Taと歩くgdc2012 up
-
Upload
fumoto-kazuhiro -
Category
Documents
-
view
1.567 -
download
6
Transcript of Taと歩くgdc2012 up
TAと歩くGDC2012
株式会社セガ麓 一博@FumotoKZ
12年4月1日日曜日
自己紹介
TAの立場からみたGDC2012
気になったセッション紹介TAブートキャンプ
Passenger: Story of a Convergent Pipeline - From Assassin's Creed Lineage to Assassin's Creed Revelations
Rigging a Resident Evil - Inside the Bone Code of Operation Raccoon City
Boosting Rendering Performance with Automated High Quality 3D Asset Optimization Using Simplygon
The Art Direction of Saints Row: The Third
おまけ
アジェンダ
12年4月1日日曜日
部署研究開発ソリューション本部開発技術部 技術開発2課
仕事社内(主にCS)におけるSoftimageをメインとしたツールサポート
テクニカルアーティスト/sig-TA世話人
自己紹介
12年4月1日日曜日
GDCはTAの立場から言うと、開発効率や表現向上のために絶えず開発者が創意工夫を凝らした結果を発表する場なので、毎回新たな刺激を受けて次への目標を立てるためのきっかけになる場。
TAを名乗るなら一度は行っておかないといけない!?
で、今年はどうだったのか?・・・
TAの立場からみたGDC2012
12年4月1日日曜日
純粋なコンソール機に関するセッション数は減ったものの、逆に密度が濃く、比較的参考になる物が多かった様に感じた。
TAの立場からみたGDC2012
12年4月1日日曜日
気になったセッション紹介
TAブートキャンプ
Passenger: Story of a Convergent Pipeline - From Assassin's Creed Lineage to Assassin's Creed Revelations
Rigging a Resident Evil - Inside the Bone Code of Operation Raccoon City
Boosting Rendering Performance with Automated High Quality 3D Asset Optimization Using Simplygon
The Art Direction of Saints Row: The Third
12年4月1日日曜日
資料はGDC Vaultに公開されると思うので、詳細はそちらを参照してください。
ここではどういう内容だったか、ざっくりと概要の紹介をしていきます。
TAブートキャンプ
12年4月1日日曜日
You Have to Start Somewhere... Defining the Tech Art Role and Building Their Team
テクニカルアーティストの定義/役割
アセット等のデータベース管理
Power Shellの使い方や事例の紹介
12年4月1日日曜日
Better, Faster Stronger: Teaching Tech Artists to Build Technology
テクニカルアーティストのスキルアップについて
サポートプロセス
コードレビュー
コラボレーション
12年4月1日日曜日
Build it on Stone: Best Practices for Developing A Tech Art Infrastructure
スクリプティング→プログラミング 概念
パイプライン構築とコンテンツ成果
ドキュメントを残すということ
12年4月1日日曜日
Joining the Dark Side: How Embedded Tech Artists Can Unite Artists and Programmers
アートとプログラマの間で試行錯誤
アーティストのための最適化ツールの利点→プログラマがプログラムに集中できる
アーティストとプログラマの歩み寄りによる最適化と効率化! !
