Taと歩くgdc2012 up

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TAと歩くGDC2012 株式会社セガ 麓 一博 FumotoKZ 1241日日曜日

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TAと歩くGDC2012

株式会社セガ麓 一博@FumotoKZ

12年4月1日日曜日

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自己紹介

TAの立場からみたGDC2012

気になったセッション紹介TAブートキャンプ

Passenger: Story of a Convergent Pipeline - From Assassin's Creed Lineage to Assassin's Creed Revelations

Rigging a Resident Evil - Inside the Bone Code of Operation Raccoon City

Boosting Rendering Performance with Automated High Quality 3D Asset Optimization Using Simplygon

The Art Direction of Saints Row: The Third

おまけ

アジェンダ

12年4月1日日曜日

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部署研究開発ソリューション本部開発技術部 技術開発2課

仕事社内(主にCS)におけるSoftimageをメインとしたツールサポート

テクニカルアーティスト/sig-TA世話人

自己紹介

12年4月1日日曜日

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 GDCはTAの立場から言うと、開発効率や表現向上のために絶えず開発者が創意工夫を凝らした結果を発表する場なので、毎回新たな刺激を受けて次への目標を立てるためのきっかけになる場。

 TAを名乗るなら一度は行っておかないといけない!?

 で、今年はどうだったのか?・・・

TAの立場からみたGDC2012

12年4月1日日曜日

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純粋なコンソール機に関するセッション数は減ったものの、逆に密度が濃く、比較的参考になる物が多かった様に感じた。

TAの立場からみたGDC2012

12年4月1日日曜日

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気になったセッション紹介

TAブートキャンプ

Passenger: Story of a Convergent Pipeline - From Assassin's Creed Lineage to Assassin's Creed Revelations

Rigging a Resident Evil - Inside the Bone Code of Operation Raccoon City

Boosting Rendering Performance with Automated High Quality 3D Asset Optimization Using Simplygon

The Art Direction of Saints Row: The Third

12年4月1日日曜日

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資料はGDC Vaultに公開されると思うので、詳細はそちらを参照してください。

ここではどういう内容だったか、ざっくりと概要の紹介をしていきます。

TAブートキャンプ

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You Have to Start Somewhere... Defining the Tech Art Role and Building Their Team

テクニカルアーティストの定義/役割

アセット等のデータベース管理

Power Shellの使い方や事例の紹介

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Better, Faster Stronger: Teaching Tech Artists to Build Technology

テクニカルアーティストのスキルアップについて

サポートプロセス

コードレビュー

コラボレーション

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Page 10: Taと歩くgdc2012 up

Build it on Stone: Best Practices for Developing A Tech Art Infrastructure

スクリプティング→プログラミング 概念

パイプライン構築とコンテンツ成果

ドキュメントを残すということ

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Joining the Dark Side: How Embedded Tech Artists Can Unite Artists and Programmers

アートとプログラマの間で試行錯誤

アーティストのための最適化ツールの利点→プログラマがプログラムに集中できる

アーティストとプログラマの歩み寄りによる最適化と効率化! !

ガイド、教える、計測、信頼を構築する

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Lessons in Tool Development

ツールを作る上での注意点

ワークフローの構築手順

ツールインターフェイスのデザイン思想

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Shady Situations: Real-time Rendering Tips & Techniques

Fxシェーダをベースにシェーダの構成や書き方を順を追ってレクチャー

他応用例

頂点シェーダを使ったデフォメーション

UVアニメーションをカスタマイズしてレンズフレア調エフェクト

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Unusual UVs: Illuminating Night Windows in Saints Row The Third

ビル窓の灯りがテクスチャタイリングしているように見えるのを防ぐための手法

ノイズマップを窓の灯りの明るさ加減に活用するという事例

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TAブートキャンプ総括

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気になったセッション紹介

TAブートキャンプ

Passenger: Story of a Convergent Pipeline - From Assassin's Creed Lineage to Assassin's Creed Revelations

