Sosialisasi pengembangan ek oleh kemendag 2010 denpasar
-
Upload
cokordadewi -
Category
Business
-
view
924 -
download
0
description
Transcript of Sosialisasi pengembangan ek oleh kemendag 2010 denpasar
PENGEMBANGAN EKONOMI KREATIF DIIndonesia
Cokorda Istri DewiSTAF KHUSUS BIDANG KAJIAN & PERENCANAAN
KEMENTERIAN PERDAGANGAN RI1 3 . 0 7 . 1 0
D e n p a s a r - B a l i
Sudah Sampai Di mana Perkembangan eKONOMI kREATIF ?
1.
2.
Outline:
3.
Tujuan Diskusi eKONOMI kREATIF ?
Pengembangan Ekonomi Kreatif 2010-2014 2
Apa Kontribusi Kemendag dalam Pengembangan eKONOMI kREATIF?
3. Bagaimana Mengembangkan eKONOMI kREATIFSelanjutnya?
4.
Diskusi Pengembangan eKONOMI kREATIF di Bali.5.
Tujuan Diskusi Ekonomi Kreatif
• Mengkomunikasikan upaya-upaya pengembangan
Ekonomi kreatif
• Mendapatkan Informasi mengenai
perkembangan Ekonomi Kreatif khususnya di perkembangan Ekonomi Kreatif khususnya di
Bali
• Mendapatkan masukan/saran bagi Kementerian
Perdagangan dalam Pengembangan Ekonomi Kreatif
Pengembangan Ekonomi Kreatif 2010-2014 3
Sudah Sampai Di mana Perkembangan eKONOMI
Sudah Sampai Di mana Perkembangan eKONOMI
kREATIF ?
Pengembangan Ekonomi Kreatif 2010-2014 4
Ekonomi Kreatif VSIndustri Kreatif?
Industri kreatif didefinisikan sebagai industri yang berasal dari pemanfaatan kreativitas, keterampilan serta bakat individu untuk menciptakan kesejahteraan serta lapangan pekerjaan dengan menghasilkan dan memberdayakan daya kreasi dan daya cipta individu tersebut. *Kementerian
Perdagangan 2009
Ekonomi Kreatif merupakan era ekonomi baru yang mengintensifkan informasi dan kreativitas dengan mengandalkan ide dan stock of knowledge dari sumber daya manusianya sebagai faktor produksi utama dalam kegiatan ekonominya. *Kementerian Perdagangan 2009
Perdagangan 2009
5
Mengapa Ekonomi Kreat i f?
1. Memberikan kontribusi
ekonomi yang signifikan
2. Menciptakan iklim bisnis
yang positif
3. Membangun citra dan
identitas bangsa
>>>>>>>>
Mengapa
Dampak Sosial•Kualitas Hidup
•Pemerataan kesejahteraan•Peningkatan
Toleransi sosial
Kontribusi Ekonomi
•PDB•Menciptakan
Lapangan Pekerjaan •Ekspor
Iklim Bisnis•Penciptaan
Lapangan usaha•Dampak bagi
sektor lain•Pemasaran
6
identitas bangsa
4. Berbasis pada sumber daya
yang terbarukan
5. Menciptakan inovasi dan
kreativitas yang merupakan
keunggulan kompetitif
suatu bangsa
6. Memberikan dampak sosial
yang positif
Mengapa Ekonomi
KreatifCitra &
Identitas bangsa•Turisme
•Ikon Nasional•Membangun
budaya, warisan budaya & nilai lokal
Sumber Daya Terbarukan
•Berbasis Pengetahuan,
kreativitas• Green
Community
Inovasi & Kreativitas
•Ide & Gagasan•Penciptaan Nilai
01.Statistik Kontribusi Industri Kreatif Indonesia 2002-2008
No Indikator Satuan 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008
1 Berbasis PDB
1.1 Nilai Tambah Berlaku Miliar Rp 160.337 167.355 192.128 214.541 256.848 297.557 360.663
1.2 Nilai Tambah Konstan Miliar Rp 132.472 131.077 138.627 135.394 142.091 147.907 151.581
1.3 Pertumbuhan Persen - -1,05% 5,76% -2,33% 4,95% 4,09% 2,48%
1.4 Kontribusi Nasional Persen 8,80% 8,31% 8,37% 7,73% 7,69% 7,53% 7,28%
2 Berbasis Ketenagakerjaan