ガイド、教える、計測、信頼を構築する
12年4月1日日曜日
Lessons in Tool Development
ツールを作る上での注意点
ワークフローの構築手順
ツールインターフェイスのデザイン思想
12年4月1日日曜日
Shady Situations: Real-time Rendering Tips & Techniques
Fxシェーダをベースにシェーダの構成や書き方を順を追ってレクチャー
他応用例
頂点シェーダを使ったデフォメーション
UVアニメーションをカスタマイズしてレンズフレア調エフェクト
12年4月1日日曜日
Unusual UVs: Illuminating Night Windows in Saints Row The Third
ビル窓の灯りがテクスチャタイリングしているように見えるのを防ぐための手法
ノイズマップを窓の灯りの明るさ加減に活用するという事例
12年4月1日日曜日
TAブートキャンプ総括
12年4月1日日曜日
気になったセッション紹介
TAブートキャンプ
Passenger: Story of a Convergent Pipeline - From Assassin's Creed Lineage to Assassin's Creed Revelations
Rigging a Resident Evil - Inside the Bone Code of Operation Raccoon City
Boosting Rendering Performance with Automated High Quality 3D Asset Optimization Using Simplygon
The Art Direction of Saints Row: The Third
12年4月1日日曜日
古いパイプライン
Passenger: Story of a Convergent Pipeline - From Assassin's Creed Lineage to Assassin's Creed Revelations 1/5
12年4月1日日曜日
Bridgeパイプライン
Passenger: Story of a Convergent Pipeline - From Assassin's Creed Lineage to Assassin's Creed Revelations 2/5
12年4月1日日曜日
Bridgeパイプライン
Passenger: Story of a Convergent Pipeline - From Assassin's Creed Lineage to Assassin's Creed Revelations 3/5
12年4月1日日曜日
パイプライン全体
Passenger: Story of a Convergent Pipeline - From Assassin's Creed Lineage to Assassin's Creed Revelations 4/5
12年4月1日日曜日
パイプライン全体
Passenger: Story of a Convergent Pipeline - From Assassin's Creed Lineage to Assassin's Creed Revelations 5/5
12年4月1日日曜日
気になったセッション紹介
TAブートキャンプ
Passenger: Story of a Convergent Pipeline - From Assassin's Creed Lineage to Assassin's Creed Revelations
Rigging a Resident Evil - Inside the Bone Code of Operation Raccoon City
Boosting Rendering Performance with Automated High Quality 3D Asset Optimization Using Simplygon
The Art Direction of Saints Row: The Third
12年4月1日日曜日
補助骨高速化からゲームエンジンとの共有まで
Rigging a Resident Evil - Inside the Bone Code of Operation Raccoon City 1/2
12年4月1日日曜日
Colladaを使ってエクスプレッション式を渡す
Rigging a Resident Evil - Inside the Bone Code of Operation Raccoon City 2/2
12年4月1日日曜日
気になったセッション紹介
TAブートキャンプ
Passenger: Story of a Convergent Pipeline - From Assassin's Creed Lineage to Assassin's Creed Revelations
Rigging a Resident Evil - Inside the Bone Code of Operation Raccoon City
Boosting Rendering Performance with Automated High Quality 3D Asset Optimization Using Simplygon
The Art Direction of Saints Row: The Third
12年4月1日日曜日
Simplygon LODツールの紹介とプレゼン内容
Boosting Rendering Performance with Automated High Quality 3D Asset Optimization Using Simplygon
12年4月1日日曜日
気になったセッション紹介
TAブートキャンプ
Passenger: Story of a Convergent Pipeline - From Assassin's Creed Lineage to Assassin's Creed Revelations
Rigging a Resident Evil - Inside the Bone Code of Operation Raccoon City
Boosting Rendering Performance with Automated High Quality 3D Asset Optimization Using Simplygon
The Art Direction of Saints Row: The Third
12年4月1日日曜日
ステージ密度感の参考にした日本のアニメ
The Art Direction of Saints Row: The Third 1/3
12年4月1日日曜日
カラーコーディネート話
The Art Direction of Saints Row: The Third 2/3
12年4月1日日曜日
カラーコーディネート話
The Art Direction of Saints Row: The Third 2/3
12年4月1日日曜日
シェーディング
The Art Direction of Saints Row: The Third 3/3
12年4月1日日曜日
シェーディング
The Art Direction of Saints Row: The Third 3/3
12年4月1日日曜日
おまけ
12年4月1日日曜日
会場で
12年4月1日日曜日
会場でコンセプトアート
12年4月1日日曜日
会場でコンセプトアートライブ
12年4月1日日曜日
まとめ
今年のGDC2012はテクニカルアーティストとしては充実した内容だった
アーティストとしてもいろいろと得るものがある
12年4月1日日曜日
ご清聴ありがとうございました
12年4月1日日曜日