Reglamento+de+Volibol.unlocked

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REGLAS OFICIALES DE VOLEIBOL 2013-2016 Aprobadas por el 33 Congreso de la FIVB, 2012 Para ser aplicadas en todas las competiciones desde el 1º de Enero de 2013 y en todas las competiciones que terminen en 2013 Traducido por: Juan L. Pont, Árbitro Internacional Nota del traductor: En la versión inglesa se hace distinción entre el género masculino y el femenino. En la traducción no se realiza dicha distinción porque, dadas las características de nuestra lengua, resultaría excesivamente laboriosa la lectura del texto quitando importancia al mismo (habría que cambiar, por ejemplo, todas las referencias a “el jugador” por “el/la jugador/a”, etc.).

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  • REGLAS OFICIALES DE VOLEIBOL

    2013-2016

    Aprobadas por el 33 Congreso de la FIVB, 2012

    Para ser aplicadas en todas las competiciones desde el 1 de Enero de 2013 y en todas las

    competiciones que terminen en 2013

    Traducido por:

    Juan L. Pont, rbitro Internacional

    Nota del traductor: En la versin inglesa se hace distincin entre el gnero masculino y el femenino. En la traduccin no

    se realiza dicha distincin porque, dadas las caractersticas de nuestra lengua, resultara excesivamente laboriosa la

    lectura del texto quitando importancia al mismo (habra que cambiar, por ejemplo, todas las referencias a el jugador por

    el/la jugador/a, etc.).

  • FIVB, Reglas de Juego. Texto

    _______________________________________________________________________________________________

    ______________________________________________________________________________________________ 2012 Traduccin: Juan L. PONT rbitro Internacional 2

    CONTENIDOS

    1. REA DE JUEGO ................................................................................................................................................ 7

    1.1. DIMENSIONES ........................................................................................................................................... 7

    1.2. SUPERFICIE DE JUEGO ............................................................................................................................... 7

    1.3. LNEAS DE CANCHA ................................................................................................................................... 8

    1.4. ZONAS Y REAS ......................................................................................................................................... 8

    1.5. TEMPERATURA .......................................................................................................................................... 9

    1.6. ILUMINACIN ............................................................................................................................................ 9

    2. RED Y POSTES.................................................................................................................................................... 9

    2.1. ALTURA DE LA RED .................................................................................................................................... 9

    2.2. ESTRUCTURA ........................................................................................................................................... 10

    2.3. BANDAS LATERALES................................................................................................................................. 10

    2.4. ANTENAS ................................................................................................................................................. 10

    2.5. POSTES .................................................................................................................................................... 10

    2.6. TILES COMPLEMENTARIOS .................................................................................................................... 11

    3. BALONES ......................................................................................................................................................... 11

    3.1. CARACTERSTICAS .................................................................................................................................... 11

    3.2. UNIFORMIDAD DE LOS BALONES ............................................................................................................. 11

    3.3. SISTEMA DE TRES BALONES ..................................................................................................................... 11

    4. EQUIPOS ......................................................................................................................................................... 12

    4.1. COMPOSICIN DE UN EQUIPO ................................................................................................................ 12

    4.2. UBICACIN DEL EQUIPO .......................................................................................................................... 12

    4.3. INDUMENTARIA ...................................................................................................................................... 13

    4.4. CAMBIOS DE INDUMENTARIA .................................................................................................................. 13

    4.5. OBJETOS PROHIBIDOS ............................................................................................................................. 14

    5. RESPONSABLES DEL EQUIPO ........................................................................................................................... 14

    5.1. CAPITN .................................................................................................................................................. 14

    5.2. ENTRENADOR .......................................................................................................................................... 15

    5.3. ASISTENTE DE ENTRENADOR ................................................................................................................... 15

    6. PARA ANOTAR UN PUNTO, GANAR UN SET Y EL ENCUENTRO .......................................................................... 16

    6.1. PARA ANOTAR UN PUNTO ....................................................................................................................... 16

  • FIVB, Reglas de Juego. Texto

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    ______________________________________________________________________________________________ 2012 Traduccin: Juan L. PONT rbitro Internacional 3

    6.2. PARA GANAR UN SET ............................................................................................................................... 17

    6.3. PARA GANAR EL PARTIDO ........................................................................................................................ 17

    6.4. EQUIPO AUSENTE E INCOMPLETO ........................................................................................................... 17

    7. ESTRUCTURA DEL JUEGO ................................................................................................................................ 17

    7.1. EL SORTEO ............................................................................................................................................... 17

    7.2. SESIN DE CALENTAMIENTO OFICIAL ...................................................................................................... 17

    7.3. ALINEACIN INICIAL DE JUGADORES ....................................................................................................... 18

    7.4. POSICIONES ............................................................................................................................................. 19

    7.5. FALTA DE POSICIN ................................................................................................................................. 19

    7.6. ROTACIN ............................................................................................................................................... 20

    7.7. FALTA DE ROTACIN ............................................................................................................................... 20

    8. SITUACIONES DE JUEGO .................................................................................................................................. 21

    8.1. BALN EN JUEGO .................................................................................................................................... 21

    8.2. BALN FUERA DE JUEGO ......................................................................................................................... 21

    8.3. BALN DENTRO ................................................................................................................................... 21

    8.4. BALN FUERA ...................................................................................................................................... 21

    9. CONTACTO CON EL BALN .............................................................................................................................. 21

    9.1. TOQUES POR EQUIPO .............................................................................................................................. 22

    9.2. CARACTERSTICAS DEL TOQUE ................................................................................................................. 22

    9.3. FALTAS EN EL TOQUE DEL BALN ............................................................................................................ 23

    10. BALN EN LA RED ....................................................................................................................................... 23

    10.1. BALN QUE CRUZA LA RED ...................................................................................................................... 23

    10.2. BALN QUE TOCA LA RED........................................................................................................................ 23

    10.3. BALN EN LA RED .................................................................................................................................... 24

    11. JUGADOR EN LA RED ................................................................................................................................... 24

    11.1. PASAR MS ALL DE LA RED .................................................................................................................... 24

    11.2. PENETRACIN DEBAJO DE LA RED ........................................................................................................... 24

    11.3. CONTACTO CON LA RED .......................................................................................................................... 24

    11.4. FALTAS DE UN JUGADOR EN LA RED ........................................................................................................ 25

    12. SAQUE ........................................................................................................................................................ 25

    12.1. PRIMER SAQUE EN UN SET ...................................................................................................................... 25

    12.2. ORDEN DEL SAQUE .................................................................................................................................. 25

    12.3. AUTORIZACIN PARA EL SAQUE .............................................................................................................. 25

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    ______________________________________________________________________________________________ 2012 Traduccin: Juan L. PONT rbitro Internacional 4

    12.4. EJECUCIN DEL SAQUE ............................................................................................................................ 26

    12.5. PANTALLA ............................................................................................................................................... 26

    12.6. FALTAS DURANTE EL SAQUE .................................................................................................................... 26

    12.7. FALTAS EN EL SAQUE Y FALTAS DE POSICIN ........................................................................................... 27

    13. GOLPE DE ATAQUE ...................................................................................................................................... 27

    13.1. CARACTERSTICAS DEL GOLPE DE ATAQUE ............................................................................................... 27

    13.2. RESTRICCIONES DEL GOLPE DE ATAQUE .................................................................................................. 27

    13.3. FALTAS DEL GOLPE DE ATAQUE ............................................................................................................... 27

    14. BLOQUEO .................................................................................................................................................... 28

    14.1. BLOQUEAR .............................................................................................................................................. 28

    14.2. TOQUE DE BLOQUEO ............................................................................................................................... 28

    14.3. BLOQUEO EN EL ESPACIO ADVERSARIO ................................................................................................... 28

    14.4. BLOQUEO Y TOQUES DEL EQUIPO ........................................................................................................... 28

    14.5. BLOQUEAR EL SAQUE .............................................................................................................................. 29

    14.6. FALTAS EN EL BLOQUEO .......................................................................................................................... 29

    15. INTERRUPCIONES NORMALES DEL JUEGO ................................................................................................... 30

    15.1. NMERO DE INTERRUPCIONES NORMALES ............................................................................................. 30

    15.2. SECUENCIA DE INTERRUPCIONES DE JUEGO NORMALES .......................................................................... 30

    15.3. SOLICITUD DE INTERRUPCIONES DE JUEGO NORMALES ........................................................................... 30

    15.4. TIEMPOS PARA DESCANSO Y TIEMPOS TCNICOS .................................................................................... 30

    15.5. SUSTITUCIN .......................................................................................................................................... 31

    15.6. LMITES DE LAS SUSTITUCIONES .............................................................................................................. 31

    15.7. SUSTITUCIN EXCEPCIONAL .................................................................................................................... 31

    15.8. SUSTITUCIN POR EXPULSIN O DESCALIFICACIN................................................................................. 32

    15.9. SUSTITUCIN ILEGAL ............................................................................................................................... 32

    15.10. PROCEDIMIENTO DE SUSTITUCIN .......................................................................................................... 32

    15.11. SOLICITUDES IMPROCEDENTES ................................................................................................................ 33

    16. DEMORAS EN EL JUEGO .............................................................................................................................. 33

