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SORCIER
Le sort Main de Mort peut être lancécontre un seul monstre, lui infligeant
3D6 blessures, sans modificateurd'armure. Le sort ne coûte aucunPoint de Pouvoir pour être lancé.
Une seule utilisation.
EQUIPEMENT DE BASEPARCHEMIN MAIN DE MORT
SORCIER
EQUIPEMENT DE BASEEPEE DE BASE
Inflige 1D6 + 3 blessures.
ELFE
EQUIPEMENT DE BASEPOTION DE SOIN
Restaure tous les Points de Vieperdus d'un guerrier.
Cette potion ne peut être utiliséequ'une fois par aventure
ELFE
Inflige 1D6 + 3 blessures..
EQUIPEMENT DE BASEARC DE BASE
EQUIPEMENT DE BASEEPEE DE BASE
Inflige 1D6 + 3 blessures.
ELFE
EQUIPEMENT DE BASECORDE
Peut être utilisée pour sortir d'unefosse.
Chaque fois qu'elle est utilisée, lancez1D6. Sur un résultat de 1 ou 2, lacorde se rompt après usage et est
détruite.
NAIN
EQUIPEMENT DE BASEGRANDE HACHE
Avec sa grande hache, le Nain lanceun dé supplémentaire pour blesser,choisit le meilleur dé et ajoute sa
Force au résultat.S'il obtient un double, il cumule alors
le résultat des deux dés et ajoutenormalement sa Force au résultat.
S'il obtient un double 1, son attaquerate lamentablement et il s'empêtre
dans sa barbe. Il doit passerle reste du tour à se relever,
et, pendant ce temps, lesmonstres qui l'attaquent
ajoutent +2 à leurs jets pourle toucher.
NAIN NAIN
EQUIPEMENT DE BASECOTTE DE MAILLE
Donne +1 en Endurance.
BARBARE
EQUIPEMENT DE BASELANTERNE
Éclaire la section de donjon danslaquelle se trouve le leader, ainsi que
toutes les sections de donjonadjacentes.
BARBARE
EQUIPEMENT DE BASEEPEE DE BASE
Inflige 1D6 + 4 blessures.
BARBARE
Donne +1 en Endurance.
EQUIPEMENT DE BASEFOURRURES
TEMPLIER
1D6 + Force (3)
EQUIPEMENT DE BASEEPÉE ETOILE DU MATIN
EQUIPEMENT DE BASESYMBOLE SACRÉ
Le symbole sacré émet unelumière aveuglante, qui
paralyse les monstres morts-vivants présents dans une
seule pièce de donjon pour 1D6tours
TEMPLIER TEMPLIER
EQUIPEMENT DE BASEBOUCLIER
+1 en Endurance
Une seule utilisationpar aventure
REPURGATEUR
EQUIPEMENT DE BASECACHE-COL
Cache-col en acier contre lesmorsures de vampires
+ 1 en EnduranceJamais d'armure ou de casque
REPURGATEUR
1D6 + Force
Sur un jet de 6, le répurgateurcause 1 touche supplémentaire
EQUIPEMENT DE BASESABRE
EQUIPEMENT DE BASEPISTOLET
Force 6Portée 6 cases
Tire 1 tour sur 2Ne peut être rechargé s'il y ades monstres dans la section
de DonjonNe peut être utilisé en même
temps que le sabre.
REPURGATEUR
Une seule utilisationpar aventure
EQUIPEMENT DE BASEARC COURT
Inflige 1D6 + 1 blessures
VOLEUR HALFING VOLEUR HALFING
Une fois par tour le voleurHalfling peut fouiller dans sa
boîte à déjeuner pour un casse-croûte bien mérité. Lancer 1D6à tout moment pendant le tour.Sur un résultat de 4+ il trouve
quelque chose de savoureux etguérit 1 point de vie. La boîte àdéjeuner est assez grande et lin'y a aucune limite au nombrede casse-croûte. Il peut faire
ceci même s'il est à zéro pointde vie.
EQUIPEMENT DE BASEBOITE A DEJEUNER
EQUIPEMENT DE BASEEPEE COURTE
Inflige 1D6 + 2 blessures
VOLEUR HALFING
TUEUR DE TROLLS
EQUIPEMENT DE BASEHACHE RUNIQUE
Inflige 1D6 + 1 + Forceblessures.
Hache magique qui provoqueune blessure supplémentaire
à chaque touche.
OGRE
EQUIPEMENT DE BASEMASSUE
Ce n’est pas tellement lamassue mais l'immense forcede l'ogre qui cause lesdommages !
ASSASSIN
EQUIPEMENT DE BASEEPEE DE BASE
Inflige 1D6 + 3 + Forceblessures.
