Software Final
-
Upload
claudia-guerrero -
Category
Documents
-
view
219 -
download
2
description
Transcript of Software Final
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado
tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
SOFTWARE EDUCATIVO “APRENDER A LEER” COMO ESTRATEGIA DE
ESTIMULACIÓN LECTORA EN LOS NIÑOS DE GRADO TERCERO DE LA
INSTITUCIÓN EDUCATIVA PALMASORIANA, DEL MUNICIPIO DE PLANETA
RICA – CÓRDOBA.
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado
tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
SOFTWARE EDUCATIVO “APRENDER A LEER” COMO ESTRATEGIA DE
ESTIMULACIÓN LECTORA EN LOS NIÑOS DE GRADO TERCERO DE LA
INSTITUCIÓN EDUCATIVA PALMASORIANA, DEL MUNICIPIO DE PLANETA
RICA – CÓRDOBA.
YESSENIA PAOLA HERRERA VANEGAS ALY SUAREZ RODRIGUEZ
FUNDACIÓN UNIVERSITARIA SAN MARTÍNFACULTAD INGENIERÍA DE SISTEMAS
SEDE MONTERÍAMONTERÍA – CÓRDOBA
2015
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado
tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
SOFTWARE EDUCATIVO “APRENDER A LEER” COMO ESTRATEGIA DE
ESTIMULACIÓN LECTORA EN LOS NIÑOS DE GRADO TERCERO DE LA
INSTITUCIÓN EDUCATIVA PALMASORIANA, DEL MUNICIPIO DE PLANETA
RICA – CÓRDOBA.
YESSENIA PAOLA HERRERA VANEGASALY SUAREZ RODRIGUEZ
Proyecto de grado para optar al título de ingeniero de sistemas
Asesor:ANNY ALMANZA AVILEZ
FUNDACIÓN UNIVERSITARIA SAN MARTÍNFACULTAD INGENIERÍA DE SISTEMAS
SEDE MONTERÍAMONTERÍA – CÓRDOBA
2015
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado
tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
Nota de aceptación:
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________ Firma del Presidente del Jurado
___________________________________________ Firma del Jurado
___________________________________________ Firma del Jurado
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado
tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
AGRADECIMIENTOS
Primeramente le agradezco a Dios por bendecirme y guiarme a lo largo de mi
carrera, por ser mi fortaleza y permitir hacer realidad este sueño de realizarme
como profesional.
A la FUNDACIÓN UNIVERSITARIA SAN MARTIN por darme la oportunidad de
formarme y ser una profesional.
Le doy gracias a mis padres Fermín Herrera y Estebana Vanegas por su apoyo
incondicional, por haberme regalado la oportunidad de tener una excelente
educación en el transcurso de mi vida, por los valores y la confianza que
depositaron en mí. Especialmente por ser mí ejemplo a seguir.
Gracias Andrés Babilonia, por ser una parte tan importante en mi vida, por
regalarme su tiempo, apoyo y especialmente por su paciencia y amor
incondicional.
A mi hermana por ser tan importante en mi vida, por sus consejos y por ser mi
mejor amiga. A mis suegros, cuñadas y amigos por brindarme tanto cariño y
depositar un granito de arena para cumplir este sueño.
Doy gracias a los ingenieros: Anny Almanza y Larry Pacheco por su dedicación,
confianza y por haberme compartido sus valiosos conocimientos en este proceso
de formación.
Gracias Aly por la paciencia y motivación en cada momento de la carrera. Eres un
excelente amigo.
Yessenia Herrera.
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado
tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
Agradezco a mi mama Sixta Rodríguez por ser la luz en este largo camino.
A mi hijo AlySantino que a pesar de su corta edad ha sido mi inspiración para
poder derribar tantos obstáculos, porque muchas veces sentí desfallecer y él
siempre fue mi fortaleza.
Agradezco a una mujer que hizo parte de mi vida, en estos últimos tiempos fue
gracias a ella que mi alma recobro su espíritu de autoestima.
Por ultimo me agradezco por alcanzar un logro más en mi vida personal y poder
realizarme como profesional.
Aly Suarez.
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado
tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
RESUMEN
Diseñar Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación
lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del
Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Consciente del problema que presentan los estudiantes del grado tercero de la
Institución Educativa Palmasoriana, se ve la necesidad de formar personas con un
nivel de comprensión lectora, se utilizan el software educativo como herramienta
didáctica para cumplir con el propósito de adquirir y mejorar el conocimiento de
los estudiantes a través de la lectura, ya que, los docentes, deben estar abiertos a
los cambios y a la innovación.
Donde las herramientas tecnológicas en sus prácticas de enseñanza, además que
con la creación de este software, se puede optimizar la metodología en los
docentes de Educación Inicial, logrando un aprendizaje satisfactorio en la
lectoescritura, favoreciendo así un desarrollo integral en los niños y niñas, por lo
tanto se recomienda la aplicación de este software para incentivar y lograr la
lectoescritura interactuando de una forma amena, agradable y con óptimos
resultados.
PALABRAS CLAVES: Software educativo, proceso lector, estimulación, TIC, TAC
y estrategia.
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado
tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
ABSTRACT
Educational Software Design "Learning to read" as a strategy for stimulating
reading among children in third grade of School Palmasoriana, the Municipality of
Planeta Rica - Córdoba.
Aware of the problem posed by the third grade students of School Palmasoriana, is
the need to train people with a level of reading comprehension, educational
software are used as a teaching tool to fulfill the purpose of acquiring and
improving knowledge of students through reading, and that teachers should be
open to change and innovation.
Where technological tools in their teaching practices, along with the creation of this
software, you can optimize the methodology for early education teachers,
achieving a satisfactory learning literacy, favoring an integral development in
children, therefore the application of this software is recommended to encourage
and achieve literacy interacting in a fun, friendly and with excellent results form.
KEYWORDS: Educational software, reading process, stimulation, tic, tac and
strategy.
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado
tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
CONTENIDO
Pág.
INTRODUCCIÓN...................................................................................................13
1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.............................................................14
1.1 Descripción del Problema.........................................................................14
1.2 Formulación del problema.........................................................................15
2 OBJETIVOS....................................................................................................16
2.1 Objetivo General.......................................................................................16
2.2 Objetivos Específicos................................................................................16
3 JUSTIFICACIÓN.............................................................................................17
4 ANTECEDENTES...........................................................................................19
4.1 Internacionales.............................................................................................19
4.1 Nacionales................................................................................................20
4.3 Locales.........................................................................................................22
5 MARCO TEÓRICO.........................................................................................24
5.1 Definición De Lectura..................................................................................24
5.2 Teorías entorno al proceso de la lectura.....................................................25
5.3 Formación Del Hábito Lector.......................................................................28
5.4 Texto Impreso...............................................................................................28
5.5 Texto Electrónico..........................................................................................30
5.6 La Sociedad De La Información....................................................................31
5.7 La Computadora...........................................................................................34
5.8 El Internet.....................................................................................................36
5.9 Software Educativo.......................................................................................36
5.10 TIC..............................................................................................................39
5.11 TAC.............................................................................................................40
5.12 Modelos pedagógicos.................................................................................40
5.12.1 Conductista..........................................................................................40
5.12.2 Constructivista......................................................................................41
6 METODOLOGÍA.............................................................................................45
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado
tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
6.1 Fases del proyecto....................................................................................45
7 DESARROLLO................................................................................................47
7.1 Análisis del Sistema..................................................................................47
7.1.1 Especificación de Requisitos..............................................................47
7.2 Arquitectura del Sistema...........................................................................53
7.2.1 Tecnología Utilizada...........................................................................54
8 PROPUESTA..................................................................................................56
8.1 Titulo.........................................................................................................56
8.2 Objetivo.....................................................................................................56
8.3 Justificación...............................................................................................56
8.4 Medio De Entrega.....................................................................................57
8.5 Fases........................................................................................................57
8.6 Diseño del Software..................................................................................57
8.6.1 Estructura...........................................................................................57
8.6.2 Multimedia..........................................................................................58
8.6.3 Diseño computacional........................................................................58
8.6.4 Interfaz................................................................................................58
8.6.5 Botones..............................................................................................59
8.6.6 Cursor.................................................................................................59
8.6.7 Pantallas.............................................................................................59
8.6.8 Aspectos Técnicos..............................................................................63
9 CONCLUSIONES...........................................................................................64
BIBLIOGRAFÍA......................................................................................................65
ANEXOS................................................................................................................68
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
LISTA DE ANEXOS
Pág.
ANEXO No.1 Encuesta 69
ANEXO No. 2 Interpretación de la Encuesta 72
ANEXO No. 3 Evidencias 81
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
LISTA DE FIGURAS
Pág.
Figura No. 1 Pantalla de usuario 59
Figura No. 2 Pantalla principal del software 60
Figura No. 3 Visualizar Las vocales 60
Figura No. 4 Visualizar lecturas 61
Figura No. 5 Lecturas 62
Figura No. 6 Visualizar videos 62
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
INTRODUCCIÓN
Esta investigación se hará con el fin de Diseñar Software Educativo “Aprender a
leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la
Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Donde el software educativo Aprender a Leer, será de versión: 1, utilizando la
aplicación en java (orientado a objetos) el programa usa un panel interactivo, que
contiene un esquema tipo aprendizaje.
Por otra parte, es necesario señalar que el uso pedagógico de la tecnología
permite a los estudiantes desarrollar saberes, prácticas y estructurar los
conocimientos frente a este mundo globalizado y competitivo , donde se introduce
la computadora como una herramienta innovadora en los procesos de enseñanza-
aprendizaje, permitiendo a los niños y niñas satisfacer sus necesidades
individuales, desarrollando su creatividad y concentración, permitiendo que el
mismo estudiante trabaje a su propio ritmo.
En la realización de una tarea pedagógica se deben tomar decisiones respecto a
lo que se pretende enseñar y cómo hacerlo, el Software Educativo “Aprender a
leer” desea aportar un entorno dinámico, donde se otorguen herramientas que
faciliten la interacción, participación y desarrollo de actividades con el fin de
mejorar contenidos educativos que fortalezcan y permitan cumplir el reto de
cultivar desde las edades más tempranas habito por la lectura en los niños.
Por lo tanto, los docentes e integrantes de una institución educativa se deben
preocupar por indagar, analizar los problemas relacionados con la lectura,
haciendo uso del software educativo “Aprender a leer”, como herramientas que
pueden fortalecer las prácticas como maestro.
13
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
1.1 Descripción del Problema
La Institución Educativa Palmasoriana, se encuentra ubicada en el Municipio de
Planeta Rica, Córdoba, en la margen derecha de la carretera troncal de occidente
a dos kilómetros de la cabecera municipal en la comunidad de Palmasoriana, la
cual limita por el norte con la Hacienda Abastecedora; por el occidente con la
troncal de occidente y por el sur con la hacienda la Independencia. Fue fundada
en el año 1987, iniciando la apertura con el grado 1º y progresivamente se fueron
abriendo los demás grados hasta el 5º grado de Básica primaria. En 1991 con el
código DANE que ofrecía el Centro Educativo hasta el año 2002, con la
experiencia de la ley 715 del 21de diciembre de 2001, en su artículo 9 que se
refiere a la asociación de los centros educativos a instituciones educativas, se da
la asociación con la Institución educativa Nuestra Señora de la Candelaria, con el
objetivo de garantizar la continuidad y permanencia, quedando como una de sus
sedes, mediante la Resolución Nº 001234 de Septiembre 20 de 2002.
