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Transcript of Swyx Skin Editor Benu · PDF fileSwyx Skin Editor Benutzerdokumentation Swyx Skin Editor Der...
ation
er Benutzeroberflächen
Swyx Skin Editor Benutzerdokument
Swyx Skin Editor Der Editor zur Gestaltung individuell
Stand: Dezember 2009
he Sorgfalt hinsichtlich der Brauchbarkeit und Richtigkeit
genaue oder fehlerhafte Informationen enthalten. Diesee Mängelgewähr zur Verfügung gestellt. Es werden wedericht beschränkt auf die Gewährleistung der Marktgängigkeit
ren Marken und Produktnamen sind Warenzeichen oderechtliches Eigentum von Swyx. Reproduktion, Adaption oderon Swyx ist verboten und wird als Urheberrechtsverletzung
© 2000-2009 Swyx. Alle Rechte vorbehalten.
Rechtliche HinweiseBei der Erstellung von SwyxWare und dieser Dokumentation wurde die größtmöglicaufgewendet.Diese Dokumentation ist Gegenstand ständiger Änderungen und kann daher unDokumentation, einschließlich aller Informationen, die hierin enthalten sind, wird ohnstillschweigende noch ausdrückliche Gewährleistungen gegeben, einschließlich, jedoch noder der Eignung für einen bestimmten Zweck.Warenzeichen: Swyx, SwyxIt! sind eingetragene Warenzeichen von Swyx. Alle weiteeingetragene Warenzeichen ihrer jeweiligen Besitzer. Diese Dokumentation ist urheberrÜbersetzung dieser Dokumentation ohne die ausdrückliche schriftliche Zustimmung vbehandelt werden.
Swyx Solutions
Joseph-von-Fraunhofer-Str. 13aD-44227 Dortmundwww.swyx.com
> Inhaltsverzeichnis3
gisterkarten (Seiten) ................................................. 24
yxIt! Web Extension ................................................. 26
chern ........................................................................ 29
................................................................................... 31
1.2.17 Hilfethemen (Menübefehl) ............................................ 9
1.2.18 Info über SwyxIt!... (Menübefehl)................................ 10
1.2.19 Beenden (Menübefehl) ................................................ 10
1.2.20 Hintergrundbilder bearbeiten...................................... 10
1.2.21 Das Kopieren zwischen Skins....................................... 11
1.2.22 Objekt verschieben ...................................................... 11
1.2.23 Tasten bearbeiten (Aktionsflächen) ............................. 11
1.2.24 Informationsflächen (Display-Elemente) bearbeiten .. 16
1.2.25 Schieberegler bearbeiten ............................................. 21
Inhaltsverzeichnis
1 Benutzung von Skins............................................................................ 4
1.1 Skin laden .................................................................................. 4
1.2 Skin bearbeiten ........................................................................ 51.2.1 Neu (Menübefehl) .......................................................... 6
1.2.2 Markieren von einem oder mehreren Objekten........... 7
1.2.3 Kopieren (Menübefehl) .................................................. 7
1.2.4 Kopieren von mehreren Elementen ............................... 7
1.2.5 Einfügen (Menübefehl)................................................... 7
1.2.6 Entfernen (Menübefehl) ................................................. 8
1.2.7 Format kopieren (Menübefehl)...................................... 8
1.2.8 Format einfügen (Menübefehl) ..................................... 8
1.2.9 Objekt in den Vordergrund (Menübefehl).................... 8
1.2.10 Objekt eine Position nach vorne (Menübefehl) ............ 8
1.2.11 Objekt in den Hintergrund (Menübefehl)..................... 9
1.2.12 Objekt eine Position nach hinten (Menübefehl)........... 9
1.2.13 Alle Texte zurücksetzen (Menübefehl) .......................... 9
1.2.14 Skin laden... (Menübefehl) ............................................. 9
1.2.15 Skin editieren (Menübefehl) .......................................... 9
1.2.16 Skin speichern... (Menübefehl) ...................................... 9
1.2.26 Re
1.2.27 Sw
1.3 Skin spei
Index ........................
> Benutzung von Skins4
1
Skin oder die Standardskin zuzuweisen.
1.1
“ im Menü „Datei“ oder im Benutzerprofil
re Skinre Möglichkeiten:it der rechten Maustaste auf die Oberfläche von en Sie dann im Kontextmenü auf „Datei | Skin | r der Menüleiste auf „Datei | Skin | Laden...“.
Fenster „Eigenschaften von...”.
er Dropdownliste „Skin“ die gewünschte Skin aus. ner Skin wird ggf. eine Vorschau der jeweiligen Skin
auch eine neue Skin von der Swyx-Website laden. einfach auf die Verknüpfung „Skins herunterladen“ haubereich.
OK“, wenn Sie die gewünschte Skin gewählt haben.
bbildung 1-1 Eigenschaften der Skins
Skin ladenEine Skin wird generell in Form einer komprimierten CAB-Datei gespeichert.In dieser Datei stehen alle Informationen, die SwyxIt! benötigt, um die Skinaus den Einzelkomponenten (Hintergrundbilder, Tasten und Displays)zusammenzufügen.Skin von der Swyx-Website herunterladen
In SwyxWare stehen Ihnen verschiedene Skins auf SwyxServer zurVerfügung. Außerdem bietet Swyx auf der Website weitere Skins zumDownload. Diese können Sie über das Hilfemenü oder über die
2. Wählen Sie aus dNach Auswahl eiangezeigt.
Sie können hier Klicken Sie dazuunter dem Vorsc
3. Klicken Sie auf „
A
Benutzung von SkinsEin herausragendes Merkmal von SwyxIt! ist die Möglichkeit, dieBedienoberfläche ganz nach Ihren Anforderungen und Wünschen zugestalten. Diese Art der frei konfigurierbaren „Oberfläche“ oder äußerenGestaltung wird als Skin (eng. Skin = Haut, Oberfläche) bezeichnet.
Diese Dokumentation erläutert, wie Sie andere Darstellungen der SwyxIt!-Oberfläche (sogenannte Skins) laden, bearbeiten und neu erstellenkönnen.
Im Lieferumfang von SwyxIt! sind Skins in unterschiedlichen Designsenthalten, die verschiedene Anforderungen erfüllen (z.B. Skins für dennormalen Gebrauch, Skins für Vermittlungsstellen oder kleine Skins, dienur sehr geringen Platz auf dem Bildschirm in Anspruch nehmen).Weiterhin kann der Administrator eine Standardskin definieren, die Sieganz oben in der Liste der Skins finden („Systemstandard“).
Wenden Sie sich hierzu an Ihren Systemadministrator. Sie können weitereSkins auch von der Swyx-Website downloaden.
Das Laden, Bearbeiten und Erstellen von Skins muss Ihnen durch denSystemadministrator erlaubt werden. Folgende Rechte sind möglich:
• „Editieren der Skin erlaubt“: Sie dürfen vorhandene Skins ändern,unter einem anderen Namen speichern und damit eine „neue“ Skinerstellen.
• „Wechseln der Skin erlaubt“: Sie dürfen eine andere Skin laden, dieDropdownliste „Skin“ ist aktiviert.
Welche(s) Recht(e) Ihnen erteilt wurde(n), sehen Sie im Benutzerprofil.Weitere Informationen entnehmen Sie bitte der SwyxIt!-Dokumentation.
Weiterhin hat der Administrator die Möglichkeit, Ihnen eine beliebige
Registerkarte „Skindownloaden.
So laden Sie eine ande1. Sie haben mehre
• Klicken Sie mSwyxIt!. KlickLaden...“ ode
• klicken Sie in
Es erscheint das
> Benutzung von Skins5
1.2
gespeichert. Ein CAB enthält die folgenden Dateien:
nicht von SwyxServer geladen werden muss, sondernurückgegriffen wird.
ktionalität beim Bearbeiten der Oberfläche nicht wieng steht, können Sie während der Bearbeitung nur Eingehende Rufe können Sie z.B. einfach durchs oder über die Menüleiste der nicht-transparenten Skinnen | Ruf annehmen / übernehmen“ beantworten.
Bedienoberflächere Möglichkeiten:it der rechten Maustaste auf die Oberfläche von en Sie dann im Kontextmenü auf „Datei | Skin | der
der Menüleiste auf „Datei | Skin | Bearbeiten“.
ie aktuelle Online-Hilfe erscheint.
nun im Editier-Modus, um die aktuelle Oberfläche nnen das Aussehen vorhandener Elemente ern, neue Elemente hinzufügen, kopieren und
eschrieben, wie Sie das Erscheinungsbild der
• Skin-Definitionsdateien (SKN)
• Datei mit Informationen über transparenten Hintergrund(RegionCache.dat)
• Grafiken
• Videoclips (AVI)
Zusätzlich wird die z.Zt. ausgewählte Skin lokal auf Ihrem PC gespeichert.Arbeiten Sie z.B. in einem von SwyxServer entferntenUnternehmensstandort und sind über ein WAN (Wide Area Network) mitSwyxServer verbunden, so hat dies den Vorteil, dass bei der SwyxIt!-
Haben Sie eine Skin geladen, die über weniger Leitungstasten verfügt als Ihrevorhergehende Skin, so bleibt die Leitungskonfiguration erhalten. Alle Rufe fürdie nicht auf der aktuellen Skin sichtbaren Leitungen werden auf die ersteverfügbare Leitungstaste gelegt, so dass kein Ruf für Sie verloren geht. Ist nachdem Wechseln der Skin die Standardleitung nicht mehr vorhanden (z.B.Leitung 3 ist die Standardleitung, die neue Skin hat jedoch nur 2Leitungstasten), funktioniert SwyxIt! so, als wäre keine Standardleitungdefiniert. Verwenden Sie später eine Skin mit mehr verfügbarenLeitungstasten, so wird die alte Leitungskonfiguration wieder verwendet.
Skin bearbeitenUm die Bedienoberfläche zu ändern, müssen Sie in den Editier-Moduswechseln.
Das Ändern der Skin ist speziell für Anwender gedacht, die bereits überErfahrungen mit Bedienoberflächen verfügen. Deshalb können Sie dieseFunktionen erst dann ausführen, wenn Ihnen der Systemadministrator diesausdrücklich erlaubt hat.
Innerhalb einer Skin stehen Ihnen folgende änderbare Elemente zurVerfügung:
• Hintergrundbilder
• Aktionsflächen (Tasten)
• Informationsflächen (Display-Elemente)
• Schieberegler
• Web Extension
• Registerkarten (Seitenelemente)
Skins werden als komprimiertes Cabinet-Archiv (CAB) auf SwyxServer
Anmeldung die Skin auf die lokale Kopie z
Da die Telefonie-Fungewohnt zur Verfügubedingt telefonieren.Abnehmen des Hörermit Hilfe von „Funktio
So bearbeiten Sie die 1. Sie haben mehre
• Klicken Sie mSwyxIt!. KlickBearbeiten“ o
• klicken Sie in
Ein Hinweis auf d
Sie befinden sichzu ändern. Sie kö(Objekte) verändlöschen.
Im Folgenden wird bOberfläche ändern.
> Benutzung von Skins6
1.2.1
Objekt einer te auf on
ü
bjekt
re
f „Aktionsfläche“, um eine neue Taste zu erstellen
f „Informationsfläche“, um ein neues Display-stellen, oderf „Schieberegler“, um einen neuen Schieberegler zu
OK“.