    16.1. TIPOS DE DEMORA .................................................................................................................................. 33

    16.2. SANCIONES POR DEMORA ....................................................................................................................... 33

    17. INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DEL JUEGO ............................................................................................ 34

    17.1. LESIONES/ENFERMEDAD ......................................................................................................................... 34

    17.2. INTERFERENCIA EXTERNA ........................................................................................................................ 34

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    ______________________________________________________________________________________________ 2012 Traduccin: Juan L. PONT rbitro Internacional 5

    17.3. INTERRUPCIONES PROLONGADAS ........................................................................................................... 34

    18. INTERVALOS Y CAMBIOS DE CAMPO ........................................................................................................... 35

    18.1. INTERVALOS ............................................................................................................................................ 35

    18.2. CAMBIOS DE CAMPO ............................................................................................................................... 35

    19. EL JUGADOR LBERO .................................................................................................................................... 36

    19.1. DESIGNACIN DEL LBERO ....................................................................................................................... 36

    19.2. INDUMENTARIA ...................................................................................................................................... 36

    19.3. ACCIONES EN LAS QUE EST ENVUELTO EL LBERO .................................................................................. 36

    19.4. REDESIGNACIN DE UN NUEVO LBERO .................................................................................................. 38

    19.5. RESUMEN ................................................................................................................................................ 39

    20. CONDUCTA EXIGIDA .................................................................................................................................... 40

    20.1. CONDUCTA DEPORTIVA ........................................................................................................................... 40

    20.2. JUEGO LIMPIO ......................................................................................................................................... 40

    21. CONDUCTA INCORRECTA Y SUS SANCIONES ................................................................................................ 40

    21.1. CONDUCTA INCORRECTA MENOR............................................................................................................ 40

    21.2. CONDUCTA INCORRECTA QUE LLEVA A SANCIONES ................................................................................. 41

    21.3. ESCALA DE SANCIONES ............................................................................................................................ 41

    21.4. APLICACIN DE LAS SANCIONES POR CONDUCTA INCORRECTA ............................................................... 42

    21.5. CONDUCTA INCORRECTA ANTES Y ENTRE LOS SETS ................................................................................. 42

    21.6. TARJETAS ................................................................................................................................................ 42

    22. CUERPO ARBITRAL Y PROCEDIMIENTOS ...................................................................................................... 43

    22.1. COMPOSICIN......................................................................................................................................... 43

    22.2. PROCEDIMIENTOS ................................................................................................................................... 43

    23. 1ER. RBITRO .............................................................................................................................................. 44

    23.1. UBICACIN .............................................................................................................................................. 44

    23.2. FACULTADES ........................................................................................................................................... 44

    23.3. RESPONSABILIDADES ............................................................................................................................... 45

    24. 2 RBITRO ................................................................................................................................................. 46

    24.1. UBICACIN .............................................................................................................................................. 46

    24.2. FACULTADES ........................................................................................................................................... 46

    24.3. RESPONSABILIDADES ............................................................................................................................... 46

    25. ANOTADOR ................................................................................................................................................. 47

    25.1. UBICACIN .............................................................................................................................................. 47

  • FIVB, Reglas de Juego. Texto

    _______________________________________________________________________________________________

    ______________________________________________________________________________________________ 2012 Traduccin: Juan L. PONT rbitro Internacional 6

    25.2. RESPONSABILIDADES ............................................................................................................................... 47

    26. ASISTENTE DEL ANOTADOR ......................................................................................................................... 48

    26.1. UBICACIN .............................................................................................................................................. 48

    26.2. RESPONSABILIDADES ............................................................................................................................... 48

    27. JUECES DE LNEA ......................................................................................................................................... 49

    27.1. UBICACIN .............................................................................................................................................. 49

    27.2. RESPONSABILIDADES ............................................................................................................................... 49

    28. SEALES OFICIALES ..................................................................................................................................... 50

    28.1. SEALES OFICIALES DE LOS RBITROS ..................................................................................................... 50

    28.2. SEALES OFICIALES DE LOS JUECES DE LNEA........................................................................................... 50

  • FIVB, Reglas de Juego. Texto

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    ______________________________________________________________________________________________ 2012 Traduccin: Juan L. PONT rbitro Internacional 7

    CAPTULO UNO

    INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO

    Ver Reglas

    1. REA DE JUEGO

    El rea de juego incluye la cancha de juego y la zona libre. Debe ser rectangular y simtrica.

    1.1, F.1a, F.1b

    1.1. DIMENSIONES F.2

    La cancha de juego es un rectngulo que mide 18 x 9 m, rodeado por una zona libre con un mnimo de 3m de ancho por cada lado.

    El espacio libre de juego es el situado por encima del rea de juego libre de cualquier obstculo. El espacio libre de juego debe medir un mnimo de 7 m de altura desde la superficie de juego.

    Para Competiciones Mundiales de la FIVB, la zona libre debe medir un mnimo de 5 m desde las lneas laterales y 8 m desde las lneas de fondo. El espacio libre de juego debe medir un mnimo de 12,5 m de altura desde la superficie de juego.

    1.2. SUPERFICIE DE JUEGO

    1.2.1. La superficie debe ser plana, horizontal y uniforme. No debe presentar ningn peligro para los jugadores. Est prohibido jugar sobre superficies rugosas o resbaladizas.

    Para las Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, slo se autoriza una superficie de madera o sinttica. Cualquier superficie debe ser previamente homologada por la FIVB.

    1.2.2. En canchas cubiertas la superficie de juego debe ser de color claro.

    Para las competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, las lneas tienen que ser de color blanco. Otros colores, diferentes entre s, han de ser usados para el campo de juego y la zona libre.

    1.2.3. En canchas al aire libre se autoriza una pendiente para drenaje de 5 mm por

    metro. Se prohbe las lneas marcadas con materiales slidos.

    1.1, 1.3

    1.3

  • FIVB, Reglas de Juego. Texto

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    ______________________________________________________________________________________________ 2012 Traduccin: Juan L. PONT rbitro Internacional 8

    1.3. LNEAS DE CANCHA

    1.3.1. Todas las lneas tienen 5 cm de ancho. Deben ser de un color claro y diferente al del suelo y al de cualquier otra lnea.

    1.3.2. Lneas de delimitacin

    Dos lneas laterales y dos de fondo limitan la cancha de juego. Tanto las lneas laterales como las de fondo estn marcadas dentro de las dimensiones de la cancha.

    1.3.3. Lnea central

    El eje de la lnea central divide la cancha en dos campos iguales de 9 x 9 m cada uno. Esta lnea se extiende bajo la red desde una lnea lateral a la otra.

    1.3.4. Lnea de ataque

    En cada campo, una lnea de ataque cuyo borde posterior est a 3 m del eje de la lnea central, marca la zona de ataque.

    Para la FIVB, Competiciones Mundiales y Oficiales, la lnea de ataque se prolongar aadiendo una lnea de trazos desde las lneas laterales, con cinco trozos de 15 cm de largo y 5 cm de ancho, pintados a 20 cm uno de otro hasta un total de 1,75 m. La zona de restriccin del entrenador (una lnea de trazos que se extiende desde la lnea de la zona de ataque hasta la lnea de fin de campo, paralela a la lnea latera y a 1,75 m de ella) est compuesta por trozos de 15 cm pintados a 20 cm uno de otro para marcar el lmite de la zona de movimiento del entrenador.

    F.2

    1.2.2

    1.1

    F.2

    1.3.3, 1.4.1 F.2

    1.4. ZONAS Y REAS

    1.4.1. Zona de ataque

    En cada campo la zona de ataque est limitada por el eje de la lnea central y el borde posterior de la lnea de ataque. La zona de ataque se considera prolongada ms all de las lneas laterales hasta el final de la zona libre.

    1.4.2. Zona de saque

    La zona de saque es una superficie de 9 m de ancho por detrs de cada lnea de fondo.

    Est delimitada lateralmente por dos lneas cortas, de 15 cm cada una, marcadas a 20 cm de la lnea de fondo y como prolongacin de la lnea lateral. Ambas lneas cortas estn incluidas en el ancho de la zona de saque.

    En profundidad, la zona de saque se extiende hasta el final de la zona libre.

    F.1b, F.2

    19.3.1.4, F.2

    1.3.3, 1.3.4, 19.3.1.4, 23.3.2.3e 1.1, 1.3.2

    1.3.2, 12, F.1b

    1.1

  • FIVB, Reglas de Juego. Texto

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    1.4.3. Zona de sustitucin

    La zona de sustitucin est delimitada por la prolongacin de ambas lneas de ataque hasta la mesa del anotador.

    1.4.4. Zona de reemplazo del Lbero

    La zona de reemplazo del Lbero es parte de la zona libre en el lado de los banquillos de los equipos, limitada por la prolongacin de la lnea de ataque hasta la lnea de fondo.

    1.4.5. rea de calentamiento

    Para la FIVB, Competiciones Mundiales y Oficiales, las reas de calentamiento, que deben medir aproximadamente 3 x 3 m, estn localizadas en las esquinas del rea de juego del lado de ambos banquillos, fuera de la zona libre.