La población objeto de estudio, está conformada por los 26 estudiantes del grado
tercero que oscilan entre 8 a 9 años aproximadamente, la mayoría pertenecen a
familias desplazada por distintas circunstancias y desmovilizados de los distintos
grupos armados, generando una mayor problemática social. La base de la
economía de esta comunidad se basa en el comercio informal, el trabajo
independiente. Sus viviendas, en su gran mayoría están construidas en bahareque
y paja; con un promedio de 11 miembros por vivienda, lo cual refleja un
hacinamiento marcado, teniendo en cuenta sus dimensiones 6 x 7 m2, cuentan con
servicios público de energía eléctrica, gas natural y agua, esta última no apta para
el consumo humano; con respecto al servicio de alcantarillado y tratamiento de
residuos, no se hace una adecuada recolección de basuras y se presenta mucha
14
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
contaminación ambiental, puesto que las aguas negras son vertidas a las calles y
genera malos olores.
Después de interactuar, observar y analizar la actitud de los estudiantes del grado
tercero de la Institución Educativa Palmasoriana frente a la práctica de la lectura,
se identificó que tiene un avance pobre en este proceso, en donde se pueden
identificar dificultades como: leer en forma silábica sin tener en cuenta los signos
de puntuación, se les dificulta comprender textos sencillos y ejecutar alguna
instrucción implícita en una actividad específica, pero a pesar de las deficiencias
se detectó que se inclinan por la lectura de cuentos infantiles, fábulas, leyendas,
mitos e historietas.
Ante esta problemática, se plantea una propuesta tendiente a estimular el amor a
la lectura y de esta manera superar los bajos niveles de comprensión lectora. Para
ello, se recurrirá a la utilización de competencias necesarias para la lectura
utilizando el software educativo “Aprender a leer” como herramienta didáctica.
Además de ello se estimula la lectura, el uso y dominio de una de las tecnologías
más usadas por todos como es el computador y el Internet para mejorar la lectura
de los estudiantes. Teniendo en cuenta que la mayoría de los estudiantes tienen
acceso del Internet en sus casas y el uso de la tecnología les va a dar la
oportunidad de tener una lectura por placer y así querer leer más.
1.2 Formulación del problema
¿Cómo el uso o implementación del software educativo “Aprender a Leer”
estimulará la lectura de los niños del grado tercero de la Institución Educativa
Palmasoriana del Municipio de Planeta Rica – Córdoba?
15
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
2 OBJETIVOS
2.1 Objetivo General
Diseñar e implementar el software educativo “Aprender a leer” como estrategia de
estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa
Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
2.2 Objetivos Específicos
Identificar las metodologías y estrategias pedagógicas usadas para la
estimulación del proceso lector en los niños de grado tercero.
Seleccionar los recursos didácticos y lúdicos que permitan diseñar un
Software Educativo para incentivar la lectura en niños.
Aplicar un software educativo con una propuesta innovadora para que
influya en el proceso enseñanza – aprendizaje de la lectura.
16
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
3 JUSTIFICACIÓN
Consciente del problema que presentan los estudiantes del grado tercero de la
Institución Educativa Palmasoriana, se ve la necesidad de formar personas con un
nivel de comprensión lectora, aplicando una sería de estrategias innovadoras para
estimular la lectura y así facilitar el análisis, argumentación e interpretación de
forma que al incorporar un software educativo en este proceso, los estudiantes
despiertan interés por la lectura y permita mejorar el problema planteado.
Para ello, es fundamental fomentar la "lectura por placer”1, poner a disposición de
los niños textos que sean de su agrado, y así utilizar diferentes métodos de
enseñanza para desarrollar en el estudiante, un buen hábito de lectura.
Se utilizan el software educativo como herramienta didáctica para cumplir con
el propósito de adquirir y mejorar el conocimiento de los estudiantes a través de la
lectura, ya que, los docentes, deben estar abiertos a los cambios y a la innovación
educativa, teniendo en cuenta la era tecnológica en la que se vive, donde la
tecnología en la educación juegan un papel importante en los procesos de
aprendizaje. Donde los estudiantes al utilizar herramientas diferentes al lápiz y
cuaderno se sientan más atraídos para la clase, además atendiendo a lo requerido
por el M.E.N con su Plan Decenal en cuanto a Renovación Pedagógica y uso de
las TIC en educación. Debido a que la lectura es el medio a través del cual el ser
humano puede conocer el pasado, evidenciar el presente y visualizar su futuro. Al
respecto Pimiento plantea lo siguiente en torno a la alfabetización digital:
La “alfabetización digital” es el proceso de dotar la población sujeto de los conceptos y los métodos para ponerla en situación de realizar las prácticas de uso que le permiten apropiarse de esas tecnologías. La orientación debe ser hacia capacidades de lectura/escritura con soportes multimedia digitales, las funcionalidades de las aplicaciones, métodos para el buen uso y el conocimiento de los usos y prácticas de este entorno. Los programas de ese tipo suelen ser largos y progresivos a diferencia de los cursos de ofimática2.
1AGAPITO MAESTRE: EL PLACER DE LA LECTURA. Oberón (Madrid), 2007, 343 páginas.
17
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
En este sentido, formar lectores, entre muchas, una de las grandes funciones
que el docente tiene, la cual permite que sus estudiantes lleguen al conocimiento
de cualquier asignatura.
Este proyecto tiene una gran importancia, ya que se encamina a reforzar una
herramienta tan indispensable en el proceso de enseñanza-aprendizaje como lo
es la lectura utilizando software educativo en forma paralela, y despertando la
creatividad y la apropiación por su cultura mediante la construcción de textos
virtuales, de la misma manera que los docentes busquen estrategias que faciliten
el estudio de los contenidos en cada una de las asignaturas. Lo anterior con el fin
de que los estudiantes desarrollen habilidades, actitudes y conocimientos y del
mismo modo que ayude a los maestros a mejorar y actualizar su práctica docente,
pretendiendo que conozcan e incorporen adecuadamente.
El buen aprovechamiento del software educativo garantizará el éxito del proyecto
que no solo favorecerá la asignatura de lengua castellana sino también, otras
áreas del conocimiento y futuros proyectos. Se está convencido que si el docente
mejora sus prácticas educativas, utiliza diferentes recursos y parte de los
conocimientos previos de los estudiantes, de lo que a ellos les llama la atención,
para no aburrirlos con lecturas monótonas y obligadas, logrará desarrollar las
habilidades cognitivas de los niños haciendo su conocimiento más significativo.
Se toma el grado tercero ya que aquí se vivencia las debilidades de lectura con
facilidad, y los niños tienen el proceso cognitivo desarrollado, los niños de este
grado se preparan para ingresar en el “pensamiento formal operacional”, por lo
que es de suma importancia tener en cuenta y conocer ciertas características para
acompañarlos en su crecimiento.
2Pimienta, Daniel (2007): Brecha digital, brecha social, brecha paradigmática, Funredes, julio 2007, 20 p.
18
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
4 ANTECEDENTES
4.1 Internacionales
En el año 2012 en Chile, se realiza una propuesta con un Software educativo para
el desarrollo de Habilidades lectoras, teniendo como autores María Paz
Bustamante y Ana María Delgado.
Esta propuesta corresponde a un desarrollo tecnológico y pedagógico de más de 4
años, con foco en generar herramientas que usen de una forma efectiva la
tecnología multimedia para apoyar la adquisición de habilidades de lectura y
escritura. Junto con este necesario desarrollo de habilidades, se busca el goce de
este aprendizaje, mediante actividades lúdicas, de modo de ir formando lectores
competentes que además desarrollen hábito lector.
Considerando que la temprana iniciación a la lectura es un factor clave en el
desarrollo del hábito lector y del goce de la lectura, esta propuesta parte desde el
nivel parvulario, avanzando hasta el fortalecimiento de habilidades de compresión
al término del primer ciclo de enseñanza.
En el año 2010 en México, se hace una propuesta llamada lectura inteligente: un
software para la formación de lectores en la escuela, autoras son: Rosa Del
Carmen Flores Macías / Araceli Otero De Alba / María Fernanda Otero De Alba.
Donde se describe la estructura, contenido y prueba de un software educativo
diseñado para propiciar el desarrollo de la fluidez en la lectura y la comprensión,
Lectura Inteligente. Los componentes del software se presentan
fundamentándolos en un breve sustento teórico, a partir del cual se ilustran
prácticas y ejercicios. Se reportan los resultados de la primera experiencia de
aplicación en una escuela secundaria, en este estudio se empleó un diseño
experimental pre test-post test. Para valorar su utilidad, se toman tres indicadores
como referencia: velocidad, lectura eficiente y comprensión. Los resultados indican
19
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
diferencias significativas (p = .00) para los dos primero, en comprensión se aprecia
que si bien hubo cambios positivos a lo largo de las diez lecciones que integran el
software, en la comparación pre-post no se observan ganancias en todos los
alumnos. Se presentan algunas posibles explicaciones a este hecho y se plantean
modificaciones en la siguiente versión del software Lectura Inteligente que
repercutan en un beneficio para la mayoría. Al finalizar el programa los alumnos
expresaron anónimamente su opinión del software, en su mayoría tienen
comentarios positivos.
4.1 Nacionales
En el año 2011 la Institución Educativa Policarpa Salavarrieta está ubicada en el
municipio de Quimbaya, departamento del Quindío, realizo un proyecto que busca
mejorar las competencias comunicativas en los estudiantes, a través de la
implementación de actividades lúdicas que impliquen el uso de las nuevas
tecnologías de la información y la comunicación (TIC), ya que los estudiantes
presentan deficiencias en el manejo de las habilidades comunicativas: leer, hablar,
escribir y escuchar; lo cual obstaculiza el desarrollo de sus competencias
interpretativas, argumentativas y propositivas en todas las áreas del saber.
Llevándolos a que tengan un bajo rendimiento académico. El proyecto JUGANDO
CON LA LECTURA Y LA ESCRITURA, MEJORAREMOS NUESTRA VISION DEL
MUNDO; surge como una propuesta de un grupo de docentes interesados en
mejorar el nivel de desempeño de los estudiantes a en las diferentes habilidades
comunicativas, ya que se ha podido evidenciar un bajo rendimiento académico por
las falencias en este campo. Llegando a las siguientes conclusiones: Durante la
ejecución de las actividades lúdico-cognitivas planeadas se logró la participación
masiva y entusiasta de los estudiantes, quienes aprovecharon esta iniciativa para
hacer uso de herramientas tecnológicas y al mismo tiempo ampliar sus
conocimientos en las diferentes áreas del conocimiento. Este proyecto ha servido
como motivación para que los estudiantes mejoren sus habilidades comunicativas,
al elaborar sus trabajos, ensayos y exposiciones en todas las áreas del
20
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
conocimiento. Los docentes de la institución han mostrado un mayor interés en
diversificar su quehacer pedagógico e incluir dentro de sus prácticas de clase el
uso de las TIC; empleando recursos como internet, Wikipedia, encarta, libros
virtuales, diccionarios, traductores y blogs etc…
En 2008 la Institución Educativa Maestro Arenas Betancur, implanta el proyecto El
Club de Lectores Tic: Proyecto de Lectura Institucional, este quiere dar respuesta
a la necesidad de formar lectores comprensivos, críticos y propositivos en la
Institución; contribuir al plan de mejoramiento institucional previsto y mejorar el
nivel de logros en comprensión de lectura y capacidad de producción de textos en
los estudiantes.
