom các phiếu học tập của các trạm thành một tập để mỗi nhóm
mang theo trên hành trình qua các trạm, hoặc các phiếu học tập riêng của trạm đặt
tại mỗi trạm.
- GV cần xây dựng và thống nhất với HS nội qui làm việc tại các trạm.
6. Các bƣớc tổ chức dạy học dƣới hình thức học tập theo trạm
Các bước tiến hành tổ chức dạy học theo trạm trên lớp như sau:
- Bước 1: Thống nhất nội qui học tập theo trạm.
GV giới thiệu nội dung học tập tại các trạm học tập, số lượng các trạm, các trạm
bắt buộc và tự chọn. Thông báo quy tắc cho điểm mỗi cá nhân, giới thiệu phiếu
học tập và cách làm việc trên các phiếu học tập, yêu cầu trợ giúp,… Tất cả các nội
quy đưa ra đảm bảo cho việc học tập tại các trạm được diễn ra một cách tự lực,
chủ động, hạn chế mất trật tự, tối ưu hóa thời gian làm việc,..
- Bước 2: Chia nhóm.
Có thể cho HS tự chia nhóm ngay tại lớp, hoặc có thể cho HS chia nhóm trước từ
buổi chuẩn bị. Cần chia nhóm ngay từ đầu để việc học được thuận lợi.
- Bước 3: Thực hiện nhiệm vụ
Tuỳ theo yêu cầu nhiệm vụ học tập ở mỗi trạm, HS làm việc cá nhân, theo cặp
hoặc theo nhóm tại các trạm học tập. Giáo viên quan sát và có sự hỗ trợ kịp thời.
- Bước 4: Tổng kết kết quả học tập.
Sau mỗi buổi học cần dành ra một khoảng thời gian để tổng kết bài học.
Yêu cầu các nhóm, cá nhân trình bày tiến trình thực hiện nhiệm vụ ở một trạm nào
đó, trình bày các kết quả thu được và tự đánh giá kết quả hoạt động của bản than.
Các thành viên khác, nhóm khác đưa ra nhận xét góp ý bổ xung và đánh giá. Giáo
viên là người chỉ đạo. Sau cùng là GV tổng kết bài học và nhấn mạnh lại các kiến
thức quan trọng của bài.
![Page 31: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/31.jpg)
31
VI. DẠY HỌC DỰ ÁN
1. Khái niệm
- Thuật ngữ dự án, tiếng Anh là project, có gốc tiếng la tinh là projicere có
nghĩa là phác thảo, dự thảo, thiết kế.
- Khái niệm dự án được sử dụng phổ biến trong thực tiễn sản xuất, kinh tế, xã
hội, đặc trưng của nó về cơ bản là tính không lặp lại của các điều kiện thực hiện
dự án.
- Khái niệm dự án ngày nay được hiểu là một dự định, một kế hoạch, trong đó
cần xác định rõ mục tiêu, thời gian, phương tiện tài chính, vật chất, nhân lực và
cần được thực hiện nhằm đạt mục tiêu đề ra. Dự án được thực hiện trong những
điều kiện xác định và có tính phức hợp, liên quan đến nhiều yếu tố khác nhau.
- Khái niệm dự án đó đi từ lĩnh vực kinh tế, xã hội vào lĩnh vực giáo dục, đào
tạo không chỉ với ý nghĩa là các dự án phát triển giáo dục mà cũng được sử dụng
như một phương pháp dạy học. Khái niệm Project được sử dụng trong các trường
dạy kiến trúc, xây dựng ở Ý từ cuối thế kỷ 16. Từ đó tư tưởng dạy học dự án lan
sang Pháp cũng như một số nước châu Âu khác và Mỹ, trước hết là trong các
trường đại học và chuyên nghiệp.
- Khái niệm dạy học dự án: Dạy học dự án là một phương pháp tổ chức dạy
học trong đó giáo viên tổ chức, hướng dẫn học sinh thực hiện một nhiệm vụ học
tập phức hợp, gắn với thực tiễn. Trong quá trình đó học sinh tự lực lập và thực
hiện kế hoạch, thể hiện kết quả thông qua quá trình học tập và sản phẩm dự án, tự
đánh giá và tham gia đánh giá kết quả.
- Xuất phát từ nội dung bài học, hoặc giáo viên hoặc học sinh hoặc cả giáo
viên và học sinh cùng đưa ra một dự án hấp dẫn, kích thích được học sinh tham
gia thực hiện. Khi học sinh nhận được bài tập hoặc những thông tin chi tiết về dự
án của mình, các em sẽ quyết định cách thức giải quyết những vấn đề được đưa ra.
Học sinh trong quá trình thực hiện nhiệm vụ được giao phải tự tìm hiểu những nội
dung cần học thông qua các nguồn tài liệu và thông qua trao đổi một cách có định
hướng các nhiệm vụ cần thực hiện.
- Trong cách học theo dự án, hình thức làm việc chủ yếu là theo nhóm, mỗi
học sinh cộng tác với các thành viên khác trong nhóm trong một khoảng thời gian
nhất định để giải quyết những vấn đề được giao và cuối cùng trình bày công việc
mình đã làm trước một cử tọa ngoài nhóm. Bước cuối cùng có thể là một buổi
thuyết trình sử dụng các phương tiện nghe nhìn, một ấn phẩm báo chí, một trang
web hoặc một sản phẩm được tạo ra.
- Các dự án cho phép tạo ra nhiều cơ hội học tập tại lớp hơn, rất đa dạng về
chủ đề và qui mô, có thể được tổ chức rộng rãi ở các cấp học khác nhau. Dạy học
![Page 32: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/32.jpg)
32
dự án có thể thực hiện trong phạm vi lớp học, hay vượt ngoài khuôn khổ lớp học,
có thể kéo dài một vài tiết học thậm chí một vài tuần tuỳ thuộc quy mô, tính chất
của bài học. Học sinh đóng vai và thực hiện hành vi của những người đang hoạt
động trong một lĩnh vực cụ thể nào đó qua các dự án đó, học sinh đã được tham
gia vào những hoạt động đời thường có ý nghĩa vượt ra khỏi phạm vi lớp học.
- Dạy học dự án nhắm đến những mục tiêu giáo dục cụ thể và quan trọng như
phải đạt được các chuẩn kiến thức của môn học; phát triển khả năng tìm tòi sáng
tạo và tư duy bậc cao hay phát triển các kĩ năng của thế kỉ 21 như cộng tác, giải
quyết vấn đề, tư duy phê phán...chứ không phải chỉ là hoạt động ngoài giờ giải trí
hoặc chỉ để bổ sung cho chương trình học.
2. Những đặc điểm của dạy học dự án
- Học sinh là trung tâm của quá trình dạy học: Bài học theo dự án được thiết
kế cẩn thận, lôi cuốn học sinh vào những nhiệm vụ mở và có tính thực tiễn cao.
Các nhiệm vụ của dự án kích thích khả năng ra quyết định, niềm cảm hứng, say
mê của học sinh trong quá trình thực hiện và tạo ra sản phẩm cuối cùng. Học sinh
lĩnh hội kiến thức bài học thông qua việc tìm hiểu và tự quyết định mức độ hoàn
thành các nhiệm vụ của dự án. Giáo viên giữ vai trò người hỗ trợ hay hướng dẫn.
Học sinh hợp tác làm việc với nhau trong các nhóm, phát huy tối đa năng lực cá
nhân khi đảm nhận những vai trò khác nhau.
- Dự án tập trung vào những mục tiêu học tập quan trọng gắn với các chuẩn:
Những dự án tốt được phát triển dựa trên những nội dung cốt lõi của chương trình
đáp ứng các chuẩn quốc gia và địa phương. Dự án có các mục tiêu rõ ràng gắn với
các chuẩn và tập trung vào những hiểu biết của học sinh sau quá trình học. Từ
việc định hướng vào mục tiêu, giáo viên sẽ chọn lựa hình thức dạy học phù hợp,
lập kế hoạch đánh giá và tổ chức các hoạt động dạy và học. Kết quả của dự án
được thể hiện kết tinh trong sản phẩm của học sinh và quá trình thực hiện nhiệm
vụ, ví dụ phần thuyết trình đầy thuyết phục hay ấn phẩm thông tin thể hiện sự lĩnh
hội các chuẩn nội dung và mục tiêu dạy học.
- Dự án được định hướng theo bộ câu hỏi khung chương trình: Câu hỏi khung
chương trình sẽ giúp các dự án tập trung vào những hoạt động dạy học trọng tâm.