    1.4.6. rea de castigo

    Hay un rea de castigo, que mide aproximadamente 1 x 1 m y que est equipada con dos sillas, dentro del rea de control, ubicada ms all de la prolongacin de cada lnea de fondo. Pueden estar limitadas por una lnea roja de 5 cm de ancho.

    1.5. TEMPERATURA

    La temperatura mnima no debe ser inferior a 10C (50F). Para la FIVB, Competiciones Mundiales y Oficiales, la temperatura mxima no debe exceder los 25C (77F) y no debe ser inferior a 16C (61F).

    1.6. ILUMINACIN

    Para la FIVB, Competiciones Mundiales y Oficiales, la iluminacin en el rea de juego debe ser de 1000 a 1500 luxes medidos a 1 m de la superficie del rea de juego.

    1.3.4, 15.6.1, F.1b 19.3.2.7, F.1b 24.2.5, F.1a, F.1b

    21.3.2.1, F.1a,

    F.1b

    1

    2. RED Y POSTES

    2.1. ALTURA DE LA RED

    2.1.1. La red est colocada verticalmente sobre la lnea central y su borde superior se encuentra a 2,43 m para hombres y 2,24 m para mujeres.

    2.1.2. Su altura se mide desde el centro de la cancha. La altura de la red (por encima de

    las dos lneas laterales) debe ser exactamente la misma y no debe exceder la altura oficial en ms de 2 cm.

    F.3

    1.3.3

    1.1, 1.3.2, 2.1.1

  • FIVB, Reglas de Juego. Texto

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    ______________________________________________________________________________________________ 2012 Traduccin: Juan L. PONT rbitro Internacional 10

    2.2. ESTRUCTURA

    La red tiene 1 m de ancho y 9,50 a 10 m de largo (con 25 a 50 cm a cada lado de las bandas laterales), hecha de malla negra a cuadros de 10 cm de lado.

    En la parte superior hay una banda horizontal, de 7 cm de ancho, hecha de lona blanca doblada en dos mitades, cosida en toda su longitud. Cada extremo de la banda tiene un agujero a travs del cual pasa una cuerda que permite atar la banda a los postes para mantener tensa su parte superior.

    Por el interior de la banda pasa un cable flexible para atar la red a los postes y mantener tensa su parte superior.

    En la parte inferior de la red hay otra banda horizontal, de 5 cm de ancho, similar a la de la parte superior, a travs de la cual hay una cuerda enhebrada. Esta cuerda ajusta la red a los postes y mantiene tensa su parte inferior.

    2.3. BANDAS LATERALES

    Dos bandas blancas se ajustan verticalmente a la red y se colocan directamente encima de cada lnea lateral.

    Tienen 5 cm de ancho y 1 m de largo, y se consideran parte de la red.

    2.4. ANTENAS

    Una antena es una varilla flexible de 1,80 m de largo y 10 mm de dimetro, hecha de fibra de vidrio o material similar.

    Se ajusta una antena al extremo exterior de cada banda lateral. Las antenas se colocan en lados opuestos de la red.

    Los 80 cm superiores de cada antena sobresalen de la red y estn marcados con franjas de 10 cm de colores contrastantes, preferiblemente blanco y rojo.

    Las antenas se consideran parte de la red y delimitan lateralmente el espacio de paso.

    2.5. POSTES

    2.5.1. Los postes que sostienen la red se colocan a una distancia de entre 0,50 m y 1,00 m de cada lnea lateral. Tienen una altura de 2,55 m y deben ser preferiblemente ajustables.

    Para la FIVB, Competiciones Mundiales y Oficiales, los postes que sujetan la red se colocan a una distancia de 1 m de las lneas laterales.

    2.5.2. Los postes deben ser redondos y pulidos, fijados al suelo sin cables. No debe haber

    objetos que representen peligro o sean obstculos.

    F.3

    1.3.2, F.3

    2.3, F.3

    10.1.1, F.3, F.5

    F.3

  • FIVB, Reglas de Juego. Texto

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    ______________________________________________________________________________________________ 2012 Traduccin: Juan L. PONT rbitro Internacional 11

    2.6. TILES COMPLEMENTARIOS

    Cualquier til complementario ser determinado por las regulaciones de la FIVB.

    3. BALONES

    3.1. CARACTERSTICAS

    El baln debe ser esfrico, con una cubierta de cuero flexible o cuero sinttico y con una cmara interior hecha de caucho o un material similar.

    Su color debe ser uniforme y claro o una combinacin de colores. El cuero sinttico y la combinacin de colores en los balones usados en Competiciones Oficiales Internacionales deben cumplir con los requisitos de la FIVB. Su circunferencia es de 65 a 67 cm y su peso es de 260 a 280 g. Su presin interior debe ser de 0,30 a 0,325 kg/cm2 (294,3 a 318,82 mbar hPa 4,26 a 4,62 psi).

    3.2. UNIFORMIDAD DE LOS BALONES

    Todos los balones usados en un encuentro deben tener las mismas caractersticas en lo que se refiere a circunferencia, peso, presin, tipo, color, etc. Para la FIVB, Competiciones Mundiales y Oficiales, as como la Liga Nacional o de Campeones deben jugarse con balones aprobados por la FIVB, a menos que la FIVB autorice otra cosa.

    3.3. SISTEMA DE TRES BALONES

    Para la FIVB, Competiciones Mundiales y Oficiales, se debe usar el sistema de tres balones. En este caso, seis recoge balones se colocan uno en cada esquina de la zona libre y otro detrs de cada rbitro.

    3.1

    F.10

  • FIVB, Reglas de Juego. Texto

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    ______________________________________________________________________________________________ 2012 Traduccin: Juan L. PONT rbitro Internacional 12

    CAPTULO DOS

    PARTICIPANTES

    4. EQUIPOS

    4.1. COMPOSICIN DE UN EQUIPO

    4.1.1. En un encuentro, un equipo puede estar compuesto por hasta 12 jugadores y, adems.

    - Equipo Tcnico: un entrenador, un mximo de dos asistentes de entrenador. - Equipo Mdico: un fisioterapista y un mdico.

    Solamente aquellos que estn anotados en el acta del encuentro podrn entrar en la zona de competicin/control y tomar parte en el calentamiento oficial y en el encuentro. Para la FIVB, Competiciones Mundiales y Oficiales, el mdico y el fisioterapista tiene que haberse acreditado previamente ante la FIVB.

    4.1.2. Uno de los jugadores, que no puede ser el Lbero, es el capitn del equipo, y debe ser anotado en el acta.

    4.1.3. Solo los jugadores registrados en el acta pueden entrar en el campo y jugar en el encuentro. Una vez que el entrenador y el capitn del equipo hayan firmado el acta, los jugadores registrados no pueden ser cambiados.

    4.2. UBICACIN DEL EQUIPO

    4.2.1. Los jugadores que no estn en juego pueden o sentarse en su banquillo correspondiente o estar en su rea de calentamiento. El entrenador y los dems miembros del equipo permanecern sentados en el banquillo, pero pueden abandonarlo momentneamente.

    Los banquillos para los equipos se encuentran junto a la mesa del anotador, fuera de la zona libre.

    4.2.2. Solo los miembros registrados del equipo pueden sentarse en el banquillo durante

    el encuentro y participar en la sesin de calentamiento oficial.

    4.1.1.1, 5.2, 5.3

    5.1, 19.1.3

    1, 5.1.1, 5.2.2

    1.4.5, 5.2.3, 7.3.3 F.1a, F.1b 4.1.1, 7.2

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    ______________________________________________________________________________________________ 2012 Traduccin: Juan L. PONT rbitro Internacional 13

    4.2.3. Los jugadores que no se encuentren en la cancha pueden calentar sin balones como sigue:

    4.2.3.1. Durante el juego: en las zonas de calentamiento; 4.2.3.2. Durante los tiempos para descanso y tiempos tcnicos: en la zona libre detrs de

    su campo.

    4.2.4. Durante los intervalos entre sets los jugadores pueden calentar en la zona libre usando los balones.

    4.3. INDUMENTARIA

    La indumentaria de los jugadores consiste en camiseta, pantaln corto, medias (las del uniforme) y zapatos deportivos.

    4.3.1. El color y el diseo de las camisetas, pantalones cortos y medias debe ser uniforme (excepto para el Lbero) para todo el equipo. Los uniformes deben estar limpios.

    4.3.2. Los zapatos deben ser ligeros y flexibles con suelas de goma o compuesto sin

    tacones. 4.3.3. Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 20. 4.3.3.1. El nmero debe estar en el centro tanto en el pecho como en la espalda. El color y

    el brillo de los nmeros debe contrastar con el color y el brillo de las camisetas. 4.3.3.2. El nmero debe tener un mnimo de 15 cm de altura en el pecho y 20 cm de altura

    en la espalda. La cinta que forma los nmeros debe tener un mnimo de 2 cm de ancho.

    4.3.4. El capitn del equipo debe tener en su camiseta una cinta de 8 x 2 cm por debajo

    del nmero del pecho.

    4.3.5. Est prohibido usar uniformes de un color diferente al de los otros jugadores (excepto los Lberos), y/o sin los nmeros oficiales.