2,1 Jumlah Tenaga Kerja Orang 8.090.276 6.700.589 7.497.885 7.360.032 7.009.392 7.396.913 7.686.410
2,2 Pertumbuhan Persen - -17,18% 11,90% -1,84% -4,76% 5,53% 3,91%
2,3 Tingkat Partisipasi Nasional Persen 8,83% 7,38% 8,00% 7,75% 7,34% 7,40% 7,53%
2,4 Produktivitas Ribu Rp/TK 52.301 48.038 56.230 63.606 65.458 65.044 64.919
3 Berbasis Aktivitas Perusahaan
77*Kementerian Perdagangan 2009
3 Berbasis Aktivitas Perusahaan
3,1 Jumlah Perusahaan Perusahaan 3.192.365 2.623.965 3.099.344 2.734.076 2.576.235 2.813.959 3.001.635
3,2 Pertumbuhan Persen - -17,80% 18,12% -11,79% -5,77% 9,23% 6,67%
3,3 Kontribusi Nasional Persen 7,52% 6,34% 7,24% 6,57% 6,09% 6,36% 0,00%
4 Berbasis Perdagangan Internasional
4,1 Nilai Ekspor Miliar Rp 58.413 57.597 69.774 76.462 84.840 95.209 114.925
4,2 Pertumbuhan Ekspor Persen -1,40% 21,14% 9,59% 10,96% 12,22% 20,71%
4,3 Kontribusi thd Ekspor Nasional Persen 11,43% 11,32% 10,49% 9,08% 9,33% 8,86% 7,52%
4,4 Nilai Impor Miliar Rp 4.445 4.060 5.560 6.915 6.045 8.077 10.442
4,5 Pertumbuhan Impor Persen -8,67% 36,93% 24,38% -12,58% 33,62% 29,27%
4,6 Kontribusi thd Impor Nasional Persen 1,59% 1,50% 1,29% 1,22% 1,10% 1,15% 0,82%
4,7 Net Trade Miliar Rp 53.967 53.537 64.214 69.547 78.795 87.131 104.483
4,8 Pertumbuhan Net Trade Persen -0,80% 19,94% 8,30% 13,30% 10,58% 19,91%
4,9 Kontribusi thdp Net Trade Nasional Persen 23,33% 22,54% 27,58% 25,30% 21,99% 23,34% 41,65%
Pertumbuhan Kontribusi PDB IK
• Pemutakhiran kontribusi PDB IK di tahun 2009 belum dilakukan
sehingga belum diperoleh data kontribusi PDB IK di tahun 2009 ini.
• Jika 2009-2014 ditargetkan harus berkontribusi antara 7-8%*, maka
selama tren pertumbuhan IK selama periode tersebut, adalah
antara 6-10%
• Pertumbuhan PDB IK dihitung berdasarkan • Pertumbuhan PDB IK dihitung berdasarkan
pertumbuhan PDB yang telah ditargetkan oleh
pemerintah dan juga target kontribusi PDB IK
terhadap PDB Nasional.
8
* Berdasarkan target cetak biru, kontribusi PDB yang diisyaratkan pada Penguatan Pondasi dan Pilar (>2015 ) berkisar antara 7-8%
2,7 2,4 2,6
5,9 5,5
12,5 12,0
14,9
7,2 6,6 6,0
5,0
10,0
15,0
20,0 Tren Pertumbuhan PDB Subsektoral IK 2005-2008
0,6 (3,9) (0,2)
(5,0)
-
9
*Kementerian Perdagangan 2009
02. C i t ra & Ident i tas Bangsa
Citra adalah
BRANDBRAND
NEGARANEGARA
Pariwisata
Sumber
Daya Insani
Budaya &
Warisan
Budaya
Pemerin-
tahan
Produk & Insan Kreatif mengangkat budaya dan kearifan lokal yang dikemas secara apik sehingga dapat diterima di pasar internasional
10
Semakin baik ekspor produk industri kreatif Indonesia, menandakan kreatifitas bangsa Indonesia semakin diperhitungkan.
Citra adalah kesan dan persepsi yang diterima oleh seseorang ketika melihat mendengar dan merasakan sesuatu tentang Indonesia.
Ekspor
Investasi &
Keimigra-
sian
03. Sumber Daya Terbarukan
Berbasis Pengetahuan, kreativitas
Industri kreatif berasal dari ide manusianya. Berbeda dengan
industri yang bermodalkan bahan baku fisikal, industri kreatif
bermodalkan ide-ide kreatif, talenta dan keterampilan. Ide-ide
adalah sumber daya yang selalu terbaharukan.
ide
tindakaninspirasi
inovasi
x Komunitas Hijau (perhemat bahan baku,
11
Intensifikasi desainmemperlambat proses
eksploitasi sumber daya alam.