Học sinh được giới thiệu về dự án thông qua các câu hỏi gợi mở những ý tưởng
lớn, xuyên suốt và có tính liên môn. Học sinh sẽ buộc phải tư duy sâu hơn về các
vấn đề nội dung của môn học theo các chuẩn và mục tiêu. Có ba dạng câu hỏi
khung chương trình: Câu hỏi khái quát, Câu hỏi bài học và Câu hỏi nội dung. Câu
hỏi khái quát là các câu hỏi rộng, có tính mở, đề cập đến các ý tưởng lớn và các
khái niệm xuyên suốt. Câu hỏi loại này thường mang tính liên môn, giúp học sinh
hiểu được mối quan hệ giữa các môn học. Các câu hỏi bài học được gắn trực tiếp
![Page 33: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/33.jpg)
33
với dự án, hỗ trợ việc tìm kiếm lời giải cho Câu hỏi khái quát. Các câu hỏi bài học
thể hiện mức độ hiểu những khái niệm cốt lõi về dự án của học sinh. Các câu hỏi
nội dung thường mang tính thực tiễn cao, bám sát các chuẩn và mục tiêu đã đề ra.
- Dự án đòi hỏi các hình thức đánh giá đa dạng và thường xuyên: Ngay từ khi
triển khai dự án, các kết quả dự kiến cần phải được làm rõ và phải luôn được rà
soát nhiều lần để kiểm chứng mức độ lĩnh hội bằng các phương pháp đánh giá
khác nhau. Học sinh sẽ được xem mẫu và hướng dẫn trước để thực hiện công việc
có chất lượng nhất, và phải biết rõ điều gì đang chờ đợi ngay từ khi bắt đầu dự án.
Cần phải tạo cơ hội để rà soát, phản hồi hay điều chỉnh trong suốt quá trình thực
hiện dự án.
- Dự án có liên hệ với thực tế: Dự án phải gắn với đời sống thực tế của học
sinh, có thể mời các chuyên gia ngoài cùng tham gia để tạo ra những tình huống
dạy học. Học sinh có thể thể hiện việc học của mình trước những đối tượng thực
tế, liên hệ với các nguồn lực cộng đồng, tham khảo các chuyên gia trong lĩnh vực
nghiên cứu, hoặc trao đổi thông qua công nghệ hiện đại.
- Học sinh thể hiện sự hiểu biết của mình thông qua sản phẩm hoặc quá trình
thực hiện: Thông thường các dự án được kết thúc với việc học sinh thể hiện thành
quả học tập của mình thông qua các bài thuyết trình, các văn bản tài liệu, các mô
hình dàn dựng, các đề án hoặc thậm chí là các sự kiện mô phỏng như một hội thảo
giả. Những sản phẩm cuối cùng này giúp học sinh thể hiện khả năng diễn đạt và
làm chủ quá trình học tập.
- Công nghệ hiện đại hỗ trợ và thúc đẩy việc học của học sinh: Học sinh được
tiếp cận với nhiều công nghệ khác nhau giúp hỗ trợ phát triển kỹ năng tư duy, cho
ý kiến đánh giá về nội dung và hỗ trợ tạo ra sản phẩm cuối. Với sự trợ giúp của
công nghệ, học sinh tự chủ hơn với kết quả cuối cùng, có cơ hội “cá nhân hoá sản
phẩm”. Học sinh có thể vươn ra khỏi 4 bức tường lớp học bằng cách cộng tác với
các lớp học từ xa qua email và các trang web tự tạo, hoặc trình bày việc học của
mình qua các chương trình đa phương tiện.
- Kỹ năng tư duy là không thể thiếu trong làm việc theo dự án: Làm việc theo
dự án sẽ hỗ trợ phát triển cả kỹ năng tư duy siêu nhận thức lẫn tư duy nhận thức
như hợp tác, tự giám sát, phân tích dữ liệu, và đánh giá thông tin. Trong suốt quá
trình thực hiện dự án, các câu hỏi khung chương trình sẽ kích thích học sinh tư
duy và liên hệ với các khái niệm mang ý nghĩa thực tiễn cao.
- Chiến lược dạy học đa dạng hỗ trợ phong cách học đa dạng: Các chiến lược
dạy học sẽ tạo ra một môi trường học tập đa dạng hơn, thúc đẩy tư duy bậc cao
hơn. Những chiến lược dạy học sẽ giúp đảm bảo cho học sinh được tiếp cận với
toàn bộ học liệu của chương trình, tạo cơ hội thành công cho mỗi học sinh. Trong
![Page 34: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/34.jpg)
34
giảng dạy có thể kết hợp các kỹ thuật dạy học hợp tác, làm việc nhóm, phân nhánh
tổ chức, nhận xét phản hồi từ giáo viên hoặc từ bạn học.
3. Mục tiêu của dạy học dự án
- Dạy học dự án hướng tới các vấn đề của thực tiễn, gắn kết nội dung học với
cuộc sống thực tế: học sinh làm việc một cách độc lập để hình thành kiến thức và
cho ra kết quả thực tế, học sinh lĩnh hội được các kiến thức môn học và hiểu được
ý nghĩa sâu rộng hơn của nội dung bài học thông qua các hoạt động của dự án học
tập.
- Dạy học dự án hướng tới phát triển được các kĩ năng tư duy bậc cao: phân
tích, tổng hợp, đánh giá, sáng tạo.
- Dạy học dự án hướng tới việc nâng cao kỹ năng chuyên môn, kĩ năng sử
dụng công nghệ thông tin vào quá trình học tập và tạo ra sản phẩm.
- Dạy học dự án hướng tới phất triển kỹ năng làm việc và kỹ năng sống như:
lắng nghe và giao tiếp, trao đổi, tranh luận, bảo vệ ý kiến, giải quyết mâu thuẫn,
thu thập và đánh giá thông tin da chiều.
4. Vai trò của giáo viên và học sinh trong dạy học dự án
- Vai trò của giáo viên
+ Vai trò của giáo viên trong lớp học “dạy học dự án” rất khác biệt với vai
trò mà hầu hết các giáo viên đã quen thuộc trong các lớp học truyền thống: giáo
viên nắm giữ tất cả các kiến thức rồi truyền lại đến học sinh, còn với phương
pháp dạy học dự án thì trong suốt quá trình thực hiện dự án, vai trò của giáo viên
là:
+ Xác định chủ đề, mục tiêu dạy học.
+ Tổ chức các nhóm học sinh thực hiện các nhiệm vụ được giao (hướng
dẫn, tham vấn chứ không phải là cầm tay chỉ việc cho học sinh) và trình bày sản
phẩm học tập. Tổ chức cho học sinh tự đánh giá, tham gia đánh giá quá trình và
kết quả học tập.
+ Chuẩn bị các tài liệu hỗ trợ học sinh (các chỉ dẫn, các sản phẩm mẫu, các
tài liệu, các nguồn thông tin, các chuyển giao công việc, các phiếu đánh giá...),
chuẩn bị cơ sở vật chất cần thiết. Xây dựng các tiêu chí đánh giá, các phiếu đánh
giá.
+ Tạo ra môi trường học tập thúc đẩy phương pháp học tập hợp tác.
- Vai trò của học sinh
+ Trong các lớp học theo dự án, các dự án thường được thực hiện bởi các
nhóm nhỏ học sinh trong lớp, đôi khi cả lớp hoặc một cá nhân nào đó. Khi học
![Page 35: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/35.jpg)
35
sinh nhận được bài tập hoặc những thông tin chi tiết về dự án của mình, học sinh
sẽ thực hiện vai trò:
+ Chọn chủ đề, hoạch định, tổ chức hoạt động nhóm, lập kế hoạch thực hiện
nhiệm vụ học tập, phân công công việc để giải quyết vấn đề..
+ Thực hiện nhiệm vụ học tập (thu thập thông tin từ nhiều nguồn khác nhau
rồi tổng hợp, phân tích, và tích luỹ kiến thức từ quá trình làm việc của mình),
trình bày giới thiệu sản phẩm học tập.
+ Học sinh trình bày kiến thức mới mà họ đã được biết, tích luỹ thông qua
dự án. Tham gia tự đánh giá kết quả và quá trình học tập, rút kinh nghiệm, chỉnh
sửa, bổ sung để có sản phẩm hoàn thiện hơn.
+ Bằng cách này mỗi bài học đều thực sự hấp dẫn đối với học sinh vì vấn
đề họ đang giải quyết là vấn đề có thật trong cuộc sống.
5. Các giai đoạn của dạy học dự án
a. Chuẩn bị trước dự án :
- Trong giai đoạn này giáo viên chuẩn bị cho việc tổ chức dự án.
+ Giáo viên cần xác định được các mục tiêu cần đạt của dự án, dự kiến khoảng
thời gian tiến hành dự án, lên kế hoạch tổ chức dự án.
+ Giáo viên cũng cần chuẩn bị đầy đủ những điều kiện cần thiết cho việc tổ
chức dạy học dự án : nội dung dạy học, địa điểm dạy học, trang thiết bị, thí
nghiệm, các công cụ đánh giá, kinh phí, ….
+ Giáo viên đóng vai học sinh thực hiện thử nghiệm dự án để dự kiến trước
được những khó khăn của học sinh trong quá trình thực hiện dự án để lập kế
hoạch hướng dẫn học sinh vượt qua khó khăn.
