Regelklarstellungen, Errata und häufig gestellte Fragen (FAQ) · 2019-09-17 ·...

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Regelklarstellungen, Errata und häufig gestellte Fragen (FAQ) V.1.5 April 2019 – „Der Sünde Lohn“-Edition Dieses Dokument enthält Klarstellungen und Errata zu einzelnen Karten und Regeln sowie häufig gestellte Fragen zu Arkham Horror: Das Kartenspiel. Die aktuellste Version dieses Dokuments gilt als Ergänzung zum Referenzhandbuch von Arkham Horror: Das Kartenspiel . Alle Änderungen und Zusätze in diesem Dokument sind rot markiert. Diese Version beinhaltet auch die englische Version 1.4. Neuer Inhalt (v1.5): Errata im Kampagnenlogbuch, Errata auf Karten (Carolyn Fern, Zoey Samaras, Rex Murphy, Jenny Barnes, Jim Culver, „Ashcan“ Pete, Joe Diamond, Unheimliche Inspiration), Spielablauf (1.15 Deckbau-Optionen, 1.16 Multi-Klassen-Karten), Interpretation von Kartenfähigkeiten (2.6 Starthand ersetzen, 2.7 Kontrolle über beiseitegelegte Karten übernehmen, 2.8 Ressourcen zählen) Häufig gestellte Fragen, Die Liste der Tabus

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Page 1: Regelklarstellungen, Errata und häufig gestellte Fragen (FAQ) · 2019-09-17 · Regelklarstellungen, Errata und häufig gestellte Fragen (FAQ) V.1.5 April 2019 – „Der Sünde

Regelklarstellungen Errata und haumlufig gestellte Fragen (FAQ)V15 April 2019 ndash bdquoDer Suumlnde Lohnldquo-Edition

Dieses Dokument enthaumllt Klarstellungen und Errata zu einzelnen Karten und Regeln sowie haumlufig gestellte Fragen zu Arkham Horror Das Kartenspiel Die aktuellste Version dieses Dokuments gilt als Ergaumlnzung zum Referenzhandbuch von Arkham Horror Das Kartenspiel Alle Aumlnderungen und Zusaumltze in diesem Dokument sind rot markiert Diese Version beinhaltet auch die englische Version 14Neuer Inhalt (v15) Errata im Kampagnenlogbuch Errata auf Karten (Carolyn Fern Zoey Samaras Rex Murphy Jenny Barnes Jim Culver bdquoAshcanldquo Pete Joe Diamond Unheimliche Inspiration) Spielablauf (115 Deckbau-Optionen 116 Multi-Klassen-Karten) Interpretation von Kartenfaumlhigkeiten (26 Starthand ersetzen 27 Kontrolle uumlber beiseitegelegte Karten uumlbernehmen 28 Ressourcen zaumlhlen) Haumlufig gestellte Fragen Die Liste der Tabus

2HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

Verdrehend Windend WandelndDie Wissenschaften steuern alle in voumlllig verschiedene Richtungen und sie haben uns bislang nur wenig Schaden zugefuumlgt doch eines Tages wird uns das Aneinanderfuumlgen einzelner Erkenntnisse so erschreckende Perspek-tiven der Wirklichkeit und unserer furchtbaren Aufgabe darin eroumlffnen dass diese Offenbarung uns entweder in den Wahnsinn treibt oder uns aus der toumldlichen Erkenntnis in den Frieden und den Schutz eines neuen dunklen Zeitalters fluumlchten laumlsst

ndashH P Lovecraft Cthulhus Ruf

Anmerkungen und ErrataDieser Abschnitt enthaumllt Anmerkungen und Errata die sich auf bestimmte Karten oder Abschnitte im Regelwerk beziehen Vor jedem Eintrag ist die Versionsnummer des Dokuments vermerkt in der dieser das erste Mal erschienen ist um feststellen zu koumlnnen wann ein bestimmter Eintrag hinzugekommen ist

Errata uumlberschreiben die urspruumlnglich aufgedruckten Informationen auf der betroffenen Karte Solange kein Erratum fuumlr eine Karte unten aufge-fuumlhrt ist gilt die urspruumlngliche deutsche Karte und alle Informationen darauf als richtig und uumlberschreibt alle anderen Versionen Dazu gehoumlren Promo-Karten Karten aus dem bdquoOrganized Playldquo-Programm sowie Versio-nen die in anderen Produkten vorkommen koumlnnen

Errata in den Spielregeln(v10) Referenzhandbuch Seite 15 rechte Spalte bdquoKostenldquo Der Text des 3 Punktes sollte lauten bdquoSobald ein Spieler Karten erschoumlpft opfert oder anderweitig verwendet um Kosten zu bezahlen duumlrfen nur Karten im Spiel und unter der Kontrolle jenes Spielers verwendet werden falls die Kosten nicht ausdruumlcklich den Status auszligerhalb des Spiels angeben

(v10) Referenzhandbuch Seite 4 rechte Spalte bdquoAusscheidenldquo Der folgende Schritt wird als Schritt 0 (d h noch vor Schritt 1) hinzugefuumlgt bdquo0 In Bezug auf Schwaumlchekarten ist das Spiel fuumlr den ausgeschiedenen Ermittler beendet Alle bdquoSobald das Spiel endetldquo-Faumlhigkeiten auf jeder Schwaumlche die der ausgeschiedene Ermittler besitzt und die im Spiel ist werden ausgeloumlst Dann werden diese Schwaumlchen aus dem Spiel entferntldquo

(v10) Referenzhandbuch Seite 18 rechte Spalte bdquoSchwaumlcheldquo Der Text des 5 Punktes sollte lauten bdquoFalls eine Schwaumlche einem Spieler-deck einer Hand oder einer Bedrohungszone waumlhrend des Durchspielens eines Szenarios hinzugefuumlgt wird bleibt sie fuumlr den Rest der Kampagne Teil des Decks dieses Ermittlers (auszliger wenn sie durch eine Kartenfaumlhigkeit oder eine Szenarioauf loumlsung aus der Kampagne entfernt wird)ldquo

(v11) Referenzhandbuch Seite 7 linke Spalte bdquoDauerhaftldquo Der Text des 4 Punktes sollte lauten bdquoEine Karte mit dem Schluumlssel-wort Dauerhaft kann durch nichts das Spiel verlassen (auszliger durch Aus scheiden)ldquo

(v13) Referenzhandbuch Seite 19 rechte Spalte unter bdquoSlotsrdquo Der letzte Absatz sollte lauten bdquoFalls durch das Spielen oder das Kontrolle Erhalten einer Vorteilskarte ein Ermittler sein Limit der Slotart jener Vor-teilskarte uumlberschreitet muss er andere Vorteilskarten die er kontrolliert waumlhlen und ablegen Dies geschieht zum selben Zeitpunkt zu dem die neue Vorteilskarte ins Spiel kommtldquo

Errata im Kampagnenlogbuch(v11) Blut auf dem Altar Szenarioaufloumlsung Fuumlge in der Auf loumlsung bdquoFalls keine Auf loumlsung erreicht wurdeldquo zwischen dem 3 und 4 Punkt den folgenden Punkt hinzu bdquoFalls Dr Henry Armitage nicht zu den unter bdquoYog-Sothoth geopfertldquo aufgelisteten Charakteren in dei-nem Kampagnenlogbuch gehoumlrt wird in diesem notiert Dr Henry Armitage hat das Vermaumlchtnis von Dunwich uumlberlebt

(v11d) Gestaltlos und unsichtbar Vorbereitung Bei der Uumlberpruumlfung der Anzahl der Namen unter bdquoYog-Sothoth geopfertldquo sollte der Text des 4 Punktes lauten bdquoFalls es 1 Name oder weniger ist wird 1 Kopie von Brut von Yog-Sothoth in der Cold-Spring-Schlucht ins Spiel ge-bracht und 1 Kopie von Brut von Yog-Sothoth auf der Verdorrten Heide ins Spiel gebracht Dann werden die uumlbrigen 3 Kopien von Brut von Yog-Sothoth als nicht im Spiel befindlich beiseitegelegt

Bei Auf loumlsung 1 sollte der 1 Punkt lauten Im Kampagnenlogbuch wird notiert X Bruten sind in die Wildnis entkommen X ist die Anzahl der Bruten von Yog-Sothoth die sich noch im Spiel befinden oder beiseitegelegt sind

(v12) Der unaussprechliche Eid bdquoZwischenspiel II Verlorene Seeleldquo Der erste Teil des Zwischenspiels sollte lauten bdquoFalls ein Ermittler mit der Vorteil-Version von Daniel Chesterfield unter seiner Kontrolle aufgegeben hat fahre mit Daniel hat uumlberlebt fort Falls die Gegner-Version von Daniel Chesterfield am Ende des Szenarios im Spiel war fahre mit Daniel war besessen fort Falls nichts von beiden zutrifft fahre mit Daniel hat nicht uumlberlebt fortldquo

(v141) Die Tiefen von Yoth Einleitung 8 Nach dem Text dieser Einleitung sollte folgender Satz hinzugefuumlgt werden bdquoIm Kampagnenlogbuch wird gestrichen Die Ermittler haben das ver-schwundene Relikt gefunden Im Kampagnenlogbuch wird notiert Das Relikt ist verschwundenldquo

(v15) Die jenseitige Grenze bdquoSchweigende Reiseldquo-Abschnitt im Kasten Der Effekt dieses Abschnitts sollte lauten bdquoJeder Ermittler beginnt das Spiel mit 2 Karten weniger auf seiner Starthandldquo

(v15) Zwischenspiel V Die Dunkelheit bdquoWachsende Sorgeldquo-Abschnitt im Kasten Der Effekt dieser Einfuumlhrung sollte lauten bdquoAbhaumlngig vom Schwierigkeitsgrad wird folgender Chaosmarker dem Cha-osbeutel fuumlr den Rest der Kampagne hinzugefuumlgt Einfach ndash3 Normal ndash4 Schwer ndash5 Experte ndash7ldquo

(v15) Hexenstunde Einfuumlhrung Der dritte Punkt sollte lauten bdquoBringe 5 bdquoVon Hexen heimgesuchte Waumllderrdquo-Orte folgendermaszligen ins Spiel

In Spielerreihenfolge bringt jeder Ermittler 1 zufaumllligen bdquoVon

Hexen heimgesuchte Waumllderldquo-Ort vor sich ins Spiel bis sich genau 5 bdquoVon Hexen heimgesuchte Waumllderldquo-Orte im Spiel befinden (siehe bdquoVerlaufen und voneinander getrenntldquo weiter unten) Beispiel In einem Spiel mit nur 1 Spieler sollten sich 5 bdquoVon Hexen heimgesuchte Waumllderldquo-Orte vor dem Ermittler befinden In einem Spiel mit 2 Spielern sollten sich 3 bdquoVon Hexen heimgesuch-te Waumllderldquo-Orte vor dem Ermittlungsleiter und 2 bdquoVon Hexen heimgesuchte Waumllderldquo-Orte vor dem anderen Ermittler befinden In einem Spiel mit 3 Spielern sollten sich vor dem Ermittlungsleiter 2 bdquoVon Hexen heimgesuchte Waumllderldquo-Or-te vor dem ihm folgenden Spieler 2 bdquoVon Hexen heimgesuchte Waumllderldquo-Orte und vor dem letzten Ermittler 1 bdquoVon Hexen heimgesuchte Waumllderldquo-Orte befinden In einem Spiel mit 4 Spielern sollte sich vor dem Ermittlungsleiter 2 bdquoVon Hexen heimgesuchte Waumllderldquo-Orte und je 1 bdquoVon Hexen heimgesuchte Waumllderldquo-Ort vor jedem anderen Ermittlerldquo

3HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

(v15) Der Suumlnde Lohn Aufloumlsung Die erste Zeile der Auf loumlsung sollte lauten bdquoFalls keine Aufloumlsung erreicht wurde und mindestens 1 Ermittler aufgegeben hat Lies Aufloumlsung 1ldquo

Errata auf Karten(v10) Rolands 38er Spezial (Grundspiel 6) Daisys Buumlchertasche (Grundspiel 8) Auf der Flucht (Grundspiel 10) Erbstuumlck aus Hyperborea (Grundspiel 12) Wendys Amulett (Grundspiel 14) Diese Karten haben keine Kartenstufe (sie sind nicht Kartenstufe 0)

(v10) Zerschmettere die Gottlosen (Dunwich 7) Die Erzwungen-Faumlhigkeit sollte lauten bdquoSobald das Spiel endet falls der Gegner mit dieser Verstaumlrkung im Spiel ist Zoey Samaras erleidet 1 seeli-sches Traumaldquo

(v10) Auf der Suche nach Izzie (Dunwich 11) Die Erzwungen-Faumlhigkeit sollte lauten bdquoSobald das Spiel endet falls Auf der Suche nach Izzie im Spiel ist Jenny Barnes erleidet 1 seelisches Traumaldquo

(v11) Verbrannte Ruinen (enthuumlllt) (Dunwich 205) Die erste Faumlhigkeit dieser Karte sollte lauten bdquoErzwungen ndash Nachdem dir eine Fertigkeitsprobe misslungen ist waumlhrend du in den Verbrannten Ruinen ermittelst Drehe 1 Hinweismarker in den Verbrannten Ruinen auf seine Verderben-Seiteldquo

(v11) Gluumlckswuumlrfel (Dunwich 230) Die 991629-Faumlhigkeit dieser Karte sollte lauten bdquoSobald du einen Nicht-991613-Chaosmarker enthuumllltst gib 2 Ressourcen aus Ignoriere jenen Chaosmarker und enthuumllle einen weiteren der abgehandelt wird Falls jener Marker ein 991613-Symbol hat entferne Gluumlckswuumlrfel aus dem Spiel (kann nicht ignoriert oder aufgehoben werden)

(v12) Peter Clover (Dunwich 79) OBannions Schlaumlger (Dunwich 97) Mafioso (Dunwich 98) Das Merkmal bdquoMenschldquo auf jeder dieser Karten sollte stattdessen bdquoHumanoidldquo lauten

(v12) Pit Boss des Colver Clubs (Dunwich 78) Die Merkmale dieses Gegners sollten lauten bdquoHumanoid Krimineller Eliteldquo

(v12) Die Goldene Taschenuhr (Dunwich 305) Jedes 991610-Symbol auf dieser Karte sollte stattdessen ein 991629-Symbol sein

(v12) Dr William T Maleson (Dunwich 302) Die 991629-Faumlhigkeit dieser Karte sollte lauten bdquoSobald du eine Begegnugs-karte vom Begegnungsdeck ziehst hellipldquo

(v12) Korrosion (Carcosa 102) Die Enthuumlllung-Faumlhigkeit dieser Karte sollte lauten bdquoLege Gegenstand- Vorteilskarten mit aufgedruckten Ressourcenkosten von insgesamt X aus deiner Spielzone undoder von deiner Hand ab hellipldquo

(v12) Agenda 1a ndash Die Wahrheit ist verborgen (Carcosa 121) Agenda 2a ndash Die Durchsuchung des Gebaumludes (Carcosa 1 22) Agenda 3a ndash Geheimnisse die besser verborgen bleiben sollten (Carcosa 123) Die erste Faumlhigkeit auf jeder dieser Karten sollte lauten bdquoUumlberspringe den Schritt sbquoAuf der aktuellen Agenda 1 Verderbensmarker platzierenlsquo in der Mythosphaseldquo

(v12) Gesellschaft fuumlr Geschichte (Historisches Museum) (Carcosa 130 und 132) Die Faumlhigkeit dieses Ortes sollte lauten bdquoSolange du an diesem Ort ermittelst kann dein 991602 nicht erhoumlht werden ldquo

(v12) Sicherheitszelle (Carcosa 178ndash181) Keiner dieser Orte sollte das Merkmal bdquoArkham Sanatoriumldquo haben

(v13d) Lola Hayes (Carcosa 6) Der zweite Absatz dieser Karte sollte lauten bdquoDu kannst nur neutrale Karten und Karten deiner Rolle spielen oder beitragen und Faumlhigkeiten auf neutralen Karten und Karten deiner Rolle ausloumlsen ldquo

(v13) Kerzenbeleuchteter Tunnel (Carcosa 252) Die Faumlhigkeit dieses Ortes sollte lauten bdquoFalls die Probe gelingt sieh dir die enthuumlllte Seite eines beliebigen Katakombenortes im Spiel anldquo

(v13) Katakombenfuumlhrer (Carcosa 258) Die Faumlhigkeit dieses Gegners sollte lauten bdquoFalls die Probe gelingt sieh dir die enthuumlllte Seite eines beliebigen Katakombenortes im Spiel anldquo

(v13) Agenda 3a ndash Sterbender Wahnsinn (Carcosa 319) Die zweite Faumlhigkeit dieser Agenda sollte lauten bdquoHastur kann nicht besiegt werden auszliger ein Ermittler sbquokennt das Geheimnislsquoldquo

(v13) Henry Armitage (Dunwich 40) Die 991629-Faumlhigkeit dieser Karte sollte lauten bdquoNachdem du eine Nicht-Schwaumlche-Karte gezogen hast lege jene Karte ab hellipldquo

(v13d) Henry Deveau (Zeitalter 130b) Die Enthuumlllung-Faumlhigkeit sollte lauten bdquoTausche diese Karte gegen die Unbeteiligter-Version von Henry Deveau aus und entferne jene Version aus dem Spiel Haumlnge den beiseitegelegten Alejandro Vela an Henry Deveau an Ruumlcke ldquo

(v14) Zeitsprung (Carcosa 311) Der zweite Teil der Faumlhigkeit dieser Karte sollte lauten bdquoMache jene Aktion ruumlckgaumlngig (mit Ausnahme des Spielens von Zeit-sprung und allen zugehoumlrigen Kosten)ldquo

(v14) Pater Mateo (Zeitalter 4) Die -Faumlhigkeit dieser Karte sollte lauten bdquoSobald ein Ermittler einen -Chaosmarker enthuumlllt hellipldquo

(v14) Yaotl (Zeitalter 35) Die -Faumlhigkeit dieser Karte sollte lauten bdquoLege die oberste Karte deines Decks ab (Nur ein Mal pro Phase)ldquo

(v14) Barrikade (Stufe 3) (Ruumlckkehr Dunwich 4) Die anhaltende Faumlhigkeit dieser Karte sollte lauten bdquoImmer wenn ein Nicht-Elite-Gegner am Ort mit dieser Verstaumlrkung er-scheinen wuumlrde erscheint er stattdessen an einem verbundenen Ort falls moumlglichldquo

(v14d) Rucksack (Zeitalter 37) Die reaktionsausgeloumlste Faumlhigkeit sollte lauten bdquohellip Durchsuche die obersten 6 Karten deines Decks nach 3 Nicht-Schwaumlche-Gegenstand- oder -Vorrat-Karten und haumlnge hellipldquo

(v141) Der Generalschluumlssel (Zeitalter 270) Die 991609-Faumlhigkeit dieser Karte sollte lauten bdquoFalls sich der Generalschluumlssel in deiner Spielzone befindet haumlnge ihn an deinen Ort an hellipldquo

(v15) Carolyn Fern (Promo 10) Die Deckbau-Optionen dieser Karte sollte lauten bdquoWaumlchterkarten (991606) Stufe 0ndash3 Neutrale Karten Stufe 0ndash5 Karten die bdquoHorror heilenldquo Stufe 0ndash5 bis zu 15 andere Sucher- undoder Mystiker-karten (991608undoder 991607) Stufe 0ndash1ldquo

4HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

(v15) Zoey Samaras (Dunwich 1) Die Deckbau-Optionen dieser Karte sollte lauten bdquohellip bis zu fuumlnf Karten der Stufe 0 beliebiger anderer Klassen (991608 991604 991607 undoder 991605)ldquo

(v15) Rex Murphy (Dunwich 2) Die Deckbau-Optionen dieser Karte sollte lauten bdquohellip bis zu fuumlnf Karten der Stufe 0 beliebiger anderer Klassen (991606 991604 991607 undoder 991605)ldquo

(v15) Jenny Barnes (Dunwich 3) (Promo 1) Die Deckbau-Optionen dieser Karte sollte lauten bdquohellip bis zu fuumlnf Karten der Stufe 0 beliebiger anderer Klassen (991606 991608 991607 undoder 991605)ldquo

(v15) Jim Culver (Dunwich 4) Die Deckbau-Optionen dieser Karte sollte lauten bdquohellip bis zu fuumlnf Karten der Stufe 0 beliebiger anderer Klassen (991606 991608 991604 undoder 991605)ldquo

(v15)bdquoAshcanldquo Pete (Dunwich 5) Die Deckbau-Optionen dieser Karte sollte lauten bdquohellip bis zu fuumlnf Karten der Stufe 0 beliebiger anderer Klassen (991606 991608 991604 undoder 991607)ldquo

(v15d) Joe Diamond (Der gebrochene Kreis 5) Die zusaumltzlichen Voraussetzungen dieser Karte sollte lauten bdquoDein Deck muss mindestens 11 Erkenntnis-Ereigniskarten enthalten (einschlieszliglich Ungeloumlster Fall) Waumlhrend der Vorbereitung jedes Szenarios musst du 11 Erkenntnis-Ereigniskarten aus deinem Deck waumlhlen (1 da-von muss Ungeloumlster Fall sein) und sie zum separaten bdquoSpuumlrnase-Deckldquo zusammenmischenldquo

(v15) Unheimliche Inspiration (Der gebrochene Kreis 33) Die Spielbedingung dieser Karte sollte lauten bdquoSpiele diese Karte sobald du einen Effekt auf einer -Karte abhandeln wuumlr-dest der ausgeloumlst wird die ausgeloumlst wird bdquosobaldldquo bdquofallsldquo oder bdquonachdemldquo ein - - - - oder -Symbol enthuumlllt wirdldquo

Definitionen und SpielbegriffeDieser Abschnitt bietet Definitionen fuumlr wichtige Spielbegriffe die bestimmte Funktionen im Spiel einnehmen Die Spielbegriffe werden alphabetisch aufgefuumlhrt

bdquoIm Kampagnenlogbuch wird notiert ldquo Oft werden die Spieler dazu angewiesen einen Schluumlsselphrase im Kampa-gnenlogbuch zu notieren Dieser sollte falls nicht anders angegeben unter bdquoKampagnennotizenldquo vermerkt werden Weil die Spieler zu einem spaumlteren Zeitpunkt in der Kampagne dazu angewiesen werden koumlnnten das Kam-pagnenlogbuch nach dieser Phrase zu uumlberpruumlfen sollte der Begriff ohne Veraumlnderungen so notiert werden wie angegeben Beispiel Falls die Spieler dazu angewiesen werden im Kampagnenlogbuch zu notieren dass bdquodie Ermittler vier Stunden zu spaumlt warenldquo sollte nicht aufge-schrieben werden dass bdquodie Ermittler ziemlich spaumlt warenldquo Die genaue Stunden-angabe koumlnnte naumlmlich in einem spaumlteren Szenario noch wichtig werden

bdquoMerke dir dass ldquo Manchmal weist eine Szenariokarte die Ermittler an sich eine Schluumlssel-phrase zu bdquomerkenldquo oftmals nach einer Aktion oder einer Entscheidung die sie innerhalb eines Szenarios gemacht oder getroffen haben Diese Phrase koumlnnte waumlhrend des Szenarios erneut aufkommen und zusaumltzliche oder andere Effekte ausloumlsen Dieser Begriff muss nicht im Kampagnenlogbuch notiert werden da er nur waumlhrend dieses Szenarios oder dessen Auf loumlsung eine Rolle spielen koumlnnte Die Spieler muumlssen sich eine solche Anweisung nicht laumlnger bdquomerkenldquo sobald das Szenario abgeschlossen ist in dem sie aufgekommen ist

Falls ein solcher bdquoMerkenldquo-Effekt das Wort bdquoduldquo verwendet bezieht sich dieser auf den Ermittler der den Effekt abhandelt

Signaturkarten Die bdquoSignaturkartenldquo eines Ermittlers sind die Karten die nur diesem Er-mittler zur Verfuumlgung stehen und in keinem Deck eines anderen Ermittlers enthalten sein duumlrfen Das schlieszligt Karten mit dem Text bdquoNur fuumlr das Deck von (Name des Ermittlers)ldquo sowie die Nicht-Grundschwaumlchen die unter bdquoDeckbau-Voraussetzungenldquo aufgefuumlhrt sind ein Diese Karten duumlrfen nur in das Deck des jeweiligen Ermittlers eingebaut werden

Signaturkarten haben die folgenden zusaumltzlichen Regeln

= Die Anzahl der Signaturkarten die unter bdquoDeckbau-Voraussetzun-genldquo eines Ermittlers aufgefuumlhrt ist entspricht der genauen Anzahl an Kopien die davon ins Deck des Ermittlers aufgenommen werden muumlssen Falls keine Anzahl angeben ist dann ist die Anzahl 1 Beispiel Unter bdquoDeckbau-Voraussetzungenldquo von Roland Banks sind fol-gende Karten aufgefuumlhrt bdquoRolands 38er Spezial Vertuschen 1 zufaumlllige Grundschwaumlcheldquo Roland Banks muss genau 1 Kopie seiner Signaturkar-ten (Rolands 38er Spezial und Vertuschen) in sein Deck aufnehmen Er darf nicht mehr als eine Kopie jeder dieser Karten aufnehmen

= Ein Ermittler kann Signaturkarten eines anderen Ermittlers nicht kontrollieren Beispiel Roland hat seine Roland 38er Spezial im Spiel Er hat die Karte bdquoZusammenarbeitldquo (Dunwich 18) die ihm erlaubt mit Ermittlern am gleichen Ort Vorteilskarten zu tauschen oder sie ihnen zu geben Weil Rolands 38er Spezial aber eine von Rolands Signaturkarten ist kann er sie anderen Ermittlern nicht geben

RegelklarstellungenDieser Abschnitt enthaumllt Zusaumltze und Klarstellungen zu den Spielregeln Jeder Eintrag erhaumllt eine eigene Abschnittsnummer sodass sie leicht gefun-den werden kann wenn eine Regel auslegt oder Fragen dazu beantworten werden sollen

Dieser Abschnitt sollte zusammen mit dem Referenzhandbuch verwendet werden Falls der Text dem Referenzhandbuch widerspricht dann hat der Text dieses Dokuments Vorrang

1 Spielablauf(11) Gelegenheitsangriff Ein Gelegenheitsangriff wird nur dann ausgeloumlst sobald 1 oder mehrere der Aktionen eines Ermittlers dazu ausgegeben oder verwendet werden um eine Faumlhigkeit oder Aktion auszuloumlsen 991610-Faumlhigkeiten mit fettgedruck-ten Aktionskennzeichen provozieren keinen Gelegenheitsangriff

(12) Ausgeloumlste Faumlhigkeiten Einem Ermittler ist es erlaubt ausgeloumlste Faumlhigkeiten (991610- 991629- und 991609-Faumlhigkeiten) von folgenden Quellen zu verwenden

= Von einer Karte im Spiel die er kontrolliert Das beinhaltet seine Ermittlerkarte

= Von einer Szenariokarte die im Spiel und am selben Ort wie der Ermittler ist Das beinhaltet den Ort selbst Begegnungskarten die an den Ort angelegt sind und alle Begegnungskarten in der Bedro-hungszone jedes Ermittlers der sich an diesem Ort befindet

= Von der aktuellen Szenen- oder Agendakarte

= Von jeder Karte die dem Ermittler ausdruumlcklich erlaubt ihre Faumlhig-keit zu aktivieren

5HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

(13) Reaktions-(991629)-Moumlglichkeiten Sobald eine Ausloumlsebedingung abgehandelt wird haben die Ermittler die Moumlglichkeit als Reaktion zu dieser Ausloumlsebedingung 991629-Faumlhigkeiten abzuhandeln Erst nachdem alle Ermittler die Moumlglichkeit zur Reaktion gehabt haben wird das Spiel fortgesetzt

Verwendet man eine 991629-Faumlhigkeit als Reaktion auf eine Ausloumlsebedingung verhindert das nicht dass andere 991629-Faumlhigkeiten als Reaktion auf dieselbe Ausloumlsebedingung verwendet werden koumlnnen

Beispiel Roland hat gerade einen Gegner besiegt und moumlchte seine 991629-Faumlhigkeit ausloumlsen bdquoNachdem du einen Gegner besiegt hast Entdecke 1 Hinweis an dei-nem Ortldquo Er entdeckt an seinem Ort 1 Hinweis Dann darf er als Reaktion auf das Besiegen des gleichen Gegners Beweise (Grundspiel 22) spielen Beide Karten haben die gleiche Ausloumlsebedingung (bdquoNachdem du einen Gegner besiegt hastldquo) aber das Ausloumlsen einer dieser Reaktionen hindert Roland nicht daran die andere auch auszuloumlsen

(14) Eingebettete Sequenzen Jedes Mal wenn eine Ausloumlsebedingung eintritt wird die folgende Sequenz angewandt (1) bdquoSobald ldquo- Effekte die die Ausloumlsebedingung unterbre-chen werden ausgefuumlhrt (2) Die Ausloumlsebedingung wird abgehandelt (3) Dann werden die bdquoNachdem ldquo-Effekte als Reaktion auf die Ausloumlsebe-dingung ausgefuumlhrt

Innerhalb dieser Sequenz pausiert das Spiel und beginnt mit einer neuen Se-quenz falls die Verwendung einer 991629- oder Erzwungen-Faumlhigkeit zu einer neuen Ausloumlsebedingung fuumlhrt (1) bdquoSobald ldquo- Effekte die die Ausloumlsebe-dingung unterbrechen werden ausgefuumlhrt (2) Die Ausloumlsebedingung wird abgehandelt (3) Dann werden die bdquoNachdem ldquo-Effekte als Reaktion auf die Ausloumlsebedingung ausgefuumlhrt Das nennt sich eingebettete Sequenz Ist die eingebettete Sequenz abgeschlossen geht das Spiel dort weiter wo es unterbrochen worden ist bei der urspruumlnglichen Ausloumlsebedingung der Sequenz

Es ist moumlglich dass eine eingebettete Sequenz weitere Ausloumlsebedingungen erschafft (und somit mehr eingebettete Sequenzen) Es gibt keine Ober-grenze fuumlr die Anzahl der eingebetteten Sequenzen aber jede eingebettete Sequenz muss abgeschlossen sein bevor zur Sequenz zuruumlckgekehrt wird die sie erschaffen hat Im Endeffekt werden diese Sequenzen nach der LIFO-Methode abgehandelt (bdquolast in first outldquo bdquozuletzt herein zuerst herausldquo)

Beispiel Roland und Agnes sind in ein erbittertes Gefecht mit mehreren Gegnern verwickelt Roland hat einen Wachhund (Grundspiel 21) in seinem Spielbe-reich und ist mit einer Ausgeburt der Ziege (Grundspiel 180) mit 2 Schaden darauf in einen Kampf verwickelt Agnes mit einem Ghuldiener (Grundspiel

160) Roland moumlchte eine 45er Automatik (Grundspiel 16) spielen was einen Gegenangriff der Ausgeburt der Ziege provoziert und Roland 1 Schaden zufuumlgt Roland weist den Schaden seinem Wachhund zu der die 991629-Faumlhigkeit hat bdquoSobald ein Gegnerangriff Wachhund Schaden zufuumlgt Fuumlge dem angreifen-den Gegner 1 Schaden zuldquo Noch bevor das Spielen von Rolands 45er Automatik abgehandelt wird wird die Faumlhigkeit des Wachhunds abgehandelt die der Ausgeburt der Ziege 1 Schaden zufuumlgt was ausreichen wuumlrde diesen Gegner zu besiegen Die Ausgeburt der Ziege hat folgende Erzwungen-Faumlhigkeit bdquoSobald Ausgeburt der Ziege besiegt ist Jeder Ermittler an diesem Ort nimmt 1 Horrorldquo Noch bevor der Schaden der dem Wachhund zugefuumlgt wird abgehandelt wird wird jedem Ermittler an diesem Ort 1 Horror zugefuumlgt was Agnes mit einschlieszligt die wiederum folgende 991629-Faumlhigkeit hat bdquoNachdem 1 oder mehr Horror auf Agnes Baker platziert worden ist fuumlge einem Gegner an deinem Ort 1 Schaden zuldquo Noch bevor die Niederlage der Ausgeburt der Ziege abgehandelt wird fuumlgt Agnes dem Ghuldiener der mit ihr in einen Kampf verwickelt ist 1 Schaden zuDa jetzt keine weiteren 991629- oder Erzwungen-Faumlhigkeiten mehr ausgeloumlst werden kehren die Spieler zur urspruumlnglichen Ausloumlsebedingung

zuruumlck und handeln die Niederlage der Ausgeburt der Ziege und alle bdquoNachdem ldquo-Effekte ab die eintreten koumlnnten sobald der Gegner besiegt worden ist Dann handeln die Spieler den Schaden ab der dem Wachhund zugefuumlgt worden ist und alle bdquoNachdem ldquo-Effekte ab die aufgrund des Schadens eintreten koumlnnten Zuletzt kehren die Spieler zur urspruumlnglichen Ausloumlsebedingung zuruumlck Roland kann endlich seine 45er Automatik ins Spiel bringen

(15) Wahl und die Galgenregel Sobald die Ermittler gezwungen werden eine Wahl zu treffen fuumlr die es mehrere guumlltige Optionen gibt entscheidet sich der Ermittlungsleiter fuumlr eine der Optionen Die Galgenregel spielt bei einer Wahl der Optionen keine Rolle

Beispiel Die Verschlossene Tuumlr (Grundspiel 147) hat den Text bdquoHaumlnge diese Karte an den Ort mit den meisten Hinweisen an der noch keine Verschlossene Tuumlr angehaumlngt hatldquo Falls es 3 Orte gibt die alle gleich viele Hinweise haben und keine davon schon eine Verschlossene Tuumlr angehaumlngt hat entscheidet sich der Ermittlungsleiter fuumlr einen der 3 Orte Die Spieler muumlssen sich bei der Wahl der 3 Optionen nicht fuumlr die unguumlnstigste Alternative entscheiden

Die Galgenregel tritt nur in Kraft falls die Spieler nicht in der Lage sind eine Antwort auf eine Regelfrage oder einen Timing-Konf likt zu finden und deshalb nicht in der Lage waumlren das Spiel fortzufuumlhren Die Regel ist dafuumlr entwickelt worden weiterspielen zu koumlnnen ohne zeitintensive Recherchen betreiben zu muumlssen Die Galgenregel soll keine erschoumlpfende Antwort fuumlr Regelfragen und Timing-Konf likte sein

(16) Zusaumltzliche Kosten Manche Karten haben zusaumltzliche Kosten die gezahlt werden muumlssen um bestimmte Effekte oder Aktionen durchfuumlhren zu koumlnnen Diese werden in der Form von bdquoals zusaumltzliche Kosten um (spezieller EffektAktion) musst du (zusaumltzliche Kosten)ldquo oder bdquoDu musst (als zusaumltzliche Kosten) um (spe-ziellen Effekteine Aktion)ldquo angegeben

Zusaumltzliche Kosten sind Kosten die auszligerhalb des normalen Zeitpunkts zum Zahlen von Kosten gezahlt werden koumlnnen (z B waumlhrend des Ab-handels eines Effekts) Falls ein Effekt der zusaumltzliche Kosten voraussetzt abgehandelt werden wuumlrde muumlssen die zusaumltzlichen Kosten zu diesem Zeit-punkt gezahlt werden Falls die zusaumltzlichen Kosten nicht gezahlt werden koumlnnen misslingt das Abhandeln dieses Teils des Effekts