    4.4. CAMBIOS DE INDUMENTARIA

    El 1er. rbitro puede autorizar a uno o ms jugadores: 4.4.1. a jugar descalzos, 4.4.2. a cambiar las indumentarias sudadas o deterioradas entre sets o despus de una

    sustitucin, siempre que el color, diseo y nmero del nuevo uniforme sea el mismo.

    4.4.3. a jugar en ropa de entrenamiento en tiempo fro, siempre que sean del mismo

    color y diseo para todo el equipo (excepto los Lberos), y numerados de acuerdo a la Regla 4.3.3.

    1.4.5, 8.1, F.1a, F.1b 1.3.3, 15.4

    18.1

    4.1, 19.2

    4.3.3.2

    5.1

    19.2

    23

    4.3, 15.5

    4.1.1, 19.2

  • FIVB, Reglas de Juego. Texto

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    4.5. OBJETOS PROHIBIDOS

    4.5.1. Est prohibido usar objetos que puedan causar lesiones o proporcionar alguna ventaja artificial al jugador.

    4.5.2. Los jugadores pueden usar gafas o lentes de contacto bajo su propia

    responsabilidad.

    5. RESPONSABLES DEL EQUIPO

    Tanto el capitn del equipo como el entrenador son responsables de la conducta y disciplina de los miembros de su equipo.

    Los Lberos no pueden ser ni capitn en juego ni del equipo.

    5.1. CAPITN

    5.1.1. ANTES DEL ENCUENTRO, el capitn del equipo firma el acta y representa a su equipo en el sorteo.

    5.1.2. DURANTE EL ENCUENTRO y mientras se encuentre en el campo, el capitn del

    equipo acta como capitn en juego. Cuando el capitn del equipo no est en la cancha, el entrenador o capitn en juego deben designar a otro jugador en el campo, que no sea el Lbero, para que asuma el papel de capitn en juego. Este capitn en juego mantiene sus responsabilidades hasta que o es sustituido, o el capitn del equipo vuelve al campo o finaliza el set.

    Cuando el baln se encuentra fuera de juego slo el capitn en juego, de entre todos los jugadores, est autorizado a hablar con los rbitros:

    5.1.2.1. para pedir una explicacin sobre la aplicacin o interpretacin de las Reglas, y tambin para someter las peticiones o preguntas de sus compaeros de equipo. Si el capitn en juego no est de acuerdo con la explicacin del 1er. rbitro, puede elegir protestar contra tal decisin e indicar inmediatamente al 1er. rbitro que se reserva el derecho a registrar una protesta oficial en el acta al final del encuentro;

    5.1.2.2. a pedir autorizacin: a) para cambiar toda o parte de la indumentaria, b) para verificar las posiciones de los equipos, c) para comprobar el suelo, la red, el baln, etc.;

    5.1.2.3. en ausencia del entrenador para solicitar tiempos para descanso y sustituciones. 5.1.3. AL FINAL DEL ENCUENTRO, el capitn del equipo: 5.1.3.1. agradece a los rbitros y firma el acta del encuentro para ratificar el resultado; 5.1.3.2. puede, si a su debido tiempo se ha notificado al 1er. rbitro, registrar en el acta

    del encuentro una protesta oficial con relacin a la aplicacin o interpretacin de las reglas por parte de los rbitros.

    20

    7.1, 25.2.1.1 15.2.1 8.2 23.2.4

    4.3, 4.4.2

    7.4, 7.6

    1.2, 2, 3

    15.3.1, 15.4.1, 15.5.2 6.3 25.2.3.3 5.1.2.1, 25.2.3.2

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    5.2. ENTRENADOR

    5.2.1. Durante el encuentro el entrenador dirige el juego de su equipo desde fuera del campo de juego. Elige la formacin inicial, sus sustitutos y solicita los tiempos para descanso para dar instrucciones. En estas funciones su interlocutor oficial es el 2 rbitro.

    5.2.2. ANTES DEL ENCUENTRO, el entrenador registra o comprueba los nombres y

    nmeros de sus jugadores en el acta del encuentro y despus la firma. 5.2.3. DURANTE EL ENCUENTRO, el entrenador: 5.2.3.1. antes de cada set da al anotador o al 2 rbitro la(s) hoja(s) de rotacin

    debidamente cumplimentada(s) y firmada(s); 5.2.3.2. se sienta en el banquillo en lugar ms prximo al anotador, pero puede dejarlo

    momentneamente; 5.2.3.3. solicita los tiempos para descanso y las sustituciones; 5.2.3.4. puede, as como otros miembros del equipo, dar instrucciones a los jugadores en

    el campo. El entrenador puede dar estas instrucciones de pie o andando por la zona libre desde frente a su banquillo entre la prolongacin de la lnea de ataque y el rea de calentamiento, sin perturbar o demorar el encuentro.

    Para la FIVB, Competiciones Mundiales y Oficiales, el entrenador solo puede hacer su funcin desde detrs de la lnea de restriccin del entrenador.

    5.3. ASISTENTE DE ENTRENADOR

    5.3.1. El entrenador asistente se sienta en el banquillo, pero no tiene derecho a intervenir en el encuentro.

    5.3.2. En caso de que el entrenador tenga que abandonar al equipo por cualquier

    circunstancia, incluida la sancin, pero excluido que pueda entrar al campo como jugador, uno de los asistentes del entrenador puede asumir las funciones del entrenador durante su ausencia, una vez confirmado al rbitro por el capitn en juego.

    1.1, 7.3.2, 15.4.1, 15.5.2 4.1, 19.1.3, 25.2.1.1 7.3.2, 7.4, 7.6 4.2 15.4, 15.5 1.3.4, 1.4.5, F2

    F.1a, F1b, F2

    5.1.2, 5.2

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    CAPTULO TRES

    FORMATO DE JUEGO

    6. PARA ANOTAR UN PUNTO, GANAR UN SET Y EL ENCUENTRO 6.1. PARA ANOTAR UN PUNTO

    6.1.1. Punto

    Un equipo gana un punto: 6.1.1.1. si consigue que el baln caiga al suelo dentro del campo del contrario; 6.1.1.2. cuando el contrario comete una falta; 6.1.1.3. cuando el contrario recibe un castigo. 6.1.2. Falta

    Un equipo comete una falta realizando una accin contraria a las Reglas (o violndolas de alguna manera). Los rbitros juzgan las faltas y determinan los castigos de acuerdo a estas reglas:

    6.1.2.1. si dos o ms faltas son cometidas sucesivamente, slo se tiene en cuenta la

    primera,

    6.1.2.2. si dos o ms faltas son cometidas simultneamente por los dos adversarios, se comete una DOBLE FALTA y la jugada se repite.

    6.1.3. Jugada y jugada completada

    Una jugada es la secuencia de acciones de juego desde el momento del golpe del saque por el sacador hasta que baln queda fuera de juego. Una jugada completada es la secuencia de acciones de juego que termina con la concesin de un punto.

    6.1.3.1. Si el equipo que saca gana la jugada, anota un punto y contina sacando. 6.1.3.2. Si el equipo que recibe gana la jugada, anota un punto y debe sacar a

    continuacin.

    8.3, 10.1.1

    6.1.2

    16.2.3, 21.3.1

    6.1.2, F.11(23) 8.1, 8.2, 12.2.2.1, 15.2.3, 15.11.1.3, 19.3.2.1, 19.3.2.9

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    6.2. PARA GANAR UN SET

    Un set (excepto el decisivo 5 set) lo gana el equipo que primero anota 25 puntos con una ventaja mnima de dos puntos. En caso de empate 24 24, el juego contina hasta que se consigue una ventaja de dos puntos (26 24; 27 25;...).

    6.3. PARA GANAR EL PARTIDO

    6.3.1. El encuentro lo gana el equipo que consigue ganar tres sets. 6.3.2. En caso de empate 2-2, el set decisivo (el 5) se juega a 15 puntos con una ventaja

    mnima de dos puntos. 6.4. EQUIPO AUSENTE E INCOMPLETO

    6.4.1. Si un equipo se niega a jugar despus de haber sido requerido para ello, se le declara ausente y pierde el encuentro con resultado 0-3 en el encuentro y 0-25 en cada set.

    6.4.2. Un equipo que, sin causa justificada, no se presenta a tiempo en la cancha es

    declarado ausente, con los mismos resultados de la Regla 6.4.1. 6.4.3. Un equipo que sea declarado INCOMPLETO para el set o para el encuentro, pierde

    el set o el encuentro. Al equipo adversario se le otorgan los puntos, o los puntos y los sets, necesarios para ganar el set o el encuentro. El equipo incompleto mantiene sus puntos y sets.

    7. ESTRUCTURA DEL JUEGO

    7.1. EL SORTEO

    Antes del encuentro, el 1er. rbitro realiza un sorteo para decidir acerca del primer saque y los lados de la cancha en el primer set.

    Si se ha de jugar un set decisivo, se llevar a cabo un nuevo sorteo.

    7.1.1. El sorteo se realiza en presencia de los dos capitanes de equipo. 7.1.2. El ganador del sorteo elige:

    O

    7.1.2.1. el derecho a sacar o recibir el primer saque,

    O

    7.1.2.2. el lado del campo. El perdedor toma la otra alternativa.

