Saya ingin berbagi tutorial terakhir saya.docx
-
Upload
chosimcrab -
Category
Documents
-
view
430 -
download
3
description
Transcript of Saya ingin berbagi tutorial terakhir saya.docx
![Page 1: Saya ingin berbagi tutorial terakhir saya.docx](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022071701/55cf9b64550346d033a5e34f/html5/thumbnails/1.jpg)
Saya ingin berbagi tutorial terakhir saya: Cara membuat air kolam renang di Vray SketchUp. Saya berharap dalam
tutorial ini, Anda tidak hanya akan belajar tentang materi air kolam Vray, tetapi juga bagaimana pemetaan UV bekerja
di Vray SketchUp. Saya juga akan menyentuh dasar tentang "materi dilakukan" dalam memberikan tanah liat.
Berikut adalah model saya akan gunakan dalam tutorial ini "Barcelona Pavilion" desain saja oleh Mies Van Der Rohe.
Hal ini dimodelkan oleh Fernando Perez Alvarado.
Kami menggunakan model ini pada bulan September 2011 kami Challenge at Sketchup Vray Artist Facebook Group.
Jika Anda memiliki akun Facebook dan ingin melihat beberapa entri dan bergabung dengan grup ini, klik DISINI.
Berhati-hati, kelompok ini dimaksudkan awalnya untuk Filipina yang menggunakan SketchUp, sehingga dari waktu ke
waktu, dialek lokal yang digunakan. Tapi jangan khawatir, para anggota menampung, jika mereka tahu Anda adalah
seorang non-Filipina, mereka lebih dari bersedia untuk merespon dan berbicara dengan Anda dalam bahasa Inggris.
Berikut adalah tampilan setup model yang akan saya gunakan. Aku akan membuat tanah liat di render, hanya bahan
air dan kerikil tidak akan dipengaruhi oleh fungsi materi override. Jika Anda ingin melakukan render liat di Vray
SketchUp, pergi ke switch global dalam pilihan Vray dan centang bahan menimpa.
Langkah 1: membaur Lapisan
1.1. Berikut adalah menggantikan peta yang saya akan gunakan di sini. Ini adalah tekstur mulus saya dibuat dengan
Pixplant. Anda dapat menyalin gambar ini dan menggunakannya secara pribadi.
![Page 2: Saya ingin berbagi tutorial terakhir saya.docx](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022071701/55cf9b64550346d033a5e34f/html5/thumbnails/2.jpg)
1.2. Di sini saya menerapkan peta dalam bahan air saya menggunakan SketchUp
1.3. Setelah puas dengan skala pemetaan, Anda dapat mengubah opacity menjadi nol (0) - yang berarti itu penuh
transparan. Vray SketchUp akan menggunakan peta UV lapisan difus atas. Jadi jika kita menambah tinggi
perpindahan, peta pengungsi akan mengikuti UV lapisan ini. Ada dua cara bagaimana untuk menyesuaikan peta
opacity.
a. oleh SketchUp Material Editor
![Page 3: Saya ingin berbagi tutorial terakhir saya.docx](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022071701/55cf9b64550346d033a5e34f/html5/thumbnails/3.jpg)
b. oleh Vray Material Editor. Warna putih di slot transparansi berarti 100% transparan.
Langkah 2: Refleksi Lapisan
Saya menambahkan Fresnel Peta pada lapisan refleksi, dengan Indeks Refraksi (IOR) nilai 1,33
Langkah 3: Lapisan Refraksi
![Page 4: Saya ingin berbagi tutorial terakhir saya.docx](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022071701/55cf9b64550346d033a5e34f/html5/thumbnails/4.jpg)
Bagi saya ini adalah salah satu dari lapisan yang paling penting bahwa setiap orang harus fokus ketika berhadapan
dengan bahan air. Di bawah refraksi, saya akan berbagi tiga item utama untuk bahan ini: Tranparency, IOR dan
Kabut Warna.