Zusaumltzliche Kosten muumlssen nicht gezahlt werden sobald ein Erzwungen- Effekt oder eine verpf lichtende Anweisung (wie etwa im Kampagnenleitfa-den oder auf der Ruumlckseite einer Szenen-oder Agendakarte) einen Ermittler dazu auffordert einen Effekt abzuhandeln

Beispiel bdquoAshcanldquo Pete befindet sich auf dem Miskatonic-Freigelaumlnde (Dunwich 48) und aktiviert Dukes zweite Faumlhigkeit die lautet bdquo991609 Erschoumlpfe Duke

Ermitteln Du ermittelst mit einem Grund-991602-Fertigkeitswert von 4 Du darfst dich sofort auf einen verbundenen Ort bewegen bevor du mit diesem Effekt ermittelstldquo Pete zahlt die Kosten um die Faumlhigkeit zu aktivieren indem er eine Aktion ausgibt und Duke erschoumlpft Dann handelt Pete die Faumlhigkeit ab indem er sich zuerst zur Orne-Bibliothek (Dunwich 50) bewegt und daraufhin ermittelt Der Text der Orne-Bibliothek aber lautet bdquoDu musst eine zusaumltzliche Aktion ausgeben um in der Orne-Bibliothek zu ermittelnldquo Das fuumlgt zusaumltzliche Kosten hinzu die gezahlt werden muumlssen um in der Orne-Bibliothek zu ermit-teln Diese zusaumltzlichen Kosten werden gezahlt sobald die Ermitteln-Aktion abgehandelt werden wuumlrde auszligerhalb des Zeitpunkts zum Zahlen von Kosten Falls Pete die zusaumltzliche Aktion nicht zahlen kann misslingt das Abhandeln dieses Teils von Petes Effekt und er kann nicht ermitteln

(17) Ergebnisse von Fertigkeitsproben und erweitertes Timing In Schritt 7 des Timings von Fertigkeitsproben (bdquoErgebnis der Fertigkeits-probe anwendenldquo) werden alle Effekte einer gelungenen Fertigkeitsprobe bestimmt und nacheinander abgehandelt Das beinhaltet die Effekte der Fertigkeitsprobe selbst (wie z B das Entdecken eines Hinweises beim

6HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

Ermitteln oder das Hinzufuumlgen von Schaden waumlhrend eines Angriffs) sowie alle bdquoFalls die Probe gelingt ldquo-Effekte durch Kartenfaumlhigkeiten oder Fer-tigkeitskarten die zu der Probe beigetragen haben

991629- oder Erzwungen-Effekte mit einer Ausloumlsebedingung die abhaumlngig vom Gelingen oder Misslingen einer Fertigkeitsprobe ist (wie z B bdquoNach-dem du erfolgreich ermittelt hastldquo oder bdquoNachdem dir eine Fertigkeitsprobe um 2 oder mehr misslungen istldquo) loumlsen zu diesem Zeitpunkt nicht aus Diese Faumlhigkeiten werden in Schritt 6 (bdquoBestimmen ob die Fertigkeitspro-be gelingtmisslingtldquo) ausgeloumlst

(18) Erfahrungskosten fuumlr Karten der Stufe 0 Beim Kauf einer neuen Karte waumlhrend eines Kampagnenspiels muss ein Ermittler mindestens 1 Erfahrungspunkt bezahlen Daraus folgt dass Karten der Stufe 0 bei Erwerb ebenfalls 1 Erfahrungspunkt kosten Dieses Minimum wird nur beim Kauf neuer Karten angewendet Es veraumlndert nicht dauerhaft die Kartenstufe oder die Erfahrungspunktekosten und trifft nicht zu sobald eine Karte zu einer houmlherstufigen Version bdquoverbessertldquo wird

(19) Joker-Fertigkeitssymbol (991628) Ein Joker-Fertigkeitssymbol (991628) auf einer Spielerkarte darf zur Uumlberein-stimmung als jedes andere Fertigkeitssymbol verwendet werden welches fuumlr Kartenfaumlhigkeiten oder zum Beitragen einer Fertigkeitsprobe benoumltigt wird Sobald Joker-Fertigkeitssymbole zum Abhandeln einer Kartenfaumlhig-keit verwendet werden muss der Spieler ansagen welchem Fertigkeitssym-bol sie zum Zeitpunkt der der Verwendung der Karte entsprichen

Joker-Fertigkeitsymbole die zu einer Fertigkeitsprobe beitragen gelten fuumlr den Zweck von Kartenfaumlhigkeiten als uumlbereinstimmend

(110) Zusaumltzliche Aktionen nehmen und verlieren Manche Kartenfaumlhigkeiten gewaumlhren Ermittlern bdquozusaumltzliche Aktionenldquo Falls ein Ermittler waumlhrend seines Zuges eine oder mehrere zusaumltzliche Ak-tionen hat verbraucht die erste Aktion die er nimmt die sich als zusaumltzliche Aktion qualifiziert jene zusaumltzliche Aktion

Beispiel Daisy Walker hat den Text bdquoDu darfst in deinem Zug eine zusaumltz-liche Aktion nehmen die nur fuumlr Buch-991609-Faumlhigkeiten verwendet werden kannldquoWenn Daisy das erste Mal eine Buch-991609-Faumlhigkeit in jedem Zug durch-fuumlhrt wird automatisch diese zusaumltzliche Aktion verwendet und nicht eine von Daisys 3 Standardaktionen

Falls sich eine Aktion als eine von mehreren zusaumltzlichen Aktionen eines Ermittlers qualifiziert darf dieser waumlhlen welche zusaumltzliche Aktion ver-wendet wird

Falls ein Effekt bewirkt dass ein Ermittler eine oder mehrere Aktionen verliert hat der Ermittler entsprechend viele Standardaktionen weniger in jenem Zug die er nehmen kann (die 3 Standardaktionen sind die welche als Erste bdquoverlorenldquo gehen) Falls dem Ermittler nur noch zusaumltzliche Aktionen verbleiben gehen diese nun in einer vom Ermittler gewaumlhlten Reihenfolge verloren

Beispiel Ein Effekt bewirkt dass Daisy 2 Aktionen verliert Sie hat dadurch 2 Standardaktionen weniger die sie in ihrem Zug nehmen kann Sie kann nicht waumlhlen ihre zusaumltzliche Aktion zu verlieren es sei denn es waumlre ihre einzige verbleibende Aktion

(111) Ermittler in eine neue Kampagne uumlbernehmen Dieser Abschnitt erweitert die Moumlglichkeiten Ermittler aus einer beende-ten Kampagne in eine neue Kampagne zu uumlbernehmen die im Abschnitt bdquoDas ist das Ende hellip oderldquo des Kampagenenleitfadens von bdquoDie Nacht des Zelotenldquo beschrieben sind

Achtung Die Standardregeln besagen dass jeder Spieler eine Kampagne frisch von vorne mit einem neuen Deck und mit 0 Erfahrungspunkten startet Im Folgenden wird eine optionale Variante beschrieben die mit groszliger Wahrschein-lichkeit die Spielbalance beeinflusst Nur unerschrockene Spieler die das Chaos wirklich nicht fuumlrchten sollten diese Variante waumlhlen

Wenn 1 oder mehr Ermittler aus einer abgeschlossenen Kampagne in eine neue Kampagne uumlbernommen werden sollten folgende Regeln beachtet werden

= Es muumlssen nicht alle uumlberlebenden Ermittler aus der alten Kampagne uumlbernommen werden Man kann die neue Kampagne problemlos mit ein paar alten und ein paar neuen Ermittlern beginnen

= Die Decks der Ermittler bleiben unveraumlndert Dies beinhaltet alle in der alten Kampagne verdienten Storyvorteils- und Schwaumlchekarten sowie alle erhaltenen Erfahrungspunkte und erlittenen Traumata Auch alles was im Kampagnenlogbuch unter bdquoVerdiente Storyvortei-leSchwaumlchenrdquo notiert ist wird in die neue Kampagne uumlbernommen

= Alle anderen Notizen im Kampagnenlogbuch werden geloumlscht und nicht in die neue Kampagne uumlbertragen

= Der Chaosbeutel wird zuruumlckgesetzt Alle zusaumltzlichen Chaosmarker die dem Chaosbeutel in der alten Kampagne hinzugefuumlgt worden sind werden aus dem Chaosbeutel entfernt

= Karten und Kampagnenleitfaumlden werden in der Annahme ge-schrieben dass Ermittler nicht von einer Kampagne in eine andere Kampagne uumlbernommen werden Aus diesem Grund werden die Kampagnen manchmal als bdquodie Kampagneldquo bezeichnet (Beispiel bdquohellipfuumlr den Rest der Kampagne hellipldquo) Im Allgemeinen sollte jede Kampag-ne als ihre eigene angesehen wenn man solche Effekte interpretiert Dennoch sollten manche Effekte so interpretiert werden dass sie Teil einer ununterbrochenen Gesamtkampagne sind Darunter fallen Re-geln wie verdiente Schwaumlche-oder Storyvorteilskarten gehandhabt werden oder zusaumltzliche Regeln an die sich ein bestimmter Ermittler halten muss (Beispiel bdquohellipfuumlr den Rest der Kampagne darf der Traumlger der Schwaumlche X nur noch Franzoumlsisch sprechenldquo)

(112) Schwaumlchen mit dem Kartentyp einer Begegnungskarte Schwaumlchen mit dem Kartentyp einer Begegnungskarte (wie Gegner- oder Verratskarten) gelten als Spielerkarten solange sie sich im Deck ihres Traumlgers befinden und gelten als Begegnungskarten solange sie abgehan-delt werden und wenn sie erst einmal ins Spiel gekommen sind Bevor eine Schwaumlche mit einem Kartentyp einer Begegnungskarte abgehandelt wird gilt sie noch als eine Spielerkarte

(113) Eine Karte in ein leeres Spieler- oder Begegnungsdeck mischen Eine einzelne Karte kann durch einen Karteneffekt nicht in ein leeres Spieler- oder Begegnungsdeck gemischt werden Falls ein solches Mischen waumlhrend des Spielens oder der Enthuumlllung einer Karte passieren wuumlrde die uumlblicherweise nach ihrer Abhandlung abgelegt werden wuumlrde (wie z B eine Ereignis-oder Verratskarte) dann wird sie abgelegt Ansonsten bleibt die Karte in der aktuellen Spielzone

(114) Kontrolle uumlber Verstaumlrkungen Die Kontrolle uumlber eine Verstaumlrkung kann abhaumlngig von der Karte an die sie angehaumlngt ist wechseln

= Falls ein Ermittler eine Spielerkarte an eine Spielerkarte anhaumlngt die er kontrolliert behaumllt er die Kontrolle uumlber die Verstaumlrkung

= Falls ein Ermittler eine Spielerkarte an eine Spielerkarte anhaumlngt die ein anderer Spieler kontrolliert uumlbernimmt jener andere Spieler die Kontrolle uumlber die Verstaumlrkung

= Falls die Kontrolle uumlber eine Spielerkarte mit 1 oder mehr Spieler-verstaumlrkungen wechselt uumlbernimmt der Spieler der die Kontrolle uumlber jene Karte uumlbernommen hat auch die Kontrolle uumlber jene Spielerverstaumlrkungen

= Falls ein Spieler eine Spielerkarte an eine Begegnungskarte anhaumlngt behaumllt er die Kontrolle uumlber die Verstaumlrkung (er erhaumllt aber nicht die Kontrolle uumlber die Begegnungskarte an die jene Karte angehaumlngt worden ist)

7HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

(115) Deckbau-Optionen Der folgende Abschnitt stellt klar wie bestimmte Deckbau-Optionen funktionieren

= Falls eine der Kategorien der Deckbau-Optionen eines Ermittlers das Wort bdquoandere(r)ldquo enthaumllt fallen Karten nur in diese Kategorie falls sie in keine andere Kategorie fallen Beispiel Falls unter den Deckbau-Optionen eines Ermittlers folgende Formulierung vorkommt bdquoWaumlchterkarten Stufe 0ndash5 bis zu 10 andere Waffe-Kartenrdquo dann verbraucht eine Waumlchter-Karte mit dem Merkmal Waffe nicht einen der 10 begrenzten Slots weil sie zuerst in die unbegrenzte Waumlchter-Kategorie faumlllt

= Falls eine der Kategorien der Deckbau-Optionen eines Ermittlers Kartentext aufzaumlhlt fallen Karten nur in diese Kategorie falls der aufgezaumlhlte Kartentext auf irgendeine Weise (wenn auch nur nebensaumlchlich) auf der Karte auftaucht Beispiel Falls unter den Deckbau-Optionen eines Ermittlers folgende Formulierung vorkommt bdquoKarten sbquodie Horror heilenlsquo Stufe 0ndash5 dann faumlllt jede Karte mit der Faumlhigkeit eine beliebige Anzahl Horror zu heilen in diese Kategorie auch wenn sie nur unter bestimmten Umstaumlnden Horror heilt

(116) Multi-Klassen-Karten Eine Multi-Klassen-Karte ist ein Karte die statt nur einem mehrere Klas-sensymbole aufweist Sie gilt als Karte jede dieser Klassen Beispiel Eine karte mit einem Schurken-(991604)-Symbol und einem Waumlchter-(991606)-Symbol ist fuumlr alle Zwecke sowohl eine Schurkenkarte als auch eine Waumlchterkarte Normaler-weise kann eine solche Karte in das Deck eines Ermittlers aufgenommen werden falls der Ermittler zu einem der Klassen der Karte Zugriff hat

Falls ein Ermittler begrenzten Zugriff zu einer der Klassen auf einer Mul-ti-Klassen-Karte hat und unbegrenzten Zugriff zu einer anderen Klasse auf der Karte verbraucht sie dennoch einen der begrenzten Slots des Ermitt-lers es sei denn die Deckbau-Optionen beinhalten das Wort bdquoandere(r)ldquo (siehe dazu 115)

Der folgende Abschnitt stellt klar wie Multi-Klassen-Karten bei bestimm-ten Deckbau-Optionen eines Ermittlers funktionieren

= Ermittler mit unbegrenztem Zugriff zu mehr als 1 Klasse (z B alle Ermittler aus dem Grundspiel Minh Thi Phan Sefina Rousseau William Yorick Leo Anderson Joe Diamond Preston Fairmont Diana Stanley) Eine Multi-Klassen-Karte kann in das Deck des Ermittlers aufgenommen werden falls sie zu einem der aufgezaumlhlten Klassen gehoumlrt

= Ermittler aus der Dunwich-Erweiterung (z B Zoey Samaras Rex Murphy Jenny Barnes Jim Culver bdquoAshcanldquo Pete) Eine Multi-Klas-sen-Karte verbraucht nicht 1 der 5 bdquoklassenfremdenldquo Slots falls 1 seiner Klassen zu der Klasse gehoumlrt zu welcher der Ermittler unbe-grenzten Zugriff hat Eine Karte kann nicht mehr als 1 bdquoklassenfrem-denldquo Slot einnehmen unabhaumlngig davon wie viele Klassensymbole auf der Karte zu finden sind

= Ermittler mit unbegrenztem Zugriff zu 1 Klasse und begrenztem Zugriff zu 1 oder mehr bdquoanderenldquo Klassen (z B Marie Lambneau Finn Edwards Carolyn Fern) Eine Multi-Klassen-Karte verbraucht nicht 1 der begrenzen Slots des Ermittlers weil sie in die unbegrenzte Kategorie faumlllt (siehe dazu 115 Deckbau-Optionen)

= Ermittler mit unbegrenztem Zugriff zu 1 Klasse und begrenz-tem Zugriff zu einer zweiten Klasse ohne das Wort rdquoandere(r)ldquo zu benutzten (z B Norman Withers) Eine Multi-Klassen-Karte verbraucht 1 der begrenzten Slots des Ermittlers selbst wenn sie ebenfalls in die unbegrenzte Kategorie faumlllt

= Lola Hayes Eine Multi-Klassen-Karte zaumlhlt bei den Deckbau-Optio-nen als eine Karte fuumlr jede ihrer Klassen

2 Interpretation von Kartenfaumlhigkeiten(21) bdquoDudeinldquo (erweitert) Die folgenden Richtlinien werden verwendet um herauszufinden auf welchen Ermittler sich bdquoduldquo oder bdquodeinldquo bezieht

= Eine Enthuumlllung-Faumlhigkeit mit bdquodudeinldquo bezieht sich auf den Er-mittler der die Karte gezogen hat und die Faumlhigkeit abhandelt

= Sobald eine ausgeloumlste Faumlhigkeit (991610- 991629- oder 991609-Faumlhigkeit) abgehandelt wird bezieht sich bdquodudeinldquo auf den Ermittler der die Faumlhigkeit ausloumlst

= Falls eine Faumlhigkeit einen Satz beinhaltet der angibt auf wen sich bdquodudeinldquo bezieht dann bezieht sie sich auf genau jene Ermittler Beispiel Der Text auf Sturer Detective (Grundspiel 103) beginnt mit bdquoSolange Sturer Detective an deinem Ort ist ldquo bdquoDeinemldquo bezieht sich auf alle Ermittler an seinem Ort Der Text auf Junges Tiefes Wesen be-ginnt mit bdquoNachdem dich Junges Tiefes Wesen in einen Kampf verwickelt hat ldquo bdquoDichldquo bezieht sich auf jeden Ermittler der mit dem Gegner in einen Kampf verwickelt ist

= Jede andere Instanz von bdquodudeinldquo die nicht in die oben angegebe-nen Kategorien passen bezieht sich auf den Ermittler der die Karte kontrolliert den Ermittler der die Karte in seiner Bedrohungszone hat oder den Ermittler der gerade mit der Karte interagiert

Eine Karte kann mehrere verschiedene Faumlhigkeiten haben die bdquodudeinldquo unterschiedlich interpretieren bdquoDudeinldquo kann sich bei jeder dieser Faumlhig-keiten auf verschiedene Ermittler beziehen

Beispiel Der Text auf Traumlume von Rrsquolyeh (Grundspiel 182) lautet bdquoEnthuumlllung ndash Bringe Traumlume von Rrsquolyeh in deiner Bedrohungszone ins Spiel Du bekommst ndash1 991600 und ndash1 geistige Gesundheit 991609 Lege eine 991600-Probe (3) ab Falls die Probe gelingt lege Traumlume von Rrsquolyeh abrdquo

Bei diesen drei Faumlhigkeiten bezieht sich bdquodudeinldquo auf verschiedene Ermittler Bei der Enthuumlllung-Faumlhigkeit bezieht sich bdquodeinerldquo auf den Ermittler der Traumlu-me von Rrsquolyeh gezogen hat und die Enthuumlllung abhandelt Bei der anhaltenden Faumlhigkeit bezieht sich bdquoduldquo auf den Ermittler der Traumlume von Rrsquolyeh in seiner Bedrohungszone hat Die 991609-Faumlhigkeit bezieht sich auf den Ermittler der die 991609-Faumlhigkeit durchfuumlhrt

(22) Timing von bdquoAm ldquo- und bdquoFalls ldquo-Faumlhigkeiten Manche Faumlhigkeiten haben Ausloumlsebedingungen welche die Woumlrter bdquoamldquo oder bdquofallsldquo verwenden anstatt bdquosobald oder bdquonachdemldquo (z B bdquoam Ende der Rundeldquo oder bdquofalls der Ghulpriester besiegt worden istldquo) Diese Effekte loumlsen zwischen den bdquoSobald ldquo- und den bdquoNachdem ldquo-Faumlhigkeiten mit derselben Ausloumlsebedingung aus

(23) Beschraumlnkungen im Bezug auf Spielzonen Manche Beschraumlnkungen beziehen sich auf bestimmte Spielzonen wie z B bdquoNur 1 pro Deckldquo bdquoNur 1 im Siegpunktestapel ldquo oder bdquoNur 1 im Spielldquo Diese Beschraumlnkung bezieht sich auf die Anzahl Kopien jener Karte (nach Name) die in einer bestimmten Spielzone existieren duumlrfen Eine weitere Kopie jener Karte kann nicht in die bestimmte Spielzone kommen falls die angegebene Beschraumlnkung bereits erreicht ist Beschraumlnkungen gelten fuumlr jeden Spieler individuell falls nichts anderes angegeben ist (Beispiel Eine Karte mit bdquoNur 1 pro Deckldquo kann in den Decks zweier verschiedener Ermittler existieren)

Anmerkung bdquoNur X pro Ermittlerldquo ist eine Beschraumlnkung die sich auf die Spiel-zone eines Ermittlers bezieht

8HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

(24) bdquoGegner in einen Kampf verwickelnldquo gegen bdquoVon Gegnern in einen Kampf verwickelt werdenldquo Sobald ein Ermittler einen Gegner in einen Kampf verwickelt hat jener Gegner jenen Ermittler ebenfalls in einen Kampf verwickelt und umge-kehrt Zwischen bdquoeinen Gegner in einen Kampf verwickelnldquo und bdquovon einem Gegner in einen Kampf verwickelt werdenldquo besteht kein Unterschied Effekte die durch rdquoNachdem dich ein Gegner in einen Kampf verwickelt hatldquo ausgeloumlst werden werden zur gleichen Zeit ausgeloumlst wie Effekte die durch bdquoNachdem du einen Gegner in einen Kampf verwickelt hastldquo ausge-loumlst werden

(25) Abhandlung mehrerer enthuumlllter Chaosmarker Falls ein Ermittler dazu angewiesen wird mehrere enthuumlllte Chaosmarker bdquoabzuhandelnldquo wird jeder Spiel- und Karteneffekt der sich im Singular auf bdquoden ent huumlllten Chaosmarkerldquo bezieht auf alle enthuumlllten Chaosmarker angewendet Sobald z B die Effekte des Chaosmarker in Schritt 4 einer Fer-tigkeitsprobe oder die Modifikatoren fuumlr den Fertigkeitswert in Schritt 5 einer Fertigkeitsprobe angewendet werden sollten die Effekte und Modifi-katoren aller abgehandelten Chaosmarker angewendet werden auch wenn in den Regeln von bdquodem enthuumlllten Chaosmarkerldquo die Rede ist Gleiches gilt fuumlr Karteneffekte die sich auf bdquoden enthuumlllten Chaosmarkerldquo beziehen Auch hier wird Bezug auf alle abgehandelten Chaosmarker genommen

Beispiel Ein Ermittler spielt Vorahnung (Zeitalter 199) mit dem Text bdquoBringe Vorahnung ins Spiel enthuumllle einen zufaumllligen Chaosmarker aus dem Chaosbeutel und versiegle ihn auf Vorahnungldquo Dann verwendet dieser Ermittler Olive McBride (Zeitalter 197) um bdquo 3 Chaosmarker statt 1 zu enthuumlllen 2 jener Marker zu waumlhlen und abzuhandeln und die anderen zu ignorierenldquo In diesem Fall wuumlrden beide der abgehandelten Chaosmarker auf Vorahnung versiegelt werden auch wenn sich Vorahnung nur auf einen aufgedeckten Cha-osmarker im Singular bezieht Gleiches gilt auch fuumlr die Erzwungen-Faumlhigkeit auf Vorahnung bdquoHandle stattdessen den hier versiegelten Marker ab als ob er gerade aus dem Chaosbeutel enthuumlllt worden waumlreldquo In diesem Fall wuumlrden beide versiegelten Marker abgehandelt werden

Zusaumltzlich gilt dass bei der Abhandlung von mehreren Chaosmarkern jeder Spiel-oder Karteneffekt der bei einem bestimmten enthuumlllten Chaosmar-ker ausgeloumlst werden wuumlrde ndash wie z B die Faumlhigkeit auf Erinnerungen an die Zukunft (Zeitalter 158) bdquoFalls der benannte Chaosmarker waumlhrend einer Fertigkeitsprobe enthuumlllt wird hellipldquo) ndash ausgeloumlst wird falls einer der abgehandelten Chaosmarker die entsprechende Bedingung erfuumlllt

Zu beachten ist dass dieser Eintrag nur bei mehreren Chaosmarkern ange-wendet wird die auch bdquoabgehandeltldquo werden Falls mehrere Chaosmarker enthuumlllt werden und alle bis auf 1 aufgehoben oder ignoriert werden findet dieser Eintrag keine Anwendung

(26) Starthand ersetzten Falls eine Faumlhigkeit die Starthand eines Ermittlers mit einem anderen Set aus Karten ersetzt zaumlhlt jenes Set Karten als die neue Starthand was Effekte betrifft welche die Anzahl der Karten auf der Starthand veraumlndern wuumlrden

Falls eine Faumlhigkeit die Starthand eines Ermittlers mit einer Anzahl Karten die er aus einem groumlszligeren Set Karten bdquobehaumlltldquo ersetzt veraumlndert ein Effekt der die Anzahl an Startkarten eines Ermittlers veraumlndert sowohl die An-zahl gezogener Karten um die Starthand zu ersetzen als auch die Anzahl Karten die aus dem groumlszligeren Set als seine neue Starthand bdquobehaltenldquo werden duumlrfen

Beispiel Die Faumlhigkeit von Sefina Rousseau (Carcosa 39) lautet bdquoSobald du deine Starthand ziehen wuumlrdest Ziehe stattdessen 13 Karten Waumlhle bis zu 5 Ereignisse platziere sie unter diese Karte und behalte 8 Karten als Starthand Lege die uumlbrigen Karten abldquo Falls ein Karten- oder Spieleffekt die Karten von Sefinas Starthand veraumlndert wuumlrde er sowohl die Anzahl der durch ihrer Fauml-higkeit gezogenen Karten als auch die Anzahl der Karten veraumlndern die sie auf ihrer Starthand behalten wuumlrde

(27) Kontrolle uumlber beiseitegelegte Karten uumlbernehmen Falls ein Effekt einen Ermittler dazu anweist die Kontrolle uumlber eine derzeit beiseitegelegte Karte zu uumlbernehmen bringt der Effekt jene Karte in der Spielzone jenes Ermittlers ins Spiel

(28) Ressourcen zaumlhlen Falls sich eine Faumlhigkeit auf die Anzahl bdquoRessourcen die du hastldquo bdquodeiner Ressourcenldquo oder einer Kombination aus beidem bezieht bezieht sie sich nur auf die Anzahl der Ressourcen im Ressourcenvorrat jenes Ermittlers Ressourcen auf anderen Karten die der Ermittler kontrolliert zaumlhlen nicht zu der Gesamtmenge es sei denn es wird ausdruumlcklich erwaumlhnt

Haumlufig gestellte Fragen (FAQ)Dieser Abschnitt bietet Antworten auf eine Reihe haumlufig gestellter Fragen die beim Spielen auftauchen koumlnnen Die Eintraumlge werden in einem bdquoFra-ge-Antwortldquo-Format praumlsentiert wobei die neuesten Fragen am Ende der Liste stehen

Kann ich an einem Ort ermitteln auf dem keine Hinweise liegen Falls ja was passiert dann

Ja Du kannst an einem Ort ermitteln auch wenn darauf keine Hinweise liegen Du bist dann aber nicht in der Lage dort Hinweise zu entdecken weil keine Hinweise auf dem Ort liegen Dennoch kann es nuumltzlich sein an einem Ort ohne Hinweise zu ermitteln um Kartenfaumlhigkeiten auszulouml-sen (wie z B bei Einbruch (Grundspiel 45) oder Pluumlndern (Grundspiel

73))

Gelten die Hinweise auf Vertuschen (Grundspiel 7) als bdquoan meinem Ortldquo fuumlr Rolands 991615-Faumlhigkeit

Nein Generell sind Karten (wie Ermittler Vorteile die du kontrollierst Gegner in deiner Bedrohungszone usw) bdquoanldquo einem Ort Hinweise sind nur dann bdquoanldquo einem Ort falls sie tatsaumlchlich auf dem Ort liegen (siehe bdquoHin-weiseldquo auf Seite 13 im Referenzhandbuch)

Gibt es einen Unterschied zwischen bdquoanldquo einem Ort und bdquoinldquo einem Ort

Nein Beide Begriffe bedeuten das gleiche und sind miteinander austauschbar

Falls ich ein Ereignis mit einer Kampf-Faumlhigkeit (wie z B Stich von hinten (Grundspiel 51)) spiele provoziert dies dann einen Gelegenheitsangriff

Nein Faumlhigkeiten mit fett gedruckten Aktionskennzeichen (z B Kampf Entkommen oder Ermitteln) zaumlhlen als eine Aktion dieser Art In diesem Fall zaumlhlt Stich von hinten als eine Kampf-Aktion Es findet kein Gele-genheitsangriff statt weil Kampf-Aktionen keinen Gelegenheitsangriff provozieren Das gleiche gilt fuumlr Kampf-Aktionen auf Vorteilskarten (wie z B auf der 45er Automatik (Grundspiel 16))

Falls ich eine 991609-Faumlhigkeit verwende oder ein Ereignis mit einer fett gedruckten Aktionsart spiele muss ich dann 1 Aktion ausgeben(z B Kampf Entkommen oder Ermitteln) um die Faumlhigkeit zu verwenden und eine weitere Aktion um die Aktion die auf der Karte aufgedruckt ist zu initiieren Oder nur 1 Aktion

Es reicht aus die Kosten der Faumlhigkeit zu zahlen um die gekennzeichnete Aktion zu initiieren Man muss keine zusaumltzliche Aktion ausgeben

Kann ich die 991609-Faumlhigkeiten auf 2 Kopien von 45er Automatik (Grundspiel 16) ausloumlsen um +2 991603 und +2 Schaden zu bekommen

Nein Jede 991609-Faumlhigkeit ist eine eigenstaumlndige Aktion die vollstaumlndig ab-gehandelt werden muss bevor du die Moumlglichkeit hast eine weitere Aktion zu nehmen

Kann ich die 991610-Faumlhigkeit auf Karten wie z B auf Koumlrperliches Training (Grundspiel 17) mehr als ein Mal pro Fertigkeitsprobe ausloumlsen

Ja Du darfst sie so oft verwenden wie du willst auszliger die Faumlhigkeit hat eine aufgedruckte Beschraumlnkung Du musst jedoch jedes Mal die Kosten fuumlr die Faumlhigkeit zahlen

9HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

Falls Hinweise oder Karten auf oder an verhuumlllten Orten liegen und dann der Ort enthuumlllt wird was passiert dann mit den Hinweisen oder Karten

Alle Hinweise oder Karten auf oder an einem verhuumlllten Ort bleiben wo sie sind sobald der Ort enthuumlllt wird Dies beinhaltet Hinweise die tatsaumlchlich auf dem Ort platziert sind Gegner oder Vorteile an diesem Ort und Karten die an diesen Ort angehaumlngt sind Hinweise die in Houmlhe des Hinweiswerts auf den neu enthuumlllten Ort platziert werden werden einfach zu den schon auf dem Ort liegenden Hinweisen hinzuaddiert

Falls ein Karteneffekt anweist Schaden oder Horror zu heilen aber nicht angibt von wo kann ich ihn dazu verwenden Vorteile oder Ermittler auszliger von mir zu heilen

Nein bdquoHeile X SchadenHorrorldquo ist eine Kurzform fuumlr bdquoHeile X SchadenHorror von deinem Ermittlerldquo Falls auf einer Karte steht bdquoHeile X Schadenldquo oder bdquoHeile X Horrorldquo kannst du dies nur verwenden um Schaden oder Horror von deinem Ermittler zu heilen Karten die dir erlauben andere Ermittler oder Vorteile zu heilen geben dies gesondert an

Wer bekommt den Effekt oder profitiert von einer Fertigkeitskarte die zur Fertigkeitsprobe eines anderen Ermittlers beitraumlgt Falls ich Uumlberwaumlltigen (Grundspiel 91) zur Fertigkeitsprobe eines anderen Ermittlers beitrage darf ich dann 1 Karte ziehen oder zieht der Ermittler der die Fertigkeitsprobe ablegt 1 Karte

Generell bekommt der Spieler der die Fertigkeitskarte beigetragen hat den Effekt einer Faumlhigkeit auf jener Fertigkeitskarte In diesem Fall wuumlrdest du 1 Karte ziehen nicht der Ermittler der die Fertigkeitsprobe ablegt Falls aber eine Fertigkeitskarte das Ergebnis aumlndert oder diesem etwas hinzufuumlgt dann profitiert der Ermittler der die Probe ablegt von dieser Faumlhigkeit Falls du z B Deduktion (Grundspiel 39) zu einer Fertigkeitsprobe eines anderen Ermittlers beitraumlgst dann wuumlrde dieser Ermittler (und nicht du) den zusaumltzlichen Hinweis entdecken weil du den Effekt seiner Fertigkeits-probe veraumlndert hast

Sobald ich die Faumlhigkeit auf Streunende Katze (Grundspiel 76) verwende kann ich einen beliebigen Gegner an meinem Ort waumlhlen selbst wenn dieser mit einem anderen Spieler in einen Kampf verwickelt ist

Ja Sobald du eine normale Entkommen-Aktion durchfuumlhrst darfst du nur von Gegnern zu entkommen versuchen mit denen du in einem Kampf verwickelt bist Karteneffekte (wie z B Streunende Katze oder Listige Ablenkung (Grundspiel 78)) koumlnnen diese Beschraumlnkung veraumlndern oder ersetzen

Sobald ich mit Vertrocknen (Grundspiel 60) angreife und ein 991611- 991612- 991616- 991614- oder 991613-Symbol enthuumllle wann nehme ich 1 Horror

Du wuumlrdest sofort 1 Horror nehmen falls du das Symbol in Schritt 3 bdquoCha-osmarker enthuumlllenldquo enthuumlllst (siehe dazu bdquoTiming fuumlr Fertigkeitsproben auf Seite 26 im Referenzhandbuch) Falls du eine beliebige Reaktion zum Nehmen von Horror hast (wie z B Agnes Bakers Faumlhigkeit) wuumlrdest du diese jetzt ausloumlsen bevor der Rest des Angriffs abgehandelt wird

Falls meine Probe automatisch misslingt (z B durch das Enthuumlllen eines 991613-Symbols) dann behandle ich meinen Fertigkeitswert als waumlre er 0 Falls die Schwierigkeit der Probe 0 ist ist mir die Probe dann gelungen

Nein Egal was passiert wenn dir die Probe automatisch misslingt dann ist dir die Probe misslungen unabhaumlngig deines Fertigkeitswertes und der Schwierigkeit der Probe

Wie funktioniert das bdquoDurchsuchen der Sammlungldquo nach einer zufaumllligen Grundschwaumlche genau Verwende ich den gleichen Schwaumlchekarten-Pool den ich auch beim Deckbau verwendet habe Oder durchsuche ich alle meine Schwaumlchen

Jedes Mal wenn die Spieler dazu aufgefordert werden nach einer zufaumllligen Grundschwaumlche zu suchen ndash ob beim Deckbau waumlhrend der Vorbereitung der Auf loumlsung eines Szenarios oder waumlhrend eines Szenarios ndash dann sollten die Spieler den gleichen Schwaumlchekarten-Pool verwenden Dieser wird aus allen Grundschwaumlchen 1 Ausgabe jedes Produkts gebildet das sie besitzen Falls die Ermittler ihre eigenen Sammlungen haben sollten sie in gleicher Weise ihren eigenen Schwaumlchekarten-Pool zusammenstellen damit die Karten der Spieler nicht versehentlich vermischt werden

Beispiel Daniel und Kai haben beide Decks aus Daniels Sammlung gebaut die aus 2 Grundspielen besteht Waumlhrend des Deckbaus fuumlgen beide ihrem Deck 1 zufaumlllige Grundschwaumlche aus dem Schwaumlchekarten-Pool hinzu der aus 10 Schwaumlchen einer einzigen Ausgabe des Grundspiels besteht 8 Schwauml-chekarten bleiben im Pool uumlbrig Falls sie spaumlter dazu aufgefordert werden ihre Sammlung nach einer zufaumllligen Grundschwaumlche zu durchsuchen dann werden diese Schwaumlchen aus dem Pool der 8 verbliebenen Schwaumlchen entnommen