    7.2. SESIN DE CALENTAMIENTO OFICIAL

    7.2.1. Antes del encuentro, si los equipos dispusieron previamente de otra cancha, tendrn derecho a un calentamiento conjunto de 6 minutos en la red; si no ser de 10 minutos.

    F.11(9)

    6.3.2

    F.11(9)

    6.2 7.1

    6.2, 6.3

    6.2, 6.3, 7.3.1

    12.1.1 6.3.2 5.1 12.1.1

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    7.2.2. Si cualquiera de los capitanes solicita calentamientos oficiales por separado en la red (consecutivamente), los equipos lo pueden hacer durante 3 minutos cada uno 5 minutos cada uno.

    7.2.3. En caso de calentamientos oficiales consecutivos el equipo que tiene el primer saque tendr el primer turno en la red.

    7.3. ALINEACIN INICIAL DE JUGADORES

    7.3.1. Debe haber siempre seis jugadores en juego por equipo.

    La formacin inicial de un equipo indica el orden de rotacin de los jugadores en la cancha. Este orden se debe mantener durante el set.

    7.3.2. Antes de comenzar cada set, el entrenador debe presentar la formacin inicial de

    su equipo en una hoja de rotacin. La hoja debe ser entregada, debidamente cumplimentada y firmada, al 2 rbitro o al anotador.

    7.3.3. Los jugadores que no aparezcan en la formacin inicial de un set son sustitutos

    para ese set (con excepcin de los Lberos). 7.3.4. Una vez que la hoja de rotacin ha sido entregada al 2 rbitro o al anotador, no

    se permite ningn cambio en la formacin sin una sustitucin normal. 7.3.5. Discrepancias entre la posicin de los jugadores en el campo y la de la hoja de

    posiciones se resuelven de la siguiente manera:

    7.3.5.1. cuando tal discrepancia se descubre antes de que comience el set, la posicin de los jugadores se debe modificar de acuerdo con la de la hoja de posicin -no habr sancin.

    7.3.5.2. cuando, antes del comienzo del set, un jugador en el campo resulta no estar

    registrado en la hoja de posiciones de ese set, este jugador debe ser cambiado para estar de acuerdo con la hoja de posiciones -no habr sancin.

    7.3.5.3. No obstante, si el entrenador desea mantener en el campo a ese (esos)

    jugador(es) no registrado(s) debe solicitar una(s) sustitucin(es) normal(es), usando la seal manual correspondiente, que ser(n) entonces registrada(s) en el acta.

    Si ms tarde se descubre una discrepancia entre la posicin de los jugadores y la de la hoja de rotacin, el equipo en falta debe volver a la posicin correcta. Los puntos del contrario permanecen vlidos y adems reciben un punto y el siguiente saque. Todos los puntos anotados por el equipo en falta desde el momento exacto de la falta hasta el momento en el que se detecta se cancelan.

    7.2.1

    7.1.2.1, 7.2.2

    6.4.3 7.6 5.2.3.1, 24.3.1, 25.2.1.2 7.3.2, 15.5 15.2.2, 15.5, F11(5) 24.3.1 7.3.2 7.3.2

    15.2.2, F11(5)

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    7.3.5.4. Cuando se detecte que un jugador est en el campo, pero no est registrado en el

    acta del encuentro, los puntos del contrario permanecen vlidos y adems reciben

    un punto y el siguiente saque. El equipo en falta perder todos los puntos y/o sets

    (0-25, si fuera necesario) ganados desde el momento en el que dicho jugador no

    registrado entr en el campo y debern entregar una nueva hoja de posicin

    revisada y un nuevo jugador deber entrar en el campo, ocupando la posicin del

    jugador que no estaba registrado.

    7.4. POSICIONES

    En el momento que el baln es golpeado por el jugador que saca, cada equipo debe estar colocado en su propio campo en el orden de rotacin (excepto el jugador que saca).

    7.4.1. Las posiciones de los jugadores se numeran como sigue:

    7.4.1.1. los tres jugadores colocados junto a la red son los delanteros y ocupan las

    posiciones 4 (delantero-izquierdo), 3 (delantero-centro) y 2 (delantero-derecho). 7.4.1.2. los otros tres son los zagueros y ocupan las posiciones 5 (zaguero-izquierdo), 6

    (zaguero-centro) y 1 (zaguero-derecho). 7.4.2. Posiciones relativas entre los jugadores: 7.4.2.1. cada jugador zaguero debe estar colocado ms atrs que su delantero

    correspondiente con respecto a la red. 7.4.2.2. Los jugadores delanteros y los zagueros, respectivamente, deben estar colocados

    lateralmente en el orden indicado en la Regla 7.4.1. 7.4.3. Las posiciones de los jugadores se determinan y controlan de acuerdo a las

    posiciones de sus pies en contacto con el suelo como sigue: 7.4.3.1. cada jugador delantero debe tener por lo menos parte de un pie ms cerca de la

    lnea central que los pies de su correspondiente jugador zaguero; 7.4.3.2. cada jugador derecho (izquierdo) debe tener por lo menos parte de un pie ms

    cerca de la lnea derecha (izquierda) que los pies del jugador central de su lnea. 7.4.4. Despus del golpe de saque, los jugadores pueden desplazarse y ocupar cualquier

    posicin en su propia cancha y en la zona libre. 7.5. FALTA DE POSICIN

    7.5.1. El equipo comete una falta de posicin si algn jugador no est en su posicin correcta en el momento en que el baln es golpeado por el jugador que saca. Esto incluye cuando un jugador est en el campo, pero mediante una sustitucin ilegal.

    6.1.2, 7.3.2

    F.4

    7.6.1, 8.1, 12.4

    F.4 1.3.3 1.3.2 F.4, F.11(13) 7.3, 7.4, 15.9

  • FIVB, Reglas de Juego. Texto

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    7.5.2. Si el jugador que saca comete una falta de saque en el momento del golpe para

    sacar, la falta del jugador que saca prevalece sobre una falta de posicin. 7.5.3. Si el saque se convierte en falta despus del golpe de saque se sancionar la falta

    de posicin. 7.5.4. Una falta de posicin conlleva las siguientes consecuencias: 7.5.4.1. el equipo es sancionado con un punto y el saque para el contrario; 7.5.4.2. las posiciones de los jugadores deben ser rectificadas. 7.6. ROTACIN

    7.6.1. El orden de rotacin se determina por la formacin inicial del equipo y se controla con el orden al saque y las posiciones de los jugadores a lo largo del set.

    7.6.2. Cuando el equipo receptor gana el derecho al saque sus jugadores rotan una

    posicin en el sentido de las agujas del reloj: el jugador en la posicin 2 rota a la posicin 1 para sacar, el jugador en la posicin 1 rota a la posicin 6, etc.

    7.7. FALTA DE ROTACIN

    7.7.1. Se comete una falta de rotacin cuando el SAQUE no es efectuado de acuerdo al orden de rotacin. Esto conlleva las siguientes consecuencias:

    7.7.1.1. el equipo es sancionado con un punto y el saque para el contrario; 7.7.1.2. el orden de rotacin de los jugadores debe ser rectificado. 7.7.2. Adicionalmente el anotador deber determinar el momento preciso en el que se

    cometi la falta y todos los puntos anotados desde ese instante por el equipo infractor deben ser anulados. Los puntos del contrario se mantienen.

    Si ese momento no puede ser determinado, no se anula ningn punto(s) y la nica sancin que se aplica es un punto y el saque para el contrario.

    12.4, 12.7.1 12.7.2 6.1.3

    7.3, 7.4

    7.3.1, 7.4.1, 12.2 12.2.2.2 F.11(13) 7.6.1, 12

    6.1.3

    7.6.1

    25.2.2.2

    6.1.3

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    CAPTULO CUATRO

    ACCIONES DE JUEGO

    8. SITUACIONES DE JUEGO

    8.1. BALN EN JUEGO

    El baln est en juego desde el momento en el que es golpeado para el saque, autorizado por el rbitro.

    8.2. BALN FUERA DE JUEGO

    El baln est fuera de juego en el momento en el que una falta es pitada por uno de los rbitros; si no se ha cometido ninguna falta, en el momento del pitido.

    8.3. BALN DENTRO

    El baln est "dentro" cuando toca el suelo del campo incluidas las lneas de delimitacin

    8.4. BALN FUERA

    El baln est "fuera" cuando:

    8.4.1. la parte del baln que toca el suelo se encuentra completamente fuera de las lneas de delimitacin;

    8.4.2. toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona fuera del juego; 8.4.3. toca las antenas, cuerdas, postes de la red o la propia red por fuera de las bandas

    laterales; 8.4.4. cruza total o parcialmente el plano vertical de la red por fuera del espacio de paso,

    excepto en el caso de la Regla 10.1.2 8.4.5. cruza completamente el espacio inferior por debajo de la red. 9. CONTACTO CON EL BALN

    Cada equipo debe jugar dentro de su propio campo y rea de juego (excepto la Regla 10.1.2). El baln puede, sin embargo, ser recuperado desde ms all de la zona libre.

