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REGLAMENTO DE COMPETENCIA PARA GRUPOS DE ANIMACIÓN COMISIÓN NACIONAL DEPORTIVA ESTUDIANTIL DE INSTITUCIONES PRIVADAS, A. C. Elaborado por Milene Moreno Memije Comisionada Técnica Nacional. U. Anáhuac Nte. 53-28-80-34 (0445515756438) [email protected] Autorizado por Lic. Efrén Sánchez Díaz de León Secretario Técnico Nacional [email protected] Nextel:(55)19-90-26-02, ID:62*214946*9 Emisión Febrero 2013 Revisión Febrero 2013 Vigencia Julio 2013

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REGLAMENTO DE COMPETENCIA PARA GRUPOS DE ANIMACIÓN

COMISIÓN NACIONAL DEPORTIVA ESTUDIANTIL DE INSTITUCIONES

PRIVADAS, A. C.

Elaborado por Milene Moreno Memije Comisionada Técnica Nacional. U. Anáhuac Nte. 53-28-80-34 (0445515756438) [email protected]

Autorizado por Lic. Efrén Sánchez Díaz de León Secretario Técnico Nacional [email protected] Nextel:(55)19-90-26-02, ID:62*214946*9

Emisión Febrero 2013

Revisión Febrero 2013

Vigencia Julio 2013

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REGLAMENTO GRUPOS DE ANIMACIÓN El grupo que se declare como representante, debe cumplir con el Reglamento General y Estatutos de La CONADEIP y el reglamento de competencia para grupos de animación. C A P I T U L O I MIEMBROS INSTITUCIONALES Los miembros institucionales que podrán participar dentro de la competencia nacional de CONADEIP, son todas aquellas instituciones educativas afiliadas a la misma, que cuenten con registro de sus participantes de acuerdo a lo estipulado en el reglamento general del comité. DE LOS DERECHOS Y OBLIGACIONES

1. Al ser miembros institucionales aceptan y se obligan al cumplimiento del presente reglamento y de las especificaciones de las convocatorias nacionales y en su caso regionales.

2. Al ser miembros institucionales se obligan a entregar documentación en el tiempo establecido, con datos fidedignos y comprobables.

EQUIPOS

Los equipos que participen en cualquiera de las divisiones o categorías podránestar integrados por personas que pertenezcan a la institución educativa que representan

CATEGORIAS

Infantil: Grupos femeninos y mixtos con estudios de Primaria y Secundaria. En división porra, pirámides máximo 2 cuerpos de altura. No se permiten baskets mortales ni Bajadas en doble twist. Superior: Grupos femeninos y mixtos con estudios de Preparatoria y Licenciatura En división porra, pirámides máximo 2 1/2 cuerpos de altura. MODALIDAD

1. Modalidad acrobática: La modalidad acrobática es aquella donde los participantes realizan pirámides, ejercicios gimnásticos, levantamientos, elevaciones, lanzamientos y movimientos coreográficos, combinados con juegos de brazos; la precisión y la fuerza son básicas para la ejecución de la misma.

Los elementos que tomarán en cuenta los jueces en los campeonatos en esta modalidad son: Tomando como base el reglamento internacional de la International AllStarFederation (IASF), adecuándolo a los intereses y objetivos de nuestra organización.

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REGLAMENTO GRUPOS DE ANIMACIÓN Específicamente para la división Porra Acrobática las rutinas se conformaran de los siguientes elementos de acuerdo a cada habilidad. a) Habilidades acrobáticas (Building) : pirámides, parejas, subidas, baskets b) Habilidades gimnasticas (Tumbling): gimnasia de parado, gimnasia en línea y saltos c) Habilidades coreográficas (Coreography): baile, formaciones, movimientos, transiciones, creatividad en subidas, creatividad en pirámides. Valor de cada habilidad dentro de la rutina:

a) El puntaje detallado de acuerdo a los elementos de cada habilidad: • Habilidades acrobáticas (Building) 65% valor 130 puntos • Habilidades gimnasticas (Tumbling ) 15% valor 30 puntos • Habilidades coreográficas (Coreography ) 20% valor 40 puntos