El proyecto reconoce las TIC como una herramienta pertinente en el contexto
educativo de la Institución, que con una orientación pertinente por parte de los
docentes, posibilita optima las habilidades comunicativas de los estudiantes de
manera significativa, ya que se facilita al estudiante enfrentar con agrado y
autonomía el ejercicio lector y escritor de modo que en todo momento sean
actores de su propio proceso de aprendizaje.
En 2006 la Institución Educativa República de Venezuela de Medellín, realiza un
proyecto con una propuesta metodológica diseñada para el mejoramiento de los
procesos de lectura y escritura mediante la incorporación de las tecnologías de
información y de comunicación.
Para su elaboración se tuvo en cuenta las necesidades y los intereses de los
estudiantes con articulación al P. E. I., y el currículo institucional, los planes de
mejoramiento para las pruebas de estado. Con La transversalidad, la
interdisciplinariedad y con el compromiso de los docentes, el proyecto como
alternativa de mejoramiento garantizará, obtener resultados muy positivos a
corto, mediano y largo plazo.
21
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
Desde su diseño se integran los recursos tecnológicos ya existentes en la
institución y su continuo mantenimiento. Crea la necesidad de otra sala de
informática, la adecuación de horarios y darle uso máximo a estos medios en el
aula de clase por parte de los estudiantes y los docentes. La tecnología en el aula
se convierte en una herramienta de renovación para los métodos de la
enseñanza y aprendizaje de la lectura y la escritura desde los primeros grados.
El proyecto incorpora las tecnologías de información y de comunicación TIC´s en
los procesos de lectura y escritura en la escuela, beneficia directamente el
rendimiento académico y el énfasis de formación de la institución. Plantea
estrategias dinámicas e interactivas y de colaboración; se ajusta a los estándares
de la educación del país. Permite a los estudiantes desarrollar sus competencias y
ponerse de frente a las exigencias del mundo intercultural que le muestran los
avances de la ciencia y la tecnología.
4.3 Locales
En el año 2011 en Institución Educativa La Esperanza, como autoras Vicky
Hernández, Sonia Montoya y Catalina Vergara en la Ciudad de Planeta Rica se
realizó un proyecto que pretende estimular y mejorar en los estudiantes de tercer
grado de la, el interés por la lectura, al implementar una ayuda didáctica en
Powerpoint como herramienta pedagógica se desarrolla mejor el proceso lector en
dicha población, este beneficio se entiende no sólo como parte fundamental de su
aprendizaje, sino también como fuente de entretenimiento y placer. Para la
ejecución del proyecto se utilizará las tic´s como herramienta básica, lo que
incluye el computador y el uso del estudiante de las nuevas tecnologías en el
manejo de motores búsqueda, videos y jugos educativos, permitiendo reconocer y
afianzar el proceso de lectura, en un primer momento en el grado tercero y
posteriormente se implementará en los demás grados de la institución.
22
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
En el año 2001 el Colegio Gimnasio de la Universidad de Córdoba diseña un
software educativo multimedia “Mundo Lector” para mejorar el proceso enseñanza
– aprendizaje de los niños en edad escolar, este trabajo se realizó con los niños
del grado primero, donde se pretende identificar los procesos usados para el
aprendizaje de la lectura en los niños de este grado. Al ejecutar este proyecto se
llega a la conclusión que los niños aprovecharon al máximo esta herramienta para
su aprendizaje lector.
23
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
5 MARCO TEÓRICO
5.1 Definición De Lectura
Algunos autores describen a la lectura como “una actividad cognitiva que no se
agota en la decodificación de un conjunto de grafías y en su pronunciación
correcta”3 “y termina en la comprensión del significado de las oraciones y los
textos”4. Durante esta actividad “el lector mantiene una actitud personal activa y
afectiva, puesto que aporta sus conocimientos para interpretar la información,
regula su atención, su motivación, y genera predicciones y preguntas sobre lo que
está leyendo”5 en este sentido abordaremos el concepto de lectura como la
habilidad de trascender los significados de los diferentes tipos de texto para su
aprovechamiento en la formación de estudiantes del nivel superior. No sólo se
leen libros, también imágenes, gestos, paisajes naturales y hechos sociales,
aunque el sólo leer no basta, la lectura asociada como está a la apropiación de
significados deberá ser analizada bajo la perspectiva de algunas teóricas que han
estudiado la forma en que leemos, con el propósito de lograr mejorar resultados
de esta actividad y arraigar su práctica como hábito de vida.
La lectura es un fenómeno cultural complejo en el que intervienen distintos
factores: el nivel educativo, las condiciones socioeconómicas, la historia y la
tradición lectora de cada sociedad, así como la producción, distribución y difusión
de los materiales de lectura por medios públicos o privados. A nivel individual, en
la lectura se involucran también la historia personal, el momento y las
motivaciones del sujeto; el grupo social a que pertenece y el contexto que lo
rodea. Además de todo lo anterior, la lectura en la sociedad contemporánea se ha
tornado cada vez más compleja por estar inmersa en una cultura mediática, cuya
3Massone y González (2005); evaluaron la comprensión lectora y retención de información en la ciudad de Mar del Plata, pertenecientes a escuelas de gestión pública y privada.4RAMOS, J.L. y CUETOS, F. (1999). Evaluación de los procesos de lectura en alumnos del tercer ciclo de educación primaria y educación secundaria obligatoria (PROLEC-SE). Madrid. TEA.5Opcit, Pag. 67
24
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
industria editorial ha multiplicado y diversificado sus productos editoriales para el
consumo.
5.2 Teorías entorno al proceso de la lectura
De acuerdo con María Eugenia Dubois existen tres concepciones teóricas en torno
al proceso de la lectura6.
La lectura como conjunto de habilidades o como transferencia de información.
Esta teoría supone el conocimiento de las palabras como el primer nivel de la
lectura, seguido de un segundo nivel que es la comprensión y un tercer nivel que
es el de la evaluación. De acuerdo con esta concepción, el lector comprende un
texto cuando es capaz precisamente de extraer el significado que el mismo texto
le ofrece.
La lectura como un proceso interactivo. Esta teoría postula que los lectores utilizan
sus conocimientos previos para interactuar con el texto y construir significado, a
partir del modelo psicolingüístico y de la teoría del esquema.
La primera teoría tuvo tanto arraigo que aún hoy día los sistemas escolares basan
en ella la enseñanza de lectura. Nuestro país no es una excepción, baste a
manera de ejemplo, echar un vistazo a las guías curriculares de los programas de
español y a los libros de texto existentes. Encontramos un sinnúmero de
recomendaciones y ejercicios que sólo pretenden que los estudiantes extraigan el
significado del texto.
Goodman que es el líder del modelo psicolingüístico, éste parte de los siguientes
supuestos: “la lectura es un proceso del lenguaje, los lectores son usuarios del
lenguaje, los conceptos y métodos lingüísticos pueden explicar la lectura, y, nada
6Dubois, María Eugenia. "Procesos de lectura y escritura, formación del docente, desarrollo de lectores y escritores". Memorias segundo encuentro de egresados y estudiantes de Educación: Español y Literatura. Medellín: Universidad de Antioquia, 1996, p.p. 33 - 47.
25
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
de lo que hacen los lectores es accidental; todo es resultado de su interacción con
el texto”7.
Es precisamente en ese proceso de interacción en el que el lector construye el
sentido del texto, es un proceso activo en el cual los estudiantes integran sus
conocimientos previos con la información del texto, para construir nuevos
conocimientos. Este enfoque hace mucho hincapié en que el sentido del texto no
está en las palabras u oraciones que componen el mensaje escrito, sino en la
mente del autor y en la del lector cuando reconstruye el texto en forma significativa
para él, por lo que no hay un significado en el texto hasta que el lector decide que
lo haya. De acuerdo con Hilda Quintana “La teoría de los esquemas explica cómo
la información contenida en el texto se integra a los conocimientos previos del
lector e influyen en su proceso de comprensión. La lectura como el proceso
mediante el cual el lector trata de encontrar la configuración de esquemas
apropiados para explicar el texto en cuestión”8. De este modo, el lector logra
comprender un texto sólo cuando es capaz de encontrar en su archivo mental (en
su memoria) la configuración de esquemas que le permiten explicar el texto en
forma adecuada. Estos esquemas están en constante desarrollo y transformación;
cuando se recibe nueva información, los esquemas se reestructuran y se ajustan,
cada nueva información amplía o sustituye, perfeccionando el esquema existente.
La tercera concepción teórica es la de la lectura como proceso transaccional,
teoría que viene del campo de la literatura la cual es descrita como sigue:
La lectura como proceso transaccional. Se adoptó el término transacción para
indicar la relación doble, recíproca que se da entre el cognoscente y lo conocido.
Su interés era hacer hincapié en el proceso recíproco que ocurre entre el lector y
el texto. Llamo a esta relación una transacción a fin de enfatizar el circuito
7Goodman, Kenneth. "El proceso de lectura: consideraciones a través de las lenguas y del desarrollo" Nuevas perspectivas sobre los procesos de lectura y escritura. México: Siglo Veintiuno. 1982, p.p. 13 - 28.8Quintana Hilda E, (1992), Enseñanza de la comprensión lectora, Madrid 8
26
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
dinámico, fluido, el proceso recíproco en el tiempo, la interfusión del lector y el
texto en una síntesis única que constituye el significado, ya se trate de un informe
científico o de un poema.9
La diferencia que existe entre la teoría transaccional y la interactiva es que para la
primera, el significado que se crea cuando el lector y el autor se encuentran en los
textos es mayor que el texto escrito o que los conocimientos previos del lector. El
considera que “el significado que se crea es relativo, pues dependerá de las
transacciones que se produzcan entre los lectores y los textos en un contexto
específico”10. Los lectores que comparten una cultura común y leen un texto en un
ambiente similar, crearán textos semejantes en sus mentes. No obstante, el
significado que cada uno cree no coincidirá exactamente con los demás. De
hecho, los individuos que leen un texto conocido nunca lo comprenderán de la
misma forma.
A modo de resumen es posible decir que la primera de estas teorías concibe a la
lectura como un conjunto de habilidades o como una mera transferencia de
información. La segunda considera que la lectura es el producto de la interacción
entre el pensamiento y el lenguaje.
Mientras que la tercera concibe la lectura como un proceso de transacción entre el
lector y el texto; para efectos del presente trabajo se retomarán las dos últimas.
Una vez se ha establecido las principales teorías en el campo de la lectura y sus
implicaciones en la enseñanza, es necesario pasar a conocer el proceso para la
formación del hábito lector.
9Rosenblatt, L. M. (1978) the reader, the text, the poem: The transactional theory of the literary work. Carbondale, IL: Southern Illinois University Press.10Cairney, Trevor H. (1996), Enseñar o comprobar? Ahí radica el problema y El proceso de la lectura, en Enseñanza de la comprensión lectora, 2a ed., Madrid, MEC/Morata, pp. 15-27 y 28-39.