    12, 12.3

    F.11(14), F.12(1) 1.1, 1.3.2

    1.3.2, F.11(15), F.12(2) F.11(15), F.12(4) 2.3, F3, F5a, F.11(15), F12(4) 2.3, F5a, F5b, F11(15), F12(4) 23.3.2.3f, F.5a, F.11(22)

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    9.1. TOQUES POR EQUIPO

    Un toque es cualquier contacto del baln por un jugador en juego.

    El equipo tiene derecho a un mximo de tres toques (adems del bloqueo) para devolver el baln. Si se usan ms, el equipo comete la falta: "CUATRO TOQUES.

    9.1.1. TOQUES CONSECUTIVOS

    Un jugador no debe tocar el baln dos veces consecutivas (excepto las Reglas 9.2.3, 14.2 y 14.4.2).

    9.1.2. TOQUES SIMULTNEOS

    Dos o tres jugadores pueden tocar el baln a la vez. 9.1.2.1. Cuando dos (o tres) compaeros tocan el baln simultneamente, se cuenta como

    dos (o tres) toques (con excepcin del bloqueo). Si alcanzaron el baln, pero slo un jugador lo toca, se cuenta slo un toque. Un choque entre jugadores no constituye una falta.

    9.1.2.2. Cuando dos oponentes tocan el baln simultneamente por encima de la red y el

    baln contina en juego, el equipo que recibe el baln tiene derecho a otros tres toques. Si dicho baln se va "fuera", la falta es del equipo que se encuentra al otro lado de la red.

    9.1.2.3. Si contactos simultneos entre dos oponentes lleva a un contacto prolongado del

    baln, el juego contina. 9.1.3. TOQUE CON APOYO EXTERNO

    Dentro del rea de juego no se permite a un jugador apoyarse en un compaero o en una estructura u objeto para alcanzar el baln.

    Sin embargo, un jugador que est a punto de cometer una falta (tocar la red o cruzar la lnea central, etc.) puede ser detenido o empujado por un compaero.

    9.2. CARACTERSTICAS DEL TOQUE

    9.2.1. El baln puede tocar cualquier parte del cuerpo. 9.2.2. El baln debe ser golpeado, no atrapado y/o lanzado. Puede rebotar en cualquier

    direccin. 9.2.3. El baln puede tocar varias partes del cuerpo, siempre que los contactos tengan

    lugar simultneamente.

    Excepciones:

    9.2.3.1. durante el bloqueo se permiten contactos consecutivos hechos por uno o ms jugadores siempre que ocurran durante una misma accin;

    14.4.1 9.2.3, 14.2, 14.4.2

    9.1.2.2

    1

    1.3.3, 11.4.4

    9.3.3

    14.1.1, 14.2

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    9.2.3.2. en el primer toque del equipo (excepto 9.2.4), el baln puede tocar varias partes del cuerpo consecutivamente siempre que los contactos ocurran durante una accin.

    9.2.4. Es falta, durante la recepcin del saque, hacer un doble contacto o atrapar el

    baln mediante una accin de dedos.

    9.3. FALTAS EN EL TOQUE DEL BALN

    9.3.1. CUATRO TOQUES: un equipo toca el baln cuatro veces antes de regresarlo. 9.3.2. TOQUE CON APOYO EXTERNO: un jugador se apoya en un compaero o en una

    estructura u objeto dentro del rea de juego para tocar el baln. 9.3.3. ATRAPADO: el baln es atrapado y/o lanzado; no rebota tras el toque. 9.3.4. DOBLE GOLPE: un jugador golpea el baln dos veces consecutivas o el baln toca

    sucesivamente varias partes de su cuerpo.

    10. BALN EN LA RED

    10.1. BALN QUE CRUZA LA RED

    10.1.1. El baln enviado al campo contrario debe pasar por encima de la red dentro del espacio de paso. El espacio de paso es la parte del plano vertical de la red delimitado de la siguiente manera:

    10.1.1.1. por debajo, por el borde superior de la red; 10.1.1.2. a los lados, por las antenas y su prolongacin imaginaria; 10.1.1.3. por arriba, por el techo. 10.1.2. El baln que ha cruzado el plano de la red hacia la zona libre del contrario total o

    parcialmente por el espacio externo puede ser devuelto dentro del nmero de toques del equipo siempre que:

    10.1.2.1. el jugador no toque el campo contrario; 10.1.2.2. el baln, cuando se devuelva, cruce el plano de la red de nuevo total o

    parcialmente por el espacio exterior por el mismo lado de la cancha.

    El equipo contrario no puede intentar evitar dicha accin.

    10.1.3. El baln que se dirige hacia el campo contrario por debajo del espacio de paso est en juego hasta el momento en que cruza completamente el plano vertical de la red.

    10.2. BALN QUE TOCA LA RED

    Un baln que cruza la red puede tocarla.

    9.1, 14.4.1

    9.2.3.2

    9.1, F.11(18)

    9.1.3

    9.2.2, F.11(16) 9.2.3, F.11(17)

    2.4, 10.2, F.5a

    2.2

    2.4

    9.1, F.5b

    11.2.2

    11.4.4, F.5b 23.3.2.3f, DF.5a, F.11(22)

    10.1.1

  • FIVB, Reglas de Juego. Texto

    _______________________________________________________________________________________________

    ______________________________________________________________________________________________ 2012 Traduccin: Juan L. PONT rbitro Internacional 24

    10.3. BALN EN LA RED

    10.3.1. Un baln enviado a la red puede ser recuperado dentro de los tres toques del equipo.

    10.3.2. Si el baln rompe las mallas de la red o la tira, la jugada se anula y se repite. 11. JUGADOR EN LA RED

    11.1. PASAR MS ALL DE LA RED

    11.1.1. Durante el bloqueo, un jugador puede tocar el baln ms all de la red, a condicin de no interferir el juego del adversario antes o durante la accin del golpe de ataque de este ltimo.

    11.1.2. Despus del golpe de ataque est permitido a un jugador pasar la mano por

    encima de la red, a condicin de que el toque del baln se haya realizado en el espacio propio.

    11.2. PENETRACIN DEBAJO DE LA RED

    11.2.1. Est permitido penetrar en el espacio contrario por debajo de la red, siempre que esto no interfiera con la accin del contrario.

    11.2.2. Penetracin en el campo contrario ms all de la lnea central: 11.2.2.1. tocar el campo contrario con un pie(s) est permitido, siempre que alguna parte

    del pie(s) que penetra(n) permanezca(n) en contacto con o directamente sobre la lnea central;

    11.2.2.2. tocar el campo contrario con cualquier parte del cuerpo por encima de los pies

    est permitido siempre que no interfiera con la jugada del contrario. 11.2.3. Un jugador puede penetrar en el campo contrario una vez que el baln est fuera

    de juego. 11.2.4. Los jugadores pueden penetrar en la zona libre del contrario a condicin de que

    no interfieran la accin del contrario. 11.3. CONTACTO CON LA RED

    11.3.1. El contacto de la red por un jugador no es falta, a menos que interfiera en la jugada.

    11.3.2. Los jugadores pueden tocar los postes, cuerdas, o cualquier otro objeto fuera de

    las antenas, incluyendo la propia red, a condicin de que ello no interfiera con la jugada.

    11.3.3. No hay falta cuando el baln es lanzado contra la red y ocasiona que la misma

    toque a un contrario.

    9.1

    14.1, 14.3

    1.3.3, 11.2.2.1, F.11(22) 1.3.3, F.11(22)

    1.3.3, 11.2.2, 1,

    F.11(22)

    8.2

    11.4.4, 23.3.2.3c, 24.3.2.3, F.3

    F.3

  • FIVB, Reglas de Juego. Texto

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    ______________________________________________________________________________________________ 2012 Traduccin: Juan L. PONT rbitro Internacional 25

    11.4. FALTAS DE UN JUGADOR EN LA RED

    11.4.1. Un jugador toca el baln o a un contrario en el espacio contrario antes o durante el golpe de ataque del contrario.

    11.4.2. Un jugador interfiere la jugada del contrario mientras penetra en el espacio

    contrario por debajo de la red. 11.4.3. El (los) pie(s) de un jugador penetran completamente en el espacio contrario. 11.4.4. Un jugador interfiere la jugada del contrario por (entre otros):

    tocar la banda superior de la red o los 80 cm de la antena durante su accin de jugar el baln, o

    apoyarse en la red simultneamente con la accin de jugar el baln, o

    crear una ventaja sobre el contrario al tocar la red, o

    hacer acciones que puedan obstaculizar el legtimo intento del contrario de jugar el baln.

    12. SAQUE

    El saque es la accin de poner en juego el baln por el jugador zaguero-derecho, colocado en la zona de saque.

    12.1. PRIMER SAQUE EN UN SET

    12.1.1. El primer saque del primer set as como en el decisivo 5 set lo realiza el equipo determinado por el sorteo.

    12.1.2. Los otros sets comenzarn con el saque por parte del equipo que no sac primero

    en el set anterior. 12.2. ORDEN DEL SAQUE

    12.2.1. Los jugadores deben seguir el orden al saque registrado en la hoja de rotacin. 12.2.2. Despus del primer saque en un set, el jugador que debe sacar se determina de la

    siguiente manera: 12.2.2.1. cuando el equipo que hizo el saque gana la jugada, saca de nuevo el jugador que

    efectu el saque anterior (o su sustituto); 12.2.2.2. cuando el equipo que recibi el saque gana la jugada, obtiene el derecho al saque

    y rota antes de sacar. El jugador que se mueve de la posicin delantero-derecho a la posicin zaguero-derecho sacar.

