Second Life
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Bienvenidos a Second Life™
Pamqui VitaPaq Pastorelli
6 de noviembre de 2009Pedro Amill - Quiles
Pedro Amill - Quiles
Contenido• Introducción a Second Life (SL)• Second Life en la educación• Enseñanza / aprendizaje• Algunos beneficios de SL• Ventajas de SL• Desventajas de SL• Tendencias• Reflexión
6 de noviembre de 2009
Pedro Amill - Quiles
Introducción a SL• Second Life es un espacio en 3D imaginado y
creado por los residentes de acuerdo a sus deseos e intereses.
• Cuenta con una economía real, su moneda llamada Lindens
• El avatar es nuestra encarnación en los mundos virtuales
• La inmersión total es el principal reto de los mundos virtuales
• Es un programa multiplataforma• El acceso puede ser gratuito o pagando
(Premium) • Cuenta con diferentes formas comunicación
entre residentes
6 de noviembre de 2009
Pedro Amill - Quiles
Introducción a SL
• http://www.youtube.com/watch?v=cxZZK4ESJyU
• http://www.youtube.com/watch?v=b72CvvMuD6Q
• http://www.youtube.com/watch?v=AG26D6-bQvc&feature=player_embedded
6 de noviembre de 2009
Pedro Amill - Quiles
Second Life en la educación• Provee para el desarrollo diversas actividades• Ofrecen facilidades para educadores y universidades de forma
gratuita• Introduce una nueva cultura académica• Estimula la elaboración de conocimiento• Facilita medios eficientes para el desarrollo de la labor
académica e investigativa
6 de noviembre de 2009
Pedro Amill - Quiles 6 de noviembre de 2009
Enseñanza /aprendizaje
Pedro Amill - Quiles
Algunos beneficios de SL
• Provee amplia variedad de herramientas educativas• Aporta una experiencia social de incalculable valor• Provee sensación de proximidad • Permite crear espacios educativos y recreativos
6 de noviembre de 2009
Pedro Amill - Quiles
Ventajas de SL• Cuenta con herramientas sencillas• Protección del contenido• Constructivismo como forma de aprendizaje• Existencia de grupos y comunidades de aprendizaje
– Interacción persona – persona (role playing)– Interacción Persona-objeto– Interacción Objeto - objeto
6 de noviembre de 2009
Pedro Amill - Quiles
Desventajas de SL• Requiere de una infraestructura básica • Requiere capacitación mínima • Fallas y vulnerabilidad del software
6 de noviembre de 2009
Pedro Amill - Quiles
Tendencias• Una nueva tecnología suele tardar toda una generación en
desarrollarse. • En el caso de los nativos digitales, estamos en ese periodo
de transición/adaptación que lleva a un cambio de hábitos y forma de pensar.
• Los cálculos reflejan que dentro de 10 años aproximadamente, este grupo podría constituir el 70% de la población mundial.
• En el campo educativo, no hay correspondencia entre los estudiantes actuales y los del sistema educativo tradicional.
6 de noviembre de 2009
Pedro Amill - Quiles
Reflexión¿Qué dirección debe tomar la innovación educativa para adaptarse a las características de este nuevo colectivo?
6 de noviembre de 2009
iLos espero en Second Life!
i Tu mundo, tu imaginación!
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