27
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
5.3 Formación Del Hábito Lector
Pero no resulta sencillo aprender a leer, de acuerdo a Millán “Las complejas
habilidades que moviliza la lectura exigen no sólo que la persona que aprende se
encuentre en un determinado nivel de maduración neurológica”11 regularmente
este proceso de iniciación se encuentra la escuela, la institución social por
excelencia que activa estas habilidades y responsable de que se ejerciten a lo
largo del tiempo, por lo menos en teoría los estudiantes del nivel primaria hasta
nivel superior que acuden en forma regular a clases deberían ser considerados
como lectores, de acuerdo a las diversas actividades académica que las
promueven; el ingreso a la primaria de nuevas generaciones hablaría de nuevas
generaciones de lectores en constante crecimiento, por tanto podría decirse que el
número de lectores va en aumento cada año
En años anteriores la lectura de libros era el referente obligado para adquirir
buenos hábitos de lectura, hoy día esta tendencia se diversifica con la aparición de
tecnologías como la televisión, las computadoras, la aparición de soportes
magnéticos y digitales como el CD ROM, el DVD y ahora la reciente tecnología
Blue Ray Disk, poniendo frente a frente dos tecnologías que ahora compiten por la
preferencia de los lectores, aquellos que siguen prefiriendo el texto impreso en
papel y los actuales soportes digitales que se leen a través de una pantalla, sin
importar el soporte lo esencial siempre será el contenido como formador de
nuevos conocimientos, la práctica de la lectura debe ser constante y disfrutarse
para poder constituirse en un hábito de por vida.
5.4 Texto Impreso
La aparición de la imprenta ha significado un cambio tecnológico de gran
trascendencia en la historia de la humanidad y del desarrollo de muchos pueblos
11 MILLÁN, José Antonio (coord.) (2002): La lectura en España. Informe 2002. Federación de Gremios de Editores de España. Madrid
28
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
con tradición científica y de gran producción tecnológica, su principal contribución
es que “permitió producir libros en cantidades nunca antes imaginada y que más
personas podían tener acceso a los libros”12, así como el alfabeto ayudó a
expresar conceptos, la imprenta ayudó a través de los libros a reproducirlos y
difundirlos, la educación se democratizó, un detonante para la capacidad creativa
del ser humano, aceleró los cambios tecnológicos que siguen transformando
nuestras formas de vida, pudiendo incluso afirmar que ahora parte de la evolución
del hombre es una más de sus contribuciones.
El nacimiento de las actuales tecnologías se ha dado alrededor de la palabra
escrita y se han multiplicado en forma exponencial de acuerdo al alcance de sus
ya demostradas ventajas, principalmente de la Internet, de la cual hablaremos más
adelante. Para las sociedades del pasado el libro impreso representaba la
principal fuente de conocimientos, su atesoramiento enormes bibliotecas daba
cuenta de una sociedad altamente civilizada.
En la actualidad el libro impreso aún goza de muchas ventajas respecto de sus
versiones digitales, tales como la libertad de llevarlos a cualquier parte, sin
requerir un soporte adicional al que lo contiene para ser leído, un conocido
multimedia lista ha comentado con respecto al libro impreso que “permite
realmente el pensar, cosa que cada vez ocurre menos con los multimedia
interactivos”, rematando en forma irónica con “Y que conste que esto lo dice
alguien a quien no le gusta leer”13 lo que aumenta la credibilidad en las ventajas
que ofrece el libro impreso por encima de su contraparte digital.
La reciente proliferación de equipos informáticos con acceso a la Internet en las
oficinas, hogares, bibliotecas y en sitios públicos han permitido –ampliado- el
acceso a una gran cantidad de contenidos (no todos de calidad) como para
12PAREDES, Alonso Víctor de, Institución y origen del arte de la imprenta y reglas generales para los componedores [s. XVII], ed. de Jaime Moll, Madrid, El Crotalón, 1984 (reimpreso en Madrid, Calambur, 2002, con noticias de un nuevo ejemplar)13Negroponte, N. El mundo digital. Barcelona, Ediciones B.
29
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
suministrar motivos de práctica lectora y materiales para ejercerla, sin embargo,
de acuerdo a Millán “la lectura a través de la red está por lo general al servicio de
la búsqueda de datos, de asimilación de informaciones breves (...) para educar en
la lectura siguen siendo necesarios los libros, porque los libros son las mejores
máquinas de leer”14, considerando que estimulan mejor la imaginación al requerir
mayor concentración del lector, de acuerdo a los esfuerzos institucionales y
comerciales por editar versiones económicas están al alcance de cualquier
persona, pueden ser leídos en casi cualquier lugar sin necesidad de soportes
adicionales para su lectura que requieren capacitación adicional para utilizarlos.
5.5 Texto Electrónico
En las propias palabras de Bill Gates, en torno a la aparición de los e-books, nos
advierte: “El papel es el último invento de una larga lista de tecnologías que han
surgido para la lectura (…) las anteriores quedaron obsoletas cada vez que
emergió una solución mejor”15 razón por la cual desde sus orígenes el libro digital
ha intentado reproducir el formato impreso, incorporando lo mejor del pasado a las
nuevas alternativas, incluyendo la posibilidad de impresión a demanda de algunos
textos digitales, lo que demuestra la vigencia del texto impreso en papel, con
abundantes ventajas todavía respecto de su actual contrincante.
Una de las ventajas del texto impreso con respecto al contenido en soporte
electrónico reside quizás en aspectos como que las actuales pantallas de rayos
catódicos de las computadoras producen una mayor fatiga visual a sus usuarios,
en comparación con el alto contraste que ofrece la letra impresa sobre un fondo
blanco, el cual refleja la luz sin lastimar la vista, además de que la escuela, desde
el nivel primaria, nos ha preparado para leer en papel, hacerlo en los soportes
digitales requiere una capacitación adicional que requiere como primer requisito
saber hacerlo en el primero, por ahora. Con la aparición de nuevos soportes 14Opcit, Pág. 5415COLL, César (2005). «Lectura y alfabetismo en la sociedad de la información». UOC Papers [artículo en línea]. N. º 1. UOC. [Fecha de consulta: 28/03/2011]. ISSN 1885-1541
30
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
informativos que comienzan a sustituir a los tradicionales libros impresos en papel,
se habilita un modelo alternativo de lectura que intenta aprovechar las
innovaciones tecnológicas, como son: rapidez de procesamiento, portabilidad,
combinación de elementos multimedia (gráficos, audio, video) y mayores opciones
de accesibilidad para personas con capacidades diferentes, ampliándose las
expectativas sobre el número de nuevos lectores y el desarrollo de nuevas
habilidades cognitivas en sus usuarios; algunas de las cuales se refieren a la
posibilidad de movilizar información independientemente de los soportes, su
estructura abierta o reconfigurable, la no secuencialidad de la información, y la
interactividad, lo anterior resalta el carácter más flexible e interactivo de los textos
electrónicos, pero habremos de esperar un tiempo más, para que la popularidad
de estos nuevos soportes permitan hacer un análisis más preciso de sus ventajas
e implicaciones como parte de una cultura de masas.
5.6 La Sociedad De La Información
En un mundo de enormes y veloces cambios tecnológicos, de globalización
económica, política, cultural estamos viviendo ya, los inicios de una revolución de
acuerdo con la cual la materia prima ya no es la energía, sino la tecnología y el
conocimiento humano transformados en información desde esta perspectiva la
lectura desempeña un papel estratégico en el desarrollo cognoscitivo de los
ciudadanos del tercer milenio porque coadyuva a múltiples funciones intelectuales
desarrollando y fortaleciendo sus capacidades semánticas, de expresión,
comunicación, afectivas, de comprensión, de síntesis, de recreación y de
sensibilización, en esta sociedad en que nos desenvolvemos diariamente, que
exige constantes retos para la supervivencia, a los ciudadanos y ciudadanas ya no
les bastará con estar alfabetizado en la cultura letrada han de estar alfabetizados
ser competentes en las tecnologías digitales, en los lenguajes audiovisuales, en el
manejo de la información, para ello se hace necesario contar con habilidades bien
desarrolladas de lectura para poder escalar hacia el siguiente peldaño de la
escalera: la formación tecnológica y la producción de nuevos conocimientos.
31
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
Esta nueva sociedad de la información y del conocimiento nos está anunciando un
cambio fundamental en todos los aspectos de nuestra vida, incluyendo la difusión
del conocimiento a gran escala, estamos frente a nuevos escenarios pedagógicos
reales y virtuales, que implica transitar desde los paradigmas de la transmisión
hacia los de la interacción. “Una persona inteligente es una persona madura y
equilibrada que ha incorporado y opera críticamente con las diversas herramientas
socio-cognitivas y culturales de su tiempo”16 el ritmo actual de producción de
conocimientos hace humanamente imposible asimilar la enorme cantidad de
información que se genera, no basta con incrementar el volumen de textos leídos,
la premisa contemporánea es comprender más, mejor y en el menor tiempo
posible; siendo entonces imperativo aprender a utilizar las modernas herramientas
que nos permitan acceder, manipular, procesar, asimilar y producir nuevos
conocimientos, en virtud de que la información es una parte integral de nuestra
existencia. Los alumnos del nivel superior deben crecer educados en la
multiplicidad de los soportes y modalidades de la información, y eso les va a servir
de mucho en un medio (como el digital) extremadamente variado y flexible.
Para definir a la sociedad de la información, existen diferentes enfoques: el
tecnológico, el económico, el ocupacional, el espacial y el cultural.
El enfoque tecnológico considera que la revolución tecnológica, el avance en las
telecomunicaciones y la coincidencia de ambas, vinieron a transformar los
procesos de almacenamiento y transmisión de la información en una estructura
hecha de redes y supercarreteras capaces de conectar a todo el mundo.
Respecto del enfoque económico, dividen a la sociedad de la información en dos
grandes sectores: quienes la crean y quienes la comunican, y ambos convergen
en otros cinco, a saber:
16FAINHOLC, B. (2001). La tecnología Educativa Propia y Apropiada. Edit. Lumen, Humanitas. Bs. As.
32
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
1. El educativo (instituciones educativas, bibliotecas).
2. Los medios masivos de comunicación (TV, radio, periódicos).
3. El equipamiento (computadoras, programas, cables y demás aparatos).
4. Los servicios de información y las telecomunicaciones.
5. Las actividades de información y las telecomunicaciones.
El tercer enfoque, el ocupacional, se centra en los cambios que han
experimentado las actividades productivas y de servicios de información, así como
en el incremento del número de personas que laboran tanto en la creación,
proceso y manejo de la información, como en la producción y venta de productos
informativos.
El enfoque espacial pone énfasis en la interrelación, es decir, en la formación de
redes (lo cual incide en las dimensiones de tiempo y espacio), en las que la
información ocupan un lugar central y estratégico, y que la tecnología es la
infraestructura que permite el proceso y la distribución o circulación de ésta a
través de la industria de la información. Todo lo cual favorece la integración de las
economías regionales, nacionales y globalizadas.
Finalmente el enfoque cultural considera que la capacidad de penetración que
poseen en el tratamiento social la tecnología y los medios masivos de
comunicación –y sus contenidos-, permite transmitir y obtener distintas
expresiones culturales, [desde luego con una oferta limitada, es decir,
preseleccionada y manipulada], que a su vez ha aumentado el poder de
integración de otros medios: radio, televisión, teléfono y cine [Siempre y cuando
exista interconexión].