Fenster „Eigenschaften von...”.
eonsfläche, wie in Taste konfigurieren, Seite 11
rmationsfläche, wie in Display-Element , Seite 17 beschrieben.
• den neuen Schieberegler, wie in Schieberegler , Seite 21 beschrieben.xIt! Web Extension, wie in SwyxIt! Web Extension , Seite 26 beschrieben.
Abbildung 1-3 Auswahlfenster für neues Objekt
(Aktionsflächen), Display-Elemente (Informationsflächen) oder Schiebereglerzu kopieren, als diese von Grund auf neu zu entwerfen (siehe Kopieren(Menübefehl), Seite 7).
konfigurieren• die neue Swy
konfigurieren
So verändern Sie Objekte der Bedienoberfläche1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Oberfläche von SwyxIt!.
Das Kontextmenü erscheint.
Abbildung 1-2 Kontextmenü Skin Editier-Modus
Im Folgenden werden die Befehle in den Menüs erläutert.
Neu (Menübefehl)Fügen Sie ein neues Objekt wie nachfolgend beschrieben ein.
In der Praxis ist es oft einfacher, bereits vollständig definierte Tasten
So fügen Sie ein neues1. Klicken Sie mit d
rechten Maustasdie Oberfläche vSwyxIt!.
Das Kontextmenerscheint.
2. Klicken Sie auf „Neu...“.
Es erscheint das Fenster „Neues Oeinfügen“
3. Sie haben mehreMöglichkeiten:• Klicken Sie au
oder• Klicken Sie au
Element zu er• Klicken Sie au
erstellen.
4. Klicken Sie auf „
Es erscheint das
5. Konfigurieren Si• die neue Akti
beschrieben.• die neue Info
konfigurieren
> Benutzung von Skins7
1.2.2
1.2.3
Das Kontextmenü erscheint.
1.2.4
le gewünschten Objekte gemeinsam markiert.
schalttaste weiter gedrückt und klicken Sie mit der te auf die markierten Elemente.
ü erscheint.
Kopieren“.
bjekte werden als ein gemeinsames Objekt in der gespeichert.
stenkombination Strg+C verwenden, um die markiertenhenablage zu kopieren und die Objekte mit Strg+V
hl)r Zwischenablage ein einzelnes Objekt oder abere und kopierte Objekte einfügen. Fügen Sie solcheend beschrieben ein.
us der Zwischenablage einer rechten Maustaste auf die Oberfläche von SwyxIt!.
ü erscheint.
Einfügen“.
auf der Oberfläche eingefügt.
atzierung des eingefügten Objektes verändern, isterkarte „Eigenschaften von...“.
re Einzelobjekte gemeinsam kopiert, kann sich keine genschaften von...“ öffnen. Sie müssen erst die rkierung aufheben, indem Sie z.B. auf die Oberfläche en und dann die Eigenschaften der einzelnen
Elemente festlegen.
K“, „Abbrechen“, „Übernehmen“ und „Hilfe“ imind nur bei der Erstellung neuer Objekte vorhanden.
n Objekten (z.B. kopierte Objekte) werden sämtlichesch beim Schließen des Fensters durch Klicken auf
tigte Änderungen an einer Skin vorgenommen haben,rungen durch Nichtspeichern der modifizierten Skinfizierte Skin bleibt jedoch bis zum Abmelden Ihreskann auch nachträglich noch gespeichert werden (siehehern, Seite 29).
2. Klicken Sie auf „Kopieren“.
Das Objekt wird in der Zwischenablage gespeichert.
Kopieren von mehreren ElementenSie können auch mehrere Objekte gleichzeitig kopieren, in dem Sie diesegemeinsam markieren und weiterhin wie ein Objekt behandeln.
So kopieren Sie mehrere vorhandene Objekte1. Klicken Sie auf eine Taste oder das Display-Element, das Sie markieren
möchten.
2. Halten Sie dann die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie auf alle weiteren gewünschten Objekte.
Die Schaltflächen „OEigenschaftenfenster s
Bei bereits definierteÄnderungen automatiübernommen.
Wenn Sie unbeabsichkönnen Sie die Ändeverwerfen. Die modiSwyxIt! erhalten und Kapitel 1.3, Skin speic
Markieren von einem oder mehreren ObjektenWenn Sie ein vorhandenes Objekt verschieben, kopieren oder löschenwollen, müssen Sie es zuerst markieren.
So markieren Sie ein Objekt1. Klicken Sie auf eine Taste oder das Display-Element.
Das Element wird markiert, d.h. von einer gestrichelten Linie umrahmt und die Registerkarte „Eigenschaften von...“ öffnet sich.
2. Zur gemeinsamen Bearbeitung können Sie auch mehrere Objekte gleichzeitig markieren.
So markieren Sie mehrere Objekte1. Klicken Sie auf eine Taste oder das Display-Element, das Sie markieren
möchten.
2. Halten Sie dann die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie auf alle weiteren gewünschten Objekte.
Wollen Sie die Markierung eine Objektes rückgängig machen, so drücken Sie die Steuerungstaste und klicken Sie auf dieses Objekt.
Mit der gedrückten Steuerungstaste kann der Markierungszustand einesObjektes durch Klicken gewechselt werden.
Kopieren (Menübefehl)Kopieren Sie ein vorhandenes Objekt wie nachfolgend beschrieben in dieZwischenablage.
So kopieren Sie ein vorhandenes Objekt1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Taste oder das Display-
Element, welches Sie kopieren möchten.
Sie haben nun al
3. Halten Sie die Umrechten Maustas
Das Kontextmen
4. Klicken Sie auf „
Die markierten OZwischenablage
Sie können auch die TaObjekte in die Zwisceinfügen.
1.2.5 Einfügen (MenübefeSie können aus degemeinsam markiertObjekte wie nachfolg
So fügen Sie Objekte a1. Klicken Sie mit d
Das Kontextmen
2. Klicken Sie auf „
Das Objekt wird
Sobald Sie die Plerscheint die Reg
Haben Sie mehreRegisterkarte „Eigemeinsame Mavon SwyxIt! klick
> Benutzung von Skins8
1.2.6
1.2.7
enübefehl) Format eines gleichartigen Elementes aus der
gen.
ass nur die Formatdefinitionen zwischen gleichartigenen werden können. Sinnvoll ist dieses vor allem fürDisplay-Elemente) und Aktionsflächen (Namenstasten,d Leitungstasten).
at aus der Zwischenablage eins Objekt, das die Formatdefinition aus der übernehmen soll.
er rechten Maustaste auf dieses Objekt.
ü erscheint.
mat einfügen“ aus.
aus der Zwischenablage übernommen.
rgrund (Menübefehl)Elemente überlappen, können Sie die Position jedeser Anzeigeebene ändern.
gt fest, an welcher Stelle sich daser Ebene befindet. Wird z.B. eineeiner anderen Taste teilweiseie die im Hintergrund liegende
rund holen.
t in den Vordergrunder rechten Maustaste auf das Element, dessen rn möchten.
Das Kontextmenü erscheint.
Objekt in den Vordergrund“.
dadurch zu dem ersten Element innerhalb der
nach vorne (Menübefehl)m Befehl „Objekt in den Vordergrund“, wird dasfehl nur um eine Position nach vorne verschoben.
So kopieren Sie das Format eines Elementes in die Zwischenablage1. Markieren Sie das Objekt, dessen Format kopiert werden soll, indem
Sie darauf klicken.
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf dieses Objekt.
Das Kontextmenü erscheint.
3. Wählen Sie „Format kopieren“ aus.
Das Format wird in die Zwischenablage übernommen.
Sie können nun wie gewohnt die Skin wechseln und das Format in derneuen Skin einfügen. Weitere Informationen entnehmen Sie bitte demKapitel 1.2.21, Das Kopieren zwischen Skins, Seite 11.
2. Klicken Sie auf „
Das Element wirdAnzeigeebene.
1.2.10 Objekt eine PositionIm Gegensatz zu deObjekt mit diesem Be
3. Konfigurieren Sie• die neue Aktionsfläche, wie in Taste konfigurieren, Seite 11
beschrieben.• die neue Informationsfläche, wie in Display-Element
konfigurieren, Seite 17 beschrieben.• den neuen Schieberegler, wie in Schieberegler
konfigurieren, Seite 21 beschrieben.• die neue SwyxIt! Web Extension, wie in SwyxIt! Web Extension
konfigurieren, Seite 26 beschrieben.
Entfernen (Menübefehl)Entfernen Sie ein oder mehrere Objekte wie nachfolgend beschrieben.
So entfernen Sie Objekte1. Markieren Sie ein oder mehrere Objekte (siehe So markieren Sie
mehrere Objekte, Seite 7).
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die markierten Tasten oder Display-Elemente, welche Sie entfernen möchten.
Das Kontextmenü erscheint.
3. Klicken Sie auf „Entfernen“.
Die Objekte sind auf der Oberfläche nicht mehr vorhanden.
Sie können auch die Taste „Entf“ verwenden, um die markierten Objekte zuentfernen.
Format kopieren (Menübefehl)Sie können das Format eines Elementes kopieren und auf ein gleichartigesElement in einer anderen Skin übertragen.
1.2.8 Format einfügen (MSie können das Zwischenablage einfü
Beachten Sie bitte, dElementen übernommInformationsflächen (Verknüpfungstasten un
So fügen Sie das Form1. Markieren Sie da
Zwischenablage
2. Klicken Sie mit d
Das Kontextmen
3. Wählen Sie „For
Das Format wird
1.2.9 Objekt in den VordeWenn sich mehrere Elements innerhalb d
Die Anzeigeebene leElement innerhalb dLeitungstaste von überdeckt, können STaste in den Vorderg
So holen Sie ein Objek1. Klicken Sie mit d
Position Sie ände
> Benutzung von Skins9
1.2.1
1.2.1
hinten
1.2.1
dard-Beschriftungen wieder zuer rechten Maustaste auf die Bedienoberfläche von
ü erscheint.
Alle Texte zurücksetzen“.
schriftungen werden wieder zugewiesen.
efehl)ere, bereits vorhandene Bedienoberfläche benutzenn laden, Seite 4).
befehl) Editier-Modus befinden (erkennbar am Häkchen √),erneutes Klicken auf „Skin editieren“ die Skin-.
in-BearbeitungEditier-Modus für die Skin.
er rechten Maustaste auf die Oberfläche von SwyxIt!.
ü erscheint.
Skin editieren“.
ss die Bedienoberfläche geändert wurde, erscheint.
Ja“, wenn Sie die Änderungen speichern möchten.
Fenster „Datei überschreiben“.
Namen für die geänderte Skin ein. Übernehmen Sie men der Skin, wenn Sie die Datei überschreiben
5. Klicken Sie auf „OK“.
ter dem angegebenen Namen gespeichert.
enübefehl)von Ihnen vorgenommenen Änderungen der
speichern (siehe Kapitel 1.3, Skin speichern, Seite 29).
efehl)nline-Hilfe anzeigen lassen.
1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Element, dessen Position Sie ändern möchten.
Das Kontextmenü erscheint.
2. Klicken Sie auf „Objekt eine Position nach hinten“.
Das Element schiebt sich innerhalb der Anzeigeebene um eine Position nach hinten.
3 Alle Texte zurücksetzen (Menübefehl)Mit diesem Befehl werden alle Standard-Beschriftungen der Skin wiederzugewiesen.
Die Skin wird un
1.2.16 Skin speichern... (MSie können die Bedienoberfläche ab
1.2.17 Hilfethemen (MenübSie können sich die O
So holen Sie ein Objekt innerhalb der Anzeigeebene eine Position nach vorne1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Element, dessen
Position Sie ändern möchten.