Mendekatkan pekerja kreatif ke daerah suplai bahan baku
(pedesaan) akan membantumemunculkan klaster-klaster produksi skala desa, ekonomi
desa tumbuh dan mencegah terjadinya urbanisasi.
x
x (perhemat bahan baku, perbanyak kerja)
Kategori Mahasiswa> WayBag (ISI Denpasar)
• IDE RENCANA BISNIS
WayBag
WayBag berasal kata “Wayang & Bag” yaitu produk hand bag atau tas tangan
inovatif yang menghadirkan sentuhan ornamental wayang Bali. Keunggulan
produk ini terletak pada proses pembuatan wayang yang diukir langsung tanpa
bantuan mesin, sehingga para pembeli dapat merasakan langsung “jiwa
kreativitas” dari tangan seorang ‘seniman wayang’ dalam menghasilkan produk kreativitas” dari tangan seorang ‘seniman wayang’ dalam menghasilkan produk
yangmemiliki cita rasa seni tinggi dengan kuantitas produksi terbatas atau produk
limited edition.
• PROFIL PESERTA
– Nama: Ketut Adhi Apriana
– Nama Universitas: ISI Denpasar
– Domisili: Bali
7/12/2010 12
04. Inovasi & Kreativitas
Kemandirian Ide & GagasanSaat ini registrasi paten asing jauh lebih banyak dibandingkan registrasi paten lokal. Dengan merangsang industri kreatif di Indonesia, kontribusi paten, hakcipta, merk dan desain lokal dapat ditingkatkan.
Penciptaan Nilai BaruInovasi tidak identik dengan penemuan ilmiah. Kreatifitas desain bisa dengan cara penggabungan(konvergensi) teknologi-teknologi yang telah ada sehingga
Sumber: website dirjen hkiRadio Kayu-Singgih
13
cara penggabungan(konvergensi) teknologi-teknologi yang telah ada sehingga melahirkan suatu ide yang baru. Semua teknologi didalam iPod berasal dari teknologi pihak ketiga. Namun Apple mampu mengintegrasikan menjadi produk baru dan memiliki nilai kegunaan baru.
Hemat Investasi dan WaktuSektor desain hanya membutuhkan lebih sedikit investasi dan waktu pengembangan yang lebih singkat dibandingkan dengan investasi di sektor manufaktur. Rata-rata perusahaan di Korea mengeluarkan 400 juta won (429,830 dollar Amerika) dalam membangun suatu teknologi baru, sedangkan proyek-proyek yang terkait dengan desain rata-rata hanya 20 juta won (21,492 dollar Amerika) dengan waktu maksimum hanya 9 bulan.
Kategori Umum> Lazuli Sarae, Batik on Denim (Bandung)
• IDE RENCANA BISNIS
Lazuli Sarae, Batik on Denim
Lazuli Sarae adalah suatu produk yang menggabungkan kedua kultur
tersebut dengan melakukan proses pembatikan pada bahan denim
sehingga menghasilkan varian tekstil baru (denim dengan motif batik)
yang kemudian dijadikan bahan untuk pembuatan produk fashion dan
aksesoris saat ini, seperti jeans, jaket, sepatu, tas, dan sebagainya.aksesoris saat ini, seperti jeans, jaket, sepatu, tas, dan sebagainya.
• PROFIL PESERTA
– Nama: Gilang M. Iqbal
Ivan Kurniawan
Maretta Astri Rimanda
– Domisili: Bandung
7/12/2010 14
Dampak Sos ia l
Kualitas Hidup• Pembangunan bermodalkan kreatifitas
meningkatkan kualitas hidup (well being).
• Pekerja-pekerja kreatif didalam industri film,
musik, permainan interaktif, layanan komputer
dan piranti lunak, arsitek, riset dan
pengembangan memiliki penghasilan diatas
Pekerja kreatif
15
pengembangan memiliki penghasilan diatas
rata-rata penghasilkan pekerja di sektor industri
lain.
Peningkatan Toleransi sosial• Konsentrasi pekerja-pekerja kreatif yang tinggi
menandakan dinamika dan ekonomi yang sehat,
menjadi magnet investasi dan peluang kerja
yang lebih baik.
Kreatifitas berbasis warisan budaya
Peluang Ekonomi Kreatif
A. Perubahan Perilaku Pasar dan Konsumen: Pergaulan dan gaya hidup semakin global dan pasar baru
berbasis teknologi informasi.
B. Tumbuhnya Era produksi non Massal: Daur hidup
produk yang semakin singkat mendorong lahirnya sistim
produksi non-massal yang kemudian justru sesuai dengan
kebutuhan produksi di industri kreatif.
C. Porsi Konsumsi Produk dan Jasa Industri Kreatif
yang Relatif besar di Negara G-7: memberikan
panduan pada Indonesia, bahwa produk yang diekspor harus
16
panduan pada Indonesia, bahwa produk yang diekspor harus
terdesain dengan lebih baik, tidak bisa hanya berorientasi pada
fungsi dasar saja.
D. Porsi Pasar Industri Dalam Negeri Yang Besar: Jumlah penduduk terbesar nomor 4 didunia. Perilaku konsumsi
masyarakat yang tinggi harus diarahkan untuk mengkonsumsi
produk-produk lokal.
