Splintercell Chaos Theory

download Splintercell Chaos Theory

of 6

description

game

Transcript of Splintercell Chaos Theory

Splinter Cell: Chaos Theory Gaming Guide s vgigjtszs

A harmadik Splinter Cell epizdot zekre szedse, azaz sokszori vgigjtszsa utn is minden tekintetben szinte tkletes folytatsnak minstette szerkesztsgnk szigor tlszke. Mivel a jtk idkzben a boltok polcaira kerlt, s mert a Chaos Theoryban igen vltozatos s kiforrott taktikzsi valamint lopakodsi lehetsgeink vannak, Greg5 km-nagymester most sszefoglalja nektek mindazt, amit csak a lopakodsrl s az rk mestersges intelligencijrl tudni lehet s rdemes.

Mivel a Chaos Theory egyik legnagyszerbb jtsa, hogy immr minden kisebb-nagyobb feladatot tbb eltr mdon, eltr tvonalon oldhatunk meg, a lpsrl lpsre trtn vgigjtszsnak nem sok rtelme lenne. Inkbb ltalnos, minden plyn alkalmazhat tipphalmazzal prblok segteni, a cikk msodik felben pedig kldetsekre bontva sorrendben kiemelem a nehezebb, elakadsabb helyeket, valamint a csak opcionlis kldetsfeladatokhoz szksges jobban elrejtett trgyak lelhelyeit. Mivel helynk rvid, se a trtnetre, se az egyrtelm feladatokra nem trek ki mg emlts szintjn se a plyaspecifikus tippeket akkor hasznljtok, ha nagyon elakadtatok valahol. A harmadik Splinterben immr helyt kapott egy rtkel rendszer is, ami 0-100 pont, illetve szzalk kztt rtkeli teljestmnynket aszerint, mennyire sikerlt samfisheresen megoldanunk a kldetst. Sajnos ez csupn egy egyszer szmot jelent a kldetsek vgn, ami mg valamifle legjobbak listjra sem kerlhet fel, s a Hitman szrival ellenttben klnbz minstseket se tudunk szerezni, esetleges megnyithat bnuszokrl mr nem is beszlve, de azrt a becslet kedvrt zsebeljk csak be mind a szz szzalkot az sszes plyn. Ez azt jelenti, hogy nem csak nem lhetnk meg senkit, de egy riasztst se kaphatunk, egyszer sem azonosthatnak illetktelen behatolknt, egy lettt embert se tallhatnak az rk, ezen fell valamennyi msodlagos s bnusz kldetst vgre kell hajtanunk. A jtk legkomolyabb negatvuma, hogy mg ilyen kondcikkal is tl knnyre sikerlt, mert kbtani, letni korltlan mennyisgben jogunkban ll, ettl mg ugyangy megkapjuk a neknk jr szz szzalkunkat.. Pusknk msodlagos lvedkeivel nevetsgesen knnyen szedhetnk le mindenkit, gy ezeket n csak kt-hrom alkalommal vettem ignybe. Valamivel nagyobb kihvst jelent lopakodva elkapni az rket s kifaggatsuk utn szunyklni kldeni ket, de pr tz ra jtk ez is tkletes rutinbl megy, mindenfle kockzat nlkl. Eszmletlen ellenfelekkel tele plyn hatvnyozottan knnyebb szz szzalkra teljesteni a plykat, mint ha mindig csak elosonnnk mellettk, gy aki igazn tks, az prblja meg hozzm hasonlan tz elkbts alatt vgigvinni legnehezebb fokozaton a jtkot. Ehhez kvetkezzk pr jtancs:

-A hrom nehzsgi szinten ugyanazok a kldetsclok s pontosan ugyanannyi, ugyanott lebzsel ellenfllel fogunk tallkozni. Klnbsg csupn a mi leternkben, illetve az rk clzsi kpessgben van, valamint nehezebb fokozaton mg jobban ltnak, van, hogy csaknem teljes sttsgben is kiszrnak, s nha eltr rjratozsi tvonaluk is.-Mindig hasznljuk a trkpet az elsdleges kldetsi feladatok megtallshoz s figyeljnk fel a vkony jratokra is, vonalakra is - nha ezek jelentik az egyetlen tovbb utat.

-A kzvetett gyilkols is lsnek szmt: vigyzzunk, hova dobjuk le az elkbtott testeket!