Con base en lo anterior, se resume que la sociedad de la información es una
sociedad altamente interconectada e interdependiente, que tiende a incluir todas
las actividades y relaciones humanas mediante una estructura tecnológica
globalizadora en red, a través de la cual fluye la comunicación y la información y
33
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
se construyen –y de ella dependen- las nuevas formas de expresión cultural, las
actividades productivas, económicas, educativas y de entretenimiento, y las
relaciones humanas, todo mediado por la tecnología y la información.
En este contexto, la lectura se ha tornado más compleja por estar inmersa en una
cultura mediática, donde sin participación no hay interacción y sin interacción no
hay innovación. Y si no hay participación y capacidad para la innovación el
concepto de Sociedad de la Información no puede ser posible.
En este contexto, comprender las afectaciones que causan las TIC´s en diversos
aspectos de nuestra vida nos permitirá contar con elementos para contrarrestar
sus efectos negativos, sobre todo aquellos relacionados con los hábitos de lectura
de los jóvenes universitarios, parte central de nuestro estudio; así como las
posibilidades que ofrecen para mejorar algunas deficiencias en este sentido, que
se discutirán en el siguiente apartado.
5.7 La Computadora
La computadora es la más poderosa y versátil herramienta de nuestros tiempos,
que a poco más de 20 años de su aparición ha venido a revolucionar en formas
inimaginables todos los ámbitos sociales que se han valido de ella, como medio de
expresión y para la creación, canal de comunicación, instrumento para procesar
información, fuente de información, recurso de administración y ocio, además de
valioso instrumento cognitivo, además, coincidiendo no se pude aprender a usar
una computadora si no se sabe leer un libro... La computadora es el reino del
escrito, el reino de la civilización del alfabeto.
En relación al uso de la computadora para leer en pantalla, todavía se requieren
mayores cambios en el hardware, las pantallas deben estar preparadas para
mostrar las fuentes con mayor resolución, simulando la impresión sobre papel, un
factor que influye en la legibilidad, a diferencia de las tipografías impresas en
34
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
papel —que refleja la luz—, las tipografías en pantalla se encuentran iluminadas
por detrás —producto de los tubos de rayos que funcionan en los monitores— y
provocan cansancio en el lector lo que quizás llegará a provocar en un futuro
cercano la convergencia entre la capacidad de la computadora como herramienta
para mostrar una gran cantidad de información y la posibilidad de que más
personas se conviertan en buenos lectores.
Haciendo mención, aunque sea de paso de la función de lectura en voz alta a
través de los altavoces de la computadora, de algunos documentos en formato
PDF de Adobe Acrobat Readers®, el cual puede acercar los beneficios de la
lectura a aquellas personas que no están muy familiarizadas con este hábito, al
que también falta pulir algunos elementos fonéticos para reducir el sonido
metalizado de la lectura, lo que permitirá recuperar de forma más eficiente el
sentido original del documento, mejorando la comprensión lectora muy importante
en la formación del hábito lector.
Los hábitos de lectura cambian, los movimientos naturales de recorrer un espacio
con la vista, entender el manejo del cursor y conocer las consecuencias de un
hipervínculo, son sólo el principio de una innumerable serie de variables que
entran en juego cada vez que alguien accede al material interactivo diseñado para
la computadora.
Todas estas variables que no están presentes en el diseño gráfico tradicional,
hace posible adelantar que lamentablemente pasará mucho tiempo hasta que las
computadoras reemplacen totalmente al papel, y uno de los grandes obstáculos
seguirá siendo la lectura del contenido en la pantalla, gran parte de los usuarios –
aunque cada vez menos- prefieren imprimir una página en su impresora y luego
leerla off line.
Uno de los pasos más importantes en los últimos años, para terminar de traspasar
las barreras entre la pantalla y el papel y acercar la tecnología a la claridad y
35
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
practicidad de la palabra impresa es de acuerdo con la aceptación de los
diferentes sistemas operativos para utilizar la tipografía propia de la máquina en
que se muestra el contenido y no la que pertenece a la página enviada. Aunque
esto no sea definitivo, será el comienzo de una nueva etapa en la aceptación
global del nuevo soporte.
5.8 El Internet
Como su nombre lo indica, el Internet es una red que permite mirar en la pantalla
de una computadora información de todo tipo, positiva o negativa. De la misma
manera en que se puede acceder a los centros de información de cientos de
universidades donde existe información confiable, es posible perderse en una
maraña de datos superfluos, publicidad e incluso pornografía. En comparación con
la televisión y el video –cuyos contenidos son básicamente imágenes y sonido- la
computadora e Internet exigen mucho más habilidad lectora, gran parte de lo que
circula por Internet es información escrita, por tanto destinada a ser leída, lo cual
no quiere decir que sea así, sobretodo en el contexto de los países
subdesarrollados como el nuestro, donde la mayoría de los usuarios de Internet no
cuentan con una computadora propia.
5.9 Software Educativo
El primer software educativo corría en máquinas muy complejas y difíciles de usar.
El cómputo educativo se generalizó con los micros, que inicialmente usaban
interfaces de texto, todavía difíciles. Pero hoy día la interfaz gráfica (WINDOWS
MAC) ha facilitado las cosas.
En este sentido, se denomina software educativo el destinado a la enseñanza y el
auto aprendizaje y además permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.
Así como existen profundas diferencias entre las filosofías pedagógicas, así
también existe una amplia gama de enfoques para la creación de software
36
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
educativo atendiendo a los diferentes tipos de interacción que debería existir entre
los actores del proceso de enseñanza-aprendizaje: educador, aprendiz,
conocimiento, computadora.17
Al hablar de software educativo nos estamos refiriendo a los programas
educativos o programas didácticos, conocidos también, como programas por
ordenador, creados con la finalidad específica de ser utilizados para facilitar los
procesos de enseñanza y aprendizaje. Se excluyen de este tipo de programas,
todos aquellos de uso general utilizados en el ámbito empresarial que también se
utilizan en los centros educativos con funciones didácticas o instrumentales como:
procesadores de texto, gestores de base de datos, hojas de cálculo, editores
gráficos, entre otros.
El desarrollo y elaboración de software educativo es una de las herramientas más
implementada últimamente, ya que cumple un papel muy importante como medio
de la comunicación de información en la enseñanza y aprendizaje individual y
grupal, al igual que permite cambiar el rol del docente al de un asesor, orientador y
facilitador, e igualmente el rol del alumno reflejado en la autosuficiencia,
responsabilidad, retroalimentación y aprendizaje individual. Por ello, al diseñar un
software educativo se busca desarrollar los parámetros anteriormente
mencionados en el estudiante, y otros como: la memoria, el pensamiento crítico
para su auto-evaluación, cambiar la forma de entendimiento, la perspectiva y
estructura de comprensión.
En la historia, las nuevas tecnologías han modificado la lectura, el modo de vivir,
de entender la realidad y la intervención sobre ella a través de la organización
cultural, dando pie a los diversos tipos de comunicación y globalización donde
éstos son un conjunto de relaciones económicas, políticas y sociales, las cuales
han cambiado al mundo según las necesidades que presentan los seres humanos
17 Software Tomado de. Eae...ilce. edu.mx. consultado el día 03 de julio de 2015
37
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
de comunicarse a través de diferentes maneras y en la medida en que van
evolucionando los diferentes avances tecnológicos.18
Para el desarrollo del presente proyecto se toman en cuenta los siguientes
conceptos: software, tipos de software, aplicativos, multimedia, entendiendo cada
uno de ellos de la siguiente forma:
Software: Es la parte lógica, los programas que ponen en funcionamiento el
ordenador, le capacitan para interpretar las instrucciones que reciben a través de
los distintos componentes y le facultan para realizar múltiples tareas. Según la
función que desempeñan los programas que componen el software, puede
dividirse en: software de sistemas, de programación y de aplicación.
Software de sistemas: Está formado por los programas que coordina y controla el
hardware, además de dotar al ordenador de capacidad para interpretar y ejecutar
las órdenes transmitidas por el usuario. Estos programas reciben el nombre de
sistemas operativos. Las órdenes que se introducen en el ordenador a través del
sistema operativo se llaman comandos.
Software de programación: Está constituido por los programas que se utilizan para
realizar nuevos programas. Estos programas se crean utilizando un lenguaje de
programación.
Software de Aplicación: Está integrado por los programas dedicados a la
realización de tareas específicas, como son los procesadores de texto, los
programas de dibujo, los programas gestores de datos.
Software Educativo: Las expresiones software educativo, programas educativos y
programas didácticos se utilizaran como sinónimos para designar genéricamente
los programas para ordenador, creados con la finalidad específica de ser utilizados
18 Software Tomado de. Tecno-educativa. blogspot.com. consultado el día 03 de julio de 2015
38
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
como medio didáctico, es decir, para facilitar los procesos de aprendizaje. Esta
definición engloba todos los programas que han estado elaborados con fines
didácticos y pedagógicos, desde los tradicionales programas basados en los
modelos conductistas de la enseñanza, los programas de enseñanza asistida por
ordenador, hasta aun los programas experimentales de enseñanza inteligente
asistida por ordenador.
5.10 TIC
Las TICs constituyen un conjunto de aplicaciones, sistemas, herramientas,
técnicas y metodologías asociadas a la digitalización de señales analógicas,
sonidos, textos e imágenes, manejables en tiempo real19. También establecen que
son un conjunto de procesos y productos derivados de las nuevas herramientas
(hardware y software), soportes y canales de comunicación, relacionados con el
almacenamiento, procesamiento y la transmisión digitalizada de la información20.
También se definen las tecnologías de información y comunicación, como aquellos
dispositivos, herramientas, equipos y componentes electrónicos, capaces de
manipular información que soportan el desarrollo y crecimiento económico de
cualquier organización. Cabe destacar que en ambientes tan complejos como los
que deben enfrentar hoy en día las organizaciones, sólo aquellos que utilicen
todos los medios a su alcance, y aprendan a aprovechar las oportunidades del
mercado visualizando siempre las amenazas, podrán lograr el objetivo de ser
exitosas21.
19Gil, E. Identidad y Nuevas Tecnologías. Disponible en: http:www.voc.edu/web/esplart/gil0902/htm20Ochoa, X. y Cordero, S. Las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación. Disponible en:http://www.ruv.itesm.mx/especiales/citela/documentos/material/módulos/módulos2/contenidoii.htm21Thompson, A. y Strickland, A. (2004). Administración Estratégica. Editorial Mc Graw Hill, México.
39
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
5.11 TAC
Las TAC son las “Tecnologías del Aprendizaje y el Conocimiento”, concepto
creado para explicar las nuevas posibilidades que las tecnologías abren a la
educación, cuando éstas dejan de usarse como un elemento meramente
instrumental cuyo objeto es hacer más eficiente el modelo educativo actual. Su
nueva función pasa a ser posibilitar que “el contexto sociotecnológico genere un
nuevo modelo de escuela que responda a las necesidades formativas de los
ciudadanos”22
5.12 Modelos pedagógicos
Para la elaboración de este software educativo se basa en la influencia de la
pedagógica conductista y constructivista.
