SPECJALNOŚĆ: Interaktywna Grafika Trójwymiarowa
description
Transcript of SPECJALNOŚĆ: Interaktywna Grafika Trójwymiarowa
![Page 1: SPECJALNOŚĆ: Interaktywna Grafika Trójwymiarowa](https://reader035.fdocument.pub/reader035/viewer/2022062322/56814a1b550346895db745d8/html5/thumbnails/1.jpg)
SPECJALNOŚĆ:SPECJALNOŚĆ:
Interaktywna Grafika Interaktywna Grafika TrójwymiarowaTrójwymiarowa
![Page 2: SPECJALNOŚĆ: Interaktywna Grafika Trójwymiarowa](https://reader035.fdocument.pub/reader035/viewer/2022062322/56814a1b550346895db745d8/html5/thumbnails/2.jpg)
Slajd 2
Interaktywna Grafika TrójwymiarowaInteraktywna Grafika Trójwymiarowa
Strona specjalności:http://igt.aei.polsl.pl/
Podstawowe zagadnieniaPlatformy programistyczne (DirectX, OpenGL)Mechanizmy programowania gier komputerowychPraca zespołowa
Unikalna – bardzo niewiele uczelni w Polsce daje możliwość kształcenia w tym kierunku
![Page 3: SPECJALNOŚĆ: Interaktywna Grafika Trójwymiarowa](https://reader035.fdocument.pub/reader035/viewer/2022062322/56814a1b550346895db745d8/html5/thumbnails/3.jpg)
Slajd 3
Kwalifikacje absolwentaKwalifikacje absolwenta
Znajomość zasad tworzenia złożonych aplikacji wykorzystujących grafikę trójwymiarową, w tym w szczególności:API graficznych (OpenGL, DirectX)Mechanizmów typowych w programowaniu gier
komputerowychAplikacji i narzędzi pracy grupowej (systemy
kontroli wersji, systemy kontroli błędów etc.)Programowania gier na urządzenia mobilne
![Page 4: SPECJALNOŚĆ: Interaktywna Grafika Trójwymiarowa](https://reader035.fdocument.pub/reader035/viewer/2022062322/56814a1b550346895db745d8/html5/thumbnails/4.jpg)
Slajd 4
Możliwość pracy w branżyMożliwość pracy w branży
Gry komputerowe – na świecie ogromny, stale rosnący rynek (nawet w czasie kryzysu)
W Polsce jeszcze nie tak duży, ale błyskawicznie rozwijający się
Brak problemów z zatrudnieniem Przykłady większych firm:
Techland CD Projekt City Interactive Nicolas Games
![Page 5: SPECJALNOŚĆ: Interaktywna Grafika Trójwymiarowa](https://reader035.fdocument.pub/reader035/viewer/2022062322/56814a1b550346895db745d8/html5/thumbnails/5.jpg)
Slajd 5
Przedmioty obowiązkowePrzedmioty obowiązkowe
Programowanie w API graficznych Podstawy Interaktywnej Grafiki Komputerowej Java w Urządzeniach Mobilnych Programowanie Gier Komputerowych Sztuczna Inteligencja w Grach Komputerowych Praktyka Zespołowego Tworzenia Gier
Komputerowych
![Page 6: SPECJALNOŚĆ: Interaktywna Grafika Trójwymiarowa](https://reader035.fdocument.pub/reader035/viewer/2022062322/56814a1b550346895db745d8/html5/thumbnails/6.jpg)
Slajd 6
Przedmioty obowiązkowePrzedmioty obowiązkowe
Programowanie w API graficznych
![Page 7: SPECJALNOŚĆ: Interaktywna Grafika Trójwymiarowa](https://reader035.fdocument.pub/reader035/viewer/2022062322/56814a1b550346895db745d8/html5/thumbnails/7.jpg)
Slajd 7
Przedmioty obowiązkowePrzedmioty obowiązkowe
Podstawy Interaktywnej Grafiki Trójwymiarowej
![Page 8: SPECJALNOŚĆ: Interaktywna Grafika Trójwymiarowa](https://reader035.fdocument.pub/reader035/viewer/2022062322/56814a1b550346895db745d8/html5/thumbnails/8.jpg)
Slajd 8
Przedmioty obowiązkowePrzedmioty obowiązkowe
Java w Urządzeniach Mobilnych
![Page 9: SPECJALNOŚĆ: Interaktywna Grafika Trójwymiarowa](https://reader035.fdocument.pub/reader035/viewer/2022062322/56814a1b550346895db745d8/html5/thumbnails/9.jpg)
Slajd 9
Przedmioty obowiązkowePrzedmioty obowiązkowe
Programowanie Gier Komputerowych
Prowadzący: prof. dr hab. inż. Konrad Wojciechowski,mgr inż. Tomasz Grudziński
Semestr: 9 (E)
Zagadnienia związane z tworzeniem gier komputerowych. Duży nacisk na projektowanie aplikacji jako większej całości.
![Page 10: SPECJALNOŚĆ: Interaktywna Grafika Trójwymiarowa](https://reader035.fdocument.pub/reader035/viewer/2022062322/56814a1b550346895db745d8/html5/thumbnails/10.jpg)
Slajd 10
Przedmioty obowiązkowePrzedmioty obowiązkowe
Sztuczna Inteligencja w Grach Komputerowych
![Page 11: SPECJALNOŚĆ: Interaktywna Grafika Trójwymiarowa](https://reader035.fdocument.pub/reader035/viewer/2022062322/56814a1b550346895db745d8/html5/thumbnails/11.jpg)
Slajd 11
Przedmioty obowiązkowePrzedmioty obowiązkowe
Praktyka Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych
![Page 12: SPECJALNOŚĆ: Interaktywna Grafika Trójwymiarowa](https://reader035.fdocument.pub/reader035/viewer/2022062322/56814a1b550346895db745d8/html5/thumbnails/12.jpg)
Slajd 12
Wszelkie pytania:Wszelkie pytania:[email protected]@polsl.pl
Pokój 213Pokój 213::Tomasz GrudzińskiTomasz GrudzińskiJakub GrudzińskiJakub GrudzińskiAdrian DębowskiAdrian DębowskiMariusz SzynalikMariusz SzynalikRobert MikuszewskiRobert MikuszewskiKamil UrbanekKamil UrbanekLeszek PorębskiLeszek Porębski
DziękujęDziękuję