Total de la rutina 100% valor 200 puntos

b) puntajes detallados en cada una de las habilidades acrobáticas, gimnasticas y coreográficas (tumbling, building, coreography) en relación a toda la rutina. Se anexa el formato de evaluación.

ejecDifejec/dif Subtotal %

1)Gimnasia de parado 5 5 10 5.0% 2)Giimnasia en línea 5 5 10 5.0% 3)Saltos 5 5 2.5%

4)Impresión general 5 5 2.5% Calificación de gimnasia 30 15.0%

5)Subidas 25 25 50 25.0% 6)Pirámides 25 25 50 25.0% 7)Baskets 15 10 25 12.5% 8)Impresión general 5 2.5%

Calificación de acrobacia 130 65.0% 9) Baile 5 510 5.0% 10) Movimientos 5 5 2.5% 11) Formaciones 5 5 2.5% 12) Transiciones 5 5 2.5% 13) Creatividad subidas 5 5 2.5% 14) Creatividad pirámides 5 5 2.5% 15) Impresión general 5 5 2.5%

Calificación coreografía 40 20.0%

Puntos posibles TOTAL 200 100%

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REGLAMENTO GRUPOS DE ANIMACIÓN

Los jueces deberán tener el formato impreso al momento de la competencia para plasmar las calificaciones y entregar una copia con la firma autógrafa del juez al entrenador de cada equipo. Se anexan formatos de calificación

1.1 Modalidad acrobática infantil

Infantil: Grupos femeninos y mixtos. Pirámides hasta 2 cuerpos de altura.

Baskets y Bajadas en forma de giro están permitidas cuando el grupo que recibe este compuesto de la o las bases originales más una persona de seguridad; y que la evolución no incluya una rotación de cabeza y cadera. (Se permite evolución horizontal). Bajadas en forma de cuna que involucran salto, giro (twist) u otra acrobacia se permite cuando hay una persona de seguridad adicional a las bases originales y cumple con la restricción anterior. Mortales están prohibidos desde posición parada, como bajada, y en basket. Inversiones que involucran movimientos hacia abajo con impulso NO están permitidas, ejem: Columpios, looptyloops, cuerdas.

1.2 Modalidad acrobática femenil Acrobática Femenil superior: Grupos únicamente femeniles. Las bajadas en mortal desde cualquier posición, deben tener una persona de seguridad a nivel de cabeza y hombros, que ayude a cachar a la flyer. Baskets: no se permite a la flyer ejecutar más de 3 elementos técnicos en un basket, tómese como elemento cualquier cambio de posición, giro o rotación (ejem: patada-patada-doble, niña bonita-patada-doble etc). Pirámides máximo hasta 2½ cuerpos de altura, se requiere 2 personas de seguridad por cada persona a nivel 2½ cuya única función sea estar al pendiente de la flyer mientras esta se encuentre en el nivel de 2½, dichas personas pueden aventar y/o cachar a la flyer, pero no pueden servir de apoyo para la pirámide mientras la flyer se encuentre arriba. Baskets en que roten cabeza y hombros (mortales), no se permite a la flyer ejecutar mas de 2 elementos técnicos, tómese como elemento cualquier cambio de posición, giro o rotación (mortal equis giro, pike patada giro). 1.3 Modalidad acrobática mixta Acrobática mixta superior: Grupos de ambos sexos. Pirámides máximo hasta 2½ cuerpos de altura, se requiere 2 personas de seguridad por cada persona a nivel 2½ cuya única función sea estar al pendiente de la flyer mientras esta se encuentre en el nivel de 2½, dichas personas pueden aventar y/o cachar a la flyer, pero no pueden servir de apoyo para la pirámide mientras la flyer se encuentre arriba. Una persona delante de la pirámide y otra atrás. Durante el ascenso de la pirámide las personas puedan tener otra función, ejem: pueden aventar a la flyer hacia la pirámide, pero mientras la flyeresta arriba tienen que estar libres para cachar la flyer a 2 ½ nivel.