-Lopakodskor ne csak feltnsi mutatnkra figyeljnk, de ne felejtsk el, hogy magt a mozgst is knny kiszrni nagy sttsgben is. Ha felnk nz valaki ppen, csak nagyon lassan, vatosan haladjunk, s figyeljnk az ltalunk falra vagy padlra vetett rnykra is, mert azt is meglthatjk!-Ha csak lehet falhoz lapulva kzlekedjnk, gy tapasztalatom szerint mg nehezebben szrnak ki mg akkor is, ha a lthatsg mrcnk ugyanakkora.-Ha tzelnk, a legnagyobb sttsg sem jelent menedket, a villans s a hang alapjn egybl visszalnek rnk!-Br a jtk lopakodsrl szl, ha mgis muszj lnnk valjban hrom kldetsfeladaton kvl ez mindig elkerlhet! akkor vagy pisztollyal prbljunk egy-kt pontos golyt a fejbe repteni, vagy karablyunkkal t-hat golyt a delikvens mellkasba implantlni.-Az els Splinter Cell jtk egyik legnagyobb rkfenjt, a kpzeletbeli rjratot elfeledhetjk. Rgen ha vilgosabb helyen hagytuk a (holt)testet, egy bizonyos vonalat tlpve a fiktv rjrat akkor is megtallta s riadt fjt, ha valjban senkit se hagytunk magunk mgtt. Most tnyleg csak ltalunk is beazonosthat rk lelhetnek r ldsos tevkenysgnk eredmnyre, de ha az adott helyen nincs rjrat, akkor akr dszkivilgtssal is otthagyhatjuk delikvensnket.-Egy j km a szmtgpes rendszerekbe mindig tvolrl, ltcsve s tvhackel masinja alkalmazsval hatol be, illetve ezek segtsgvel tri fel ket. Segtsgkkel biztonsgban, a legsttebb rnyk leple alatt kutakodhatunk az adatok kztt, mg a monitorok nagyon ers fnyt vetnnek rnk arrl nem is beszlve, hogy nha oda se tudunk menni a szmtgphez! ltalban magt a szmtgphzat kell becloznunk, de elfordul hogy a monitort, st nha egyltaln nem tudunk tvolrl hozzfrni a rendszerhez.-A ngyjegy kdfeltrs teljesen kiszmthatatlan, nha lehet akkora pechnk, hogy eslynk nincs biztosra menni vele. Ha rossz kdot tnk be, egybl riasztst kapunk, viszont brmikor abbahagyhatjuk s jrakezdhetjk a trst szankci nlkl ljnk a lehetsggel! -Ne ftylj (s ne hazudj)! Br biztosan magra vonja az rk figyelmt, tlsgosan izgatottak lesznek tle s elg kiszmthatatlanul s sokig fognak mszklni utna. Inkbb ms finom mdszerekkel terelgesd ket.-Az rk csaknem minden krnyezeti vltozst szrevesznek. Elg egy tvolban kiltt lmpa, vagy egy nyitva hagyott ajt, mris feldertsre indulnak, amit elg knnyen magunk hasznra fordthatunk, lvn ez teljesen kiszmthat (ilyenkor knnyedn mgjk osonhatunk, vagy elsettenkedhetnk mellettk). -Az rk ltsa csaknem tkletesen valsgh. Amit te ltnl az adott helyrl azt legnehezebb fokozaton k is mindig kiszrjk ugyanonnan. Teljesen lethen, hozzvetleg ktszzhsz fokban ltnak, azaz ami nagyon kicsit a htuk mgtt van azt szemk szlrl mg nha szreveszik. Ha az r ppen foglalatoskodik valamivel, pldul szmtgp eltt l, akkor is kiszr, ha vilgosabb helyen prblunk elosonni a ltterben, szval csak vatosan velk is!-Ellenfeleink egyik komoly hinyossga, hogy igen szelektv hallsuk van. Akrmilyen korhadt ajt nyitdst se halljk meg. Ha nincsenek riadkszltsgben, akkor a fegyvertltsre se figyelnek fel, de beszlgethetnk fnknkkel is, st, akr trsukat is kifaggathatjuk s lethetjk(!) fl mterre tlk, nem fognak meghallani.-A msik mg nagyobb s mg feltnbb hinyossga ellenfeleinknek, hogy nem figyelnek egymsra, nem kommuniklnak a scriptelt jeleneteket kivve. Ha ngy r folyamatosan rjratozik ugyanazon az tvonalon, s mindig tallkoznak fl percenknt, akkor se fog egyiknek se feltnni, ha szp lassan eltnedeznek a trsak. Elg abszurd volt, mikor az rnykbl kinylva a japn plyn ngy ember ell vonszoltam el lebuks nlkl az egyik rt. Figyelem! A jtk ezen hinyossgt nem illik kihasznlni!!-Ha netn lebukunk, nem rdemes foglyunkat l pajzsnak szolglni, mert trsai igen kevs egyttrzssel vannak irnta, s sz nlkl lelvik velnk egytt ha fegyvert rntunk, legyen foglyunk akr a terroristk nagyfnke is! -Egy j kmnek pisztolynak msodlagos tzelsi mdja, az elektronikus blokkol, fnykiolt az elsdleges fegyvere! Hasznljuk btran s poftlanul, az rk csak mrskelten lesznek idegesek tle, mg ha hsszor alszik is ki ugyanazon lmpa egy jszakn bell. -A kamerkat tlnyom tbbsgben nem lehet s nem is rdemes kilni. Fleljnk jellegzetes hangjukra, ezutn pedig elektromos ltsmdunkkal szrhatjuk ki pontos elhelyezkedsket.-A szmzras vdelmek feltrsnl nem csak gyorsabb, ha megtalljuk az adott ajt kdjt, de praktikusabb is, mert a zrtrssel s a hackelssel(!) ellenttben ezt nem szrjk ki az rk ha elstlnak mellette. Megbntott kamera eltti (szm)zras ajtt sohasem kell idre feltrnnk, mindig van msik t vagy lehetsg!

