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Sistemas e ProgramaçãoProf. Renato Rondon
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Sistemas
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SistemasTeoria Geral dos Sistemas: Teoria que contribui para a unidade da ciência, ao desenvolver princípios unificadores que atravessam verticalmente os universos particulares das diversas ciências envolvidas.
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SistemasSistemas de Informação: Envolve a atividade de entrada, processamento, saída, armazenamento e controle de dados para que sejam convertidos em informações.
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SistemasSistemas de Informação: São compostos por:
● Recursos Humanos● Recursos de Hardware● Recursos de Software● Recursos de Dados● Recursos de Rede
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SistemasSistemas de Informação: Fases e etapas:
● 1. Levantamento de Requisitos● 2. Desenvolvimento● 3. Testes● 4. Implantação● 5. Treinamento● 6. Manutenção● 7. Gestão● 8. Avaliação
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Levantamento de Requisitos
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Levantamento de RequisitosLevantamento de Requisitos: Descrições de como o sistema de informação deve se comportar e validar suas funcionalidades, ou seja, tudo o que o sistema deve fazer para atender às necessidades para o qual foi empreendido.
● Estudos de Viabilidade● Elicitação e Análise● Especificação● Validação
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Levantamento de RequisitosEspecificação de Requisitos: É o processo de escrever os requisitos de usuário e de sistemas em um documento de requisitos.
● Os requisitos podem ser especificados de diversas formas, como, por exemplo, por meio de escrita em linguagem natural ou através do preenchimento de um formulário padrão, do tipo template.
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Levantamento de RequisitosRequisitos Funcionais: Abordam o que o sistema deve fazer e como deve se comportar a certas entradas e às mais variadas situações.
● Questões relacionadas principalmente ao Cliente.
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Levantamento de RequisitosRequisitos Não-Funcionais: São relacionados ao uso da aplicação em termos de desempenho, usabilidade, confiabilidade, segurança, disponibilidade, manutenção e tecnologias envolvidas, ou seja, características mínimas de um software de qualidade.
● Questões relacionadas principalmente ao Analista.
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Levantamento de RequisitosFURPS: Em um software, existem requisitos que podem ser categorizados segundo o modelo FURPS, onde cada letra provém de uma palavra em inglês (acrônimo).
● Funcionalidade● Usabilidade● Reliabilidade (Confiabilidade)● Performance (Desempenho)● Suportabilidade
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Levantamento de Requisitos(Questão) A Revisão dos requisitos determina se todos eles satisfazem os critérios de qualidade e se as Especificações dos Requisitos do Software estão claras e bem entendidas por todas as partes interessadas;
● ( ) CERTO ( ) ERRADO
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Levantamento de Requisitos(Questão) Na Especificação dos Requisitos, nem todo requisito presente é um requisito a ser construído.
● ( ) CERTO ( ) ERRADO
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Levantamento de Requisitos(Questão) Um cliente contratou uma empresa para desenvolver um sistema de E-Commerce. Após os levantamentos iniciais, definiu-se, de comum acordo, entre o cliente e a empresa contratada, que esse sistema terá, obrigatoriamente, os seguintes comportamentos, dentre outros: "Logar no Sistema", "Selecionar Produtos", "Listar Produtos" e "Calcular Frete". Nesse caso, tais comportamentos obrigatórios, que o sistema de E-Commerce deverá ter, são chamados de Requisitos físicos.
● ( ) CERTO ( ) ERRADO
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Levantamento de Requisitos(Questão) O modelo FURPS pode ser utilizado para categorizar os requisitos não funcionais de um software.
● ( ) CERTO ( ) ERRADO
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Levantamento de Requisitos(Questão) Tempo de resposta e consumo de recursos, como memória RAM e processador, são características de requisitos de um software, relacionadas, no acrônimo FURPS, à letra "P", que significa "Performance".
● ( ) CERTO ( ) ERRADO
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Desenvolvimento
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DesenvolvimentoDesenvolvimento: É a construção / implementação do software em si. É o processo de codificação, ou seja, quando o projeto é traduzido numa forma legível para uma máquina.
