우리의 미래, 지속가능발전목표...1987년 유엔 브룬틀란트 보고서 ‘우리 공동의 미래 (Our Common Future)’에서 지속가능발전이란 “미래 세대가
Sng의 가까운 미래 & 게임분석
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Transcript of Sng의 가까운 미래 & 게임분석
SNG 의 문제 & 미래 ( 김현민 ) 소셜하지 않은 소셜게임
기존의 MMORPG 의 협동성을 따라가기에는 너무나도 한정적인 시스템 . SNG 의 모토를 보면 MMORPG 가 답은 아니지만 소셜적인 소재 부족
기존의 게임을 업그레이드 하기 보다는 새로운 주제를 찾는 것이 시급해 보임 다양한 장르의 게임에 소셜적인 요소를 넣는 것은 어떨까 ?
과도기 상황의 소셜게임 ? H/W 스펙이 좋아지면 대부분 게임이 SNG 화 될 것으로 예상 .
SNG 는 게임과 스마트폰의 과도기적인 상황에서 나오는 장르가 아닐까 ?
SNG 의 문제 & 미래 ( 김현민 ) 광고나 배너에만 의존하기 하는 기존의
수입원 개선필요
마케팅 방식 개선 촉구기존의 온라인에 한정적인 마케팅을
발상전환을 통해 오프라인 등 새로운 창구 발견해야 함
SNG 의 문제 & 미래 ( 최하록 ) 비관적인 유저의 시각
비관적인 유저의 시각에 비해 게임업계는 긍정적으로 보는 차이점 자체가 문제 . 계속 가능한 피드백 필요 . 대표적으로 로딩시간 문제
환상 속의 SNG 업계사회적으로 부풀려진 것에 비해 이용자는 감소하는
추세며 , 충성적인 고객층의 부족
우리의 목표는 친구추가 (?)SNG 게임의 목표는 친구 추가가 목적으로 와전 된지 오래
SNG 의 문제 & 미래 ( 최하록 ) 게임 유져의 AI 화
굳이 컴퓨터가 하는 역할의 한 부분만 친구가 하면서 소셜이라고 하는 것 자체가 어불성설
게임의 PR 및 마케팅 부분 취약
SNG 의 문제 & 미래 ( 김진국 ) SNG 너의 정체는 뭐냐 ?
소셜 게임의 정의자체가 모호함 . 현재 SNG 는 메신저 + 게임인 상황 . 메신저도 아닌 것이 너무 잦은 푸쉬 때문에 유저들 불만
경쟁과 협력 시스템의 필요친구가 있어도 그만 없어도 그만인 현재
시스템을 개선하기 위해 , 공동목표를 설정하고 경쟁과 협력이 최우선 되는 시스템 마련해야
SNG 의 문제 & 미래 ( 임은이 ) 육성게임만이 진정한 길입니까 ?
기존의 소셜의 특징을 잘 살린 것이 농장 및 육성 장르 . 소재자체가 오랜 시간 흥미를 끌기에 적당하지 않음 . 퍼즐 같은 소재를 사용해보면 어떨까 ?
나눔이 미덕 ?도와주는 방식으로만 진행되다 보니 남의
농장에서만 일하고 있는 게 지금의 현실 . 소재뿐 아니라 SNG 의 체질개선도 시급
SNG 의 문제 & 미래 ( 임은이 ) 강자의 위상을 보여줘 !
아무리 유저들의 불만이 많다고 해도 SNG시장은 아직도 Hot 마켓임은 분명 . 게임업계는 이러한 고객들의 피드백을 잘해야 하며 , 기존의 소셜웹에서의 마케팅 외에 다른 방법을 생각해야 함
SNG 의 문제 & 미래 ( 김미라 ) SNG 의 선두주자 징가
징가의 성공으로 많은 게임회사들이 SNG 에 참여 . 너도나도 참여에 너무 과열화 되는 건 아닌지 문제 .
한정적인 수입원무료배포라는 점에서 게임 머니 , 광고 ,
소셜미디어 업로드에 의존하는 기존의 수입원 외 다른 획기적인 창구 만들어야 .
SNG 의 문제 & 미래 ( 김미라 ) MMORPG 를 생각해 본다 .
한국 내에서 꾸준하게 인기가 있고 , 충성스런 고객층이 넓은 MMORPG 스타일의 소셜게임이 가능한지를 생각 .
컴투스프로야구 2012( 김현민 ) KBO 와 계약을 통한 실제선수 구성 카드 수집요소로 중독성 야기 (거래소 ) 강화 및 조합과 선수 육성가능 사용자를 배려한 AI 돋보임 ( 공격 수비 선택플레이 가능∙ )
쥬얼스타 ( 김진국 )
다양한 모드 ( 아케이드 , 클래식 , 미네랄 )
간단한 인터페이스와 쉬운 조작방법 ( 다양한 연령대 커버 가능 )
아이템을 통해 흥미 유발 광고 ( 배너 ) 하기 좋은 게임
구조