ASSASSIN
EQUIPEMENT DE BASECOUTEAU
Inflige 1D6 + 1 + Forceblessures.
Ce couteau peut-êtredissimulé dans sa botte
ASSASSIN
EQUIPEMENT DE BASEPOIGNARDS
Inflige 1D6 + 1 + Forceblessures.
Ces 4 poignards peuvent êtreutilisés soit au corps à corps soit
comme arme de jet.Ils ne peuvent être récupérés surles cadavres des monstres qu’unefois que ceux-ci ont tous été tués
dans la section.
ASSASSIN
EQUIPEMENT DE BASEMANTEAU D’OMBRE
Le manteau d'ombre d'assassin estparticulièrement tissé pour guideret déformer la lumière.Si l'assassin est au moins à deuxcases du guerrier porteur de lalanterne toutes les attaques avecarme de jet contre lui sont à -1pour toucher.
CHEVALIER BRETONNIEN
EQUIPEMENT DE BASEEPEE LARGE DE BASE
Inflige 1D6 +3 + Forceblessures.
CHEVALIER BRETONNIEN
EQUIPEMENT DE BASEARMURE de CHEVALIER
Donne +1 en Endurance.Cette armure ne peut pas
être échangée.
CHEVALIER BRETONNIEN
EQUIPEMENT DE BASEBOUCLIER
Donne +1 en Endurance.
SEIGNEUR D’AENARION
EQUIPEMENT DE BASEGRANDE EPEE DE BASE
Donne +1 en Force
Elle ne peut pas être utiliséeen même temps qu’un
bouclier.
SEIGNEUR D’AENARION
EQUIPEMENT DE BASEARMURE PHOENIX
Donne +2 en Endurance.
SEIGNEUR D’AENARION
EQUIPEMENT DE BASETALISMAN de KHAINE
La puissance du talismandure un tour et peut êtreutilisée une fois paraventure.Pendant ce tour, leseigneur d'Aenarion gagne+2 attaques. S'il tue unmonstre, il doit prendre laplace que celui-ci occupaitet continuer ses attaques.N'importe quel coupmortel devra être établi dela case dont il s'estdéplacé.
EQUIPEMENT DE BASE6 POIGNARDS DE JET
Inflige 1D6 + 1 blessurespour chaque touche réussie.
Les poignards ont une portéede 6 cases
PROSCRIT PROSCRIT
EQUIPEMENT DE BASEARMURE DE CUIR
EQUIPEMENT DE BASEEPEE A UNE MAIN
Inflige 1D6 + 3 blessures
PROSCRIT
EQUIPEMENT DE BASECOTTE DE MAILLES
+ 1 en Endurance.
PROSCRIT
+ 1 en Endurance.Détruite sur un résultat
de 1 à 3.
EQUIPEMENT DE BASECOURONNE DE TIRANOC
La couronne de guerre permetau ranger de geler le temps etde prendre la phase des autresguerriers chaque fois qu'il lesouhaite. Il peut faire ceci unefois par aventure.
RANGER ELFE
EQUIPEMENT DE BASEEPEE
Inflige 1D6 + 3 blessures
RANGER ELFE
EQUIPEMENT DE BASEARMURE D’ECAILLES
+ 1 en Endurance.
RANGER ELFE
EQUIPEMENT DE BASEBOUCLIER DES TOMBES
Les boucliers des tombessont considérés comme
magique et donnent +1 enendurance.
Un Revenant ne peutjamais perdre son bouclier
des tombes.
LE REVENANT LE REVENANT
EQUIPEMENT DE BASELAME DE REVENANT
EQUIPEMENT DE BASEARMURE DES TOMBES
Cette antique armure destombes est considérée
comme magique et donne+1 en endurance.
Un Revenant ne peutjamais perdre son armure
des tombes et doit toujoursen avoir une de rechange.
LE REVENANT
EQUIPEMENT DE BASECHARME DE LA CRYPTE
Le revenant peut relancern’importe quel jet de dé.
Utiliser cette compétenceune seule fois par aventure.
LE REVENANT
La lame du revenant estmagique et elle inflige desdommages supplémentai-res en fonction du niveau
du revenant.
Novice +1 DommageChampion +2 Dommages
Héros +3 DommagesSeigneur +4 Dommages
EQUIPEMENT DE BASEBRACELET DES EXPLOITS
Le revenant gagne
+1 en capacité de combat.
LE REVENANT LE REVENANT
EQUIPEMENT DE BASEPENDENTIF ROUGEOYANT
EQUIPEMENT DE BASEMINCE ANNEAU D’OR
Le revenant peut choisirn'importe quel monstre
dans la pièce, ce monstreest à -1 attaque durant cetour. Lancer 1D6, sur un
1 ou un 2 l’anneau ne
LE REVENANT
EQUIPEMENT DE BASEAMULETTE DE SAPHIR
N'importe quel monstreportant une attaque au
revenant subit-1 pour toucher..
