solusi square one
Click here to load reader
-
Upload
setyo-pambudi -
Category
Documents
-
view
53 -
download
0
description
Transcript of solusi square one
SOLUSI SQUARE 1:
-Adakah rumus/algoritma pada Rubik 3x3
Jawabannya adalah ada.
-Disini saya ingin menerangkan caranya.
Adapun rumus/algoritma yang bisa diterapkan ada
Switch Edge. (Dua macam algoritma ini juga bisa diterapkan untuk menyelesaikan
3x3x4)
Alagoritma T-perm.: R2 U R2 U’ R2 U’ D R2
Algoritma Switch edge: R2 U2 R2 U2 R2 U2
Algoritma T-perm. ini bila diterapkan
R2 U R2 U’ R2 U’ D R2 U’ R2 U R2 D’
/(3,0)/(-3,0)/(-3,0)(0,3)/(-3,0)/(3,0)/(0,Dengan R disebelah kanan garis biru
Algoritma Switch edge bila diterapkan
R2 U2 R2 U2 R2 U2 =
/ (6,0) / (6,0) / (6,0)
Notasi:
/ atau \ atau | adalah: R atau R2 yang putarannya selalu 180*
Putaran U layer dan D layer: Diberi kode dengan angka.
0: tidak diputar, 1: diputar 30* ClockWise,
-1: diputar 30*CCW, -2: diputar 60*CCW,
Contoh: (2,3) artinya U diputar 60*CW dan D diputar 90*CW.
Contoh: (-3,4) artinya U diputar 90*CCW dan D diputar 120*CW.
SOLUSI SQUARE 1:
algoritma pada Rubik 3x3 yang dapat diterapkan untuk menyelesaikan Square1
Disini saya ingin menerangkan caranya.
bisa diterapkan ada 2 macam, yaitu algoritma T-perm
(Dua macam algoritma ini juga bisa diterapkan untuk menyelesaikan
perm.: R2 U R2 U’ R2 U’ D R2 U’ R2 U R2 D’
Algoritma Switch edge: R2 U2 R2 U2 R2 U2
ini bila diterapkan kepada Square 1 menjadi:
R2 U R2 U’ R2 U’ D R2 U’ R2 U R2 D’ = R2 U R2 U’ R2 U’ D R2 U’ R2 U R2 D’
3,0)/(3,0)/(0,-3) \(3,0)\(-3,0)\(-3,0)(0,3)\engan R disebelah kanan garis biru / dengan R disebelah kanan garis biru
rapkan pada Square 1 adalah untuk membetulkan Middle Layer.
adalah: R atau R2 yang putarannya selalu 180*.
Putaran U layer dan D layer: Diberi kode dengan angka.
diputar 30* ClockWise, 2: diputar 60*CW, 3: diputar 90* CW, dst.
diputar 60*CCW, -3: diputar 90*CCW, dst.
U diputar 60*CW dan D diputar 90*CW.
artinya U diputar 90*CCW dan D diputar 120*CW.
yang dapat diterapkan untuk menyelesaikan Square1?
perm. dan algoritma
(Dua macam algoritma ini juga bisa diterapkan untuk menyelesaikan 2x2x3, 3x3x2,
R2 U R2 U’ R2 U’ D R2 U’ R2 U R2 D’ =
\(-3,0)\(3,0)\(0,-3) dengan R disebelah kanan garis biru \
membetulkan Middle Layer.
diputar 90* CW, dst.
CARA MENYELESAIKAN SQUARE 1:
Step 1. Mengembalikan bentuk Square 1 yang acak2an kebentuk kubus.
Step 2. Menyeragamkan warna corner Upper layer dan warna corner Down layer (ingat hanya
cornernya saja dulu). Disini gambar contoh yang diberikan adalah Upper layer dengan warna putih
dan Down layer dengan warna hijau.
Step 3: Menyeragamkan warna edge Upper layer dan warna edge Down layer.
Step 4: Memposisikan Corner piece dan Edge piece.
Step 5: Membetulkan Middle layer (
Membalikkan Middle layer
Menyelesaikan Parity (jika
Step 1: Mengembalikan bentuk Square 1 yang acak2an kebentuk kubus.
Dengan menggunakan logika (tidak ter
top/upper layer, sehingga terbentuk seperti ini:
(1)
Bila bentuk ini sulit didapatkan minimal harus terbentuk seperti dibawah ini:
(2)
Bila bentuk ini sudah didapatkan, maka lakukan:
Maka akan terjadi bentuk (1) yang kita inginkan:
(2) �
|(2,0)|(-3,4)|(2,0)|
Dari bentuk (1) seperti diatas ini
kubus.
R2 = | R2 = | R2 = |
SEKARANG SQUARE1 YANG BENTUKNYA ACAK2 SUDAH KEMBALI KEBENTUK KUBUS
CARA MENYELESAIKAN SQUARE 1:
Mengembalikan bentuk Square 1 yang acak2an kebentuk kubus.
Menyeragamkan warna corner Upper layer dan warna corner Down layer (ingat hanya
ernya saja dulu). Disini gambar contoh yang diberikan adalah Upper layer dengan warna putih
dan Down layer dengan warna hijau.
Menyeragamkan warna edge Upper layer dan warna edge Down layer.
Memposisikan Corner piece dan Edge piece.
n Middle layer (jika diperlukan). Membalikkan Middle layer (jika diperlukan).
Menyelesaikan Parity (jika ada).
Mengembalikan bentuk Square 1 yang acak2an kebentuk kubus.