Ich habe Doppelt oder Nichts (Dunwich 26) und Wahrnehmung (Grundspiel 90) zu einer Fertigkeitsprobe beim Ermitteln beigetragen Ich habe auszligerdem

Dr Milan Christopher (Grundspiel 33) im Spiel Welche Effekte werden 2 Mal abgehandelt falls mir die Probe gelingt

Die Effekte einer erfolgreichen Fertigkeitsprobe werden in Schritt 7 an-gewendet und Doppelt oder Nichts verursacht dass jeder dieser Effekte 2 Mal abgehandelt wird Dr Milan Christophers Faumlhigkeit ist eine Reaktion auf das Gelingen einer Fertigkeitsprobe die deshalb in Schritt 6 ausgeloumlst und abgehandelt wird nachdem der Erfolg bestimmt worden ist In Schritt 7 werden das Spielergebnis der Ermittlung (das Entdecken 1 Hinweises) und das bdquoFalls die Probe erfolgreich istldquo-Ergebnis von Wahrnehmung wegen des bdquoDoppelt oder Nichtsldquo-Effekts beide 2 Mal abgehandelt

Kann Schrecken aus dem Jenseits (Dunwich 101) be wirken dass ein Ermitt-ler Schwaumlchen von seiner Haumlnden ablegt

Schrecken aus dem Jenseits kann bewirken dass Schwaumlchen abgelegt wer-den sogar wenn du derjenige bist der diese Wahl trifft Schrecken aus dem Jenseits weist den Spieler an einen Kartentyp zu waumlhlen worauf dann alle Spieler verpf lichtet sind alle Karten des gewaumlhlten Kartentyps abzulegen Du waumlhlst in diesem Fall nicht freiwillig 1 oder mehr Karten die du ablegst du waumlhlst eine Kategorie von Karten aus die abgelegt werden muss

Kann ich Schutzsiegel (Stufe 5) (Dunwich 307) spielen um einen Gegner auf der anderen Seite einer Agenda oder eines Akts aufzuheben und abzulegen Und wenn ja wohin wird er gelegt

Nein Sobald du eine Agenda oder einen Akt auf ihre B-Seite umdrehst und diese Seite ist ein Begegnungskartentyp (normalerweise ein Verrat Gegner oder Ort) wird den Regeln zum Ziehen einer Begegnungskarte nur soweit gefolgt um herauszufinden wie die Karte ins Spiel kommt und um die Enthuumll-lungseffekte jener Karte entsprechend abhandeln zu koumlnnen Effekte die durch das bdquoZiehenldquo einer Karte ausgeloumlst werden wuumlrden werden nicht ausgeloumlst da die Karte nicht wirklich gezogen worden ist und auch nicht klar ist wer bei einem solchen Ereignis die Karte ziehen wuumlrde

Falls ich Duke (Dunwich 14) verwende um mich auf einen Ort zu bewegen der mitten in der Abhandlung von Dukes Faumlhigkeit meinen Zug bdquosofort beendetldquo geht die Abhandlung der Faumlhigkeit dann weiter

Ja Falls waumlhrend der Abhandlung einer Faumlhigkeit dein Zug (bdquosofortldquo oder auf andere Weise) endet wird der Rest jener Faumlhigkeit noch abgehandelt Der Rest der Faumlhigkeit wird nicht aufgehoben Beachte aber dass alle bdquoBis zum Ende deines Zugesldquo-Effekte zu diesem Zeitpunkt dennoch zu wirken auf houmlren wuumlrden da dein Zug geendet hat du aber wegen des Restes von Dukes Faumlhigkeit weiterspielst

10HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

Was gilt als bdquowaumlhrend einer Fertigkeitsprobe auf einer Zauber-Karteldquo fuumlr Karten wie Spiritueller Athame (Carcosa 35) und In sich ruhend (Carcosa 113)

Eine bdquoFertigkeitsprobe auf einer Karteldquo ist eine Faumlhigkeit die direkt zu einer Probe auffordert Entweder passiert das durch die Phrase bdquoLege eine Fertig-keitsprobe (X) abldquo oder durch die Initiierung einer Aktion die an sich eine Fertigkeitsprobe ist (beispielsweise eine Karte mit den Aktionskennzeichen Kampf Entkommen oder Ermitteln)

Kann ein Ort ohne guumlltige Verbindung zu meinem Ort der bdquonaumlchstgelegeneldquo oder bdquoder am weitesten entfernteldquo Ort von meinem Ort sein

Ja aber nur wenn es keine anderen guumlltigen Orte mit einer guumlltigen Verbin-dung zu deinem Ort gibt Falls es andere Orte mit einer guumlltigen Verbin-dung zu deinem Ort gibt muss der bdquonaumlchstgelegeneldquo oder bdquoder am weitesten entfernteldquo Ort einer jener Orte sein

Falls ein Gegner an einem Ort ist der keine guumlltige Verbindung zu deinem Ort hat kann er dann fuumlr den Zweck von Karten wie Geheimnisvolle Gesaumln-ge (Grundspiel 171) oder Tanz des Gelben Koumlnigs (Carcosa 97) der bdquonaumlchstgelegene Ortldquo sein

Selbst wenn es keine guumlltige Verbindung zum Ort eines Ermittlers gibt kann ein Gegner sich dennoch als bdquonaumlchstgelegenerldquo Gegner qualifizieren falls es keine anderen Gegner im Spiel gibt die naumlher sind Ein Effekt der einen Gegner benoumltigt um eine Verbindung zu einem Ermittler zu ziehen (wie z B Tanz des Gelben Koumlnigs) wuumlrde einen Gegner nicht zum Bewe-gen bringen koumlnnen falls es keine guumlltige Verbindung gibt

Wie interagiert Zeitsprung (Carcosa 311) mit Karten die in die Decks zuruumlckgeschickt worden sind

Wenn Karten in den Spielstatus zuruumlckgefuumlhrt werden koumlnnen in dem sie sich zuvor befunden haben dann sollte dies auch getan werden Falls du z B Die Zukunft vorhersagen (Grundspiel 61) verwendet hast um die obersten 3 Karten des Begegnungsdecks neu anzuordnen und dann ein Ermittler Zeitsprung spielt solltest du jene 3 Karten in ihre urspruumlngliche Reihenfolge zuruumlcklegen Falls du 1 Karte gezogen hast und dann Zeit-sprung gespielt wird solltest du die gezogene Karte auf dein Deck zuruumlck-legen Falls du den Spielstatus nicht mehr genau zu dem Status zuruumlckfuumlh-ren kannst in dem er sich vor der durchgefuumlhrten Aktion befunden hat misslingt der Effekt von Zeitsprung

Falls aber ein Deck durchsucht undoder gemischt worden ist dann kann man die vorherige Reihenfolge der Karten nicht mehr nachvollziehen so dass das gemischte Deck so bleiben kann wie es ist Du weiszligt auch jetzt nicht die genaue Reihenfolge des Decks so dass der Spielstatus quasi gleich geblieben ist Nehmen wir z B an dass du Nichts unversucht lassen (Carco-sa 26) verwendet hast um dein Deck nach einer Karte zu durchsuchen sie zu ziehen und dein Deck zu mischen Falls in diesem Fall ein Ermittler Zeitsprung spielt reicht es aus die Karte nach der du das Deck durchsucht hast zuruumlck in dein Deck zu mischen Was den Spielstatus angeht so ist dein Deck im gleichen Status wie zuvor bevor Nichts unversucht lassen gespielt worden ist

Was passiert falls eine Fertigkeitsprobe gleichzeitig automatisch gelingt und automatisch misslingt

Falls eine Fertigkeitsprobe automatisch gelingt und automatisch miss-lingt hat das automatische Misslingen Vorrang und die Probe misslingt automatisch

Falls ich eine Karte mit dem Schluumlsselwort Dauerhaft erwerbe wie z B Cha-rons Obolus (Carcosa 308) kann ich sie spaumlter aus meinem Deck entfernen

Nein es sei denn ein Effekt erlaubt dir dies ausdruumlcklich Karten koumlnnen normalerweise nur aus deinem Deck entfernt werden falls du neue Karten erwirbst und du sie mit vorhandenen Karten im Deck austauschen musst um die Deckgroumlszlige deines Ermittlers einhalten zu koumlnnen Da Karten mit

dem Schluumlsselwort Dauerhaft aber nicht gegen deine Deckgroumlszlige zaumlhlen koumlnnen sie auf diese Weise nicht ausgetauscht werden Es gibt keine Regel die es dir erlaubt Karten nach Belieben aus deinem Deck zu entfernen

Falls ich als Carolyn Fern (Promo 10) spiele und mir die Fertigkeitsprobe auf Fluumlssiger Mut (Dunwich 24) gelingt kann ich Carolyns Reaktionsfaumlhigkeit ein Mal oder zwei Mal ausloumlsen

Nur ein Mal Das Wort bdquozusaumltzlichldquo im zweiten Heileffekt gibt an dass die 2 Punkte um die geheilt wird als 1 Heileffekt angesehen werden und nicht als 2 verschiedene Instanzen die je 1 Punkt heilen

Kann ich 2 Karten verwenden die 1 ent huumlllten Chaos marker bei der gleichen Fertigkeitsprobe durch mehrere Marker ersetzen wie z B Olive McBride (Zeit-alter 197) und Groteske Statue (Grundspiel 71)

Ja das kannst du Sobald du mehrere Effekte verwendest die bdquoeinen Cha-osmarker enthuumlllenldquo durch etwas anderes ersetzen musst du zuerst deine Absicht kundtun dass du auf das was du aus dem Beutel ziehst reagieren willst weil jeder dieser Effekte dafuumlr gedacht ist vor dem Ziehen von Chaosmarkern aus dem Beutel ausgeloumlst zu werden

Falls du ankuumlndigst Olives Faumlhigkeit zuerst auszuloumlsen dann solltest du auch erklaumlren welcher von den 3 Markern die du aufgrund von Olives Fauml-higkeit ziehen wirst in die 2 Marker der Statue verwandelt wird (Beispiel bdquoIch enthuumllle wegen Olive 3 Marker Fuumlr den ersten Marker enthuumllle ich mit der Statue aber 2 statt 1 Markerldquo) Dann ignorierst du 1 der beiden Marker der Statue und hast noch 1 Marker uumlbrig Davon ignorierst du wieder 1 Mar-ker (Alle diese Marker gelten als gleichzeitig enthuumlllt so dass du nicht erst die 2 Marker durch Olive enthuumlllen und dich dann entscheiden kannst ob du die Statue verwenden willst oder nicht)

Falls du stattdessen die Faumlhigkeit der Statue zuerst ausloumlst wuumlrdest du ge-nauso vorgehen und zuerst deine Absicht kundtun (Beispiel bdquoIch verwende die Statue und enthuumllle 2 Marker Fuumlr den zweiten Marker verwende ich Olives Faumlhigkeit und enthuumllle 3 statt 1 Markerldquo) Dann wuumlrdest waumlhlen muumlssen den ersten Marker oder die 3 Marker von Olive abzuhandeln (Das houmlrt sich jetzt vielleicht etwas seltsam an weil der Text auf Groteske Statue bdquoWaumlhle 1 dieser Marker den du abhandelst und ignoriere den anderenldquo lautet was besagt dass du nur 1 jener Marker abhandelst und 1 Marker ignorierst Aber fuumlr den Zweck solche Arten von Effekten abzuhandeln werden die 3 durch Olives Faumlhigkeit enthuumlllten Marker als 1 enthuumlllter Marker behandelt) Falls du dich entscheiden wuumlrdest die 3 Marker von Olive abzuhandeln wuumlrdest du dann 2 Marker zum Abhandeln waumlhlen und den anderen ganz normal abhandeln

Wenn ich Der Preis des Versagens (Zeitalter 39) mit der Schwaumlche Dunkler Pakt (Zeitalter 38) aus meinen Deck austausche kehrt Dunkler Pakt in den Vorrat verfuumlgbarer Grundschwaumlchen zuruumlck

Dunkler Pakt kehrt in deine Sammlung zuruumlck kehrt aber nicht in den Vorrat verfuumlgbarer Schwachen zuruumlck sobald die Karte ausgetauscht wor-den ist ndash das soll sicherstellen dass man Dunkler Pakt spaumlter wieder mit Der Preis des Versagens austauschen kann Gleiches gilt fuumlr Verdammt (Zeitalter 40) falls die Schwaumlche ausgetauscht wird

Erlaubt mir die Faumlhigkeit von Ursula Downs (Zeitalter 2) eine Ermit-teln-Aktion auf einer Vorteils- oder Ereigniskarte zu nehmen

Ja Ursulas Reaktion erlaubt dir eine beliebige Ermitteln-Aktion zu nehmen darunter auch jene die mittels der Aktivieren-Aktion oder der Spielen-Aktion durchgefuumlhrt werden

Provoziert die Ermitteln-Aktion die mittels der Faumlhigkeit von Ursula Downs (Zeitalter 2) genommen wird Gelegenheitsangriffe

Ja Falls eine Faumlhigkeit dir erlaubt bdquoeine Aktion zu nehmenldquo ist es so als wuumlrdest du eine Aktion erhalten und sofort ausgeben um jene Aktion durchzufuumlhren Das unterscheidet sich von einer Reaktion oder einer freien ausgeloumlsten Faumlhigkeit die einfach nur die Effekte einer Aktion direkt durchfuumlhren wie z B die Reaktion auf Uumlberlebensmesser (Zeitalter 17)

11HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

Kann ich bdquoLass mich das machenldquo(Carcosa 22) oder bdquoKuumlmmer dich dar-umldquo ( Zeitalter 28) auf eine Schwaumlche anwenden

Nein Beide Karten werden gespielt nachdem du oder ein anderer Ermittler eine Nicht-Wagnis-Begegnungskarte gezogen hat aber bevor die Effekte der Karte abgehandelt werden Schwaumlchen mit dem Kartentyp einer Begeg-nungskarte (z B Gegner oder Verrat) gelten als Begegnungskarten solange sie abgehandelt werden und wenn sie erst einmal ins Spiel gekommen sind Wenn diese Karten gespielt werden gelten sie noch nicht als Begegnungs-karten Deshalb gelten sie zu diesem Zeitpunkt noch als Spielerkarten und sind noch keine legalen Ziele

Werden Gegner erschoumlpft nachdem sie einen Gelegenheitsangriff einen Zuruumlckschlagen-Angriff oder andere Angriffe (durch Karteneffekte) durch-gefuumlhrt haben

Nein Gegner werden nach dem Angriff nur erschoumlpft falls sie einen Angriff in Schritt 33 der Gegnerphase durchgefuumlhrt haben Wenn nichts anderes angegeben ist fuumlhren alle anderen Gegnerangriffe nicht dazu dass der Gegner danach erschoumlpft wird

Falls sich eine Faumlhigkeit auf bdquodeine Kartenldquo bezieht bezieht sich das auf Karten die du kontrollierst oder auf Karten die du besitzt Funktioniert zum Beispiel die Faumlhigkeit von Carolyn Fern (Der gebrochene Kreis 1) nur dann falls eine Karte die ich kontrolliere Horror heilt oder falls eine Karte die ich besitze aber nicht kontrolliere Horror heilt

Normalerweise sind bdquodeine Kartenldquo die Karten die du gerade kontrollierst Falls du eine Karte besitzt aber nicht kontrollierst gilt diese im Bezug auf Faumlhigkeiten nicht als bdquodeine Karteldquo

Kann ich die 991629-Faumlhigkeit auf Laufschuhe (Der gebrochene Kreis 36) ver-wenden nachdem ich mich zu einem Ort mit keinem Gegner bewegt habe

Ja Der der Teilbdquobevor dich Gegner in einen Kampf verwickelnldquo der Faumlhig-keit bezieht sich nur auf den Zeitpunkt an dem Gegner dich in einen Kampf verwickeln es wird nicht genau angegeben dass ein Gegner vor Ort sein muss um die Faumlhigkeit ausloumlsen zu koumlnnen

Blut auf dem AltarDie folgenden Fragen und Antworten geben Informationen zum Inhalt von bdquoBlut auf dem Altarldquo preis

Gilt der bdquoStapel moumlglicher Opferldquo als im Spiel oder nicht im Spiel Befinden sich die Karten unter der Kontrolle irgendeines Spielers Wie verhaumllt es sich mit Karten welche unter dem Agendadeck platziert wurden

Der bdquoStapel moumlglicher Opferldquo (und Karten unter dem Agendadeck) sollten was Spielregeln betrifft als im Spiel befindlich angesehen werden aller-dings befinden sie sich nicht unter der Kontrolle irgendeines Spielers (Da die Karten verhuumlllt sind sollte man versuchen sich ohne Anschauen der Karten zu merken welche Verbuumlndeten entfuumlhrt und dem Stapel moumlglicher Opfer hinzugefuumlgt wurden) Zusaumltzlich koumlnnen die Karten im Stapel moumlgli-cher Opfer und unter dem Agendadeck nicht von Effekten von Spielerkarten oder Ermittleraktionen beeinf lusst werden

Sollte ein einzigartiger Vorteil Entfuumlhrt (Dunwich 220) werden kann ein Ermittler keine weitere Kopie jenes Vorteils spielen Falls ein Spieler aufgibt oder besiegt ist bleiben die Karten welche sich im Besitz dieses Spielers aber derzeit im Stapel moumlglicher Opfer oder unter dem Agenda-deck befinden verhuumlllt an diesen jeweiligen Orten

Was passiert falls Duke unter bdquoYog-Sothoth geopfertldquo notiert wurde Ist bdquoAsh-canldquo Pete weiterhin ohne Duke spielbar

Falls eine vorausgesetzte Karte (wie Duke) dauerhaft aus deinem Deck entfernt wurde wird damit auch die Voraussetzung entfernt diese Karte in dein Deck aufzunehmen Sollte aus irgendeinem Grund Duke nicht mehr in bdquoAshcanldquo Petes Deck aufgenommen werden koumlnnen gilt diese Vorausset-zung als entfernt und Pete darf ohne Duke fortfahren

Da dies natuumlrlich ein groszlige Nachteil waumlre darfst du optional waumlhlen Pete ausscheiden zu lassen und mit einem anderen Ermittler mit 0 Erfahrung fortzufahren

Der unaussprechliche EidDie folgenden Fragen und Antworten geben Informationen zum Inhalt von bdquoDer unaussprechliche Eidldquo preis

Ist die Vorbereitungsanweisung welche Version von Agenda 2 ndash bdquoDie richtig Schlimmenldquo die Ermittler verwenden sollen korrekt Habe ich uumlberhaupt die Moumlglichkeit die Verhandeln-Faumlhigkeit auf David Chester-field (hellip oder zumindest was von ihm noch uumlbrig ist) (Carcosa 182b) auszuloumlsen

Ja sie ist korrekt Und nein es gibt (zumindest in dieser Realitaumlt) keine Moumlglichkeit die Faumlhigkeit auszuloumlsen

Das vergessene ZeitalterDie folgenden Fragen und Antworten geben Informationen zum Inhalt der Kampagne bdquoDas vergessene Zeitalterldquo preis

Was passiert wenn ich eine Erkunden-Aktion durchfuumlhre und ich dabei durch das gesamte Erkundungsdeck durchgehe ohne eine Verratskarte oder einen Ort zu finden den die Erkunden-Faumlhigkeit angibt

In einem solchen Fall wird das Erkunden einfach beendet Es gilt weder als bdquoerfolgreichldquo noch als bdquonicht erfolgreichldquo Alle gezogenen Orte werden zuruumlck in das Erkundungsdeck gemischt Die Aktion des Ermittlers ist beendet

Falls ich dazu angewiesen werde ein Szenario zu erneut zu spielen werden dann Effekte von fruumlheren Aufloumlsungen oder Zwischenspielen angewendet die sich auf bdquodas naumlchste Szenarioldquo beziehen Gilt das auch bei Effekten aus der Einleitung die sich auf bdquodieses Szenarioldquo beziehen

Ja zu beidem Falls die vorherige Auf loumlsung oder das vorherige Zwischen-spiel bdquodas naumlchste Szenarioldquo betrifft oder falls die Einleitung in das Szenario bdquodieses Szenarioldquo betrifft schlieszligt das jeden Durchlauf des Szenarios mit ein einschlieszliglich mehrerer Durchlaumlufe falls die Spieler gezwungen sein sollten es erneut zu spielen

Falls eine Aufloumlsung oder ein Zwischenspiel Effekte beinhaltet die sich auf bdquodas naumlchste Szenarioldquo beziehen schlieszligt das auch Nebengeschichten mit ein

Nein diese Effekte beziehen sich nur auf das naumlchste Szenario in der natuumlrli-chen Reihenfolge der Kampagne (z B folgt Szenario II Das Verderben der Eztli auf Szenario I Die ungezaumlhmte Wildnis) Diese Effekte gelten auch fuumlr die zwei aufeinanderfolgenden Szenarien Szenario VndashA und Szenario VndashB

Werden die Effekte auf Charons Obolus (Carcosa 308) ausgeloumlst falls eine Auf loumlsung mich dazu anweist eine Szenario erneut zu spielen Was passiert zwischen den Szenarien VndashA und VndashB

Charons Obolus tritt ein bdquosobald du waumlhrend der Auf loumlsung eines Szena-rios Erfahrung verdienst hellipldquo Deshalb wird Charons Obolus nicht ausge-loumlst sobald du dazu angewiesen wirst ein Szenario erneut zu spielen da in solchen Faumlllen Folgendes bei der Auf loumlsung vermerkt ist bdquoDie Spieler verdienen keine Erfahrungspunkte durch das vorherige Spielldquo

Zwischen Szenario VndashA und Szenario VndashB werden Erfahrungspunkte verdient Deshalb loumlst Charons Obolus hier auch aus auch wenn die Spieler diese Erfahrungspunkte erst ausgeben koumlnnen nachdem sie Szenario VndashB gespielt haben

12HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

Der Suumlnde LohnDie folgenden Fragen und Antworten geben Informationen zum Inhalt des Szenarios bdquoDer Suumlnde Lohnldquo preis

Was passiert mit Markern Verstaumlrkungen und anderen Karten an einem Ort sobald er von seiner Nicht-Geisterhaft-Seite auf seine Geisterhaft-Seite umge-dreht wird (oder umgekehrt)

Sobald ein solcher Ort von der einen auf die andere Seite umgedreht wird verlaumlsst der Ort nicht das Spiel Deshalb bleiben alle Marker die sich auf dem Ort befunden haben auf der neuen Seite des Ortes alle Verstaumlrkungen bleiben angehaumlngt und alle Gegner Ermittler und Vorteilskarten die sich an dem Ort befunden haben bleiben ebenfalls an dem Ort

Die Liste der TabusDie Liste der Tabus besteht aus einer Liste von Arkham Horror Das Kar-tenspiel-Karten mit optionalen Deckbau-Einschraumlnkungen oder Textaumlnde-rungen Diese Liste wurde entwickelt um eine gesunde Balance zwischen der Staumlrke von Ermittlern und der Schwierigkeit von Szenarien herzustellen und im Laufe der Zeit Aumlnderungen beim Deckbau zu foumlrdern

Die Liste der Tabus ist voumlllig optional Ermittler sind nicht dazu gezwun-gen sich an die Einschraumlnkungen dieser Liste zu halten Wenn sich ein Ermittler aber dazu entscheidet sollte er sich umfaumlnglich daran halten (er kann nicht aussuchen welche Einschraumlnkung er verwendet und welche nicht)

EingeschraumlnktDie Erfahrungspunkteposten der Karten auf dieser Liste sind um die Anzahl der Punkte erhoumlht die neben dem Kartennamen weiter unten angegeben sind Die Kartenstufe jeder Karte bleibt gleich ndash nur die Erfahrungspunkte die zum Er-werb ausgegeben werden muumlssen sind veraumlndert Die zusaumltzlichen Erfahrungs-punkte sollten auch dann beruumlcksichtigt werden wenn man eine Karte auf dieser Liste verbessert oder eine Karte auf eine Karte auf dieser Liste verbessert

AElig Machete (Grundspiel 6) bullbull

AElig Schwer zu fassen (Grundspiel 50) bullbull

AElig Springmesser (Stufe 2) (Dunwich 152) bull

AElig Houmlhere Bildung (Dunwich 187) bullbullbullbullbull

AElig Gewieft (Dunwich 189) bullbullbullbullbull

AElig Schlaumlger (Dunwich 193) bullbull

MutiertKarten auf dieser Liste haben einen zusaumltzlichen oder veraumlnderten Kartentext der unten angeben ist

AElig Dr Milan Christopher (Grundspiel 33) Die 991629-Faumlhigkeit dieser Karte lautet jetzt bdquoNachdem du erfolgreich ermittelt hast erschoumlpfe Dr Milan Christopher Erhalte 1 Ressourceldquo

AElig Rex Murphy (Dunwich 2) Die 991629-Faumlhigkeit dieser Karte erhaumllt folgenden zusaumltzlichen Text bdquo(Nur ein Mal pro Runde)ldquo

AElig Zu tief graben (Dunwich 111) Diese Karte erhaumllt folgenden zusaumltzlichen Text bdquoNur 2 Kopien von Zu tief graben im Siegpunktestapel fuumlr die gesamte Gruppeldquo

AElig Geistesgegenwaumlrtig (Dunwich 229) Diese Karte erhaumllt folgenden zusaumltzlichen Text bdquoMax 1 pro Fertigkeitsprobe beitragenldquo

AElig Ass im Aumlrmel (Dunwich 266) Diese Karte erhaumllt folgenden zusaumltzlichen Text bdquoMax 1 pro Rundeldquo

AElig Taschenspielertrick (Carcosa 29) Die Faumlhigkeit dieser Karte lautet jetzt bdquoBringe eine Gegenstand-Vorteilskarte die weniger als 2 Handslots benoumltigt von deiner Hand ins Spielldquo

AElig Schluumlssel von Ys (Carcosa 315) Diese Karte erhaumllt das Merkmal Auszligergewoumlhnlich

VerbotenKarten auf dieser Liste koumlnnen nicht in das Deck eines Ermittlers auf genommen werden

Zur Zeit gibt es keine Karten auf der Verboten-Liste

Schnell-ReferenzDieser Abschnitt enthaumllt in abgekuumlrzter Form Informationen fuumlr das Stan-dard-Spiel die hilfreich sein koumlnnen um haumlufig auftretende Situationen klarzustellen

Das Erscheinen eines Gegners1 Falls ein Gegner erscheint ohne dass ein Ermittler ihn zieht gibt der

Effekt der den Gegner erscheinen laumlsst gewoumlhnlich an wo der Gegner erscheinen soll Nach dem Erscheinen des Gegners an jenem Ort verwickelt er Ermittler an seinem Ort automatisch in einen Kampf Dafuumlr werden die Regeln fuumlr bdquoGegner in einen Kampf verwickelnldquo (auf Seite 11 des Referenzhandbuchs) verwendet (auszliger der Gegner hat das Schluumlsselwort Zuruumlckhaltend)

2 Falls ein Ermittler einen Gegner zieht wird uumlberpruumlft ob der Gegner eine bdquoErscheinenldquo-Anweisung hat

= Falls der Gegner eine bdquoErscheinenldquo-Anweisung hat erscheint der Gegner an dem angegebenen Ort Nach dem Erscheinen des Gegners an jenem Ort verwickelt er Ermittler an seinem Ort automatisch in einen Kampf Dafuumlr werden die Regeln fuumlr bdquoGegner in einen Kampf verwickelnldquo (auf Seite 11 des Referenzhandbuchs) verwendet (auszliger der Gegner hat das Schluumlsselwort Zuruumlckhaltend)

= Falls der Gegner keine bdquoErscheinenldquo-Anweisung hat erscheint er mit dem Ermittler der ihn gezogen hat in einen Kampf verwickelt (auszliger der Gegner hat das Schluumlsselwort Zuruumlckhaltend)

bdquoBeuteldquo-Anweisungen haben keinen direkten Einfluss auf den Ort an dem der Gegner erscheinen wird bdquoBeuteldquo-Anweisungen haben nur dann Einf luss auf den Prozess wenn ein Gegner (nicht in einen Kampf verwi-ckelt) an einem Ort mit mehreren Ermittlern erscheint Um zu bestimmen welchen Ermittler er automatisch in einen Kampf verwickelt werden die Regeln fuumlr bdquoGegner in einen Kampf verwickelnldquo (auf Seite 11 des Referenz-handbuchs) verwendet

13HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

KampagnensymboleDieser Abschnitt listet die Kampagnen auf und ordnet ihnen ihre entspre-chenden Symbole hinzu damit die Spieler auf dem ersten Blick erkennen koumlnnen aus welcher Kampagne eine bestimmte Karte stammt

Grundspiel (Die Nacht des Zeloten)

Ruumlckkehr zu Die Nacht des Zeloten

Das Vermaumlchtnis von Dunwich

Ruumlckkehr zu Das Vermaumlchtnis von Dunwich

Der Pfad nach Carcosa

Das Vergessene Zeitalter

Der gebrochene Kreis

Aumllteres Zeichen

Namen der Chaosmarker

Automatisches Misslingen

Aumllteres Wesen

Kultist

Totenschaumldel

Schrifttafel

Page 2: Regelklarstellungen, Errata und häufig gestellte Fragen (FAQ) · 2019-09-17 · Regelklarstellungen, Errata und häufig gestellte Fragen (FAQ) V.1.5 April 2019 – „Der Sünde

2HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

Verdrehend Windend WandelndDie Wissenschaften steuern alle in voumlllig verschiedene Richtungen und sie haben uns bislang nur wenig Schaden zugefuumlgt doch eines Tages wird uns das Aneinanderfuumlgen einzelner Erkenntnisse so erschreckende Perspek-tiven der Wirklichkeit und unserer furchtbaren Aufgabe darin eroumlffnen dass diese Offenbarung uns entweder in den Wahnsinn treibt oder uns aus der toumldlichen Erkenntnis in den Frieden und den Schutz eines neuen dunklen Zeitalters fluumlchten laumlsst

ndashH P Lovecraft Cthulhus Ruf

Anmerkungen und ErrataDieser Abschnitt enthaumllt Anmerkungen und Errata die sich auf bestimmte Karten oder Abschnitte im Regelwerk beziehen Vor jedem Eintrag ist die Versionsnummer des Dokuments vermerkt in der dieser das erste Mal erschienen ist um feststellen zu koumlnnen wann ein bestimmter Eintrag hinzugekommen ist

Errata uumlberschreiben die urspruumlnglich aufgedruckten Informationen auf der betroffenen Karte Solange kein Erratum fuumlr eine Karte unten aufge-fuumlhrt ist gilt die urspruumlngliche deutsche Karte und alle Informationen darauf als richtig und uumlberschreibt alle anderen Versionen Dazu gehoumlren Promo-Karten Karten aus dem bdquoOrganized Playldquo-Programm sowie Versio-nen die in anderen Produkten vorkommen koumlnnen

Errata in den Spielregeln(v10) Referenzhandbuch Seite 15 rechte Spalte bdquoKostenldquo Der Text des 3 Punktes sollte lauten bdquoSobald ein Spieler Karten erschoumlpft opfert oder anderweitig verwendet um Kosten zu bezahlen duumlrfen nur Karten im Spiel und unter der Kontrolle jenes Spielers verwendet werden falls die Kosten nicht ausdruumlcklich den Status auszligerhalb des Spiels angeben

(v10) Referenzhandbuch Seite 4 rechte Spalte bdquoAusscheidenldquo Der folgende Schritt wird als Schritt 0 (d h noch vor Schritt 1) hinzugefuumlgt bdquo0 In Bezug auf Schwaumlchekarten ist das Spiel fuumlr den ausgeschiedenen Ermittler beendet Alle bdquoSobald das Spiel endetldquo-Faumlhigkeiten auf jeder Schwaumlche die der ausgeschiedene Ermittler besitzt und die im Spiel ist werden ausgeloumlst Dann werden diese Schwaumlchen aus dem Spiel entferntldquo

(v10) Referenzhandbuch Seite 18 rechte Spalte bdquoSchwaumlcheldquo Der Text des 5 Punktes sollte lauten bdquoFalls eine Schwaumlche einem Spieler-deck einer Hand oder einer Bedrohungszone waumlhrend des Durchspielens eines Szenarios hinzugefuumlgt wird bleibt sie fuumlr den Rest der Kampagne Teil des Decks dieses Ermittlers (auszliger wenn sie durch eine Kartenfaumlhigkeit oder eine Szenarioauf loumlsung aus der Kampagne entfernt wird)ldquo

(v11) Referenzhandbuch Seite 7 linke Spalte bdquoDauerhaftldquo Der Text des 4 Punktes sollte lauten bdquoEine Karte mit dem Schluumlssel-wort Dauerhaft kann durch nichts das Spiel verlassen (auszliger durch Aus scheiden)ldquo

(v13) Referenzhandbuch Seite 19 rechte Spalte unter bdquoSlotsrdquo Der letzte Absatz sollte lauten bdquoFalls durch das Spielen oder das Kontrolle Erhalten einer Vorteilskarte ein Ermittler sein Limit der Slotart jener Vor-teilskarte uumlberschreitet muss er andere Vorteilskarten die er kontrolliert waumlhlen und ablegen Dies geschieht zum selben Zeitpunkt zu dem die neue Vorteilskarte ins Spiel kommtldquo

Errata im Kampagnenlogbuch(v11) Blut auf dem Altar Szenarioaufloumlsung Fuumlge in der Auf loumlsung bdquoFalls keine Auf loumlsung erreicht wurdeldquo zwischen dem 3 und 4 Punkt den folgenden Punkt hinzu bdquoFalls Dr Henry Armitage nicht zu den unter bdquoYog-Sothoth geopfertldquo aufgelisteten Charakteren in dei-nem Kampagnenlogbuch gehoumlrt wird in diesem notiert Dr Henry Armitage hat das Vermaumlchtnis von Dunwich uumlberlebt

(v11d) Gestaltlos und unsichtbar Vorbereitung Bei der Uumlberpruumlfung der Anzahl der Namen unter bdquoYog-Sothoth geopfertldquo sollte der Text des 4 Punktes lauten bdquoFalls es 1 Name oder weniger ist wird 1 Kopie von Brut von Yog-Sothoth in der Cold-Spring-Schlucht ins Spiel ge-bracht und 1 Kopie von Brut von Yog-Sothoth auf der Verdorrten Heide ins Spiel gebracht Dann werden die uumlbrigen 3 Kopien von Brut von Yog-Sothoth als nicht im Spiel befindlich beiseitegelegt

Bei Auf loumlsung 1 sollte der 1 Punkt lauten Im Kampagnenlogbuch wird notiert X Bruten sind in die Wildnis entkommen X ist die Anzahl der Bruten von Yog-Sothoth die sich noch im Spiel befinden oder beiseitegelegt sind

(v12) Der unaussprechliche Eid bdquoZwischenspiel II Verlorene Seeleldquo Der erste Teil des Zwischenspiels sollte lauten bdquoFalls ein Ermittler mit der Vorteil-Version von Daniel Chesterfield unter seiner Kontrolle aufgegeben hat fahre mit Daniel hat uumlberlebt fort Falls die Gegner-Version von Daniel Chesterfield am Ende des Szenarios im Spiel war fahre mit Daniel war besessen fort Falls nichts von beiden zutrifft fahre mit Daniel hat nicht uumlberlebt fortldquo