E. Keragaman Sosio-Kultural Indonesia: Keragaman
sosio-kultural menjadi sumber inspirasi yang tidak pernah
kering. Industri kreatif mampu memberi sentuhan yang lebih
kontekstual dengan kehidupan di era modern.
Fakta-fakta yang dapat menjadi Peluang bagi pelaku Industri Kreatif
• 43% penduduk Indonesia adalah generasi muda (14-39 tahun)
• Generasi Face book : Online dan aware dan anggotanya di
seluruh dunia mencapai 150 juta
Lebih dari 13 jam video diupload setiap menit• Lebih dari 13 jam video diupload setiap menit
• Terdapat 4 milyar foto di Flickr dan 55% dari
masyarakat dunia memiliki foto di Flickr
• Pertumbuhan pengguna twitter 1.400% dari januari-feb 2009
• Pengguna Mobile Phone di seluruh dunia mencapai 3,3 Milyar
Pengembangan Ekonomi Kreatif 2010-2014 17
Pengguna Internet di Indonesia
2009: 31 juta pengguna internet
Estimasi 2012: 100 juta pengguna internet (mobile + desktop)
16.000.000
19.668.358
23.648.091
27.607.824
20.000.000
25.000.000
30.000.000
145%
In 8 Years
1.900.000 4.200.000 4.500.000
8.080.534
11.226.143
16.000.000
-
5.000.000
10.000.000
15.000.000
2000 2001 2002 2003 2004 2005 206 2007 2008
Subscriber Users
Source APJII and synovate analysis
Perkembangan Facebook di Indonesia
• Tahun 2009, pengguna Facebook di
Indonesia tumbuh 1.536,7%
• Indonesia adalah negara ke-4terbesar yang menggunakan facebook setelah USA, UK and Turkey dengan jumlah total
pengguna 14.681.580 Top 10 Facebook Country:
http://www.nickburcher.com/2009/12/facebook-usage-statistics-by-country.html
Perkembangan Twitter di Indonesia
Contoh Pemanfaatan PeluangPelaku Kreatif
Memimpin perusahaan konsultan
pemasaran online yang didirikan sejak
2006 . Dalam tiga tahun perusahaan ini
Iim Fahima Jachja, umur 31 tahun, Virus Communications
2006 . Dalam tiga tahun perusahaan ini
berhasil memenangkan tender dan
melayani lebih dari 10 perusahaan blue
chip, seperti: Hewlett Packard, Toyota,
Auto 2000, Telkom, XL, Smart Telco, Lippo
Group, Tupperware, and Sosro
21
Perkembangan Ekonomi Kreatif NasionalOLEH PEMERINTAH
INAICTAINAICTAINAICTAINAICTA VIRUS KVIRUS KVIRUS KVIRUS K
Beberapa kegiatan pengembangan ekonomi Kreatif oleh pemerintah
22
Beberapa Kota Kreatif di Indonesia
Branding kota kreatif telah mampu mengangkat karakter kota
23
Branding kota kreatif telah mampu mengangkat karakter kota
sebagai daya tarik dan penggerak perekonomian
Beberapa Kegiatan Ekonomi Kreatif di DaerahYang telah rutin dilakukan
Terdapat ratusan kegiatan kreatif yang dilakukan di Indonesia setiap tahunnya, berikut ini adalah beberapa kegiatan yang menarik perhatian masyarakat
• Bandung : Helarfest, Braga Festival
• Jakarta : Festival Kota Tua, PRJ, Jak Jazz, Jiffest
• Solo : Solo Batik Carnival, pasar windu jenar
• Yogyakarta : Festival Kesenian Yogyakarta, Pasar Malam Sekaten, Biennale
• Bali : Bali Fashion Week, Bali Art Festival, Sanur Festival
• Lampung : Way Kambas Festival• Lampung : Way Kambas Festival
• Palembang: Festival Musi
• dll…
Event Kreatif besar lainnya yang juga telah rutin diadakan seperti:
• Pesta Blogger, Java Jazz, HelloFest, KickFest
24
Komunitas Kreatif
Rank Nama Komunitas WEBSITE Rata2 Pengunjung per
hari1 Fashionesedaily http://fashionesedaily.com/ 23464
2 Kementerian Desain Republik Indonesia http://menteridesainindonesia.blogspot.com/ 2450
3 Musikator http://www.musikator.com/ 2094
4 Desain Grafis Indonesia http://desaingrafisindonesia.wordpress.com/ 2041
5 Komunitas Kreatif Bali http://komunitaskreatifbali.wordpress.com/ 562
6 Republik Kreatif http://republikkreatif.com/ 431
7 Common Room http://commonroom.info/ 342
8 Bandung Creative City http://bandungcreativecityblog.wordpress.com/ 310
9 Masyarakat Industri Kreatif Teknologi
Informasi dan Komunikasi Indonesia
http://forumtelematika.com/id/node/17 240
Komunitas Kreatif Top Ten
25
Informasi dan Komunikasi Indonesia
(MIKTI)
10 Inside http://www.ins-ide.org/ 186
Rank Subsektor Website Jumlah Member1 Layanan Piranti Lunak http://groups.yahoo.com/group/ITCENTER/ 17767
2 Layanan Piranti Lunak http://tech.groups.yahoo.com/group/ilmukomputer/ 13452
3 Penerbitan & Percetakan http://groups.yahoo.com/group/pasarbuku/ 8499
4 Musik http://groups.yahoo.com/group/komunitasmusik/ 4492
5 Penerbitan & Percetakan http://groups.yahoo.com/group/1001buku/ 4353
6 Desain http://groups.yahoo.com/group/belajardesain/ 4134
7 Layanan Piranti Lunak http://tech.groups.yahoo.com/group/APWKomitel/ 3932
8 Desain http://finance.groups.yahoo.com/group/forumgrafikadigital 2793
9 Penerbitan & Percetakan http://groups.yahoo.com/group/Sablon/ 2530
10 Fotografi http://groups.yahoo.com/group/komunitas-fotografer/ 1182
Mailing List Kreatif Top Ten
Bagaimana Mengembangkan Bagaimana Mengembangkan
eKONOMI kREATIF ?