5.12.1 Conductista
En la perspectiva conductista, la función del maestro se reduce a verificar el
programa, a constituirse en un controlador que refuerza la conducta
esperada, autoriza el paso siguiente a la nueva conducta o aprendizaje previsto, y
así sucesivamente. Los objetivos instruccionales son los que guían la enseñanza,
ellos son los que indican lo que debe hacer el aprendiz, por esto a los profesores
les corresponde solo el papel de evaluadores, de controladores de calidad, de
administradores de los refuerzos.
El refuerzo es precisamente el paso que afianza, asegura y garantiza el
aprendizaje, es el auto-regulador, el retro-alimentador del aprendizaje que permite
saber si los estudiantes acertaron o no, si lograron la competencia y el domino del
objetivo con la calidad que se esperaba. Mientras el refuerzo no se cumpla los
estudiantes tendrán que ocuparse de observar, informarse y reparar los elementos
22Castañeda, Adell, “La anatomía de los PLEs” Disponible en: https://palomarecuero.wordpress.com/2013/04/26/que-es-eso-del-tic-tac-tep/
40
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
que contiene el objetivo instruccional y posteriormente realizar las prácticas y
ajustar hasta lograr conducir el objetivo a la perfección prevista; y es el profesor
quien la acepta y la refuerza.
Este modelo, consiste en identificar capacidades de los individuos y a través de
ellas, trazarse unos objetivos que permitan conocer hasta donde un estudiante
puede llegar en determinado proceso de aprendizaje, en tal sentido, el maestro es
un intermediario quien será el encargado de determinar la capacidad del aprendiz,
indicar la metodología a seguir, realizar los refuerzos y control de aprendizajes. Su
exponente es SKINNER.23
5.12.2 Constructivista
El constructivismo, en su dimensión pedagógica, concibe el aprendizaje como
resultado de un proceso de construcción personal-colectiva de los nuevos
conocimientos, actitudes y vida, a partir de los ya existentes y en cooperación con
los compañeros y el facilitador. En ese sentido se opone al aprendizaje receptivo o
pasivo que considera a la persona y los grupos como pizarras en blanco
o bóvedas, donde la principal función de la enseñanza es vaciar o depositar
conocimientos.
A esta manera de entender el aprendizaje, se suma todo un conjunto de
propuestas que han contribuido a la formulación de una metodología
constructivista. Entre dichas propuestas vale la pena mencionar:
• La teoría del aprendizaje significativo: el aprendizaje tiene que ser lo más
significativo posible; es decir, que la persona-colectivo que aprende tiene que
atribuir un sentido, significado o importancia relevante a los contenidos nuevos, y
esto ocurre únicamente cuando los contenidos y conceptos de vida, objetos de
aprendizaje puedan relacionarse con los contenidos previos del grupo educando,
23 https://sites.google.com/site/pedagogiaydidacticaesjim/Home/capitulo-iii-la-formacion-docente-en-educacion-informatica/bjklh
41
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
están adaptados a su etapa de desarrollo y en su proceso de enseñanza-
aprendizaje son adecuados a las estrategias, ritmos o estilos de la persona o
colectivo.
• Aprendizaje por descubrimiento: no hay forma única de resolver los
problemas. Antes de plantear a los participantes soluciones, los facilitadores
deben explorar con ellos diferentes maneras de enfrentar el mismo problema;
pues no es pertinente enseñar cosas acabadas, sino los métodos para
descubrirlas.
• Las zonas de desarrollo: un nuevo aprendizaje debe suponer cierto esfuerzo
para que realmente implique un cambio de una zona de desarrollo real, a una
zona de desarrollo próximo, pero no con un esfuerzo tan grande (por falta de
conocimientos previos, por ejemplo) que el nuevo contenido quede situado fuera
de la zona a la que tiene acceso potencialmente la persona o el grupo.
• El aprendizaje centrado en la persona-colectivo: la persona-colectivo
interviene en el proceso de aprendizaje con todas sus capacidades, emociones,
habilidades, sentimientos y motivaciones; por lo tanto, los contenidos del proceso
pedagógico no deben limitarse sólo al aprendizaje de hechos y conceptos
(contenido conceptual), sino que es necesario atender en la misma medida a los
procedimientos (contenido procedimental), las actitudes, los valores y las normas
(contenido actitudinal), si se quiere una adaptación activa de la persona o grupos a
nuevas situaciones sociales. Así mismo, hay que considerar sus propios estilos,
ritmos y estrategias de aprendizaje.
• Aprender imitando modelos: este enfoque resulta especialmente importante
para la enseñanza aprendizaje de contenidos actitudinales, lo cual es una
debilidad en la mayoría de propuestas. De acuerdo con ella, la persona-colectivo
desarrolla una llamada capacidad vicaria, la cual le permite el aprendizaje por
observación, mediante la imitación, por lo general inconsciente, de las conductas y
42
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
actitudes de personas que se convierten en modelos, cuyos patrones de
comportamiento son aprendidos en un proceso de aprendizaje de tres fases:
atención, retención y reproducción. Con relación a ello, lo más importante es que
con la práctica las personas-colectivos aprendan los contenidos guías, las
generalizaciones más que ejemplos específicos.
• La metodología activa: es un método es activo cuando genera en la persona-
colectivo una acción que resulta de su propio interés, necesidad o curiosidad. El
facilitador es en ese sentido, quien debe propiciar dicho interés planificando
situaciones de aprendizaje estimulantes, sin descuidar que los métodos son el
medio y no el fin. “La metodología activa se debe entender como la manera de
enseñar que facilita la implicación y la motivación”.
• El aprendizaje cooperativo, dinámico o comunicativo: en la enseñanza se
debe desarrollar un conjunto de actividades que propicien la interacción de la
persona-colectivo con el medio, con sus pares o el docente, privilegiando
dinámicas que pueden ser individuales, en pares, en equipos pequeños y en grupo
grande. Del mismo modo hay que preocuparse por implicar a la persona-colectivo
en el proceso de aprender. Al proceso permanente de reflexión y de toma de
conciencia sobre cómo se aprende se le denomina metacognición.
• La teoría de las inteligencias múltiples: en nuestro ser habitan siete diferentes
inteligencias que nos permiten abordar el mundo de manera diversa, y en toda
persona algunas de ellas están más o menos desarrolladas que otras; por lo tanto,
la enseñanza también debería adaptarse a esa realidad. Estas inteligencias son:
Lingüística, lógico-matemática, visual-espacial, musical, kinestésico-corporal y las
inteligencias personales (intrapersonal e interpersonal). En el marco de las
inteligencias personales, también se plantea una llamada inteligencia emocional,
que es la capacidad de sentir, entender y manejar eficazmente las emociones,
43
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
como fuente de energía y de información para el desarrollo personal y el
aprendizaje.24
6 METODOLOGÍA
6.1 Fases del proyecto
24 http://modelospedagogicos.webnode.com.co/modelo-constructivista/
44
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
En la elaboración del software educativo “APRENDER A LEER” se realizaron las
siguientes fases:
Fase I: Análisis.
Después de interactuar, observar y analizar la actitud de los estudiantes del grado
tercero de la Institución Educativa Palmasoriana frente a la práctica de la lectura,
se identificó la necesidad de un software educativo ya que los niños presentan un
avance pobre en los procesos de lectura, en donde se pueden identificar
dificultades como: leer en forma silábica sin tener en cuenta los signos de
puntuación, se les dificulta comprender textos sencillos y ejecutar alguna
instrucción implícita en una actividad específicas.
Fase II: Diseño
Identificando cada una de las dificultades que presentan los estudiante de la
institución educativa Palmasoriana del municipio de planeta rica en los procesos
de lectura y comprensión lectora se buscan diseñar e implementar el software
educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños
de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de
Planeta Rica – Córdoba con el fin de combatir con cada uno de estos problemas e
ir generando un apego de los niños por la lectura.
Fase III: Implementación
En esta fase se presenta toda la información y se realiza la adecuación y
programación del software con su respectiva actividad elaborada de acuerdo con
sus respectivas actividades.
45
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
Esta fase va encaminada a sistematizar, sintetizar, extraer conclusiones y evaluar,
mediante las actividades de cierre de la relación de aprendizaje, otra forma puede
ser discutir sobre lo trabajado en clase.
Fase IV: Pruebas
Esta fase se realizar una breve introducción al proceso indicando normas y algo
de asesoría para poder realizar el ejercicio con el programa. Y al finalizar poder
realizar un pos-test para poder evaluar el interés en los estudiantes.
7 DESARROLLO
7.1 Análisis del Sistema
46
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
Este documento servirá como guía o referencia para que los usuarios, puedan
apreciar la funcionalidad que va a tener el software educativo “aprender a leer”.
El sistema que se va a crear, es presentado como estrategia de estimulación
lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana del
Municipio de Planeta Rica – Córdoba, el cual presentara un entorno gráfico y
didáctico, destacando: el manejo de herramientas multimedia, es decir, sonidos,
animaciones, gráficos y vídeos con el fin de llegar a cada estudiante y motivarlo en
su proceso de aprendizaje.
El presente documento permite especificar cada una de las características y
funcionalidades que debería cumplir el sistema, para satisfacer los procesos y
procedimientos que se han determinado para su adecuado funcionamiento.
7.1.1 Especificación de Requisitos
En esta sección de los requerimientos, se busca identificar las características de
los usuarios que interactuaran con el sistema.
Se pueden distinguir 2 tipos diferentes de usuarios, cada uno de los cuales espera
algo distinto del sistema. A continuación se definen los usuarios y las
funcionalidades que ejecutara en el sistema.
1. Administrador
47
Gestionar usuarios
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
1.1 Gestionar usuarios
TITULO
CODIGO NOMBRE GRADO DE NECESIDAD
RF-1 Gestionar usuarios 5
DESCRIPCIÓNEl sistema debe permitir registrar, modificar o eliminar usuarios
ENTRADAS FUENTES SALIDAS DESTINO RESTRICCIONESCódigo, nombre, apellidos Código y
contraseñaSolo el administrador puede gestionar registros
PROCESO
Ingresar al sistema administrador. Digitar datos de usuario y contraseña, los cuales al ser correctos el sistema le mostrara una ventana donde le aparecerán varias opciones entre las cuales esta ingresar un nuevo usuario, pidiéndole Código, nombre y apellidos
1.2 Genera reportes
TITULO
48
Admin
Genera reportes
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
CODIGO NOMBRE GRADO DE NECESIDAD
RF-2 Generar reporte 5
DESCRIPCIÓNEl sistema debe permitirle al usuario administrador visualizar e imprimir el reporte de puntuación obtenido por cada estudiante.
ENTRADAS FUENTES SALIDAS DESTINO RESTRICCIONESCódigo, nombre, apellidos Visualización
del reporteImpresora Solo el administrador
tienes acceso para descargar e imprimir el reporte de cada estudiante.
PROCESOIngresar al sistema administrador. Digitar datos de usuario y contraseña, los cuales al ser correctos el sistema le mostrara una ventana donde le aparecerán varias opciones entre las cuales se va a seleccionar reportes, luego se digita el código del estudiante y el sistemas debe mostrar su reporte y la opción de imprimir.