(v141) Die Tiefen von Yoth Einleitung 8 Nach dem Text dieser Einleitung sollte folgender Satz hinzugefuumlgt werden bdquoIm Kampagnenlogbuch wird gestrichen Die Ermittler haben das ver-schwundene Relikt gefunden Im Kampagnenlogbuch wird notiert Das Relikt ist verschwundenldquo

(v15) Die jenseitige Grenze bdquoSchweigende Reiseldquo-Abschnitt im Kasten Der Effekt dieses Abschnitts sollte lauten bdquoJeder Ermittler beginnt das Spiel mit 2 Karten weniger auf seiner Starthandldquo

(v15) Zwischenspiel V Die Dunkelheit bdquoWachsende Sorgeldquo-Abschnitt im Kasten Der Effekt dieser Einfuumlhrung sollte lauten bdquoAbhaumlngig vom Schwierigkeitsgrad wird folgender Chaosmarker dem Cha-osbeutel fuumlr den Rest der Kampagne hinzugefuumlgt Einfach ndash3 Normal ndash4 Schwer ndash5 Experte ndash7ldquo

(v15) Hexenstunde Einfuumlhrung Der dritte Punkt sollte lauten bdquoBringe 5 bdquoVon Hexen heimgesuchte Waumllderrdquo-Orte folgendermaszligen ins Spiel

In Spielerreihenfolge bringt jeder Ermittler 1 zufaumllligen bdquoVon

Hexen heimgesuchte Waumllderldquo-Ort vor sich ins Spiel bis sich genau 5 bdquoVon Hexen heimgesuchte Waumllderldquo-Orte im Spiel befinden (siehe bdquoVerlaufen und voneinander getrenntldquo weiter unten) Beispiel In einem Spiel mit nur 1 Spieler sollten sich 5 bdquoVon Hexen heimgesuchte Waumllderldquo-Orte vor dem Ermittler befinden In einem Spiel mit 2 Spielern sollten sich 3 bdquoVon Hexen heimgesuch-te Waumllderldquo-Orte vor dem Ermittlungsleiter und 2 bdquoVon Hexen heimgesuchte Waumllderldquo-Orte vor dem anderen Ermittler befinden In einem Spiel mit 3 Spielern sollten sich vor dem Ermittlungsleiter 2 bdquoVon Hexen heimgesuchte Waumllderldquo-Or-te vor dem ihm folgenden Spieler 2 bdquoVon Hexen heimgesuchte Waumllderldquo-Orte und vor dem letzten Ermittler 1 bdquoVon Hexen heimgesuchte Waumllderldquo-Orte befinden In einem Spiel mit 4 Spielern sollte sich vor dem Ermittlungsleiter 2 bdquoVon Hexen heimgesuchte Waumllderldquo-Orte und je 1 bdquoVon Hexen heimgesuchte Waumllderldquo-Ort vor jedem anderen Ermittlerldquo

3HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

(v15) Der Suumlnde Lohn Aufloumlsung Die erste Zeile der Auf loumlsung sollte lauten bdquoFalls keine Aufloumlsung erreicht wurde und mindestens 1 Ermittler aufgegeben hat Lies Aufloumlsung 1ldquo

Errata auf Karten(v10) Rolands 38er Spezial (Grundspiel 6) Daisys Buumlchertasche (Grundspiel 8) Auf der Flucht (Grundspiel 10) Erbstuumlck aus Hyperborea (Grundspiel 12) Wendys Amulett (Grundspiel 14) Diese Karten haben keine Kartenstufe (sie sind nicht Kartenstufe 0)

(v10) Zerschmettere die Gottlosen (Dunwich 7) Die Erzwungen-Faumlhigkeit sollte lauten bdquoSobald das Spiel endet falls der Gegner mit dieser Verstaumlrkung im Spiel ist Zoey Samaras erleidet 1 seeli-sches Traumaldquo

(v10) Auf der Suche nach Izzie (Dunwich 11) Die Erzwungen-Faumlhigkeit sollte lauten bdquoSobald das Spiel endet falls Auf der Suche nach Izzie im Spiel ist Jenny Barnes erleidet 1 seelisches Traumaldquo

(v11) Verbrannte Ruinen (enthuumlllt) (Dunwich 205) Die erste Faumlhigkeit dieser Karte sollte lauten bdquoErzwungen ndash Nachdem dir eine Fertigkeitsprobe misslungen ist waumlhrend du in den Verbrannten Ruinen ermittelst Drehe 1 Hinweismarker in den Verbrannten Ruinen auf seine Verderben-Seiteldquo

(v11) Gluumlckswuumlrfel (Dunwich 230) Die 991629-Faumlhigkeit dieser Karte sollte lauten bdquoSobald du einen Nicht-991613-Chaosmarker enthuumllltst gib 2 Ressourcen aus Ignoriere jenen Chaosmarker und enthuumllle einen weiteren der abgehandelt wird Falls jener Marker ein 991613-Symbol hat entferne Gluumlckswuumlrfel aus dem Spiel (kann nicht ignoriert oder aufgehoben werden)

(v12) Peter Clover (Dunwich 79) OBannions Schlaumlger (Dunwich 97) Mafioso (Dunwich 98) Das Merkmal bdquoMenschldquo auf jeder dieser Karten sollte stattdessen bdquoHumanoidldquo lauten

(v12) Pit Boss des Colver Clubs (Dunwich 78) Die Merkmale dieses Gegners sollten lauten bdquoHumanoid Krimineller Eliteldquo

(v12) Die Goldene Taschenuhr (Dunwich 305) Jedes 991610-Symbol auf dieser Karte sollte stattdessen ein 991629-Symbol sein

(v12) Dr William T Maleson (Dunwich 302) Die 991629-Faumlhigkeit dieser Karte sollte lauten bdquoSobald du eine Begegnugs-karte vom Begegnungsdeck ziehst hellipldquo

(v12) Korrosion (Carcosa 102) Die Enthuumlllung-Faumlhigkeit dieser Karte sollte lauten bdquoLege Gegenstand- Vorteilskarten mit aufgedruckten Ressourcenkosten von insgesamt X aus deiner Spielzone undoder von deiner Hand ab hellipldquo

(v12) Agenda 1a ndash Die Wahrheit ist verborgen (Carcosa 121) Agenda 2a ndash Die Durchsuchung des Gebaumludes (Carcosa 1 22) Agenda 3a ndash Geheimnisse die besser verborgen bleiben sollten (Carcosa 123) Die erste Faumlhigkeit auf jeder dieser Karten sollte lauten bdquoUumlberspringe den Schritt sbquoAuf der aktuellen Agenda 1 Verderbensmarker platzierenlsquo in der Mythosphaseldquo

(v12) Gesellschaft fuumlr Geschichte (Historisches Museum) (Carcosa 130 und 132) Die Faumlhigkeit dieses Ortes sollte lauten bdquoSolange du an diesem Ort ermittelst kann dein 991602 nicht erhoumlht werden ldquo

(v12) Sicherheitszelle (Carcosa 178ndash181) Keiner dieser Orte sollte das Merkmal bdquoArkham Sanatoriumldquo haben

(v13d) Lola Hayes (Carcosa 6) Der zweite Absatz dieser Karte sollte lauten bdquoDu kannst nur neutrale Karten und Karten deiner Rolle spielen oder beitragen und Faumlhigkeiten auf neutralen Karten und Karten deiner Rolle ausloumlsen ldquo

(v13) Kerzenbeleuchteter Tunnel (Carcosa 252) Die Faumlhigkeit dieses Ortes sollte lauten bdquoFalls die Probe gelingt sieh dir die enthuumlllte Seite eines beliebigen Katakombenortes im Spiel anldquo

(v13) Katakombenfuumlhrer (Carcosa 258) Die Faumlhigkeit dieses Gegners sollte lauten bdquoFalls die Probe gelingt sieh dir die enthuumlllte Seite eines beliebigen Katakombenortes im Spiel anldquo

(v13) Agenda 3a ndash Sterbender Wahnsinn (Carcosa 319) Die zweite Faumlhigkeit dieser Agenda sollte lauten bdquoHastur kann nicht besiegt werden auszliger ein Ermittler sbquokennt das Geheimnislsquoldquo

(v13) Henry Armitage (Dunwich 40) Die 991629-Faumlhigkeit dieser Karte sollte lauten bdquoNachdem du eine Nicht-Schwaumlche-Karte gezogen hast lege jene Karte ab hellipldquo

(v13d) Henry Deveau (Zeitalter 130b) Die Enthuumlllung-Faumlhigkeit sollte lauten bdquoTausche diese Karte gegen die Unbeteiligter-Version von Henry Deveau aus und entferne jene Version aus dem Spiel Haumlnge den beiseitegelegten Alejandro Vela an Henry Deveau an Ruumlcke ldquo

(v14) Zeitsprung (Carcosa 311) Der zweite Teil der Faumlhigkeit dieser Karte sollte lauten bdquoMache jene Aktion ruumlckgaumlngig (mit Ausnahme des Spielens von Zeit-sprung und allen zugehoumlrigen Kosten)ldquo

(v14) Pater Mateo (Zeitalter 4) Die -Faumlhigkeit dieser Karte sollte lauten bdquoSobald ein Ermittler einen -Chaosmarker enthuumlllt hellipldquo

(v14) Yaotl (Zeitalter 35) Die -Faumlhigkeit dieser Karte sollte lauten bdquoLege die oberste Karte deines Decks ab (Nur ein Mal pro Phase)ldquo

(v14) Barrikade (Stufe 3) (Ruumlckkehr Dunwich 4) Die anhaltende Faumlhigkeit dieser Karte sollte lauten bdquoImmer wenn ein Nicht-Elite-Gegner am Ort mit dieser Verstaumlrkung er-scheinen wuumlrde erscheint er stattdessen an einem verbundenen Ort falls moumlglichldquo

(v14d) Rucksack (Zeitalter 37) Die reaktionsausgeloumlste Faumlhigkeit sollte lauten bdquohellip Durchsuche die obersten 6 Karten deines Decks nach 3 Nicht-Schwaumlche-Gegenstand- oder -Vorrat-Karten und haumlnge hellipldquo

(v141) Der Generalschluumlssel (Zeitalter 270) Die 991609-Faumlhigkeit dieser Karte sollte lauten bdquoFalls sich der Generalschluumlssel in deiner Spielzone befindet haumlnge ihn an deinen Ort an hellipldquo

(v15) Carolyn Fern (Promo 10) Die Deckbau-Optionen dieser Karte sollte lauten bdquoWaumlchterkarten (991606) Stufe 0ndash3 Neutrale Karten Stufe 0ndash5 Karten die bdquoHorror heilenldquo Stufe 0ndash5 bis zu 15 andere Sucher- undoder Mystiker-karten (991608undoder 991607) Stufe 0ndash1ldquo

4HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

(v15) Zoey Samaras (Dunwich 1) Die Deckbau-Optionen dieser Karte sollte lauten bdquohellip bis zu fuumlnf Karten der Stufe 0 beliebiger anderer Klassen (991608 991604 991607 undoder 991605)ldquo

(v15) Rex Murphy (Dunwich 2) Die Deckbau-Optionen dieser Karte sollte lauten bdquohellip bis zu fuumlnf Karten der Stufe 0 beliebiger anderer Klassen (991606 991604 991607 undoder 991605)ldquo

(v15) Jenny Barnes (Dunwich 3) (Promo 1) Die Deckbau-Optionen dieser Karte sollte lauten bdquohellip bis zu fuumlnf Karten der Stufe 0 beliebiger anderer Klassen (991606 991608 991607 undoder 991605)ldquo

(v15) Jim Culver (Dunwich 4) Die Deckbau-Optionen dieser Karte sollte lauten bdquohellip bis zu fuumlnf Karten der Stufe 0 beliebiger anderer Klassen (991606 991608 991604 undoder 991605)ldquo

(v15)bdquoAshcanldquo Pete (Dunwich 5) Die Deckbau-Optionen dieser Karte sollte lauten bdquohellip bis zu fuumlnf Karten der Stufe 0 beliebiger anderer Klassen (991606 991608 991604 undoder 991607)ldquo

(v15d) Joe Diamond (Der gebrochene Kreis 5) Die zusaumltzlichen Voraussetzungen dieser Karte sollte lauten bdquoDein Deck muss mindestens 11 Erkenntnis-Ereigniskarten enthalten (einschlieszliglich Ungeloumlster Fall) Waumlhrend der Vorbereitung jedes Szenarios musst du 11 Erkenntnis-Ereigniskarten aus deinem Deck waumlhlen (1 da-von muss Ungeloumlster Fall sein) und sie zum separaten bdquoSpuumlrnase-Deckldquo zusammenmischenldquo

(v15) Unheimliche Inspiration (Der gebrochene Kreis 33) Die Spielbedingung dieser Karte sollte lauten bdquoSpiele diese Karte sobald du einen Effekt auf einer -Karte abhandeln wuumlr-dest der ausgeloumlst wird die ausgeloumlst wird bdquosobaldldquo bdquofallsldquo oder bdquonachdemldquo ein - - - - oder -Symbol enthuumlllt wirdldquo

Definitionen und SpielbegriffeDieser Abschnitt bietet Definitionen fuumlr wichtige Spielbegriffe die bestimmte Funktionen im Spiel einnehmen Die Spielbegriffe werden alphabetisch aufgefuumlhrt

bdquoIm Kampagnenlogbuch wird notiert ldquo Oft werden die Spieler dazu angewiesen einen Schluumlsselphrase im Kampa-gnenlogbuch zu notieren Dieser sollte falls nicht anders angegeben unter bdquoKampagnennotizenldquo vermerkt werden Weil die Spieler zu einem spaumlteren Zeitpunkt in der Kampagne dazu angewiesen werden koumlnnten das Kam-pagnenlogbuch nach dieser Phrase zu uumlberpruumlfen sollte der Begriff ohne Veraumlnderungen so notiert werden wie angegeben Beispiel Falls die Spieler dazu angewiesen werden im Kampagnenlogbuch zu notieren dass bdquodie Ermittler vier Stunden zu spaumlt warenldquo sollte nicht aufge-schrieben werden dass bdquodie Ermittler ziemlich spaumlt warenldquo Die genaue Stunden-angabe koumlnnte naumlmlich in einem spaumlteren Szenario noch wichtig werden

bdquoMerke dir dass ldquo Manchmal weist eine Szenariokarte die Ermittler an sich eine Schluumlssel-phrase zu bdquomerkenldquo oftmals nach einer Aktion oder einer Entscheidung die sie innerhalb eines Szenarios gemacht oder getroffen haben Diese Phrase koumlnnte waumlhrend des Szenarios erneut aufkommen und zusaumltzliche oder andere Effekte ausloumlsen Dieser Begriff muss nicht im Kampagnenlogbuch notiert werden da er nur waumlhrend dieses Szenarios oder dessen Auf loumlsung eine Rolle spielen koumlnnte Die Spieler muumlssen sich eine solche Anweisung nicht laumlnger bdquomerkenldquo sobald das Szenario abgeschlossen ist in dem sie aufgekommen ist

Falls ein solcher bdquoMerkenldquo-Effekt das Wort bdquoduldquo verwendet bezieht sich dieser auf den Ermittler der den Effekt abhandelt

Signaturkarten Die bdquoSignaturkartenldquo eines Ermittlers sind die Karten die nur diesem Er-mittler zur Verfuumlgung stehen und in keinem Deck eines anderen Ermittlers enthalten sein duumlrfen Das schlieszligt Karten mit dem Text bdquoNur fuumlr das Deck von (Name des Ermittlers)ldquo sowie die Nicht-Grundschwaumlchen die unter bdquoDeckbau-Voraussetzungenldquo aufgefuumlhrt sind ein Diese Karten duumlrfen nur in das Deck des jeweiligen Ermittlers eingebaut werden

Signaturkarten haben die folgenden zusaumltzlichen Regeln

= Die Anzahl der Signaturkarten die unter bdquoDeckbau-Voraussetzun-genldquo eines Ermittlers aufgefuumlhrt ist entspricht der genauen Anzahl an Kopien die davon ins Deck des Ermittlers aufgenommen werden muumlssen Falls keine Anzahl angeben ist dann ist die Anzahl 1 Beispiel Unter bdquoDeckbau-Voraussetzungenldquo von Roland Banks sind fol-gende Karten aufgefuumlhrt bdquoRolands 38er Spezial Vertuschen 1 zufaumlllige Grundschwaumlcheldquo Roland Banks muss genau 1 Kopie seiner Signaturkar-ten (Rolands 38er Spezial und Vertuschen) in sein Deck aufnehmen Er darf nicht mehr als eine Kopie jeder dieser Karten aufnehmen

= Ein Ermittler kann Signaturkarten eines anderen Ermittlers nicht kontrollieren Beispiel Roland hat seine Roland 38er Spezial im Spiel Er hat die Karte bdquoZusammenarbeitldquo (Dunwich 18) die ihm erlaubt mit Ermittlern am gleichen Ort Vorteilskarten zu tauschen oder sie ihnen zu geben Weil Rolands 38er Spezial aber eine von Rolands Signaturkarten ist kann er sie anderen Ermittlern nicht geben

RegelklarstellungenDieser Abschnitt enthaumllt Zusaumltze und Klarstellungen zu den Spielregeln Jeder Eintrag erhaumllt eine eigene Abschnittsnummer sodass sie leicht gefun-den werden kann wenn eine Regel auslegt oder Fragen dazu beantworten werden sollen

Dieser Abschnitt sollte zusammen mit dem Referenzhandbuch verwendet werden Falls der Text dem Referenzhandbuch widerspricht dann hat der Text dieses Dokuments Vorrang

1 Spielablauf(11) Gelegenheitsangriff Ein Gelegenheitsangriff wird nur dann ausgeloumlst sobald 1 oder mehrere der Aktionen eines Ermittlers dazu ausgegeben oder verwendet werden um eine Faumlhigkeit oder Aktion auszuloumlsen 991610-Faumlhigkeiten mit fettgedruck-ten Aktionskennzeichen provozieren keinen Gelegenheitsangriff

(12) Ausgeloumlste Faumlhigkeiten Einem Ermittler ist es erlaubt ausgeloumlste Faumlhigkeiten (991610- 991629- und 991609-Faumlhigkeiten) von folgenden Quellen zu verwenden

= Von einer Karte im Spiel die er kontrolliert Das beinhaltet seine Ermittlerkarte

= Von einer Szenariokarte die im Spiel und am selben Ort wie der Ermittler ist Das beinhaltet den Ort selbst Begegnungskarten die an den Ort angelegt sind und alle Begegnungskarten in der Bedro-hungszone jedes Ermittlers der sich an diesem Ort befindet

= Von der aktuellen Szenen- oder Agendakarte

= Von jeder Karte die dem Ermittler ausdruumlcklich erlaubt ihre Faumlhig-keit zu aktivieren

5HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

(13) Reaktions-(991629)-Moumlglichkeiten Sobald eine Ausloumlsebedingung abgehandelt wird haben die Ermittler die Moumlglichkeit als Reaktion zu dieser Ausloumlsebedingung 991629-Faumlhigkeiten abzuhandeln Erst nachdem alle Ermittler die Moumlglichkeit zur Reaktion gehabt haben wird das Spiel fortgesetzt

Verwendet man eine 991629-Faumlhigkeit als Reaktion auf eine Ausloumlsebedingung verhindert das nicht dass andere 991629-Faumlhigkeiten als Reaktion auf dieselbe Ausloumlsebedingung verwendet werden koumlnnen

Beispiel Roland hat gerade einen Gegner besiegt und moumlchte seine 991629-Faumlhigkeit ausloumlsen bdquoNachdem du einen Gegner besiegt hast Entdecke 1 Hinweis an dei-nem Ortldquo Er entdeckt an seinem Ort 1 Hinweis Dann darf er als Reaktion auf das Besiegen des gleichen Gegners Beweise (Grundspiel 22) spielen Beide Karten haben die gleiche Ausloumlsebedingung (bdquoNachdem du einen Gegner besiegt hastldquo) aber das Ausloumlsen einer dieser Reaktionen hindert Roland nicht daran die andere auch auszuloumlsen

(14) Eingebettete Sequenzen Jedes Mal wenn eine Ausloumlsebedingung eintritt wird die folgende Sequenz angewandt (1) bdquoSobald ldquo- Effekte die die Ausloumlsebedingung unterbre-chen werden ausgefuumlhrt (2) Die Ausloumlsebedingung wird abgehandelt (3) Dann werden die bdquoNachdem ldquo-Effekte als Reaktion auf die Ausloumlsebe-dingung ausgefuumlhrt

Innerhalb dieser Sequenz pausiert das Spiel und beginnt mit einer neuen Se-quenz falls die Verwendung einer 991629- oder Erzwungen-Faumlhigkeit zu einer neuen Ausloumlsebedingung fuumlhrt (1) bdquoSobald ldquo- Effekte die die Ausloumlsebe-dingung unterbrechen werden ausgefuumlhrt (2) Die Ausloumlsebedingung wird abgehandelt (3) Dann werden die bdquoNachdem ldquo-Effekte als Reaktion auf die Ausloumlsebedingung ausgefuumlhrt Das nennt sich eingebettete Sequenz Ist die eingebettete Sequenz abgeschlossen geht das Spiel dort weiter wo es unterbrochen worden ist bei der urspruumlnglichen Ausloumlsebedingung der Sequenz

Es ist moumlglich dass eine eingebettete Sequenz weitere Ausloumlsebedingungen erschafft (und somit mehr eingebettete Sequenzen) Es gibt keine Ober-grenze fuumlr die Anzahl der eingebetteten Sequenzen aber jede eingebettete Sequenz muss abgeschlossen sein bevor zur Sequenz zuruumlckgekehrt wird die sie erschaffen hat Im Endeffekt werden diese Sequenzen nach der LIFO-Methode abgehandelt (bdquolast in first outldquo bdquozuletzt herein zuerst herausldquo)

Beispiel Roland und Agnes sind in ein erbittertes Gefecht mit mehreren Gegnern verwickelt Roland hat einen Wachhund (Grundspiel 21) in seinem Spielbe-reich und ist mit einer Ausgeburt der Ziege (Grundspiel 180) mit 2 Schaden darauf in einen Kampf verwickelt Agnes mit einem Ghuldiener (Grundspiel

160) Roland moumlchte eine 45er Automatik (Grundspiel 16) spielen was einen Gegenangriff der Ausgeburt der Ziege provoziert und Roland 1 Schaden zufuumlgt Roland weist den Schaden seinem Wachhund zu der die 991629-Faumlhigkeit hat bdquoSobald ein Gegnerangriff Wachhund Schaden zufuumlgt Fuumlge dem angreifen-den Gegner 1 Schaden zuldquo Noch bevor das Spielen von Rolands 45er Automatik abgehandelt wird wird die Faumlhigkeit des Wachhunds abgehandelt die der Ausgeburt der Ziege 1 Schaden zufuumlgt was ausreichen wuumlrde diesen Gegner zu besiegen Die Ausgeburt der Ziege hat folgende Erzwungen-Faumlhigkeit bdquoSobald Ausgeburt der Ziege besiegt ist Jeder Ermittler an diesem Ort nimmt 1 Horrorldquo Noch bevor der Schaden der dem Wachhund zugefuumlgt wird abgehandelt wird wird jedem Ermittler an diesem Ort 1 Horror zugefuumlgt was Agnes mit einschlieszligt die wiederum folgende 991629-Faumlhigkeit hat bdquoNachdem 1 oder mehr Horror auf Agnes Baker platziert worden ist fuumlge einem Gegner an deinem Ort 1 Schaden zuldquo Noch bevor die Niederlage der Ausgeburt der Ziege abgehandelt wird fuumlgt Agnes dem Ghuldiener der mit ihr in einen Kampf verwickelt ist 1 Schaden zuDa jetzt keine weiteren 991629- oder Erzwungen-Faumlhigkeiten mehr ausgeloumlst werden kehren die Spieler zur urspruumlnglichen Ausloumlsebedingung

zuruumlck und handeln die Niederlage der Ausgeburt der Ziege und alle bdquoNachdem ldquo-Effekte ab die eintreten koumlnnten sobald der Gegner besiegt worden ist Dann handeln die Spieler den Schaden ab der dem Wachhund zugefuumlgt worden ist und alle bdquoNachdem ldquo-Effekte ab die aufgrund des Schadens eintreten koumlnnten Zuletzt kehren die Spieler zur urspruumlnglichen Ausloumlsebedingung zuruumlck Roland kann endlich seine 45er Automatik ins Spiel bringen

(15) Wahl und die Galgenregel Sobald die Ermittler gezwungen werden eine Wahl zu treffen fuumlr die es mehrere guumlltige Optionen gibt entscheidet sich der Ermittlungsleiter fuumlr eine der Optionen Die Galgenregel spielt bei einer Wahl der Optionen keine Rolle

Beispiel Die Verschlossene Tuumlr (Grundspiel 147) hat den Text bdquoHaumlnge diese Karte an den Ort mit den meisten Hinweisen an der noch keine Verschlossene Tuumlr angehaumlngt hatldquo Falls es 3 Orte gibt die alle gleich viele Hinweise haben und keine davon schon eine Verschlossene Tuumlr angehaumlngt hat entscheidet sich der Ermittlungsleiter fuumlr einen der 3 Orte Die Spieler muumlssen sich bei der Wahl der 3 Optionen nicht fuumlr die unguumlnstigste Alternative entscheiden

Die Galgenregel tritt nur in Kraft falls die Spieler nicht in der Lage sind eine Antwort auf eine Regelfrage oder einen Timing-Konf likt zu finden und deshalb nicht in der Lage waumlren das Spiel fortzufuumlhren Die Regel ist dafuumlr entwickelt worden weiterspielen zu koumlnnen ohne zeitintensive Recherchen betreiben zu muumlssen Die Galgenregel soll keine erschoumlpfende Antwort fuumlr Regelfragen und Timing-Konf likte sein

(16) Zusaumltzliche Kosten Manche Karten haben zusaumltzliche Kosten die gezahlt werden muumlssen um bestimmte Effekte oder Aktionen durchfuumlhren zu koumlnnen Diese werden in der Form von bdquoals zusaumltzliche Kosten um (spezieller EffektAktion) musst du (zusaumltzliche Kosten)ldquo oder bdquoDu musst (als zusaumltzliche Kosten) um (spe-ziellen Effekteine Aktion)ldquo angegeben

Zusaumltzliche Kosten sind Kosten die auszligerhalb des normalen Zeitpunkts zum Zahlen von Kosten gezahlt werden koumlnnen (z B waumlhrend des Ab-handels eines Effekts) Falls ein Effekt der zusaumltzliche Kosten voraussetzt abgehandelt werden wuumlrde muumlssen die zusaumltzlichen Kosten zu diesem Zeit-punkt gezahlt werden Falls die zusaumltzlichen Kosten nicht gezahlt werden koumlnnen misslingt das Abhandeln dieses Teils des Effekts

Zusaumltzliche Kosten muumlssen nicht gezahlt werden sobald ein Erzwungen- Effekt oder eine verpf lichtende Anweisung (wie etwa im Kampagnenleitfa-den oder auf der Ruumlckseite einer Szenen-oder Agendakarte) einen Ermittler dazu auffordert einen Effekt abzuhandeln

Beispiel bdquoAshcanldquo Pete befindet sich auf dem Miskatonic-Freigelaumlnde (Dunwich 48) und aktiviert Dukes zweite Faumlhigkeit die lautet bdquo991609 Erschoumlpfe Duke

Ermitteln Du ermittelst mit einem Grund-991602-Fertigkeitswert von 4 Du darfst dich sofort auf einen verbundenen Ort bewegen bevor du mit diesem Effekt ermittelstldquo Pete zahlt die Kosten um die Faumlhigkeit zu aktivieren indem er eine Aktion ausgibt und Duke erschoumlpft Dann handelt Pete die Faumlhigkeit ab indem er sich zuerst zur Orne-Bibliothek (Dunwich 50) bewegt und daraufhin ermittelt Der Text der Orne-Bibliothek aber lautet bdquoDu musst eine zusaumltzliche Aktion ausgeben um in der Orne-Bibliothek zu ermittelnldquo Das fuumlgt zusaumltzliche Kosten hinzu die gezahlt werden muumlssen um in der Orne-Bibliothek zu ermit-teln Diese zusaumltzlichen Kosten werden gezahlt sobald die Ermitteln-Aktion abgehandelt werden wuumlrde auszligerhalb des Zeitpunkts zum Zahlen von Kosten Falls Pete die zusaumltzliche Aktion nicht zahlen kann misslingt das Abhandeln dieses Teils von Petes Effekt und er kann nicht ermitteln

(17) Ergebnisse von Fertigkeitsproben und erweitertes Timing In Schritt 7 des Timings von Fertigkeitsproben (bdquoErgebnis der Fertigkeits-probe anwendenldquo) werden alle Effekte einer gelungenen Fertigkeitsprobe bestimmt und nacheinander abgehandelt Das beinhaltet die Effekte der Fertigkeitsprobe selbst (wie z B das Entdecken eines Hinweises beim

6HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

Ermitteln oder das Hinzufuumlgen von Schaden waumlhrend eines Angriffs) sowie alle bdquoFalls die Probe gelingt ldquo-Effekte durch Kartenfaumlhigkeiten oder Fer-tigkeitskarten die zu der Probe beigetragen haben

991629- oder Erzwungen-Effekte mit einer Ausloumlsebedingung die abhaumlngig vom Gelingen oder Misslingen einer Fertigkeitsprobe ist (wie z B bdquoNach-dem du erfolgreich ermittelt hastldquo oder bdquoNachdem dir eine Fertigkeitsprobe um 2 oder mehr misslungen istldquo) loumlsen zu diesem Zeitpunkt nicht aus Diese Faumlhigkeiten werden in Schritt 6 (bdquoBestimmen ob die Fertigkeitspro-be gelingtmisslingtldquo) ausgeloumlst

(18) Erfahrungskosten fuumlr Karten der Stufe 0 Beim Kauf einer neuen Karte waumlhrend eines Kampagnenspiels muss ein Ermittler mindestens 1 Erfahrungspunkt bezahlen Daraus folgt dass Karten der Stufe 0 bei Erwerb ebenfalls 1 Erfahrungspunkt kosten Dieses Minimum wird nur beim Kauf neuer Karten angewendet Es veraumlndert nicht dauerhaft die Kartenstufe oder die Erfahrungspunktekosten und trifft nicht zu sobald eine Karte zu einer houmlherstufigen Version bdquoverbessertldquo wird

(19) Joker-Fertigkeitssymbol (991628) Ein Joker-Fertigkeitssymbol (991628) auf einer Spielerkarte darf zur Uumlberein-stimmung als jedes andere Fertigkeitssymbol verwendet werden welches fuumlr Kartenfaumlhigkeiten oder zum Beitragen einer Fertigkeitsprobe benoumltigt wird Sobald Joker-Fertigkeitssymbole zum Abhandeln einer Kartenfaumlhig-keit verwendet werden muss der Spieler ansagen welchem Fertigkeitssym-bol sie zum Zeitpunkt der der Verwendung der Karte entsprichen

Joker-Fertigkeitsymbole die zu einer Fertigkeitsprobe beitragen gelten fuumlr den Zweck von Kartenfaumlhigkeiten als uumlbereinstimmend

(110) Zusaumltzliche Aktionen nehmen und verlieren Manche Kartenfaumlhigkeiten gewaumlhren Ermittlern bdquozusaumltzliche Aktionenldquo Falls ein Ermittler waumlhrend seines Zuges eine oder mehrere zusaumltzliche Ak-tionen hat verbraucht die erste Aktion die er nimmt die sich als zusaumltzliche Aktion qualifiziert jene zusaumltzliche Aktion

Beispiel Daisy Walker hat den Text bdquoDu darfst in deinem Zug eine zusaumltz-liche Aktion nehmen die nur fuumlr Buch-991609-Faumlhigkeiten verwendet werden kannldquoWenn Daisy das erste Mal eine Buch-991609-Faumlhigkeit in jedem Zug durch-fuumlhrt wird automatisch diese zusaumltzliche Aktion verwendet und nicht eine von Daisys 3 Standardaktionen

Falls sich eine Aktion als eine von mehreren zusaumltzlichen Aktionen eines Ermittlers qualifiziert darf dieser waumlhlen welche zusaumltzliche Aktion ver-wendet wird

Falls ein Effekt bewirkt dass ein Ermittler eine oder mehrere Aktionen verliert hat der Ermittler entsprechend viele Standardaktionen weniger in jenem Zug die er nehmen kann (die 3 Standardaktionen sind die welche als Erste bdquoverlorenldquo gehen) Falls dem Ermittler nur noch zusaumltzliche Aktionen verbleiben gehen diese nun in einer vom Ermittler gewaumlhlten Reihenfolge verloren

Beispiel Ein Effekt bewirkt dass Daisy 2 Aktionen verliert Sie hat dadurch 2 Standardaktionen weniger die sie in ihrem Zug nehmen kann Sie kann nicht waumlhlen ihre zusaumltzliche Aktion zu verlieren es sei denn es waumlre ihre einzige verbleibende Aktion

(111) Ermittler in eine neue Kampagne uumlbernehmen Dieser Abschnitt erweitert die Moumlglichkeiten Ermittler aus einer beende-ten Kampagne in eine neue Kampagne zu uumlbernehmen die im Abschnitt bdquoDas ist das Ende hellip oderldquo des Kampagenenleitfadens von bdquoDie Nacht des Zelotenldquo beschrieben sind

Achtung Die Standardregeln besagen dass jeder Spieler eine Kampagne frisch von vorne mit einem neuen Deck und mit 0 Erfahrungspunkten startet Im Folgenden wird eine optionale Variante beschrieben die mit groszliger Wahrschein-lichkeit die Spielbalance beeinflusst Nur unerschrockene Spieler die das Chaos wirklich nicht fuumlrchten sollten diese Variante waumlhlen

Wenn 1 oder mehr Ermittler aus einer abgeschlossenen Kampagne in eine neue Kampagne uumlbernommen werden sollten folgende Regeln beachtet werden

= Es muumlssen nicht alle uumlberlebenden Ermittler aus der alten Kampagne uumlbernommen werden Man kann die neue Kampagne problemlos mit ein paar alten und ein paar neuen Ermittlern beginnen

= Die Decks der Ermittler bleiben unveraumlndert Dies beinhaltet alle in der alten Kampagne verdienten Storyvorteils- und Schwaumlchekarten sowie alle erhaltenen Erfahrungspunkte und erlittenen Traumata Auch alles was im Kampagnenlogbuch unter bdquoVerdiente Storyvortei-leSchwaumlchenrdquo notiert ist wird in die neue Kampagne uumlbernommen

= Alle anderen Notizen im Kampagnenlogbuch werden geloumlscht und nicht in die neue Kampagne uumlbertragen

= Der Chaosbeutel wird zuruumlckgesetzt Alle zusaumltzlichen Chaosmarker die dem Chaosbeutel in der alten Kampagne hinzugefuumlgt worden sind werden aus dem Chaosbeutel entfernt

= Karten und Kampagnenleitfaumlden werden in der Annahme ge-schrieben dass Ermittler nicht von einer Kampagne in eine andere Kampagne uumlbernommen werden Aus diesem Grund werden die Kampagnen manchmal als bdquodie Kampagneldquo bezeichnet (Beispiel bdquohellipfuumlr den Rest der Kampagne hellipldquo) Im Allgemeinen sollte jede Kampag-ne als ihre eigene angesehen wenn man solche Effekte interpretiert Dennoch sollten manche Effekte so interpretiert werden dass sie Teil einer ununterbrochenen Gesamtkampagne sind Darunter fallen Re-geln wie verdiente Schwaumlche-oder Storyvorteilskarten gehandhabt werden oder zusaumltzliche Regeln an die sich ein bestimmter Ermittler halten muss (Beispiel bdquohellipfuumlr den Rest der Kampagne darf der Traumlger der Schwaumlche X nur noch Franzoumlsisch sprechenldquo)