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REGLAMENTO GRUPOS DE ANIMACIÓN Las bajadas en mortal desde cualquier posición, deben tener una persona de seguridad a nivel de cabeza y hombros, que ayude a cachar a la flyer. Todos los miembros del equipo obligatoriamente, deben estar en el piso de competencia desde el inicio de su rutina y hasta el final de la misma. Nota: Es obligatorio para todos los equipos hacer su rutina completa durante ensayo, ya que durante esta, un miembro del comité organizador evaluara la legalidad de su rutina y los requisitos técnicos para su categoría, por lo cual es necesario que se presenten a la hora de la cita para equipos; ya que de no presentarse a ensayos y ejecutar completa su rutina, no se les permitirá participar en la competencia.(checar hoja de penalizaciones) En caso de que por algún accidente o lesión grave de algún integrante del equipo, amerite que el comisionado técnico considere detener la rutina durante su presentación en escenario, el equipo tendrá la oportunidad de reacomodar su rutina, presentarla y terminarla a partir del punto donde fue detenida, al final de su categoría o quedarse con la calificación que obtuvieron hasta ese momento. Puede existir la posibilidad de que el jurado decida ver la rutina completa reacomodada al final de la categoría. Aclaración de Alturas: 2 ½ cuerpos de altura = Los pies del 3er elemento deben estar por debajo del nivel de los hombros del 2do Piso. Se permite al último Piso subidas con brazos extendidos cuando el 2do piso esta a nivel de muslos. No se permite en posición extendida dar apoyo directo a otra persona a 3er nivel. 2 cuerpos de altura = No se permite que la que sube sirva de base o que reciba peso de una tercera persona. Se permiten subidas con brazos extendidos. Se entiende como piso un nivel de personas. El 1er piso debe tener por lo menos un pie en el suelo.

2. Modalidad baile: Los elementos que tomarán en cuenta los jueces en los campeonatos son: a) Fundamentos individuales: Expresión Corporal/ baile/ Saltos/ Piruetas b) Ejecución de rutina a nivel conjunto: Proyección y respuesta del público/ Expresión y espectacularidad/ Creatividad/ Coreografía/ Efectos Visuales/ Transición entre formaciones/ Nivel de perfección en la rutina.

2.1Modalidad baile pompons femenil

Baile Pompons:La rutina de estilo Pom pon requiere el uso de pompones en el 80% de la rutina, es importante la utilización de efectos visuales, fuerte técnica de brazos con movimientos limpios y precisos, sincronía y control de movimientos; también se deberán incorporar elementos técnicos de baile, leaps y giros. Los efectos visuales deben incluir

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REGLAMENTO GRUPOS DE ANIMACIÓN cambios de niveles, elementos de piso, cambios de formaciones, roll-offs, así como saltos referentes a la misma categoría. Debe incluir al menos seis formaciones, seis transiciones así como seis cambios de altura.

2.2 Modalidad baile jazz femenil o mixto La rutina de estilo jazz debe contener movimientos estilizados de baile con expresión artística. Deberá Incluir una mayor ejecución de habilidades o elementos técnicos, así como variados cambios de formaciones. Haciendoparticular énfasis en la técnica correcta de ejecución, extensión de los movimientos, estilo, control, firmeza en las posiciones del cuerpo, uniformidad del grupo, sincronía y uso del espacio. 2.3 Modalidad hip-hop femenil o mixto La rutina en estilo Hip- hop puede utilizar los estilos de hip-hop, funk, break, streetstyle, highenergy y sus derivaciones. Haciendo particular énfasis en el estilo de movimientos, movimientos aislados, control, ejecución, creatividad, ritmo, uniformidad del grupo e interpretación musical. También pueden tener mayor enfoque en las habilidades atléticas o elementos técnicos de la categoría incorporando saltos y sus variaciones, combos, elementos aéreos, giros, tricks and illusions. En esta categoría está permitido el uso de elementos gimnásticos y levantamientos estilo street INTEGRACION:

• Los equipos deberán estar conformados por mínimo 8 participantes; en caso de tener menos elementos deberán solicitar un permiso especial al comité para su participación en la competencia.

• Las modalidades abrirán competencia con tres equipos mínimo, en caso que no se complete la modalidad, deberá fusionarse con su modalidad más cercana, de acuerdo al criterio del comité organizador.

C A P I T U L O II RUTINAS

1. DE LAS RUTINAS

1.1 Dentro del transcurso de la rutina deberá identificarse la institución educativa a la que se representa de manera verbal o por medio de un logotipo, para evitar confusiones con los jueces.