Das Kontextmenü erscheint.
2. Klicken Sie auf „Objekt eine Position nach vorne“.
Das Element schiebt sich innerhalb der Anzeigeebene um eine Position nach vorne.
1 Objekt in den Hintergrund (Menübefehl)Wenn sich mehrere Elemente überlappen, können Sie die Position jedesElementes innerhalb der Anzeigeebene ändern. Die Anzeigeebene legtfest, an welcher Stelle sich das Element innerhalb der Ebene befindet. Wirdz.B. eine Leitungstaste von einer anderen Taste teilweise überdeckt,können Sie die im Vordergrund liegende Taste in den Hintergrundverschieben.
So verschieben Sie ein Objekt in den Hintergrund1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Element, dessen
Position Sie ändern möchten.
Das Kontextmenü erscheint.
2. Klicken Sie auf „Objekt in den Hintergrund“.
Das Element wird dadurch zu dem hintersten Element innerhalb der Anzeigeebene.
2 Objekt eine Position nach hinten (Menübefehl)Im Gegensatz zu dem Befehl „Objekt in den Hintergrund“, wird dasObjekt nur um eine Position nach hinten verschoben.
So verschieben Sie ein Objekt innerhalb der Anzeigeebene eine Position nach
So weisen Sie die Stan1. Klicken Sie mit d
SwyxIt!.
Das Kontextmen
2. Klicken Sie auf „
Die Standard-Be
1.2.14 Skin laden... (MenübSie können eine and(siehe Kapitel 1.1, Ski
1.2.15 Skin editieren (MenüDa Sie sich bereits imkönnen Sie durch Bearbeitung beenden
So beenden Sie die SkSie befinden sich im
1. Klicken Sie mit d
Das Kontextmen
2. Klicken Sie auf „
Die Meldung, da
3. Klicken Sie auf „
Es erscheint das
4. Geben Sie einennur dann den Namöchten.
> Benutzung von Skins10
1.2.1
1.2.1
1.2.2
fiken für den HintergrundEditier-Modus für die Skin.
ie Oberfläche von SwyxIt!.
Fenster „Eigenschaften von...”.
bbildung 1-4 Eigenschaften der Skin
aktiv“ definieren Sie die Grafik-Datei, die Sie für den SwyxIt! verwenden möchten:
f , um nach entsprechenden Dateien zu suchen.
• Klicken Sie auf , um die ausgewählte Grafik mit dem rafikprogramm zu bearbeiten.
zweites Hintergrundbild für den inaktiven Zustand ben Sie im Feld „Fenster inaktiv“ die entsprechende
enn Sie kein zweites Hintergrundbild wünschen, so Feld leer.
ss die Grafiken für die beiden Hintergrundbilder gleich
Option „Hintergrund transparent“ ein, um die SwyxIt! ohne Fensterrahmen und Menüleiste
verknüpften G
3. Möchten Sie eindefinieren, so geGrafik-Datei an. Wlassen Sie dieses
Beachten Sie bitte, dagroß sein sollten.
4. Schalten Sie die Oberfläche von anzuzeigen.
8 Info über SwyxIt!... (Menübefehl)Sie können Versions- und Copyright-Informationen von SwyxIt! anzeigenlassen.
9 Beenden (Menübefehl)Hiermit beenden Sie SwyxIt!.
0 Hintergrundbilder bearbeitenSie können SwyxIt! mit beliebigen Hintergrundbildern belegen. Dazukönnen Sie folgende Formate verwenden: BMP, GIF, JPEG oder TIFF. DieFenstergröße von SwyxIt! entspricht dann der Größe der verwendetenGrafik.
Weiter können Sie ein zweites Hintergrundbild definieren. In diesem Fallewird unterschieden zwischen dem aktiven und inaktiven Zustand desSwyxIt!-Fensters, der bei einer transparenten Skin nicht ohne weiteresoptisch unterscheidbar ist.
Beispiel:
Sie definieren einen blauen Hintergrund für den aktiven Zustand undeinen grauen für den inaktiven. Es ist nun ein SwyxIt!-Fenster mitgrauem Hintergrund auf Ihrem PC zu sehen. Werden Sie nun angeru-fen oder aktivieren Sie selber die Oberfläche von SwyxIt! durch Kli-cken, so verändert sich der graue Hintergrund in einen blauen.
So bestimmen Sie GraSie befinden sich im
1. Klicken Sie auf d
Es erscheint das
A
2. Im Feld „FensterHintergrund von
• Klicken Sie auOder
> Benutzung von Skins11
1.2.2
5. Laden Sie die zweite Skin (siehe So laden Sie eine andere
e Elemente der Skin oder auch Gruppen vonen.
ObjektEditier-Modus für die Skin.
as Objekt, dessen Position Sie ändern möchten.
markiert. Es erscheint das Fenster „Eigenschaften
t auf das Objekt und halten Sie die Maustaste
bjekt mit der Maus auf die gewünschte Position.
austaste wieder los.
, können Sie die Position mit Hilfe der x- und y-.
, um das Fenster zu schließen.
ein Objekt platzieren, sondern auch mehrere Objekte markieren Sie mehrere Objekte, Seite 7) und dannn.
ktionsflächen)en die Möglichkeit, vorhandene Tasten oder
zu ändern, Tasten oder Symbole (Schaltflächen)u löschen.
Sie das Aussehen und die Funktion der einzelnenTasten ändern. Eine Taste setzt sich aus folgenden veränderbaren
men:
yp)
bild
ation, die den jeweiligen Zustand der Taste
aste (Text oder Bild).
Skin, Seite 4).
6. Fügen Sie die kopierten Elemente aus der Zwischenablage ein, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die Oberfläche klicken.
Das Kontextmenü erscheint.
7. Klicken Sie auf „Einfügen“.
Die Objekte werden aus der Zwischenablage eingefügt und können nun von Ihnen weiter bearbeitet werden.
8. Definieren Sie die Eigenschaften der Elemente, indem Sie auf diese klicken und so die Seite „Eigenschaften von...“ öffnen.
Komponenten zusam
• Tastenfunktion (T
• Tastenhintergrund
• Tastenzustand
• Bild oder Animwiederspiegelt
• Beschriftung der T
Wenn Sie diese Option verwenden und das Grafikformat keine Transparenz unterstützt (BMP, JPG), so wird die Farbe des obersten linken Pixels der Grafik als Transparentfarbe interpretiert. Das heißt, dass alle Bereiche des Hintergrundbildes, die in dieser Farbe vorliegen, transparent dargestellt werden.
Wenn das Grafikformat Alphakanal-Transparenz unterstützt, so wird die Transparenz-Information des jeweiligen Pixels angewendet.
5. Klicken Sie auf „Aktualisieren“, um die Grafik erneut einzubinden.
Dies ist sinnvoll, wenn Sie die Hintergrund-Grafik mit einem Zeichenprogramm verändern, während Sie die aktuelle Skin editieren.
6. Im Feld „Autor“ geben Sie Ihren Namen ein.
7. Im Feld „Skin-Name“ geben Sie den Namen für die Skin ein.
8. Klicken Sie auf , um das Fenster zu schließen.
1 Das Kopieren zwischen SkinsUm das Erstellen oder Verändern einer Skin zu vereinfachen, besteht dieMöglichkeit, Elemente zwischen zwei Skins zu kopieren.
So kopieren Sie Elemente zwischen zwei Skins1. Laden Sie die erste Skin (siehe So laden Sie eine andere Skin, Seite 4).
2. Markieren Sie ein oder mehrere Objekte,
siehe So markieren Sie mehrere Objekte, Seite 7.
3. Kopieren Sie diese Objekte in die Zwischenablage,
siehe So kopieren Sie mehrere vorhandene Objekte, Seite 7.
4. Schließen Sie die die erste Skin ohne diese zu speichern,
siehe So beenden Sie die Skin-Bearbeitung, Seite 9.
1.2.22 Objekt verschiebenSie können einzelnElementen verschieb
So verschieben Sie einSie befinden sich im
1. Klicken Sie auf d
Das Objekt wirdvon...”.
2. Klicken Sie erneugedrückt.
3. Ziehen Sie das O
4. Lassen Sie die M
5. Falls erforderlichAchsen justieren
6. Klicken Sie auf
Sie können nicht nurmarkieren (siehe Sogemeinsam verschiebe
1.2.23 Tasten bearbeiten (ASwyxIt! bietet IhnSymbolschaltflächenhinzuzufügen oder z
Taste konfigurierenMit SwyxIt! können
> Benutzung von Skins12
Namenstaste kopiert haben, ist zunächst über beide e Ziel anwählbar. Wenn Sie aber eigentlich zwei chten, die Sie mit unterschiedlichen Zielen belegen en Sie den Tasten unterschiedliche Nummern geben. n Sie beiden Tasten im Normalmodus Kurzwahlen zuordnen.
chen „Indizierte Fläche“ zeigt an, dass dieser rt ist. Zu diesem Index kann dann eine eigene
he zugeordnet werden. Diese Option ist nur für levant.
aste „Leitung 1“ und eine Taste „Leitung 2“. Sie ine Informationsfläche einfügen, die nur der Leitung Hier lassen Sie z.B. das Rufprotokoll darstellen. So glichkeit den Verlauf eines Anrufs und die
erbindungsversuche darzustellen.
s Kontrollkästchen „Beschriftung anzeigen“, wenn dem unter „Name“ angegebenen Text beschriften sitionierung, Farbe und Schriftart des Texts wird auf „Textformat“ eingestellt.
s Kontrollkästchen „Benutzerdefiniertes Bild nach Verlassen des Editier-Modus ein Bild durch den rt werden kann. Diese Option steht nur für Namens- gstasten zur Verfügung.
ndbild“ im Feld „Normal“ definieren Sie die Grafik- den Tasten-Hintergrund verwenden möchten:
f , um nach entsprechenden Dateien zu suchen
f , um die ausgewählte Grafik mit dem rafikprogramm zu modifizieren.
“ müssen Sie immer ein Hintergrundbild angeben. Feld frei, wird beim Verlassen der Registerkarte eine ngezeigt.
f. weitere Hintergrundbilder für bestimmte Zustände ste.kus“: Die Grafik-Datei, die statt des normalen Tasten-ilds verwendet wird, wenn diese Taste aktiv ist. Diese nur für Leitungstasten und Registerkarten-Elemente g.
Abbildung 1-5 Allgemeine Eigenschaften einer Taste
3. Klicken Sie auf „Vorgabe“, um ggf. den voreingestellten Text (Standard) wieder als Namen für den in „Typ“ ausgewählten Tastentyp zu verwenden.
4. Im Feld „Nummer“ geben Sie eine eindeutige Nummer für Leitungs-, Verknüpfungs- und Namenstasten für diese Taste an.
• Klicken Sie auverknüpften G
Im Feld „NormalLassen Sie diesesFehlermeldung a
Definieren Sie ggder jeweiligen Ta• „Fläche im Fo
HintergrundbOption steht zur Verfügun
So ändern Sie das Erscheinungsbild einer Taste1. Klicken Sie auf die zu ändernde Taste.
Es erscheint das Fenster “Eigenschaften von...” mit mehreren Registerkarten.
Registerkarte „Allgemein“Mit Hilfe dieser Registerkarte legen Sie die allgemeinen Einstellungen derTaste fest.