Lighthouse Vilgttorony plya

Az opcionlis kldetshez szksges t scannelend plya lelhelyei: a kt hangosan zg, megbtyklhet gp mellett a knzhely eltt; a msodik, res storban az udvaron; ezutn a kistorony eltt, a kt rhz kzel, vgl a lpcs alatt, az gyknl. A vgn titkos opcionlis kldetsknt ljk szt a vilgttorony als felben lv rdit!

Cargo Ship Szllthaj plya

Itt is t bnusz ldt tallhatunk meg, ezek gy helyezkednek el, hogy minden szinten van bellk egy. Az elsbe belefutunk, a msodik a kinti lpcs alatt lesz, miutn rjvnk hogy hamistott a rakomny menlevele. Az egyel fentebbi szint konyhjban talljuk a kvetkezt, majd mg egy szinttel feljebb, a lpcs mellett lelnk a kvetkez rakomnyra. Ezen a szinten van a kapitny irnyt kzpontja, a zentl harsog hozz vezet folyosn nem kell kutakodnunk. Miutn kifaggattuk, mennynk vissza ugyanezen a folyosn, maradjunk a szinten s a lpcshz kzeli msik ajt vezet Lacerdhoz. Beszlgessnk el vele, majd kldjk msvilgra kicsit kijjebb hzva testreitl. Vissza az irnyt kzpontba, a szemben lv ajtn tvozzunk, mennynk a legfels szintre, majd a haj vgn ereszkedjnk al. Az tdik lda a meneklsi pontunk alatt, kt ltrnyira, hrom rtl vigyzva tallhat.

Bank plya

Nyolc hamis e-mailt kell elhelyeznnk a klnbz gpeken. Mindegyik felhasznland gpen srga CASM, illetve Nokia kpernykml tallhat. Hromra lelnk az emeleten, a tbbit a fldszinten illetve mg lentebb talljuk. A ports, a biztonsgiak (hrom r egy szk szobban) s a szmtgp terem gpeit tvolrl hackeljk meg, gy sokkal gyorsabb s elegnsabb. Bejutva a tetn t az emelet fele vegyk az irnyt elszr, hrom computerrel is matassunk a fehr veghzszer szobban, kapcsoljuk le a biztonsgi rendszert is. Bnusztipp: a lzercsapdkat hatstalant rk ruhja tehetetlen testknt cipelve a lettteket is mkdik!