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DesenvolvimentoAnálise de Pontos de Função: Método-padrão para a medição do desenvolvimento de software, que tem por objetivo estabelecer uma medida de tamanho do software em Pontos de Função, com base na funcionalidade a ser implementada, sob o ponto de vista do usuário.
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DesenvolvimentoDesenvolvimento à Medida: Construção personalizada, corresponde diretamente aos requisitos da organização, o que normalmente implica em um grande investimento.
Desenvolvimento por Pacotes: Construção através de pacotes prontos de soluções de software já desenvolvidas anteriormente, o que implica normalmente em um trabalho maior voltado à configuração e adaptação, para adequação aos requisitos da organização.
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DesenvolvimentoModelo Cascata (ou Waterfall): É baseado em ambientes físicos altamente estruturados, em que depois de uma ação as mudanças são proibitivamente caras, se não impossíveis.
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DesenvolvimentoModelo Prototipação: Trabalha com um protótipo que simula o software final funcionando com base nos requisitos básicos do sistema. Para isto, é necessário executar um “miniprojeto” antes do projeto.
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DesenvolvimentoModelo Espiral: Inclui explicitamente a análise de riscos e a prototipação como atividades do processo de desenvolvimento.
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DesenvolvimentoModelos Ágeis
● Scrum● XP (Extreme Programming)
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DesenvolvimentoControle de Versão: Ferramentas (como o Subversion, Git e o Mercurial) utilizadas no desenvolvimento para resolver três problemas:
● Registrar a evolução do projeto● Possibilitar o trabalho em equipe● Criar e manter variações do projeto
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Desenvolvimento(Questão): Em uma das fases do desenvolvimento de um software, o projeto deve ser traduzido numa forma legível para uma máquina, caracterizando a etapa de análise de requisitos.
● ( ) CERTO ( ) ERRADO
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Desenvolvimento(Questão): A utilização da métrica de análise baseada em pontos por função permite a previsão de diversos elementos do processo de desenvolvimento de um programa, como por exemplo o custo ou esforço necessário para projetar o software.
● ( ) CERTO ( ) ERRADO
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Desenvolvimento(Questão): Sobre as características de modelos de ciclo de vida, o Modelo Espiral é baseado em ambientes físicos altamente estruturados, em que depois de uma ação as mudanças são proibitivamente caras, se não impossíveis.
● ( ) CERTO ( ) ERRADO
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Desenvolvimento(Questão): O conceito de sprint aplica-se ao modelo ágil do processo de engenharia de software denominado XP.
● ( ) CERTO ( ) ERRADO
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Testes
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TestesTestes: Possibilita a detecção de erros, criando a oportunidade para aperfeiçoamento do software.
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TestesFontes de Erros: Erros podem ser causados, por exemplo, por:
● Especificação errada e/ou incompleta dos requisitos;● Requisitos impossíveis;● Implementação errada/incompleta;● Mau desenho do sistema;● Técnica de desenvolvimento inadequada;● Erros de programação;● Interface pouco clara/inadequada, etc.
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TestesAtributos qualitativos: a avaliar quanto à capacidade do Sistema de:
● Funcionalidade● Confiabilidade● Usabilidade● Eficiência● Manutenibilidade● Portabilidade
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TestesFases de Teste
● Teste Unitário● Teste de Módulo● Teste de Integração● Teste de Sistema● Teste de Regressão● Teste de Aceitação
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TestesTeste Caixa-Branca: É baseado em um exame rigoroso do detalhe procedimental, no qual caminhos lógicos internos ao software e colaborações entre componentes são testados. Procura exercitar todas as partes do código de um sistema.
● Teste de Caminho Básico: permite ao projetista de casos de teste originar uma medida da complexidade lógica de um projeto procedimental.
● Teste de Caminhos Independentes: consiste em exercitar, a cada novo teste, partes do software ainda não cobertas em testes anteriores.
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TestesTeste Caixa-Preta: Refere-se a testes que são conduzidos na interface do software. Também chamado “teste funcional”, testa o sistema do ponto de vista do usuário, isto é, não considera a estrutura interna ou a forma de implementação do sistema.