So legen Sie die allgemeinen Einstellungen für eine Taste fest1. Klicken Sie in der Dropdownliste „Typ“ auf die Tastenart (Funktion).
2. Im Feld „Name“ geben Sie den für die Beschriftung der Taste zu verwendenden Text ein. Für Namenstasten, Leitungstasten und Verknüpfungstasten können Sie die Beschriftung ausschließlich im Rahmen der Konfigurierung Normalmodus, also nach Verlassen des Bearbeitungsmodus, ändern.
Falls Sie z.B. eineTasten das gleichTasten haben mökönnen, so müssErst dann könneunterschiedliche
5. Das KontrollkästTastentyp indizieInformationsfläcLeitungstasten re
Beispiel:
Sie haben eine Tkönnen später e1 zugeordnet ist.haben Sie die Möverschiedenen V
6. Aktivieren Sie daSie die Taste mitmöchten. Die Poder Registerkarte
7. Aktivieren Sie daerlauben“, damitBenutzer definieund Verknüpfun
8. Unter „HintergruDatei, die Sie für
• Klicken Sie auoder
> Benutzung von Skins13
nde“hängig von ihrem Typ unterschiedliche Zuständen dieser Zustände können Sie der Taste ein Bild (BMP-
ation (AVI-Datei) zuordnen.
ndseigenschaften für eine Taste fest „Zustand“ auf die Dropdownliste „Name“.
ach Typ der Taste alle zur Verfügung stehenden stet.
Abbildung 1-6 Zustände der Tasten
ungstaste hat beispielsweise die Zustände• „Frei“,
uf, Besetzt“.
können Platzhalter enthalten. Dabei bezeichnet den Namen des Anrufers und %calledaddress% den rufenen Teilnehmers.
s-Bild“ bestimmen Sie eine Grafik-Datei oder eine ie für den Tastenzustand verwendet werden soll:
f , um nach entsprechenden Dateien zu suchen
• „Wählen“,• „Gehender R
Einige Zustände %peeraddress%Namen des ange
2. Im Feld „ZustandAVI-Animation, d
• Klicken Sie auoder
• Deaktiviert: Die Grafik-Datei, die statt des normalen Tasten-Hintergrundbildes verwendet wird, wenn diese Taste nicht aktiv ist.
• Angeklickt: Die Grafik-Datei, die statt des normalen Tasten-Hintergrundbildes verwendet wird, wenn diese Taste angeklickt wird.
• MouseOver: Die Grafik-Datei, die statt des normalen Tasten-Hintergrundbildes verwendet wird, wenn der Mauszeiger über diese Taste geführt wird.
Wenn Sie für einen bestimmten Zustand kein Hintergrundbild angeben, wird die im Feld „Normal“ angegebene Grafik verwendet.
Auf der Registerkarte „Zustände“ können Sie weitere Hintergrundbilder für tastenspezifische Zustände hinterlegen.
Bei Formaten, die keine Transparenz unterstützen, wird die Farbe des obersten linken Pixels der Grafik als Transparentfarbe interpretiert. Das heißt, dass bei allen Bereichen des Tastenhintergrunds, die in dieser Farbe vorliegen, die Hintergrund-Grafik der Skin durchscheint.
9. Unter „Position“ in den Feldern „x-Achse“ und „y-Achse“ bestimmen Sie die Koordinaten der Taste innerhalb der SwyxIt!-Oberfläche. Der Nullpunkt des Koordinatensystems liegt in der linken oberen Ecke.
Registerkarte „ZustäJede Taste kann abeinnehmen. Für jedeDatei) oder eine Anim
So legen Sie die Zusta1. Klicken Sie unter
Hier werden je nZustände aufgeli
Beispiel: Eine Leit
> Benutzung von Skins14
So legen Sie den Text für eine Taste fest
Abbildung 1-7 Textformat der Tasten
r „Textformat“ eine Ausrichtungsoption aus:ext wird linksbündig angezeigter Text wird zentriert angezeigt. Text wird rechtsbündig angezeigt.
Zeichensatz...“, um die für den Text zu verwendende ählen.
Farbe...“, um die für den Text zu verwendende Farbe
Registerkarte „Benutzerdefiniertes Bild“ministrator dies bei der Definition der Skin erlaubt,er für bestimmte Tastentypen (Namenstasten, eigene Grafiken und/oder individuelle Texte die Skin selbst nicht editiert.
Registerkarte „Allgemein“ die Darstellung eines Bildes auf dieser Taste erlaubt haben, so legen Sie
rte die Eigenschaften für diese Grafik fest.
1. Unter „Textbereich innerhalb Fläche“ in den Feldern „x-Achse“ und „y-Achse“ bestimmen Sie die Position des für den Text verwendeten Bereiches innerhalb der Taste. Der Nullpunkt des Koordinatensystems liegt in der linken oberen Ecke der Tastenhintergrund-Grafik.
2. In den Feldern „Breite“ und „Höhe“ bestimmen Sie die Größe des für den Text verwendeten Bereiches.
Sofern der Systemaddarf jeder BenutzVerknüpfungstasten)festlegen. Dabei wird
Wenn Sie auf der benutzerspezifischenauf dieser Registerka
• Klicken Sie auf , um die ausgewählte Grafik mit dem verknüpften Grafikprogramm zu modifizieren.
Wenn für einen bestimmten Zustand kein Zustandsbild angegeben wurde, wird das Hintergrundbild angezeigt.
Bei Formaten, die keine Transparenz unterstützen, wird die Farbe des obersten linken Pixels der Grafik bzw. desselben Pixels der ersten Grafik der AVI-Animation als Transparentfarbe interpretiert. Das heißt, dass bei allen Bereichen des Zustands-Bildes, die in dieser Farbe vorliegen, die Tastenhintergrund-Grafik und/oder die Hintergrund-Grafik der Skin durchscheint.
3. Im Feld „Beschreibung“ geben Sie einen kurzen Hilfetext für die QuickInfo ein. Diese QuickInfo erscheint, wenn Sie den Mauszeiger über die entsprechende Taste bewegen.
4. Klicken Sie auf „Vorgabe“, um den voreingestellten Text (Standard) wieder als Beschreibung zu verwenden.
5. Unter „Positionierung des Zustand-Bildes auf der Fläche“ in den Feldern „x-Achse“ und „y-Achse“ bestimmen Sie die Koordinaten der darzustellenden Grafik- oder AVI-Datei innerhalb der Taste. Der Nullpunkt des Koordinatensystems liegt in der linken oberen Ecke der Tastenhintergrund-Grafik.
6. Aktivieren Sie die Option „Verwende Position für alle Zustände“, um für alle den Zuständen zugeordneten Grafik- oder AVI-Dateien die für die x- und y-Achse angegebenen Positionen zu verwenden.
Registerkarte „Textformat“Auf dieser Registerkarte legen Sie die Eigenschaften derTastenbeschriftung fest.
3. Wählen Sie unte• „links“: Der T• „zentriert“: D• „rechts“: Der
4. Klicken Sie auf „Schriftart auszuw
5. Klicken Sie auf „auszuwählen.
> Benutzung von Skins15
ausgerichtet wird, falls sie kleiner als dieser festgelegte Bereich ist.
ordinaten für den Bereich ein, auf dem das r Verfügung stehen soll.
-Bereich können Sie kein separates Hintergrundbild e den Bereich grafisch hervorheben möchten, rgrundbild der Taste entsprechend ändern.
kin den Mauszeiger über einen Bereich führen, für definiert wurde, ändert sich der Mauszeiger Klicken mit der linken Maustaste öffnet sich das
se Schaltfläche.
pe“Elemente auf Registerkarten gruppieren. Dieruppe und Seite müssen Sie bei jedem Element
er Registerkarte platziert werden soll.
inzelnen Skin-Elementen die Gruppen- und für die Registerkarte zuweisen, sollten Sie zunächstemente mit den Gruppen- und Seiteninformationen
ormationen zum Erstellen von Registerkarten untern), Seite 24.
Registerkarte „Kontextmenü“Das Kontextmenü können Sie normalerweise auf bestimmten Tastendurch Klicken mit der rechten Maustaste aufrufen. Auf der Registerkarte„Kontextmenü“ können Sie festlegen, dass auf einem bestimmten Bereicheiner Taste das Kontextmenü durch einfaches Klicken mit der linkenMaustaste aufgerufen werden kann.
So legen Sie die Eigenschaften für das Kontextmenü fest1. Wenn Sie das Kontextmenü nutzen möchten, aktivieren Sie das
Kontrollkästchen „Kontextmenü-Bereich aktivieren“.
Registerkarte „GrupSie können Skin-Informationen zur Gangeben, das auf ein
Bevor Sie bei eSeiteninformationendie Registerkarten-Elerstellen.
Beachten Sie die InfRegisterkarten (Seite
So legen Sie die Eigenschaften für ein vom Benutzer der Taste zugeordnetes Bild fest1. Unter „Bildbereich innerhalb Fläche“ in den Feldern „x-Achse“ und
„y-Achse“ bestimmen Sie die Position des für die Grafik verwendeten Bereiches innerhalb der Taste. Der Nullpunkt des Koordinatensystems liegt in der linken oberen Ecke der Tastenhintergrund-Grafik.
Abbildung 1-8 Eigenschaften der benutzerabhängigen Bilder der Tasten
2. In den Feldern „Breite“ und „Höhe“ bestimmen Sie die Größe des für die Grafik verwendeten Bereiches.
3. Unter „Bildausrichtung innerhalb Bildbereich“ schalten Sie per Option ein, wie die Grafik innerhalb des definierten Bereichs
2. Geben Sie die KoKontextmenü zu
Für den Kontextmenüverwenden. Wenn Simüssen Sie das Hinte
Wenn Sie auf einer Sden ein Kontextmenüentsprechend. DurchKontextmenü für die
> Benutzung von Skins16
(Menübefehl), Seite 7).
ng 1-9 Auswahlfenster für ein neues Objekt
Neu...“.
Fenster „Neues Objekt einfügen“
„Typ auswählen“ auf die Option „Aktionsfläche“.
OK“.
Fenster „Eigenschaften von...”.
e die neue Aktionsfläche, wie in Taste ite 11 beschrieben.
e wie nachfolgend beschrieben.
steer rechten Maustaste auf die entsprechende Taste.
ü erscheint.
Entfernen“.
löscht.
(Display-Elemente) bearbeitennen zur Anzeige verschiedener Informationen, z.B.:bühren, Name und Telefonnummer des Anrufers,mmer des Angerufenen, usw.
lay-Elemente frei auf geeigneten Bereichen der SkinStandardskin befinden sich ein Teil der Display-
eise auf den Leitungstasten oder auf der Statusleiste.nd die Display-Elemente auf einem Telefondisplaynden wird beschrieben, wie Sie vorhandene Display-
ue hinzufügen und löschen.
So erstellen Sie eine neue Taste1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Bedienoberfläche von
SwyxIt!.
Das Kontextmenü erscheint.
1.2.24 InformationsflächenDisplay-Elemente dieDatum, Uhrzeit, GeName und Telefonnu
Sie können die Dispanordnen. Auf der Elemente beispielswAuf älteren Skins siangeordnet. Im FolgeElemente ändern, ne
So weisen Sie ein Skin-Element einer Registerkarte zu1. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen „Registerkarten verwenden“.
2. Geben Sie eine Ziffer für die Gruppe in das entsprechende Feld ein. Alle Elemente einer Gruppe müssen dieselbe Ziffer haben.
