Resumen Prueba REDES 2015

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RESUMEN PRUEBA NETWORKING: Es ganar oportunidades de negocios, trabajar con una rede de contactos, afianzar relaciones con clientes.: Politica de negocios (Como se dan a conocer) : Su base principal es construir relaciones con personas de tu mismo entorno profesional, que quieran hacer negocios AHORA o a FUTURO. Para que sirve: Cualquier forma en la que cierres un negocio, es networking. ANCHO DE BANDA (TASA DE TRANSFERENCIA) : es la cantidad de información que se puede enviar a través de una conexión de red en un periodo de tiempo dado. MODELOS DE REFERENCIA PARA NETWORKING. MODELO DE CAPAS: el modelo de capas describe el funcionamiento de los protocolos que se produce n en cada capa y a su vez describen la interaccion entre las diferentes capas. MODELO OSI Osi define 7 niveles FISICO es la primera capa del modelo OSI. Es la que se encarga de la topología de red. CAPA DE RED se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o mas redes. Las unidades de información se denominan paquetes y se pueden clasificar en protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento. CAPA DE TRANSPORTE esta fase se encarga de transportar los paquetes. Teniendo como responsabilidad la segmentación de los datos para facilitar su transferencia a las demás capas asi como en la red. CAPA DE SESION esta capa permite mantener un control en la conexión de los ordenadores que están transmitiendo datos, reanudándola en caso de errores. CAPA DE PRESENTACION se encarga de mostrar la información de forma reconocible aunque los equipos tengan distintas representaciones internas de caracteres (actua como traductor) CAPA DE APLICACIÓN ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las demás capas y define los protocolos que se utilizan las aplicaciones para intercambiar datos.

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PRUEBA DE REDES

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  • RESUMEN PRUEBA NETWORKING: Es ganar oportunidades de negocios, trabajar con una rede de contactos, afianzar relaciones con clientes.: Politica de negocios (Como se dan a conocer) : Su base principal es construir relaciones con personas de tu mismo entorno profesional, que quieran hacer negocios AHORA o a FUTURO. Para que sirve: Cualquier forma en la que cierres un negocio, es networking. ANCHO DE BANDA (TASA DE TRANSFERENCIA) : es la cantidad de informacin que se puede enviar a travs de una conexin de red en un periodo de tiempo dado. MODELOS DE REFERENCIA PARA NETWORKING. MODELO DE CAPAS: el modelo de capas describe el funcionamiento de los protocolos que se produce n en cada capa y a su vez describen la interaccion entre las diferentes capas. MODELO OSI Osi define 7 niveles FISICO es la primera capa del modelo OSI. Es la que se encarga de la topologa de red. CAPA DE RED se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o mas redes. Las unidades de informacin se denominan paquetes y se pueden clasificar en protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento. CAPA DE TRANSPORTE esta fase se encarga de transportar los paquetes. Teniendo como responsabilidad la segmentacin de los datos para facilitar su transferencia a las dems capas asi como en la red. CAPA DE SESION esta capa permite mantener un control en la conexin de los ordenadores que estn transmitiendo datos, reanudndola en caso de errores. CAPA DE PRESENTACION se encarga de mostrar la informacin de forma reconocible aunque los equipos tengan distintas representaciones internas de caracteres (actua como traductor) CAPA DE APLICACIN ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las dems capas y define los protocolos que se utilizan las aplicaciones para intercambiar datos.

  • Modelo TCP/IP La tercera capa contiene dos protocolos principales, UDP y TCP ambos proveen canales lgicos a las aplicaciones. ( corresponden a la capa de transporte del modelo OSI) APLCACION TRANSPORTE INTERNET HOST A HOST QUE ES UNA RED? Una red de computadores es un conjunto de uno o mas nodos autnomas, conectados por un link fsico o dos o mas redes conectadas por uno o mas nodos. Conectividad Escalabilidad Una red se puede representar por un grafo cuyos nodos son computadores y sus arcos se denominan links LINKS PUNTO A PUNTO LINK DE ACCESO MULTIPLE FULL MESH (ACOPLAMINETO COMPLETO) Paquetes de datos: los nodos de una red envan y reciben bloques de datos discretos llamados paquetes o mensajes. Los paquetes de datos se pasan entre los nodos a travs de una estrategia llamada STORE AND FORWARD SWITCHES Y HOST Switches : nodos internes a la subred de comunicacin Host: nodos que soportan las aplicaciones DIRECCIONAMINETO: para proveer conectividad no bastan los link y nodos intermedios es necesario asignar una direccin a cada uno. UNICAST : desde la fuente a un grupo de nodos BROADCAST: desde la fuente a todos los nodos ANYCAST: desde la fuente a un grupo que tienen la misma direccin. MULTIPLEXION: los paquetes de datos enviados por diferentes usuarios se pueden multiplexar STDM: MULTIPLEXION SINCRONICO POR DIVISION DE TIEMPO, cada flujo tiene asociado un quantum de tiempo. Si un flujo esta ocioso igual ocupa ancho de banda, por esta razn NO SE USA STDM en redes de datos.

  • MULTIPLEXACION ESTADISTICA en este caso los datos correspondientes a cada flujo son transmitidos bajo demanda, se define una cota mxima de datos a transmitir por cada flujo. CALIDAD DE SERVICIO, es la decisin de despacho del paquete FIFO, STDM SERVICIOS DE RED: el sentido de una red es implementar servicios distribuidos, los programas de aplicacin que corren en los host conectados a la red deben ser capaces de comunicarse CANALES ABSTRACTOS. Resulta til ver a una red como proveedora de canales sobre los cuales las aplicaciones se comunican. ( un canal es un tubo a travs del cual las aplicaciones envan y reciben datos.) CANALES LOGICOS: la red se puede ver como proveedora de canales lgicos sobre los cuales los procesos de aplicaciones se pueden comunicar. PROTOCOLOS: los protocoles son objetos con los cuales se construyen capas, los protocoles proporcionan servicios de comunicacin que usan otros objetos tales como protocolos de mayor nivel o aplicaciones. ENCAPSULAMIENTO: todo mensaje lleva un encabezamiento llamado header, cada protocolo agrega un nuevo header al mensaje proporcionado por el nivel superior INTERFAZ SOCKET: un socket se puede ver como un punto de acceso lgico en el cual una aplicacin se conecta a la red.