Scamper_アイデア3操作

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⼿堅くできるアイデアの基本スキル SCAMPER 即興でアイデアを思いつくための アイデア3操作 1

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⼿堅くできるアイデアの基本スキルSCAMPER&

即興でアイデアを思いつくためのアイデア3操作

1

2

まず、要約

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SCAMPER

アイデア3操作

ぎゅっと、圧縮

(を、作ってみました。)

ネンド

ジャンプ

20秒で思いつくための「アイデア3操作」(SCAMPER由来)

対象物を粘⼟の様にイメージにし、形を変えたり削ったり、付け⾜したり、何かを埋め込んだり。

他の領域の良い要因を拾ってきて取り込めないか。他の領域へもっていって、新しい有⽤性がないか。

通常とは逆の状態や、順番を想像してみる。裏表をひっくり返す、構造をあべこべにしてみる。

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ここからは、順を追って。

代⽤ 組み合わせ

適⽤

修整

拡⼤・縮⼩

ほかの使い道

省略・削除

再構成

SCAMPER

代⽤ 組み合わせ

適⽤

修整

拡⼤・縮⼩

ほかの使い道

省略・削除

再構成

SCAMPER Substitute 何かを代⽤できないか?

Combine 何かを組み合わせられないか?

Adapt 何か似たものを適⽤できないか?

Modify 何かを修整できないか?Magnify・Minify 何かを拡⼤・縮⼩できないか?

Put to other uses 何かほかの使い道がないか?

Eliminate 何かを省略・削除できないか?

Reverse 何かを逆にできないか?Rearrange 何かを再構成できないか?

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⼀個⼀個を使うのは、深いし、⾯⽩い。

・・・でも、

アイデア・ラリー中に即興で扱うには、思考の軽快さが無い。

(慣れ、もあるけれど・・・、慣れても、やっぱり重め)

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そこで、SCAMPERのエッセンスを3つにまで絞ってみました。

なるべく、⼿がかりの残るような、直感的で、中⼼的な⾔葉へ。

ネンド

ジャンプ

代⽤組み合わせ修整

拡⼤・縮⼩ 省略・削除

適⽤

ほかの使い道

再構成

ネンド

ジャンプ

20秒で思いつくための「アイデア3操作」(SCAMPER由来)

対象物を粘⼟の様にイメージにし、形を変えたり削ったり、付け⾜したり、何かを埋め込んだり。

他の領域の良い要因を拾ってきて取り込めないか。他の領域へもっていって、新しい有⽤性がないか。

通常とは逆の状態や、順番を想像してみる。裏表をひっくり返す、構造をあべこべにしてみる。

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アイデア・ラリー中に、「アイデアを展開して、さらに即興で出したいな」というシーン。

こう、使います。

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⼩さくして、突起タイヤにして、背中の上を⾃⾛するマッサージマシンってどうかな。

電動⼀輪⾞!楽にするんじゃなく運動器具に。筋⾁を使わせる椅⼦とかどう?

⾯⽩い⽤具が新競技を⽣み出してる。インラインスケート⽤のストックの先につけたらどうかな?

提⽰されたものに対して【ネンド】【ジャンプ】【逆】の操作を加えてみて、思い浮かぶことがないか、考えてみる。

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代⽤ 組み合わせ

適⽤

修整

拡⼤・縮⼩

ほかの使い道

省略・削除

再構成

Substitute1 代⽤可能な部分はどれか2 何を代わりに使うことができるか3 他に誰を含めることができるか4 他にどんなグループを含めることができるか

5 代わりにどんなプロセスを使うことができるか

6 代わりにどんなマテリアル(モノ)を使うことができるか

Adapt1 これは、他のどのような考えを思い付かせるか

2 何か他にこれに似たものは無いか3 過去に似た状況はないか

Put to other uses1 そのままで他へ使えないか2 もし⼀部を変えたら、新たに⽣まれる他の⽤途は何か

3 他のどんなマーケットが興味を⽰すか

Eliminate1 何を取り除くことができるか、省略することができるか

2 ある部分が無い時、どうやって実⾏するか

3 何を犠牲にできるか4 あげてしまえるものは何か

Combine1 何を組み合わせることができるか2 ブレンドする(混ぜ合わせる)ことができるか

3 どんな種類のアンサンブル(取り合わせ)を使うことできるか創ることができるか

4 部分同⼠を、どのように組み合わせることができるか

5 ⽬的同⼠を、どのように組み合わせることができるか

6 アプリケーション(応⽤⽅法)同⼠を、どのように組み合せることができるか

7 マテリアル(モノ)同⼠を、どのように組み合せることができるか

Modify1 さらにトゥイスト(ひねり)を加えることができないか

2 その意味あいをどのくらい変えることができるか

3 ⾊や外形を、どのくらい変えることができるか

4 サウンド(⾳、騒⾳、⾳声)を、どのくらい変えることができるか

5 何を加えることができるか6 ⾼さ⾼度をどれくらい増やせるか7 重さをどれくらい増やせるか8 強度をどれくらい増やせるか9 頻度をどれくらい増やせるか10 価値をどれくらい増やせるか11 何を減らすことができるか12 何を縮⼩することができか13 何を簡素化することができるか14 控えめに⾔うことができるのは、どんな部分か

15 サイズをどれくらい⼩さくできるか16 重さをどれくらい軽くできるか

Rearrange1 他にどんなパターンが使えるか2 他にどんな配置が使えるか3 他にどんなレイアウトが使えるか4 何を交換できるか。5 何を置換できるか・⾔い換えられるか

6 何を、再結合できるか7 逆にしたらどうなるか8 上下逆さまにしたらどうなるか9 内外を裏返したらどうなるか

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7(9)

3

(ちょっと、アカデミア向けの話)〜SCAMPERツール、粒度レベルの関係〜

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これは、発想上の概念操作の網羅性を犠牲にしました。また、オーソドックス表現を⽤いることも犠牲にしました。

そのかわりに、

アイデア・ラリー中に【即興で発想する】ことが可能です。【既存のアイデアから新しいアイデアへ展開する】ことが可能です。

即興で発想するツールの違い━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━・6観点リスト=対象を多⾓的に⾒た発想する・連想の4法則=対象の周辺に要素を広げて材料を増やして発想・アイデア3操作=既存のアイデアから新しいアイデアへ展開して発想

形を変えよう 他から持って来よう 逆にしてみよう

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まとめ 〜印刷⽤スライド〜

ネンド

ジャンプ

20秒で思いつくための「アイデア3操作」(SCAMPER由来)

対象物を粘⼟の様にイメージにし、形を変えたり削ったり、付け⾜したり、何かを埋め込んだり。

他の領域の良い要因を拾ってきて取り込めないか。他の領域へもっていって、新しい有⽤性がないか。

通常とは逆の状態や、順番を想像してみる。裏表をひっくり返す、構造をあべこべにしてみる。