Software Educativo Ing. Hugo Miguel Castañeda Díaz Febrero 2012 MENÚ.
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Software EducativoIng. Hugo Miguel Castañeda DíazFebrero 2012
MENÚ
Menú Interactivo
Definición
Tipos de SWECara
cterísticas
Ventajas
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Definición
• Un Software Educativo es cualquier programa computacional cuya característica fundamentales apoyar el aprendizaje del estudiante.
MENÚ
Tipos de SW Educativo
Software Educativ
o
Juegos Educativos
Simuladores
Courseware
Edutainment
De Referencia
De Apoyo
Ambientes de Aprendizaje
MENÚ
Características
• Materiales informáticos que se elaboran con una finalidad educativa.
• Usan la computadora como soporte para que los estudiantes realicen las actividades.
• Son intuitivos, es decir, fáciles de utilizar.
• Están dirigidos a un nivel educativo en particular y, en ocasiones, a un solo tema o bloque de asignatura.
MENÚ
Ventajas
• Se puede utilizar como refuerzo dentro de las clases.
• El estudiante lo encuentra más entretenido.
• Permite al estudiante trabajar y aprender a distancia.
• El ritmo de su aprendizaje lo lleva el estudiante.
MENÚ
Juegos Educativos
Características• Suelen estar
enfocados en los niveles académicos iniciales, como preescolar o primaria y dedicarse a temas como el alfabeto y los números.
Ventajas• Juegos dinámicos.• No son aburridos.• Los niños no saben
que están aprendiendo mientras juegan.
• Fortalecen las habilidades audio-visuales de los niños y niñas.
MENÚEJEMPLOS
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Fin de la Presentación
Créditos a:• López, Itzamá; Construyendo Competencias
en Informática 2, hacia una formación integral; Editorial GES, 2009.
• Bielsa, Isabel y Torres, Rosa del Carmen; Informática II, enfoque por competencias; Santillana; 2009.
• Sánchez Sandoval, Fidel y Sánchez Salina, Fidel; Informática 2, basado en competencias; 2010.
FIN MENÚ
Ejemplos de Juegos Educativos
Tom & Jerry(Juego de Lógica)
Rompecabezas de Mickey Mouse Clásico
Aprende los Números con La Pelota Higgly
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Ambientes de Aprendizaje
Características• Se trata de un
software que normalmente se basa en Internet.
• Tiene un sistema de gestión de contenidos.
• Asociado con el enfoque basado en Web.
Ventajas• Proporciona todas las
facilidades para ejecutar diferentes tareas y actividades del proceso enseñanza – aprendizaje, como el material del curso, interacción con estudiantes, asesorías, evaluación, etc.
• Herramienta útil para profesores.
MENÚEJEMPLOS
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Ejemplos de Ambientes de Aprendizaje
Tecno – Aprende(Moodle)
Engrade
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Simuladores
Características• Simulan diversas
actividades humanas.
Ventajas• Se utilizan tanto para
el entrenamiento profesional como para la educación.
• Pueden simular laboratorios para experimentar sin riesgos.
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Ejemplos de Simuladores
Simulador de Auto de Carreras
Simulador de Camión de Carga
Simulador Caterpillar
Simulador de Vuelo en Jet
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Courseware
Características• Su nombre es la
combinación de Course (curso) y SoftWare.
• Material completo de un curso o materia, presentado en un formato compatible con la computadora.
Ventajas• Enfocado a la auto-
capacitación o auto-aprendizaje.
• Pueden utilizarse dentro de las clases como material base o de apoyo.
MENÚEJEMPLOS
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Ejemplos de Courseware
Curso de Inglés ABA (desde Softonic)
Curso en Línea de Excel 2007 (desde AulaClic)
Discos de Ejercicios Anexos a Libros
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Software de Apoyo
Características• No son programas
cuyo propósito sea educar, sino apoyar al proceso educativo.
Ventajas• Estos programas los
puedes ocupar tanto para tareas y trabajos de clase como para trabajos fuera de clase.
• Son independientes a la materia o área de estudio.
• Pueden apoyar a más de una materia o área de estudio.
MENÚEJEMPLOS
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Ejemplos de Software de Apoyo
Microsoft Word
Microsoft PowerPoint
Internet Explorer
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Software de Referencia
Características• Utilizado para
acceder a material de referencia para ser utilizado durante el proceso enseñanza - aprendizaje.
Ventajas• Sirven para hacer
investigaciones.• Contienen
información general de varias áreas de estudio.
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Ejemplos de Software de Referencia
Enciclopedia Multimedia de los Seres Vivos
Diccionario en línea WordReference
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Edutainment
Características• Su nombre es la
combinación de Education (educación) y Entertainment (entretenimiento).
• Son programas más enfocados a la diversión que al aprendizaje, pero que aún tienen un fuerte contenido educativo.
Ventajas• Divierten a jóvenes y
grandes.• No maneja contenidos
básicos.• Sus reglas son
complejas.
MENÚEJEMPLOS
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Ejemplos de Edutainment
Sudoku
Tetris
Cálculo Mental
Math Attack
IsoBall
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