Scratch na Escola Material Instrucional. Roteiro da Aula O que é Programação? O que é uma...
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Scratch na EscolaMaterial Instrucional
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Roteiro da Aula• O que é Programação?• O que é uma linguagem de Programação?• O que essas linguagens de programação fazem?
• Por que aprender a Programar?• Aprenda a programar usando o Scratch.• O que é o Scratch?• Como Baixar e instalar o Scratch?• Apresentação do Ambiente
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O que é Programação?
Programação é instruir um computador para fazer algo por você com a ajuda de uma linguagem de programação.
O que é uma linguagem de Programação?
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O que é uma Linguagem de Programação?• É um meio para instruir um
computador para executar tarefas;• É um quadro no qual organizamos as
nossas ideias sobre coisas e processos.• Existe vários tipos de Linguagem de
Programação, por exemplo C++, Python e Java
O que essas linguagens de programação fazem?
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O que essas Linguagens de Programação faz?
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Por que aprender a programar?É uma das oportunidades de ouro, no Brasil o interesse por essa área é recente e o maior número de empresas na área de criação de jogos são para os dispositivos portáteis como os celulares.
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O que é o Scratch?
Scratch é uma linguagem de programação e muito mais acessível que outras linguagens de programação, por utilizar uma interface gráfica que permite que programas sejam montados como blocos de montar, lembrando o brinquedo LEGO.
Como baixar e instalar o Scratch?
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Como baixar e instalar o Scratch?
Acesse o site:
http://scratch.mit.edu
Próximo Passo…
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Como instalar o Scratch?
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Apresentação do Ambiente
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Apresentação do Ambiente
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Apresentação do ambiente
1) Categoria de comandos: Movimento, Aparência, Som, Caneta, Controle, Sensores, Operadores, Variáveis;
2) Bloco de comandos: ao escolher uma categoria de comando temos várias opções de comandos;
3) Botões de atalho: selecionar idioma, salvar este projeto e compartilhar este projeto;
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Apresentação do ambiente
4) Abas para opções comandos, trajes e sons;
5) Área de edição (depende da aba selecionada item anterior (4))
6) Botões para editar o objeto no palco: Duplicar, Apagar, Crescer objeto e Encolher objeto.
7) Botão para alterar o tamanho de visualização do palco;
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Apresentação do ambiente
8) Botões para iniciar(bandeira verde) e parar o script(circulo vermelho);
9) Palco: local onde visualizamos o Sprite;
10) Área que disponibiliza a seleção/criação dos Sprits e do palco.