LE REVENANT
Le revenant inflige+4 dommages
si son jet pour toucher estégal au jet de pouvoir
pour le tour.
EQUIPEMENT DE BASETORQUE DU VOYAGEUR
Le revenant peut setéléporter à n'importe quellecase dans la pièce. Utilisercette capacité une seule
fois par aventure.
LE REVENANT
CHEVALIER BRETONNIEN
EQUIPEMENT DE BASEEPEE LARGE DE BASE
Inflige 1D6 +3 + Forceblessures.
CHEVALIER BRETONNIEN
EQUIPEMENT DE BASEARMURE de CHEVALIER
Donne +1 en Endurance.Cette armure ne peut pas
être échangée.
CHEVALIER BRETONNIEN
EQUIPEMENT DE BASEBOUCLIER
Donne +1 en Endurance.
SEIGNEUR D’AENARION
EQUIPEMENT DE BASEGRANDE EPEE DE BASE
Donne +1 en Force
Elle ne peut pas être utiliséeen même temps qu’un
bouclier.
SEIGNEUR D’AENARION
EQUIPEMENT DE BASEARMURE PHOENIX
Donne +2 en Endurance.
SEIGNEUR D’AENARION
EQUIPEMENT DE BASETALISMAN de KHAINE
La puissance du talismandure un tour et peut êtreutilisée une fois paraventure.Pendant ce tour, leseigneur d'Aenarion gagne+2 attaques. S'il tue unmonstre, il doit prendre laplace que celui-ci occupaitet continuer ses attaques.N'importe quel coupmortel devra être établi dela case dont il s'estdéplacé.
EQUIPEMENT DE BASE6 POIGNARDS DE JET
Inflige 1D6 + 1 blessurespour chaque touche réussie.
Les poignards ont une portéede 6 cases
PROSCRIT PROSCRIT
EQUIPEMENT DE BASEARMURE DE CUIR
EQUIPEMENT DE BASEEPEE A UNE MAIN
Inflige 1D6 + 3 blessures
PROSCRIT
EQUIPEMENT DE BASECOTTE DE MAILLES
+ 1 en Endurance.
PROSCRIT
+ 1 en Endurance.Détruite sur un résultat
de 1 à 3.
EQUIPEMENT DE BASECOURONNE DE TIRANOC
La couronne de guerre permetau ranger de geler le temps etde prendre la phase des autresguerriers chaque fois qu'il lesouhaite. Il peut faire ceci unefois par aventure.
RANGER ELFE
EQUIPEMENT DE BASEEPEE
Inflige 1D6 + 3 blessures
RANGER ELFE
EQUIPEMENT DE BASEARMURE D’ECAILLES
+ 1 en Endurance.
RANGER ELFE
EQUIPEMENT DE BASEBOUCLIER DES TOMBES
Les boucliers des tombessont considérés comme
magique et donnent +1 enendurance.
Un Revenant ne peutjamais perdre son bouclier
des tombes.
LE REVENANT LE REVENANT
EQUIPEMENT DE BASELAME DE REVENANT
EQUIPEMENT DE BASEARMURE DES TOMBES
Cette antique armure destombes est considérée
comme magique et donne+1 en endurance.
Un Revenant ne peutjamais perdre son armure
des tombes et doit toujoursen avoir une de rechange.
LE REVENANT
EQUIPEMENT DE BASECHARME DE LA CRYPTE
Le revenant peut relancern’importe quel jet de dé.
Utiliser cette compétenceune seule fois par aventure.
LE REVENANT
La lame du revenant estmagique et elle inflige desdommages supplémentai-res en fonction du niveau
du revenant.
Novice +1 DommageChampion +2 Dommages
Héros +3 DommagesSeigneur +4 Dommages
EQUIPEMENT DE BASEBRACELET DES EXPLOITS
Le revenant gagne
+1 en capacité de combat.
LE REVENANT LE REVENANT
EQUIPEMENT DE BASEPENDENTIF ROUGEOYANT
EQUIPEMENT DE BASEMINCE ANNEAU D’OR
Le revenant peut choisirn'importe quel monstre
dans la pièce, ce monstreest à -1 attaque durant cetour. Lancer 1D6, sur un
1 ou un 2 l’anneau ne
LE REVENANT
EQUIPEMENT DE BASEAMULETTE DE SAPHIR
N'importe quel monstreportant une attaque au
revenant subit-1 pour toucher..
LE REVENANT
Le revenant inflige+4 dommages
si son jet pour toucher estégal au jet de pouvoir
pour le tour.