(112) Schwaumlchen mit dem Kartentyp einer Begegnungskarte Schwaumlchen mit dem Kartentyp einer Begegnungskarte (wie Gegner- oder Verratskarten) gelten als Spielerkarten solange sie sich im Deck ihres Traumlgers befinden und gelten als Begegnungskarten solange sie abgehan-delt werden und wenn sie erst einmal ins Spiel gekommen sind Bevor eine Schwaumlche mit einem Kartentyp einer Begegnungskarte abgehandelt wird gilt sie noch als eine Spielerkarte

(113) Eine Karte in ein leeres Spieler- oder Begegnungsdeck mischen Eine einzelne Karte kann durch einen Karteneffekt nicht in ein leeres Spieler- oder Begegnungsdeck gemischt werden Falls ein solches Mischen waumlhrend des Spielens oder der Enthuumlllung einer Karte passieren wuumlrde die uumlblicherweise nach ihrer Abhandlung abgelegt werden wuumlrde (wie z B eine Ereignis-oder Verratskarte) dann wird sie abgelegt Ansonsten bleibt die Karte in der aktuellen Spielzone

(114) Kontrolle uumlber Verstaumlrkungen Die Kontrolle uumlber eine Verstaumlrkung kann abhaumlngig von der Karte an die sie angehaumlngt ist wechseln

= Falls ein Ermittler eine Spielerkarte an eine Spielerkarte anhaumlngt die er kontrolliert behaumllt er die Kontrolle uumlber die Verstaumlrkung

= Falls ein Ermittler eine Spielerkarte an eine Spielerkarte anhaumlngt die ein anderer Spieler kontrolliert uumlbernimmt jener andere Spieler die Kontrolle uumlber die Verstaumlrkung

= Falls die Kontrolle uumlber eine Spielerkarte mit 1 oder mehr Spieler-verstaumlrkungen wechselt uumlbernimmt der Spieler der die Kontrolle uumlber jene Karte uumlbernommen hat auch die Kontrolle uumlber jene Spielerverstaumlrkungen

= Falls ein Spieler eine Spielerkarte an eine Begegnungskarte anhaumlngt behaumllt er die Kontrolle uumlber die Verstaumlrkung (er erhaumllt aber nicht die Kontrolle uumlber die Begegnungskarte an die jene Karte angehaumlngt worden ist)

7HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

(115) Deckbau-Optionen Der folgende Abschnitt stellt klar wie bestimmte Deckbau-Optionen funktionieren

= Falls eine der Kategorien der Deckbau-Optionen eines Ermittlers das Wort bdquoandere(r)ldquo enthaumllt fallen Karten nur in diese Kategorie falls sie in keine andere Kategorie fallen Beispiel Falls unter den Deckbau-Optionen eines Ermittlers folgende Formulierung vorkommt bdquoWaumlchterkarten Stufe 0ndash5 bis zu 10 andere Waffe-Kartenrdquo dann verbraucht eine Waumlchter-Karte mit dem Merkmal Waffe nicht einen der 10 begrenzten Slots weil sie zuerst in die unbegrenzte Waumlchter-Kategorie faumlllt

= Falls eine der Kategorien der Deckbau-Optionen eines Ermittlers Kartentext aufzaumlhlt fallen Karten nur in diese Kategorie falls der aufgezaumlhlte Kartentext auf irgendeine Weise (wenn auch nur nebensaumlchlich) auf der Karte auftaucht Beispiel Falls unter den Deckbau-Optionen eines Ermittlers folgende Formulierung vorkommt bdquoKarten sbquodie Horror heilenlsquo Stufe 0ndash5 dann faumlllt jede Karte mit der Faumlhigkeit eine beliebige Anzahl Horror zu heilen in diese Kategorie auch wenn sie nur unter bestimmten Umstaumlnden Horror heilt

(116) Multi-Klassen-Karten Eine Multi-Klassen-Karte ist ein Karte die statt nur einem mehrere Klas-sensymbole aufweist Sie gilt als Karte jede dieser Klassen Beispiel Eine karte mit einem Schurken-(991604)-Symbol und einem Waumlchter-(991606)-Symbol ist fuumlr alle Zwecke sowohl eine Schurkenkarte als auch eine Waumlchterkarte Normaler-weise kann eine solche Karte in das Deck eines Ermittlers aufgenommen werden falls der Ermittler zu einem der Klassen der Karte Zugriff hat

Falls ein Ermittler begrenzten Zugriff zu einer der Klassen auf einer Mul-ti-Klassen-Karte hat und unbegrenzten Zugriff zu einer anderen Klasse auf der Karte verbraucht sie dennoch einen der begrenzten Slots des Ermitt-lers es sei denn die Deckbau-Optionen beinhalten das Wort bdquoandere(r)ldquo (siehe dazu 115)

Der folgende Abschnitt stellt klar wie Multi-Klassen-Karten bei bestimm-ten Deckbau-Optionen eines Ermittlers funktionieren

= Ermittler mit unbegrenztem Zugriff zu mehr als 1 Klasse (z B alle Ermittler aus dem Grundspiel Minh Thi Phan Sefina Rousseau William Yorick Leo Anderson Joe Diamond Preston Fairmont Diana Stanley) Eine Multi-Klassen-Karte kann in das Deck des Ermittlers aufgenommen werden falls sie zu einem der aufgezaumlhlten Klassen gehoumlrt

= Ermittler aus der Dunwich-Erweiterung (z B Zoey Samaras Rex Murphy Jenny Barnes Jim Culver bdquoAshcanldquo Pete) Eine Multi-Klas-sen-Karte verbraucht nicht 1 der 5 bdquoklassenfremdenldquo Slots falls 1 seiner Klassen zu der Klasse gehoumlrt zu welcher der Ermittler unbe-grenzten Zugriff hat Eine Karte kann nicht mehr als 1 bdquoklassenfrem-denldquo Slot einnehmen unabhaumlngig davon wie viele Klassensymbole auf der Karte zu finden sind

= Ermittler mit unbegrenztem Zugriff zu 1 Klasse und begrenztem Zugriff zu 1 oder mehr bdquoanderenldquo Klassen (z B Marie Lambneau Finn Edwards Carolyn Fern) Eine Multi-Klassen-Karte verbraucht nicht 1 der begrenzen Slots des Ermittlers weil sie in die unbegrenzte Kategorie faumlllt (siehe dazu 115 Deckbau-Optionen)

= Ermittler mit unbegrenztem Zugriff zu 1 Klasse und begrenz-tem Zugriff zu einer zweiten Klasse ohne das Wort rdquoandere(r)ldquo zu benutzten (z B Norman Withers) Eine Multi-Klassen-Karte verbraucht 1 der begrenzten Slots des Ermittlers selbst wenn sie ebenfalls in die unbegrenzte Kategorie faumlllt

= Lola Hayes Eine Multi-Klassen-Karte zaumlhlt bei den Deckbau-Optio-nen als eine Karte fuumlr jede ihrer Klassen

2 Interpretation von Kartenfaumlhigkeiten(21) bdquoDudeinldquo (erweitert) Die folgenden Richtlinien werden verwendet um herauszufinden auf welchen Ermittler sich bdquoduldquo oder bdquodeinldquo bezieht

= Eine Enthuumlllung-Faumlhigkeit mit bdquodudeinldquo bezieht sich auf den Er-mittler der die Karte gezogen hat und die Faumlhigkeit abhandelt

= Sobald eine ausgeloumlste Faumlhigkeit (991610- 991629- oder 991609-Faumlhigkeit) abgehandelt wird bezieht sich bdquodudeinldquo auf den Ermittler der die Faumlhigkeit ausloumlst

= Falls eine Faumlhigkeit einen Satz beinhaltet der angibt auf wen sich bdquodudeinldquo bezieht dann bezieht sie sich auf genau jene Ermittler Beispiel Der Text auf Sturer Detective (Grundspiel 103) beginnt mit bdquoSolange Sturer Detective an deinem Ort ist ldquo bdquoDeinemldquo bezieht sich auf alle Ermittler an seinem Ort Der Text auf Junges Tiefes Wesen be-ginnt mit bdquoNachdem dich Junges Tiefes Wesen in einen Kampf verwickelt hat ldquo bdquoDichldquo bezieht sich auf jeden Ermittler der mit dem Gegner in einen Kampf verwickelt ist

= Jede andere Instanz von bdquodudeinldquo die nicht in die oben angegebe-nen Kategorien passen bezieht sich auf den Ermittler der die Karte kontrolliert den Ermittler der die Karte in seiner Bedrohungszone hat oder den Ermittler der gerade mit der Karte interagiert

Eine Karte kann mehrere verschiedene Faumlhigkeiten haben die bdquodudeinldquo unterschiedlich interpretieren bdquoDudeinldquo kann sich bei jeder dieser Faumlhig-keiten auf verschiedene Ermittler beziehen

Beispiel Der Text auf Traumlume von Rrsquolyeh (Grundspiel 182) lautet bdquoEnthuumlllung ndash Bringe Traumlume von Rrsquolyeh in deiner Bedrohungszone ins Spiel Du bekommst ndash1 991600 und ndash1 geistige Gesundheit 991609 Lege eine 991600-Probe (3) ab Falls die Probe gelingt lege Traumlume von Rrsquolyeh abrdquo

Bei diesen drei Faumlhigkeiten bezieht sich bdquodudeinldquo auf verschiedene Ermittler Bei der Enthuumlllung-Faumlhigkeit bezieht sich bdquodeinerldquo auf den Ermittler der Traumlu-me von Rrsquolyeh gezogen hat und die Enthuumlllung abhandelt Bei der anhaltenden Faumlhigkeit bezieht sich bdquoduldquo auf den Ermittler der Traumlume von Rrsquolyeh in seiner Bedrohungszone hat Die 991609-Faumlhigkeit bezieht sich auf den Ermittler der die 991609-Faumlhigkeit durchfuumlhrt

(22) Timing von bdquoAm ldquo- und bdquoFalls ldquo-Faumlhigkeiten Manche Faumlhigkeiten haben Ausloumlsebedingungen welche die Woumlrter bdquoamldquo oder bdquofallsldquo verwenden anstatt bdquosobald oder bdquonachdemldquo (z B bdquoam Ende der Rundeldquo oder bdquofalls der Ghulpriester besiegt worden istldquo) Diese Effekte loumlsen zwischen den bdquoSobald ldquo- und den bdquoNachdem ldquo-Faumlhigkeiten mit derselben Ausloumlsebedingung aus

(23) Beschraumlnkungen im Bezug auf Spielzonen Manche Beschraumlnkungen beziehen sich auf bestimmte Spielzonen wie z B bdquoNur 1 pro Deckldquo bdquoNur 1 im Siegpunktestapel ldquo oder bdquoNur 1 im Spielldquo Diese Beschraumlnkung bezieht sich auf die Anzahl Kopien jener Karte (nach Name) die in einer bestimmten Spielzone existieren duumlrfen Eine weitere Kopie jener Karte kann nicht in die bestimmte Spielzone kommen falls die angegebene Beschraumlnkung bereits erreicht ist Beschraumlnkungen gelten fuumlr jeden Spieler individuell falls nichts anderes angegeben ist (Beispiel Eine Karte mit bdquoNur 1 pro Deckldquo kann in den Decks zweier verschiedener Ermittler existieren)

Anmerkung bdquoNur X pro Ermittlerldquo ist eine Beschraumlnkung die sich auf die Spiel-zone eines Ermittlers bezieht

8HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

(24) bdquoGegner in einen Kampf verwickelnldquo gegen bdquoVon Gegnern in einen Kampf verwickelt werdenldquo Sobald ein Ermittler einen Gegner in einen Kampf verwickelt hat jener Gegner jenen Ermittler ebenfalls in einen Kampf verwickelt und umge-kehrt Zwischen bdquoeinen Gegner in einen Kampf verwickelnldquo und bdquovon einem Gegner in einen Kampf verwickelt werdenldquo besteht kein Unterschied Effekte die durch rdquoNachdem dich ein Gegner in einen Kampf verwickelt hatldquo ausgeloumlst werden werden zur gleichen Zeit ausgeloumlst wie Effekte die durch bdquoNachdem du einen Gegner in einen Kampf verwickelt hastldquo ausge-loumlst werden

(25) Abhandlung mehrerer enthuumlllter Chaosmarker Falls ein Ermittler dazu angewiesen wird mehrere enthuumlllte Chaosmarker bdquoabzuhandelnldquo wird jeder Spiel- und Karteneffekt der sich im Singular auf bdquoden ent huumlllten Chaosmarkerldquo bezieht auf alle enthuumlllten Chaosmarker angewendet Sobald z B die Effekte des Chaosmarker in Schritt 4 einer Fer-tigkeitsprobe oder die Modifikatoren fuumlr den Fertigkeitswert in Schritt 5 einer Fertigkeitsprobe angewendet werden sollten die Effekte und Modifi-katoren aller abgehandelten Chaosmarker angewendet werden auch wenn in den Regeln von bdquodem enthuumlllten Chaosmarkerldquo die Rede ist Gleiches gilt fuumlr Karteneffekte die sich auf bdquoden enthuumlllten Chaosmarkerldquo beziehen Auch hier wird Bezug auf alle abgehandelten Chaosmarker genommen

Beispiel Ein Ermittler spielt Vorahnung (Zeitalter 199) mit dem Text bdquoBringe Vorahnung ins Spiel enthuumllle einen zufaumllligen Chaosmarker aus dem Chaosbeutel und versiegle ihn auf Vorahnungldquo Dann verwendet dieser Ermittler Olive McBride (Zeitalter 197) um bdquo 3 Chaosmarker statt 1 zu enthuumlllen 2 jener Marker zu waumlhlen und abzuhandeln und die anderen zu ignorierenldquo In diesem Fall wuumlrden beide der abgehandelten Chaosmarker auf Vorahnung versiegelt werden auch wenn sich Vorahnung nur auf einen aufgedeckten Cha-osmarker im Singular bezieht Gleiches gilt auch fuumlr die Erzwungen-Faumlhigkeit auf Vorahnung bdquoHandle stattdessen den hier versiegelten Marker ab als ob er gerade aus dem Chaosbeutel enthuumlllt worden waumlreldquo In diesem Fall wuumlrden beide versiegelten Marker abgehandelt werden

Zusaumltzlich gilt dass bei der Abhandlung von mehreren Chaosmarkern jeder Spiel-oder Karteneffekt der bei einem bestimmten enthuumlllten Chaosmar-ker ausgeloumlst werden wuumlrde ndash wie z B die Faumlhigkeit auf Erinnerungen an die Zukunft (Zeitalter 158) bdquoFalls der benannte Chaosmarker waumlhrend einer Fertigkeitsprobe enthuumlllt wird hellipldquo) ndash ausgeloumlst wird falls einer der abgehandelten Chaosmarker die entsprechende Bedingung erfuumlllt

Zu beachten ist dass dieser Eintrag nur bei mehreren Chaosmarkern ange-wendet wird die auch bdquoabgehandeltldquo werden Falls mehrere Chaosmarker enthuumlllt werden und alle bis auf 1 aufgehoben oder ignoriert werden findet dieser Eintrag keine Anwendung

(26) Starthand ersetzten Falls eine Faumlhigkeit die Starthand eines Ermittlers mit einem anderen Set aus Karten ersetzt zaumlhlt jenes Set Karten als die neue Starthand was Effekte betrifft welche die Anzahl der Karten auf der Starthand veraumlndern wuumlrden

Falls eine Faumlhigkeit die Starthand eines Ermittlers mit einer Anzahl Karten die er aus einem groumlszligeren Set Karten bdquobehaumlltldquo ersetzt veraumlndert ein Effekt der die Anzahl an Startkarten eines Ermittlers veraumlndert sowohl die An-zahl gezogener Karten um die Starthand zu ersetzen als auch die Anzahl Karten die aus dem groumlszligeren Set als seine neue Starthand bdquobehaltenldquo werden duumlrfen

Beispiel Die Faumlhigkeit von Sefina Rousseau (Carcosa 39) lautet bdquoSobald du deine Starthand ziehen wuumlrdest Ziehe stattdessen 13 Karten Waumlhle bis zu 5 Ereignisse platziere sie unter diese Karte und behalte 8 Karten als Starthand Lege die uumlbrigen Karten abldquo Falls ein Karten- oder Spieleffekt die Karten von Sefinas Starthand veraumlndert wuumlrde er sowohl die Anzahl der durch ihrer Fauml-higkeit gezogenen Karten als auch die Anzahl der Karten veraumlndern die sie auf ihrer Starthand behalten wuumlrde

(27) Kontrolle uumlber beiseitegelegte Karten uumlbernehmen Falls ein Effekt einen Ermittler dazu anweist die Kontrolle uumlber eine derzeit beiseitegelegte Karte zu uumlbernehmen bringt der Effekt jene Karte in der Spielzone jenes Ermittlers ins Spiel

(28) Ressourcen zaumlhlen Falls sich eine Faumlhigkeit auf die Anzahl bdquoRessourcen die du hastldquo bdquodeiner Ressourcenldquo oder einer Kombination aus beidem bezieht bezieht sie sich nur auf die Anzahl der Ressourcen im Ressourcenvorrat jenes Ermittlers Ressourcen auf anderen Karten die der Ermittler kontrolliert zaumlhlen nicht zu der Gesamtmenge es sei denn es wird ausdruumlcklich erwaumlhnt

Haumlufig gestellte Fragen (FAQ)Dieser Abschnitt bietet Antworten auf eine Reihe haumlufig gestellter Fragen die beim Spielen auftauchen koumlnnen Die Eintraumlge werden in einem bdquoFra-ge-Antwortldquo-Format praumlsentiert wobei die neuesten Fragen am Ende der Liste stehen

Kann ich an einem Ort ermitteln auf dem keine Hinweise liegen Falls ja was passiert dann

Ja Du kannst an einem Ort ermitteln auch wenn darauf keine Hinweise liegen Du bist dann aber nicht in der Lage dort Hinweise zu entdecken weil keine Hinweise auf dem Ort liegen Dennoch kann es nuumltzlich sein an einem Ort ohne Hinweise zu ermitteln um Kartenfaumlhigkeiten auszulouml-sen (wie z B bei Einbruch (Grundspiel 45) oder Pluumlndern (Grundspiel

73))

Gelten die Hinweise auf Vertuschen (Grundspiel 7) als bdquoan meinem Ortldquo fuumlr Rolands 991615-Faumlhigkeit

Nein Generell sind Karten (wie Ermittler Vorteile die du kontrollierst Gegner in deiner Bedrohungszone usw) bdquoanldquo einem Ort Hinweise sind nur dann bdquoanldquo einem Ort falls sie tatsaumlchlich auf dem Ort liegen (siehe bdquoHin-weiseldquo auf Seite 13 im Referenzhandbuch)

Gibt es einen Unterschied zwischen bdquoanldquo einem Ort und bdquoinldquo einem Ort

Nein Beide Begriffe bedeuten das gleiche und sind miteinander austauschbar

Falls ich ein Ereignis mit einer Kampf-Faumlhigkeit (wie z B Stich von hinten (Grundspiel 51)) spiele provoziert dies dann einen Gelegenheitsangriff

Nein Faumlhigkeiten mit fett gedruckten Aktionskennzeichen (z B Kampf Entkommen oder Ermitteln) zaumlhlen als eine Aktion dieser Art In diesem Fall zaumlhlt Stich von hinten als eine Kampf-Aktion Es findet kein Gele-genheitsangriff statt weil Kampf-Aktionen keinen Gelegenheitsangriff provozieren Das gleiche gilt fuumlr Kampf-Aktionen auf Vorteilskarten (wie z B auf der 45er Automatik (Grundspiel 16))

Falls ich eine 991609-Faumlhigkeit verwende oder ein Ereignis mit einer fett gedruckten Aktionsart spiele muss ich dann 1 Aktion ausgeben(z B Kampf Entkommen oder Ermitteln) um die Faumlhigkeit zu verwenden und eine weitere Aktion um die Aktion die auf der Karte aufgedruckt ist zu initiieren Oder nur 1 Aktion

Es reicht aus die Kosten der Faumlhigkeit zu zahlen um die gekennzeichnete Aktion zu initiieren Man muss keine zusaumltzliche Aktion ausgeben

Kann ich die 991609-Faumlhigkeiten auf 2 Kopien von 45er Automatik (Grundspiel 16) ausloumlsen um +2 991603 und +2 Schaden zu bekommen

Nein Jede 991609-Faumlhigkeit ist eine eigenstaumlndige Aktion die vollstaumlndig ab-gehandelt werden muss bevor du die Moumlglichkeit hast eine weitere Aktion zu nehmen

Kann ich die 991610-Faumlhigkeit auf Karten wie z B auf Koumlrperliches Training (Grundspiel 17) mehr als ein Mal pro Fertigkeitsprobe ausloumlsen

Ja Du darfst sie so oft verwenden wie du willst auszliger die Faumlhigkeit hat eine aufgedruckte Beschraumlnkung Du musst jedoch jedes Mal die Kosten fuumlr die Faumlhigkeit zahlen

9HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

Falls Hinweise oder Karten auf oder an verhuumlllten Orten liegen und dann der Ort enthuumlllt wird was passiert dann mit den Hinweisen oder Karten

Alle Hinweise oder Karten auf oder an einem verhuumlllten Ort bleiben wo sie sind sobald der Ort enthuumlllt wird Dies beinhaltet Hinweise die tatsaumlchlich auf dem Ort platziert sind Gegner oder Vorteile an diesem Ort und Karten die an diesen Ort angehaumlngt sind Hinweise die in Houmlhe des Hinweiswerts auf den neu enthuumlllten Ort platziert werden werden einfach zu den schon auf dem Ort liegenden Hinweisen hinzuaddiert

Falls ein Karteneffekt anweist Schaden oder Horror zu heilen aber nicht angibt von wo kann ich ihn dazu verwenden Vorteile oder Ermittler auszliger von mir zu heilen

Nein bdquoHeile X SchadenHorrorldquo ist eine Kurzform fuumlr bdquoHeile X SchadenHorror von deinem Ermittlerldquo Falls auf einer Karte steht bdquoHeile X Schadenldquo oder bdquoHeile X Horrorldquo kannst du dies nur verwenden um Schaden oder Horror von deinem Ermittler zu heilen Karten die dir erlauben andere Ermittler oder Vorteile zu heilen geben dies gesondert an

Wer bekommt den Effekt oder profitiert von einer Fertigkeitskarte die zur Fertigkeitsprobe eines anderen Ermittlers beitraumlgt Falls ich Uumlberwaumlltigen (Grundspiel 91) zur Fertigkeitsprobe eines anderen Ermittlers beitrage darf ich dann 1 Karte ziehen oder zieht der Ermittler der die Fertigkeitsprobe ablegt 1 Karte

Generell bekommt der Spieler der die Fertigkeitskarte beigetragen hat den Effekt einer Faumlhigkeit auf jener Fertigkeitskarte In diesem Fall wuumlrdest du 1 Karte ziehen nicht der Ermittler der die Fertigkeitsprobe ablegt Falls aber eine Fertigkeitskarte das Ergebnis aumlndert oder diesem etwas hinzufuumlgt dann profitiert der Ermittler der die Probe ablegt von dieser Faumlhigkeit Falls du z B Deduktion (Grundspiel 39) zu einer Fertigkeitsprobe eines anderen Ermittlers beitraumlgst dann wuumlrde dieser Ermittler (und nicht du) den zusaumltzlichen Hinweis entdecken weil du den Effekt seiner Fertigkeits-probe veraumlndert hast

Sobald ich die Faumlhigkeit auf Streunende Katze (Grundspiel 76) verwende kann ich einen beliebigen Gegner an meinem Ort waumlhlen selbst wenn dieser mit einem anderen Spieler in einen Kampf verwickelt ist

Ja Sobald du eine normale Entkommen-Aktion durchfuumlhrst darfst du nur von Gegnern zu entkommen versuchen mit denen du in einem Kampf verwickelt bist Karteneffekte (wie z B Streunende Katze oder Listige Ablenkung (Grundspiel 78)) koumlnnen diese Beschraumlnkung veraumlndern oder ersetzen

Sobald ich mit Vertrocknen (Grundspiel 60) angreife und ein 991611- 991612- 991616- 991614- oder 991613-Symbol enthuumllle wann nehme ich 1 Horror

Du wuumlrdest sofort 1 Horror nehmen falls du das Symbol in Schritt 3 bdquoCha-osmarker enthuumlllenldquo enthuumlllst (siehe dazu bdquoTiming fuumlr Fertigkeitsproben auf Seite 26 im Referenzhandbuch) Falls du eine beliebige Reaktion zum Nehmen von Horror hast (wie z B Agnes Bakers Faumlhigkeit) wuumlrdest du diese jetzt ausloumlsen bevor der Rest des Angriffs abgehandelt wird

Falls meine Probe automatisch misslingt (z B durch das Enthuumlllen eines 991613-Symbols) dann behandle ich meinen Fertigkeitswert als waumlre er 0 Falls die Schwierigkeit der Probe 0 ist ist mir die Probe dann gelungen

Nein Egal was passiert wenn dir die Probe automatisch misslingt dann ist dir die Probe misslungen unabhaumlngig deines Fertigkeitswertes und der Schwierigkeit der Probe

Wie funktioniert das bdquoDurchsuchen der Sammlungldquo nach einer zufaumllligen Grundschwaumlche genau Verwende ich den gleichen Schwaumlchekarten-Pool den ich auch beim Deckbau verwendet habe Oder durchsuche ich alle meine Schwaumlchen

Jedes Mal wenn die Spieler dazu aufgefordert werden nach einer zufaumllligen Grundschwaumlche zu suchen ndash ob beim Deckbau waumlhrend der Vorbereitung der Auf loumlsung eines Szenarios oder waumlhrend eines Szenarios ndash dann sollten die Spieler den gleichen Schwaumlchekarten-Pool verwenden Dieser wird aus allen Grundschwaumlchen 1 Ausgabe jedes Produkts gebildet das sie besitzen Falls die Ermittler ihre eigenen Sammlungen haben sollten sie in gleicher Weise ihren eigenen Schwaumlchekarten-Pool zusammenstellen damit die Karten der Spieler nicht versehentlich vermischt werden

Beispiel Daniel und Kai haben beide Decks aus Daniels Sammlung gebaut die aus 2 Grundspielen besteht Waumlhrend des Deckbaus fuumlgen beide ihrem Deck 1 zufaumlllige Grundschwaumlche aus dem Schwaumlchekarten-Pool hinzu der aus 10 Schwaumlchen einer einzigen Ausgabe des Grundspiels besteht 8 Schwauml-chekarten bleiben im Pool uumlbrig Falls sie spaumlter dazu aufgefordert werden ihre Sammlung nach einer zufaumllligen Grundschwaumlche zu durchsuchen dann werden diese Schwaumlchen aus dem Pool der 8 verbliebenen Schwaumlchen entnommen

Ich habe Doppelt oder Nichts (Dunwich 26) und Wahrnehmung (Grundspiel 90) zu einer Fertigkeitsprobe beim Ermitteln beigetragen Ich habe auszligerdem

Dr Milan Christopher (Grundspiel 33) im Spiel Welche Effekte werden 2 Mal abgehandelt falls mir die Probe gelingt

Die Effekte einer erfolgreichen Fertigkeitsprobe werden in Schritt 7 an-gewendet und Doppelt oder Nichts verursacht dass jeder dieser Effekte 2 Mal abgehandelt wird Dr Milan Christophers Faumlhigkeit ist eine Reaktion auf das Gelingen einer Fertigkeitsprobe die deshalb in Schritt 6 ausgeloumlst und abgehandelt wird nachdem der Erfolg bestimmt worden ist In Schritt 7 werden das Spielergebnis der Ermittlung (das Entdecken 1 Hinweises) und das bdquoFalls die Probe erfolgreich istldquo-Ergebnis von Wahrnehmung wegen des bdquoDoppelt oder Nichtsldquo-Effekts beide 2 Mal abgehandelt

Kann Schrecken aus dem Jenseits (Dunwich 101) be wirken dass ein Ermitt-ler Schwaumlchen von seiner Haumlnden ablegt

Schrecken aus dem Jenseits kann bewirken dass Schwaumlchen abgelegt wer-den sogar wenn du derjenige bist der diese Wahl trifft Schrecken aus dem Jenseits weist den Spieler an einen Kartentyp zu waumlhlen worauf dann alle Spieler verpf lichtet sind alle Karten des gewaumlhlten Kartentyps abzulegen Du waumlhlst in diesem Fall nicht freiwillig 1 oder mehr Karten die du ablegst du waumlhlst eine Kategorie von Karten aus die abgelegt werden muss

Kann ich Schutzsiegel (Stufe 5) (Dunwich 307) spielen um einen Gegner auf der anderen Seite einer Agenda oder eines Akts aufzuheben und abzulegen Und wenn ja wohin wird er gelegt

Nein Sobald du eine Agenda oder einen Akt auf ihre B-Seite umdrehst und diese Seite ist ein Begegnungskartentyp (normalerweise ein Verrat Gegner oder Ort) wird den Regeln zum Ziehen einer Begegnungskarte nur soweit gefolgt um herauszufinden wie die Karte ins Spiel kommt und um die Enthuumll-lungseffekte jener Karte entsprechend abhandeln zu koumlnnen Effekte die durch das bdquoZiehenldquo einer Karte ausgeloumlst werden wuumlrden werden nicht ausgeloumlst da die Karte nicht wirklich gezogen worden ist und auch nicht klar ist wer bei einem solchen Ereignis die Karte ziehen wuumlrde

Falls ich Duke (Dunwich 14) verwende um mich auf einen Ort zu bewegen der mitten in der Abhandlung von Dukes Faumlhigkeit meinen Zug bdquosofort beendetldquo geht die Abhandlung der Faumlhigkeit dann weiter

Ja Falls waumlhrend der Abhandlung einer Faumlhigkeit dein Zug (bdquosofortldquo oder auf andere Weise) endet wird der Rest jener Faumlhigkeit noch abgehandelt Der Rest der Faumlhigkeit wird nicht aufgehoben Beachte aber dass alle bdquoBis zum Ende deines Zugesldquo-Effekte zu diesem Zeitpunkt dennoch zu wirken auf houmlren wuumlrden da dein Zug geendet hat du aber wegen des Restes von Dukes Faumlhigkeit weiterspielst

10HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

Was gilt als bdquowaumlhrend einer Fertigkeitsprobe auf einer Zauber-Karteldquo fuumlr Karten wie Spiritueller Athame (Carcosa 35) und In sich ruhend (Carcosa 113)

Eine bdquoFertigkeitsprobe auf einer Karteldquo ist eine Faumlhigkeit die direkt zu einer Probe auffordert Entweder passiert das durch die Phrase bdquoLege eine Fertig-keitsprobe (X) abldquo oder durch die Initiierung einer Aktion die an sich eine Fertigkeitsprobe ist (beispielsweise eine Karte mit den Aktionskennzeichen Kampf Entkommen oder Ermitteln)

Kann ein Ort ohne guumlltige Verbindung zu meinem Ort der bdquonaumlchstgelegeneldquo oder bdquoder am weitesten entfernteldquo Ort von meinem Ort sein

Ja aber nur wenn es keine anderen guumlltigen Orte mit einer guumlltigen Verbin-dung zu deinem Ort gibt Falls es andere Orte mit einer guumlltigen Verbin-dung zu deinem Ort gibt muss der bdquonaumlchstgelegeneldquo oder bdquoder am weitesten entfernteldquo Ort einer jener Orte sein

Falls ein Gegner an einem Ort ist der keine guumlltige Verbindung zu deinem Ort hat kann er dann fuumlr den Zweck von Karten wie Geheimnisvolle Gesaumln-ge (Grundspiel 171) oder Tanz des Gelben Koumlnigs (Carcosa 97) der bdquonaumlchstgelegene Ortldquo sein

Selbst wenn es keine guumlltige Verbindung zum Ort eines Ermittlers gibt kann ein Gegner sich dennoch als bdquonaumlchstgelegenerldquo Gegner qualifizieren falls es keine anderen Gegner im Spiel gibt die naumlher sind Ein Effekt der einen Gegner benoumltigt um eine Verbindung zu einem Ermittler zu ziehen (wie z B Tanz des Gelben Koumlnigs) wuumlrde einen Gegner nicht zum Bewe-gen bringen koumlnnen falls es keine guumlltige Verbindung gibt

Wie interagiert Zeitsprung (Carcosa 311) mit Karten die in die Decks zuruumlckgeschickt worden sind

Wenn Karten in den Spielstatus zuruumlckgefuumlhrt werden koumlnnen in dem sie sich zuvor befunden haben dann sollte dies auch getan werden Falls du z B Die Zukunft vorhersagen (Grundspiel 61) verwendet hast um die obersten 3 Karten des Begegnungsdecks neu anzuordnen und dann ein Ermittler Zeitsprung spielt solltest du jene 3 Karten in ihre urspruumlngliche Reihenfolge zuruumlcklegen Falls du 1 Karte gezogen hast und dann Zeit-sprung gespielt wird solltest du die gezogene Karte auf dein Deck zuruumlck-legen Falls du den Spielstatus nicht mehr genau zu dem Status zuruumlckfuumlh-ren kannst in dem er sich vor der durchgefuumlhrten Aktion befunden hat misslingt der Effekt von Zeitsprung

Falls aber ein Deck durchsucht undoder gemischt worden ist dann kann man die vorherige Reihenfolge der Karten nicht mehr nachvollziehen so dass das gemischte Deck so bleiben kann wie es ist Du weiszligt auch jetzt nicht die genaue Reihenfolge des Decks so dass der Spielstatus quasi gleich geblieben ist Nehmen wir z B an dass du Nichts unversucht lassen (Carco-sa 26) verwendet hast um dein Deck nach einer Karte zu durchsuchen sie zu ziehen und dein Deck zu mischen Falls in diesem Fall ein Ermittler Zeitsprung spielt reicht es aus die Karte nach der du das Deck durchsucht hast zuruumlck in dein Deck zu mischen Was den Spielstatus angeht so ist dein Deck im gleichen Status wie zuvor bevor Nichts unversucht lassen gespielt worden ist

Was passiert falls eine Fertigkeitsprobe gleichzeitig automatisch gelingt und automatisch misslingt

Falls eine Fertigkeitsprobe automatisch gelingt und automatisch miss-lingt hat das automatische Misslingen Vorrang und die Probe misslingt automatisch

Falls ich eine Karte mit dem Schluumlsselwort Dauerhaft erwerbe wie z B Cha-rons Obolus (Carcosa 308) kann ich sie spaumlter aus meinem Deck entfernen

Nein es sei denn ein Effekt erlaubt dir dies ausdruumlcklich Karten koumlnnen normalerweise nur aus deinem Deck entfernt werden falls du neue Karten erwirbst und du sie mit vorhandenen Karten im Deck austauschen musst um die Deckgroumlszlige deines Ermittlers einhalten zu koumlnnen Da Karten mit

dem Schluumlsselwort Dauerhaft aber nicht gegen deine Deckgroumlszlige zaumlhlen koumlnnen sie auf diese Weise nicht ausgetauscht werden Es gibt keine Regel die es dir erlaubt Karten nach Belieben aus deinem Deck zu entfernen

Falls ich als Carolyn Fern (Promo 10) spiele und mir die Fertigkeitsprobe auf Fluumlssiger Mut (Dunwich 24) gelingt kann ich Carolyns Reaktionsfaumlhigkeit ein Mal oder zwei Mal ausloumlsen