1.2 Todas las rutinas deberán ser apropiadas para la audicencia familiar, en caso contrario se hará acreedor a una penalización de 10 puntos.

1.3 En caso de un accidente dentro de la rutina, el equipo participante podrá repetir la rutina sin penalización alguna.

1.4 En caso de interrupción del sistema de audio, podrá repetir la rutina.

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REGLAMENTO GRUPOS DE ANIMACIÓN

1.5 Únicamente en las categorías jazz y hip hop se permite maquillaje alusivo o disfraces temáticos.

1.6 Toda actividad dentro de la competencia deberá ser precedida por el correcto calentamiento de acuerdo a los elementos a realizar dentro del escenario.

2. DE LOS TIEMPOS

2.1 La rutina deberá tener dos minutos quince segundos como mínimo con un tiempo máximo de dos minutos treinta segundos.

2.2 El tiempo de la rutina empezará a correr desde el primer bit de música o el primer movimiento coreográfico.

3. DE LAS RESTRICCIONES GENERALES

3.1 No se permite, acercarse al área de jueceo o hablar con los jueces

durante el campeonato, incluyendo managers, coaches, participantes y público en general. Así mismo deberá mantenerse despejada el área de los mismos para evitar la falta de visibilidad.

3.2 Las pirámides serán supervisadas por elementos del staff del comité organizador.

3.3 No se permite el uso de trampolines o aparato alguno para impulsarse. 3.4 Se prohíbe el uso de diamantina, juegos pirotécnicos o explosivos,

pastas, cremas, espuma, vapor, confeti, globos de cualquier tipo, o cualquier sustancia que deje residuos en el escenario.

3.5 No está permitido actitudes anti-deportivas hacia los competidores, jueces, público en general y staff; en cualquier momento o lugar de la competencia y bajo ninguna circunstancia.

3.6 Todos los participantes de la modalidad acrobática, deberán utilizar zapatos tennis apropiados para la realización del deporte; en la modalidad baile, están permitidos los zapatos tennis, “dance snickers”, chemisses y punteras.

3.7 Todos los equipos deberán utilizar ropa o uniformes adecuados para la actividad.

3.8 Los elementos de apoyo permitidos son en baile pompones, en acrobático megáfonos, banderas y letreros.

4. DE LAS RESTRICCIONES ESPECIFICAS EN LA MODALIDAD BAILE:

4.1 Se permiten levantamientos (lifts) o cargadas, siempre y cuando el ejecutante este en todo momento apoyado de las bases y no haya lanzamientos. Están permitidos los trabajos en equipo alusivos a la

modalidad. La gimnasia esta permitida mientras las manos de apoyo este libre de elementos como pompones. Ningún elemento que tenga airborne (que despegue y se mantenga en el aire sin apoyo de las manos es permitido más que en hip hop),handstand, headstand, shoulder roll, windmill, cartwheel, están permitidos. En Hip Hop, acrobacia en el aire esta permitida.

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REGLAMENTO GRUPOS DE ANIMACIÓN 4.2 No se permite llegar de un salto directamente a rodillas o posición sentada. Todo salto debe llegar mínimo a un pie o pasar por los empeines.

5. DE LAS RESTRICCIONES ESPECIFICAS EN LA MODALIDAD ACROBATICA:

5.1 BAJADAS

Bajadas de twist con una rotación 360°, están permitidas en todas las categorías. Sólo se permiten los dobles twist (720°) en la categoría superior Las Bajadas en twist desde posición extendida (ej. Strech, escorpión, arabesca, etc.), deben tener una persona de seguridad a nivel de cabeza y hombros, que ayude a cachar a la flyer. Bajadas en giros (twist) tienen como límite dos rotaciones. Las bajadas en mortal y doble twist (en las categorías que lo permiten) desde cualquier posición, deben tener una persona de seguridad a nivel de cabeza y hombros, que ayude a cachar a la flyer.

5.2 PIRAMIDES

No se permiten pirámides de 3 niveles. No se permiten lanzamientos sobre, abajo o a través de cualquier pirámide. Se requiere de 2 personas de seguridad por cada persona a nivel 2½ cuya única función sea estar al pendiente de la flyer mientras esta se encuentre en el nivel de 2½. Se requiere de 2 personas que cachen a las flyers en las bajadas de pirámides de 2½. En las pirámides que bajen de mortal se requiere de una persona extra (tercero), a nivel de cabeza y hombros que ayude a cachar a la flyer.