3. Geben Sie eine Ziffer für die Seite in das entsprechende Feld ein. Die Seite mit der geringsten Nummer wird als Standard im Vordergrund verwendet.
Taste hinzufügen
In der Praxis ist es oft einfacher, bereits vollständig definierte Tasten zukopieren als eine Taste von Grund auf neu zu entwerfen (siehe Kopieren
Abbildu
2. Klicken Sie auf „
Es erscheint das
3. Klicken Sie unter
4. Klicken Sie auf „
Es erscheint das
5. Konfigurieren Sikonfigurieren, Se
Taste entfernenLöschen Sie eine Tast
So löschen Sie eine Ta1. Klicken Sie mit d
Das Kontextmen
2. Klicken Sie auf „
Die Taste wird ge
> Benutzung von Skins17
zuordnen, so geben Sie im Feld „Nummer“ die Indexnummer der
Allgemeine Eigenschaften der Informationsflächen
ndbild“ im Feld „Normal“ bestimmen Sie die Grafik-tergrund verwendet wird:
f , um nach entsprechenden Dateien zu suchen
f , um die ausgewählte Grafik mit dem rafikprogramm zu modifizieren.
in den Feldern „x-Achse“ und „y-Achse“ bestimmen Sie die Koordinaten des Display-Elements innerhalb der SwyxIt!-
Nullpunkt des Koordinatensystems liegt in der linken
önnen für das Display-Element nicht geändert
ass der Hintergrund für ein Display, in dem Sie einn möchten, hinreichend hoch ist (ca. 6-8 Zeilen).
entsprechenden Leitungstaste ein.
So können Sie z.B. hier das Rufprotokoll darstellen, das sich auf die Verbindung der indizierten Leitung bezieht.
Ist die Informationsfläche nicht indiziert (Index 0), so werden die Informationen für die aktive Leitung dargestellt.
Oberfläche. Der oberen Ecke.
Weitere Felder kwerden.
Beachten Sie bitte, dRufprotokoll darstelle
SuchfunktionEine Besonderheit stellt das Display-Element mit dem Informationstyp„Gewählte Rufnummer“ dar. Dieses dient nicht nur zur Anzeige, sondernauch zum Eingeben einer Rufnummer bzw. eines Namens und beinhaltetauch die Suchfunktion.
Weitere Informationen entnehmen Sie bitte der SwyxIt!-Dokumentation.
Display-Element konfigurierenMit SwyxIt! können Sie das Aussehen und die darzustellendenInformationen der einzelnen Display-Elemente ändern. Ein Display-Element setzt sich aus folgenden drei Komponenten zusammen:
• Displayhintergrundbild
• Anzuzeigende Informationen
• Priorität der anzuzeigenden Information
Weiterhin können Sie festlegen, ob das Element immer oder nur auf einerbestimmten Registerkarte angezeigt werden soll.
So ändern Sie das Erscheinungsbild eines Display-Elements1. Klicken Sie auf das zu ändernde Display-Element.
Es erscheint das Fenster „Eigenschaften von...” mit mehreren Registerkarten.
Registerkarte „Allgemein“Auf dieser Registerkarte legen Sie die allgemeinen Einstellungen für dasDisplay-Element fest.
So legen Sie die allgemeinen Einstellungen für das Display-Element fest1. Möchten Sie dieses Display einer bestimmten Leitungstaste
Abbildung 1-10
2. Unter „HintergruDatei, die als Hin
• Klicken Sie auoder
• Klicken Sie auverknüpften G
3. Unter „Position“
> Benutzung von Skins18
Name / Nummer Name und Nummer des Anrufers (soweit
ent mehr als eine Information anzeigen, können SiePriorität die einzelnen Informationen besitzen. Fallsein und demselben Display-Element die aktuelle
er/Name eines Anrufers angezeigt werden sollen, istfnummer/Name-Information eine höhere Prioritätrzeit-Information. Sobald ein Anruf eingeht, wird die
ausgeblendet und stattdessen die Rufnummer/Name-ndet.
indestens anzeigen“ und „Höchstens anzeigen“lange eine neue Information im Display angezeigt
Rufnummer/Name-Information in dem „MindestensSekunden und in dem „Höchstens anzeigen“-Feld
, wird diese Information mindestens 5 (auch wenn init eine Information mit höherer Priorität verfügbarnd höchstens 10 Sekunden angezeigt. Nach Ablaufder das Informationselement mit der niedrigeren Pri-hrzeit-Information, eingeblendet.
Name des Teilnehmers, von dem dieser Ruf umgeleitet wurde.
m- Rufnummer des Teilnehmers, von dem dieser Ruf umgeleitet wurde.
Dauer der aktiven Verbindung (hh:mm:ss)
Zustand der aktiven Leitung.Weitere Informationen entnehmen Sie bitte der SwyxIt!-Dokumentation.
on Erläuterung
verfügbar)XXX steht für einen unbekannten Anrufer
Rufnummer Rufnummer des Anrufers (soweit verfügbar)XXX steht für eine unbekannte Rufnummer
Rufprotokoll Zeigt alle Aktionen an, die Sie mit diesem Ruf ausgeführt haben.
Rufprotokoll (kurz) Zeigt in Kurzform die Aktionen an, die Sie mit diesem Ruf ausgeführt haben.
Uhrzeit Aktuelle Uhrzeit (hh:mm:ss)
orität, also die U
Registerkarte „Darstellung von Informationen“Auf dieser Registerkarte legen Sie fest, welche Informationen auf einemDisplay-Element angezeigt werden. Folgende Informationen werden zurAnzeige zur Verfügung gestellt:
Verfügbare Information Erläuterung
Aktive Umleitung Anzeige der Sofortigen Umleitung (Umleitung: <Ziel>)
Aktiver Server Anzeige des Servers, an dem SwyxIt! derzeit angemeldet ist.
Angerufene Durchwahl (kommend)
Anzeige der Durchwahl, die der Anrufer gewählt hat.
Angerufener Name (kommend)
Anzeige des Teilnehmernamens, den der Anrufer gewählt hat.
Datum Aktuelles Datum (tt.mm.jjjj)
Eigener Name Benutzername, mit dem SwyxIt! am SwyxSer-ver angemeldet ist.
Gebühren Anfallende Gebühren der aktiven Verbindung
Gewählte Rufnummer Darstellung einer eingegebenen Rufnummer bzw. Suchfunktion.
Meldungen Hinweise von SwyxIt!Dabei handelt es sich um Statusmeldungen, die SwyxIt! bei einem Vorgang ausgibt, z.B während der Anmeldung am SwyxServer, oder beim Wechsel in den CTI-Modus.
Name Name des Anrufers (soweit verfügbar)XXX steht für einen unbekannten Anrufer
Soll ein Display-Elembestimmen, welche beispielsweise von Uhrzeit und Rufnummes sinnvoll, der Ruzuzuteilen, als der UhUhrzeit-Information Information eingeble
Mit den Feldern „Mbestimmen Sie, wie wird.
Beispiel:
Tragen Sie für dieanzeigen“-Feld 510 Sekunden einder Zwischenzewerden sollte) uder Zeit wird wie
Umgeleitet von Name
Umgeleitet von Rufnumer
Verbindungsdauer
Verbindungszustand
Verfügbare Informati
> Benutzung von Skins19
dem Display-Element anzeigen möchten.
ie im Listenfeld „Gewünscht“ auf die Information, die f dem Display-Element anzeigen möchten.
Information aus dem Listenfeld „Gewünscht“
rität einer Information auf dem Display-Elementstenfeld „Gewünscht“ auf die zu ändernde
die Priorität zu erhöhen
die Priorität zu verringern.
rhalb des Listenfeldes „Gewünscht“ verändert sich rer Eingabe.
lange eine Information angezeigt wirdstenfeld „Gewünscht“ auf die zu ändernde
tens anzeigen“ geben Sie die Zeit ein, wie lange die destens angezeigt werden soll. Diese Zeitdauer gilt n zwischenzeitlich eine Information mit höherer
verfügbar wird.
ens anzeigen“ geben Sie die Zeit ein, wie lange die hstens angezeigt werden soll.
eutet, dass die Information immer angezeigt werden Datum oder Uhrzeit).
pe“y-Elemente auf Registerkarten gruppieren. Dieruppe und Seite müssen Sie bei jedem Element
er Registerkarte platziert werden soll.
inzelnen Skin-Elementen die Gruppen- und für die Registerkarte zuweisen, sollten Sie zunächstemente mit den Gruppen- und Seiteninformationen
ormationen zum Erstellen von Registerkarten untern), Seite 24.
2. Klicken Sie auf .
Oder
1. Doppelklicken Sie im Listenfeld „Verfügbar“ auf die Information, die Sie auf dem Display-Element anzeigen möchten.
In jedem Fall wird die anzuzeigende Information in das Listenfeld „Gewünscht“ kopiert.
So entfernen Sie eine Information aus einem Display-Element1. Klicken Sie im Listenfeld „Gewünscht“ auf die Information, die Sie
nicht mehr auf dem Display-Element anzeigen möchten.
2. Klicken Sie auf .
Registerkarte „GrupSie können DisplaInformationen zur Gangeben, das auf ein
Bevor Sie bei eSeiteninformationendie Registerkarten-Elerstellen.
Beachten Sie die InfRegisterkarten (Seite
Abbildung 1-11 Darstellung auf Informationsflächen
In dem Listenfeld „Verfügbar“ sind alle auf einem Display-Elementanzeigbaren Informationen aufgelistet.
In dem Listenfeld „Gewünscht“ sind die Informationen aufgelistet, dietatsächlich auf dem ausgewählten Display-Element angezeigt werden.
So fügen Sie eine Information zu einem Display-Element hinzu1. Klicken Sie im Listenfeld „Verfügbar“ auf die Information, die Sie auf
Oder
1. Doppelklicken SSie nicht mehr au
In jedem Fall wird diegelöscht.
So ändern Sie die Prio1. Klicken Sie im Li
Information.
2. Klicken Sie
• auf , um
oder
• auf , um
Die Position inneentsprechend Ih
So legen Sie fest, wie 1. Klicken Sie im Li
Information.
2. Im Feld „MindesInformation minselbst dann, wenAnzeigepriorität
3. Im Feld „HöchstInformation höc
Der Wert „0“ bedsoll (sinnvoll bei
> Benutzung von Skins20
zufügen-Element wie nachfolgend beschrieben hinzu.
Display-Element hinzuer rechten Maustaste auf die Bedienoberfläche von
ü erscheint.
Neu...“.
Fenster „Neues Objekt einfügen“
„Typ auswählen“ auf die Option che“.
OK“.
Fenster „Eigenschaften von...”.
die neue Informationsfläche, wie in Display-Element ite 17 beschrieben.
fernenlay-Element wie nachfolgend beschrieben.
play-Elementer rechten Maustaste auf das entsprechende Display-
ü erscheint.
Entfernen“.
ent wird gelöscht.
ng 1-12 Auswahlfenster für neues Objekt
Display-Element entLöschen Sie ein Disp
So löschen Sie ein Dis1. Klicken Sie mit d
Element.
Das Kontextmen
2. Klicken Sie auf „
Das Display-Elem
So weisen Sie ein Skin-Element einer Registerkarte zu1. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen „Registerkarten verwenden“.
2. Geben Sie eine Ziffer für die Gruppe in das entsprechende Feld ein. Alle Elemente einer Gruppe müssen dieselbe Ziffer haben.