+ Giáo viên có thể yêu cầu học sinh chuẩn bị trước những nội dung kiến thức
và những phương tiện cần thiết. Giai đoạn chuẩn bị trước dụ án thường diễn ra
cùng với việc xác định mục tiêu dạy học và lập kế hoạch tổ chức hoạt động nhận
thức, nó có vai trò quyết định đối với việc tổ chức thành công dự án.
b. Chuẩn bị dự án :
- Giáo viên khởi động và duy trì hứng thú của học sinh trong suốt dự án, tổ
chức cho học sinh thảo luận và lựa chọn chủ đề của dự án có liên quan tới môn
học, cung cấp những phương pháp, công cụ, phương tiện cần thiết cho học sinh.
Dự án học tập có thể nảy sinh từ nhiều ý tưởng trong nhiều bối cảnh khác
nhau. Nhưng tất cả học sinh đều phải có cơ hội để thảo luận về các chủ đề dự án.
Việc đề xuất và lựa chọn các chủ đề dự án có thể thực hiện thông qua phương
pháp hiến kế tập thể (brainstorming), sơ đồ tư duy, phiếu KWL, kỹ thuật đặt câu
hỏi 5W1H (Cái gì ?; Ai ?; Tại sao ?; Khi nào ?; ở đâu ?; Như thế nào ?) .
![Page 36: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/36.jpg)
36
- Học sinh hoặc các nhóm học sinh đề xuất vấn đề nghiên cứu, lựa chọn chủ
đề, xây dựng các tiểu chủ đề, xác định quy mô nghiên cứu từ đó lập kế hoạch thực
hiện và tổ chức thực hiện kế hoạch dự án trong đó xác định các mục đích cần đạt,
các công việc cần làm với thời hạn hoàn thành và địa điểm thực hiện, các
nguồn thông tin và phương tiện có thể khai thác : sách ; báo ; tạp chí ; trang web,
người có kinh nghiệm, vật liệu, công cụ ; …, chi phí cần thiết, các tiêu chí đánh
giá, sự phân công nhiệm vụ cho các thành viên dự án…. Một sự tổ chức công
việc cụ thể sẽ cho phép mỗi học sinh hoặc mỗi nhóm học sinh tham gia đóng góp
một phần có ý nghĩa vào dự án. Đó những điều kiện cần thiết cho sự thành công
của dự án.
c. Thực hiện dự án :
- Học sinh thường bắt đầu dự án với việc tìm kiếm thu thập các thông tin
liên quan đến chủ đề dự án, có thể theo cá nhân hoặc theo tập thể nhóm nhưng
luôn phải trên quan điểm hợp tác để đi đến một kết quả chung. Theo nhiệm vụ
được giao, các học sinh sẽ tìm kiếm các thông tin từ sách, báo, mạng internet,
… ; tiến hành các thí nghiệm ; gặp gỡ phỏng vấn những người cần thiết ; điều
tra thăm dò ý kiến ; mua sắm các vật liệu …. Từ những kết quả thu được, học
sinh sẽ sắp xếp, phân tích, so sánh, tính toán và thực hiện nhiều thao tác cần thiết
khác để phục vụ cho việc chế tạo sản phẩm dự án. Sản phẩm dự án có thể là một
bài báo cáo, một ấn phẩm, một thiết bị, một tác phẩm nghệ thuật. Các cuộc thảo
luận giữa các nhóm với nhau và giữa học sinh với giáo viên sẽ giúp cho các học
sinh làm giàu thêm vốn kinh nghiệm, bổ sung những thiếu sót trong việc thực hiện
sản phẩm, đánh giá tiến trình thực hiện dự án của mình.
- Giáo viên theo dõi giám sát, nắm bắt được tình hình học tập của học sinh để
đánh giá quá trình thực hiện dự án của học sinh đồng thời có sự giúp đỡ thích hợp
để học sinh tự vượt qua khó khăn, giữ vững định hướng của dự án.
d. Tổng kết dự án :
- Học sinh hoặc các nhóm học sinh giới thiệu, trình bày và bảo vệ sản phẩm dự án
của mình trước cả lớp hoặc trước toàn trường. Đây cũng là lúc nhìn lại và đánh
giá dự án đã thực hiện. Học sinh sẽ tiến hành đánh giá về chất lượng sản
phẩm và phần trình bày của nhóm mình và nhóm bạn qua một phiếu đánh giá tập
thể đồng thời tự đánh giá về những kiến thức, kỹ năng, thái độ, tình cảm của mình
thông qua một phiếu đánh giá cá nhân. Đề xuất một dự án mới.
- Giáo viên tổ chức cho học sinh trình bày sản phẩm, đánh giá sản phẩm, quá trình
và kết quả dự án. Kết quả đánh giá có thể lấy vào điểm học tập của học sinh hoặc
nếu không thì cũng cho phép ghi nhận những cố gắng và sự tiến bộ của học sinh.
![Page 37: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/37.jpg)
37
VII. BẢN ĐỒ TƢ DUY
1. Giới thiệu về bản đồ tƣ duy
Bản đồ tư duy còn được gọi là sơ đồ tư duy, hay lược đồ tư duy (Mind
Map),… là một hình thức “ghi chép” bằng cách kết hợp việc sử dụng đồng thời
hình ảnh, đường nét, màu sắc, chữ viết với sự tư duy tích cực, nhằm tìm tòi, đào
sâu, mở rộng ý tưởng, tóm tắt những ý chính của một nội dung, hệ thống hóa kiến
thức của một chủ đề, các cách giải một dạng bài tập,… Có nhiều cách để lập sơ đồ
tư duy, như dùng bút chì, bút màu, giấy bìa, phấn màu, bảng đen,… (cách truyền
thống), hoặc ứng dụng công nghệ thông tin để thiết kế (Microsoft Powerpoint,
Mind Manager,…).
Bản đồ tư duy là một sơ đồ rất mở, không yêu cầu tỉ lệ, chi thiết khắt khe
như bản đồ địa lí hay bản đồ lịch sử. Người sử dụng có thể thêm hoặc bớt đi các
nhánh, mỗi người vẽ một kiểu khác nhau thông qua dùng màu sắc, hình ảnh, cụm
từ diễn đạt (tùy theo tư duy mỗi người). Cùng một chủ đề, nhưng mỗi người có
thể “thể hiện” sơ đồ tư duy theo cách riêng. Do đó, sử dụng sơ đồ tư duy sẽ phát
huy được tối đa năng lực sáng tạo của người dạy và người học. Cơ chế hoạt động
của bản đồ tư duy chú trọng tới hình ảnh, màu sắc, với các mạng lưới liên tưởng
(các nhánh). Được thiết kế dưới dạng công cụ đồ họa trực quan nối các hình ảnh
có mối liên hệ với nhau, nên giáo viên có thể vận dụng để hỗ trợ dạy học các dạng
bài nghiên cứu kiến thức mới, bài ôn tập, củng cố, hệ thống hóa kiến thức cho
người học sau mỗi chương/phần/chuyên đề/học kì,… và giúp cho cán bộ quản lí
lập kế hoạch công tác hiệu quả.
Về lịch sử, con người sử dụng bản đồ tư duy đã có cách đây hàng thế kỷ,
nhằm hỗ trợ trong việc học tập, tư duy, ghi nhớ, giải quyết vấn đề, báo cáo,…,
nhưng Tony Buzan được cho là người đầu tiên đưa ra bản đồ tư duy hiện đại vào
![Page 38: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/38.jpg)
38
năm 1960. Ông cho rằng, những cách ghi chép cũ bắt buộc mọi người phải đọc từ
trái sang phải rồi từ trên xuống dưới, trong khi người đọc thường đọc cả trang
không theo một trật tự tuyến tính nào cả, vì thế ông cải biến nó. Theo phương
pháp cải tiến của Tony Buzan, bản đồ tư duy sẽ có cấu tạo như một “cái cây”
(nằm chính giữa), xung quanh có nhiều nhánh lớn khác nhau. “Cái cây” ở giữa
bản đồ là một ý tưởng chính hay hình ảnh trung tâm, nối với nó là các nhánh lớn
thể hiện các vấn đề liên quan rất quan trọng với ý tưởng chính. Các nhánh lớn này
tiếp tục được phân thành nhiều nhánh nhỏ, rồi nhánh nhỏ hơn, nhánh nhỏ hơn nữa
nhằm thể hiện chủ đề kiến thức ở mức độ sâu hơn. Sự phân nhánh cứ thế tiếp tục
và các kiến thức, hình ảnh luôn được nối kết với nhau. Sự liên kết này tạo ra một
“bức tranh tổng thể” mô tả ý tưởng trung tâm của người dạy (hay người học) một
cách đầy đủ và rõ ràng nhất (Hình dưới).
