Scrum framework

58
Scrum Framework практика использования Гельметдинов Сергей 1

description

 

Transcript of Scrum framework

Page 1: Scrum framework

1

Scrum Framework практика использования

Гельметдинов Сергей

Page 2: Scrum framework

Проблемы создания ПО

2

• Все что нам нужно:• Сделать «правильную систему» нужным

способом• Поставить программное обеспечение в срок• Сделать организацию счастливее от того,

что сделали

• Кусок пирога, верно?

Page 3: Scrum framework

Понятия

3

Основы SCRUM Люди Продукт Действие

Плюс еще немного … Сделать «не хуже» чем было Нужно попытаться, первый шаг за Вами…

Люди+

ДействиеПродукт

Page 4: Scrum framework

SCRUM

4

Page 5: Scrum framework

5

Как это было• Agile Manifesto разработан и принят 11-13

февраля 2001• Agile Manifesto cодержит 4 ценности, 12

принципов и не содержит практик

5

Page 6: Scrum framework

6

Как это было: ПодходПодход включает ценности, значимость которых

нивелирована:[3]

личности и их взаимодействия важнее, чем процессы и инструменты;

работающее программное обеспечение важнее, чем полная документация;

сотрудничество с заказчиком важнее, чем контрактные обязательства;

реакция на изменения важнее, чем следование плану.

6

Page 7: Scrum framework

7

Как это было: ПринципыПринципы, которые разъясняет Agile Manifesto[4]:

удовлетворение клиента за счёт ранней и бесперебойной поставки ценного ПО; приветствие изменения требований, даже в конце разработки ( это может повысить

конкурентоспособность полученного продукта); частая поставка рабочего ПО (каждый месяц или неделю или ещё чаще); тесное, ежедневное общение заказчика с разработчиками на протяжении всего проекта; проектом занимаются мотивированные личности, которые обеспечены нужными

условиями работы, поддержкой и доверием; рекомендуемый метод передачи информации — личный разговор (лицом к лицу); работающее ПО — лучший измеритель прогресса; спонсоры, разработчики и пользователи должны иметь возможность поддерживать

постоянный темп на неопределенный срок; постоянное внимание на улучшение технического мастерства и удобный дизайн; простота — искусство НЕ делать лишней работы; лучшие архитектура, требования и дизайн получаются у самоорганизованной команды; постоянная (частая) адаптация (улучшение эффективности работы) к изменяющимся

обстоятельствам.

7

Page 8: Scrum framework

Сравним “Agile vs. Waterfall”

8

Page 9: Scrum framework

Сравним

• SCRUM против «Итеративной разработки»

9

Page 10: Scrum framework

Сравним

Водопад

Итеративный водопад Agile

Page 11: Scrum framework

SCRUM это -

• Простой фреймворк, который может быть изучен и внедрен за несколько дней

• Призван решать комплексные задачи• Получение выгод от взаимодействия

разработчиков и заказчиков• Инструмент (оболочка) для управления

инженерными практиками с выгодой получения готовых продуктов с определенным интервалом

11

Page 12: Scrum framework

SCRUM это не -

• Серебряная пуля• Не новейшая технология• SCRUM не имеет плана действий для

непредвиденных обстоятельств

“Scrum is not a methodology – it is a pathway” (Ken Schwaber)

12

Page 13: Scrum framework

Сравним “Agile vs. Waterfall”

13

ВОДОПАД

Требования

СтоимостьСрок

AGILE

СрокСтоимость

Требования

Фиксируем это:

Оцениваем это:

Page 14: Scrum framework

Два ключевых принципа в SCRUM

• Эмпирический продвижение – детализированное предварительное планирование и определенность в ходе работ заменяют постоянные проверки и замкнутые циклы• Детальная проработка заданий• Исполнение всех артефактов процесса• Максимально адаптировать процесс под себя и себя под

процесс

• Самоорганизация – команды являются самоорганизованными и организуют себя для достижения цели в заданных рамках

14

Page 15: Scrum framework

SCRUM Workflow

15

Page 16: Scrum framework

Роли

Product owner (владелец продукта) – олицетворение пожеланий заказчика

Scrum Master – …

Команда – самоорганизующаяся группа, в состав которой входят разработчики, дизайнеры, тестировщики, документаторы