Pengembangan Ekonomi Kreatif 2010-2014 26
Pengembangan Ekonomi Kreatif
Blue Print
People
Industry
Tech-nology
Financial Interme-
TARGET EVALUATION
Pengembangan Ekonomi Kreatif 2010-2014 27
Print Resources
Institution
Interme-diaries
EVALUATION
Planning Organizing & Actuating Controling
Permasalahan Utama Industri Kreatif Indonesia
• Identifikasi permasalahan
Utama Industri Kreatif
berdasarkan hasil FGD,
konvensi dan hasil
penelitian yang telah
dilakukan selama 2006-2007
KUANTITAS DAN KUALITAS
SUMBER DAYA INSANI
IKLIM KONDUSIF UNTUK
MEMULAI & KETERSEDIAAN BAHAN BAKU
PEMBIAYAAN
dilakukan selama 2006-2007
• Dikembangkan model
pengembangan Ekonomi
kreatif untuk menjawab
permasalahan dan untuk
mencapai target sasaran
yang ingin dicapai
28
MEMULAI & MENJALANKAN
USAHA
PENGHARGAAN/ APRESIASI
PERCEPATAN TUMBUHNYA TEKNOLOGI
INFORMASI DAN KOUNIKASI
BAHAN BAKU
Model Pengembangan
1. People adalah individu-individu atau sumber daya
manusia yang kreatif.
2. Industry yaitu kumpulan dari perusahaan yang
bergerak di dalam bidang industri kreatif
“The Triple Helix”
Tech
no
log
y
Reso
urc
es
Institu
tion
Inte
rmed
iary
Intellectual Business Government
Satu Landasan Utama dan Lima Pilarutama yang harus diperkuat dalam mengembangkan
ekonomi kreatif adalah:
29
3. Technology yaitu enabler untuk mewujudkan
kreatifitas individu dalam bentuk karya nyata.
4. Resources yaitu input selain kreatifitas &
pengetahuan individu yang dibutuhkan dalam proses
kreatif, misal: SDA, lahan
5. Institution yaitu tatanan sosial, public places &
spaces (norma, nilai, kebijakan dan hukum) yang
mengatur interaksi antar manusia
6. Financial Intermediary yaitu Lembaga
intermediasi keuangan
Ind
ustry
Tech
no
log
y
Reso
urc
es
People
Institu
tion
Fin
an
cia
l In
term
ed
iary
RoadMap Ekonomi Kreatif*Inpres No. 6 Tahun 2009 tentang Ekonomi Kreatif, melibatkan 27 Instansi Pemerintah pusat dan seluruh pemda.