Rõ ràng, trên thế giới việc sử dụng sơ đồ tư duy đã được nghiên cứu, hệ
thống hóa và sử dụng một cách phổ biến. Những năm gần đây, phương pháp này
được nhiều người Việt Nam biết đến, nhưng nó chưa bao giờ được hệ thống hóa,
được nghiên cứu kĩ lưỡng và phổ biến chính thức trong nước. Sơ đồ tư duy mới
chỉ được dùng tản mạn trong giới sinh viên, học sinh trước mùa thi bằng phương
pháp thủ công, truyền thống thông qua cây bút, trang giấy, bảng,…
Dưới đây, chúng tôi giới thiệu và chia sẻ một số cách thiết kế và sử dụng
phần mềm Mind Manager 8.0 trong dạy - học và quản lí giáo dục.
![Page 39: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/39.jpg)
39
2. Hƣớng dẫn sử dụng phần mềm Mind Manage 8.0
Xin giới thiệu với bạn một phần mềm có thể thay thế tờ giấy trắng và cây bút
chì
giúp cho bạn phóng tác ý tưởng một cách thoải mái, tạo nên các sản phẩm tư du
y một cách hoàn hảo và khi trình bày sản phẩm của mình:
Mind Manager Pro 8.0.
Với nhiều tính năng vượt trội, Mind Manager 8.0 cho phép bạn trình bày ý tư
ởng có đính kèm các chú thích, hình ảnh, sơ đồ, bảng tính… với nhiều công cụ
biểu mẫu phong phú.
2.1. Cài đặt và tạo bản đồ tƣ duy bằng phần mềm Mind Manager 8.0
A. Cài đặt phần mềm Mind Manager 8.0
Bước 1: Copy Forder Mind Manager 8.0 vào ổ D của máy vi tính
Bước 2: Kích đúp chuột vào Mind Manager 8.0 → Set up và làm theo hướng dẫn
cài đặt của chương trình.
Bước 3: Thoát chương trình Mind Manager 8.0 đang
hiển thị trên màn hình
Bước 4: Trở lại Forder Mind Manager 8.0 trong ổ D
của máy vi tính → kích đúp chuột vào CRACK →
Copy Mind Manager → chọn ổ C → Programfile →
Mindjet → mở Mind Manager 8.0 → paste → Ok.
Bây giờ, bạn đã có thể sử dụng Mind Manager 8.0
để tạo bản đồ tư duy.
B. Tạo từ khóa và các nhánh chính trên phần
mềm Mind Manager 8.0
Đầu tiên, chúng ta phải kích đúp chuột vào biểu tượng Mind Manager 8.0 trên
màn hình, chờ đợi chương trình xuất hiện để.
Tiếp đó, kích chuột vào biểu tượng có chữ Mind Manager (chữ M màu đỏ) bên
góc trái trên cùng của màn hình → chọn New → Default Map.
Lúc này, giao diện cho ta một tập tin có chủ đề trung tâm “Central Topic”, ta chỉ
cần đưa con trỏ chuột vào và vùng “Central Topic” rồi gõ từ khóa (chủ đề chính)
trên bản đồ tư duy (Main Topic) .Dùng phím Insert và Enter một cách nhịp nhàng
![Page 40: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/40.jpg)
40
ta, chúng ta sẽ vẽ được các Topic nhánh chính cấp 1 rất nhanh chóng (có thể dùng
chuột phải, rồi chọn Insert - nhìn chung cách này ít thông dụng).
* Tạo mối quan hệ giữa các topic trên bản đồ tƣ duy
Bằng cách click chuột nào menu Relationship, chúng ta sẽ tạo ra đường nối quan
hệ các topic với nhau
Dê trỏ chuột từ vị trí đầu đến vị trí cuối ta sẽ được kết quả như ý.
C. Insert và các đối tượng
Sau khi tạo được một sơ đồ đơn giản với chủ đề trung tâm, các chủ đề chính, chủ
đề nhánh cùng với các đường liên hệ chúng, chúng ta có nhu cầu đưa vào các chủ
đề một số thông tin cần thiết khác.
a. Alert
Nút lệnh Alert sẽ cho ta thêm "báo" thời gian định trước
Chọn thời điểm và thời gian báo trước.
![Page 41: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/41.jpg)
41
b. Label
Clich chuột vào nút lệnh Label. ta sẽ đánh nhãn cho một topic.
c. Date Time
Click chuột vào nút lệnh date & Time sẽ có ngày, giờ nhập vào topic.
d. Notes (tạo ghi chú)
Bằng tổ hợp phím Ctrl + T ta sẽ có khung cửa sổ để nhập ghi chú cho một topic
![Page 42: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/42.jpg)
42
Cũng bằng cặp phím Ctrl + T ta dấu khung Note.
e. Hình ảnh (Image)
Click chuột phải. Chọn Image. ta có thể đưa một ảnh vào trong topic hiện hành.
Sau khi có ảnh rồi ta có thể điều chỉnh kích thước ảnh cũng bằng chuột.
D. Thêm các đối tượng vào một Topic
Để tăng thêm giá trị của bản đồ tư duy và liên kết với những sơ đồ khác chúng ta
có thể cầu tạo siêu liên kết, đính kèm các tập tin, đánh dấu công việc.
a. Tập tin đính kèm (Attache)
Click nút phải chuột, ta chọn tiếp Add Attachement... ta sẽ kèm một tập tin vào
một topic hiện hành
b. Siêu liên kết (Hyperlink)
Add Hyperlink sẽ cho ta liên kết một topic đến với 1 tập tin khác (không nhất
thiết phải là map).
Mind manager 8.0 cho ta liên kết với nhiều loại tập tin khác (mỗi topic chỉ liên
kết được 1 tập tin duy nhất). Khi click vào biểu tượng liên kết thì tập tin liên kết
sẽ được mở.
c. Đánh dấu bằng biểu tƣợng (Icon Markers)
Bằng cách click chuột phải, ta sẽ đưa một biểu tượng để đánh dấu một nôi dung
nào đó (mà ta qui ước nghĩa) vào 1 topic.
![Page 43: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/43.jpg)
43
d. Đánh dấu bằng đoạn văn (Text Markers)
Clich chuột phải, sau đó chọn Text markers ta sẽ đưa các dòng ký tự vào 1 topic
để đánh dấu.
Để thực hiện điều nay, ta cần phải Add New Text Marker để có nội dung đưa vào.
Thao tác này sẽ hiệu qua hơn nếu ta chuẩn bị nguồn lực và các nhóm thực hiện
(xem phần Menu Home).
E. Định dạng
a. Menu Format
Các Topic
Chọn menu Topic Shape ta có thể định dạng hình các topic.
![Page 44: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/44.jpg)
44
Bằng cách click chuột vào hình mẫu có sẵn để định dạng hình topic.
Chọn menu Line Style cho ta chọn hình dáng của đường nối các topic trong 1
nhánh;
Chọn Growth Direction cho ta định dạng kiểu phân nhánh của sơ đồ.
Tương tự như vậy, nếu chọn hình ảnh trong topic sẽ cho chúng ta vị trí của bức
ảnh trong topic
Objects
Để thể hiện mối quan hệ giữa các topic trên bản đồ tư duy, chúng ta chọn menu
Relationship (khi ta đã có đường nối quan hệ). Hoặc, chọn Boundary Shape sẽ có
hình bao quanh topic.
![Page 45: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/45.jpg)
45
Layout và Formatting
Chúng ta có thể chọn menu Numbering để định dạng tự động số thứ tự của các
topic nhánh trong cùng một topic.
Chúng ta chọn Font để định dạng font chữ; chọn Font Color và Fill Color để định
dạng màu chữ và màu nền của topic hiện hành; chọn Line Color sẽ cho ta định
dạng đường viền của nhánh topic.
.
Topic Style
Trong Menu Format có lệnh Topic Style. Lệnh này cho chúng ta định dạng kiểu
topic theo một topic mẫu, từ kiểu này ta có thể định dạng bất cứ topic nào theo
hình dáng và các kiểu của topic chọn làm dạng mẫu.
![Page 46: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/46.jpg)
46
Sau khi chọn 1 topic làm mẫu, ta chọn nút lệnh Topic Style.
Chọn New Style From Selected Topic. Ta cũng có thể đổi tên của kiểu.
Giả sử ta đổi thành Kieu 1. Từ đây khi muốn có một kiểu topic nào như topic
mẫu, ta chỉ cần chọn topic đó và dùng chuột phải, sau đó chọn kiểu Kieu 1 là
xong.
b. Nút chuột phải
Bằng thao tác click nút phải của chuột sẽ giúp chúng ta định dạng một số nội dung
(với font, format topic và topic shape).
![Page 47: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/47.jpg)
47
c. Background (tạo nền cho bản đồ tƣ duy)
Dùng chuột phải → Chọn Background
+ Chọn Assigne Image from library: dùng các ảnh trong thư việc làm nền. Ta sẽ
chọn các ảnh nền tuỳ ý trong thư viện của Mind Manager.
+ Background Properties: dùng các file ảnh khác làm nền. Ta sẽ chọn tập tin lưu
sẵn máy tính để làm nền.