    12.3. AUTORIZACIN PARA EL SAQUE

    El 1er. rbitro autoriza el saque despus de comprobar que los dos equipos estn listos para jugar y que el jugador que saca est en posesin del baln.

    11.1.1, F.11(20)

    11.2.1

    11.2.2.2, F.11(22) 11.3.1, F.11(9)

    1.4.2, 8.1, 12.4.1

    6.3.2, 7.1

    7.3.1, 7.3.2

    12.1

    6.1.3, 15.5

    6.1.3, 7.6.2

    12, F.11(1)

  • FIVB, Reglas de Juego. Texto

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    ______________________________________________________________________________________________ 2012 Traduccin: Juan L. PONT rbitro Internacional 26

    12.4. EJECUCIN DEL SAQUE

    12.4.1. El baln debe ser golpeado con una mano o cualquier parte del brazo despus de ser lanzado o soltado de la(s) mano(s).

    12.4.2. Solo se permite lanzar o soltar el baln una vez. Se permiten movimientos del

    baln en las manos. 12.4.3. En el momento del golpe de saque o el salto para un saque en suspensin, el

    jugador que saca no debe tocar la cancha (incluida la lnea de fondo) ni el suelo fuera de la zona de saque.

    Despus de golpear el baln, el jugador que saca puede pisar o caer fuera de la zona de saque o dentro del campo.

    12.4.4. El jugador que saca debe golpear el baln dentro de los 8 segundos siguientes al

    toque de silbato del 1er. rbitro. 12.4.5. Un saque efectuado antes del toque de silbato es nulo y debe repetirse. 12.5. PANTALLA

    12.5.1. Los jugadores del equipo que saca no deben impedir a sus adversarios, por medio de una pantalla individual o colectiva, ver al jugador que saca o la trayectoria del baln.

    12.5.2. Un jugador o grupo de jugadores del equipo que saca hace(n) pantalla moviendo

    los brazos, saltando o movindose hacia los lados, durante la ejecucin del saque, o agrupndose para ocultar la trayectoria del baln.

    12.6. FALTAS DURANTE EL SAQUE

    12.6.1. Faltas en el saque

    Las siguientes faltas conducen a un cambio de saque aun cuando el adversario est fuera de posicin. El jugador que saca:

    12.6.1.1. infringe el orden al saque, 12.6.1.2. no ejecuta el saque correctamente, 12.6.2. Faltas en el saque despus de golpear el baln

    Despus de golpear el baln correctamente, el saque se convierte en falta (excepto cuando un jugador est fuera de posicin) si el baln:

    12.6.2.1. Toca a un jugador del equipo que ha sacado o no pasa el plano vertical de la red

    completamente por dentro del espacio de paso; 12.6.2.2. va "fuera"; 12.6.2.3. pasa sobre una pantalla.

    F.11(10)

    1.4.2, 27.2.1.4, F.11(22), F.12(4)

    12.3, F.11(11) 12.3

    F6, F.11(12)

    12.5.2

    12.4, F.6

    12.2.2.2, 12.7.1 12.2 12.4

    12.4, 12.7.2

    8.4.4, 8.4.5, 10.1.1, F.11(19) 8.4, F11(15) 12.5, F11(12)

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    12.7. FALTAS EN EL SAQUE Y FALTAS DE POSICIN

    12.7.1. Si el jugador que saca comete una falta en el momento del golpe de saque (ejecucin incorrecta, error en el orden de rotacin, etc.) y el adversario est en falta de posicin, es la falta en el saque la que se sanciona.

    12.7.2. Por el contrario, si la ejecucin del saque ha sido correcta, pero el saque se

    convierte en falta con posterioridad (va fuera, se hace pantalla, etc.), la falta de posicin ha tenido lugar primero y es sancionada.

    13. GOLPE DE ATAQUE

    13.1. CARACTERSTICAS DEL GOLPE DE ATAQUE

    13.1.1. Todas las acciones que dirigen el baln hacia el contrario, con excepcin del saque y el bloqueo, se consideran golpes de ataque.

    13.1.2. Durante un golpe de ataque est permitido fintar (tipping) solamente si el baln es

    tocado limpiamente y no es agarrado o lanzado. 13.1.3. Un golpe de ataque se completa en el momento en que el baln cruza

    completamente el plano vertical de la red o es tocado por un contrario. 13.2. RESTRICCIONES DEL GOLPE DE ATAQUE

    13.2.1. Un delantero puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura siempre que el contacto con el baln se haya hecho dentro de su propio espacio de juego (excepto las Reglas 13.2.4 y 13.3.6).

    13.2.2. Un zaguero puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura por detrs

    de la zona de ataque: 13.2.2.1. en el momento de su impulso, el(los) pie(s) del jugador no deben ni haber tocado

    ni cruzado la lnea de ataque; 13.2.2.2. despus de golpear el baln, el jugador puede caer dentro de la zona de ataque. 13.2.3. Un zaguero tambin puede completar un golpe de ataque desde la zona de ataque

    si, en el momento del contacto, parte del baln est por debajo del borde superior de la red.

    13.2.4. Ningn jugador puede completar un golpe de ataque sobre el SAQUE DEL

    CONTRARIO cuando el baln se encuentra en la zona de ataque y completamente por encima del borde superior de la red.

    13.3. FALTAS DEL GOLPE DE ATAQUE

    13.3.1. Un jugador golpea el baln en el espacio de juego del equipo contrario. 13.3.2. Un jugador enva el baln "fuera". 13.3.3. Un zaguero completa un golpe de ataque desde la zona de ataque si en el

    momento del golpe, el baln est completamente por encima del borde superior de la red.

    7.5.1, 7.5.2, 12.6.1 7.5.3, 12.6.2

    12, 14.1.1

    9.2.2

    7.4.1.1

    1.4.1,7.4.1.2, 19.3.1.2, F.8 1.3.4

    1.4.1

    1.4.1, 7.4.1.2, F.8

    1.4.1

    13.2.1, F.11(20) 8.4, F.11(15)

    1.4.1, 7.4.1.2, 13.2.3, F.11(21)

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    13.3.4. Un jugador completa un golpe de ataque sobre el saque del adversario cuando el

    baln est en la zona de ataque y completamente por encima del borde superior de la red.

    13.3.5. Un Lbero completa un golpe de ataque si en el momento del golpe el baln est

    completamente por encima del borde superior de la red. 13.3.6. Un jugador completa un golpe de ataque por encima del borde superior de la red

    si el baln viene de un pase de dedos realizado por un Lbero en su zona de ataque.

    14. BLOQUEO

    14.1. BLOQUEAR

    14.1.1. Bloquear es la accin de los jugadores cerca de la red para interceptar el baln que viene del contrario estando por encima del borde superior de la red, sin que importe la altura del contacto con el baln. Solamente los delanteros pueden completar un bloqueo, pero en el momento del contacto con el baln una parte del cuerpo debe estar por encima del borde superior de la red.

    14.1.2. Tentativa de bloqueo

    Una tentativa de bloqueo es la accin de bloquear sin tocar el baln. 14.1.3. Bloqueo completado

    Un bloqueo se completa cuando el baln es tocado por un bloqueador. 14.1.4. Bloqueo colectivo

    Un bloqueo colectivo es realizado por dos o tres jugadores, colocados unos cerca de los otros, y se completa cuando uno de ellos toca el baln.

    14.2. TOQUE DE BLOQUEO

    Toques consecutivos (rpidos y sucesivos) pueden ser dados por uno o ms bloqueadores siempre que los contactos sean realizados durante una accin.

    14.3. BLOQUEO EN EL ESPACIO ADVERSARIO

    Al bloquear, el jugador puede poner sus manos y brazos ms all de la red, siempre que esta accin no interfiera con el juego del contrario. Por lo tanto no est permitido tocar el baln ms all de la red hasta que el contrario haya realizado un golpe de ataque.

    14.4. BLOQUEO Y TOQUES DEL EQUIPO

    14.4.1. Un toque de bloqueo no se cuenta como toque de equipo. Consecuentemente, despus de un bloqueo, un equipo tiene derecho a tres toques para devolver el baln.

    14.4.2. El primer contacto despus del bloqueo puede realizarlo cualquier jugador, incluso

    el que toc el baln durante el bloqueo.

    1.4.1, 13.2.4, F.11(21)

    19..3.1.2, 23.3.2.3d, F.11(21) 1.4.1, 19.3.1.4, 23.3.2.3e, F.11(21)

    7.4.1.1

    F.7

    9.1.1, 9.2.3

    13.1.1

    9.1, 14.4.2

    14.4.1

  • FIVB, Reglas de Juego. Texto

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    14.5. BLOQUEAR EL SAQUE

    Bloquear el saque del adversario est prohibido. 14.6. FALTAS EN EL BLOQUEO

    14.6.1. El bloqueador toca el baln en el ESPACIO CONTRARIO antes o simultneamente al golpe del adversario.

    14.6.2. Un zaguero o un Lbero completa un bloqueo o participa en un bloqueo

    completado. 14.6.3. Bloquear el saque del adversario. 14.6.4. El baln es enviado "fuera" por el bloqueo. 14.6.5. Bloquear el baln en el espacio contrario por fuera de las antenas. 14.6.6. Un Lbero hace una tentativa de bloqueo individual o colectivo.