People
2009 2025• Fasilitasi creative talent untuk berkreasi• Jumlah dan kualitas creative worker• Creative mindset pada masyarakat• Entrepreneurship
“Masyarakat dengan mindset dan moodset
kreatif yang didukung oleh talenta pekerja
kreatif”
• Industry Attractiveness• Efisiensi untuk keunggulan komparatif• Inovasi bermuatan lokal untuk keunggulan
kompetitif
“Industri Kreatif yang unggul di pasar
domestik dan asing dengan peran dominan
wirausahawan nasional”
Industry
• Basis-basis teknologi menuju klaster teknologi• Kapasitas penguasaan teknologi dan
komputer literacyTechnology “Teknologi yang mendukung desain dan
melayani kebutuhan pasar”
30
komputer literacy• Iklim usaha yang kondusif untuk investasi dan
infrastrukur
Technologymelayani kebutuhan pasar”
• Kemampuan memanfaatkan bahan baku alam• Apresiasi dan sadar lingkungan• Basis-basis teknologi pengolah sumber daya
alam • Iklim kondusif untuk ketersediaan pasokan
bahan baku domestik
Resource“Pemanfaatan bahan baku dengan nilai
tambah dan tingkat utilisasi yang tinggi
serta ramah lingkungan”
• Apresiasi budaya dan wariasan budaya Indonesia di dalam dan luar negeri
• Masyarakat kreatif yang saling menghargai dan bertukar pengetahuan
Institution “Masyarakat berpemikiran terbuka dan
mengkonsumsi produk kreatif lokal”
• Penguatan hubungan aktor IK dengan lembaga keuangan
• Skema dan lembaga pembiayaan yang sesuai
“Tercapainya tingkat kepercayaan dan
distribusi informasi yang simetris antara
lembaga keuangan dengan Industri Kreatif”
Financial Intermediary
Sasaran Pengembangan Ekonomi Kreatif 2009-2025 (1)
MODEL PENGEMBANGAN INDUSTRI KREATIFMODEL PENGEMBANGAN INDUSTRI KREATIFOrigin Origin PointPoint
Destination Destination PointPoint
Misi Ekonomi Kreatif <2015 (Penguatan Pondasi dan
Pilar)
2015-2025 (Akselerasi)
1. Peningkatan kontribusi industri kreatif
terhadap pendapatan domestik bruto
Kontribusi PDB mencapai 7-8%
(Syarat pertumbuhan PDB IK minimal 7-9%)
Kontribusi PDB mencapai 9-11%
(Syarat pertumbuhan PDB IK minimal 9-11%)
31
terhadap pendapatan domestik bruto
Indonesia
(Syarat pertumbuhan PDB IK minimal 7-9%) (Syarat pertumbuhan PDB IK minimal 9-11%)
2. Peningkatan ekspor nasional dari
produk/jasa berbasis kreatifitas anak
bangsa yang mengusung muatan lokal
dengan semangat kontemporer
Kontribusi ekspor IK mencapai minimal 11-
12% (Syarat: rata-rata pertumbuhan ekspor 9-
11%)
Kontribusi ekspor IK mencapai 12-13%
(Syarat: rata-rata pertumbuhan ekspor 10-
12%)
3. Peningkatan penyerapan tenaga kerja
sebagai dampak terbukanya lapangan kerja
baru di industri kreatif
Kontribusi tenaga kerja IK mencapai 6-7% dari
total tenaga kerja nasional
Kontribusi tenaga kerja IK mencapai minimal
9-11%
4. Peningkatan jumlah perusahaan berdaya
saing tinggi yang bergerak di industri
kreatif
Jumlah perusahaan Industri Kreatif meningkat
1,5-2 kali jumlah perusahaan Industri Kreatif
tahun 2006
Jumlah perusahaan Industri Kreatif meningkat
3-4 kali jumlah perusahaan Industri Kreatif
tahun 2006
Sasaran Strategis Pengembangan Ekonomi Kreatif 2009-2025 (2)
Misi Industri KreatifMisi Industri Kreatif <2015 (Penguatan Pondasi dan Pilar)<2015 (Penguatan Pondasi dan Pilar) 20120155--2025 (Akselerasi2025 (Akselerasi))
5. Pengutamaan pada pemanfaatan pada sumber daya yang berkelanjutan bagi bumi & generasi yang akan datang
Mendukung pengurangan laju deforestasi 1 juta hektar/tahun
Melanjutkan mendukung pengurangan laju deforestasi berdasarkan kesepakatan baru post-Kyoto 2012
6. Penciptaan nilai ekonomis dari inovasi kreatif, termasuk yang berlandaskan kearifan dan warisan budaya nusantara
• Pertumbuhan Paten domestik terdaftar sebesar 4%
• Pertumbuhan Hak Cipta domestik terdaftar sebesar 38,94%
• Pertumbuhan Merk domestik terdaftar sebesar 6%
• Pertumbuhan Paten domestik terdaftar sebesar 4%
• Pertumbuhan Hak Cipta domestik terdaftar sebesar 38,94%
• Pertumbuhan Merk domestik terdaftar sebesar 6%