5.3 BASKETS

En grupos infantil, No se permite aventar en baskets a niñas menores de 9 años o que pesen menos de 35 Kg. Todos los Lanzamientos estilo Basket tienen que empezar a nivel de piso. Todos los lanzamientos estilo Basket deben tener cuatro bases y un cuidador adicional a nivel de cabeza y hombros. El cuidador obligatoriamente tiene que estar a la altura de cabeza y hombros al momento de recibir a la flyer y apoyar enla cachada con mínimo un brazo. Las bases originales tienen que recibir a la persona en forma de cuna. Basket no cachado por las 4 bases será penalizado. Basket donde la flyer toque piso en la cachada, la rutina será parada, el equipo estará descalificado. Será considerado un lanzamiento estilo Basket cualquier vuelo lanzado desde cualquier posición (crunch, extensión, etc) que se despegue de las manos de las bases más de 30cm. En los Baskets que incluyan una rotación de cabeza y hombros (mortal), no se permite a la flyer ejecutar mas de 3 elementos, tómese como elemento cualquier cambio de posición, giro o rotación (mortal equis doble, pike patada doble, etc )

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REGLAMENTO GRUPOS DE ANIMACIÓN No se permite que los baskets estilo helicóptero pasen de 180 grados o medio giro. (Lanzamiento hecho en forma horizontal de 360°). No se permiten los baskets con doble mortal. No se permite que cuando se ejecuten baskets personas ajenas pasen a través o por abajo, en lanzamientos o acrobacias. Lanzamientos están prohibidos desde un grupo de bases para ser cachado por otro juego de bases; (ángeles) ni que las bases originales se desplazan intencionalmente para cachar (auto ángel).

5.4 GIMNASIA

Están prohibidos los dobles mortales y los dobles giros. No se permite caer directamente de un elemento de gimnasia a una posición de levantamiento. (Se permite terminar la acrobacia tocar piso y luego entrar a posición de cuna u otra posición de entrada). No se permite ejecutar acrobacia alguna, cuando inicia con vuelo e involucra a una o más personas externas para dar impulso y apoyo.

5.5 SUBIDAS

No se permite la subida en posición de split sostenido por un sólo elemento. Basket no cachado por las cuatro bases será penalizado.

5.6 PENALIZACIONES A nivel internacional las penalizaciones tienen un valor máximo de 2 puntos cada elemento. Las penalizaciones se ponderan de acuerdo al nivel de riesgo que representa cada elemento para los participantes, penalizando aquellas ejecuciones que son mas riesgosas con mayor puntuación nuestro sistema de penalizaciones esta sustentado al sistema de penalizaciones de la International AllStarFederation ( IASF) y adecuado al reglamento de competencia de CONADEIP , utilizaremos un formato que sirva como referencia a los jueces para la revisión técnica en el ensayo así como en la competencia. Este formato deberá ser entregado al entrenador de cada equipo con la firma autógrafa del juez y la firma de recibido del entrenador, tanto en el ensayo como en competencia. La ponderación propuesta esta basada en los elementos prohibidos en el actual reglamento de competencia y el valor para cada elemento es el siguiente:

• Bajadas 1 punto de penalización o En las restricciones marcadas en el reglamento todas tendrán 2 puntos de

penalización o En las penalizaciones en competencia:

§ Caída de flyer cuando ésta toca el piso 2 puntos § Caída de flyer sin que ésta toque el piso 1 punto

• Pirámides 2 puntos máximo de penalización o En las restricciones marcadas en el reglamento todas tendrán 2 puntos de

penalización o En las penalizaciones en competencia:

§ Caída de flyer cuando esta toca el piso 2 puntos

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§ Caída de flyer sin que esta toque el piso 1 punto • Baskets 2 puntos de penalización, excepto lo marcado en el actual reglamento

cuando la Flyer toque el piso en la cachada el equipo la rutina será parada y el equipo descalificado.

