Semantica e pragmatica dei Social Software: tra ... · RDF Schema Linguaggi di Markup: HTML, XML,...
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Semantica e pragmatica dei SocialSoftware: tra standardizzazione e
personalizzazione
Lucilla FuianoUniversità degli Studi di Salerno (PHD)
McLuhan Fellow
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Tesi
• Personalizzazione e standardizzazionedelle applicazioni
• Diversi gradi di complessità semantica epragmatica nel linguaggio delleapplicazioni sociali
• Ontologie “bottom-up” e “top-down” (FOAFdi Facebook): verso una convergenza?
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…un problema semantico
Personalizzazione estandardizzazione
OntologieOWL
RDF Schema
Linguaggi diLinguaggi diMarkup: HTML,Markup: HTML,XML, XML, FeedFeed
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…e pragmatico
Personalizzazione estandardizzazione
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• Vecchi e nuovi problemi nellarappresentazione del significato (Fodor,Minsky, universali semantici)
• Tre teorie del significato: da Aristotele aLocke a de Saussure
• Limiti del riduzionismo ontologico dellerelazioni sociali online (Adam Greenfielda Clay Shirky)
Il problema del significato in rete
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Primo livello di complessità: leontologie sociali
Il numero dei commenti ai post, iltipo di link e preferiti ecollegamenti ad altri blog sono iltermometro semantico e bottom-updi un’esperienza collaborativaonline
L’uniformitàdei linguaggiimpiegati ègaranzia diinteroperabilità tra lepiattaforme
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Secondo livello di complessità:social tagging
Tags’ agenda
Peso semanticodei tag
Tassonomierizomatiche: everythingis miscellaneous? (D.Weinberger)
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Terzo livello di complessità: top-down semantics
Il significato deiconcetti e dellecategorie non ètanto frutto di unacontrattazionequanto di unprocesso selettivoche è a monte
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• Goffman (1956) e Meyrowitz (1986): concetti dipalcoscenico e retroscena
• Thomson(1995):comunicazione faccia a faccia;comunicazione mediata; quasi-interazionemediata
• In rete scena e retroscena si confondonoreciprocamente (skype)
• Slevin (2000): tre tipi di attività in rete: iniziativadel produttore; iniziativa del ricettore; attività cheprevedono l’iniziativa di tutti gli attori coinvolti
Pragmatica dei social software:scenari d’azione digitali
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• Standardizzazione del linguaggio: lelogiche conversazionali e gli attilinguistici da Austin a Searle
• Locuzione, illocuzione e perlocuzione inrete (Spaces, Chat e blog-agorà)
Pragmaticadei social software tra
standardizzazione e creatività
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Locuzione: dire semplicementequalcosa
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Illocuzione: atto che si dice nelcompiere qualcosa
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Perlocuzione: ottenere effetti suidestinatari
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• Standardizzazione e creatività• Pensiero sillogistico versus pensiero
rizomatico (Everything is miscellaneous?)• Swarm intelligence e pertinent intelligence:
che tipo di umanità e di cultura? (Formenti2008, Cybersoviet)
Conclusioni