Nur ein Mal Das Wort bdquozusaumltzlichldquo im zweiten Heileffekt gibt an dass die 2 Punkte um die geheilt wird als 1 Heileffekt angesehen werden und nicht als 2 verschiedene Instanzen die je 1 Punkt heilen

Kann ich 2 Karten verwenden die 1 ent huumlllten Chaos marker bei der gleichen Fertigkeitsprobe durch mehrere Marker ersetzen wie z B Olive McBride (Zeit-alter 197) und Groteske Statue (Grundspiel 71)

Ja das kannst du Sobald du mehrere Effekte verwendest die bdquoeinen Cha-osmarker enthuumlllenldquo durch etwas anderes ersetzen musst du zuerst deine Absicht kundtun dass du auf das was du aus dem Beutel ziehst reagieren willst weil jeder dieser Effekte dafuumlr gedacht ist vor dem Ziehen von Chaosmarkern aus dem Beutel ausgeloumlst zu werden

Falls du ankuumlndigst Olives Faumlhigkeit zuerst auszuloumlsen dann solltest du auch erklaumlren welcher von den 3 Markern die du aufgrund von Olives Fauml-higkeit ziehen wirst in die 2 Marker der Statue verwandelt wird (Beispiel bdquoIch enthuumllle wegen Olive 3 Marker Fuumlr den ersten Marker enthuumllle ich mit der Statue aber 2 statt 1 Markerldquo) Dann ignorierst du 1 der beiden Marker der Statue und hast noch 1 Marker uumlbrig Davon ignorierst du wieder 1 Mar-ker (Alle diese Marker gelten als gleichzeitig enthuumlllt so dass du nicht erst die 2 Marker durch Olive enthuumlllen und dich dann entscheiden kannst ob du die Statue verwenden willst oder nicht)

Falls du stattdessen die Faumlhigkeit der Statue zuerst ausloumlst wuumlrdest du ge-nauso vorgehen und zuerst deine Absicht kundtun (Beispiel bdquoIch verwende die Statue und enthuumllle 2 Marker Fuumlr den zweiten Marker verwende ich Olives Faumlhigkeit und enthuumllle 3 statt 1 Markerldquo) Dann wuumlrdest waumlhlen muumlssen den ersten Marker oder die 3 Marker von Olive abzuhandeln (Das houmlrt sich jetzt vielleicht etwas seltsam an weil der Text auf Groteske Statue bdquoWaumlhle 1 dieser Marker den du abhandelst und ignoriere den anderenldquo lautet was besagt dass du nur 1 jener Marker abhandelst und 1 Marker ignorierst Aber fuumlr den Zweck solche Arten von Effekten abzuhandeln werden die 3 durch Olives Faumlhigkeit enthuumlllten Marker als 1 enthuumlllter Marker behandelt) Falls du dich entscheiden wuumlrdest die 3 Marker von Olive abzuhandeln wuumlrdest du dann 2 Marker zum Abhandeln waumlhlen und den anderen ganz normal abhandeln

Wenn ich Der Preis des Versagens (Zeitalter 39) mit der Schwaumlche Dunkler Pakt (Zeitalter 38) aus meinen Deck austausche kehrt Dunkler Pakt in den Vorrat verfuumlgbarer Grundschwaumlchen zuruumlck

Dunkler Pakt kehrt in deine Sammlung zuruumlck kehrt aber nicht in den Vorrat verfuumlgbarer Schwachen zuruumlck sobald die Karte ausgetauscht wor-den ist ndash das soll sicherstellen dass man Dunkler Pakt spaumlter wieder mit Der Preis des Versagens austauschen kann Gleiches gilt fuumlr Verdammt (Zeitalter 40) falls die Schwaumlche ausgetauscht wird

Erlaubt mir die Faumlhigkeit von Ursula Downs (Zeitalter 2) eine Ermit-teln-Aktion auf einer Vorteils- oder Ereigniskarte zu nehmen

Ja Ursulas Reaktion erlaubt dir eine beliebige Ermitteln-Aktion zu nehmen darunter auch jene die mittels der Aktivieren-Aktion oder der Spielen-Aktion durchgefuumlhrt werden

Provoziert die Ermitteln-Aktion die mittels der Faumlhigkeit von Ursula Downs (Zeitalter 2) genommen wird Gelegenheitsangriffe

Ja Falls eine Faumlhigkeit dir erlaubt bdquoeine Aktion zu nehmenldquo ist es so als wuumlrdest du eine Aktion erhalten und sofort ausgeben um jene Aktion durchzufuumlhren Das unterscheidet sich von einer Reaktion oder einer freien ausgeloumlsten Faumlhigkeit die einfach nur die Effekte einer Aktion direkt durchfuumlhren wie z B die Reaktion auf Uumlberlebensmesser (Zeitalter 17)

11HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

Kann ich bdquoLass mich das machenldquo(Carcosa 22) oder bdquoKuumlmmer dich dar-umldquo ( Zeitalter 28) auf eine Schwaumlche anwenden

Nein Beide Karten werden gespielt nachdem du oder ein anderer Ermittler eine Nicht-Wagnis-Begegnungskarte gezogen hat aber bevor die Effekte der Karte abgehandelt werden Schwaumlchen mit dem Kartentyp einer Begeg-nungskarte (z B Gegner oder Verrat) gelten als Begegnungskarten solange sie abgehandelt werden und wenn sie erst einmal ins Spiel gekommen sind Wenn diese Karten gespielt werden gelten sie noch nicht als Begegnungs-karten Deshalb gelten sie zu diesem Zeitpunkt noch als Spielerkarten und sind noch keine legalen Ziele

Werden Gegner erschoumlpft nachdem sie einen Gelegenheitsangriff einen Zuruumlckschlagen-Angriff oder andere Angriffe (durch Karteneffekte) durch-gefuumlhrt haben

Nein Gegner werden nach dem Angriff nur erschoumlpft falls sie einen Angriff in Schritt 33 der Gegnerphase durchgefuumlhrt haben Wenn nichts anderes angegeben ist fuumlhren alle anderen Gegnerangriffe nicht dazu dass der Gegner danach erschoumlpft wird

Falls sich eine Faumlhigkeit auf bdquodeine Kartenldquo bezieht bezieht sich das auf Karten die du kontrollierst oder auf Karten die du besitzt Funktioniert zum Beispiel die Faumlhigkeit von Carolyn Fern (Der gebrochene Kreis 1) nur dann falls eine Karte die ich kontrolliere Horror heilt oder falls eine Karte die ich besitze aber nicht kontrolliere Horror heilt

Normalerweise sind bdquodeine Kartenldquo die Karten die du gerade kontrollierst Falls du eine Karte besitzt aber nicht kontrollierst gilt diese im Bezug auf Faumlhigkeiten nicht als bdquodeine Karteldquo

Kann ich die 991629-Faumlhigkeit auf Laufschuhe (Der gebrochene Kreis 36) ver-wenden nachdem ich mich zu einem Ort mit keinem Gegner bewegt habe

Ja Der der Teilbdquobevor dich Gegner in einen Kampf verwickelnldquo der Faumlhig-keit bezieht sich nur auf den Zeitpunkt an dem Gegner dich in einen Kampf verwickeln es wird nicht genau angegeben dass ein Gegner vor Ort sein muss um die Faumlhigkeit ausloumlsen zu koumlnnen

Blut auf dem AltarDie folgenden Fragen und Antworten geben Informationen zum Inhalt von bdquoBlut auf dem Altarldquo preis

Gilt der bdquoStapel moumlglicher Opferldquo als im Spiel oder nicht im Spiel Befinden sich die Karten unter der Kontrolle irgendeines Spielers Wie verhaumllt es sich mit Karten welche unter dem Agendadeck platziert wurden

Der bdquoStapel moumlglicher Opferldquo (und Karten unter dem Agendadeck) sollten was Spielregeln betrifft als im Spiel befindlich angesehen werden aller-dings befinden sie sich nicht unter der Kontrolle irgendeines Spielers (Da die Karten verhuumlllt sind sollte man versuchen sich ohne Anschauen der Karten zu merken welche Verbuumlndeten entfuumlhrt und dem Stapel moumlglicher Opfer hinzugefuumlgt wurden) Zusaumltzlich koumlnnen die Karten im Stapel moumlgli-cher Opfer und unter dem Agendadeck nicht von Effekten von Spielerkarten oder Ermittleraktionen beeinf lusst werden

Sollte ein einzigartiger Vorteil Entfuumlhrt (Dunwich 220) werden kann ein Ermittler keine weitere Kopie jenes Vorteils spielen Falls ein Spieler aufgibt oder besiegt ist bleiben die Karten welche sich im Besitz dieses Spielers aber derzeit im Stapel moumlglicher Opfer oder unter dem Agenda-deck befinden verhuumlllt an diesen jeweiligen Orten

Was passiert falls Duke unter bdquoYog-Sothoth geopfertldquo notiert wurde Ist bdquoAsh-canldquo Pete weiterhin ohne Duke spielbar

Falls eine vorausgesetzte Karte (wie Duke) dauerhaft aus deinem Deck entfernt wurde wird damit auch die Voraussetzung entfernt diese Karte in dein Deck aufzunehmen Sollte aus irgendeinem Grund Duke nicht mehr in bdquoAshcanldquo Petes Deck aufgenommen werden koumlnnen gilt diese Vorausset-zung als entfernt und Pete darf ohne Duke fortfahren

Da dies natuumlrlich ein groszlige Nachteil waumlre darfst du optional waumlhlen Pete ausscheiden zu lassen und mit einem anderen Ermittler mit 0 Erfahrung fortzufahren

Der unaussprechliche EidDie folgenden Fragen und Antworten geben Informationen zum Inhalt von bdquoDer unaussprechliche Eidldquo preis

Ist die Vorbereitungsanweisung welche Version von Agenda 2 ndash bdquoDie richtig Schlimmenldquo die Ermittler verwenden sollen korrekt Habe ich uumlberhaupt die Moumlglichkeit die Verhandeln-Faumlhigkeit auf David Chester-field (hellip oder zumindest was von ihm noch uumlbrig ist) (Carcosa 182b) auszuloumlsen

Ja sie ist korrekt Und nein es gibt (zumindest in dieser Realitaumlt) keine Moumlglichkeit die Faumlhigkeit auszuloumlsen

Das vergessene ZeitalterDie folgenden Fragen und Antworten geben Informationen zum Inhalt der Kampagne bdquoDas vergessene Zeitalterldquo preis

Was passiert wenn ich eine Erkunden-Aktion durchfuumlhre und ich dabei durch das gesamte Erkundungsdeck durchgehe ohne eine Verratskarte oder einen Ort zu finden den die Erkunden-Faumlhigkeit angibt

In einem solchen Fall wird das Erkunden einfach beendet Es gilt weder als bdquoerfolgreichldquo noch als bdquonicht erfolgreichldquo Alle gezogenen Orte werden zuruumlck in das Erkundungsdeck gemischt Die Aktion des Ermittlers ist beendet

Falls ich dazu angewiesen werde ein Szenario zu erneut zu spielen werden dann Effekte von fruumlheren Aufloumlsungen oder Zwischenspielen angewendet die sich auf bdquodas naumlchste Szenarioldquo beziehen Gilt das auch bei Effekten aus der Einleitung die sich auf bdquodieses Szenarioldquo beziehen

Ja zu beidem Falls die vorherige Auf loumlsung oder das vorherige Zwischen-spiel bdquodas naumlchste Szenarioldquo betrifft oder falls die Einleitung in das Szenario bdquodieses Szenarioldquo betrifft schlieszligt das jeden Durchlauf des Szenarios mit ein einschlieszliglich mehrerer Durchlaumlufe falls die Spieler gezwungen sein sollten es erneut zu spielen

Falls eine Aufloumlsung oder ein Zwischenspiel Effekte beinhaltet die sich auf bdquodas naumlchste Szenarioldquo beziehen schlieszligt das auch Nebengeschichten mit ein

Nein diese Effekte beziehen sich nur auf das naumlchste Szenario in der natuumlrli-chen Reihenfolge der Kampagne (z B folgt Szenario II Das Verderben der Eztli auf Szenario I Die ungezaumlhmte Wildnis) Diese Effekte gelten auch fuumlr die zwei aufeinanderfolgenden Szenarien Szenario VndashA und Szenario VndashB

Werden die Effekte auf Charons Obolus (Carcosa 308) ausgeloumlst falls eine Auf loumlsung mich dazu anweist eine Szenario erneut zu spielen Was passiert zwischen den Szenarien VndashA und VndashB

Charons Obolus tritt ein bdquosobald du waumlhrend der Auf loumlsung eines Szena-rios Erfahrung verdienst hellipldquo Deshalb wird Charons Obolus nicht ausge-loumlst sobald du dazu angewiesen wirst ein Szenario erneut zu spielen da in solchen Faumlllen Folgendes bei der Auf loumlsung vermerkt ist bdquoDie Spieler verdienen keine Erfahrungspunkte durch das vorherige Spielldquo

Zwischen Szenario VndashA und Szenario VndashB werden Erfahrungspunkte verdient Deshalb loumlst Charons Obolus hier auch aus auch wenn die Spieler diese Erfahrungspunkte erst ausgeben koumlnnen nachdem sie Szenario VndashB gespielt haben

12HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

Der Suumlnde LohnDie folgenden Fragen und Antworten geben Informationen zum Inhalt des Szenarios bdquoDer Suumlnde Lohnldquo preis

Was passiert mit Markern Verstaumlrkungen und anderen Karten an einem Ort sobald er von seiner Nicht-Geisterhaft-Seite auf seine Geisterhaft-Seite umge-dreht wird (oder umgekehrt)

Sobald ein solcher Ort von der einen auf die andere Seite umgedreht wird verlaumlsst der Ort nicht das Spiel Deshalb bleiben alle Marker die sich auf dem Ort befunden haben auf der neuen Seite des Ortes alle Verstaumlrkungen bleiben angehaumlngt und alle Gegner Ermittler und Vorteilskarten die sich an dem Ort befunden haben bleiben ebenfalls an dem Ort

Die Liste der TabusDie Liste der Tabus besteht aus einer Liste von Arkham Horror Das Kar-tenspiel-Karten mit optionalen Deckbau-Einschraumlnkungen oder Textaumlnde-rungen Diese Liste wurde entwickelt um eine gesunde Balance zwischen der Staumlrke von Ermittlern und der Schwierigkeit von Szenarien herzustellen und im Laufe der Zeit Aumlnderungen beim Deckbau zu foumlrdern

Die Liste der Tabus ist voumlllig optional Ermittler sind nicht dazu gezwun-gen sich an die Einschraumlnkungen dieser Liste zu halten Wenn sich ein Ermittler aber dazu entscheidet sollte er sich umfaumlnglich daran halten (er kann nicht aussuchen welche Einschraumlnkung er verwendet und welche nicht)

EingeschraumlnktDie Erfahrungspunkteposten der Karten auf dieser Liste sind um die Anzahl der Punkte erhoumlht die neben dem Kartennamen weiter unten angegeben sind Die Kartenstufe jeder Karte bleibt gleich ndash nur die Erfahrungspunkte die zum Er-werb ausgegeben werden muumlssen sind veraumlndert Die zusaumltzlichen Erfahrungs-punkte sollten auch dann beruumlcksichtigt werden wenn man eine Karte auf dieser Liste verbessert oder eine Karte auf eine Karte auf dieser Liste verbessert

AElig Machete (Grundspiel 6) bullbull

AElig Schwer zu fassen (Grundspiel 50) bullbull

AElig Springmesser (Stufe 2) (Dunwich 152) bull

AElig Houmlhere Bildung (Dunwich 187) bullbullbullbullbull

AElig Gewieft (Dunwich 189) bullbullbullbullbull

AElig Schlaumlger (Dunwich 193) bullbull

MutiertKarten auf dieser Liste haben einen zusaumltzlichen oder veraumlnderten Kartentext der unten angeben ist

AElig Dr Milan Christopher (Grundspiel 33) Die 991629-Faumlhigkeit dieser Karte lautet jetzt bdquoNachdem du erfolgreich ermittelt hast erschoumlpfe Dr Milan Christopher Erhalte 1 Ressourceldquo

AElig Rex Murphy (Dunwich 2) Die 991629-Faumlhigkeit dieser Karte erhaumllt folgenden zusaumltzlichen Text bdquo(Nur ein Mal pro Runde)ldquo

AElig Zu tief graben (Dunwich 111) Diese Karte erhaumllt folgenden zusaumltzlichen Text bdquoNur 2 Kopien von Zu tief graben im Siegpunktestapel fuumlr die gesamte Gruppeldquo

AElig Geistesgegenwaumlrtig (Dunwich 229) Diese Karte erhaumllt folgenden zusaumltzlichen Text bdquoMax 1 pro Fertigkeitsprobe beitragenldquo

AElig Ass im Aumlrmel (Dunwich 266) Diese Karte erhaumllt folgenden zusaumltzlichen Text bdquoMax 1 pro Rundeldquo

AElig Taschenspielertrick (Carcosa 29) Die Faumlhigkeit dieser Karte lautet jetzt bdquoBringe eine Gegenstand-Vorteilskarte die weniger als 2 Handslots benoumltigt von deiner Hand ins Spielldquo

AElig Schluumlssel von Ys (Carcosa 315) Diese Karte erhaumllt das Merkmal Auszligergewoumlhnlich

VerbotenKarten auf dieser Liste koumlnnen nicht in das Deck eines Ermittlers auf genommen werden

Zur Zeit gibt es keine Karten auf der Verboten-Liste

Schnell-ReferenzDieser Abschnitt enthaumllt in abgekuumlrzter Form Informationen fuumlr das Stan-dard-Spiel die hilfreich sein koumlnnen um haumlufig auftretende Situationen klarzustellen

Das Erscheinen eines Gegners1 Falls ein Gegner erscheint ohne dass ein Ermittler ihn zieht gibt der

Effekt der den Gegner erscheinen laumlsst gewoumlhnlich an wo der Gegner erscheinen soll Nach dem Erscheinen des Gegners an jenem Ort verwickelt er Ermittler an seinem Ort automatisch in einen Kampf Dafuumlr werden die Regeln fuumlr bdquoGegner in einen Kampf verwickelnldquo (auf Seite 11 des Referenzhandbuchs) verwendet (auszliger der Gegner hat das Schluumlsselwort Zuruumlckhaltend)

2 Falls ein Ermittler einen Gegner zieht wird uumlberpruumlft ob der Gegner eine bdquoErscheinenldquo-Anweisung hat

= Falls der Gegner eine bdquoErscheinenldquo-Anweisung hat erscheint der Gegner an dem angegebenen Ort Nach dem Erscheinen des Gegners an jenem Ort verwickelt er Ermittler an seinem Ort automatisch in einen Kampf Dafuumlr werden die Regeln fuumlr bdquoGegner in einen Kampf verwickelnldquo (auf Seite 11 des Referenzhandbuchs) verwendet (auszliger der Gegner hat das Schluumlsselwort Zuruumlckhaltend)

= Falls der Gegner keine bdquoErscheinenldquo-Anweisung hat erscheint er mit dem Ermittler der ihn gezogen hat in einen Kampf verwickelt (auszliger der Gegner hat das Schluumlsselwort Zuruumlckhaltend)

bdquoBeuteldquo-Anweisungen haben keinen direkten Einfluss auf den Ort an dem der Gegner erscheinen wird bdquoBeuteldquo-Anweisungen haben nur dann Einf luss auf den Prozess wenn ein Gegner (nicht in einen Kampf verwi-ckelt) an einem Ort mit mehreren Ermittlern erscheint Um zu bestimmen welchen Ermittler er automatisch in einen Kampf verwickelt werden die Regeln fuumlr bdquoGegner in einen Kampf verwickelnldquo (auf Seite 11 des Referenz-handbuchs) verwendet

13HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

KampagnensymboleDieser Abschnitt listet die Kampagnen auf und ordnet ihnen ihre entspre-chenden Symbole hinzu damit die Spieler auf dem ersten Blick erkennen koumlnnen aus welcher Kampagne eine bestimmte Karte stammt

Grundspiel (Die Nacht des Zeloten)

Ruumlckkehr zu Die Nacht des Zeloten

Das Vermaumlchtnis von Dunwich

Ruumlckkehr zu Das Vermaumlchtnis von Dunwich

Der Pfad nach Carcosa

Das Vergessene Zeitalter

Der gebrochene Kreis

Aumllteres Zeichen

Namen der Chaosmarker

Automatisches Misslingen

Aumllteres Wesen

Kultist

Totenschaumldel

Schrifttafel

Page 3: Regelklarstellungen, Errata und häufig gestellte Fragen (FAQ) · 2019-09-17 · Regelklarstellungen, Errata und häufig gestellte Fragen (FAQ) V.1.5 April 2019 – „Der Sünde

3HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

(v15) Der Suumlnde Lohn Aufloumlsung Die erste Zeile der Auf loumlsung sollte lauten bdquoFalls keine Aufloumlsung erreicht wurde und mindestens 1 Ermittler aufgegeben hat Lies Aufloumlsung 1ldquo

Errata auf Karten(v10) Rolands 38er Spezial (Grundspiel 6) Daisys Buumlchertasche (Grundspiel 8) Auf der Flucht (Grundspiel 10) Erbstuumlck aus Hyperborea (Grundspiel 12) Wendys Amulett (Grundspiel 14) Diese Karten haben keine Kartenstufe (sie sind nicht Kartenstufe 0)

(v10) Zerschmettere die Gottlosen (Dunwich 7) Die Erzwungen-Faumlhigkeit sollte lauten bdquoSobald das Spiel endet falls der Gegner mit dieser Verstaumlrkung im Spiel ist Zoey Samaras erleidet 1 seeli-sches Traumaldquo

(v10) Auf der Suche nach Izzie (Dunwich 11) Die Erzwungen-Faumlhigkeit sollte lauten bdquoSobald das Spiel endet falls Auf der Suche nach Izzie im Spiel ist Jenny Barnes erleidet 1 seelisches Traumaldquo

(v11) Verbrannte Ruinen (enthuumlllt) (Dunwich 205) Die erste Faumlhigkeit dieser Karte sollte lauten bdquoErzwungen ndash Nachdem dir eine Fertigkeitsprobe misslungen ist waumlhrend du in den Verbrannten Ruinen ermittelst Drehe 1 Hinweismarker in den Verbrannten Ruinen auf seine Verderben-Seiteldquo

(v11) Gluumlckswuumlrfel (Dunwich 230) Die 991629-Faumlhigkeit dieser Karte sollte lauten bdquoSobald du einen Nicht-991613-Chaosmarker enthuumllltst gib 2 Ressourcen aus Ignoriere jenen Chaosmarker und enthuumllle einen weiteren der abgehandelt wird Falls jener Marker ein 991613-Symbol hat entferne Gluumlckswuumlrfel aus dem Spiel (kann nicht ignoriert oder aufgehoben werden)

(v12) Peter Clover (Dunwich 79) OBannions Schlaumlger (Dunwich 97) Mafioso (Dunwich 98) Das Merkmal bdquoMenschldquo auf jeder dieser Karten sollte stattdessen bdquoHumanoidldquo lauten

(v12) Pit Boss des Colver Clubs (Dunwich 78) Die Merkmale dieses Gegners sollten lauten bdquoHumanoid Krimineller Eliteldquo

(v12) Die Goldene Taschenuhr (Dunwich 305) Jedes 991610-Symbol auf dieser Karte sollte stattdessen ein 991629-Symbol sein

(v12) Dr William T Maleson (Dunwich 302) Die 991629-Faumlhigkeit dieser Karte sollte lauten bdquoSobald du eine Begegnugs-karte vom Begegnungsdeck ziehst hellipldquo

(v12) Korrosion (Carcosa 102) Die Enthuumlllung-Faumlhigkeit dieser Karte sollte lauten bdquoLege Gegenstand- Vorteilskarten mit aufgedruckten Ressourcenkosten von insgesamt X aus deiner Spielzone undoder von deiner Hand ab hellipldquo

(v12) Agenda 1a ndash Die Wahrheit ist verborgen (Carcosa 121) Agenda 2a ndash Die Durchsuchung des Gebaumludes (Carcosa 1 22) Agenda 3a ndash Geheimnisse die besser verborgen bleiben sollten (Carcosa 123) Die erste Faumlhigkeit auf jeder dieser Karten sollte lauten bdquoUumlberspringe den Schritt sbquoAuf der aktuellen Agenda 1 Verderbensmarker platzierenlsquo in der Mythosphaseldquo

(v12) Gesellschaft fuumlr Geschichte (Historisches Museum) (Carcosa 130 und 132) Die Faumlhigkeit dieses Ortes sollte lauten bdquoSolange du an diesem Ort ermittelst kann dein 991602 nicht erhoumlht werden ldquo

(v12) Sicherheitszelle (Carcosa 178ndash181) Keiner dieser Orte sollte das Merkmal bdquoArkham Sanatoriumldquo haben

(v13d) Lola Hayes (Carcosa 6) Der zweite Absatz dieser Karte sollte lauten bdquoDu kannst nur neutrale Karten und Karten deiner Rolle spielen oder beitragen und Faumlhigkeiten auf neutralen Karten und Karten deiner Rolle ausloumlsen ldquo

(v13) Kerzenbeleuchteter Tunnel (Carcosa 252) Die Faumlhigkeit dieses Ortes sollte lauten bdquoFalls die Probe gelingt sieh dir die enthuumlllte Seite eines beliebigen Katakombenortes im Spiel anldquo

(v13) Katakombenfuumlhrer (Carcosa 258) Die Faumlhigkeit dieses Gegners sollte lauten bdquoFalls die Probe gelingt sieh dir die enthuumlllte Seite eines beliebigen Katakombenortes im Spiel anldquo

(v13) Agenda 3a ndash Sterbender Wahnsinn (Carcosa 319) Die zweite Faumlhigkeit dieser Agenda sollte lauten bdquoHastur kann nicht besiegt werden auszliger ein Ermittler sbquokennt das Geheimnislsquoldquo

(v13) Henry Armitage (Dunwich 40) Die 991629-Faumlhigkeit dieser Karte sollte lauten bdquoNachdem du eine Nicht-Schwaumlche-Karte gezogen hast lege jene Karte ab hellipldquo

(v13d) Henry Deveau (Zeitalter 130b) Die Enthuumlllung-Faumlhigkeit sollte lauten bdquoTausche diese Karte gegen die Unbeteiligter-Version von Henry Deveau aus und entferne jene Version aus dem Spiel Haumlnge den beiseitegelegten Alejandro Vela an Henry Deveau an Ruumlcke ldquo

(v14) Zeitsprung (Carcosa 311) Der zweite Teil der Faumlhigkeit dieser Karte sollte lauten bdquoMache jene Aktion ruumlckgaumlngig (mit Ausnahme des Spielens von Zeit-sprung und allen zugehoumlrigen Kosten)ldquo

(v14) Pater Mateo (Zeitalter 4) Die -Faumlhigkeit dieser Karte sollte lauten bdquoSobald ein Ermittler einen -Chaosmarker enthuumlllt hellipldquo

(v14) Yaotl (Zeitalter 35) Die -Faumlhigkeit dieser Karte sollte lauten bdquoLege die oberste Karte deines Decks ab (Nur ein Mal pro Phase)ldquo

(v14) Barrikade (Stufe 3) (Ruumlckkehr Dunwich 4) Die anhaltende Faumlhigkeit dieser Karte sollte lauten bdquoImmer wenn ein Nicht-Elite-Gegner am Ort mit dieser Verstaumlrkung er-scheinen wuumlrde erscheint er stattdessen an einem verbundenen Ort falls moumlglichldquo

(v14d) Rucksack (Zeitalter 37) Die reaktionsausgeloumlste Faumlhigkeit sollte lauten bdquohellip Durchsuche die obersten 6 Karten deines Decks nach 3 Nicht-Schwaumlche-Gegenstand- oder -Vorrat-Karten und haumlnge hellipldquo

(v141) Der Generalschluumlssel (Zeitalter 270) Die 991609-Faumlhigkeit dieser Karte sollte lauten bdquoFalls sich der Generalschluumlssel in deiner Spielzone befindet haumlnge ihn an deinen Ort an hellipldquo

(v15) Carolyn Fern (Promo 10) Die Deckbau-Optionen dieser Karte sollte lauten bdquoWaumlchterkarten (991606) Stufe 0ndash3 Neutrale Karten Stufe 0ndash5 Karten die bdquoHorror heilenldquo Stufe 0ndash5 bis zu 15 andere Sucher- undoder Mystiker-karten (991608undoder 991607) Stufe 0ndash1ldquo

4HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

(v15) Zoey Samaras (Dunwich 1) Die Deckbau-Optionen dieser Karte sollte lauten bdquohellip bis zu fuumlnf Karten der Stufe 0 beliebiger anderer Klassen (991608 991604 991607 undoder 991605)ldquo

(v15) Rex Murphy (Dunwich 2) Die Deckbau-Optionen dieser Karte sollte lauten bdquohellip bis zu fuumlnf Karten der Stufe 0 beliebiger anderer Klassen (991606 991604 991607 undoder 991605)ldquo

(v15) Jenny Barnes (Dunwich 3) (Promo 1) Die Deckbau-Optionen dieser Karte sollte lauten bdquohellip bis zu fuumlnf Karten der Stufe 0 beliebiger anderer Klassen (991606 991608 991607 undoder 991605)ldquo

(v15) Jim Culver (Dunwich 4) Die Deckbau-Optionen dieser Karte sollte lauten bdquohellip bis zu fuumlnf Karten der Stufe 0 beliebiger anderer Klassen (991606 991608 991604 undoder 991605)ldquo

(v15)bdquoAshcanldquo Pete (Dunwich 5) Die Deckbau-Optionen dieser Karte sollte lauten bdquohellip bis zu fuumlnf Karten der Stufe 0 beliebiger anderer Klassen (991606 991608 991604 undoder 991607)ldquo

(v15d) Joe Diamond (Der gebrochene Kreis 5) Die zusaumltzlichen Voraussetzungen dieser Karte sollte lauten bdquoDein Deck muss mindestens 11 Erkenntnis-Ereigniskarten enthalten (einschlieszliglich Ungeloumlster Fall) Waumlhrend der Vorbereitung jedes Szenarios musst du 11 Erkenntnis-Ereigniskarten aus deinem Deck waumlhlen (1 da-von muss Ungeloumlster Fall sein) und sie zum separaten bdquoSpuumlrnase-Deckldquo zusammenmischenldquo

(v15) Unheimliche Inspiration (Der gebrochene Kreis 33) Die Spielbedingung dieser Karte sollte lauten bdquoSpiele diese Karte sobald du einen Effekt auf einer -Karte abhandeln wuumlr-dest der ausgeloumlst wird die ausgeloumlst wird bdquosobaldldquo bdquofallsldquo oder bdquonachdemldquo ein - - - - oder -Symbol enthuumlllt wirdldquo

Definitionen und SpielbegriffeDieser Abschnitt bietet Definitionen fuumlr wichtige Spielbegriffe die bestimmte Funktionen im Spiel einnehmen Die Spielbegriffe werden alphabetisch aufgefuumlhrt

bdquoIm Kampagnenlogbuch wird notiert ldquo Oft werden die Spieler dazu angewiesen einen Schluumlsselphrase im Kampa-gnenlogbuch zu notieren Dieser sollte falls nicht anders angegeben unter bdquoKampagnennotizenldquo vermerkt werden Weil die Spieler zu einem spaumlteren Zeitpunkt in der Kampagne dazu angewiesen werden koumlnnten das Kam-pagnenlogbuch nach dieser Phrase zu uumlberpruumlfen sollte der Begriff ohne Veraumlnderungen so notiert werden wie angegeben Beispiel Falls die Spieler dazu angewiesen werden im Kampagnenlogbuch zu notieren dass bdquodie Ermittler vier Stunden zu spaumlt warenldquo sollte nicht aufge-schrieben werden dass bdquodie Ermittler ziemlich spaumlt warenldquo Die genaue Stunden-angabe koumlnnte naumlmlich in einem spaumlteren Szenario noch wichtig werden

bdquoMerke dir dass ldquo Manchmal weist eine Szenariokarte die Ermittler an sich eine Schluumlssel-phrase zu bdquomerkenldquo oftmals nach einer Aktion oder einer Entscheidung die sie innerhalb eines Szenarios gemacht oder getroffen haben Diese Phrase koumlnnte waumlhrend des Szenarios erneut aufkommen und zusaumltzliche oder andere Effekte ausloumlsen Dieser Begriff muss nicht im Kampagnenlogbuch notiert werden da er nur waumlhrend dieses Szenarios oder dessen Auf loumlsung eine Rolle spielen koumlnnte Die Spieler muumlssen sich eine solche Anweisung nicht laumlnger bdquomerkenldquo sobald das Szenario abgeschlossen ist in dem sie aufgekommen ist

Falls ein solcher bdquoMerkenldquo-Effekt das Wort bdquoduldquo verwendet bezieht sich dieser auf den Ermittler der den Effekt abhandelt

Signaturkarten Die bdquoSignaturkartenldquo eines Ermittlers sind die Karten die nur diesem Er-mittler zur Verfuumlgung stehen und in keinem Deck eines anderen Ermittlers enthalten sein duumlrfen Das schlieszligt Karten mit dem Text bdquoNur fuumlr das Deck von (Name des Ermittlers)ldquo sowie die Nicht-Grundschwaumlchen die unter bdquoDeckbau-Voraussetzungenldquo aufgefuumlhrt sind ein Diese Karten duumlrfen nur in das Deck des jeweiligen Ermittlers eingebaut werden

Signaturkarten haben die folgenden zusaumltzlichen Regeln

= Die Anzahl der Signaturkarten die unter bdquoDeckbau-Voraussetzun-genldquo eines Ermittlers aufgefuumlhrt ist entspricht der genauen Anzahl an Kopien die davon ins Deck des Ermittlers aufgenommen werden muumlssen Falls keine Anzahl angeben ist dann ist die Anzahl 1 Beispiel Unter bdquoDeckbau-Voraussetzungenldquo von Roland Banks sind fol-gende Karten aufgefuumlhrt bdquoRolands 38er Spezial Vertuschen 1 zufaumlllige Grundschwaumlcheldquo Roland Banks muss genau 1 Kopie seiner Signaturkar-ten (Rolands 38er Spezial und Vertuschen) in sein Deck aufnehmen Er darf nicht mehr als eine Kopie jeder dieser Karten aufnehmen

= Ein Ermittler kann Signaturkarten eines anderen Ermittlers nicht kontrollieren Beispiel Roland hat seine Roland 38er Spezial im Spiel Er hat die Karte bdquoZusammenarbeitldquo (Dunwich 18) die ihm erlaubt mit Ermittlern am gleichen Ort Vorteilskarten zu tauschen oder sie ihnen zu geben Weil Rolands 38er Spezial aber eine von Rolands Signaturkarten ist kann er sie anderen Ermittlern nicht geben

RegelklarstellungenDieser Abschnitt enthaumllt Zusaumltze und Klarstellungen zu den Spielregeln Jeder Eintrag erhaumllt eine eigene Abschnittsnummer sodass sie leicht gefun-den werden kann wenn eine Regel auslegt oder Fragen dazu beantworten werden sollen

Dieser Abschnitt sollte zusammen mit dem Referenzhandbuch verwendet werden Falls der Text dem Referenzhandbuch widerspricht dann hat der Text dieses Dokuments Vorrang