16

Page 17: Scrum framework

ЗаказчикВладелец бизнеса

SME (ЭСО)

SME (ЭСО)SME (ЭСО)

SME (ЭСО)

17

Больше о ролях

Page 18: Scrum framework

Термины

User Story – описание требований

Размер

Стоимость

Соглашение

Task – декомпозированная задача

Icebox – Список требований без приоритетов

Backlog – Сформированный список требованийProduct Backlog – сформированный список требований на

несколько итераций

Sprint Backlog – сформированный, приоритеризированный список требований на одну итерацию разработки

Sprint – Итерация разработки

Результат (продукт) – работающий, проверенный и интегрированный код, документация

18

Page 19: Scrum framework

Еще немного терминов

Daily (Stand-Up) Meeting - Ежедневная «летучка»

Sprint Review (Demo)

Ретроспектива

Story Point

Burn-down Chart

19

Page 20: Scrum framework

ProductOwner (Владелец продукта)Определение

Владелец Продукта ответственный за то, что разрабатывает команда и оптимизацию стоимостной составляющей (“The enterprise and SCRUM”, 2008)

Product Owner – is the “single, wringable, neck”

Принимает решения и учитывает риски:Требования заказчиков

Что войдет в продукт (Стратегически и Тактическая)

Будет ли прибавка функциональности дорогой с точки зрения экономических и временных показателей

20

Page 21: Scrum framework

Обязанности Product OwnerСоздавать User Stories

Описать условия приема истории

Оценить ценность истории

Ответственный за риски вложений (ROI) – знает нужды бизнеса и нужды заказчиков

Приоритезировать список разработки согласно требованиям заказчиков с учетом стоимости разработки

Абсолютный арбитраж в описании требований

Аналитики команды работают на Product Owner

Определять условия готовности и рекомендации с учетом мнения команды

Принимает решение о необходимости разработки

Может изменять требования и приоритеты каждую итерацию

21

Page 22: Scrum framework

Scrum MasterСледит за исполнением разработки

Управляет внутренней динамикой внутри команды

Следит за исполнением «правил» SCRUM

Следит за вовлечением всех участников во все митинги

Делает все процессы видимыми

Использовать лучшие практики (технические, а также опыт SCRUM)

Защищает команду от внешнего воздействия

Способствовать разрешению проблем (без возможности руководить)

22

Page 23: Scrum framework

Product Owner и Scrum MasterPO – это человек, который ответственен за то, что

команда делает, а также за оптимизацию расходов на разработку

SM – ответственен за исполнение процессов SCRUM, его правильное внедрение и максимизацию преимуществ

По сути, Scrum Master – это человек, который учит Product Owner как максимально эффективно сделать задачу посредством SCRUM силами команды

PO vs. SM точно также вместе как:

Ром и кока-кола (Д. Дибров)

Жиглов и Шарапов ()

Дед мороз и снегурочка (Снежинка)

23

Page 24: Scrum framework

Команда

Многофункциональная, небольшая (7±2 чел.) – одна команда может содержать разработчиков, тестировщиков, дизайнеров, документаторов

Имеют представление о том, что делать, знают о рамках выполняемой задачи, характеристиках проекта для выполнения своих обязанностей

В рамках представленных задач могут выбрать чем заниматься

Самоорганизованная

Располагаются в одном помещении (в идеале)

24

Page 25: Scrum framework

Команда

25

Page 26: Scrum framework

Ключевые митингиSpring Planning – PO и команда разработчиков

декомпозируют User Stories, определяют время реализации. Результатом является сформированный Sprint Backlog.

Sprint Review – Обзор текущей итерации. Демонстрация функциональных новинок. Открытый для заинтересованных лиц

Daily Meeting – ежедневное собрание для того, чтобы обсудить текущее состояние выполнения задач

Ретроспектива – собрание на котором участники команды могут скорректировать процессы внутри SCRUM

26

Page 27: Scrum framework

Что сделать чтобы начать?