    12, F.11(12)

    F.11(20)

    14.3

    14.1, 14.5, 19.3.1.3 14.5, F.11(12) 8.4

    14.1.1, 19.3.1.3

  • FIVB, Reglas de Juego. Texto

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    CAPTULO CINCO

    INTERRUPCIONES, INTERVALOS Y DEMORAS

    15. INTERRUPCIONES NORMALES DEL JUEGO

    Una interrupcin es el tiempo entre una jugada completada y el pitido del 1er. rbitro para el siguiente saque. Las nicas interrupciones normales del juego son TIEMPOS PARA DESCANSO y SUSTITUCIONES.

    15.1. NMERO DE INTERRUPCIONES NORMALES

    Cada equipo puede solicitar un mximo de dos tiempos para descanso y seis sustituciones en cada set.

    15.2. SECUENCIA DE INTERRUPCIONES DE JUEGO NORMALES

    15.2.1. La solicitud para uno o dos tiempos para descanso y una solicitud para sustitucin por cualquier equipo pueden seguirse una a otra dentro de la misma interrupcin. sin necesidad de reanudar el juego.

    15.2.2. Sin embargo, un equipo no est autorizado a solicitar dos sustituciones seguidas

    durante la misma interrupcin de juego. Puede sustituirse a dos o ms jugadores a la vez durante la misma solicitud.

    15.2.3. Debe haberse completado una jugada entre dos solicitudes de sustitucin del

    mismo equipo separadas. 15.3. SOLICITUD DE INTERRUPCIONES DE JUEGO NORMALES

    15.3.1. Las interrupciones normales pueden ser solicitadas por el entrenador, o en ausencia del entrenador por el capitn en juego, y slo por ellos.

    15.3.2. La sustitucin antes del comienzo de un set est permitida y debe registrarse

    como una sustitucin normal en ese set. 15.4. TIEMPOS PARA DESCANSO Y TIEMPOS TCNICOS

    15.4.1. Las solicitudes de tiempo para descanso deben hacerse mostrando la correspondiente seal manual, con el baln fuera de juego y antes del pitido para el saque. Todos los tiempos para descanso que son solicitados duran 30 segundos.

    Para la FIVB, Competiciones Mundiales y Oficiales es obligatorio usar la chicharra y despus la seal manual oficial para solicitar un tiempo para descanso.

    6.1.3, 8.1, 8.2, 15.4, 15.5, 24.2.6

    6.2, 15.4, 15.5

    15.4, 15.5

    15.5, 15.6.1

    6.1.3, 15.5

    5.1.2, 5.2, 5.3.2, 15

    7.3.4

    6.1.3, 8.2, 12.3, F11(4) F11(4)

  • FIVB, Reglas de Juego. Texto

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    15.4.2. Para la FIVB, Competiciones Mundiales y Oficiales, durante los sets 1 al 4 hay

    dos Tiempos Tcnicos para Descanso adicionales de 60 segundos que se aplican automticamente cuando el equipo que lleva ventaja alcanza los puntos 8 y 16.

    15.4.3. En el set decisivo (el 5), no hay "Tiempos Tcnicos para descanso"; slo se

    puede solicitar dos tiempos para descanso normales de 30 segundos de duracin por cada equipo.

    15.4.4. Durante todos los tiempos para descanso, los jugadores en campo deben ir a la zona libre cerca de su banquillo.

    15.5. SUSTITUCIN

    15.5.1. Una sustitucin es el acto mediante el cual un jugador, excepto el Lbero o el jugador que le reemplaza, despus de haber sido registrado por el anotador, entra en el partido a ocupar la posicin de otro jugador quien deber abandonar el campo en ese momento.

    15.5.2. Cuando la sustitucin se tiene que realizar por la lesin de un jugador en juego

    debe venir acompaada por la seal manual hecha por el entrenador (o el capitn en juego).

    15.6. LMITES DE LAS SUSTITUCIONES

    15.6.1. Un jugador de la formacin inicial puede salir del juego y reingresar, pero slo una

    vez en cada set y solamente a su posicin previa en la formacin. 15.6.2. Un jugador sustituto puede entrar en el juego para sustituir a un jugador de la

    formacin inicial, pero solo una vez en cada set, y a su vez puede ser sustituido por aquel mismo jugador de la formacin inicial.

    15.7. SUSTITUCIN EXCEPCIONAL

    Un jugador (excepto el Lbero) que no pueda seguir jugando debido a una lesin o enfermedad debera ser sustituido reglamentariamente. Si esto no es posible el equipo puede hacer una sustitucin EXCEPCIONAL, fuera de los lmites de la Regla 15.6.

    Una sustitucin excepcional significa que cualquier jugador que no est en el campo en el momento de la lesin/enfermedad, excepto el Lbero, segundo Lbero o el jugador a quien reemplaza, puede ser sustituido en el juego por el jugador lesionado/enfermo. El jugador lesionado/enfermo no puede volver a entrar en el partido. Una sustitucin excepcional no puede ser contada en ningn caso como una sustitucin normal, pero debe registrase en el acta del encuentro como parte de las sustituciones totales en ese set y en el partido.

    26.2.2.3

    15.1

    F1a 19.3.2.1, F11(5) 5.1.2.3, 5.2.3.3, 8.2, 12.3, F11(5) 7.3.1 7.3.1

    15.6, 19.4.3

  • FIVB, Reglas de Juego. Texto

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    15.8. SUSTITUCIN POR EXPULSIN O DESCALIFICACIN

    Un jugador EXPULSADO o DESCALIFICADO debe ser sustituido inmediato mediante una sustitucin reglamentaria. Si esto no es posible el equipo es declarado INCOMPLETO.

    15.9. SUSTITUCIN ILEGAL

    15.9.1. Una sustitucin es ilegal si excede los lmites indicados en la Regla 15.6 (excepto el caso de la Regla 15.7), o interviene un jugador no registrado.

    15.9.2. Cuando un equipo ha efectuado una sustitucin ilegal y el juego se ha reanudado,

    se debe aplicar el siguiente procedimiento, con esta secuencia: 15.9.2.1. el equipo es castigado con un punto y el saque para el contrario, 15.9.2.2. se debe rectificar la sustitucin, 15.9.2.3. los puntos anotados por el equipo en falta desde que se cometi la falta se anulan,

    los puntos del oponente se mantienen. 15.10. PROCEDIMIENTO DE SUSTITUCIN

    15.10.1. La sustitucin debe realizarse en la zona de sustitucin. 15.10.2. Una sustitucin slo debe durar el tiempo necesario para registrar la sustitucin

    en el acta del encuentro y permitir la entrada y salida de los jugadores. 15.10.3a La solicitud efectiva de sustitucin comienza en el momento de la entrada del

    jugador(es) sustituto(s) en la zona de sustitucin, listos para jugar, durante una interrupcin. El entrenador no tiene que hacer la seal manual excepto si la sustitucin es por lesin o antes del comienzo del set.

    15.10.3b Si el jugador no est listo, no se autoriza la sustitucin y el equipo es sancionado

    con demora. 15.10.3c La solicitud para sustitucin se reconoce y anuncia por parte del anotador o del 2

    rbitro, usando la chicharra o el silbato, respectivamente. El 2 rbitro autoriza la sustitucin.

    Para Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, se usan tablillas numeradas para facilitar las sustituciones.

    15.10.4. Si un equipo pretende realizar simultneamente ms de una sustitucin, todos los

    jugadores que vayan a ser sustituidos deben entrar en la zona de sustitucin a la vez para que sean considerados en la misma solicitud. En este caso las sustituciones se tienen que hacer sucesivamente, una pareja detrs de otra. Si una es ilegal, la(s) legal(es) se autorizan y la ilegal se rechaza quedando sujeta a una sancin por demora.

    6.4.3, 7.3.1, 15.6, 21.3.2, 21.3.3, F11(5)

    8.1, 15.6

    6.1.3

    1.4.3, F1b

    15.10, 24.2.6, 25.2.2.3 16.2, F9 24.2.6 1.4.3, 15.2.2

  • FIVB, Reglas de Juego. Texto

    _______________________________________________________________________________________________

    ______________________________________________________________________________________________ 2012 Traduccin: Juan L. PONT rbitro Internacional 33

    15.11. SOLICITUDES IMPROCEDENTES

    15.11.1. Es improcedente solicitar cualquier interrupcin normal del juego: 15.11.1.1. durante una jugada o en el momento de o despus de sonar el silbato para el

    saque, 15.11.1.2. por un miembro no autorizado del equipo, 15.11.1.3. para una segunda sustitucin por el mismo equipo durante la misma interrupcin,

    excepto en el caso de lesin/enfermedad de un jugador en el campo, 15.11.1.4. despus de haber agotado el nmero autorizado de tiempos