Dengan menggunakan logika (tidak terlalu sulit), usahakan kedelapan buah edge pieces dibawa ke
top/upper layer, sehingga terbentuk seperti ini:
Bila bentuk ini sulit didapatkan minimal harus terbentuk seperti dibawah ini:
Bila bentuk ini sudah didapatkan, maka lakukan: |(2,0)|(-3,4)|(2,0)|
yang kita inginkan:
(1)
3,4)|(2,0)|
seperti diatas ini kita hanya butuh 4 langkah untuk menjadikannya kembali
R2 = | R2 = |
1 YANG BENTUKNYA ACAK2 SUDAH KEMBALI KEBENTUK KUBUS
Menyeragamkan warna corner Upper layer dan warna corner Down layer (ingat hanya
ernya saja dulu). Disini gambar contoh yang diberikan adalah Upper layer dengan warna putih
sahakan kedelapan buah edge pieces dibawa ke
Bila bentuk ini sulit didapatkan minimal harus terbentuk seperti dibawah ini:
kita hanya butuh 4 langkah untuk menjadikannya kembali kebentuk
1 YANG BENTUKNYA ACAK2 SUDAH KEMBALI KEBENTUK KUBUS
Step 2: Menyeragamkan warna corner Upper layer dan warna corner Down layer (ingat hanya
cornernya saja dulu). Disini gambar contoh yang diberikan adalah Up
(0,-1)/(0,3)
Misalkan Upper layer sudah 3 piece seragam, tinggal 1 piece yang salah (X), maka caranya sbb.:
posisikan (X) pada UFR, lalu corner yang akan dipindah ke U layer (Target) taruh di BFL, lakukan
(0,-1)/(0,3)/.
Gunakan rumus/ metode ini meskipun belum 3 piece yang
Step 3: Menyeragamkan warna edge Upper layer dan warna edge Down layer.
Algoritma yang dipakai adalah: setup move
Letakkan edge piece yang ingin diper
Lakukan: (0,1)L\ (0,-1) + /(3,0)/(
N.B.: Setup move (0,1)L\ (0,-1)
dipertukarkan dengan UR den
dikembalikan keposisi semula dengan melakukan undo setup move.
Step 4: Memposisikan Corner piece dan Edge piece.
-Gunakan algo.T-perm.
Menyeragamkan warna corner Upper layer dan warna corner Down layer (ingat hanya
cornernya saja dulu). Disini gambar contoh yang diberikan adalah Upper layer dengan warna putih.
1)/(0,3)/
yer sudah 3 piece seragam, tinggal 1 piece yang salah (X), maka caranya sbb.:
posisikan (X) pada UFR, lalu corner yang akan dipindah ke U layer (Target) taruh di BFL, lakukan
Gunakan rumus/ metode ini meskipun belum 3 piece yang seragam.
Menyeragamkan warna edge Upper layer dan warna edge Down layer.
setup move+ algo.T-perm.+ undo setup move
Ket. Notasi
dipertukarkan pada posisi UR dan satunya pada posisi DB.
/(3,0)/(-3,0)/(-3,0)(0,3)/(-3,0)/(3,0)/(0,-3) + (0,1)L
tujuannya adalah untuk memindahkan biji DB ke posisi
dipertukarkan dengan UR dengan menggunakan algo.T-perm. Seteleh tertukar kemudian
dikembalikan keposisi semula dengan melakukan undo setup move.
Memposisikan Corner piece dan Edge piece.
Menyeragamkan warna corner Upper layer dan warna corner Down layer (ingat hanya
per layer dengan warna putih.
yer sudah 3 piece seragam, tinggal 1 piece yang salah (X), maka caranya sbb.:
posisikan (X) pada UFR, lalu corner yang akan dipindah ke U layer (Target) taruh di BFL, lakukan:
Ket. Notasi: L\ satunya pada posisi DB.
L\(0,-1)
memindahkan biji DB ke posisi UF, lalu
. Seteleh tertukar kemudian
Step 5: Membetulkan Middle layer (
Membalikkan Middle layer
Menyelesaikan Parity (jika
Membetulkan Middle layer: Membalikkan Middle layer:
R2 U2 R2 U2 R2 U2 =
/ (6,0) / (6,0) / (6,0)
Menyelesaikan Parity :
Swap UF-UR
(0,3)/(-3,-3)/(0,
(0,-3)/(-3,0)/(0,
Swap UFL-UBL
/ (3,3) / (3,0) / (2,
DISUSUN OLEH: TEGUH LESTARI
UNTUK : TL PUZZLE
PADA : AGUSTUS 2010
Membetulkan Middle layer (jika diperlukan). Membalikkan Middle layer (jika diperlukan).
Menyelesaikan Parity (jika ada).
Membetulkan Middle layer: Membalikkan Middle layer:
�
R2 E2 R2 =
/(6,6)/
3)/(0,-5)/(-2,2)/(0,4)/(0,-4)/(-1,2)/(3,0)/(3,4)/(0,
Or
3,0)/(0,-1)/(0,4)/(3,2)/(0,-3)/(-5,4)/(0,4)/(0,-4)/(2,
/ (3,3) / (3,0) / (2,-4) / (0,-4) / (4,-2) / (2,-4) / (4,6) / (1,-
DISUSUN OLEH: TEGUH LESTARI
1,2)/(3,0)/(3,4)/(0,-4)/(0,1)/(3,0)/
4)/(2,-2)/(0,5)/(3,3)/
-2) / (-3,-3) /