![Page 48: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/48.jpg)
48
G. Chế độ xem
a. Document View
- Chọn lệnh Map View để xem bản đồ tư duy bình thường
- Chọn Outline View để xem nội dung map như là một văn bản
- Chọn Multimap View là xem sơ đồ chung, nhưng kích thước nhỏ. Trên giao diện
xuất hiện một số thao tác khác. Cách view này ít sử dụng.
- Presentation Mode là một kiểu view rất tiện cho trình bày một map. Nó
cho phép ta trình bày map tương tự như một tập tin trình chiếu (như Power Pint
chẳng hạn). Bằng các nút PgUp, PgDn chúng ta có thể trình bày từng nội dung
một của bản đồ tư duy với kích thước trọn màn hình.
![Page 49: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/49.jpg)
49
b. Filter
- Lệnh Filter cho ta Hiện hoặc ẩn Topic hiện hành
- Lệnh Show Branch Alone cho phép ta chỉ xuất hiện một Topic duy nhất cùng
với các nhánh con của nó
- Show Other Branches: Lệnh này để bỏ lệnh Show Branch Alone
c. Detail
- Khi topic hiện hành là Main Topic, chọn lệnh Detail ta có thể cho xuất hiện các
nhánh của mức tuỳ ý.
- Lệnh Show/Hide cho phép ta hiện hay ẩn tất cả các đối tượng mình chọn trong
các topic. Bằng cách click hoặc xoá các click theo đối tượng.
![Page 50: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/50.jpg)
50
- Chọn Zoom in làm tăng dần kích thước của bản đồ tư duy khi trình bày
- Chọn Zoom out sẽ làm giảm dần kích thước của bản đồ tư duy
- Chọn Fit map cho phép ta xuất hiện bản đồ nằm gọn trong màn hình
d. Window
- Lệnh Split cho ta phân chia màn hình làm hai: hoặc theo chiều ngang hoặc theo
chiều dọc.
- Lệnh Switch giúp ta chọn tập tin map để xuất hiện (trong trường hợp đang mở
nhiều tập tin)
H. Xuất ra các định dạng khác
a. Export Word
Chọn lệnh Export to Word sẽ chuyển tập tin map sang Word.
Nếu máy vi tính của chúng ta sử dụng Microsoft Word 2003 thì tập tin chuyển
sang có định dạng .doc; nếu Word 2007 hay Word 2010 sẽ là .docx
Sau khi chọn địa chỉ chứa tập tin Word chuyển sang, thì ta còn có thể định dạng
thêm một số nội dung và hình thức của tập tin word.
![Page 51: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/51.jpg)
51
Chỉ cần nhấn vào nút Export là ta sẽ có tập tin Word ngay.
Chúng ta sẽ khám phá nhiều điều lý thú nếu có thời gian, thử nghiệm (Bằng cách
chọn thêm các option trong bảng setting, sau đó export và xem sản phẩm xuất ra
như thế nào).
b. Export to Power Point
Chọn lệnh Export to PowerPoint, tập tin map của chúng ta sẽ chuyển sang tập tin
PowerPoint nhanh chóng.
Hãy khám phá các kiểu chuyển từ map sang PowerPoint.
Thử nghiệm hai cách Automatical và Manual.
Thử và làm lại để phân biết các tình huống và kết quả của thao tác
c. General Export
- Export as Mindjet Player:
![Page 52: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/52.jpg)
52
Trong Menu Export, chọn lệnh Export as MindJet Player. Những thao tác tiếp
theo được thực hiện bình thường theo yêu cầu
- Export as Image:
Trong Menu Export, chọn Export as Image. Những thao tác tiếp theo được thực
hiện bình thường theo yêu cầu
- Pack and Go: Thao tác chọn Pack and Go nhằm đóng gói tật cả các tập tin có
trong map thành một tập tin nén. Ta có thể mang tập tin nén nay sang làm việc
trên máy khác mà không mát dữ liệu
- Export to Web Pages:
Đây là một chức năng độc đáo của Mind Manager 8.0. Đầu tiên, chúng ta Click
vào nút lệnh Export to Web Page.
![Page 53: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/53.jpg)
53
Tiếp đó, chọn các tính năng của option Select Template.... và Customize..
Tại Web Template sẽ cho chúng ta nhiều mẫu webpage.
Lưu ý : Outline động và Outline tĩnh.
Lệnh Customize cho ta định dạng tất cả từ hình thức xuất hiện đến nội dung của
website chuyển từ bản đồ tư duy sang.
![Page 54: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/54.jpg)
54
Nội dung trong thanh Advanced Settings rất thú vị, hãy cùng nhau khám phá.
Chúng ta có thể sửa những dòng text theo ý:
Footer text: Dòng chữ cuối mỗi trang web
Contact information: Thông tin liên hệ
Contact Email : địa chỉ mail liên hệ
Top of Page: Về đầu trang
Home : Trang chủ
Next page: Trang kế tiếp
![Page 55: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/55.jpg)
55
Previous page : Trang trước.
Cuối cùng, ta nên chọn một thư mục để chứa webpage, rồi nhấn OK.
- Other Formats:
Bằng thao tác Save As, chọn kiểu file tương ứng chúng ta có thể chuyển tập tin
.mmap sang tập tin kiểu khác (như .doc, ppt,...)
Những thao tác tiếp theo tương tự như dùng Menu Export
I. Nhập từ định dạng khác
Hiện nay, Mind manager 8.0 chỉ cho ta nhập từ tập tin Word, mà tập tin Word
phải được định dạng Style Heading.
- Tại menu chính, chọn Open → All File, sau đó chọn File cần Import.
- Tại Import → Import Microsoft Word Document
![Page 56: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/56.jpg)
56
2.2. Giới thiệu các menu trạng thái
A. Home
Menu Home cho ta hầu hết các chức năng cơ bản của Mind manager 8.0.
+ Clipboard : Có các chức năng Copy, Cut, Paste và Format Painter
+ Insert : Topic, Subtopic, Ralationship, Callout và Boundary
+ Map Markers : Icon Markers, Text Markers,
Task Info.
+ Text Markers cho ta xây dựng những ký hiệu
để ta đánh dấu những nguồn lực mà ta có để
xây dựng kế hoạch.
Lưu ý: Ngoài nguồn lực Resources mà Mind
Manager 8.0 đã xây dựng, ta có thể đưa thêm
nhiều nguồn lực khác bằng cách xây dựng các
Group với tên mình đặt. Với Resource hay
goup mới, chúng ta có thể thêm vào những
thành phần của chúng.
Task Info giúp ta phân công các nguồn lực, theo dõi tiến độ và đánh giá kết quả.
![Page 57: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/57.jpg)
57
B. Insert
Menu Insert cho chúng ta những thao tác trên topic. Ví như, chúng ta có thể thêm
vào các topic nhánh 1, nhánh 2, nhánh 3,… hoặc thực hiện đường liên kết các mối
quan hệ, hình bao, bảng tính Excel, báo giơ, nhãn, ngày giờ, ...
C. Format
Menu Format cho ta định dạng các thành phần của map (hình dưới):
Topics
- Hình dạng topic (Topic shape)
- Growth Direction (Kiểu phân nhánh của map)
- Topic Line Style (kiểu đường nhánh)
- Image Placement (vị trí của ảnh trong topic)
Objects
- Kiểu đường nối quan hệ (Relationship Shape)
- Hình dáng hình bao (Boundary Shape)
Layout
- Định dạng thứ tự (Numbering)
D. Review
Menu Review chỉ giúp chúng ta hai thao tác quan trọng (hình dưới):
Proofing
+ Splelling : Kiểm tra lỗi chính tả và chỉnh tự động
+ Map Stats: Thông tin về sơ đồ. Thông tin nay sẽ giúp chúng ta lưu tác quyền
của tác giả khi lưu chuyển công cộng.
![Page 58: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/58.jpg)
58
Comment
+ New Comment: Mind manager 8.0 cho ta nhập vào một topic nhiều comment,
ở nhiều thời điểm khác nhau.
Một số chức năng khác ít thông dụng.
E. View
Menu View cho ta những thao tác để trình bày sơ đồ (hình dưới):
Những thao các cơ bản và quan trọng chúng ta cần lưu ý :
+ Presentation Mode trình bày như kiểu trình chiếu của Power Point
+ Filter: Chọn lọc những đối tượng cần trình bày
+ Show Branch Alone : Hiện chỉ một topic nhánh của topic chính
+ Detail: Trình bày số nhánh của những mức theo ý
+ Show/ Hide : Hiện hoặc ẩn những đối tượng của tất cả topic.
+ Zoom: Phóng đại hoặc thu nhỏ
F. Export
Menu nay cho phép ta chuyển sơ đồ thành các tập tin hoặc thư mục lưu nội dung
của sơ đồ theo một hình thức khác: Chuyển sang PDF Player; Chuyển sang hình
ảnh; Chuyển sang Web; Chuyển sang Word và Power Point.
G. Tools
Menu Tools cho ta nhiều công cụ nhưng công cụ quan trọng nhất là Star
Brainstorming.
