Règles de la narration et nouveaux médias
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Une histoire est (principalement) composée de :
Les personnages
Les conflits
Le point de vue
Le temps du récit
L’espace du récit
On raconte l’histoire de quelqu’un, pas de quelque chose.
Un personnage est caractérisé par : • le but de sa quête • son passé • ses motivations • ses relations • son physique, etc.
LES PERSONNAGES
Les concepts interactifs récurrents
Le choix des personnages
LES PERSONNAGES
L’incarnation L’utilisateur comme personnage
The And Jeu d’Influences 7 Milliards d’Autres
La quête des personnages est menacée par des conflits. Leur résolution constitue la trame du récit.
Un conflit peut être : • ouvert ou indirect • violent ou non • interne ou externe
LES CONFLITS
Il n’y a pas d’histoire sans celui qui la raconte.
La narration peut se faire à : • la première, la seconde ou la troisième personne
• par un narrateur unique ou alterné • par un narrateur externe ou interne
LE POINT DE VUE
Les concepts interactifs récurrents
Le choix du point de vue
Les points de vue opposés
Le récit à la deuxième personne
LE POINT DE VUE
Wei or Die Gaza Sderot Two Billion Miles
Le temps dans une histoire peut s’étirer, se ralentir, s’arrêter, il peut être éludé, remonté, déstructuré…
L’ancrage dans le temps est le corollaire naturel du mouvement exprimé par l’histoire.
LE TEMPS DU RÉCIT
Les concepts interactifs récurrents
Les lignes de temps
Donner le contrôle du temps Le temps réel
Out of Sight, Out of Mind 3 Secondes Karen
LE TEMPS DU RÉCIT
Réels ou fictifs, certains lieux peuvent prendre autant de place dans l’histoire que les personnages qui les habitent.
L’ancrage dans un espace intelligible permet l’entrée dans le « domaine de l’incrédulité ».
LES LIEUX DU RÉCIT