Penthouse plya

Csaknem mindenhol pisztolyunk msodlagos tzelst hasznlva tudunk tovbb lopakodni egszen az els hz tetejn. A helikopter mgtt elosonva a piros kocknl cssszunk t a szomszdos pletre. Odabent a lenti szinten egy rt szinte mindenkppen el kell kbtanunk. Vigyzzunk, az t megbtyklend kamera bedrtozsuk utn is ugyangy riadt fj. Ezek lelhelyei: a szabadban a kvetkez szinte vezet lpcs mellett; a fels szinten a bekapcsolt hatalmas plazmaTV mellett, a hangos zentl harsog szoba utni kls rszen; a fels szint kzponti szobjban, valamint ezutn tovbbmenve a kis nvnyszobban. A msodik, bent marad rtl ha csendben vagyunk, nem kell tartani, az elst viszont mindenkppen ki kell faggatnunk hasznos informcik s a 100%-os kldetsrta rdekben. Dertsnk fnyt Dvorak titkra az ablakbl megfigyelt udvar utn, majd osonjunk vissza a nem mkd lifthez: ez lesz itteni kimentsi pontunk.

Displace plya

A tetn nem kell egyik rt se letnnk, hogy szrevtlenl ereszkedhessnk le a szellzn! A hrom feltltend kmprogramot a nagykpernys, sok szmtgpes szerverszoba tetejn lv gpbe, a trningszoba terminljba, illetve az automata ltorony utni fenti szmtgpbe tlthetjk fel miutn egyik elsdleges feladatunkat teljestettk. Az els szinten thatolhatatlan, riaszt lzernyalbok kesertik meg letnket, ezeket a szomszdos edzszoba eltti ltz htuljbl nyl nehezen szrevehet szellz ignybevtelvel tudjuk kikerlni. A ltorony hatstalantsa s a szerverszobban algoritmusunk bevetse gyorsan kapaszkodjunk vissza, s jussunk vissza az els szint immr mkdkpes liftjhez, A legfels emeletre rve sztnnkre hallgatva jobbra induljunk s hallgassuk ki a kt ember beszlgetst, tudjuk meg ki is a titokzatos Milan Nedich. A kt szmzras ajt utn megtalljuk a mg szksges szmtgpet, utna irny fel tzlpcsn.

Hokkaido plya

Az egyik leggonoszabb, legsszetettebb, legelakadsabb plya: a sok hasonl paprszobban igen nehz kiismerni magunkat, radsul hat igen gonosz mdon elrejtett mikrofont is meg kell tallnunk a szz szzalk rdekben. Az udvaron olvassuk le a kt aut rendszmt, majd az ezutni szobt kvet hzban a nvnyen talljuk meg az els mikrofont. A kvetkez abban a szobban lesz, ahol szintn mikrofonokrl beszlnek az rk, a harmadik pedig Nedich hznl, egy balra es ajtn a falon. Miutn megszereztk, ksszunk vgig a telefonl s rkkel beszlget Nedich folyosja oldals rszn, majd ha bement a frdbe, a paprfalon keresztl kapjuk el. Visszakszs utn az jabb piros kockt kvetve egy r mellett az alvszobba jutunk(jabb mikrofon), majd az ezutni nagytelevzis szobban megleljk az tdik lehallgatt is. Az ezt kvet lpcsn ne menjnk fel, hanem a korlton tsuhanva osonjunk el alatta az ezt kvet, rrel vdett szobba. Ha elmegy, mienk az utols mikrofon is! Az veghz szks msodik szintjn kt-hrom japtl mellett tallunk egy orvoscsomagot is a falon. Az ez alatti szinte lthatatlan rsen tudunk a plya utols szakaszra kszni.

Battery plya

Az udvaron lv teheraut eltt indul jratot hasznlva hatoljunk be az pletbe. Az alv rszleget kvet udvart bortsuk sttbe, csukott ajt mellett nem halljk meg a pisztolylvseket. A rakts helysgnl matassuk meg az ramkrt, majd a teherautrl msszunk magunk is a rakta utn. Gondosan vizsgljunk meg minden lenti helysg szmtgpt bnuszkldetsnk sikernek rdekben, majd ha aktivltuk a liftet, a lda mgtt elbjva irny a fels szint. A retinascanner rendeltetsszer hasznlata rdekben cspjk el az itteni rt, majd hallgassuk ki a diskurlst. Szmtgp hackels, majd irny vissza a lifthez. A kinti rszen kt irnyt kzpont-flesgben is ltogatst kell tennnk kzvetlenl a rakta alatt, illetve az az alatti rszen, ahonnan a rakta elindult.