Набрать 3-9 человек в команду

Команда должна иметь опыт в различных областях

Заставить комнату работать

Выбрать продукт

Выбрать Product Owner

Выбрать Scrum Master

ВПЕРЕД!

27

Page 28: Scrum framework

Не так сразу …

Получить упорядоченный Backlog

Представить видение развития настолько насколько возможно

Научиться писать правильные User Story

28

Page 29: Scrum framework

И даже место имеет значение

Не просто комната, а приспособленное местоSCRUM room как артефактНеобходимость в постоянном общении и постоянного

взаимодействияКоммуникативные каналы• Прямое общение• Видеоконференция• Аудио-конференция• Instance Messenger (jabber, icq, и тд)• Электронная почта• Статичные документы

29

Page 30: Scrum framework

Если не существует Product Backlog – ничего не существует

Backlog – это список требований для команды SCRUM, который будет реализован как действительная ценность продукта

Все известные и потенциальные ошибкиo Часто встречаемые ошибкиo Вновь открытые ошибкиo Необходимость в аналитической работеo Необходимость рефакторинга кода

А что же не включать в беклог?

30

Page 31: Scrum framework

Пример User Story

31

Архитектура и дизайн

32 часа

Функциональные тесты

12 часа

Определить unit-test

12 часов

Задачи

Page 32: Scrum framework

Пример User Story

32

Page 33: Scrum framework

Пример User Story

33

Page 34: Scrum framework

Пример User Story

34

Page 35: Scrum framework

Пример User Story

35

Page 36: Scrum framework

Планирование Sprint’a

36

1. Product Owner (с помощью команды) приоритезирует истории в Backlog

2. Команда вместе с Product Owner – добавляет секции «Соглашения» в Истории с максимальным приоритетом

3. Команда без Product Owner – делит истории на задачи

4. Команда без Product Owner – решает, если она сможет ли реализовать историю в текущем спринте (путем голосования)

• Если не сможет, останавливается, рисуем полоску в Sprint Backlog над историей, которая была декомпозирована, но не команда не согласна, что успеет ее сделать в срок

* можно с согласованием PO передвинуть наверх более короткую историю и вернутся к шагу 2

• Если да, то спрашиваем команду полная ли История• Если да – останавливаемся• Если нет, начинаем со шага 2 новую Историю

Page 37: Scrum framework

Пример User Story

37

Page 38: Scrum framework

BacklogПриоритезированный список функциональных,

технологических или аналитических «историй»

Должен быть выстроен согласно приоритетам

Не бывает двух одинаково важных «историй»

Все приоритезированно, измерено по времени и стомости разработки

Технически понятные и полные описания

Каждый может согласованно расширить описание/требование

Владелец продукта ответственный за приоритеты

38

Page 39: Scrum framework

Backlog

39

«Истории» правильного размера – мелкие и понятныеБольшие истории (Epic) – большие, составные или рискованные

Все «истории» мы берем из списка Icebox

Page 40: Scrum framework

Backlog

40

Page 41: Scrum framework

Backlog

41

Page 42: Scrum framework

42

Визуализация – доска задач

Page 43: Scrum framework

43

Доска задач

Page 44: Scrum framework

44

Доска задач (программное средство)

Page 45: Scrum framework

45

Daily meeting (дневной митинг)Назначение: Для команды понять в каком статусе находятся задачи,

для своевременного реагирования на проблемы

Три вопроса: Что было сделано с прошлого митинга? Что будет сделано до следующего? Какие трудности предполагаются при выполнении?

А также: Нужно собрать метрики для графика «сгорания»

burndown chart Нужно ответить на вопросы, которые возникают по

ходу процесса

Page 46: Scrum framework

46

Опять доска?А используется ли доска в процессе?

Page 47: Scrum framework

47

Sprint Review MeetingМитинг для подведения итогов итерации

Команда вместе с Владельцем Продукта просматривают, что же было сделано за итерацию

ПО СУТИ – это митинг Владельца Продукта Рассчитывается продуктивность команды (velocity) Рассчитываются экономические показатели (при необходимости)

Делаются три вещи: Демонстрирует заказчикам продукт, который сделала команда, и показывает,

что все идет правильно Демонстрирует заказчикам нужды команды, чтобы понимать что они

собираются делать и делать это правильно Согласовываются детали и цели следующего Спринта

Добавляются новые истории в Backlog, если это необходимо

«Де-монстрация» – изгонение монстров из софта?

