SpITKom Spielerische Vermittlung von IT-Kompetenz für benachteiligte Jugendliche zwischen Schule...
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SpITKomSpielerische Vermittlung von IT-Kompetenz für benachteiligte Jugendliche zwischen Schule und Ausbildung
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Inhaltsverzeichnis
1. Rahmendaten Projekt (Titel / Laufzeit)2. Kurzbeschreibung (Zielsetzung / Vorgehensweise /
Verwertung)3. Erfahrungen / Ergebnisse / Best Practice4. Ansprechpartner / Kontakt / Homepage
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Rahmendaten
SpITKom Spielerische Vermittlung von IT-Kompetenz für benachteiligte Jugendliche zwischen Schule und Ausbildung
Förderzeitraum:Juli 2009 – Juni 2012
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Zielsetzung
• Stärkung der Ausbildungsfähigkeit von Jugendlichen in der Übergangsphase zwischen Schule und beruflicher Ausbildung
• Motivation zum Erwerb erforderlichen IT-Kompetenzen (selbstgesteuert und/oder im Lernverbund)
• Vermittlung von berufsbezogenem Basis- und Fachwissen
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Vorgehensweise
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Verwertung
Geplante Integration:• in den Regelbetrieb der BZB • in Einrichtungen der betrieblichen Aus- und
Weiterbildung • in Bildungseinrichtungen der beruflichen Aus- und
Weiterbildung
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Erfahrungen
Erste Evaluation im Rahmen der gamescom 2010.
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Das Spiel wird als intuitives und niedrigschwelliges Angebot gut angenommen:• leicht zu erfassendes Gameplay• kein genrespezifisches Vorwissen notwendig• überschaubare Funktionalitäten• unmittelbare Rückmeldungen• schnelle Erfolgserlebnisse
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Ergebnisse
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Best Practice
Medienpädagogische Forschung als Konzeptionsgrundlage für eine zielgruppengerechte Entwicklung von Computerlernspielen
Gegenstand der Studie: (a) die Computerspielpräferenzen der Zielgruppe und (b) ihre Kompetenzen im Umgang mit Computerspielen
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Ansprechpartnerin:
Birgit SchmitzHumance AGGoebenstraße 10-1250672 Köln
Projektwebsite:www.spitkom.de
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