• Gimnasia 0.5 puntos de penalización, además proponemos agregar como penalización que al terminar el elemento gimnástico caiga o toque el piso con manos, rodillas o cara. Esta penalización aplicará tanto a gimnasia estática como de línea

• Saltos .5 puntos de penalización que el salto caiga o toque el piso con manos, rodillas o cara.

• Coreografía. Se penalizará con 0.5 puntos por cada persona del equipo que salga del área de competencia durante el desarrollo de la rutina.

• A discreción del jurado se parará la rutina que implique una falta de normas de seguridad básicas: por ejemplo baskets giro o mortales que no estén completamente cachados o terminen en posición de invertido.

• Los jueces deberán tener una reunión de homologación de criterios de evaluación con la comisionada técnica previo al inicio de la junta técnica del campeonato.

Los jueces deberán tener el formato impreso al momento del ensayo y la competencia para plasmar las penalizaciones y entregar una copia con la firma autógrafa del juez al entrenador de cada equipo, tanto en el ensayo como en la competencia. Se anexa formato de penalización

6. DE LA MUSICA Y AREA DEL ESCENARIO Al momento de su participación, cada equipo debe tener un representante en la cabina de sonido, quien dará inicio (start) y pausa cuando lo requiera su rutina. El comité organizador no se hace responsables por fallas en música que no cumplan este requisito. Debe traer 2 Cd’s grabados con mezcla profesional, con el nombre del equipo y la categoría. El área de campeonato será un cuadrado libre de obstáculos (15x15 m), el cual estará claramente marcado. En baile deberá ser un piso de madera, duela o que permita los giros, en acrobático deberá ser piso de matt o tipo fommy. Los jueces únicamente tomarán en cuenta las actividades que se lleven a cabo dentro de esta área. Los implementos que se utilicen, deberán estar dentro del área de competencia. C A P I T U L O III ELEMENTOS INVOLUCRADOS CON LA COMPETENCIA

1. ENSAYOS Todos los equipos deberán hacer su rutina completa durante ensayo, ya que durante esta, un miembro del comité organizador evaluara la legalidad de la misma. Por lo cual es necesario que se presenten a la hora de la cita para equipos; ya que de no presentarse a

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REGLAMENTO GRUPOS DE ANIMACIÓN ensayos y ejecutar completa su rutina, corren el riesgo de caer en penalizaciones que no tendrán aclaraciones después. Cada grupo tendrá la oportunidad de hacer su rutina completa una vez.

2. ORDEN DE PRESENTACION Se realizara un sorteo previo a la junta técnica en presencia de los entrenadores para designar el orden de salida por categoría.

3. DEL JUECEO

El jurado estará integrado por 5 Jueces Certificados. Avalados por el comisionado técnico del deporte. ONP, ANP, COPu organizaciones que estén vinculadas con el deporte y cuenten con la certificación de jueceo para la misma. Durante el campeonato no se permite a nadie, manager, entrenadores, participantes y público en general, hablar o acercarse al área donde están trabajando los jueces. C A P I T U L O I V PARTICIPACION EN COMPETENCIA

1. DE LA PARTICIPACIÓN 1.1 Una misma institución educativa puede participar en varias modalidades si

cumple con los requisitos establecidos. 1.2 Un mismo competidor puede participar en varias modalidades. 1.3 Los entrenadores deben inscribir a su equipo en la modalidad que

corresponde de acuerdo a las características del misma. TRANSITORIOS

Todo asunto no previsto en este reglamento será resuelto por el comité organizador y el comisionado técnico buscando siempre la equidad, honestidad y el buen desarrollo del campeonato.

FEBRERO 2013.