Page 48: Scrum framework

48

Определение продуктивности команды и экономических показателей

Магическое SPs & FP

Мы действительно хотим знать сколько может сделать наша команда (сколько SPs, сможет сделать за один спринт)

Мы не знаем этого … и мы считаем – сколько StoryPoints мы сделали за спринт

Сколько мы сделали за прошлый спринт Посчитать среднюю оценку Поверить в результат или иметь причины не верить

Итак, какова продуктивность команды?

Page 49: Scrum framework

49

Определение продуктивности команды и экономических показателей

Магическое SPs & FP

Мы действительно хотим знать сколько может сделать наша команда (сколько SPs, сможет сделать за один спринт)

Мы не знаем этого … и мы считаем – сколько StoryPoints мы сделали за спринт

Сколько мы сделали за прошлый спринт Посчитать среднюю оценку Поверить в результат или иметь причины не верить

Итак, какова продуктивность команды?

Page 50: Scrum framework

50

Ретроспектива Команда берет на себя проведения такого митинга

Что было хорошо и что не нужно менять Что может быть улучшено и как?

• ScrumMaster ведет такого рода митинг

Охватываемые проблемы: Постоянно команда решает какие-то сложности ScrumMaster вместе с Владельцем продукта выбирает время для

разрешения таких проблем Список задач команды ScrumMaster – «ScrumMaster’s Community»

ScrumMaster работает на преодоление любых проблем вне команды Сделать жизнь лучше со SCRUM Проработать с руководством по поводу поставки лимонада для улучшения

работы, экспериментом над продуктом

Page 51: Scrum framework

51

Что такое StoryPoints? Не бывает одинаковых по уровню разработки

историй Это относительная оценка каждой истории

степень двойки для оценки( 2, 4, 8...) ряд Фибоначчи (1, 2, 3, 5, 8...)

Самая легкая и самая тяжелая истории Возможно применение Planning Poker Не нужно оценивать весь список событий, а

только на несколько итераций

А почему не часах или днях?

Page 52: Scrum framework

52

Показатели исполнения

Page 53: Scrum framework

53

Показатели исполнения: Release Burndown Chart

Page 54: Scrum framework

54

Расчет производительности Посчитать количество завершенных SPs в каждом спринте

SP1, SP2, SP3…SPn

Среднее арифметический расчет Veln = (SP1+SP2+SP3+…+SPn)/n

Транзакционный расчет (несколько последних) Veln = (Veln-1+SPn)/2, or

Veln = (Veln-2+Veln-1+SPn)/3

Page 55: Scrum framework

55

Показатели исполнения

Оценка скорости разработки на основе имеющихся данных за несколько итераций. Для текущих данных – количество ошибок при оценке Средняя погрешность 19%; последние 3 – 17%; последние 2 – 13%

Page 56: Scrum framework

56

Agile Водопад

Разработчики Кросс функциональная команда,

Жесткое разделение на узкоспециализированных специалистов

Процесс Немедленная реакция на события (например тестировщик - разработчик)

Требуется прошествие большого количества времени для опеределение неисправностей

Качество Контроль с технической составляющей, возможность просматривать код и писать автоматические тесты

Тестирование происходит по принципу черного ящика, в основном заканчивается проверкой GUI

Заказчики Возможность взаимодействия в проекте и влиять на разработку

Клиенты никак не взаимодействуют в процессе разработки, а только заинтересованы в конечном продукте

Стиль управления Управляющие функции Контролирующие функции

Проект Сфокусирован на своевременность реагирования на потребности заказчиков

Сфокусирован на сроках сдачи проекта и принятых контрактах

Page 57: Scrum framework

57

Компании практикующие SCRUM/Agile в производстве Adobe Amazone Google Hewlett Packard Intel Microsoft Motorolla Oracle Yahoo БАРС Груп

Page 58: Scrum framework

58

Вопросы?