![Page 59: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/59.jpg)
59
Đây là công cụ thể hiện sự phối hợp giữa hai phương pháp làm việc theo nhóm :
Brainstorming và Mind mapping
3. Phƣơng pháp sử dụng bản đồ tƣ duy trong dạy – học và quản lí giáo dục
3.1. Lập bản đồ tư duy trong dạy học
Khi xây dựng bản đồ tư duy, chúng ta thực hiện theo các bước sau:
Bƣớc 1: Vẽ phác họa ý tưởng bản đồ tư duy trên giấy: Sử dụng giấy bìa, giấy A4,
bút viết, bảng,… để phác thảo bản đồ bằng một chủ đề trung tâm và các nhánh có
liên quan); liên tưởng bản đồ bằng các hình ảnh, sử dụng từ khóa, kí hiệu, gợi ý ấn
tượng,… sẽ sử dụng trên bản đồ tư duy.
Bƣớc 2: Vẽ bản đồ tư duy trên phần mềm Mind Manager 8.0 dựa theo các ý
tưởng đã phác họa bắt đầu bằng từ khóa và các nhánh cấp 1 (ở bước 1).
Cụ thể hóa bước này, trước tiên chúng ta chọn một cụm từ ở trung tâm (còn gọi là
từ khóa – keyword) là tên của bài dạy, một chủ đề hay nội dung báo cáo,… với
kích cỡ chữ thật to và đậm, đặt cơ sở cho việc vẽ các nhánh.
Tiếp đó, vẽ các nhánh cấp 1 là nội dung chính (ý chính) của chủ đề trung tâm. Ở
đây, tùy thuộc vào số lượng nhánh cấp 1, chúng ta cần bố trí sao cho cân đối xung
quanh hình ảnh (từ khóa) trung tâm.
Ví dụ, để giới thiệu cho người học về phương pháp Dạy học dựa theo dự án, giáo
viên chọn từ khóa DẠY HỌC THEO DỰ ÁN, xung quanh từ khóa sẽ là 08
nhánh cấp 1, gồm:
![Page 60: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/60.jpg)
60
Phần I. Lý do;
Phần II. Dạy học dựa theo dự án;
Phần III. Mục đích của dạy học theo dự án;
Phần IV. Quy trình dạy học theo dự án;
Phần V. Xây dựng dự án;
Phần VI. Triển khai dự án; Phần VII. Thực hiện dự án;
Phần Phụ lục.
Áp dụng theo Bước 1 và 2 và với sự hỗ trợ của phần mềm Mind Manager 8.0,
chúng ta sẽ thiết lập được bản đồ tư duy như hình dưới.
Bƣớc 3: Vẽ bổ sung các nhánh cấp 2, cấp 3,… và các chi tiết hỗ trợ (nếu thấy cần
thiết). Đây thực chất là bước lặp lại của bước 2, các cụm từ ghi trên mỗi nhánh
cấp 1 bây giờ đóng vai trò là từ khóa (nội dung trung tâm) của nhánh đó. Các
nhánh con cấp 2, 3,… của mỗi nhánh cấp 1 chính là các nhánh con của nhánh con
trước đó (nếu có). Ở ví dụ trên, sau khi đã thực hiện bước 2 (chọn từ khóa là Dạy
học theo dự án và vẽ các nhánh cấp 1 (08 nhánh), giáo viên vẽ bổ sung 06 nhánh
cấp 2 nằm trong Phần V. Xây dựng dự án (nhánh cấp 1):
Bắt đầu ý tưởng;
Phát triển ý tưởng;
Sử dụng sơ đồ Ogle;
Chọn chủ đề;
Xây dựng bộ câu hỏi;
Xây dựng mẫu đánh giá.
![Page 61: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/61.jpg)
61
Tiếp đó, giáo viên vẽ bổ sung 03 nhánh cấp 2 nằm trong Phần VII. Thực hiện dự
án (nhánh cấp 1): Tổ chức; Chuẩn bị hoạt động nhóm và Thực hiện.
Bƣớc 4: Chỉnh sửa, bổ sung, hoàn thiện bản đồ tư duy. Ở bước này, tùy theo ý
tưởng, giáo viên trang trí màu sắc, font chữ, tích hợp thêm các hình ảnh, liên kết
file M.Powerpoint, Flash, video,… văn bản để minh họa hay cụ thể hóa cho báo
cáo và phần trình bày của mình thêm sinh động, hấp dẫn. Cần lưu ý, bản đồ tư duy
là một sơ đồ mở, nên mỗi người có thể vẽ, chỉnh sửa theo cách riêng của mình sao
cho vừa truyền tải được nội dung kiến thức, vừa giúp người xem ghi chép được ý
chính và hình dung rõ vấn đề giáo viên trình bày.
3.2 Làm việc theo nhóm ( Team work) với sơ đồ tư duy
Làm việc theo nhóm là sự hợp tác, chung sức của một tập thể cùng thực hiện
chung một nhiệm vụ. Một nhóm có tổ chức hoạt động tốt ( có nhóm trưởng,
thư ký và các thành viên cùng nhìn về một hướng mà hành động) và có
phương thức làm việc khoa học sẽ nâng cao hiệu quả hoạt động, sẽ đi đến
đích một cách tốt đẹp và nhanh chóng. Mục đích của làm viêc theo nhóm là
tạo sức mạnh tổng hợp từ tập thể, mọi thành viên sẽ cùng nhìn về một hướng,
hạn chế cái " tôi" trong các thành viên, tạo sự kế nốt liàm nên sức mạnh tổng
hợp để tiến đến cùng một mục đích cao đẹp .
![Page 62: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/62.jpg)
62
Các phƣơng thức làm việc theo nhóm
i) Phương thức tập trung trí tuệ ( Brainstorming):
Các thành viên trong nhóm cùng đưa ra những sáng kiến, ý kiến của mình
để cùng nhìn về một hướng để thực hiện thành công nhiệm vụ của nhóm.
ii) Phương thức sáu chiếc mũ tư duy ( Six thinking hats ):
![Page 63: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/63.jpg)
63
Mỗi thành viên khi cùng bàn vạc một vấn đề, một nhiệm vụ sẽ cùng
nhau đội lần lượt một trong sáu chiếc mũ tưởng tượng với các màu :
trắng, vàng, xanh lục, xanh lơ, đỏ và đen. Qui ước:
Màu trắng : Thông tin khách quan: các số liệu, các thông
báo, các tin tức
Chú ý : Không phán xét, không bình luận, không đƣa quan điểm cá
nhân
Màu vàng: Viễn cảnh tươi sáng : ich lợi phía trước, những
cơ hội, những triển vọng
Màu xanh lục: Giải pháp, sáng kiến, cải tiến
Màu xanh lơ: Tổng thể, quá trình, vận động, hệ thống
Màu đỏ: Cảm nhận cá nhân, tình cảm, cảm xúc, trạng thái.
Chú ý: Không phân tích, phán xét, không cần giải thích
![Page 64: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/64.jpg)
64
Màu đen: Cảnh báo, nguy cơ, hiểm họa, điểm yếu, thách thức
iii) Phương thức sơ đồ tư duy ( Mind Mapping):
Các thành viên của nhóm cùng đưa ra những sáng kiến, ý kiến nhưng sẽ
được tập trung theo từng mãng ý kiến ( Maintopic) xung quanh nhiệm vụ
chính ( Cental topic). Nhìn vào sơ đồ tư duy của nhóm sẽ rõ ràng hơn.
Với sự kết hợp phương thức tập trung trí tuệ và phương thức sơ đồ tư
suy sẽ nâng cao hiệu quả hoạt động nhóm rất nhiều.
3.3. Lập kế hoạch với sơ đồ tư duy
Trong công tác cá nhân, chúng ta thường lập kế hoạch. Nếu sử dụng sơ
đồ tư duy để vạch kế hoạch với từng chi tiết của công việc sẽ giúp chúng ta có
cái nhìn tổng thể kế hoạch, những mãng công việc liên kết nhau từ đó có cách
thực hiện và kiểm tra kết quả một cách hiệu quả.
![Page 65: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/65.jpg)
65
3.4. Sơ đồ tư duy với hội họp
Trong hội họp, nếu chúng ta sử dụng sở đồ tư duy để chuẩn bị nội dung và ghi
nhận những thông tin có trong buổi họp thì kết quả tốt. Nhiều đơn vị kinh
doanh đã tiết kiệm thời gian và tiền bạc trong hội họp thông qua sử dụng sơ đồ
tư duy để tổ chức hội họp.
![Page 66: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/66.jpg)
66
3.5 Sơ đồ tư duy với ghi chép
Trong học tập hay công tác, sơ đồ tư duy giúp chúng ta ghi chép rất hiệu quả,
vừa đầy đủ, ngắn gọn lại có hệ thống. Nhìn vào sơ đồ tư duy chúng ta dễ dàng
nhìn thấy toàn cục nội dung ghi chép. Nếu cần diễn đạt lại nôi dung đã được ghi
chép chắc chắn chúng ta sẽ dễ dàng thành công hơn cách ghi chép bình thường.