Szul plya

Ismt egy hzsabb plya, sok elrejtett ktyvel. Pr gyorstipp. Az egymssal harcol katonk a vgtelensgig kzdenek, nem rdemes fegyvernyugvsra vrni. Az ablakokbl pr helyen alig lthat rk sasoljk az utckat, a repked rrobotok pedig csaknem akrhova kpesek bevilgtani, s nem lehet ket lelni! Az els propaganda recseg az ltalunk kivallatott Specilis Egysg utcjban van, a msodik a mobil Command Center mellett, a harmadik pedig a tetn, a kihasznland osonjrat mellett. A liftezs utn a kvetkez plyarszen a tetre jutunk. A szomszdos pletre a rcsozs alatti rszrl tudunk tcsusszanni. t, sttben elg feltnen vilgt szmtgpet kell meghackelnnk, figyeljnk rjuk, egyedl az els tank mgtti, valamint a lezuhant replgp melletti van jobban elrejtve, mindketthz msznunk kell egy kicsit.

Bathhouse Frdhz plya

A szuli s a hokkaidoi mellett a legnehezebb plya. sztneinkre hallgatva lopakods felszerelst vlasszunk. Az utcn hagyjunk bkn mindenkit, a hzba bejutva pedig az els szinten elszr balra induljunk. Egy rt csaknem mindenkppen le kell szednnk, mire eljutunk a kamerakikapcsol szmtgphez. A kvetkez szinten az alv ember nem csak okos, de fegyvertelen is, beszlgessnk el vele. Az ltz utn a frdt rdemes gzzel elrasztanunk a hosszanti falon tallhat szeleppel. Az udvaron az veghz mgtt tallunk egy szk jratot ahova bekszva kihallgathatjuk Shetland beszlgetst. Visszakecmeregve ltjuk, hogy az pletet elleptk a fegyveresek, ennek ellenre a szz szzalkos teljestmny rdekben ezttal sem lhetnk! A pusksok mg kszva irny a mosd, ami eltt egy kis udvaron nmi muncira lelnk. A hromfs specilis alakulat piszok jl cloz s a sttben is lt, itt hasznljunk bnt lvedkeket, vagy inkbb vessnk be egy fst vagy vaktbombt s gyorsan tnjnk tova. A hrom idre hatstalantand bombt nem egyszer megtallni, fleg ha kzben elit katonk vannak a nyomunkban. Az elsre a zras ajt utn a lpcs alatti mlyedsben elindulva lelhetnk r. Mikzben hatstalantjuk egy fejvadsz lp be a szobba onnan, ahonnan mi is jttnk, prbljuk elkbtani. A msodik bombhoz fussunk fel a lpcsn, tegynk egy U alak utat, majd a jobb oldali korlton ugorjunk le a pillrekhez. Ekkor kt jabb fejvadsz lp be a terembe ahonnan jttnk. Csaknem mindig kiszrnak, gy a bomba hatstalantsa utn a htunk mgtti csre felmszva kerljnk fljk, de csak mikor mr csak egy perc van htra a hatstalantsig, hogy pont htba kaphassuk ket. A harmadik detonl szerkezet nagyjbl a msodikkal szemben van, csak ehhez ugranunk kell.

Kokubo Sosho plya

Szoksos lmpakilvs mdszernkkel jussunk el az plet msodik emeletre, ahol a tszokat tartjk fogva. Egy jraton ksszunk be hozzjuk s a htuk mgtti nvnyzetben bujklva kzeltsk meg ket. A lenti rszen elrhetv vlik a mozglpcss rsz, ahol brmilyen vatosak is vagyunk, igen komoly kellemetlensg fog rni minket. Az emlkezetes esemnyek utn ltogassuk meg a szerverszobt, a pirosban villz krfolyosrl nyl War Roomba pedig fellrl a szellzn t nyerhetnk bepillantst. Ismt Harmadik Vilghbor fenyeget, gy ht irny a lift s a mly pince. Ereszkedjnk le az aknba, s prbljuk meg minl finomabban eltenni az aknk kzt mszkl rket. Hltssal vigyzzunk a kvetkez folyos lzerriasztira, majd a szerverszobba belpve kapaszkodjunk fel egybl jobbra a korlton t, s kerljnk a kt elit katona mg. A hatstalants utn hasonlan mgjk kerlve bnjunk el a szembe megjelen kt rrel s mr csak a japn hbors bns sikeres elfogsa, illetve megmentse marad feladatunkul.

Gratullunk, ismt sikeresen megmentetted a vilgot a Harmadik Vilghbortl! Felkszltl a hasonlan izgalmas trsas kldetsekre s a zsenilis egyms elleni harcra ki ne hagyd ezeket se!

Greg5