2. Sistema usuarios
2.1 Ingreso al sistema
TITULO
49
Ingreso al sistema
Estudiante
Visualizar videos
Ver panel interactivo de selección
Visualizar lecturas
Visualizar vocales
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
CODIGO NOMBRE GRADO DE NECESIDAD
RF-1 Ingreso al sistema 5
DESCRIPCIÓNEl sistema debe permitir el ingreso de los usuarios con el nombre de usuario y contraseña correcta
ENTRADAS FUENTES SALIDAS DESTINO RESTRICCIONESCódigo, contraseña Ingreso al
sistemaEl estudiante no puede crear su usuario y contraseña, este debe ser suministrado por el administrador.
PROCESOIngresar al sistema estudiante. Digitar datos de usuario y contraseña, los cuales al ser correctos el sistema le mostrara una ventana interactiva, para visualizar lecturas, juegos, videos.
2.2 Visualizar panel interactivo de selección.
TITULO
CODIGO NOMBRE GRADO DE NECESIDAD
RF-2 Ingreso al sistema 5
DESCRIPCIÓNEl sistema debe permitir el ingreso de los usuarios con el usuario y contraseña correcta
ENTRADAS FUENTES SALIDAS DESTINO RESTRICCIONESCódigo, contraseña Ingreso al
sistemaEl estudiante no puede crear su usuario y contraseña, este debe ser suministrado por el administrador.
PROCESO
Ingresar al sistema estudiante. Digitar datos de usuario y contraseña, los cuales al ser correctos el sistema le mostrara una ventana interactiva, para visualizar lecturas, juegos, videos.
2.3 Visualizar vocales
50
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
TITULO
CODIGO NOMBRE GRADO DE NECESIDAD
RF-6 Visualizar vocales 5
DESCRIPCIÓNEl sistema debe permitir visualizar las vocales
ENTRADAS FUENTES SALIDAS DESTINO RESTRICCIONESSeleccionar vocales Estudiar las
vocales
PROCESOIngresar al sistema estudiante. Digitar datos de usuario y contraseña, los cuales al ser correctos el sistema le mostrara una ventana interactiva dar clic en vocales, y allí aparecerá estas para su respectivo estudio.
2.4 Visualizar Lecturas
TITULO
CODIGO NOMBRE GRADO DE NECESIDAD
RF-3 Visualizar lecturas 5
DESCRIPCIÓNEl sistema debe permitir la visualización de las lecturas y el desarrollo de su respectivo
cuestionario
ENTRADAS FUENTES SALIDAS DESTINO RESTRICCIONESSeleccionar lectura Texto
PROCESOIngresar al sistema estudiante. Digitar datos de usuario y contraseña, los cuales al ser correctos el sistema le mostrara una ventana interactiva, seleccionar la opción lecturas, al finalizar cada lectura se encontrara un cuestionario didáctico.
2.5 Visualizar videos
51
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
TITULO
CODIGO NOMBRE GRADO DE NECESIDAD
RF-5 Visualizar videos 5
DESCRIPCIÓNEl sistema debe permitir la visualización de videos de cuentos infantiles subtitulados
ENTRADAS FUENTES SALIDAS DESTINO RESTRICCIONESSeleccionar el video Visualizar
video
PROCESO
Ingresar al sistema estudiante. Digitar datos de usuario y contraseña, los cuales al ser correctos el sistema le mostrara una ventana interactiva, para visualizar videos y luego dar clic en reproducir.
7.2 Arquitectura del Sistema
52
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
La arquitectura que se ajusta al desarrollo del software es el modelo en varias
capas, siendo 3 el número mínimo que corresponde a la capa de interfaz, la lógica
de negociación y la capa de datos.
INTERFAZ
(GUI)
PROCESAMIENTOS
DATOS (BD)
7.2.1 Tecnología Utilizada
53
Visualizar datos Botones de acción
SQL embebidoTransaccionesSeguridadControl de errores
SeguridadIntegridad
RecuperaciónTransaccionesConcurrencia
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
En el desarrollo de software educativo “APRENDER A LEER” como estrategia de
estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa
Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba, se hizo uso de las
tecnologías que se mencionan a continuación:
NetBeans: El sistema está escrito en un lenguaje Java del lado del
servidor, mediante la ayuda de NetBeans, el cual es un entorno de desarrollo
integrado libre.
MySQL: Se utilizó MySQL para la gestión de base de datos .
WinRAR:La copia de la base de datos instalador administrador y
estudiante estará empaquetada con el programa WinRAR.
Launch4j.exe: Como las aplicaciones desarrolladas en java están en la
extensión.JAR se utiliza el programa llamado Launch4j.exe para pasar dicho
archivo a un ejecutable a Windows.
54
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
iReportDesigner: Se hace uso de la herramienta iReportDesigner para el diseño de informes visual, en la visualización de reporte del puntaje de los usuarios estudiantes.
8 PROPUESTA
55
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
La necesidad de crear esta propuesta es con la finalidad de utilizar la tecnología
como una estrategia que afianzará los procesos enseñanza y aprendizaje, de allí
que la incorporación de la tecnología al ámbito educativo, el docente adquiere
gran variedad de posibilidades para lograr en los niños y niñas un aprendizaje.
8.1 Titulo
“Aprender a leer” un software educativo para que los niños se diviertan con el
proceso lector.
8.2 Objetivo
Permitir a los niños del grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana
utilizando la tecnología y la lúdica aprender el proceso lector.
8.3 Justificación
Al mirar todas las innovaciones que se pueden utilizar para el proceso enseñanza-
aprendizaje, se busca incorporar nuevas estrategias con la finalidad de lograr en
los niños y niñas los procesos de lectura y escritura de una manera más fácil y
dinámica, cumpliendo a su vez con los lineamientos del Ministerio de Educación
Nacional y actualizando al docente con los diferentes medios tecnológicos que
facilitan el aprendizaje, como lo es en éste caso el software educativo para la
motivación de la lectura a los niños y niñas del grado tercero de la Institución
Educativa Palmasoriana.
8.4 Medio De Entrega
56
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
Para presentar la propuesta a los docentes se utiliza el software educativo en un
CD, para luego hacer la debida instalación en la sala de sistema de la institución
educativa.
Los materiales didácticos informáticos son un recurso formativo que complementa
la formación, sin embargo; deben utilizarse de una manera adecuada y en los
momentos oportunos.
8.5 Fases
Para el diseño de esta propuesta se desarrollaron varias fases:
I Fase: Diagnostico, se aplicó encuesta para detectar las debilidades que tienen
los estudiantes al momento de utilizar software educativo.
II Fase: Análisis, se realizó las posibles soluciones en las debilidades encontradas
con la finalidad de justificar esta propuesta.
III Fase: Puesta en marcha de la propuesta, con el fin de colocar el software a
funcionar y así tener un aprendizaje significativo a través de la utilización de este.
8.6 Diseño del Software
8.6.1 Estructura
Es abierto, ya que el usuario podrá moverse libremente de una parte a otra del
programa sin restricciones haciendo uso de los botones correspondientes,
restringir la salida al menú principal, para evitar al máximo el abandono
involuntario al hacer clic sin querer sobre el botón correspondiente
8.6.2 Multimedia
57
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
Imagen: estas tienen colores que reflejan tranquilidad y equilibrio.
Texto: es un elemento vital en los multimedia. La fuente de las letras muy visible y
entendible, tomando tipo de letra Calibri tamaño 18.
Sonidos. Es un elemento muy importante, ya que activa los sentidos. En este
aspecto se determina los sonidos que son necesario.
8.6.3 Diseño computacional
En esta fase se debe indicar claramente las funciones que se requiere cumpla el
software para cada usuario, como será la estructura lógica que comandará la
acción y que papel cumplen cada uno de los componentes tanto en la estructura
principal como al momento de ejecutar acciones, entre otras.
8.6.4 Interfaz
Está dirigida a niveles de educación primaria, teniendo un aspecto sencillo y
amigable, que permita el fácil manejo de la misma, a través de una interactividad,
combinando sonido, imágenes y texto.
Siendo importante porque si bien el multimedia debe ser entendible, los
educadores deben estar presentes para poder guiar el aprendizaje en los niños,
sin olvidar que ellos deben construirlo, tomando en cuenta ciertos factores como el
entorno, el cual debe ser estable e invariable, así como también los fondos,
botones y otros componentes, lo que permitirá una mayor concentración a la hora
de hacer las tareas solicitadas.
8.6.5 Botones
58
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
Se encuentran en la pantalla, cuenta con los siguientes elementos comunes:
Botones de regreso, iconos de referencia al ejercicio y de repetición.
8.6.6 Cursor
Son de tamaño pequeño, siendo una flecha para indicar o apuntar las opciones.
8.6.7 Pantallas
Tienen la posibilidad de explorar haciendo clic en los diferentes objetos.
Figura No. 1 Pantalla de usuarios
En esta pantalla se dará un usuario y una contraseña para comenzar el software
educativo.
59
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
Figura No. 2 Pantalla principal del software para usuario estudiante
Aquí se encuentran los iconos menús para entrar a cada elemento para trabajar,
como son: vocales, lectura y videos.
Figura No. 3 Visualizar Las vocales
En esta pantalla se observan las vocales, donde se tiene la opción de escoger
cada una y así aprender de ellas, se tiene un botón regreso que devuelve a la
pantalla principal.
60
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
Figura No. 4 Visualizar lecturas
Aquí se encuentran todas lecturas que los niños tendrán a su alcance y así
estimular el proceso lector.25
Al escoger la lectura se visualizan las siguientes pantallas, donde se encuentra la
opción atrás o siguiente, para continuar leyendo.26
25 http://bibliopequeitinerante.blogspot.com/2013/05/2-cuentos-de-jairo-anibal-nino.html26 http://www.encuentos.com/cuentos-cortos/el-nino-lobo/
61
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
Figura No. 5 Lecturas
Figura No. 6 Visualizar videos
En esta pantalla se encuentran la gama de videos que los niños pueden escoger
y divertirse el proceso lector, de esta manera visualizar con imágenes maravillosas
y buen sonido para que jamás se aburran.27
8.6.8 Aspectos Técnicos
27 https://www.youtube.com/user/toycantando
62
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
El lenguaje de programación utilizado para desarrollar este software educativo es
lenguaje Java del lado del servidor, mediante la ayuda de NetBeans, para
sistema operativo Windows.
En cuanto a los requerimientos mínimos de funcionamiento será un computador
con procesador 2.0 mh, memoria RAM mínimo 500 a 16 Gb, espacio de disco
duro ocupado por el programa es de 500 MB, tarjeta de video de 64 bits y monitor
con resolución 1024 x 768 mínimo.
9 CONCLUSIONES
63
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
En esta investigación se pudo profundizar todos los aspectos de estudio, donde se
revela un proyecto factible y fiable, a través de un diagnóstico de las debilidades
que tienen los estudiantes con respecto a la lectura y los conocimientos mínimos
sobre la práctica tecnología en la pedagogía para mejorar su proceso de
aprendizaje, demostrando entusiasmo por el trabajo.
Por otro lado se destaca la importancia que se aplica en las fases de la
metodología del software educativo, tomando un diseño educativo computacional,
para así desarrollarlo y evaluarlo.
Cabe destacar, que la calidad del software educativo “APRENDER A LEER”
sustentado por el juicio de expertos, permitieron concluir que el mismo cumple con
el objetivo preestablecido, ya que con él se lograran satisfacer las necesidades
educativas en cuanto a la estimulación de la lectura, permitiendo interactuar e
incorporar experiencias variadas alrededor de la lectura, lo cual podría estimular
en los niños la creatividad.