![Page 67: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/67.jpg)
67
VIII. CHƢƠNG TRÌNH GIÁO DỤC VÀ KHO TÀNG KIẾN THỨC, ỨNG
DỤNG CỦA MICROSOFT PARTNERS IN LEARNING
Bạn có thể tải về các công cụ và tiện ích bằng cách truy cập các địa chỉ sau
của Microsoft hoàn toàn miễn phí
Amazon
Kindle cho
PC
Hãy tìm hiểu mọi điều bạn cần biết
với Amazon Kindle tại đây, từ độ
tương thích với máy tinh và cách cài
đặt, cho tới cách đăng ký và tải dữ
liệu về.
http://www.amazon.com/gp/he
lp/customer/display.html/ref=h
p_pcland_stinst?nodeld=2004
50200&#installing
Microsoft
AutoCollage
Giúp các em thiết kế ảnh ghép để
làm áp phích, tranh treo, bìa sách
hoặc hình ảnh lưu niệm cho các hoạt
động cảu trường. Tất cả những gì các
em phải làm là chọn một thư mục
ảnh, nhấn nút và ngồi chờ trong vài
phút. AutoCollage sẽ tự làm phần
việc còn lại.
Để tải bản dùng thử
http://research.microsoft.com/
en-
us/um/cambridge/projects/aut
ocollage/
Để tải bản hoàn chỉnh cho
trường của bạn:
http://partnersinlearningnetwo
rk.com
Bản đồ
BingTM
Bing là một phần mềm tuyệt vời
khiến môn lịch sử và địa lý trở nên
sống động. Bạn chỉ cần chọn một địa
danh rồi khám phá thành phố bằng
mắt thường hoặc bằng hình ảnh 3D.
Hãy tải phần mềm Microsoft
Silverlight để trải nghiệm thú vị hơn
http://bing.com/maps/explore
Ứng dụng
Microsoft
Chemistry
Giúp các em học sinh, thầy cô, các
nhà hóa học soạn tài liệu với nhiều
công thức hóa học một cách dễ dàng
hơn
http://www.educationlabs.com/
projects/chemistryadd-
in/Pages/default.aspx
Microsoft
Digital
Literacy
Giảng dạy và đánh giá các kỹ năng
và hiểu biết cơ bản về CNTT và máy
vi tinh. Bạn có thể chọn khóa học ở
http://www.microsoft.com/abo
ut/corporatecitizenship/citizen
ship/giving/programs/up/digita
![Page 68: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/68.jpg)
68
một trong 3 trình độ sau: Cơ bản,
Tiêu chuẩn và Cao cấp
lliteracy/default.mspx
Microsoft
DreamSparkTM
Trang web của DreamSpark dễ sử
dụng, tại đây cho phép học sinh tải
miễn phí các ứng dụng chuyên
nghiệp.
http://www.dreamspark.com/
Microsoft
Educatrion
Labs
Hãy khám phá và thử nghiệm các
hình mẫu và ý tưởng giáo dục được
phát triển bởi các thành viên và các
nhóm trong cộng đồng giáo dục
Microsoft. Đây cũng là cơ hội để bạn
góp ý kiến xây dựng công nghệ của
tương lai.
http://www.educationlabs.com/
pages/default.aspx
Trang web
các nhà giáo
Microsoft
Tại đây bạn có thể tìm thấy các ứng
dụng hỗ trợ giáo viên và kho tài liệu
trực tuyến , cũng như tin tức cập
nhập và blog của các giáo viên.
http://www.microsoft.com/edu
cation/teachers/default.aspx
Microsoft
Faculty
Connection
Tại đây bạn có thể tìm thấy tài liệu
đào tạo, phần mềm và công cụ, tin
tức, ấn phẩm và tải dữ liệu về.
http://www.microsoft.com/edu
cation/facultyconnection
Microsoft
Flashcards
Flashcards là một ứng dụng web của
Microsoft Silverlight có thể giúp bạn
thiết kế thẻ ghi chú, chia sẻ và học
trực tuyến. Bạn có thể tìm một bộ thẻ
có sẵn trên mạng hoặc tự minh thiết
kế.
http://www.educationlabs.com/
projects/flashcards/pages/defa
ult.aspx
Imagine Cup Đây là cuộc thi công nghệ hàng đầu
cho học sinh trung học. Imagine Cup
là cuộc thi ý tưởng ứng dụng CNTT
sáng tạo hàng năm để giải quyết
những vấn đề cấp bách toàn cầu và
được hưởng ứng bởi học sinh trên
toàn thế giới. Những em có ý tưởng
http://www.imaginecup.com
![Page 69: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/69.jpg)
69
xuất sắc sẽ được trao giải bao gồm
chi phí chuyến đi tới buổi chung kết
cùng nhiều phần thưởng khác.
Microsoft
InkSeine
InkSeine là mẫu ứng dụng vẽ đầu
tiên của Microsoft Research, được
thiết kế với một giao diện độc đáo và
các em có thể lựa chọn bút vẽ tùy
theo ý thích.
http://research.microsoft.com/
en-
us/um/redmond/projects/inksei
ne
Trƣờng học
sáng tạo
Microsoft
Bao gồm tài liệu, kiến thức chuyên
môn và công nghệ sử dụng trong
trường
http://www.microsoft.com/aust
ralia/education/schools/partne
rs-in-learning/innovative-
schools.aspx
Giáo viên
sáng tạo
Microsoft
Đây là trang web dành riêng cho
giáo viên. Hãy được truyền cảm
hứng và thử xem khả năng sáng tạo
của minh đến thế nào.
http://www.microsoft.com/aust
ralia/education/schools/partne
rs-in-learning/innovative-
teachers.aspx
Lớp học
tƣơng tác
Microsoft
Bạn hãy thiết kế một cuộc bình chọn
phạm vi lớp và chia sẻ với các em
qua mạng không dây. Ngoài ra, hãy
chia sẻ ghi chú và nội dung học tập
với cá em trong giờ học bằng phần
mềm Microsoft OneNote
http://www.microsoft.com/dow
nloads/en/details.aspx?display
lang=en&FamilyID=d93f4cb5
-e2bb-4543-a3bb-
cd6a8ecb42cc
Hội đồng
CNNT
Microsoft
Hãy cùng trường minh tham gia một
khóa đào tạo CNTT toàn diện, để
tiếp cận với các nguồn tài liệu và cơ
hội học tập nhận chứng chỉ của
Microsoft.
www.microsoft.com/education/
msitacademy/default.mspx/
Góc trẻ thơ
(Kids
Corner)
Đây là một trang web tuyệt vời dành
cho các em với vô số mẹo nhỏ và trò
chơi, các em có thể tìm thấy câu trả
lời trong nhiều lĩnh vực, tham gia
khóa học cho thiếu nhỉ và kết nối
một cách an toàn với cấc bạn.
http://msdn.microsoft.com/en-
us/beginner/bb308754.aspx
![Page 70: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/70.jpg)
70
KoduTM
Kodu là ngôn ngữ lập trình mới
chuyên sử dụng để lập trình game.
Kodu được thiết kế thân thiện để kể
cả một em học sinh cũng có thể
dùng. Chương trình lập trình này có
thể chạy cả trên Microsoft Xbox
hoặc PC, cho phép người dùng sử
dụng linh hoạt các nút điều khiển
game và bàn phím.
http://fuse.microsoft.com/kodu
Hệ thống pt
nội dung GD
(LCDS)
Thiết kế và chia sẻ các khóa học trực
tuyến, tương tác có chất lượng cao
bao gồm các hoạt động tương tác,
câu đố, trò chơi điện tử, đánh giá học
tập, hình động, và nhiều thông tin đa
phương tiện khác.
http://www.microsoft.com/lear
ning/en/us/training/lcds.aspx
Microsoft
Live@edu
Cung cấp địa chỉ email, lịch làm
việc, không gian học tập ảo, tin nhắn
và nhiều dịch vụ khác cho tất cả mọi
người trong trường bạn.
http://www.microsoft.com/live
atedu/
Microsoft
Live Labs
Pivot
Hãy thăm quan trang web này để
tham kháo những cách trình bày bài
học thú vị để lôi cuốn các em.
http://getpivot.com
Marvin Một công cụ kỹ thuật choc ho phép
các em sáng tạo một câu chuyện
bằng hình ảnh động.
http://www.marvin.com.au/
Microsoft
Mathematics
Vẽ biểu đồ 2D và 3D, tinh toán kết
quả, giải phương trình và bất phương
trình, và đơn giản biểu thức đại số
bằng Microsoft Word và OneNote
http://www.microsoft.com/dow
nloads/en/details.aspx?display
lang=en&FamilyID=ca620c50
-1a56-49d2-90bd-
b2e505b3bf09
Microsoft
Mouse
Mischief
Giúp bạn giảng bài bằng Microsoft
Office PowerPoint và các em có thể
tương tác bằng chuột cá nhân trên
màn hình chung để tham gia vào bài
http://www.microsoft.com/mul
tipoint/mouse-
mischief/default.aspx
![Page 71: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/71.jpg)
71
giảng.