1 Spielablauf(11) Gelegenheitsangriff Ein Gelegenheitsangriff wird nur dann ausgeloumlst sobald 1 oder mehrere der Aktionen eines Ermittlers dazu ausgegeben oder verwendet werden um eine Faumlhigkeit oder Aktion auszuloumlsen 991610-Faumlhigkeiten mit fettgedruck-ten Aktionskennzeichen provozieren keinen Gelegenheitsangriff

(12) Ausgeloumlste Faumlhigkeiten Einem Ermittler ist es erlaubt ausgeloumlste Faumlhigkeiten (991610- 991629- und 991609-Faumlhigkeiten) von folgenden Quellen zu verwenden

= Von einer Karte im Spiel die er kontrolliert Das beinhaltet seine Ermittlerkarte

= Von einer Szenariokarte die im Spiel und am selben Ort wie der Ermittler ist Das beinhaltet den Ort selbst Begegnungskarten die an den Ort angelegt sind und alle Begegnungskarten in der Bedro-hungszone jedes Ermittlers der sich an diesem Ort befindet

= Von der aktuellen Szenen- oder Agendakarte

= Von jeder Karte die dem Ermittler ausdruumlcklich erlaubt ihre Faumlhig-keit zu aktivieren

5HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

(13) Reaktions-(991629)-Moumlglichkeiten Sobald eine Ausloumlsebedingung abgehandelt wird haben die Ermittler die Moumlglichkeit als Reaktion zu dieser Ausloumlsebedingung 991629-Faumlhigkeiten abzuhandeln Erst nachdem alle Ermittler die Moumlglichkeit zur Reaktion gehabt haben wird das Spiel fortgesetzt

Verwendet man eine 991629-Faumlhigkeit als Reaktion auf eine Ausloumlsebedingung verhindert das nicht dass andere 991629-Faumlhigkeiten als Reaktion auf dieselbe Ausloumlsebedingung verwendet werden koumlnnen

Beispiel Roland hat gerade einen Gegner besiegt und moumlchte seine 991629-Faumlhigkeit ausloumlsen bdquoNachdem du einen Gegner besiegt hast Entdecke 1 Hinweis an dei-nem Ortldquo Er entdeckt an seinem Ort 1 Hinweis Dann darf er als Reaktion auf das Besiegen des gleichen Gegners Beweise (Grundspiel 22) spielen Beide Karten haben die gleiche Ausloumlsebedingung (bdquoNachdem du einen Gegner besiegt hastldquo) aber das Ausloumlsen einer dieser Reaktionen hindert Roland nicht daran die andere auch auszuloumlsen

(14) Eingebettete Sequenzen Jedes Mal wenn eine Ausloumlsebedingung eintritt wird die folgende Sequenz angewandt (1) bdquoSobald ldquo- Effekte die die Ausloumlsebedingung unterbre-chen werden ausgefuumlhrt (2) Die Ausloumlsebedingung wird abgehandelt (3) Dann werden die bdquoNachdem ldquo-Effekte als Reaktion auf die Ausloumlsebe-dingung ausgefuumlhrt

Innerhalb dieser Sequenz pausiert das Spiel und beginnt mit einer neuen Se-quenz falls die Verwendung einer 991629- oder Erzwungen-Faumlhigkeit zu einer neuen Ausloumlsebedingung fuumlhrt (1) bdquoSobald ldquo- Effekte die die Ausloumlsebe-dingung unterbrechen werden ausgefuumlhrt (2) Die Ausloumlsebedingung wird abgehandelt (3) Dann werden die bdquoNachdem ldquo-Effekte als Reaktion auf die Ausloumlsebedingung ausgefuumlhrt Das nennt sich eingebettete Sequenz Ist die eingebettete Sequenz abgeschlossen geht das Spiel dort weiter wo es unterbrochen worden ist bei der urspruumlnglichen Ausloumlsebedingung der Sequenz

Es ist moumlglich dass eine eingebettete Sequenz weitere Ausloumlsebedingungen erschafft (und somit mehr eingebettete Sequenzen) Es gibt keine Ober-grenze fuumlr die Anzahl der eingebetteten Sequenzen aber jede eingebettete Sequenz muss abgeschlossen sein bevor zur Sequenz zuruumlckgekehrt wird die sie erschaffen hat Im Endeffekt werden diese Sequenzen nach der LIFO-Methode abgehandelt (bdquolast in first outldquo bdquozuletzt herein zuerst herausldquo)

Beispiel Roland und Agnes sind in ein erbittertes Gefecht mit mehreren Gegnern verwickelt Roland hat einen Wachhund (Grundspiel 21) in seinem Spielbe-reich und ist mit einer Ausgeburt der Ziege (Grundspiel 180) mit 2 Schaden darauf in einen Kampf verwickelt Agnes mit einem Ghuldiener (Grundspiel

160) Roland moumlchte eine 45er Automatik (Grundspiel 16) spielen was einen Gegenangriff der Ausgeburt der Ziege provoziert und Roland 1 Schaden zufuumlgt Roland weist den Schaden seinem Wachhund zu der die 991629-Faumlhigkeit hat bdquoSobald ein Gegnerangriff Wachhund Schaden zufuumlgt Fuumlge dem angreifen-den Gegner 1 Schaden zuldquo Noch bevor das Spielen von Rolands 45er Automatik abgehandelt wird wird die Faumlhigkeit des Wachhunds abgehandelt die der Ausgeburt der Ziege 1 Schaden zufuumlgt was ausreichen wuumlrde diesen Gegner zu besiegen Die Ausgeburt der Ziege hat folgende Erzwungen-Faumlhigkeit bdquoSobald Ausgeburt der Ziege besiegt ist Jeder Ermittler an diesem Ort nimmt 1 Horrorldquo Noch bevor der Schaden der dem Wachhund zugefuumlgt wird abgehandelt wird wird jedem Ermittler an diesem Ort 1 Horror zugefuumlgt was Agnes mit einschlieszligt die wiederum folgende 991629-Faumlhigkeit hat bdquoNachdem 1 oder mehr Horror auf Agnes Baker platziert worden ist fuumlge einem Gegner an deinem Ort 1 Schaden zuldquo Noch bevor die Niederlage der Ausgeburt der Ziege abgehandelt wird fuumlgt Agnes dem Ghuldiener der mit ihr in einen Kampf verwickelt ist 1 Schaden zuDa jetzt keine weiteren 991629- oder Erzwungen-Faumlhigkeiten mehr ausgeloumlst werden kehren die Spieler zur urspruumlnglichen Ausloumlsebedingung

zuruumlck und handeln die Niederlage der Ausgeburt der Ziege und alle bdquoNachdem ldquo-Effekte ab die eintreten koumlnnten sobald der Gegner besiegt worden ist Dann handeln die Spieler den Schaden ab der dem Wachhund zugefuumlgt worden ist und alle bdquoNachdem ldquo-Effekte ab die aufgrund des Schadens eintreten koumlnnten Zuletzt kehren die Spieler zur urspruumlnglichen Ausloumlsebedingung zuruumlck Roland kann endlich seine 45er Automatik ins Spiel bringen

(15) Wahl und die Galgenregel Sobald die Ermittler gezwungen werden eine Wahl zu treffen fuumlr die es mehrere guumlltige Optionen gibt entscheidet sich der Ermittlungsleiter fuumlr eine der Optionen Die Galgenregel spielt bei einer Wahl der Optionen keine Rolle

Beispiel Die Verschlossene Tuumlr (Grundspiel 147) hat den Text bdquoHaumlnge diese Karte an den Ort mit den meisten Hinweisen an der noch keine Verschlossene Tuumlr angehaumlngt hatldquo Falls es 3 Orte gibt die alle gleich viele Hinweise haben und keine davon schon eine Verschlossene Tuumlr angehaumlngt hat entscheidet sich der Ermittlungsleiter fuumlr einen der 3 Orte Die Spieler muumlssen sich bei der Wahl der 3 Optionen nicht fuumlr die unguumlnstigste Alternative entscheiden

Die Galgenregel tritt nur in Kraft falls die Spieler nicht in der Lage sind eine Antwort auf eine Regelfrage oder einen Timing-Konf likt zu finden und deshalb nicht in der Lage waumlren das Spiel fortzufuumlhren Die Regel ist dafuumlr entwickelt worden weiterspielen zu koumlnnen ohne zeitintensive Recherchen betreiben zu muumlssen Die Galgenregel soll keine erschoumlpfende Antwort fuumlr Regelfragen und Timing-Konf likte sein

(16) Zusaumltzliche Kosten Manche Karten haben zusaumltzliche Kosten die gezahlt werden muumlssen um bestimmte Effekte oder Aktionen durchfuumlhren zu koumlnnen Diese werden in der Form von bdquoals zusaumltzliche Kosten um (spezieller EffektAktion) musst du (zusaumltzliche Kosten)ldquo oder bdquoDu musst (als zusaumltzliche Kosten) um (spe-ziellen Effekteine Aktion)ldquo angegeben

Zusaumltzliche Kosten sind Kosten die auszligerhalb des normalen Zeitpunkts zum Zahlen von Kosten gezahlt werden koumlnnen (z B waumlhrend des Ab-handels eines Effekts) Falls ein Effekt der zusaumltzliche Kosten voraussetzt abgehandelt werden wuumlrde muumlssen die zusaumltzlichen Kosten zu diesem Zeit-punkt gezahlt werden Falls die zusaumltzlichen Kosten nicht gezahlt werden koumlnnen misslingt das Abhandeln dieses Teils des Effekts

Zusaumltzliche Kosten muumlssen nicht gezahlt werden sobald ein Erzwungen- Effekt oder eine verpf lichtende Anweisung (wie etwa im Kampagnenleitfa-den oder auf der Ruumlckseite einer Szenen-oder Agendakarte) einen Ermittler dazu auffordert einen Effekt abzuhandeln

Beispiel bdquoAshcanldquo Pete befindet sich auf dem Miskatonic-Freigelaumlnde (Dunwich 48) und aktiviert Dukes zweite Faumlhigkeit die lautet bdquo991609 Erschoumlpfe Duke

Ermitteln Du ermittelst mit einem Grund-991602-Fertigkeitswert von 4 Du darfst dich sofort auf einen verbundenen Ort bewegen bevor du mit diesem Effekt ermittelstldquo Pete zahlt die Kosten um die Faumlhigkeit zu aktivieren indem er eine Aktion ausgibt und Duke erschoumlpft Dann handelt Pete die Faumlhigkeit ab indem er sich zuerst zur Orne-Bibliothek (Dunwich 50) bewegt und daraufhin ermittelt Der Text der Orne-Bibliothek aber lautet bdquoDu musst eine zusaumltzliche Aktion ausgeben um in der Orne-Bibliothek zu ermittelnldquo Das fuumlgt zusaumltzliche Kosten hinzu die gezahlt werden muumlssen um in der Orne-Bibliothek zu ermit-teln Diese zusaumltzlichen Kosten werden gezahlt sobald die Ermitteln-Aktion abgehandelt werden wuumlrde auszligerhalb des Zeitpunkts zum Zahlen von Kosten Falls Pete die zusaumltzliche Aktion nicht zahlen kann misslingt das Abhandeln dieses Teils von Petes Effekt und er kann nicht ermitteln

(17) Ergebnisse von Fertigkeitsproben und erweitertes Timing In Schritt 7 des Timings von Fertigkeitsproben (bdquoErgebnis der Fertigkeits-probe anwendenldquo) werden alle Effekte einer gelungenen Fertigkeitsprobe bestimmt und nacheinander abgehandelt Das beinhaltet die Effekte der Fertigkeitsprobe selbst (wie z B das Entdecken eines Hinweises beim

6HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

Ermitteln oder das Hinzufuumlgen von Schaden waumlhrend eines Angriffs) sowie alle bdquoFalls die Probe gelingt ldquo-Effekte durch Kartenfaumlhigkeiten oder Fer-tigkeitskarten die zu der Probe beigetragen haben

991629- oder Erzwungen-Effekte mit einer Ausloumlsebedingung die abhaumlngig vom Gelingen oder Misslingen einer Fertigkeitsprobe ist (wie z B bdquoNach-dem du erfolgreich ermittelt hastldquo oder bdquoNachdem dir eine Fertigkeitsprobe um 2 oder mehr misslungen istldquo) loumlsen zu diesem Zeitpunkt nicht aus Diese Faumlhigkeiten werden in Schritt 6 (bdquoBestimmen ob die Fertigkeitspro-be gelingtmisslingtldquo) ausgeloumlst

(18) Erfahrungskosten fuumlr Karten der Stufe 0 Beim Kauf einer neuen Karte waumlhrend eines Kampagnenspiels muss ein Ermittler mindestens 1 Erfahrungspunkt bezahlen Daraus folgt dass Karten der Stufe 0 bei Erwerb ebenfalls 1 Erfahrungspunkt kosten Dieses Minimum wird nur beim Kauf neuer Karten angewendet Es veraumlndert nicht dauerhaft die Kartenstufe oder die Erfahrungspunktekosten und trifft nicht zu sobald eine Karte zu einer houmlherstufigen Version bdquoverbessertldquo wird

(19) Joker-Fertigkeitssymbol (991628) Ein Joker-Fertigkeitssymbol (991628) auf einer Spielerkarte darf zur Uumlberein-stimmung als jedes andere Fertigkeitssymbol verwendet werden welches fuumlr Kartenfaumlhigkeiten oder zum Beitragen einer Fertigkeitsprobe benoumltigt wird Sobald Joker-Fertigkeitssymbole zum Abhandeln einer Kartenfaumlhig-keit verwendet werden muss der Spieler ansagen welchem Fertigkeitssym-bol sie zum Zeitpunkt der der Verwendung der Karte entsprichen

Joker-Fertigkeitsymbole die zu einer Fertigkeitsprobe beitragen gelten fuumlr den Zweck von Kartenfaumlhigkeiten als uumlbereinstimmend

(110) Zusaumltzliche Aktionen nehmen und verlieren Manche Kartenfaumlhigkeiten gewaumlhren Ermittlern bdquozusaumltzliche Aktionenldquo Falls ein Ermittler waumlhrend seines Zuges eine oder mehrere zusaumltzliche Ak-tionen hat verbraucht die erste Aktion die er nimmt die sich als zusaumltzliche Aktion qualifiziert jene zusaumltzliche Aktion

Beispiel Daisy Walker hat den Text bdquoDu darfst in deinem Zug eine zusaumltz-liche Aktion nehmen die nur fuumlr Buch-991609-Faumlhigkeiten verwendet werden kannldquoWenn Daisy das erste Mal eine Buch-991609-Faumlhigkeit in jedem Zug durch-fuumlhrt wird automatisch diese zusaumltzliche Aktion verwendet und nicht eine von Daisys 3 Standardaktionen

Falls sich eine Aktion als eine von mehreren zusaumltzlichen Aktionen eines Ermittlers qualifiziert darf dieser waumlhlen welche zusaumltzliche Aktion ver-wendet wird

Falls ein Effekt bewirkt dass ein Ermittler eine oder mehrere Aktionen verliert hat der Ermittler entsprechend viele Standardaktionen weniger in jenem Zug die er nehmen kann (die 3 Standardaktionen sind die welche als Erste bdquoverlorenldquo gehen) Falls dem Ermittler nur noch zusaumltzliche Aktionen verbleiben gehen diese nun in einer vom Ermittler gewaumlhlten Reihenfolge verloren

Beispiel Ein Effekt bewirkt dass Daisy 2 Aktionen verliert Sie hat dadurch 2 Standardaktionen weniger die sie in ihrem Zug nehmen kann Sie kann nicht waumlhlen ihre zusaumltzliche Aktion zu verlieren es sei denn es waumlre ihre einzige verbleibende Aktion

(111) Ermittler in eine neue Kampagne uumlbernehmen Dieser Abschnitt erweitert die Moumlglichkeiten Ermittler aus einer beende-ten Kampagne in eine neue Kampagne zu uumlbernehmen die im Abschnitt bdquoDas ist das Ende hellip oderldquo des Kampagenenleitfadens von bdquoDie Nacht des Zelotenldquo beschrieben sind

Achtung Die Standardregeln besagen dass jeder Spieler eine Kampagne frisch von vorne mit einem neuen Deck und mit 0 Erfahrungspunkten startet Im Folgenden wird eine optionale Variante beschrieben die mit groszliger Wahrschein-lichkeit die Spielbalance beeinflusst Nur unerschrockene Spieler die das Chaos wirklich nicht fuumlrchten sollten diese Variante waumlhlen

Wenn 1 oder mehr Ermittler aus einer abgeschlossenen Kampagne in eine neue Kampagne uumlbernommen werden sollten folgende Regeln beachtet werden

= Es muumlssen nicht alle uumlberlebenden Ermittler aus der alten Kampagne uumlbernommen werden Man kann die neue Kampagne problemlos mit ein paar alten und ein paar neuen Ermittlern beginnen

= Die Decks der Ermittler bleiben unveraumlndert Dies beinhaltet alle in der alten Kampagne verdienten Storyvorteils- und Schwaumlchekarten sowie alle erhaltenen Erfahrungspunkte und erlittenen Traumata Auch alles was im Kampagnenlogbuch unter bdquoVerdiente Storyvortei-leSchwaumlchenrdquo notiert ist wird in die neue Kampagne uumlbernommen

= Alle anderen Notizen im Kampagnenlogbuch werden geloumlscht und nicht in die neue Kampagne uumlbertragen

= Der Chaosbeutel wird zuruumlckgesetzt Alle zusaumltzlichen Chaosmarker die dem Chaosbeutel in der alten Kampagne hinzugefuumlgt worden sind werden aus dem Chaosbeutel entfernt

= Karten und Kampagnenleitfaumlden werden in der Annahme ge-schrieben dass Ermittler nicht von einer Kampagne in eine andere Kampagne uumlbernommen werden Aus diesem Grund werden die Kampagnen manchmal als bdquodie Kampagneldquo bezeichnet (Beispiel bdquohellipfuumlr den Rest der Kampagne hellipldquo) Im Allgemeinen sollte jede Kampag-ne als ihre eigene angesehen wenn man solche Effekte interpretiert Dennoch sollten manche Effekte so interpretiert werden dass sie Teil einer ununterbrochenen Gesamtkampagne sind Darunter fallen Re-geln wie verdiente Schwaumlche-oder Storyvorteilskarten gehandhabt werden oder zusaumltzliche Regeln an die sich ein bestimmter Ermittler halten muss (Beispiel bdquohellipfuumlr den Rest der Kampagne darf der Traumlger der Schwaumlche X nur noch Franzoumlsisch sprechenldquo)

(112) Schwaumlchen mit dem Kartentyp einer Begegnungskarte Schwaumlchen mit dem Kartentyp einer Begegnungskarte (wie Gegner- oder Verratskarten) gelten als Spielerkarten solange sie sich im Deck ihres Traumlgers befinden und gelten als Begegnungskarten solange sie abgehan-delt werden und wenn sie erst einmal ins Spiel gekommen sind Bevor eine Schwaumlche mit einem Kartentyp einer Begegnungskarte abgehandelt wird gilt sie noch als eine Spielerkarte

(113) Eine Karte in ein leeres Spieler- oder Begegnungsdeck mischen Eine einzelne Karte kann durch einen Karteneffekt nicht in ein leeres Spieler- oder Begegnungsdeck gemischt werden Falls ein solches Mischen waumlhrend des Spielens oder der Enthuumlllung einer Karte passieren wuumlrde die uumlblicherweise nach ihrer Abhandlung abgelegt werden wuumlrde (wie z B eine Ereignis-oder Verratskarte) dann wird sie abgelegt Ansonsten bleibt die Karte in der aktuellen Spielzone

(114) Kontrolle uumlber Verstaumlrkungen Die Kontrolle uumlber eine Verstaumlrkung kann abhaumlngig von der Karte an die sie angehaumlngt ist wechseln

= Falls ein Ermittler eine Spielerkarte an eine Spielerkarte anhaumlngt die er kontrolliert behaumllt er die Kontrolle uumlber die Verstaumlrkung

= Falls ein Ermittler eine Spielerkarte an eine Spielerkarte anhaumlngt die ein anderer Spieler kontrolliert uumlbernimmt jener andere Spieler die Kontrolle uumlber die Verstaumlrkung

= Falls die Kontrolle uumlber eine Spielerkarte mit 1 oder mehr Spieler-verstaumlrkungen wechselt uumlbernimmt der Spieler der die Kontrolle uumlber jene Karte uumlbernommen hat auch die Kontrolle uumlber jene Spielerverstaumlrkungen

= Falls ein Spieler eine Spielerkarte an eine Begegnungskarte anhaumlngt behaumllt er die Kontrolle uumlber die Verstaumlrkung (er erhaumllt aber nicht die Kontrolle uumlber die Begegnungskarte an die jene Karte angehaumlngt worden ist)

7HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

(115) Deckbau-Optionen Der folgende Abschnitt stellt klar wie bestimmte Deckbau-Optionen funktionieren

= Falls eine der Kategorien der Deckbau-Optionen eines Ermittlers das Wort bdquoandere(r)ldquo enthaumllt fallen Karten nur in diese Kategorie falls sie in keine andere Kategorie fallen Beispiel Falls unter den Deckbau-Optionen eines Ermittlers folgende Formulierung vorkommt bdquoWaumlchterkarten Stufe 0ndash5 bis zu 10 andere Waffe-Kartenrdquo dann verbraucht eine Waumlchter-Karte mit dem Merkmal Waffe nicht einen der 10 begrenzten Slots weil sie zuerst in die unbegrenzte Waumlchter-Kategorie faumlllt

= Falls eine der Kategorien der Deckbau-Optionen eines Ermittlers Kartentext aufzaumlhlt fallen Karten nur in diese Kategorie falls der aufgezaumlhlte Kartentext auf irgendeine Weise (wenn auch nur nebensaumlchlich) auf der Karte auftaucht Beispiel Falls unter den Deckbau-Optionen eines Ermittlers folgende Formulierung vorkommt bdquoKarten sbquodie Horror heilenlsquo Stufe 0ndash5 dann faumlllt jede Karte mit der Faumlhigkeit eine beliebige Anzahl Horror zu heilen in diese Kategorie auch wenn sie nur unter bestimmten Umstaumlnden Horror heilt

(116) Multi-Klassen-Karten Eine Multi-Klassen-Karte ist ein Karte die statt nur einem mehrere Klas-sensymbole aufweist Sie gilt als Karte jede dieser Klassen Beispiel Eine karte mit einem Schurken-(991604)-Symbol und einem Waumlchter-(991606)-Symbol ist fuumlr alle Zwecke sowohl eine Schurkenkarte als auch eine Waumlchterkarte Normaler-weise kann eine solche Karte in das Deck eines Ermittlers aufgenommen werden falls der Ermittler zu einem der Klassen der Karte Zugriff hat

Falls ein Ermittler begrenzten Zugriff zu einer der Klassen auf einer Mul-ti-Klassen-Karte hat und unbegrenzten Zugriff zu einer anderen Klasse auf der Karte verbraucht sie dennoch einen der begrenzten Slots des Ermitt-lers es sei denn die Deckbau-Optionen beinhalten das Wort bdquoandere(r)ldquo (siehe dazu 115)

Der folgende Abschnitt stellt klar wie Multi-Klassen-Karten bei bestimm-ten Deckbau-Optionen eines Ermittlers funktionieren

= Ermittler mit unbegrenztem Zugriff zu mehr als 1 Klasse (z B alle Ermittler aus dem Grundspiel Minh Thi Phan Sefina Rousseau William Yorick Leo Anderson Joe Diamond Preston Fairmont Diana Stanley) Eine Multi-Klassen-Karte kann in das Deck des Ermittlers aufgenommen werden falls sie zu einem der aufgezaumlhlten Klassen gehoumlrt

= Ermittler aus der Dunwich-Erweiterung (z B Zoey Samaras Rex Murphy Jenny Barnes Jim Culver bdquoAshcanldquo Pete) Eine Multi-Klas-sen-Karte verbraucht nicht 1 der 5 bdquoklassenfremdenldquo Slots falls 1 seiner Klassen zu der Klasse gehoumlrt zu welcher der Ermittler unbe-grenzten Zugriff hat Eine Karte kann nicht mehr als 1 bdquoklassenfrem-denldquo Slot einnehmen unabhaumlngig davon wie viele Klassensymbole auf der Karte zu finden sind

= Ermittler mit unbegrenztem Zugriff zu 1 Klasse und begrenztem Zugriff zu 1 oder mehr bdquoanderenldquo Klassen (z B Marie Lambneau Finn Edwards Carolyn Fern) Eine Multi-Klassen-Karte verbraucht nicht 1 der begrenzen Slots des Ermittlers weil sie in die unbegrenzte Kategorie faumlllt (siehe dazu 115 Deckbau-Optionen)

= Ermittler mit unbegrenztem Zugriff zu 1 Klasse und begrenz-tem Zugriff zu einer zweiten Klasse ohne das Wort rdquoandere(r)ldquo zu benutzten (z B Norman Withers) Eine Multi-Klassen-Karte verbraucht 1 der begrenzten Slots des Ermittlers selbst wenn sie ebenfalls in die unbegrenzte Kategorie faumlllt

= Lola Hayes Eine Multi-Klassen-Karte zaumlhlt bei den Deckbau-Optio-nen als eine Karte fuumlr jede ihrer Klassen

2 Interpretation von Kartenfaumlhigkeiten(21) bdquoDudeinldquo (erweitert) Die folgenden Richtlinien werden verwendet um herauszufinden auf welchen Ermittler sich bdquoduldquo oder bdquodeinldquo bezieht

= Eine Enthuumlllung-Faumlhigkeit mit bdquodudeinldquo bezieht sich auf den Er-mittler der die Karte gezogen hat und die Faumlhigkeit abhandelt

= Sobald eine ausgeloumlste Faumlhigkeit (991610- 991629- oder 991609-Faumlhigkeit) abgehandelt wird bezieht sich bdquodudeinldquo auf den Ermittler der die Faumlhigkeit ausloumlst

= Falls eine Faumlhigkeit einen Satz beinhaltet der angibt auf wen sich bdquodudeinldquo bezieht dann bezieht sie sich auf genau jene Ermittler Beispiel Der Text auf Sturer Detective (Grundspiel 103) beginnt mit bdquoSolange Sturer Detective an deinem Ort ist ldquo bdquoDeinemldquo bezieht sich auf alle Ermittler an seinem Ort Der Text auf Junges Tiefes Wesen be-ginnt mit bdquoNachdem dich Junges Tiefes Wesen in einen Kampf verwickelt hat ldquo bdquoDichldquo bezieht sich auf jeden Ermittler der mit dem Gegner in einen Kampf verwickelt ist

= Jede andere Instanz von bdquodudeinldquo die nicht in die oben angegebe-nen Kategorien passen bezieht sich auf den Ermittler der die Karte kontrolliert den Ermittler der die Karte in seiner Bedrohungszone hat oder den Ermittler der gerade mit der Karte interagiert

Eine Karte kann mehrere verschiedene Faumlhigkeiten haben die bdquodudeinldquo unterschiedlich interpretieren bdquoDudeinldquo kann sich bei jeder dieser Faumlhig-keiten auf verschiedene Ermittler beziehen

Beispiel Der Text auf Traumlume von Rrsquolyeh (Grundspiel 182) lautet bdquoEnthuumlllung ndash Bringe Traumlume von Rrsquolyeh in deiner Bedrohungszone ins Spiel Du bekommst ndash1 991600 und ndash1 geistige Gesundheit 991609 Lege eine 991600-Probe (3) ab Falls die Probe gelingt lege Traumlume von Rrsquolyeh abrdquo

Bei diesen drei Faumlhigkeiten bezieht sich bdquodudeinldquo auf verschiedene Ermittler Bei der Enthuumlllung-Faumlhigkeit bezieht sich bdquodeinerldquo auf den Ermittler der Traumlu-me von Rrsquolyeh gezogen hat und die Enthuumlllung abhandelt Bei der anhaltenden Faumlhigkeit bezieht sich bdquoduldquo auf den Ermittler der Traumlume von Rrsquolyeh in seiner Bedrohungszone hat Die 991609-Faumlhigkeit bezieht sich auf den Ermittler der die 991609-Faumlhigkeit durchfuumlhrt

(22) Timing von bdquoAm ldquo- und bdquoFalls ldquo-Faumlhigkeiten Manche Faumlhigkeiten haben Ausloumlsebedingungen welche die Woumlrter bdquoamldquo oder bdquofallsldquo verwenden anstatt bdquosobald oder bdquonachdemldquo (z B bdquoam Ende der Rundeldquo oder bdquofalls der Ghulpriester besiegt worden istldquo) Diese Effekte loumlsen zwischen den bdquoSobald ldquo- und den bdquoNachdem ldquo-Faumlhigkeiten mit derselben Ausloumlsebedingung aus

(23) Beschraumlnkungen im Bezug auf Spielzonen Manche Beschraumlnkungen beziehen sich auf bestimmte Spielzonen wie z B bdquoNur 1 pro Deckldquo bdquoNur 1 im Siegpunktestapel ldquo oder bdquoNur 1 im Spielldquo Diese Beschraumlnkung bezieht sich auf die Anzahl Kopien jener Karte (nach Name) die in einer bestimmten Spielzone existieren duumlrfen Eine weitere Kopie jener Karte kann nicht in die bestimmte Spielzone kommen falls die angegebene Beschraumlnkung bereits erreicht ist Beschraumlnkungen gelten fuumlr jeden Spieler individuell falls nichts anderes angegeben ist (Beispiel Eine Karte mit bdquoNur 1 pro Deckldquo kann in den Decks zweier verschiedener Ermittler existieren)

Anmerkung bdquoNur X pro Ermittlerldquo ist eine Beschraumlnkung die sich auf die Spiel-zone eines Ermittlers bezieht

8HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

(24) bdquoGegner in einen Kampf verwickelnldquo gegen bdquoVon Gegnern in einen Kampf verwickelt werdenldquo Sobald ein Ermittler einen Gegner in einen Kampf verwickelt hat jener Gegner jenen Ermittler ebenfalls in einen Kampf verwickelt und umge-kehrt Zwischen bdquoeinen Gegner in einen Kampf verwickelnldquo und bdquovon einem Gegner in einen Kampf verwickelt werdenldquo besteht kein Unterschied Effekte die durch rdquoNachdem dich ein Gegner in einen Kampf verwickelt hatldquo ausgeloumlst werden werden zur gleichen Zeit ausgeloumlst wie Effekte die durch bdquoNachdem du einen Gegner in einen Kampf verwickelt hastldquo ausge-loumlst werden

(25) Abhandlung mehrerer enthuumlllter Chaosmarker Falls ein Ermittler dazu angewiesen wird mehrere enthuumlllte Chaosmarker bdquoabzuhandelnldquo wird jeder Spiel- und Karteneffekt der sich im Singular auf bdquoden ent huumlllten Chaosmarkerldquo bezieht auf alle enthuumlllten Chaosmarker angewendet Sobald z B die Effekte des Chaosmarker in Schritt 4 einer Fer-tigkeitsprobe oder die Modifikatoren fuumlr den Fertigkeitswert in Schritt 5 einer Fertigkeitsprobe angewendet werden sollten die Effekte und Modifi-katoren aller abgehandelten Chaosmarker angewendet werden auch wenn in den Regeln von bdquodem enthuumlllten Chaosmarkerldquo die Rede ist Gleiches gilt fuumlr Karteneffekte die sich auf bdquoden enthuumlllten Chaosmarkerldquo beziehen Auch hier wird Bezug auf alle abgehandelten Chaosmarker genommen

Beispiel Ein Ermittler spielt Vorahnung (Zeitalter 199) mit dem Text bdquoBringe Vorahnung ins Spiel enthuumllle einen zufaumllligen Chaosmarker aus dem Chaosbeutel und versiegle ihn auf Vorahnungldquo Dann verwendet dieser Ermittler Olive McBride (Zeitalter 197) um bdquo 3 Chaosmarker statt 1 zu enthuumlllen 2 jener Marker zu waumlhlen und abzuhandeln und die anderen zu ignorierenldquo In diesem Fall wuumlrden beide der abgehandelten Chaosmarker auf Vorahnung versiegelt werden auch wenn sich Vorahnung nur auf einen aufgedeckten Cha-osmarker im Singular bezieht Gleiches gilt auch fuumlr die Erzwungen-Faumlhigkeit auf Vorahnung bdquoHandle stattdessen den hier versiegelten Marker ab als ob er gerade aus dem Chaosbeutel enthuumlllt worden waumlreldquo In diesem Fall wuumlrden beide versiegelten Marker abgehandelt werden

Zusaumltzlich gilt dass bei der Abhandlung von mehreren Chaosmarkern jeder Spiel-oder Karteneffekt der bei einem bestimmten enthuumlllten Chaosmar-ker ausgeloumlst werden wuumlrde ndash wie z B die Faumlhigkeit auf Erinnerungen an die Zukunft (Zeitalter 158) bdquoFalls der benannte Chaosmarker waumlhrend einer Fertigkeitsprobe enthuumlllt wird hellipldquo) ndash ausgeloumlst wird falls einer der abgehandelten Chaosmarker die entsprechende Bedingung erfuumlllt

Zu beachten ist dass dieser Eintrag nur bei mehreren Chaosmarkern ange-wendet wird die auch bdquoabgehandeltldquo werden Falls mehrere Chaosmarker enthuumlllt werden und alle bis auf 1 aufgehoben oder ignoriert werden findet dieser Eintrag keine Anwendung

(26) Starthand ersetzten Falls eine Faumlhigkeit die Starthand eines Ermittlers mit einem anderen Set aus Karten ersetzt zaumlhlt jenes Set Karten als die neue Starthand was Effekte betrifft welche die Anzahl der Karten auf der Starthand veraumlndern wuumlrden

Falls eine Faumlhigkeit die Starthand eines Ermittlers mit einer Anzahl Karten die er aus einem groumlszligeren Set Karten bdquobehaumlltldquo ersetzt veraumlndert ein Effekt der die Anzahl an Startkarten eines Ermittlers veraumlndert sowohl die An-zahl gezogener Karten um die Starthand zu ersetzen als auch die Anzahl Karten die aus dem groumlszligeren Set als seine neue Starthand bdquobehaltenldquo werden duumlrfen

Beispiel Die Faumlhigkeit von Sefina Rousseau (Carcosa 39) lautet bdquoSobald du deine Starthand ziehen wuumlrdest Ziehe stattdessen 13 Karten Waumlhle bis zu 5 Ereignisse platziere sie unter diese Karte und behalte 8 Karten als Starthand Lege die uumlbrigen Karten abldquo Falls ein Karten- oder Spieleffekt die Karten von Sefinas Starthand veraumlndert wuumlrde er sowohl die Anzahl der durch ihrer Fauml-higkeit gezogenen Karten als auch die Anzahl der Karten veraumlndern die sie auf ihrer Starthand behalten wuumlrde

(27) Kontrolle uumlber beiseitegelegte Karten uumlbernehmen Falls ein Effekt einen Ermittler dazu anweist die Kontrolle uumlber eine derzeit beiseitegelegte Karte zu uumlbernehmen bringt der Effekt jene Karte in der Spielzone jenes Ermittlers ins Spiel

(28) Ressourcen zaumlhlen Falls sich eine Faumlhigkeit auf die Anzahl bdquoRessourcen die du hastldquo bdquodeiner Ressourcenldquo oder einer Kombination aus beidem bezieht bezieht sie sich nur auf die Anzahl der Ressourcen im Ressourcenvorrat jenes Ermittlers Ressourcen auf anderen Karten die der Ermittler kontrolliert zaumlhlen nicht zu der Gesamtmenge es sei denn es wird ausdruumlcklich erwaumlhnt