32
sebesar 6%• Pertumbuhan Desain Industri
domestik terdaftar sebesar 39,7%
sebesar 6%• Pertumbuhan Desain Industri domestik
terdaftar sebesar 39,7%
7. Penumbuhkembangan kawasan-kawasan kreatif baru di wilayah Indonesia yang potensial
Menumbuhkembangkan kawasan kreatif potensial sebanyak 2X jumlah kawasan saat ini
Menumbuhkembangkan kawasan kreatif potensial sebanyak 2X jumlah kawasan tahun 2015
8. Penguatan citra kreatif pada produk/jasa sebagai upaya‘National Branding’ Indonesia di mata dunia Internasional
Menciptakan 200 mereklokal baru yang terpercaya dan telah secara legal terdaftar di Dirjen HKI di Indonesia dan juga di kantor paten negara tujuan ekspor
Menciptakan 325 brand lokal yang terpercaya dan telah secara legal terdaftar di Dirjen HKI di Indonesia dan juga di kantor paten negara tujuan ekspor
Tim Koordinasi Pengembangan Ekonomi Kreatif
Ketua
Menko Kesra
Wakil Ketua
Pelaksana Harian 1
Menteri Perdagangan
Pelaksana Harian 2
Menteri Perindustrian
Wakil Ketua
Menko Perekonomian
Pengembangan Ekonomi Kreatif 2010-2014 33
*Inpres No. 6 Tahun 2009 tentang Ekonomi Kreatif
Mekanisme Kerja Pengembangan Ekonomi Kreatif
Pengembangan Ekonomi Kreatif 2010-2014 34
Kontribusi Kemendag dalam Kontribusi Kemendag dalam Pengembangan eKONOMI kREATIF
Pengembangan Ekonomi Kreatif 2010-2014 35
Peran Utama Aktor Utama Pengembangan Industri Kreatif
•Disseminator ilmu pengetahuan,
seni, dan teknologi
•Implementor ilmu pengetahuan,
seni, dan teknologi
•Pencipta nilai yang konstruktif di
masyarakat bagi pengembangan
industri kreatif
•Strategi Nasional, Regional,
Sektoral
•Penciptaan Jejaring/komunitas
•Kebijakan/Regulasi/Program/
Kegiatan
•Kurikulum Kreatif
•Produk & Jasa Kreatif
•Lapangan Pekerjaan
•Entrepreneur Kreatif
PERAN UTAMA CENDEKIAWAN
OUTPUT KOLABORASI ANTAR AKTOR
36
•Entrepreneur Kreatif
•Teknologi kreatif
•Pencipta (Pasar, barang & jasa
kreatif, lapangan pekerjaan)
•Pembentuk komunitas &
entrepreneur kreatif
•Katalisator & Advokasi
•Regulator
•Konsumen, Investor ,
bahkan entrepreneur
•Hub Agency &
Fasilitator
•Public Outreach
PERAN UTAMA BISNIS
PERAN UTAMA PEMERINTAH
Fokus Utama pengembangan Ekonomi
kreatif oleh Kemendag 2010-2014
Fokus Pengembangan Ekonomi KreatifOLEH KEMENDAG 2010-2014
Fasilitasi Insan
Kreatif
• Dukungan penciptaan creativepreneur
• Penciptaan jaringan pelaku kreatif di dalam maupun luar negeri
• Peningkatan kapasitas pelaku Industri Kreatif
• Komersialisasi dan Pemasaran produk Kreatif Indonesia
37
Hub Agency
• Koordinasi aktivitasantar instansi
• Konsistensi kebijakandan implementasi
Public Outreach
• Kajian, update dan benchmark Industri Kreatif
• Sosialisasi industri kreatifke masyarakat
• Promosi industri kreatifnasional ke mancanegara
Perbaikan target
Pengembangan yang berkelanjutan dari
desain dan inovasi yang dibutuhkan untuk
memenuhi permintaan
Menciptakan brand
awareness dari produk IK Indonesia
Tahapan Pengembangan Ekonomi KreatifOLEH KEMENDAG
Menciptakan & menstabilkan tingkat permintaan,
meningkatkan produktivitas & efisiensi usaha hingga mencapai
tingkat tertinggi
Meningkatkan kualitasdari informasi dan membagikan informasi mengenai industri kreatif
Perbaikan target fasilitasi pemerintah
dan program-program pengembangan IK
38
5 tahapan utama dalam Pengembangan Industri Kreatif oleh Kementerian Perdagangan (2010-2014) untuk pencapaian 5 tujuan utama
Pengembangan Ekonomi Kreatif 2006-2009OLEH KEMENDAG
•Tahunan
•
1. Fasilitasi Promosi Produk kreatif pada
kegiatan pameran di dalam maupun
luar negeri: Inacraft, TEI PPKI/PPBI,
Pangan Nusa, Pameran Ekonomi kreatif,
Pameran di luar negeri
2. Fasilitasi kegiatan kreatif di daerah
1. Rapid Mapping Produk SDA dan Kekayaan Intelektual
2. Prototyping produk UKM dan Akses ke Pasar
3. Sosialisasi EK Ke daerah-daerah
4. Pembuatan Film “Nation Pride
Campaign”
5. Studi Pemetaan Industri Kreatif Indonesia
Pengembangan Ekonomi Kreatif 2010-2014 39