Microsoft
Office Live
Workspaces
Cung cấp cho bạn một không gian ảo
lên tới 5GB để chia sẻ dữ liệu.
http://workspace.officelive.co
m/
Mạng
Microsoft
Partners in
Learning
Tham gia vào cộng đồng giáo viên
toàn cầu những người quan tâm tới
việc ứng dụng hiệu quả CNTT để
tăng chất lượng giáo dục. Bạn có thể
gặp gỡ và hợp tác với những đồng
nghiệp chung lý tưởng, tham gia
thảo luận và chia sẻ giáo trình, công
cụ hữu ích, v.v..
http://partnersinlearningnetwo
rk.com
Microsoft
Photo Story
Một phần mềm đơn giản giúp các em
soạn một bài thuyết trình đa phương
tiện.
www.microsoft.com/photostory
/
Microsoft
Photosynth
Các em có thể dựng lại một bối cảnh
hoặc một vật thể trong ảnh chụp
thành hiệu ứng 3D và chia sẻ với bạn
bè trên mạng.
http://photosynth.net
Microsoft
Pro Photo
Tools vs.2
Với phần mềm này các em có thể
chỉnh sửa các thông tin của dữ diệu
ví dụ đối với một bức ảnh, các em có
thể thay đổi vị trí kinh độ, vĩ độ và
thông tin chi tiết về địa điểm
http://www.microsoft.com/dow
nloads/en/details.aspx?familyi
d=184075d2-40b5-4172-88ae-
878f81896d4d&displaylang=e
n&tm
Microsoft
pptPlex
Ứng dụng này được dùng phối hợp
với Microsoft Office PowerPoint để
giúp bạn phóng to thu nhỏ từng phần
của slide và nhảy cóc giữa các trang
trong bài thuyết trình
http://www.officelabs.com/proj
ects/pptPlex/Pages/default.asp
x
Microsoft
Ribbon Hero
Đây là một trò chơi điện tử cho
Office Word, PowerPoint và Excel
2007 và 2010. Trò chơi này được
http://www.officelabs.com/proj
ects/ribbonhero/Pages/default.
![Page 72: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/72.jpg)
72
thiết kế để nâng cao kĩ năng và hiểu
biết của bạn về Microsoft Office như
một kiểu vừa học vừa chơi
aspx
Microsoft
SeaDragon
SeaDragon cho phép bạn phóng to
và quan sát mọi bức ảnh trên web,
bạn chỉ cần cho chúng tôi đường dẫn
tới bức ảnh đó.
http://seadragon.com
Microsoft
Security
Essentials
Bảo vệ liên tục cho PC nhà bạn khói
virus, phần mềm gián điệp và nhiều
phần mềm độc hại khác. Bạn cần cập
nhật cơ sở dữ liệu phần mềm thường
xuyên và nó sẽ nói cho bạn biết PC
của bạn còn an toàn không. Nếu máy
bạn hiện màu xanh, tốt, bạn vẫn an
toàn, chỉ đơn giản vậy thôi.
http://www.microsoft.com/secu
rity_essentials/
Microsoft
Songsmith
Phần mềm Songsmith sẽ sáng tác
nhạc đệm cho phù hợp với giọng hát
được thu sẵn. Bạn chỉ cần chọn một
thể loại nhạc, hát và thu vào
microphone, và Songsmith sẽ tự
sáng tác phần nhạc đệm. Hãy thử và
chia sẻ bài hát của minh với bạn,
hoặc thực hiện video cho bài hát.
Để tải bản dùng thừ:
http://research.microsoft.com/
en-
us/um/redmond/projects/songs
mith/
Để tải bản hoàn chỉnh cho
trường của bạn:
http://partnersinlearningnetwo
rk.com
Microsoft
TeacherTool
s
Bạn có thể tìm thấy những phần
hướng dẫn, mẫu giáo án và bài tập,
và một cộng đồng mạng của giáo
viên giúp bạn liên kết với mọi người.
http://www.microsoft.com/aust
ralia/education/teachertools/
Microsoft
Touch Pack
cho
Windows7
Bạn có thể tìm thấy trên trang này cả
một bộ sưu tập game của Microsoft
và các ứng dụng cho màn hình cảm
ứng của PC và laptop có cái Window
7 ví dụ như Surface Globe. Đây là
http://www.microsoft.com/dow
nloads/en/details.aspx?Family
ID=b152fadd-82e4-4ddba46a-
aebe49944428&displaylang=e
n
![Page 73: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/73.jpg)
73
chương trình giúp bạn khám phá trái
đất cả dưới dạng hình phẳng 2D
hoặc hình nổi 3D.
Microsoft
Worksheet
Generator
Với phần mềm này bạn có thể thực
hiện bảng tinh toán chỉ trong vài
phút. Bạn có thể giải nhiều bài toàn
dựa trên một bài toán mẫu – từ
những thuật toán cơ bản cho tới bài
đại số.
http://www.educationlabs.com/
Projects/MathWorksheetGene
rator/Pages/default.aspx
MSDN AA MSDN Academic Alliance là một
chương trình hỗ trợ giảng viên và
học sinh của Microsoft, cho phép
người sử dụng tiếp cận nhiều phần
mềm Microsoft giá trị như Windows
7, VS2010, Expression® 4,
Windows Server® và còn nhiều
phần mềm khác nữa.
Đăng ký và bắt đầu sử dụng từ
hôm này:
www.msdn.microsoft.com/en-
au/academic
Windows
Live
Essentials
beta
Bạn có thể download và sử dung bản
beta miễn phí của Microsoft để xem
ảnh, phim, nhắn tin, viết mail, viết
blog và nhiều ứng dụng khác.
http://explore.live.com/window
s-liveessentials-beta
Windows
Live Mesh
2011
Hãy đăng kí dịch vụ này và bạn sẽ có
thể đồng bộ hóa các tập tin trong các
máy tính của bạn, cả laptop, Mac
hoặc máy để bàn và điện thoại di
động, và bạn sẽ có thể sử dụng các
tập tin này ở bất kỳ đâu.
http://www.mesh.com
Windows
Live
Messenger
Giúp bạn dễ dàng liên hệ với các
giáo viên khác qua video, tin nhắn
hay đàm thoại.
http://explore.live.com/window
s-livemessenger?os=win7
Windows
Live Movie
Maker
Phần mềm này giúp bạn dễ dàng và
mất ít thời gian để thiết kế một đoạn
video và slideshow thật chuyên
http://download.live.com/movi
emaker
![Page 74: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/74.jpg)
74
nghiệp từ các hình ảnh và đoạn phim
ngắn để chia sẻ với học sinh và đồng
nghiệp.
Windows
Live Photo
Gallery
Đây là phần mềm giúp các em tải
hình ảnh và video từ máy ảnh kts
sang PC. Ngoài ra các em còn có thể
cắt, chỉnh màu và sửa ảnh để tạo
thành những bức hình mang tính
toàn cảnh thật ấn tượng.
http://download.live.com/phot
ogallery/
Windows
Live
SkyDrive
Cung cấp cho bạn một ổ dữ liệu trực
tuyến lên tới 25G, do vậy các em
không cần mang USB theo nữa. Dịch
vụ này yêu cầu đăng ký bằng tài
khoản Window Live.
http://skydrive.live.com
Windows
Live Writer
Đây là một công cụ cho các em sử
dụng blog. Các em có thể bình luận,
chia sẻ hình ảnh và video trên hầu
hết tất cả cấc mạng blog: Windows
Live, WordPress, Blogger,
LiveJournal, TypePad và nhiều mạng
khác nữa.
http://download.live.com/write
r
Windows
Media
Center
Bây giờ bạn có thể biến PC trên lớp
thành một chiếc TV, bạn có thể cho
các em xem phim và nghe nhạc.
http://www.microsoft.com/win
dows/windows-media-
center/default.aspx
Windows
PowerToys
PowerToys cung cấp các ứng dụng
được phát triển sau khi phần mềm đã
được phát hành. Những phần mềm
này giúp bạn sử dụng PC hiệu quả và
thú vị hơn.
http://www.microsoft.com/win
dowsxp/downloads/powertoys/t
abletpc.mspx
WorldWide Chiếc kính viễn vọng ảo này thực sự
tuyệt vời, bời nó đưa bạn tới mọi nơi
http://www.worldwidetelescope
![Page 75: Tai lieu tap_huan_truong hoc sang tao_microsoft](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022051322/54536ff9af795911308b5407/html5/thumbnails/75.jpg)
75
Telescope trên thế giới, từ mặt đất tới không
gian vũ trụ. Nhờ vậy , các em có thế
khám phá giải ngân hà, hệ mặt trời,
các hành tinh và mặt trăng của
chúng.
.org/Home.aspx