Rigging a Resident Evil - Inside the Bone Code of Operation Raccoon City

Boosting Rendering Performance with Automated High Quality 3D Asset Optimization Using Simplygon

The Art Direction of Saints Row: The Third

12年4月1日日曜日

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古いパイプライン

Passenger: Story of a Convergent Pipeline - From Assassin's Creed Lineage to Assassin's Creed Revelations 1/5

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Bridgeパイプライン

Passenger: Story of a Convergent Pipeline - From Assassin's Creed Lineage to Assassin's Creed Revelations 2/5

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Bridgeパイプライン

Passenger: Story of a Convergent Pipeline - From Assassin's Creed Lineage to Assassin's Creed Revelations 3/5

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パイプライン全体

Passenger: Story of a Convergent Pipeline - From Assassin's Creed Lineage to Assassin's Creed Revelations 4/5

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パイプライン全体

Passenger: Story of a Convergent Pipeline - From Assassin's Creed Lineage to Assassin's Creed Revelations 5/5

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気になったセッション紹介

TAブートキャンプ

Passenger: Story of a Convergent Pipeline - From Assassin's Creed Lineage to Assassin's Creed Revelations

Rigging a Resident Evil - Inside the Bone Code of Operation Raccoon City

Boosting Rendering Performance with Automated High Quality 3D Asset Optimization Using Simplygon

The Art Direction of Saints Row: The Third

12年4月1日日曜日

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補助骨高速化からゲームエンジンとの共有まで

Rigging a Resident Evil - Inside the Bone Code of Operation Raccoon City 1/2

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Colladaを使ってエクスプレッション式を渡す

Rigging a Resident Evil - Inside the Bone Code of Operation Raccoon City 2/2

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気になったセッション紹介

TAブートキャンプ

Passenger: Story of a Convergent Pipeline - From Assassin's Creed Lineage to Assassin's Creed Revelations

Rigging a Resident Evil - Inside the Bone Code of Operation Raccoon City

Boosting Rendering Performance with Automated High Quality 3D Asset Optimization Using Simplygon

The Art Direction of Saints Row: The Third

12年4月1日日曜日

Page 26: Taと歩くgdc2012 up

Simplygon LODツールの紹介とプレゼン内容 

Boosting Rendering Performance with Automated High Quality 3D Asset Optimization Using Simplygon

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気になったセッション紹介

TAブートキャンプ

Passenger: Story of a Convergent Pipeline - From Assassin's Creed Lineage to Assassin's Creed Revelations

Rigging a Resident Evil - Inside the Bone Code of Operation Raccoon City

Boosting Rendering Performance with Automated High Quality 3D Asset Optimization Using Simplygon

The Art Direction of Saints Row: The Third

12年4月1日日曜日

Page 28: Taと歩くgdc2012 up

ステージ密度感の参考にした日本のアニメ

The Art Direction of Saints Row: The Third 1/3

12年4月1日日曜日

Page 29: Taと歩くgdc2012 up

カラーコーディネート話

The Art Direction of Saints Row: The Third 2/3

12年4月1日日曜日

Page 30: Taと歩くgdc2012 up

カラーコーディネート話

The Art Direction of Saints Row: The Third 2/3

12年4月1日日曜日

Page 31: Taと歩くgdc2012 up

シェーディング

The Art Direction of Saints Row: The Third 3/3

12年4月1日日曜日

Page 32: Taと歩くgdc2012 up

シェーディング

The Art Direction of Saints Row: The Third 3/3

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Page 33: Taと歩くgdc2012 up

おまけ

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会場で

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Page 35: Taと歩くgdc2012 up

会場でコンセプトアート

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会場でコンセプトアートライブ

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まとめ

今年のGDC2012はテクニカルアーティストとしては充実した内容だった

アーティストとしてもいろいろと得るものがある

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ご清聴ありがとうございました

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