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Sumérgete en una película llena de acción, tecnología, con un gran desenlace!
Aventura Tecnológica: Emergencia Nuclear
Actividad GALARDONADA CON PREMIO DE BRONCE en Premios eventoplus 2012 en la categoría Mejor actividad/espectáculo de animación
Aventura Tecnológica - Emergencia Nuclear
Objetivos: Desactiva los dispositivos, consigue los códigos, y arriesga a desconectar la bomba principal con las llaves obtenidas!
Juegos sorprendentes, tecnológicos, con grandes competiciones!
Comienza la cuenta atrás más emocionante
Dispositivosde ejemplo
El móvil más avanzado del mercado ha sido robado y utilizado como detonador de una bomba nuclear.
Nuestra misión es conseguir unos códigos para desactivar la bomba principal.
Atención!! Peligro de radiación nuclear!!
Una ambientación impactante!Una ambientación impactante!
¿Cómo se desarrolla la aventura?
Se reúne a todo el grupo en una sala principal. Una actriz “rusa” explica la situación, prepara los grupos, y les explica cómo van a proceder. Los relojes se sincronizan. Cuentan con hoja de ruta. Cada equipo comienza con su propia misión diferente.
1. Presentación
2. Desarrollo por equipos:
Desconexión de dispositivos + Competiciones
En la hoja de ruta poseen varias pruebas que deberán realizar, combinándose dispositivos a desactivar, con competiciones a realizar contra otros equipos. Cada equipo realiza una distribución aproximada así: Dispositivo 1 Competición Dispositivo 2 Competición …
Cada 12 minutos deben finalizar en un punto y acudir al siguiente lugar. No hay tiempo que perder!
Una vez han realizado todas sus misiones, se reúnen nuevamente en la sala principal para desconectar los 3 reactores nucleares. El resultado dependerá del resultado de las pruebas. ¿Conseguirán desactivarlo?
3. Desenlace de la aventura
Competiciones y desenlaces en la sala principal
Imágenes de los dispositivos a desactivar
Escenarios, experiencias y competiciones entre equipos de lo más emocionantes!
Dispositivo de ejemplo
Los jugadores deberán introducir sus cabezas en unos agujeros que contienen unas pantallas especiales. Cada pantalla va mostrando una serie de códigos. Entre todos deberán ir encontrando una secuencia que les lleve a unas claves de desactivación.
Alucinante!
Ej. Dispositivo: La cabeza de turco
Dispositivos de ejemplo
Para evitar el peligro nuclear será necesario desactivar los detonadores de cada complejo.
Para ello, cada jugador cuenta con un mando. Las luces se encienden siguiendo un orden determinado. Entre todos deberán recordar y reproducir cada clave.
Ej. Dispositivo: El botón del pánico
Dispositivos de ejemplo
Las baldosas del edificio han sido controladas desde una central de seguridad.
Hay una oportunidad para desactivar el control, siguiendo unas sucesiones controladas por nuestro equipo de rescate.
Ej. Dispositivo: Pies de plomo
La sala de acceso principal está controlada por un sistema de video-vigilancia especial.
Con una cámara especial infrarroja, y localizando las llaves adecuadas, habrá una oportunidad de desactivar la alarma que controla el acceso a dicha sala.
Ej. Dispositivo: Oscuridad
Desconexión del dispositivo final I
2. Comienza la cuenta atrás1. Se activa el dispositivo principal
3. Hay 3 reactores a desactivar
4. Cada equipo conseguirá un número de llaves, que pueden o no desactivar cada reactor
5. La suerte está echada. ¿Conseguirán desactivar los 3 reactores a tiempo?
Desconexión del dispositivo final II
6. Cada llave puede desconectar como máximo 1 reactor
7. Puede que los reactores no sean desconectados a tiempo
8. Si no lo logran…
comenzará la autodestrucción
Programa de Team Building
Las aventuras tecnológicas son ideales para combinar en un completo programa de Team Building. En una aventura tecnológica cada equipo se someterá a varias pruebas, y en cada una de ellas deberán organizarse y optimizar sus recursos para conseguir los mejores resultados posibles.
Trabajo en equipo: Los equipos se verán envueltos en una gran variedad de pruebas y competiciones en las que pondrán a prueba sus capacidades.
Liderazgo: La clave para el éxito es una eficiente distribución de funciones según las competencias de cada persona.
Equipos de alto rendimiento: En la aventura existirá una gran variedad de retos, y en cada reto habrá que buscar una organización previa, y un coordinador adecuado para cada prueba, fomentando la proactividad de todos los participantes en cada prueba de la aventura.
Creatividad: Los dispositivos a los que se enfrentarán serán unos sistemas originales, que ninguno ha visto anteriormente. Aunque existen una instrucciones básicas de juego, existen varias formas de realizar la prueba, y cada una de ellas producirá mejores o peores resultados. Es tarea de todos fomentar la adaptación constante, y pensar en nuevas formas de realizar el proceso. La imaginación es esencial para alcanzar la solución óptima.
Detalles de la actividad
La actividad se puede realizar en las propias oficinas, en un hotel, o en algún lugar con varios espacios diferentes a utilizar. En verano, se puede combinar con exteriores. Por ejemplo, se podrá realizar alguna prueba de competición bien en una terraza de un hotel o un jardín de un espacio.
Para desarrollarse la actividad habrá que tener en cuenta unas necesidades:
- Una sala principal donde se reúnen al principio, realizan pruebas de competición, y juegan en el dispositivo final.
- Salas/habitaciones para colocar dispositivos de desconexión
- Uso de baños para colocar un dispositivo
- Otros rincones oscuros, pasillos, etc. donde se puedan colocar dispositivos
Se recomienda disponer de un tramo de escaleras de emergencia, posibilidad de salir a exteriores o jardines, y poder utilizar espacios físicamente separados (cuanto mayor desplazamiento más divertida y dinámica será la actividad).
Tel. central: +34 947 27 34 28Fax: +34 947 26 97 19
Email: [email protected]