Spel som involverande utvecklingsverktyg i stadsbyggnadsprocesser

18
Spel som involverande utvecklingsverktyg i stadsbyggnadsprocesser I ETT ANTAL OLIKA PROJEKT HAR ENGAGEMANG FRÅN FRAMFÖRALLT YNGRE ANVÄNTS FÖR ATT FÅNGA UPP OCH UTVECKLA IDÉER OM STAD OCH STADSBYGGNAD.

Transcript of Spel som involverande utvecklingsverktyg i stadsbyggnadsprocesser

Page 1: Spel som involverande utvecklingsverktyg i stadsbyggnadsprocesser

Spel som involverande utvecklingsverktyg i stadsbyggnadsprocesserI ETT ANTAL OLIKA PROJEKT HAR ENGAGEMANG FRÅN FRAMFÖRALLT YNGRE ANVÄNTS FÖR ATT FÅNGA UPP OCH UTVECKLA IDÉER OM STAD OCH STADSBYGGNAD.

Page 2: Spel som involverande utvecklingsverktyg i stadsbyggnadsprocesser

Gamification av stadsutveckling Seriösa spel

Det finns många olika spel där man kan vara med att bygga en stad. Ingen spel i dag kan ersätta simuleringar där processen med olika tekniska, samhälle utmaningar, infrastruktur, energi och så vidare.

Men det finnas spel som kan skapa dialog mellan stadsplaneraren och invånare av alla åldrar. Involverar dem beboende ikring idéer och samtal om hur staden ska se ut.

https://elab.emerson.edu/http://blockbyblock.org/http://www.citiesskylines.com/

Skapa ett verktyg för samhällsförändring och utbildning

http://www.gamesforchange.org/

https://minecraft.net/sv/ https://mojang.com/ http://www.simcity.com/sv_SE https://www.gog.com/game/blockhood

http://byggtjanst.se/

https://www.lantmateriet.se/sv/

https://www.lantmateriet.se/sv/Kartor-och-geografisk-information/Kartor/oppna-data/oppna-data-i-minecraft/

Page 3: Spel som involverande utvecklingsverktyg i stadsbyggnadsprocesser

Verkliga värld möter Minecraft världAnvänder Minecraft modeller för att influera arkitektur och stadsplanering och till slut hur man bygger. UN och Mojan samarbetar i ett projekt som kallas Block by Block.

http://blockbyblock.org/

Page 4: Spel som involverande utvecklingsverktyg i stadsbyggnadsprocesser

Verkliga värld möter Minecraft världAnvänder Minecraft modeller för att influera arkitektur och stadsplanering och till slut hur man bygger. UN och Mojan samarbetar i ett projekt som kallas Block by Block.

Page 5: Spel som involverande utvecklingsverktyg i stadsbyggnadsprocesser

Verkliga värld möter Minecraft världAnvänder Minecraft modeller för att influera arkitektur och stadsplanering och till slut hur man bygger. UN Habitat och Mojan samarbetar i ett projekt som kallas Block by Block.

Page 6: Spel som involverande utvecklingsverktyg i stadsbyggnadsprocesser

SVT programmet -Dataspel som arkitekt

Page 7: Spel som involverande utvecklingsverktyg i stadsbyggnadsprocesser

Pilotprojekt i SverigeTre pilotprojekt i Fisksätra, Drottninghög och Hovsjö.

Boende i områdena ändra på Minecraft modellerna – efter hur de vill ha det i framtiden. Använder Minecraft som ett digitalt Lego. Man simulerar inte, bara visualiserar. Det ör lätt att lära sig och att förstå, både för projektdeltagare och stadsplanerare. Fint sätt att få invånarnas åsikter i planeringen av en stad eller stadsdel.

Page 8: Spel som involverande utvecklingsverktyg i stadsbyggnadsprocesser

Delaktighet och motsatsen passivitetUnderhållning som film, TV och böcker har alltid använts för att belysa frågor. Seriösa spel har en aspekt som dessa saknar, nämligen delaktighet.

TV och film är en passiv upplevelse, medan i spel kan man själv påverka skeenden. Man utnyttjar färdigheter och beteenden som ger engagemang i en berättelse och för till en problemlösning.

Spel kan bli verktyg for att planera och bygga hållbara städer.

Page 9: Spel som involverande utvecklingsverktyg i stadsbyggnadsprocesser

Simulering till motsatts av visualiseringIngen av de seriösa spel simulerar i den grad att de kan vara kompletta lösningar.

Spel skal hjälpa och inspirera invånare att göra och delta i samhällets utveckling och skapa nåt påtagligt av de idéer som de redan har och se att de implementerats.

Folket får vara med att bestämma på ett sett som gör det möjligt för dem att se hur det blir att se ut i verkligheten.

Att ta spelet vidare för att ta konceptet ännu längre, där man kan arbeta med systemen in en stad.

Page 10: Spel som involverande utvecklingsverktyg i stadsbyggnadsprocesser

Simulering till motsatts av visualiseringMöjlighet att simulera trafik system, luftföroreningar, energi förbruk-behov, avloppssystem,

Ett spel som kunde ge sig i kast med en modern stad, i all dess komplexitet. Bygge en stad och ta hänsyn till allt vad det innebär. Man drar vägar, skapar trafiklösningar och ser till att invånarna är nöjda. Visualisera som i Minecraft men det tillkommer ett lager av simulering. Staden lever. Det känns som en verklig stad.