3.1. Nilai IOR .. dalam nilai IOR (lihat gambar di atas), saya menggunakan 1,33. Ini adalah nilai IOR air.
3.2. Kabut Warna. Warna kabut mengontrol warna dasarnya bahan air. Jika Anda ingin efek air murni untuk resort
kolam renang, maka Anda mungkin ingin menggunakan turquosie cahaya atau cahaya tints warna biru. Jika Anda
ingin sedikit keruh air, kemudian menggunakan oker sampai kecoklatan nuansa.
Pengganda warna, mengontrol efek ketebalan warna. nilai yang lebih tinggi membuat warna lebih intens. Bagi saya
multiplier saya akan bervariasi 0,01-0,03. Jika Anda ingin bayangan melewati maka Anda perlu untuk mencentang,
mempengaruhi bayangan. Jika Anda menginginkan warna untuk melewati (seperti di kaca patri) maka Anda perlu
untuk mencentang mempengaruhi alpha.
ok mari mengatakan, aku akan memilih kabut warna (RGB 184.174, 124)
![Page 5: Saya ingin berbagi tutorial terakhir saya.docx](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022071701/55cf9b64550346d033a5e34f/html5/thumbnails/5.jpg)
Berikut adalah render. Catatan: Dalam render ini saya telah menambahkan perpindahan, dan warna keabu-abuan
transparansi
Jika saya ingin warna kehijauan, aku mungkin memilih warna ini
![Page 6: Saya ingin berbagi tutorial terakhir saya.docx](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022071701/55cf9b64550346d033a5e34f/html5/thumbnails/6.jpg)
Berikut adalah render menggunakan warna kehijauan.
3.3. Warna transparansi.
Biasanya, begitu sulit untuk melihat apa yang terjadi di bawah permukaan, terutama ketika menggunakan nilai
displacement tinggi dan reflektif penilai. Jika Anda ingin melihat materi di bawah ini, dalam hal ini batu kerikil, Anda
harus belajar bagaimana untuk mengatur hal ini. Saya telah melihat air yang terlihat seperti logam atau air laut,
karena satu ini 100 persen putih.
Berikut adalah contoh. Yang satu ini tampak seperti air laut. (Render ini memiliki nilai perpindahan dari 1,0 dan warna
transparansi putih)
Di Barcelona Pavilion, permukaan kerikil tenang dekat ke permukaan air, sehingga kerikil akan pasti melihat. UNTUK
melihat tekstur di bagian bawah, pertama Anda harus membuat perpindahan lebih rendah dan kedua Anda perlu
menggunakan media untuk warna abu-abu gelap dalam peluncuran transparansi. Di bawah ini, saya menyesuaikan
warna transparansi dengan nilai RGB 81,81,81.
![Page 7: Saya ingin berbagi tutorial terakhir saya.docx](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022071701/55cf9b64550346d033a5e34f/html5/thumbnails/7.jpg)
Berikut adalah render (tanpa perpindahan)
Langkah 4: Pemindahan
Untuk membuat gelombang dan riak, semua yang perlu kita lakukan adalah menambahkan peta perpindahan.
Pastikan wajah geometri untuk air dikelompokkan. Jika tidak, tidak ada perpindahan akan terjadi. Di sini saya
menggunakan DMAP yang sama, saya digunakan pada lapisan difus.
![Page 8: Saya ingin berbagi tutorial terakhir saya.docx](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022071701/55cf9b64550346d033a5e34f/html5/thumbnails/8.jpg)
Contoh pengaturan perpindahan. Catatan: Vray menggunakan inci perpindahan. 1 berarti 1 inci.
Pemindahan jumlah 0.1
Pemindahan jumlah 0,5
Pemindahan jumlah 1.0
![Page 9: Saya ingin berbagi tutorial terakhir saya.docx](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022071701/55cf9b64550346d033a5e34f/html5/thumbnails/9.jpg)
Bonus: Akibat Override Material
Jika Anda ingin materi tidak untuk dilakukan ketika override material (untuk rendering tanah liat) yang harus Anda
lakukan adalah untick "dipengaruhi oleh Override Material" di bawah pilihan.
Lihat beberapa WIP saya membuat dalam tantangan ini menggunakan tutorial ini. HARI 1 , 2 HARI . Aku belum
diperbarui itu.
Saya harap ini berguna.