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Testes(Questão): Na fase de testes, aquele responsável por verificar as interfaces entre as partes de uma arquitetura de um produto é o teste de unidade.
● ( ) CERTO ( ) ERRADO
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Testes(Questão): Teste de software que procura descobrir erros por meio da reaplicação parcial dos testes a um programa modificado é chamado de teste de regressão.
● ( ) CERTO ( ) ERRADO
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Testes(Questão): Para se assegurar que o sistema opere com a carga necessária, são realizados testes de desempenho em que se aumenta progressivamente a carga até que se possa definir se o desempenho do sistema está aceitável.
● ( ) CERTO ( ) ERRADO
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Testes(Questão): Um cliente solicitou que fosse utilizada uma técnica de teste de software denominada caminhos independentes. A filosofia básica dessa técnica de teste é exercitar todos os valores limites dos domínios de cada variável.
● ( ) CERTO ( ) ERRADO
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Testes(Questão): Ao adotar uma abordagem “top-down”, o executor de teste deve concentrar-se inicialmente no teste “caixa-branca”, que parte de uma visão externa do sistema.
● ( ) CERTO ( ) ERRADO
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Implantação e Treinamento
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Implantação e TreinamentoImplantação: Uma vez aprovado nos testes, o sistema deverá ser implantado, ou seja, colocado em produção (para uso efetivo).
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Implantação e TreinamentoTreinamento: Consiste em apresentar aos usuários o novo sistema e auxiliá-los nos procedimentos que cada um deverá realizar.
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Manutenção, Gestão e Avaliação
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Manutenção, Gestão e AvaliaçãoManutenção: Processo de aplicar mudanças aos sistemas durante a sua vida útil, de acordo com as necessidades da organização e/ou dos utilizadores.
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Manutenção, Gestão e AvaliaçãoManutenção: Tipos de Manutenção:
● Evolutiva● Adaptiva● Corretiva● Preventiva
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Manutenção, Gestão e AvaliaçãoGestão: Acompanhar e garantir que o software está sendo utilizado de maneira correta pelos operadores.
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Manutenção, Gestão e AvaliaçãoAvaliação: Busca medir/descrever os resultados obtidos.
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Manutenção, Gestão e Avaliação(Questão): Nas etapas de desenvolvimento de um software, um dos tipos de mudanças que são encontradas durante a fase de manutenção é a adaptação.
● ( ) CERTO ( ) ERRADO
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Sistemas e ProgramaçãoProf. Renato Rondon
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Revisão Aula 1● Sistemas● Sistemas de Informação● Levantamento de Requisitos● Desenvolvimento● Testes● Implantação● Treinamento● Manutenção● Gestão● Avaliação
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Programação
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ProgramaçãoAlgoritmo: Conjunto das regras e procedimentos lógicos perfeitamente definidos que levam à solução de um problema em um número finito de etapas.
● Entrada (dados solicitados)● Processamento (dos dados, objetivando um resultado)● Saída (resultado).
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Simulação
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ProgramaçãoPrograma de Computador: É um conjunto de instruções ou regras que o computador deve executar de modo a realizar determinadas tarefas.
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Simulação
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ProgramaçãoVariáveis: Uma variável em um programa é uma abstração de uma célula ou de um conjunto de células da memória de computador.
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Simulação
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ProgramaçãoOperadores
● Aritméticos● Atribuição● Relacionais● Concatenação● Lógicos
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Simulação
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ProgramaçãoEstrutura Condicional
● Se (if)● Senão (else)
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Simulação
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ProgramaçãoEstrutura de Repetição
● Faça Para (for)● Enquanto Faça (while)● Repita Até (do while)
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Simulação
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ProgramaçãoFunções
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Simulação
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Programação(Questão) Considere o programa a seguir, utilizando uma linguagem hipotética: A lógica do programa está correta e, quando executado, ele apresentará o seguinte resultado: True!
if 5 > 2{
print("True!")}
● ( ) CERTO ( ) ERRADO
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Programação(Questão) Considere o programa a seguir, utilizando uma linguagem hipotética: Quando executado, ele apresentará o seguinte resultado: "C", "A", "S", "A"
letras = ["C", "A", "S", "A"]for x in letras{
print(x)}
● ( ) CERTO ( ) ERRADO
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Programação(Questão) Em um programa construído na linguagem C# da plataforma Microsoft .NET, um Auditor se deparou com uma condição if(x && y), em que x e y são valores booleanos (bool). Na instrução if,
● (A) caso x seja false, y não será avaliado.● (B) tanto x quanto y serão sempre avaliados.● (C) caso y seja true, x não será avaliado.● (D) somente x será avaliado.● (E) somente y será avaliado.
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Programação(Questão) A linguagem escolhida pela equipe de TI foi C#.NET. Nesta linguagem, os operadores lógicos condicionais E e OU e o operador de desigualdade (diferença) devem ser escritos, respectivamente, utilizando-se
● (A) and, or e unlike● (B) &&, || e !=● (C) .and., .or. e .unlike● (D) ||, && e <>● (E) |, & e <>
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Programação(Questão) a respeito das variáveis e constantes, utilizadas em diversas linguagens de programação, o número de constantes deve ser menor ou igual ao número de variáveis em um programa.
● ( ) CERTO ( ) ERRADO
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Programação(Questão) Em programação, o comando while executa um bloco de comandos enquanto sua condição for verdadeira.
● ( ) CERTO ( ) ERRADO
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Programação(Questão) Em programação, o comando while é idêntico ao comando do while.
● ( ) CERTO ( ) ERRADO
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Programação
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ProgramaçãoProgramação Estruturada: A programação estruturada é caracterizada pelos seguintes conceitos:
● Sequência● Seleção● Iteração
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ProgramaçãoFunção Recursiva: Uma função que pode chamar a si própria é chamada função recursiva. Um critério de parada vai determinar quando a função deverá parar de chamar a si mesma. Isso impede que a função entre em loop.
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ProgramaçãoProgramação Funcional: Enfatiza a aplicação de funções.
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ProgramaçãoProgramação Orientada a Objeto: Em uma Aplicação Orientada a Objetos podem existir múltiplas instâncias de uma mesma classe. Os serviços que podem ser solicitados a um objeto são definidos pelos métodos.
● Construtor: Em programação Orientada a Objetos, o uso de um método construtor permite que se atribua valores iniciais aos atributos de uma classe quando esta é instanciada.
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Simulação
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ProgramaçãoPython: Criada sob o ideal de "Programação de Computadores para todos": Liberdade, Disponibilidade e Produtividade.
● Linguagem de altíssimo nível● Orientada a objeto● Tipagem dinâmica e forte● Interpretada● Interativa
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ProgramaçãoR: Linguagem estatística usada para análise de dados. Utilizada por cientistas, estatísticos e analistas de dados.
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ProgramaçãoEstruturas de dados
● Lista● Fila● Pilha● Mapa● Árvore
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Programação(Questão) A programação estruturada é caracterizada pelos seguintes conceitos: objeto, função e interação.
● ( ) CERTO ( ) ERRADO
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Programação(Questão) O uso de funções é desaconselhável no desenvolvimento estruturado, pois quebram a seqüência lógica da programação linear, objetivo principal deste modelo de desenvolvimento.
● ( ) CERTO ( ) ERRADO
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Programação(Questão) Considere o algoritmo a seguir que define a função “f”. Pode-se dizer que a função “f” é uma função recursiva.
função f (n) {se n igual a 1 então retorne 0se n igual a 2 então retorne 1retorne f(n-1) + f(n-2)
}
● ( ) CERTO ( ) ERRADO
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Programação(Questão) Em uma Aplicação Orientada a Objetos podem existir múltiplas instâncias de uma mesma classe.
● ( ) CERTO ( ) ERRADO
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Programação(Questão) Em Programação Orientada a Objetos deve existir um e somente um objeto de uma mesma classe.
● ( ) CERTO ( ) ERRADO
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Programação(Questão) Na Programação Orientada a Objetos, quem define os serviços que podem ser solicitados a um objeto são os atributos.
● ( ) CERTO ( ) ERRADO
![Page 92: Sistemas e Programação€¦ · Sistemas e Programação Prof. Renato Rondon. Sistemas. Sistemas Teoria Geral dos Sistemas: Teoria que contribui para a unidade da ciência, ao desenvolver](https://reader031.fdocument.pub/reader031/viewer/2022011903/5f0ff4427e708231d446b68e/html5/thumbnails/92.jpg)
Programação(Questão) a definição dos objetos deve ser obrigatoriamente definida no corpo do construtor.
● ( ) CERTO ( ) ERRADO
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Programação(Questão) O método utilizado para inicializar objetos de uma classe quando estes são criados é denominado
● (A) void.● (B) interface.● (C) agregação.● (D) composição.● (E) construtor.
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Programação(Questão) Com respeito a compiladores e interpretadores é correto afirmar que
a) o programa interpretado necessita do interpretador no momento de sua execuçãob) o compilador executa o programa-fonte à medida que o traduzc) geralmente, um programa interpretado é mais eficiente que um programa compiladod) o programa compilado necessita do compilador no momento de sua execuçãoe) o interpretador traduz o programa-fonte em código executável
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Programação(Questão) Considere o programa a seguir, na linguagem Python.
if 5 > 2{print("True!")}
A sintaxe do programa está correta e, quando executado, ele apresentará o seguinte resultado. True!
● ( ) CERTO ( ) ERRADO
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Programação(Questão) Considere o seguinte código, escrito na linguagem C#Assinale a alternativa quepreenche corretamente alacuna no código, de modoa fazer com que a execuçãodo método Main() imprimatodos os elementos do array lista.
● a. ( ) valor : lista[]● b. ( ) int valor = lista[]● c. ( ) valor : int in lista● d. ( ) valor in int[] lista● e. ( ) int valor in lista
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Programação(Questão) Em uma lista circular o ponteiro anterior do início da lista aponta para ele mesmo, da mesma forma que o ponteiro próximo do fim da lista também aponta para ele mesmo.
● ( ) CERTO ( ) ERRADO
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Programação(Questão) Uma fila é uma lista de informações com operações especiais de acesso. O acesso aos elementos da fila é feito pela extremidade oposta à da inserção, ou seja, o elemento disponível estará sempre na extremidade oposta à da inserção. Esta regra é também conhecida como LIFO (Last In First Out).
● ( ) CERTO ( ) ERRADO
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Programação Web
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Programação WebMVC: Padrão de projeto no desenvolvimento do software.
● Model (Modelo)● View (Visão)● Controller (Controle)
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Simulação
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Programação Web.NET Framework: Plataforma de desenvolvimento para criar aplicativos para web, Windows, Windows Phone, Windows Server e Microsoft Azure. Ele consiste no Common Language Runtime (CLR) e na biblioteca de classes do .NET Framework, que inclui uma ampla gama de recursos e suporte para muitos padrões do setor.
● Você pode usar diferentes linguagens de programação com o .NET Framework, incluindo C#, F# e Visual Basic.
* Fonte (https://docs.microsoft.com)
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Programação WebWeb Service: é um componente de software armazenado em um computador que pode ser acessado por um aplicativo em outro computador por uma rede.
● Web Services se comunicam utilizando tecnologias como XML, JSON e HTTP.
● O SOAP permite que Web Services e clientes escritos em linguagens diferentes se comuniquem.
● Um Web Service RESTful pode retornar dados utilizando texto sem formatação.
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Programação Web(Questão) Considere que a equipe de TI adotou o MVC como padrão de projeto no desenvolvimento do software. Nesse padrão, as classes da aplicação que acessam o banco de dados são representadas no componente
● (A) Controller.● (B) View.● (C) Model.● (D) Access.● (E) Business.
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Programação Web(Questão) HTML é uma linguagem declarativa utilizada para criação de páginas e exibição de textos na Internet. As páginas HTML executam no servidor, e não no cliente, e é o próprio servidor que transforma os scripts HTML em ASP, permitindo assim que qualquer browser seja capaz de acessar essas páginas.
● ( ) CERTO ( ) ERRADO
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Programação Web(Questão) A .NET Framework trata-se de uma arquitetura da estratégia Microsoft .NET para construir, implementar e executar aplicações e webservices.
● ( ) CERTO ( ) ERRADO
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