3. Geben Sie eine Ziffer für die Seite in das entsprechende Feld ein. Die Seite mit der geringsten Nummer wird als Standard im Vordergrund verwendet.
Display-Element hinFügen Sie ein Display
So fügen Sie ein neues1. Klicken Sie mit d
SwyxIt!.
Das Kontextmen
2. Klicken Sie auf „
Es erscheint das
3. Klicken Sie unter„Informationsflä
4. Klicken Sie auf „
Es erscheint das
5. Konfigurieren Siekonfigurieren, Se
Abbildu
> Benutzung von Skins21
1.2.2 ndbild“ im Feld „Normal“ bestimmen Sie die Grafik-playhintergrund verwendet wird:
f , um nach entsprechenden Dateien zu suchen
f , um die ausgewählte Grafik mit dem rafikprogramm zu modifizieren.
in den Feldern „x-Achse“ und „y-Achse“ bestimmen ten des Schiebereglers innerhalb der SwyxIt!-Nullpunkt des Koordinatensystems liegt in der linken
önnen für den Schieberegler nicht geändert werden.
nde“nn unterschiedliche Zustände einnehmen abhängigbe reguliert wird (z.B. die Lautstärke eines Handsets,eln). Für jeden dieser Zustände können Sie demDatei) oder eine Animation (AVI-Datei) zuordnen.
ndseigenschaften für einen Schieberegler fest „Zustand“ auf die Dropdownliste „Name“.
zur Verfügung stehenden Zustände aufgelistet.
ildung 1-14 Zustände des Schiebereglers
Abbildung 1-13 Allgemeine Eigenschaften des Schiebereglers
2. Im Feld „Name“ geben Sie den für die Beschriftung der Taste zu verwendenden Text ein.
3. Möchten Sie den Namen des Schieberegler auf der Oberfläche darstellen, aktivieren Sie „Beschriftung anzeigen“. Abb
5 Schieberegler bearbeitenUm die Lautstärke zu regulieren kann man auf der Skin einenSchieberegler definieren. Er verfügt über einen Anfang- und Endpunkt, einHintergrundbild evtl. mit Beschriftung und einen verschiebaren Regler,der gestaltbar ist.
Schieberegler konfigurieren
So ändern Sie das Erscheinungsbild des Schiebereglers1. Klicken Sie auf den zu ändernden Schieberegler.
Es erscheint das Fenster „Eigenschaften von...” mit mehreren Registerkarten.
Registerkarte „Allgemein“Auf dieser Registerkarte legen Sie die allgemeinen Einstellungen fest.
So legen Sie die allgemeinen Einstellungen für den Schieberegler fest1. Klicken Sie in der Dropdownliste „Typ“ auf die Art des Schiebereglers.
4. Unter „HintergruDatei, die als Dis
• Klicken Sie auoder
• Klicken Sie auverknüpften G
5. Unter „Position“Sie die KoordinaOberfläche. Der oberen Ecke.
Weitere Felder k
Registerkarte „ZustäDer Schieberegler kadavon, welche AusgaHeadsets oder KlingRegler ein Bild (BMP-
So legen Sie die Zusta1. Klicken Sie unter
Hier werden alle
> Benutzung von Skins22
Tastenbeschriftung fest. Diese Registerkarte ist nur dann konfigurierbar,
ldung 1-15 Textformat des Schiebereglers
r „Textformat“ eine Ausrichtungsoption aus:ext wird linksbündig angezeigter Text wird zentriert angezeigt. Text wird rechtsbündig angezeigt.
Zeichensatz...“, um die für den Text zu verwendende ählen.
Farbe...“, um die für den Text zu verwendende Farbe
beregler“te „Schieberegler“ werden die Eigenschaften des
schaften des Reglers fests Reglerbereiches“ in den Feldern „x-Achse“ und „y-en Sie die Anfangs - und End-Position des Regel-ullpunkt des Koordinatensystems liegt in der linken
Hintergrund-Grafik.
eglertaste“ legen Sie das Aussehen der Taste fest, die ereich bewegt wird. Sie können hier zwei
wenn auf der Registerkarte „Allgemein“ das Kontrollkästchen„Beschriftung anzeigen“ aktiviert ist.
So legen Sie das Textformat für einen Schieberegler fest1. Unter „Textbereich innerhalb Fläche“ in den Feldern „x-Achse“ und
„y-Achse“ bestimmen Sie die Position des für den Text verwendeten Bereiches innerhalb der Taste. Der Nullpunkt des Koordinatensystems liegt in der linken oberen Ecke der Tastenhintergrund-Grafik.
2. In den Feldern „Breite“ und „Höhe“ bestimmen Sie die Größe des für den Text verwendeten Bereiches.
Registerkarte „SchieAuf der RegisterkarReglers festgelegt.
So legen Sie die Eigen1. Unter „Länge de
Achse“ bestimmBereiches. Der Noberen Ecke der
2. Unter „Bild für Rüber den Regelb
2. Im Feld „Zustands-Bild“ bestimmen Sie eine Grafik-Datei oder eine AVI-Animation, die für den Zustand des Schiebereglers verwendet werden soll:
• Klicken Sie auf , um nach entsprechenden Dateien zu suchen oder
• Klicken Sie auf , um die ausgewählte Grafik mit dem verknüpften Grafikprogramm zu modifizieren.
Bei Formaten, die keine Transparenz unterstützen, wird die Farbe des obersten linken Pixels einer Grafik bzw. einer AVI-Animation als Transparentfarbe interpretiert. Das heißt, dass auf allen Bereichen des Bildes, die diese Farbe haben, der Hintergrund durchscheint.
3. Im Feld „Beschreibung“ geben Sie einen kurzen Hilfetext für die QuickInfo ein. Diese QuickInfo erscheint, wenn Sie den Mauszeiger über die entsprechende Taste bewegen.
4. Klicken Sie auf „Vorgabe“, um den voreingestellten Text (Standard) wieder als Beschreibung zu verwenden.
5. Unter „Positionierung des Zustand-Bildes auf der Fläche“ in den Feldern „x-Achse“ und „y-Achse“ bestimmen Sie die Koordinaten der darzustellenden Grafik- oder AVI-Datei innerhalb der Taste. Der Nullpunkt des Koordinatensystems liegt in der linken oberen Ecke der Tastenhintergrund-Grafik.
6. Aktivieren Sie die Option „Verwende Position für alle Zustände“, um für alle den Zuständen zugeordneten Grafik- oder AVI-Dateien die für die x- und y-Achse angegebenen Positionen zu verwenden.
Registerkarte „Textformat“Auf dieser Registerkarte legen Sie die Eigenschaften der
Abbi
3. Wählen Sie unte• „links“: Der T• „zentriert“: D• „rechts“: Der
4. Klicken Sie auf „Schriftart auszuw
5. Klicken Sie auf „auszuwählen.
> Benutzung von Skins23
angeben, das auf einer Registerkarte platziert werden soll.
iffer für die Seite in das entsprechende Feld ein. Die ingsten Nummer wird als Standard im Vordergrund
nt hinzufügeneregler-Element wie nachfolgend beschrieben hinzu.
Schieberegler-Element hinzuer rechten Maustaste auf die Bedienoberfläche von
ü erscheint.
Neu...“.
Fenster „Neues Objekt einfügen“
ung 1-17 Auswahlfenster für neues Objekt
Bevor Sie bei einzelnen Skin-Elementen die Gruppen- undSeiteninformationen für die Registerkarte zuweisen, sollten Sie zunächstdie Registerkarten-Elemente mit den Gruppen- und Seiteninformationenerstellen.
Beachten Sie die Informationen zum Erstellen von Registerkarten unterRegisterkarten (Seiten), Seite 24.
So weisen Sie ein Skin-Element einer Registerkarte zu1. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen „Registerkarten verwenden“.
2. Geben Sie eine Ziffer für die Gruppe in das entsprechende Feld ein. Alle Elemente einer Gruppe müssen dieselbe Ziffer haben.
Das Kontextmen
2. Klicken Sie auf „
Es erscheint das
Abbild
unterschiedliche Bilder auswählen, eines für den Ruhezustand und eine Darstellung für den „gedrückten“ Zustand dieser Taste.
3. Mit dem „Steuerpunkt auf der Reglerleiste“ legen Sie die genaue Position des Punktes fest, der innerhalb der Reglertaste als Regelpunkt (hot spot) interpretiert wird.
Abbildung 1-16 Eigenschaften des Schiebereglers
Registerkarte „Gruppe“Sie können Schieberegler-Elemente auf Registerkarten gruppieren. DieInformationen zur Gruppe und Seite müssen Sie bei jedem Element
3. Geben Sie eine ZSeite mit der gerverwendet.
Schieberegler-ElemeFügen Sie ein Schieb
So fügen Sie ein neues1. Klicken Sie mit d
SwyxIt!.
> Benutzung von Skins24
1.2.2
ildung 1-18 Registerkarten auf der Skin
te anzulegen müssen Sie ein Registerkarten-Elementnte, die Sie auf den Seiten anordnen möchten,enten weisen Sie dann einer Registerkarte zu, indem Seiteninformationen angeben.
inzelnen Skin-Elementen die Gruppen- und für die Registerkarte zuweisen, sollten Sie zunächst
die Registerkarten-Elemente mit den Gruppen- und Seiteninformationen
Registerkarten-Element aner rechten Maustaste auf die Bedienoberfläche von
ü erscheint.
Neu...“.
Fenster „Neues Objekt einfügen“
Den Skin-Elementen (z.B. Namenstasten)
wird jeweils die Gruppe und Seite
zugewiesen.
Registerkarten-Element mit
entsprechender Gruppe, Seite und
Beschriftung
gelagert sind. Eine Gruppe kann beliebig viele Seiten haben.
Seite:
Bereich, auf dem Skin-Elemente platziert werden können. Die Seitengehören immer einer Gruppe an und werden durch Klicken auf daszugehörige Registerkarten-Element in den Vordergrund gebracht.
erstellen.
So legen Sie ein neues1. Klicken Sie mit d
SwyxIt!.
Das Kontextmen
2. Klicken Sie auf „
Es erscheint das
3. Klicken Sie unter „Typ auswählen“ auf die Option „Schieberegler“.
4. Klicken Sie auf „OK“.
Es erscheint das Fenster „Eigenschaften von...”.
5. Konfigurieren Sie den neuen Schieberegler, wie in Schieberegler konfigurieren, Seite 21 beschrieben.
Schieberegler-Element entfernenLöschen Sie ein Schieberegler-Element wie nachfolgend beschrieben.
So löschen Sie ein Schieberegler-Element1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das entsprechende
Schieberegler-Element.
Das Kontextmenü erscheint.
2. Klicken Sie auf „Entfernen“.
Das Schieberegler-Element wird gelöscht.
6 Registerkarten (Seiten)Sie können Skin-Elemente auf Registerkarten gruppieren. Damit könnenSie eine große Anzahl von Elementen auf einer Skin anordnen. Durch dieGruppierung auf den Registerkarten wird die Übersichtlichkeitbeibehalten und gleichzeitig ein schneller Zugriff ermöglicht.
Registerkarten-Element:
„Kopfbereich“ einer Registerkarte (Seite). Es enthält die Beschriftung.Durch Klicken auf das Registerkarten-Element können Sie zwischen deneinzelnen Seiten wechseln.