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NOMBRE  DEL  EQUIPO  Y  CATEGORIANOMENCLATURA

GE: Gimnasia  Estática

GV: Gimansia  con  vuelo

SP: Subidas/  Parejas

P: Pirámides

B  : Baskets

MB:Movimientos/  Baile

S: Saltos

0.5 X =

1 X =

2 X =

30  AL  45  SEGUNDOS 45  AL  60  SEGUNDOS

1  MINUTO  AL  1:15   1:15  AL  1:30  SEGUNDOS

HOJA  DE  PENALIZACIONES  

1:30  AL  1:45  SEGUNDOS 1:45  AL  2:00

2:00  AL  2:15  SEGUNDOS 2:15  al  2:30  SEGUNDOS

COMENTARIOS

TOTAL:

15  AL  30  SEGUNDOS0  AL  15  SEGUNDOS

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HOJA  DE  CALIFICACIONESCAMPEONATO  2012

CATEGORIA JUEZ

ESTATICA EJECUCION0….  1….2….3….4….5

ESTATICA DIFICULTAD 100….  1….2….3….4….5

CON  VUELO EJECUCION0….  1….2….3….4….5

CON  VUELO DIFICULTAD 100….  1….2….3….4….5

SALTOS EJECUCION/DIFICULTAD0….  1….2….3….4….5

5

IMPRESIÓN  GENERAL0….  1….2….3….4….5 5

30

COMENTARIOS

HABILIDADES  GIMNASTICAS

COMENTARIOS  ADICIONALES

TOTAL

EQUIPO

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CATEGORIA JUEZ

EJECUCION0…..  5…..  10…..  15…..  20…..  25

DIFICULTAD 500…..  5…..  10…..  15…..  20…..  25

EJECUCION0…..  5…..  10…..  15…..  20…..  25

DIFICULTAD 500…..  5…..  10…..  15…..  20…..  25

EJECUCION0…1...2…3…4…5…6…7…8...9…10…11…12…13…14…15

DIFICULTAD 250…1...2…3…4…5…6…7…8...9…10

IMPRESIÓN  GENERAL0….  1….2….3….4….5 5

130

PIRAMIDES

SUBIDAS

SUBIDAS

BASKETS

BASKETS

PIRAMIDES

COMENTARIOS  ADICIONALES

TOTAL

COMENTARIOS

HABILIDADES  ACROBATICAS

EQUIPO

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REGLAMENTO GRUPOS DE ANIMACIÓN

CATEGORIA JUEZ

BAILE0….  1….2….3….4….5

BAILE 100….  1….2….3….4….5

FORMACIONES0….  1….2….3….4….5

TRANSICIONES 100….  1….2….3….4….5

SUBIDAS0….  1….2….3….4….5

PIRAMIDES 100….  1….2….3….4….5

MOVIMIENTOS 50….  1….2….3….4….5

IMPRESIÓN  GENERAL 50….  1….2….3….4….5

COMENTARIOS  ADICIONALES40

CREATIVIDAD

CREATIVIDAD

DIFICULTAD

EJECUCION

DIFICULTAD

EJECUCION

HABILIDADES  COREOGRÁFICAS

EQUIPO

COMENTARIOS

TOTAL

   

           

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GradingSheet      

JUDGE   DANCE  DIVISION      

HOJA  DE  CALIFICACIÓN                      

                         

SquadName  /  Equipo            

                               TECHNIQUE:       TÉCNICA:       COMMENTS   Max.  Ptos.   Total:  Execution  of   Estilo  (s)  Ejecutados                      Style  (s)  &   Conocimientos      

      10      

TechnicalSkills   Técnicos        

           Extension/   Extensión    /      

             

Strength  of   Fuerza  de        

    10      Movement   Movimientos      

             

Placement   Colocación  de        

           Control   Movimientos      

      10      

    Control                      GROUP  EXECUTION   SINCRONIZACIÓN  GRUPAL          Uniformity   Uniformidad                        of  Style   de  Estilo      

      10      

             

           Timing   Sincronización      

             

Synchronization   Ritmo  de  Rutina        

    10                  

             

Spacing   Proporción        

           Visual  Effect   Integrantes      

      10      

    Efectos  Visuales                      CHOREOGRAPHY       COREOGRAFÍA              Creativity   Creatividad                      Musicality   Musicalización      

      10      

Formations&   Formaciones  y        

           Transitions   Transiciones      

             

Degree  of            

           Difficulty   Grado  de  Dificultad      

      10      

                           OVERALL       IMPRESIÓN  GENERÁL              Projection   Proyección                                  

      10      

Showmanship   Entusiasmo        

           Performance   Impresión  de  la      

             

Impression   Rutina        

    10                                  TOTAL  PENALIZATION  POINTS   TOTAL  DE  PENALIZACIONES                                      

    TOTAL  POINTS: