Sist Graf DI

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PROGRAMA ANALÍTICO SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN I UNIDAD TEMÁTICA 1 Introducción e Instrumentación. La expresión espontánea Objetivo particular : Inducir a la práctica elemental y espontánea de la expresión gráfica. Introducir a la práctica del dibujar como medio para operar en la experiencia de descripción, prefiguración y configuración del objeto producto del diseño. Adquirir destrezas graficas mediante el dibujo del natural como lenguaje abierto y como técnica fundante de la imaginación configurativa. Contenidos : 1-1 Sentido y necesidad del dibujo como herramienta de comunicación Naturaleza de los objetos a dibujar: reales o imaginarios. 1-2 La expresión espontánea. 1-3 El croquis y el boceto. 1-4 Proceso general de representación: observación, abstracción y representación 1-5 La representación del natural. Reconocimiento de las cualidades de los objetos. 1-6 Los lenguajes gráficos: apertura a los sistemas de proyección Medios de transferencia objetivo-alumno: Ejercicios de descripción y análisis de formas simples, reales e imaginarios. Ejercicios de expresión de objetos simples reales e imaginarios. Ejercicios de exploración. UNIDAD TEMÁTICA 2 Instrumentación. Proyección ortogonal bidimensional. Objetivo particular : Introducir al conocimiento y la práctica de los fundamentos, características y aplicación de la representación ortogonal bidimensional, y el uso de las normas IRAM para la documentación gráfica de un producto. Profundizar en la práctica del dibujar como medio para operar en la experiencia de descripción, prefiguración y configuración del objeto producto del diseño. Contenidos : 2-1. Dibujo técnico normalizado: normas IRAM 2-2. Representación ortogonal bidimensional: Concepto y aplicación. Métodos de de representación. 2-3. Escalas de dibujo: definición, principios generales, aplicación.

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DISEÑO

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  • PROGRAMA ANALTICO

    SISTEMAS DE REPRESENTACIN I

    UNIDAD TEMTICA 1

    Introduccin e Instrumentacin. La expresin espontnea

    Objetivo particular:

    Inducir a la prctica elemental y espontnea de la expresin grfica.

    Introducir a la prctica del dibujar como medio para operar en la experiencia de descripcin, prefiguracin y configuracin del objeto producto del diseo.

    Adquirir destrezas graficas mediante el dibujo del natural como lenguaje abierto y como tcnica fundante de la imaginacin configurativa.

    Contenidos:

    1-1 Sentido y necesidad del dibujo como herramienta de comunicacin

    Naturaleza de los objetos a dibujar: reales o imaginarios.

    1-2 La expresin espontnea.

    1-3 El croquis y el boceto.

    1-4 Proceso general de representacin: observacin, abstraccin y

    representacin

    1-5 La representacin del natural. Reconocimiento de las cualidades de los

    objetos.

    1-6 Los lenguajes grficos: apertura a los sistemas de proyeccin

    Medios de transferencia objetivo-alumno:

    Ejercicios de descripcin y anlisis de formas simples, reales e imaginarios.

    Ejercicios de expresin de objetos simples reales e imaginarios.

    Ejercicios de exploracin.

    UNIDAD TEMTICA 2

    Instrumentacin. Proyeccin ortogonal bidimensional.

    Objetivo particular:

    Introducir al conocimiento y la prctica de los fundamentos, caractersticas y aplicacin de la representacin ortogonal bidimensional, y el uso de las normas IRAM para la documentacin grfica de un producto.

    Profundizar en la prctica del dibujar como medio para operar en la experiencia de descripcin, prefiguracin y configuracin del objeto producto del diseo.

    Contenidos:

    2-1. Dibujo tcnico normalizado: normas IRAM

    2-2. Representacin ortogonal bidimensional: Concepto y aplicacin.

    Mtodos de de representacin.

    2-3. Escalas de dibujo: definicin, principios generales, aplicacin.

  • 2-4. Lneas: definicin, tipos bsicos, aplicaciones.

    2-5. Vistas: definicin, designaciones, seleccin, convenciones.

    2-6. Cortes y secciones: definicin, condiciones generales, aplicaciones,

    representacin.

    2-7. Escritura: Definicin, tipos, aplicacin.

    2-8. Formatos y plegado de lminas.

    2-9. Acotamiento: definicin, elementos, principios generales, mtodos,

    aplicaciones

    Medios de transferencia objetivo-alumno:

    Ejercicios de representacin ortogonal bidimensional de objetos reales simples.

    Ejercicios de representacin ortogonal bidimensional de objetos imaginarios.

    UNIDAD TEMTICA 3

    Instrumentacin. Proyeccin tridimensional: las axonomtricas.

    Objetivo particular:

    Introducir al conocimiento y la prctica de los fundamentos, caractersticas y aplicacin de las proyecciones axonomtricas.

    Profundizar en la prctica del dibujar como medio para operar en la experiencia de descripcin, prefiguracin y configuracin del objeto producto del diseo.

    Contenidos:

    3-1. Proyeccin tridimensional ortogonal: Concepto y aplicacin. Elementos,

    variantes, coeficientes de reduccin, mtodo.

    3-2. Proyeccin tridimensional oblicuo: Concepto y aplicacin. Elementos,

    variantes, coeficientes de reduccin, mtodo.

    3-3. Aplicacin de acotacin en axonomtricas.

    3-4. Axonomtrica explotada: despiece.

    Medios de transferencia objetivo-alumno:

    Ejercicios de representacin tridimensional, como lenguaje complementario de las

    representaciones ortogonales bidimensionales, de objetos reales e imaginarios.

    UNIDAD TEMTICA 4

    Instrumentacin. Proyeccin cnica.

    Objetivo particular:

    Introducir al conocimiento y prctica de los fundamentos, caractersticas y aplicacin de la proyeccin cnica como medio de expresin.

    Profundizar en la prctica del dibujar como medio para operar en la experiencia de descripcin, prefiguracin y configuracin del objeto producto del diseo.

  • Contenidos:

    4-1. Instrumentos y materiales necesarios

    4-2. La proyeccin cnica: elementos, enfoque, cono de visin, desarrollo de

    una proyeccin cnica.

    4-3. Principios y Mtodos de representacin

    4-4. Aplicacin durante el proceso de diseo y en la etapa de presentacin:

    control sensorial

    Medios de transferencia de objetivo-alumno:

    Ejercicios de construccin de perspectivas polares.

    Diseo de una presentacin.

    UNIDAD TEMTICA 5

    Instrumentacin. Sombras y Reflejos

    Objetivo particular:

    Inducir a la observacin y comprensin de los fenmenos de la luz.

    Introducir al conocimiento y prctica de los fundamentos, caractersticas y determinacin de sombras en los diferentes sistemas de proyeccin

    Introducir al conocimiento y prctica de los fundamentos, caractersticas y determinacin de reflejos.

    Contenidos:

    5-1. Naturaleza de la fuente luminosa. Posiciones relativas entre objeto,

    fuente de luz y plano que recibe la sombra.

    5-2. Estudio del fenmeno de luz y sombra

    5-3. Determinacin de sombras en todos los sistemas de proyeccin.

    Resolucin y expresin grfica.

    5-4. El comportamiento del color bajo la incidencia de la luz.

    5-5. Reflejo de la luz: fenmeno brillo. Representacin y expresin grfica.

    5-6. Reflejo de los objetos: resolucin de reflejos sobre superficies simples.

    Representacin y expresin grfica.

    5-7. Render: el fenmeno de la luz trabajado en computadora.

    Medios de transferencia objetivo-alumno:

    Ejercicios de resolucin y representacin de sombras y reflejos.

  • SISTEMAS DE REPRESENTACIN I

    BIBLIOGRAFA

    Bsica.

    Manual de Normas IRAM de Dibujo Tecnolgico

    Chevalier, A. Dibujo industrial. Editorial Montaner y Simon. Barcelona. 1979

    Maier Manfred. Proyectos elementales de proyectacin y configuracin. Editorial GG. Diseo. 1982

    Tom Porter-Bob Greenstreet. Manual de tcnicas grficas para arquitectos, diseadores y artistas. Tomo 1, 2 y 3. Editorial GG. Barcelona

    Pipes, Alan. El diseo tridimensional. Del boceto a la pantalla. Editorial GG.

    Powell, Dick. Tcnicas de presentacin. Editorial Celeste.1992

    Snchez, Severo; Alfaro Ocampo, Elda. Sntesis de Geometra Plana y del Espacio. Editorial Eudecor SRL .1998

    M. Saleh Uddin. Dibujo de composicin. Tcnicas de representacin de diseo arquitectnico. Editorial Mc. Graw Hill. 2000

    M. Saleh Uddin. Dibujo Axonomtrico. Gua de diseo, interpretacin y construccin en 3D. Editorial Mc. Graw Hill. 2000

    Wei Dong. Tcnicas de presentacin en color. Una gua para arquitectos y diseadores. Editorial Mc. Graw Hill. 2000

    De la ctedra.

    El lenguaje del diseador. Barra, Silvina; Fontechiari, Silvia; Nicasio, Cristina; Silva, Marta.

    Intersecciones. Barra, Silvina; Fontechiari, Silvia; Nicasio, Cristina; Silva, Marta.

    Apuntes y Documentos de la asignatura.

    Complementaria.

    Consalez, Lorenzo. Maquetas. Editorial GG. Mxico.2000

    Barbadillo, Pablo. Dibujar, aprender y pensar, aprender a pensar Editorial Arquna. 1999

    Dondis, D.A. La sintaxis de la imagen. Editorial GG. Barcelona 1985

    Murgia, Vctor y Rodrguez Gesualdi, Alejandra. Formas de mirar. Cuadernos de ctedra Ediciones Fadu. 2004

    Munari, Bruno. Diseo y comunicacin visual. Editorial GG. Barcelona 1977

    Munari, Bruno. Cmo nacen los objetos. Editorial GG. Barcelona 1983

    Ral Ferreira Centeno. El croquis exploratorio. El croquis seriado en la descripcin grafica. FAU. UNC. 1983

    Vidales Giovannetti, Mara Dolores. El mundo del envase. Editorial GG. Mxico. 1998