Gruppe:
Zu einer Gruppe gehören alle Registerkarten (Seiten), die „übereinander“
Abb
Um eine Registerkarund die Skin-Elemeerstellen. Diese ElemSie die Gruppen- und
Bevor Sie bei eSeiteninformationen
Gruppe
Seiten
> Benutzung von Skins25
eschriftung für die Registerkarte hinzufügen Sie im Feld „Name“ die Beschriftung des lementes ein und aktivieren Sie das Kontrollkästchen zeigen“. Diese Beschriftung wird für die Skin können im Normalmodus diese Beschriftung auf ndern. Weitere Informationen entnehmen Sie bitte 6.1, Beschriftung der Registerkarte (Tab)
3. Wählen Sie die Hintergrundbilder aus und geben Sie die tionen an. Detaillierte Informationen zum
finden Sie unter So legen Sie die allgemeinen eine Taste fest, Seite 12.
arte „Zustände“ sind keine Änderungen für das lement erforderlich, da nur ein Zustand „Seite“
arte „Textformat“ können Sie die Formatierung und Beschriftung ändern. Die Felder sind nur aktiviert, Registerkarte „Allgemein“ das Kontrollkästchen zeigen“ keine Änderungen für das Registerkarten-lich, da nur ein Zustand „Seite“ vorhanden ist.
PositionsinformaHintergrundbildEinstellungen für
4. Auf der RegisterkRegisterkarten-Evorhanden ist.
5. Auf der Registerkdie Position der wenn Sie auf der„Beschriftung anElement erforder
3. Klicken Sie unter „Typ auswählen“ auf die Option „Aktionsfläche“.
4. Klicken Sie auf „OK“.
Es erscheint das Fenster „Eigenschaften von...”.
5. Wählen Sie im Feld „Typ“ die Option „Registerkarten-Element“ aus.
6. Konfigurieren Sie die neue Informationsfläche, wie in So konfigurieren Sie ein neues Registerkarten-Element, Seite 25 beschrieben.
7. Legen Sie für jede weitere Registerkarte jeweils ein Registerkarten-Element an und weisen Sie die Gruppen- und Seiteninformationen entsprechend zu (Registerkarte „Gruppe“).
So konfigurieren Sie ein neues Registerkarten-Element1. Erstellen Sie ein neues Registerkarten-Element, wie unter So legen Sie
ein neues Registerkarten-Element an, Seite 24 beschrieben oder klicken Sie auf ein vorhandenes Registerkarten-Element. Es erscheint das Fenster „Eigenschaften von...”.
Im Feld „Typ“ ist die Option „Registerkarten-Element“ ausgewählt.
2. Wenn Sie eine Bmöchten, gebenRegisterkarten-E„Beschriftung angespeichert. Sie Benutzerebene ädem Kapitel 1.2.2ändern, Seite 26.
> Benutzung von Skins26
1.2.2
bestätigen Sie die Eingabe mit „OK“.
ionMöglichkeit, Web-Inhalte direkt auf der Skin
üssen Sie eine Skin mit dem Skin-Element „SwyxIt!llen und entsprechend konfigurieren.
ion erstellentellen, die Web-Inhalte anzeigen können. Dazu stehtnt „SwyxIt! Web Extension“ zur Verfügung.
ues Skin-Element für die SwyxIt! Web Extensioner rechten Maustaste auf den Hintergrund der Skin.
em Kontextmenü die Option „Neu...“ aus. Ein eöffnet.
ption „SwyxIt! Web Extension“ aus.
OK“.
Ein Dialogfeld wird geöffnet, in dem Sie die Eigenschaften festlegen
ion konfigurierenkin-Element „SwyxIt! Web Extension“ erstellt haben,
ächst konfigurieren. Dabei können Sie verschiedene
te „Allgemein“ können Sie allgemeine Optionenition und die Hintergrundgrafik.
e „SwyxIt! Web Extension“ können Sie zusätzliche wie die URL, die im Browser-Bereich angezeigtgnis, bei dem der Web-Inhalt geladen wird oder Sie
können.
1.2.27.2 SwyxIt! Web ExtensWenn Sie ein neues Smüssen Sie dies zunOptionen festlegen.
Auf der Registerkarfestlegen, wie die Pos
Auf der RegisterkartOptionen festlegen,werden soll, das Erei
6. Auf der Registerkarte „Benutzergrafik“ sind keine Änderungen für das Registerkarten-Element möglich, da für diesen Elementtyp keine Benutzergrafiken hinterlegt werden können.
7. Auf der Registerkarte „Kontextmenü“ können Sie einen Bereich für das Kontextmenü hinterlegen. Beim Registerkarten-Element ist jedoch nur die nur die Hilfefunktion im Kontextmenü hinterlegt. Weitere Informationen entnehmen Sie bitte dem Abschnitt So legen Sie die Eigenschaften für das Kontextmenü fest, Seite 15.
8. Geben Sie auf der Registerkarte „Gruppe“ die Gruppe und die Seite an, für die Sie das Registerkarten-Element erstellt haben (siehe So weisen Sie ein Skin-Element einer Registerkarte zu, Seite 16).
9. Erstellen Sie ggf. weitere Registerkarten-Elemente für alle Seiten aller Gruppen.
10. Erstellen Sie die Skin-Elemente, die Sie auf den Seiten anordnen möchten und geben Sie bei diese Elementen die entsprechenden Gruppen- und Seiteninformationen an.
6.1 Beschriftung der Registerkarte (Tab) ändernSie haben die Möglichkeit, die auf der Skin vorgegebene Beschriftungeiner Registerkarte im Normalmodus zu ändern. Diese Änderung wirdnicht in der Skin selbst sondern in Ihrem Benutzerprofil gespeichert.Wenn Sie keine benutzerspezifische Beschriftung eingeben, wird die aufder Skin definierte Beschriftung angezeigt.
So ändern Sie die Beschriftung einer Registerkarte1. Klicken Sie im Normalmodus mit der rechten Maustaste auf die
Beschriftung der Registerkarte und wählen Sie im Kontextmenü die Option „Eigenschaften“.
2. Geben Sie im Eigenschaftenfenster die neue Beschriftung ein und
1.2.27 SwyxIt! Web ExtensSwyxIt! bietet die anzuzeigen. Dazu mWeb Extension“ erste
1.2.27.1 SwyxIt! Web ExtensSie können Skins ersIhnen das Skin-Eleme
So erstellen Sie ein ne1. Klicken Sie mit d
Wählen Sie aus dDialogfeld wird g
2. Wählen Sie die O
3. Klicken Sie auf „
> Benutzung von Skins27
f , um nach entsprechenden Dateien zu suchen.
f , um die ausgewählte Grafik mit dem rafikprogramm zu bearbeiten.
in den Feldern „x-Achse“ und „y-Achse“ bestimmen ten des der SwyxIt! Web Extension innerhalb der he. Der Nullpunkt des Koordinatensystems liegt in n Ecke.
önnen für die SwyxIt! Web Extension nicht geändert
It! Web Extension“rte können Sie weitere Eigenschaften für die SwyxIt!
ieren:
sition des Browser-Bereiches innerhalb der SwyxIt!
owser-Bereich angezeigt werden soll
em der Web-Inhalt geladen wird
altes an eine bestimmte Leitungstaste
aufleisten im Browser-Bereich
Kontextmenüs im Browser-Bereich
nschaften der SwyxIt! Web Extensionie SwyxIt! Web Extension. Es erscheint das Dialogfeld on...”.
egisterkarte „SwyxIt! Web Extension“ aus.
Abbildung 1-19 Allgemeine Eigenschaften der SwyxIt! Web Extension
2. Unter „Hintergrundbild“ im Feld „Normal“ können Sie die Grafik-Datei festlegen, die als Hintergrund verwendet wird:
können den Inhalt an eine bestimmte Leitungstaste koppeln. Weiterhinkönnen Sie festlegen, ob der Inhalt in einem separaten Browserfensteroder innerhalb des auf der Skin definierten Browserbereiches angezeigtwerden soll.
Sie können die SwyxIt!-Web-Erweiterung so konfigurieren, dass je nachSituation ein anderer Browserinhalt angezeigt wird. WeitereInformationen entnehmen Sie bitte dem Abschnitt Ereignisse, Seite 29.
Registerkarte „Allgemein“Auf dieser Registerkarte legen Sie die allgemeinen Einstellungen fest.
Dabei können Sie eine Grafik für den Hintergrund und die Position derSwyxIt! Web Extension auf der Skin festlegen.
So legen Sie die allgemeinen Einstellungen für die SwyxIt! Web Extension fest1. Geben Sie im Bereich „Flächendefinition“ im Feld „Nummer“ eine
Leitungsnummer ein, wenn Sie eine URL mit einer Leitungstaste verknüpfen möchten. Ansonsten lassen Sie die „0“ stehen.
Die anderen beiden Felder im Bereich „Flächendefinition“ können Sie nicht ändern.
• Klicken Sie au
• Klicken Sie auverknüpften G
3. Unter „Position“Sie die KoordinaSwyxIt!-Oberfläcder linken obere
Weitere Felder kwerden.
Registerkarte „SwyxAuf dieser RegisterkaWeb Extension defin
• die Größe und PoWeb Extension
• die URL, die im Br
• das Ereignis, bei d
• Kopplung des Inh
• Anzeige von Bildl
• Verwendung des
So ändern Sie die Eige1. Klicken Sie auf d
„Eigenschaften v
2. Wählen Sie die R
> Benutzung von Skins28
5. Wenn Sie die SwyxIt! Web Extension mit einer bestimmten Leitung
pe“t! Web Extension-Elemente auf Registerkartenrmationen zur Gruppe und Seite müssen Sie beien, das auf einer Registerkarte platziert werden soll.
inzelnen Skin-Elementen die Gruppen- und für die Registerkarte zuweisen, sollten Sie zunächstemente mit den Gruppen- und Seiteninformationen
ormationen zum Erstellen von Registerkarten untern), Seite 24.
-Element einer Registerkarte zus Kontrollkästchen „Registerkarten verwenden“.
iffer für die Gruppe in das entsprechende Feld ein. er Gruppe müssen dieselbe Ziffer haben.
iffer für die Seite in das entsprechende Feld ein. Die ingsten Nummer wird als Standard im Vordergrund
verknüpfen möchten, aktivieren Sie das Kontrollkästchen „Aufruf durch Leitung mit demselben Index“. Sie müssen dann auf der Registerkarte „Allgemein“ die Nummer der Leitungstaste im Feld „Nummer“ eingeben.
6. Wenn Sie das Kontrollkästchen „Bildlaufleisten zulassen“ aktivieren, werden Bildlaufleisten angezeigt, wenn der Web-Inhalt größer als das Fenster ist.
7. Wenn Sie das Kontrollkästchen „Kontextmenü des Browsers anzeigen“ aktivieren, wird das Kontextmenü des Browsers (Internet Explorer) verwendet. Wenn Sie diese Option deaktvieren, ist im Browser-Bereich kein Kontextmenü verfügbar.
Abbildung 1-20 Eigenschaften der SwyxIt! Web Extension
3. Geben Sie nun die Koordinaten für den Browser-Bereich innerhalb der SwyxIt! Web Extension ein. Dieser Bereich wird im Skin-Editor zunächst mit einer gelben Linie markiert.
4. Wählen Sie nun ein Ereignis aus der Liste aus, bei dem die URL geladen wird. Geben Sie dann die URL für dieses Ereignis ein.
Sie können auch verschiedene Ereignisse angeben, bei denen jeweils eine andere URL aufgerufen wird. Weitere Informationen entnehmen Sie bitte dem Abschnitt Ereignisse, Seite 29.