Además, que con la construcción de este software educativo, multimedia propician
e impulsan la incorporación de las TIC en la práctica educativa. Con esta
alternativa se da inicio al reto de la educación, como viable en los cambios en la
enseñanza y acoger el uso de los nuevos recursos y de esta manera estar a la
par de las innovaciones tecnológicas y por ende a los cambios que experimenta
nuestra sociedad.
BIBLIOGRAFÍA
64
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
AGAPITO MAESTRE: EL PLACER DE LA LECTURA. Oberón (Madrid), 2007, 343
páginas.
CAIRNEY, Trevor H. ¿Enseñar o comprobar? Ahí radica el problema y El proceso
de la lectura, en Enseñanza de la comprensión lectora, 2 ed.,
Madrid, MEC/Morata, pp. 15-27 y 28-39.
Castañeda, Adell, “La anatomía de los PLEs” Disponible en:
https://palomarecuero.wordpress.com/2013/04/26/que-es-eso-del-tic-tac-tep/
Carrera de zapatillas: citado 20-08-2015 en línea:
http://www.guiainfantil.com/1210/cuento-infantil-carrera-de-zapatillas.html
COLL, César (2005). «Lectura y alfabetismo en la sociedad de la información».
UOC Papers [artículo en línea]. Nº1. UOC. [Fecha de consulta: 28/03/2011]. ISSN
1885-1541
DUBOIS, María Eugenia. "Procesos de lectura y escritura, formación del docente,
desarrollo de lectores y escritores". Memorias segundo encuentro de egresados y
estudiantes de Educación: Español y Literatura. Medellín: Universidad de
Antioquia, 1996, p.p. 33 - 47.
El niño lobo: citado 20-08-2015 en línea: http://www.encuentos.com/cuentos-
cortos/el-nino-lobo/
FAINHOLC, B. (2001). La tecnología Educativa Propia y Apropiada. Edit. Lumen,
Humanitas. Bs. As.
Gil, E. Identidad y Nuevas Tecnologías. Disponible en:
http:www.voc.edu/web/esplart/gil0902/htm
65
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
GOODMAN, Kenneth. "El proceso de lectura: consideraciones a través de las
lenguas y del desarrollo" Nuevas perspectivas sobre los procesos de lectura y
escritura. México: Siglo Veintiuno. 1982, p.p. 13 - 28.
LOS DONES: citado 20-08-2015 en línea:
http://bibliopequeitinerante.blogspot.com/2013/05/2-cuentos-de-jairo-anibal-
nino.html
LAS CANCIONES DEL SOFTWARE Y VIDEOS… citado 20-08-2015 en línea:
https://www.youtube.com/user/toycantando
MASSONE y GONZÁLEZ. Evaluaron la comprensión lectora y retención de
información en la ciudad de Mar del Plata, pertenecientes a escuelas de gestión
pública y privada.
MILLÁN, José Antonio (coord.) (2002): La lectura en España. Informe 2002.
Federación de Gremios de Editores de España. Madrid
Modelos conductista: citado 02-09-2015 en línea:
https://sites.google.com/site/pedagogiaydidacticaesjim/Home/capitulo-iii-la-
formacion-docente-en-educacion-informatica/bjklh
Modelos constructivista: citado 02-09-2015 en línea:
http://modelospedagogicos.webnode.com.co/modelo-constructivista/
NEGROPONTE, N. El mundo digital. Barcelona, Ediciones B.
PAREDES, Alonso Víctor de, Institución y origen del arte de la imprenta y reglas
generales para los componedores [s. XVII], ed. de Jaime Moll, Madrid, El Crotalón,
1984 (reimpreso en Madrid, Calambur, 2002, con noticias de un nuevo ejemplar)
66
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
Ochoa, X. y Cordero, S. Las Nuevas Tecnologías de la Información y la
Comunicación. Disponible
en:http://www.ruv.itesm.mx/especiales/citela/documentos/material/módulos/
módulos2/contenidoii.htm
PIMIENTA, Daniel (2007): Brecha digital, brecha social, brecha paradigmática,
Funredes, julio 2007, 20 p
Quintana Hilda E, (1992), Enseñanza de la comprensión lectora, Madrid 8.
RAMOS, J.L. y CUETOS, F. (1999). Evaluación de los procesos de lectura en
alumnos del tercer ciclo de educación primaria y educación secundaria obligatoria
(PROLEC-SE). Madrid. TEA.
ROSENBLATT, L. M. (1978) thereader, thetext, thepoem: Thetransactionaltheory
of theliterarywork. Carbondale, IL: Southern Illinois UniversityPress.
Thompson, A. y Strickland, A. Administración Estratégica. Editorial Mc Graw Hill,
México.
Un conejo en la vía: citado 20-08-2015 en línea:
http://www.guiainfantil.com/1227/cuento-sobre-la-compasion-un-conejo-en-la-
via.html
Uga la tortuga: citado 20-08-2015 en línea:
http://www.guiainfantil.com/1240/cuento-infantil-sobre-la-perseverancia-uga-la-
tortuga.html
67
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
ANEXOS
ANEXO No. 1
ENCUESTA
68
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
Queridos estudiante, el objetivo de esta encuesta es conocer el hábito y la importancia que tiene la lectura para ti, además que medios utilizas para leer y que dificultades presentas al hacerlo.
Pregunta 1:
¿Te gusta leer?
o Muchoo Regular.o Casi nada.o Nada.
Pregunta 2:
¿Cuánto tiempo dedicas a leer?
o Muchoo Regular.o Casi nada.o Nada.
Pregunta 3:
¿Qué es lo que más te gusta leer?
o Cuentos infantiles
o Novelas
o Revistas
o Periódicos
o Artículos tecnológicos
o Otros: _______________________________________
Pregunta 4:
69
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
¿Por qué cree que es importante leer?
o Porque aprendo mucho
o Porque me hace sentir bien
o Porque me hace progresar en los aprendizajes escolares
o No es importante leer
Pregunta 5:
¿Cuál es el motivo principal por el que lees?
o Porque me gusta Para aprender
o Para completar trabajos de clase
o Para no aburrirme
o Porque me obligan
Pregunta 6:
¿Se realizan actividades que incentiven la lectura en tu colegio?
o Ninguna
o Pocas
o Algunas
o Muchas
Pregunta 7:
¿Qué te parecen las actividades para fomentar la lectura que se organizan en tu colegio?
o Malas
o Regulares
o Buenas
o Muy Buenas
70
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
Pregunta 8:
¿Has hecho uso del computador para realizar actividades escolares?
o Ninguna
o Muchas
o Pocas
o Algunas
Pregunta 9:
¿Te gustaría hacer uso del computador para realizar actividades que estimulen la lectura en tu colegio?
o Si
o No
71
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
ANEXO No. 2
INTERPRETACIÓN DE LA ENCUESTA
Pregunta 1:
20%
70%
10%
¿Te gusta leer?
MuchoRegularCasi nadaNada
Objetivo: Determinar el hábito o gusto por la lectura.
Resultado: En la gráfica 1, se observa que el 70% de los estudiantes regularmente les gusta leer. Esto indica el poco hábito o gusto por la lectura.
72
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
Pregunta 2:
30%
60%
10%
¿Cuánto tiempo dedicas a leer?
MuchoRegularCasi nadaNada
Objetivo: Determinar la cantidad de tiempo que dedican los estudiantes a la lectura.
Resultado: Se obtuvo que el 60% de los estudiantes regularmente dedica su tiempo a la lectura. Esto indica el poco tiempo que dedican los estudiantes a la lectura.
73
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
Pregunta 3:
50%
20%
10%
20%
¿Qué es lo que más te gusta leer?
Cuentos infantilesNovelasRevistaPeriodicosArticulos tecnologicosOtros
Objetivo: Determinar qué es lo que más les gusta leer a los estudiantes.
Resultado: De la gráfica, se observa que el 50% de los estudiantes se inclina por la lectura de cuentos infantiles.
74
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
Pregunta 4:
60%
30%
10%
¿Por qué cree q es importante leer?
Porque aprendo muchoporque me hace sentir bienPorque me hace progresar en los aprendizajes escola-resNo es importante leer
Objetivo: Determinar la importancia de la lectura para los estudiantes.
Resultado: De la gráfica, se observa que el 60% de los estudiantes creen que es importante leer por que aprenden mucho. Esto nos indica la importancia que tiene la lectura para los procesos de aprendizaje.
75
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
Pregunta 5:
40%
20%
40%
¿Cuál es el motivo principal por el que lees?
Porque me gusta para aprenderPara completar trabajos de clasepara no aburrirmePorque me obligan
Objetivo: Determinar el motivo principal por el que leen los estudiantes.
Resultado: Se obtuvo, que un 40% de los estudiantes leen porque les gusta aprender, otro 40% lo hace para no aburrirse y el otro 20% solo lo hace para completar trabajos de clase.
76
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
Pregunta 6:
30%
20%
50%
¿Se realizan actividades que incentiven la lectura en tu colegio?
NingunaPocasAlgunasMuchas
Objetivo: Determinar si se realizan actividades que incentiven la lectura para los estudiantes.
Resultado: En la gráfica, se observa que el 50% de los estudiantes indica que se realizan muchas actividades que incentiven la lectura, otro 30% opinan que se realizan pocas, y finalmente otro 20% indica que algunas. Esto nos indica que la mitad de los estudiantes se siente inconformes con realización de actividades realizadas para incentivar la lectura.
77
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
Pregunta 7:
10%
20%
70%
¿Qué te parecen las actividades para fomentar la lectura que se organizan
en tu colegio?
MalasRegulareBuenasMuy buenas
Objetivo: Determinar qué le parece a los estudiantes las actividades realizadas para fomentar la lectura.
Resultado: En la gráfica, se observa que el 70% de los estudiantes le parecen muy buenas las actividades realizadas para fomentar la lectura en los estudiantes.
78
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
Pregunta 8:
60%20%
20%
¿Has hecho uso del computador para realizar actividades escolares
NingunaMuchasPocasAlgunas
Objetivo: Determinar si los estudiantes hacen uso del computador para realizar actividades escolares.
Resultado: En la gráfica 8, se observa que el 60% de los estudiantes usa muchas veces el computador para realizar actividades escolares. Esto nos indica que la gran parte de los estudiantes utiliza el computador para realizar sus actividades escolares.
79
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
Pregunta 9:
100%
¿Te gustaría hacer uso del computador para realizar actividades que estimulen
la lectura en tu colegio?
SiNo
Objetivo: Determinar si los estudiantes les gustarían hacer uso del computador para realizar actividades que estimulen la lectura.
Resultado: En la gráfica 9, se observa que la totalidad equivalente al 100% de los estudiantes le gustaría hacer uso del computador para realizar actividades que estimulen la lectura en el colegio.
80
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
ANEXO No. 3
EVIDENCIAS
Institución Educativa
Aula Grado 3º
81
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
Explicación de encuestas
82
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
Realización de encuestas
83
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
Aplicación de software educativo
84
Software Educativo “Aprender a leer” como estrategia de estimulación lectora en los niños de grado tercero de la Institución Educativa Palmasoriana, del Municipio de Planeta Rica – Córdoba.
Proyecto de Grado para Optar al Título de Ingeniero de Sistemas
Estudiantes del grado 3º disfrutando del software
85