Page 11: Spel som involverande utvecklingsverktyg i stadsbyggnadsprocesser

Simulera verklighetenSpel kan vara mycket mer än ren underhållning, utan också att det är en nyskapande problemlösningsmetod. Människor tycker om att ta redo på saker, så när de får en egen bit mark så tar de hand om den och bygger på den. Det är i människans natur att man vill skapa och vårda saker.

Page 12: Spel som involverande utvecklingsverktyg i stadsbyggnadsprocesser

Städer växer – och med det ett ständig behov för förändringar.Använda Cities – Skylines som ett verktyg för att arbeta med ett av Europas största stadsutvecklingsprojekt - planera Norra Djurgårdsstaden. Skapa en medborgare dialog.

Page 13: Spel som involverande utvecklingsverktyg i stadsbyggnadsprocesser

Förvandla kommunala kartor till spel modellerInte leta efter begränsningar men hitta möjligheter.

Page 14: Spel som involverande utvecklingsverktyg i stadsbyggnadsprocesser

Använda spel inom samhällsplaneringFortfarande ganska outforskade.

Spel och stadsplanering påverkar varandra i stor grad.

Mängden av stadssimuleringar i spel är relativt stor.

Avstånd mellan spel och verklighet krymper för varje dag som går.

Spel blir mer verklighetstrogna.

Städerna har blivit större, och simuleringarna mer detaljerade.

Sim City på 80-talet startade en ny generation spel där stadsplanering blev viktigare och mer intressant.

Spel kan vara med att höja statusen för dem som utformar städer och får dem att fungera.

Ökad intresse för staden som ett system som går att påverka.

Simulerings spel kan vara med att påverka städers framväxt.

Syftet med spelen är underhållning men man får utbildning och uppmärksamhet på köpet.

Simulerings spel kan lära en mycket om stadsplanering, dynamik, brottslighet och mycket annat.

Spel måste få en kraftigare simulerings motor och använda analys verktyg som möjliggör att man ser effekt av olika scenarier som man utvecklar i spelen.

I dag måste man vara lite tveksam till stadsplaneringsaspekten till spelen, men på samma tid inte nedvärdera visualiserings effekt och vad den gör med samverkan och intressen.

Dagens spel har begränsade simuleringsmotor och använder inte sofistikerade kognitiva modeller eller geografiska analyser

Page 15: Spel som involverande utvecklingsverktyg i stadsbyggnadsprocesser

Analys i spelDagens Geografiska Informations System (GIS) program möjliggör olika analyser som gör att man kan upptäcka och kommunicera meningsfulla mönster i modeller.

Analys som gör det möjligt att optimera beslut, från att hitta den bästa lösningen till att ställa prognoser.

• Förstå och analysera platser

• Åskådliggör hur platser relaterar till varandra

• Hitta de bästa platser

• Upptäck och kvantifiera mönster

• Gör förutsägelser

• Geokodning

• Vägbeskrivningar , rutter och logistik

• Hitta mönster i kost och effektivitet

När spel börjar få dessa möjligheter, så kan modeller i spel bli seriöst, Seriösa inom stadsplanering

CityEngine Advanced

Urban Geodesign

Crime Watch

Transport Analytics

Page 16: Spel som involverande utvecklingsverktyg i stadsbyggnadsprocesser

Använda Minecraft för att engagera alla i stadsplanering

Länker till andra presentationer:

http://minecrafturbanplanner.tumblr.com

http://www.slideshare.net/StigArneKristoffersen/falkping-i-minecraft-vrlden

http://www.slideshare.net/StigArneKristoffersen/minecraft-r-ingen-lek

http://www.slideshare.net/StigArneKristoffersen/minecraft-education

http://www.slideshare.net/StigArneKristoffersen/alingss-ttort-uppbyggd-i-minecraft-och-digitaliserad-planinformation

http://www.slideshare.net/StigArneKristoffersen/minecraft-och-gvle

http://www.slideshare.net/StigArneKristoffersen/hela-sverige-som-virtuell-och-spelbar-vrld

Page 17: Spel som involverande utvecklingsverktyg i stadsbyggnadsprocesser

Viktigheten av makten till att påverkaOm många nog förstår hur viktigt det är, så har de makt att påverka samhällets utveckling.

Talas det mer och mer om att använda spel som ett verktyg inom samhällsplanering, stadsplanering, samhällsdialog, engagemang bland invånare, så vill verktyget få en viktig roll i framtiden, både för ung och gammal.

Det har inte varit tillräckligt med initiativ tills nu för att vi ska veta hur användbart det blir i stadsplanering.

Stadsplanering i djupt odemokratiskt i dag, sedan engagemanget inte är stort nog till att man kan uttala sig att flertalet bestämmer.

Spel kan kanske vara med att ändra på det, och det vore mycket välkommet.

Vi har verktyg som vi inte har haft förut, som låter människor att se alternativ igenom visualisering och på sikt igenom simulering av effekt av ett urbant design.

Page 18: Spel som involverande utvecklingsverktyg i stadsbyggnadsprocesser

Författare

[email protected]

www.vap4u.euhttps://se.linkedin.com/in/stigarne

http://www.slideshare.net/StigArneKristoffersen

Stig-Arne Kristoffersen