•2007
•2006
Pengembangan Ekonomi Kreatif 2006-2009OLEH KEMENDAG
•2008
•
1. Cetak Biru Pengembangan ekonomi Kreatif
2. Rencana Aksi Pengembangan Ekonomi Kreatif oleh DEPDAG
3. Bulan Indonesia Kreatif
4. Pencanangan Tahun Indonesia Kreatif
5. Inisiasi Pembuatan INPRES Tentang Ekonomi Kreatif
6. Gerakan Aku Cinta Indonesia
Pengembangan Ekonomi Kreatif 2010-2014 40
•20097. Pemutakhiran Studi Indonesia Kreatif
8. Portal Indonesia Kreatif
9. Persiapan Indonesia pada World Expo Shanghai 2010
10. Fasilitasi desain dan kemasan UKM pangan
11. Dukungan Branding bagi UKM Kreatif
12. Dukungan terhadap pengembangan World music di Festival java jazz
Pengembangan Ekonomi Kreatif OLEH KEMENDAG
1. Pengembangan Platform Komunikasi Digital Ekonomi Kreatif di Indonesiaa. Pengembangan showcase
b. Pengembangan bazaar
c. Pengembangan social media
d. Aktivasi dan peningkatan kualitas substansi platform
2. Mendukung Penelitian & kegiatan ekonomi kreatif di Indonesia:
2010
Pengembangan Ekonomi Kreatif 2010-2014 41
2. Mendukung Penelitian & kegiatan ekonomi kreatif di Indonesia:a. Kajian Kebijakan ekonomi kreatif
b. Kajian sinergi ekonomi kreatif dengan UKM melalui konsep OVOP SAKASAME
c. Fasilitasi dan Dukungan bagi Kegiatan Kreatif
3. Fasilitasi peningkatan kapasitas Insan Kreatif Indonesia a. Kontes: Rencana bisnis, desain (identitas platform komunikasi, ASEAN Forum, bloging, idea
connect, showcase, artikel � bagi ‘young talent’ dan pemula
b. Pameran: dalam dan luar negeri � intermediate dan advance (ekspor impor)
c. Penciptaan jaringan bagi pelaku kreatif � seminar, lokakarya
Platform Komunikasi Online eKONOMI kREATIF Indonesia1. Portal Indonesia Kreatif
(www.indonesiakreatif.net); 2. Microsite per subsektor; 3. Jejaring Media Sosial: Facebook (ekonomi kreatif) dan Twitter (#idkreatif); 4. Showcase(http://showcase.indonesiakreatif.net); 5.Bazaarhttp://bazaar.indonesiakreatif.net/
7/12/2010 42
FaQ 1: dapatkah saya mempromosikan kegiatan kreatif komunitas yang saya miliki di portal indonesia kreatif?
Ya, setiap komunitas/pelaku kreatif dapat mempromosikan acara kreatifnya melalui portal. Caranya :
2.Isi detail acara
1.Klik 3. Simpan
4.
Pengelola situs
akan mereview
dan mempublish
kegiatan
bersangkutan bila
memang relevan
FaQ 2: Berlangganan berita via email/newsletter
Q: Bagaimana caranya agar saya dapat selalu terupdate dengan informasi terkini
pada Portal Indonesia Kreatif
A: Anda dapat mendaftarkan email anda pada newsletter portal yang ada pada
bagian kiri atas halaman portal. Jika anda sudah terdaftar, anda akan
mendapatkan update informasi melalui email secara rutin setiap harinya.
FaQ 3: mendaftar pada direktori kreatif
Q : Bagaimana cara mendaftarkan saya atau
perusahaan saya pada direktori kreatif?
A : Anda dapat mengirimkan profil pelaku
atau perusahaan melalui email ke alamat
[email protected], dengan
subject : permohonan untuk ditampilkan subject : permohonan untuk ditampilkan
pada direktori kreatif.
FaQ 4: Mengirimkan berita
Q : Dapatkah saya meminta
indonesiakreatif.net memuat berita yang
saya kirimkan?
A : Ya, anda dapat mengirimkan berita kreatif
anda ke alamat
contact[at]indonesiakreatif.net, pengelola
akan mereview dan melakukan proses akan mereview dan melakukan proses
editorial bila diperlukan, kemudian
mempublishnya pada portal.
Diskusi Pengembangan ?
Diskusi Pengembangan eKONOMI kREATIF ?
Pengembangan Ekonomi Kreatif 2010-2014 47
Masukan dari Pelaku
• Bagaimana perkembangan ekonomi kreatif Di Bali?
• Apakah sudah ada pemetaan potensi ekonomi kreatif di
Bali? Sentra masing-masing ekonomi kreatif?
• Komunitas kreatif yang aktif melakukan kegiatan untuk
bekerjasama membangun ekonomi kreatif di Indonesia?bekerjasama membangun ekonomi kreatif di Indonesia?
Pengembangan Ekonomi Kreatif 2010-2014 48
Terima kasihSalam Kreatif
Terima kasihSalam Kreatif
Pengembangan Ekonomi Kreatif 2010-2014 49