Registerkarte „GrupSie können SwyxIgruppieren. Die Infojedem Element angeb
Bevor Sie bei eSeiteninformationendie Registerkarten-Elerstellen.
Beachten Sie die InfRegisterkarten (Seite
So weisen Sie ein Skin1. Aktivieren Sie da
2. Geben Sie eine ZAlle Elemente ein
3. Geben Sie eine ZSeite mit der gerverwendet.
> Benutzung von Skins29
1.2.2 iedene Ereignisse unterschiedliche URLs fest ie SwyxIt! Web Extension. Es erscheint das Dialogfeld on...”.
egisterkarte „SwyxIt! Web Extension“ aus.
ein Ereignis aus der Liste aus, bei dem eine URL n soll, und geben Sie im Feld „URL“ die URL ein, die reignis geladen wird.
diesen Vorgang für verschiedene Ereignisse.
le für Variablenen können Sie auch rufbezogene Variablen nutzen,Anwendungen zu erstellen, auf die Sie dann per URLDamit ist es beispielsweise möglich, über dieingehenden Rufes eine Adressauflösung in einemurchzuführen. Diese Informationen können dannIt!-Skin angezeigt werden oder Sie können damit
rten.
nternehmen beispielsweise Informationen in einerpeichern, können Sie diese auch auf Basis derkt anzeigen.
ionen zu den Variablen entnehmen Sie bitte derr Swyx Homepage.
upport/index.html?kbid=kb3694
in jederzeit speichern (im Normalmodus oder im
derte Skin:
Namen in Ihrem Benutzerverzeichnis speichern. Diedabei überschrieben.
ren Namen in Ihrem Benutzerverzeichnis speichern.
speichern und für alle Benutzer dieses Serversmüssen Sie über entsprechende Berechtigungen
beliebigen Verzeichnis abspeichern (exportieren).
ll in Form einer komprimierten CAB-Datei gespeichert. alle Informationen, die SwyxIt! benötigt, um die Skin
Beachten Sie bitte, dass im Wählmodus (also in Verbindung mit SwyxPhoneS315) nur die Ereignisse „Skin laden“, „Eingehender Ruf“, „Eingehenderexterner Ruf“ und „Eingehender interner Ruf“ funktionieren.
baut die URL nur bei einem Ruf auf der angegebe-nen Leitung aufgerufen.
Verbindung beendetExterne Verbindung been-detInterne Verbindung been-det
Die URL wird aufgerufen, wenn eine Verbin-dung beendet wird. Wenn Sie die Option „Aufruf durch Leitung mit demselben Index“ aktiviert haben, wird die URL nur bei einem Ruf auf der angegebe-nen Leitung aufgerufen.
Sie können eine geän
• unter demselben Originalskin wird
• unter einem ande
• auf dem Server freigeben. Dazu verfügen.
• als Datei in einem
Eine Skin wird genereIn dieser Datei stehen
7.3 Ereignisse Sie können die SwyxIt!-Web-Erweiterung so konfigurieren, dass je nachSituation ein anderer Browserinhalt angezeigt wird. Dafür müssen Sie fürverschiedene Ereignisse jeweils eine URL angeben. Haben Sie für einEreignis keine URL definiert, dann wird bei diesem Ereignis der bisherigeBrowser-Inhalt jeweils beibehalten.
Ereignis Aktion
Skin laden Hier wird die URL mit dem Laden der Skin aufgerufen, also:• beim Starten von SwyxIt!• beim Wechseln der Skin• beim Aktualisieren der Skin (z.B. mit F5)
Eingehender RufEingehender externer RufEingehender interner RufZweitanrufZweitanruf (extern)Zweitanruf (intern)
Die URL wird bei einem eingehenden Ruf aufgerufen.Wenn Sie die Option „Aufruf durch Leitung mit demselben Index“ aktiviert haben, wird die URL nur bei einem Ruf auf der angegebe-nen Leitung aufgerufen.
Gehender RufGehender externer RufGehender interner Ruf
Die URL wird bei einem gehenden Ruf (Rufen oder Anklopfen) aufgerufen. Wenn Sie die Option „Aufruf durch Leitung mit demselben Index“ aktiviert haben, wird die URL nur bei einem Ruf auf der angegebe-nen Leitung aufgerufen.
Verbindung aufgebautExterne Verbindung aufge-bautInterne Verbindung aufge-
Die URL wird aufgerufen, wenn eine neue Verbindung hergestellt wird. Wenn Sie die Option „Aufruf durch Leitung mit demselben Index“ aktiviert haben, wird
So legen Sie für versch1. Klicken Sie auf d
„Eigenschaften v
2. Wählen Sie die R
3. Wählen Sie nun angezeigt werdenur bei diesem E
4. Wiederholen Sie
1.2.27.4 AnwendungsbeispieNeben den Ereignissum spezifische Web-zugreifen können. Rufnummer eines eTelefonverzeichnis ddirekt auf der Swyxweitere Abfragen sta
Wenn Sie in Ihrem UKundendatenbank sTelefonnummer dire
Detaillierte InformatKnowledgebase auf de
http://www.swyx.de/s
1.3 Skin speichernSie können eine SkEditier-Modus).
> Benutzung von Skins30
3. Geben Sie im Fenster zum Speichern der Skin ggf. einen Namen für
en Speicherort für die Skin anzugeben, klicken Sie he neben dem Namen/Speicherort der Skin. ewünschte Verzeichnis aus und geben Sie einen
die Skin ein.
re Angaben mit „OK“.
Dateierweiterung *.cab gespeichert.
die Skin ein.
4. Wählen Sie eine der Optionen aus, um den Speicherort für die Skin anzugeben:• Skin in eigenem Benutzerprofil auf dem Server speichern• Skin für alle Benutzer auf dem Server freigeben
(Administratorrechte erforderlich)• Skin exportieren (als Datei speichern)
Wenn Sie die Option „Skin exportieren“ auswählen, wird automatisch der letzte Speicherort bzw. Ihr Standard-Benutzerverzeichnis angegeben.
aus den Einzelkomponenten (Hintergrundbilder, Tasten und Displays)zusammenzufügen.
Beim Speichern einer Skin wird eine Vorschaugrafik erzeugt, die beimLaden einer Skin angezeigt wird. Diese bildet den aktuellenOberflächenzustand Ihrer Skin ab (z.B. auch mit Ihrer aktuellenNamenstastenbeschriftung). Wenn Sie die Skin veröffentlichen möchten,sollten Sie daher die Skin möglichst im Normalmodus und mitentsprechender Konfiguration speichern.
So speichern Sie eine Skin
1. Wählen Sie im Menü „Datei“ die Option „Skin | Speichern“.
oder
1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Bedienoberfläche von SwyxIt!.
Das Kontextmenü erscheint.
2. Klicken Sie auf „Skin speichern...“.
Um einen anderauf die SchaltfläcWählen Sie das gDateinamen für
5. Bestätigen Sie Ih
Die Skin wird mit der
> Index31
MMenü
Auf Taste hinterlegen 15Menübefehl
Alle Texte zurücksetzen 9Beenden 10Einfügen 7Entfernen 8Hilfethemen 9Kopieren 7Objekt eine Position nach hinten 9Objekt eine Position nach vorne 8Objekt in den Hintergrund 9Objekt in den Vordergrund 8Skin editieren 9Skin laden 9Skin speichern 9
NNamenstaste
Skin EditorBenutzerdefiniertes Bild 14
OObjekt
eine Position nach hinten 9eine Position nach vorne 8einfügen 7Fein justieren 11hinzufügen 6in den Hintergrund 9in den Vordergrund 8kopieren 7Löschen 8Platzieren 11Verschieben 11
Objekt eine Position nach hinten(Menübefehl) 9
Ind
exAAlle Texte zurücksetzen (Menübefehl) 9Allgemein (Registerkarte zu Schieberegler) 21Allgemein (Registerkarte zu Taste) 12Allgemein (Registerkarte zu Telefondisplay) 17, 21Allgemein (Registerkarte zu Web-Erweiterung) 27Alphakanal-Transparenz 11Anzeigeebene 8, 9
BBedienoberfläche 4
editieren 5Beenden
(Menübefehl) 10Benutzerdefiniertes Bild (Registerkarte zu Ta-ste) 14Bitmap
als Hintergrundbild verwenden 10
CCopyright-Information 10
DDarstellung von Informationen (Registerkarte zu Telefondisplay) 18Display
Allgemeine Einstellungen 17, 21Bearbeiten 16Darstellung von Informationen 18Hintergrundbild 17Konfigurieren 17
Display-ElementEntfernen 20Hinzufügen 20
EEditier-Modus 5
beenden 9Eigenschaften von...
Schieberegler (Fenster) 21Skin (Fenster) 10Taste (Fenster) 13Telefondisplay (Fenster) 17
Einfügen(Menübefehl) 7
Entfernen(Menübefehl) 8
HHilfethemen 9
(Menübefehl) 9Hintergrund
Objekt 9Hintergrundbild 10
Telefondisplay 17
IIcon
Hinzufügen 11Indizierte Taste 12
KKontextmenü
Skin Editor 15Kopieren
(Menübefehl) 7
LLautstärkeregler auf der Oberfläche 21Leitungstaste
Auf einer neuen Skin 5
> Index32
2
Versionsinformation 10Vordergrund
Objekt 8
WWeb Extension
Allgemeine Einstellungen 27Web-Erweiterung
Allgemeine Einstellungen 27
ZZustände (Registerkarte zu Schieberegler) 21Zustände (Registerkarte zu Taste) 13
Objekt eine Position nach vorne(Menübefehl) 8
Objekt in den Hintergrund(Menübefehl) 9
Objekt in den Vordergrund (Menübefehl) 8Online-Hilfe
anzeigen 9
PPosition
Objekt 8, 11
SSchieberegler 21Schieberegler (Registerkarte zu Schieberegler) 22Schieberegler-Element
Entfernen 24Hinzufügen 23
Skin 4Download 4Editieren 5
(Menübefehl) 9Editieren beenden 9Editier-Modus 5Format einfügen 8Format kopieren 8Hintergrundbild 10Kopieren zwischen Skins 11Laden 9Laden (Menübefehl) 9Markieren von Objekten 7mehrere Objekte kopieren 7Objekt eine Position nach hinten 9Objekt eine Position nach vorne 8Objekt einfügen 7Objekt hinzufügen 6Objekt in den Hintergrund 9Objekt in den Vordergrund 8Objekt kopieren 7Objekt löschen 8Objekt platzieren 11
Schieberegler 21Speichern 9, 29
(Menübefehl) 9Taste hinzufügen 16Zweites Hintergrundbild 10
Skin (Registerkarte) 10Suchfunktion
Skin Editor 17Symbol
Hinzufügen 11
TTaste
Allgemeine Einstellungen 12Ändern 11Benutzerdefiniertes Bild 14Entfernen 16Hinzufügen 16Konfigurieren 11Textformat 14, 22Zustandseigenschaften 13, 21
Tastenart 12Tastentyp 12Telefondisplay
Allgemeine Einstellungen 17, 21Bearbeiten 16Darstellung von Informationen 18Element entfernen 20Element hinzufügen 20Hintergrundbild 17Konfigurieren 17
Textformat (Registerkarte zu Schieberegler) 2Textformat (Registerkarte zu Taste) 14Toolbar
Symbol hinzufügen 11Transparentfarbe 11Transparenz
Alphakanal 11
VVerknüpfungstaste
Benutzerdefiniertes Bild 14