Haumlufig gestellte Fragen (FAQ)Dieser Abschnitt bietet Antworten auf eine Reihe haumlufig gestellter Fragen die beim Spielen auftauchen koumlnnen Die Eintraumlge werden in einem bdquoFra-ge-Antwortldquo-Format praumlsentiert wobei die neuesten Fragen am Ende der Liste stehen

Kann ich an einem Ort ermitteln auf dem keine Hinweise liegen Falls ja was passiert dann

Ja Du kannst an einem Ort ermitteln auch wenn darauf keine Hinweise liegen Du bist dann aber nicht in der Lage dort Hinweise zu entdecken weil keine Hinweise auf dem Ort liegen Dennoch kann es nuumltzlich sein an einem Ort ohne Hinweise zu ermitteln um Kartenfaumlhigkeiten auszulouml-sen (wie z B bei Einbruch (Grundspiel 45) oder Pluumlndern (Grundspiel

73))

Gelten die Hinweise auf Vertuschen (Grundspiel 7) als bdquoan meinem Ortldquo fuumlr Rolands 991615-Faumlhigkeit

Nein Generell sind Karten (wie Ermittler Vorteile die du kontrollierst Gegner in deiner Bedrohungszone usw) bdquoanldquo einem Ort Hinweise sind nur dann bdquoanldquo einem Ort falls sie tatsaumlchlich auf dem Ort liegen (siehe bdquoHin-weiseldquo auf Seite 13 im Referenzhandbuch)

Gibt es einen Unterschied zwischen bdquoanldquo einem Ort und bdquoinldquo einem Ort

Nein Beide Begriffe bedeuten das gleiche und sind miteinander austauschbar

Falls ich ein Ereignis mit einer Kampf-Faumlhigkeit (wie z B Stich von hinten (Grundspiel 51)) spiele provoziert dies dann einen Gelegenheitsangriff

Nein Faumlhigkeiten mit fett gedruckten Aktionskennzeichen (z B Kampf Entkommen oder Ermitteln) zaumlhlen als eine Aktion dieser Art In diesem Fall zaumlhlt Stich von hinten als eine Kampf-Aktion Es findet kein Gele-genheitsangriff statt weil Kampf-Aktionen keinen Gelegenheitsangriff provozieren Das gleiche gilt fuumlr Kampf-Aktionen auf Vorteilskarten (wie z B auf der 45er Automatik (Grundspiel 16))

Falls ich eine 991609-Faumlhigkeit verwende oder ein Ereignis mit einer fett gedruckten Aktionsart spiele muss ich dann 1 Aktion ausgeben(z B Kampf Entkommen oder Ermitteln) um die Faumlhigkeit zu verwenden und eine weitere Aktion um die Aktion die auf der Karte aufgedruckt ist zu initiieren Oder nur 1 Aktion

Es reicht aus die Kosten der Faumlhigkeit zu zahlen um die gekennzeichnete Aktion zu initiieren Man muss keine zusaumltzliche Aktion ausgeben

Kann ich die 991609-Faumlhigkeiten auf 2 Kopien von 45er Automatik (Grundspiel 16) ausloumlsen um +2 991603 und +2 Schaden zu bekommen

Nein Jede 991609-Faumlhigkeit ist eine eigenstaumlndige Aktion die vollstaumlndig ab-gehandelt werden muss bevor du die Moumlglichkeit hast eine weitere Aktion zu nehmen

Kann ich die 991610-Faumlhigkeit auf Karten wie z B auf Koumlrperliches Training (Grundspiel 17) mehr als ein Mal pro Fertigkeitsprobe ausloumlsen

Ja Du darfst sie so oft verwenden wie du willst auszliger die Faumlhigkeit hat eine aufgedruckte Beschraumlnkung Du musst jedoch jedes Mal die Kosten fuumlr die Faumlhigkeit zahlen

9HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

Falls Hinweise oder Karten auf oder an verhuumlllten Orten liegen und dann der Ort enthuumlllt wird was passiert dann mit den Hinweisen oder Karten

Alle Hinweise oder Karten auf oder an einem verhuumlllten Ort bleiben wo sie sind sobald der Ort enthuumlllt wird Dies beinhaltet Hinweise die tatsaumlchlich auf dem Ort platziert sind Gegner oder Vorteile an diesem Ort und Karten die an diesen Ort angehaumlngt sind Hinweise die in Houmlhe des Hinweiswerts auf den neu enthuumlllten Ort platziert werden werden einfach zu den schon auf dem Ort liegenden Hinweisen hinzuaddiert

Falls ein Karteneffekt anweist Schaden oder Horror zu heilen aber nicht angibt von wo kann ich ihn dazu verwenden Vorteile oder Ermittler auszliger von mir zu heilen

Nein bdquoHeile X SchadenHorrorldquo ist eine Kurzform fuumlr bdquoHeile X SchadenHorror von deinem Ermittlerldquo Falls auf einer Karte steht bdquoHeile X Schadenldquo oder bdquoHeile X Horrorldquo kannst du dies nur verwenden um Schaden oder Horror von deinem Ermittler zu heilen Karten die dir erlauben andere Ermittler oder Vorteile zu heilen geben dies gesondert an

Wer bekommt den Effekt oder profitiert von einer Fertigkeitskarte die zur Fertigkeitsprobe eines anderen Ermittlers beitraumlgt Falls ich Uumlberwaumlltigen (Grundspiel 91) zur Fertigkeitsprobe eines anderen Ermittlers beitrage darf ich dann 1 Karte ziehen oder zieht der Ermittler der die Fertigkeitsprobe ablegt 1 Karte

Generell bekommt der Spieler der die Fertigkeitskarte beigetragen hat den Effekt einer Faumlhigkeit auf jener Fertigkeitskarte In diesem Fall wuumlrdest du 1 Karte ziehen nicht der Ermittler der die Fertigkeitsprobe ablegt Falls aber eine Fertigkeitskarte das Ergebnis aumlndert oder diesem etwas hinzufuumlgt dann profitiert der Ermittler der die Probe ablegt von dieser Faumlhigkeit Falls du z B Deduktion (Grundspiel 39) zu einer Fertigkeitsprobe eines anderen Ermittlers beitraumlgst dann wuumlrde dieser Ermittler (und nicht du) den zusaumltzlichen Hinweis entdecken weil du den Effekt seiner Fertigkeits-probe veraumlndert hast

Sobald ich die Faumlhigkeit auf Streunende Katze (Grundspiel 76) verwende kann ich einen beliebigen Gegner an meinem Ort waumlhlen selbst wenn dieser mit einem anderen Spieler in einen Kampf verwickelt ist

Ja Sobald du eine normale Entkommen-Aktion durchfuumlhrst darfst du nur von Gegnern zu entkommen versuchen mit denen du in einem Kampf verwickelt bist Karteneffekte (wie z B Streunende Katze oder Listige Ablenkung (Grundspiel 78)) koumlnnen diese Beschraumlnkung veraumlndern oder ersetzen

Sobald ich mit Vertrocknen (Grundspiel 60) angreife und ein 991611- 991612- 991616- 991614- oder 991613-Symbol enthuumllle wann nehme ich 1 Horror

Du wuumlrdest sofort 1 Horror nehmen falls du das Symbol in Schritt 3 bdquoCha-osmarker enthuumlllenldquo enthuumlllst (siehe dazu bdquoTiming fuumlr Fertigkeitsproben auf Seite 26 im Referenzhandbuch) Falls du eine beliebige Reaktion zum Nehmen von Horror hast (wie z B Agnes Bakers Faumlhigkeit) wuumlrdest du diese jetzt ausloumlsen bevor der Rest des Angriffs abgehandelt wird

Falls meine Probe automatisch misslingt (z B durch das Enthuumlllen eines 991613-Symbols) dann behandle ich meinen Fertigkeitswert als waumlre er 0 Falls die Schwierigkeit der Probe 0 ist ist mir die Probe dann gelungen

Nein Egal was passiert wenn dir die Probe automatisch misslingt dann ist dir die Probe misslungen unabhaumlngig deines Fertigkeitswertes und der Schwierigkeit der Probe

Wie funktioniert das bdquoDurchsuchen der Sammlungldquo nach einer zufaumllligen Grundschwaumlche genau Verwende ich den gleichen Schwaumlchekarten-Pool den ich auch beim Deckbau verwendet habe Oder durchsuche ich alle meine Schwaumlchen

Jedes Mal wenn die Spieler dazu aufgefordert werden nach einer zufaumllligen Grundschwaumlche zu suchen ndash ob beim Deckbau waumlhrend der Vorbereitung der Auf loumlsung eines Szenarios oder waumlhrend eines Szenarios ndash dann sollten die Spieler den gleichen Schwaumlchekarten-Pool verwenden Dieser wird aus allen Grundschwaumlchen 1 Ausgabe jedes Produkts gebildet das sie besitzen Falls die Ermittler ihre eigenen Sammlungen haben sollten sie in gleicher Weise ihren eigenen Schwaumlchekarten-Pool zusammenstellen damit die Karten der Spieler nicht versehentlich vermischt werden

Beispiel Daniel und Kai haben beide Decks aus Daniels Sammlung gebaut die aus 2 Grundspielen besteht Waumlhrend des Deckbaus fuumlgen beide ihrem Deck 1 zufaumlllige Grundschwaumlche aus dem Schwaumlchekarten-Pool hinzu der aus 10 Schwaumlchen einer einzigen Ausgabe des Grundspiels besteht 8 Schwauml-chekarten bleiben im Pool uumlbrig Falls sie spaumlter dazu aufgefordert werden ihre Sammlung nach einer zufaumllligen Grundschwaumlche zu durchsuchen dann werden diese Schwaumlchen aus dem Pool der 8 verbliebenen Schwaumlchen entnommen

Ich habe Doppelt oder Nichts (Dunwich 26) und Wahrnehmung (Grundspiel 90) zu einer Fertigkeitsprobe beim Ermitteln beigetragen Ich habe auszligerdem

Dr Milan Christopher (Grundspiel 33) im Spiel Welche Effekte werden 2 Mal abgehandelt falls mir die Probe gelingt

Die Effekte einer erfolgreichen Fertigkeitsprobe werden in Schritt 7 an-gewendet und Doppelt oder Nichts verursacht dass jeder dieser Effekte 2 Mal abgehandelt wird Dr Milan Christophers Faumlhigkeit ist eine Reaktion auf das Gelingen einer Fertigkeitsprobe die deshalb in Schritt 6 ausgeloumlst und abgehandelt wird nachdem der Erfolg bestimmt worden ist In Schritt 7 werden das Spielergebnis der Ermittlung (das Entdecken 1 Hinweises) und das bdquoFalls die Probe erfolgreich istldquo-Ergebnis von Wahrnehmung wegen des bdquoDoppelt oder Nichtsldquo-Effekts beide 2 Mal abgehandelt

Kann Schrecken aus dem Jenseits (Dunwich 101) be wirken dass ein Ermitt-ler Schwaumlchen von seiner Haumlnden ablegt

Schrecken aus dem Jenseits kann bewirken dass Schwaumlchen abgelegt wer-den sogar wenn du derjenige bist der diese Wahl trifft Schrecken aus dem Jenseits weist den Spieler an einen Kartentyp zu waumlhlen worauf dann alle Spieler verpf lichtet sind alle Karten des gewaumlhlten Kartentyps abzulegen Du waumlhlst in diesem Fall nicht freiwillig 1 oder mehr Karten die du ablegst du waumlhlst eine Kategorie von Karten aus die abgelegt werden muss

Kann ich Schutzsiegel (Stufe 5) (Dunwich 307) spielen um einen Gegner auf der anderen Seite einer Agenda oder eines Akts aufzuheben und abzulegen Und wenn ja wohin wird er gelegt

Nein Sobald du eine Agenda oder einen Akt auf ihre B-Seite umdrehst und diese Seite ist ein Begegnungskartentyp (normalerweise ein Verrat Gegner oder Ort) wird den Regeln zum Ziehen einer Begegnungskarte nur soweit gefolgt um herauszufinden wie die Karte ins Spiel kommt und um die Enthuumll-lungseffekte jener Karte entsprechend abhandeln zu koumlnnen Effekte die durch das bdquoZiehenldquo einer Karte ausgeloumlst werden wuumlrden werden nicht ausgeloumlst da die Karte nicht wirklich gezogen worden ist und auch nicht klar ist wer bei einem solchen Ereignis die Karte ziehen wuumlrde

Falls ich Duke (Dunwich 14) verwende um mich auf einen Ort zu bewegen der mitten in der Abhandlung von Dukes Faumlhigkeit meinen Zug bdquosofort beendetldquo geht die Abhandlung der Faumlhigkeit dann weiter

Ja Falls waumlhrend der Abhandlung einer Faumlhigkeit dein Zug (bdquosofortldquo oder auf andere Weise) endet wird der Rest jener Faumlhigkeit noch abgehandelt Der Rest der Faumlhigkeit wird nicht aufgehoben Beachte aber dass alle bdquoBis zum Ende deines Zugesldquo-Effekte zu diesem Zeitpunkt dennoch zu wirken auf houmlren wuumlrden da dein Zug geendet hat du aber wegen des Restes von Dukes Faumlhigkeit weiterspielst

10HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

Was gilt als bdquowaumlhrend einer Fertigkeitsprobe auf einer Zauber-Karteldquo fuumlr Karten wie Spiritueller Athame (Carcosa 35) und In sich ruhend (Carcosa 113)

Eine bdquoFertigkeitsprobe auf einer Karteldquo ist eine Faumlhigkeit die direkt zu einer Probe auffordert Entweder passiert das durch die Phrase bdquoLege eine Fertig-keitsprobe (X) abldquo oder durch die Initiierung einer Aktion die an sich eine Fertigkeitsprobe ist (beispielsweise eine Karte mit den Aktionskennzeichen Kampf Entkommen oder Ermitteln)

Kann ein Ort ohne guumlltige Verbindung zu meinem Ort der bdquonaumlchstgelegeneldquo oder bdquoder am weitesten entfernteldquo Ort von meinem Ort sein

Ja aber nur wenn es keine anderen guumlltigen Orte mit einer guumlltigen Verbin-dung zu deinem Ort gibt Falls es andere Orte mit einer guumlltigen Verbin-dung zu deinem Ort gibt muss der bdquonaumlchstgelegeneldquo oder bdquoder am weitesten entfernteldquo Ort einer jener Orte sein

Falls ein Gegner an einem Ort ist der keine guumlltige Verbindung zu deinem Ort hat kann er dann fuumlr den Zweck von Karten wie Geheimnisvolle Gesaumln-ge (Grundspiel 171) oder Tanz des Gelben Koumlnigs (Carcosa 97) der bdquonaumlchstgelegene Ortldquo sein

Selbst wenn es keine guumlltige Verbindung zum Ort eines Ermittlers gibt kann ein Gegner sich dennoch als bdquonaumlchstgelegenerldquo Gegner qualifizieren falls es keine anderen Gegner im Spiel gibt die naumlher sind Ein Effekt der einen Gegner benoumltigt um eine Verbindung zu einem Ermittler zu ziehen (wie z B Tanz des Gelben Koumlnigs) wuumlrde einen Gegner nicht zum Bewe-gen bringen koumlnnen falls es keine guumlltige Verbindung gibt

Wie interagiert Zeitsprung (Carcosa 311) mit Karten die in die Decks zuruumlckgeschickt worden sind

Wenn Karten in den Spielstatus zuruumlckgefuumlhrt werden koumlnnen in dem sie sich zuvor befunden haben dann sollte dies auch getan werden Falls du z B Die Zukunft vorhersagen (Grundspiel 61) verwendet hast um die obersten 3 Karten des Begegnungsdecks neu anzuordnen und dann ein Ermittler Zeitsprung spielt solltest du jene 3 Karten in ihre urspruumlngliche Reihenfolge zuruumlcklegen Falls du 1 Karte gezogen hast und dann Zeit-sprung gespielt wird solltest du die gezogene Karte auf dein Deck zuruumlck-legen Falls du den Spielstatus nicht mehr genau zu dem Status zuruumlckfuumlh-ren kannst in dem er sich vor der durchgefuumlhrten Aktion befunden hat misslingt der Effekt von Zeitsprung

Falls aber ein Deck durchsucht undoder gemischt worden ist dann kann man die vorherige Reihenfolge der Karten nicht mehr nachvollziehen so dass das gemischte Deck so bleiben kann wie es ist Du weiszligt auch jetzt nicht die genaue Reihenfolge des Decks so dass der Spielstatus quasi gleich geblieben ist Nehmen wir z B an dass du Nichts unversucht lassen (Carco-sa 26) verwendet hast um dein Deck nach einer Karte zu durchsuchen sie zu ziehen und dein Deck zu mischen Falls in diesem Fall ein Ermittler Zeitsprung spielt reicht es aus die Karte nach der du das Deck durchsucht hast zuruumlck in dein Deck zu mischen Was den Spielstatus angeht so ist dein Deck im gleichen Status wie zuvor bevor Nichts unversucht lassen gespielt worden ist

Was passiert falls eine Fertigkeitsprobe gleichzeitig automatisch gelingt und automatisch misslingt

Falls eine Fertigkeitsprobe automatisch gelingt und automatisch miss-lingt hat das automatische Misslingen Vorrang und die Probe misslingt automatisch

Falls ich eine Karte mit dem Schluumlsselwort Dauerhaft erwerbe wie z B Cha-rons Obolus (Carcosa 308) kann ich sie spaumlter aus meinem Deck entfernen

Nein es sei denn ein Effekt erlaubt dir dies ausdruumlcklich Karten koumlnnen normalerweise nur aus deinem Deck entfernt werden falls du neue Karten erwirbst und du sie mit vorhandenen Karten im Deck austauschen musst um die Deckgroumlszlige deines Ermittlers einhalten zu koumlnnen Da Karten mit

dem Schluumlsselwort Dauerhaft aber nicht gegen deine Deckgroumlszlige zaumlhlen koumlnnen sie auf diese Weise nicht ausgetauscht werden Es gibt keine Regel die es dir erlaubt Karten nach Belieben aus deinem Deck zu entfernen

Falls ich als Carolyn Fern (Promo 10) spiele und mir die Fertigkeitsprobe auf Fluumlssiger Mut (Dunwich 24) gelingt kann ich Carolyns Reaktionsfaumlhigkeit ein Mal oder zwei Mal ausloumlsen

Nur ein Mal Das Wort bdquozusaumltzlichldquo im zweiten Heileffekt gibt an dass die 2 Punkte um die geheilt wird als 1 Heileffekt angesehen werden und nicht als 2 verschiedene Instanzen die je 1 Punkt heilen

Kann ich 2 Karten verwenden die 1 ent huumlllten Chaos marker bei der gleichen Fertigkeitsprobe durch mehrere Marker ersetzen wie z B Olive McBride (Zeit-alter 197) und Groteske Statue (Grundspiel 71)

Ja das kannst du Sobald du mehrere Effekte verwendest die bdquoeinen Cha-osmarker enthuumlllenldquo durch etwas anderes ersetzen musst du zuerst deine Absicht kundtun dass du auf das was du aus dem Beutel ziehst reagieren willst weil jeder dieser Effekte dafuumlr gedacht ist vor dem Ziehen von Chaosmarkern aus dem Beutel ausgeloumlst zu werden

Falls du ankuumlndigst Olives Faumlhigkeit zuerst auszuloumlsen dann solltest du auch erklaumlren welcher von den 3 Markern die du aufgrund von Olives Fauml-higkeit ziehen wirst in die 2 Marker der Statue verwandelt wird (Beispiel bdquoIch enthuumllle wegen Olive 3 Marker Fuumlr den ersten Marker enthuumllle ich mit der Statue aber 2 statt 1 Markerldquo) Dann ignorierst du 1 der beiden Marker der Statue und hast noch 1 Marker uumlbrig Davon ignorierst du wieder 1 Mar-ker (Alle diese Marker gelten als gleichzeitig enthuumlllt so dass du nicht erst die 2 Marker durch Olive enthuumlllen und dich dann entscheiden kannst ob du die Statue verwenden willst oder nicht)

Falls du stattdessen die Faumlhigkeit der Statue zuerst ausloumlst wuumlrdest du ge-nauso vorgehen und zuerst deine Absicht kundtun (Beispiel bdquoIch verwende die Statue und enthuumllle 2 Marker Fuumlr den zweiten Marker verwende ich Olives Faumlhigkeit und enthuumllle 3 statt 1 Markerldquo) Dann wuumlrdest waumlhlen muumlssen den ersten Marker oder die 3 Marker von Olive abzuhandeln (Das houmlrt sich jetzt vielleicht etwas seltsam an weil der Text auf Groteske Statue bdquoWaumlhle 1 dieser Marker den du abhandelst und ignoriere den anderenldquo lautet was besagt dass du nur 1 jener Marker abhandelst und 1 Marker ignorierst Aber fuumlr den Zweck solche Arten von Effekten abzuhandeln werden die 3 durch Olives Faumlhigkeit enthuumlllten Marker als 1 enthuumlllter Marker behandelt) Falls du dich entscheiden wuumlrdest die 3 Marker von Olive abzuhandeln wuumlrdest du dann 2 Marker zum Abhandeln waumlhlen und den anderen ganz normal abhandeln

Wenn ich Der Preis des Versagens (Zeitalter 39) mit der Schwaumlche Dunkler Pakt (Zeitalter 38) aus meinen Deck austausche kehrt Dunkler Pakt in den Vorrat verfuumlgbarer Grundschwaumlchen zuruumlck

Dunkler Pakt kehrt in deine Sammlung zuruumlck kehrt aber nicht in den Vorrat verfuumlgbarer Schwachen zuruumlck sobald die Karte ausgetauscht wor-den ist ndash das soll sicherstellen dass man Dunkler Pakt spaumlter wieder mit Der Preis des Versagens austauschen kann Gleiches gilt fuumlr Verdammt (Zeitalter 40) falls die Schwaumlche ausgetauscht wird

Erlaubt mir die Faumlhigkeit von Ursula Downs (Zeitalter 2) eine Ermit-teln-Aktion auf einer Vorteils- oder Ereigniskarte zu nehmen

Ja Ursulas Reaktion erlaubt dir eine beliebige Ermitteln-Aktion zu nehmen darunter auch jene die mittels der Aktivieren-Aktion oder der Spielen-Aktion durchgefuumlhrt werden

Provoziert die Ermitteln-Aktion die mittels der Faumlhigkeit von Ursula Downs (Zeitalter 2) genommen wird Gelegenheitsangriffe

Ja Falls eine Faumlhigkeit dir erlaubt bdquoeine Aktion zu nehmenldquo ist es so als wuumlrdest du eine Aktion erhalten und sofort ausgeben um jene Aktion durchzufuumlhren Das unterscheidet sich von einer Reaktion oder einer freien ausgeloumlsten Faumlhigkeit die einfach nur die Effekte einer Aktion direkt durchfuumlhren wie z B die Reaktion auf Uumlberlebensmesser (Zeitalter 17)

11HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

Kann ich bdquoLass mich das machenldquo(Carcosa 22) oder bdquoKuumlmmer dich dar-umldquo ( Zeitalter 28) auf eine Schwaumlche anwenden

Nein Beide Karten werden gespielt nachdem du oder ein anderer Ermittler eine Nicht-Wagnis-Begegnungskarte gezogen hat aber bevor die Effekte der Karte abgehandelt werden Schwaumlchen mit dem Kartentyp einer Begeg-nungskarte (z B Gegner oder Verrat) gelten als Begegnungskarten solange sie abgehandelt werden und wenn sie erst einmal ins Spiel gekommen sind Wenn diese Karten gespielt werden gelten sie noch nicht als Begegnungs-karten Deshalb gelten sie zu diesem Zeitpunkt noch als Spielerkarten und sind noch keine legalen Ziele

Werden Gegner erschoumlpft nachdem sie einen Gelegenheitsangriff einen Zuruumlckschlagen-Angriff oder andere Angriffe (durch Karteneffekte) durch-gefuumlhrt haben

Nein Gegner werden nach dem Angriff nur erschoumlpft falls sie einen Angriff in Schritt 33 der Gegnerphase durchgefuumlhrt haben Wenn nichts anderes angegeben ist fuumlhren alle anderen Gegnerangriffe nicht dazu dass der Gegner danach erschoumlpft wird

Falls sich eine Faumlhigkeit auf bdquodeine Kartenldquo bezieht bezieht sich das auf Karten die du kontrollierst oder auf Karten die du besitzt Funktioniert zum Beispiel die Faumlhigkeit von Carolyn Fern (Der gebrochene Kreis 1) nur dann falls eine Karte die ich kontrolliere Horror heilt oder falls eine Karte die ich besitze aber nicht kontrolliere Horror heilt

Normalerweise sind bdquodeine Kartenldquo die Karten die du gerade kontrollierst Falls du eine Karte besitzt aber nicht kontrollierst gilt diese im Bezug auf Faumlhigkeiten nicht als bdquodeine Karteldquo

Kann ich die 991629-Faumlhigkeit auf Laufschuhe (Der gebrochene Kreis 36) ver-wenden nachdem ich mich zu einem Ort mit keinem Gegner bewegt habe

Ja Der der Teilbdquobevor dich Gegner in einen Kampf verwickelnldquo der Faumlhig-keit bezieht sich nur auf den Zeitpunkt an dem Gegner dich in einen Kampf verwickeln es wird nicht genau angegeben dass ein Gegner vor Ort sein muss um die Faumlhigkeit ausloumlsen zu koumlnnen

Blut auf dem AltarDie folgenden Fragen und Antworten geben Informationen zum Inhalt von bdquoBlut auf dem Altarldquo preis

Gilt der bdquoStapel moumlglicher Opferldquo als im Spiel oder nicht im Spiel Befinden sich die Karten unter der Kontrolle irgendeines Spielers Wie verhaumllt es sich mit Karten welche unter dem Agendadeck platziert wurden

Der bdquoStapel moumlglicher Opferldquo (und Karten unter dem Agendadeck) sollten was Spielregeln betrifft als im Spiel befindlich angesehen werden aller-dings befinden sie sich nicht unter der Kontrolle irgendeines Spielers (Da die Karten verhuumlllt sind sollte man versuchen sich ohne Anschauen der Karten zu merken welche Verbuumlndeten entfuumlhrt und dem Stapel moumlglicher Opfer hinzugefuumlgt wurden) Zusaumltzlich koumlnnen die Karten im Stapel moumlgli-cher Opfer und unter dem Agendadeck nicht von Effekten von Spielerkarten oder Ermittleraktionen beeinf lusst werden

Sollte ein einzigartiger Vorteil Entfuumlhrt (Dunwich 220) werden kann ein Ermittler keine weitere Kopie jenes Vorteils spielen Falls ein Spieler aufgibt oder besiegt ist bleiben die Karten welche sich im Besitz dieses Spielers aber derzeit im Stapel moumlglicher Opfer oder unter dem Agenda-deck befinden verhuumlllt an diesen jeweiligen Orten

Was passiert falls Duke unter bdquoYog-Sothoth geopfertldquo notiert wurde Ist bdquoAsh-canldquo Pete weiterhin ohne Duke spielbar

Falls eine vorausgesetzte Karte (wie Duke) dauerhaft aus deinem Deck entfernt wurde wird damit auch die Voraussetzung entfernt diese Karte in dein Deck aufzunehmen Sollte aus irgendeinem Grund Duke nicht mehr in bdquoAshcanldquo Petes Deck aufgenommen werden koumlnnen gilt diese Vorausset-zung als entfernt und Pete darf ohne Duke fortfahren

Da dies natuumlrlich ein groszlige Nachteil waumlre darfst du optional waumlhlen Pete ausscheiden zu lassen und mit einem anderen Ermittler mit 0 Erfahrung fortzufahren

Der unaussprechliche EidDie folgenden Fragen und Antworten geben Informationen zum Inhalt von bdquoDer unaussprechliche Eidldquo preis

Ist die Vorbereitungsanweisung welche Version von Agenda 2 ndash bdquoDie richtig Schlimmenldquo die Ermittler verwenden sollen korrekt Habe ich uumlberhaupt die Moumlglichkeit die Verhandeln-Faumlhigkeit auf David Chester-field (hellip oder zumindest was von ihm noch uumlbrig ist) (Carcosa 182b) auszuloumlsen

Ja sie ist korrekt Und nein es gibt (zumindest in dieser Realitaumlt) keine Moumlglichkeit die Faumlhigkeit auszuloumlsen

Das vergessene ZeitalterDie folgenden Fragen und Antworten geben Informationen zum Inhalt der Kampagne bdquoDas vergessene Zeitalterldquo preis

Was passiert wenn ich eine Erkunden-Aktion durchfuumlhre und ich dabei durch das gesamte Erkundungsdeck durchgehe ohne eine Verratskarte oder einen Ort zu finden den die Erkunden-Faumlhigkeit angibt

In einem solchen Fall wird das Erkunden einfach beendet Es gilt weder als bdquoerfolgreichldquo noch als bdquonicht erfolgreichldquo Alle gezogenen Orte werden zuruumlck in das Erkundungsdeck gemischt Die Aktion des Ermittlers ist beendet

Falls ich dazu angewiesen werde ein Szenario zu erneut zu spielen werden dann Effekte von fruumlheren Aufloumlsungen oder Zwischenspielen angewendet die sich auf bdquodas naumlchste Szenarioldquo beziehen Gilt das auch bei Effekten aus der Einleitung die sich auf bdquodieses Szenarioldquo beziehen

Ja zu beidem Falls die vorherige Auf loumlsung oder das vorherige Zwischen-spiel bdquodas naumlchste Szenarioldquo betrifft oder falls die Einleitung in das Szenario bdquodieses Szenarioldquo betrifft schlieszligt das jeden Durchlauf des Szenarios mit ein einschlieszliglich mehrerer Durchlaumlufe falls die Spieler gezwungen sein sollten es erneut zu spielen

Falls eine Aufloumlsung oder ein Zwischenspiel Effekte beinhaltet die sich auf bdquodas naumlchste Szenarioldquo beziehen schlieszligt das auch Nebengeschichten mit ein

Nein diese Effekte beziehen sich nur auf das naumlchste Szenario in der natuumlrli-chen Reihenfolge der Kampagne (z B folgt Szenario II Das Verderben der Eztli auf Szenario I Die ungezaumlhmte Wildnis) Diese Effekte gelten auch fuumlr die zwei aufeinanderfolgenden Szenarien Szenario VndashA und Szenario VndashB

Werden die Effekte auf Charons Obolus (Carcosa 308) ausgeloumlst falls eine Auf loumlsung mich dazu anweist eine Szenario erneut zu spielen Was passiert zwischen den Szenarien VndashA und VndashB

Charons Obolus tritt ein bdquosobald du waumlhrend der Auf loumlsung eines Szena-rios Erfahrung verdienst hellipldquo Deshalb wird Charons Obolus nicht ausge-loumlst sobald du dazu angewiesen wirst ein Szenario erneut zu spielen da in solchen Faumlllen Folgendes bei der Auf loumlsung vermerkt ist bdquoDie Spieler verdienen keine Erfahrungspunkte durch das vorherige Spielldquo

Zwischen Szenario VndashA und Szenario VndashB werden Erfahrungspunkte verdient Deshalb loumlst Charons Obolus hier auch aus auch wenn die Spieler diese Erfahrungspunkte erst ausgeben koumlnnen nachdem sie Szenario VndashB gespielt haben

12HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

Der Suumlnde LohnDie folgenden Fragen und Antworten geben Informationen zum Inhalt des Szenarios bdquoDer Suumlnde Lohnldquo preis

Was passiert mit Markern Verstaumlrkungen und anderen Karten an einem Ort sobald er von seiner Nicht-Geisterhaft-Seite auf seine Geisterhaft-Seite umge-dreht wird (oder umgekehrt)

Sobald ein solcher Ort von der einen auf die andere Seite umgedreht wird verlaumlsst der Ort nicht das Spiel Deshalb bleiben alle Marker die sich auf dem Ort befunden haben auf der neuen Seite des Ortes alle Verstaumlrkungen bleiben angehaumlngt und alle Gegner Ermittler und Vorteilskarten die sich an dem Ort befunden haben bleiben ebenfalls an dem Ort

Die Liste der TabusDie Liste der Tabus besteht aus einer Liste von Arkham Horror Das Kar-tenspiel-Karten mit optionalen Deckbau-Einschraumlnkungen oder Textaumlnde-rungen Diese Liste wurde entwickelt um eine gesunde Balance zwischen der Staumlrke von Ermittlern und der Schwierigkeit von Szenarien herzustellen und im Laufe der Zeit Aumlnderungen beim Deckbau zu foumlrdern

Die Liste der Tabus ist voumlllig optional Ermittler sind nicht dazu gezwun-gen sich an die Einschraumlnkungen dieser Liste zu halten Wenn sich ein Ermittler aber dazu entscheidet sollte er sich umfaumlnglich daran halten (er kann nicht aussuchen welche Einschraumlnkung er verwendet und welche nicht)

EingeschraumlnktDie Erfahrungspunkteposten der Karten auf dieser Liste sind um die Anzahl der Punkte erhoumlht die neben dem Kartennamen weiter unten angegeben sind Die Kartenstufe jeder Karte bleibt gleich ndash nur die Erfahrungspunkte die zum Er-werb ausgegeben werden muumlssen sind veraumlndert Die zusaumltzlichen Erfahrungs-punkte sollten auch dann beruumlcksichtigt werden wenn man eine Karte auf dieser Liste verbessert oder eine Karte auf eine Karte auf dieser Liste verbessert

AElig Machete (Grundspiel 6) bullbull

AElig Schwer zu fassen (Grundspiel 50) bullbull

AElig Springmesser (Stufe 2) (Dunwich 152) bull

AElig Houmlhere Bildung (Dunwich 187) bullbullbullbullbull

AElig Gewieft (Dunwich 189) bullbullbullbullbull

AElig Schlaumlger (Dunwich 193) bullbull

MutiertKarten auf dieser Liste haben einen zusaumltzlichen oder veraumlnderten Kartentext der unten angeben ist

AElig Dr Milan Christopher (Grundspiel 33) Die 991629-Faumlhigkeit dieser Karte lautet jetzt bdquoNachdem du erfolgreich ermittelt hast erschoumlpfe Dr Milan Christopher Erhalte 1 Ressourceldquo

AElig Rex Murphy (Dunwich 2) Die 991629-Faumlhigkeit dieser Karte erhaumllt folgenden zusaumltzlichen Text bdquo(Nur ein Mal pro Runde)ldquo

AElig Zu tief graben (Dunwich 111) Diese Karte erhaumllt folgenden zusaumltzlichen Text bdquoNur 2 Kopien von Zu tief graben im Siegpunktestapel fuumlr die gesamte Gruppeldquo

AElig Geistesgegenwaumlrtig (Dunwich 229) Diese Karte erhaumllt folgenden zusaumltzlichen Text bdquoMax 1 pro Fertigkeitsprobe beitragenldquo

AElig Ass im Aumlrmel (Dunwich 266) Diese Karte erhaumllt folgenden zusaumltzlichen Text bdquoMax 1 pro Rundeldquo

AElig Taschenspielertrick (Carcosa 29) Die Faumlhigkeit dieser Karte lautet jetzt bdquoBringe eine Gegenstand-Vorteilskarte die weniger als 2 Handslots benoumltigt von deiner Hand ins Spielldquo

AElig Schluumlssel von Ys (Carcosa 315) Diese Karte erhaumllt das Merkmal Auszligergewoumlhnlich

VerbotenKarten auf dieser Liste koumlnnen nicht in das Deck eines Ermittlers auf genommen werden

Zur Zeit gibt es keine Karten auf der Verboten-Liste

Schnell-ReferenzDieser Abschnitt enthaumllt in abgekuumlrzter Form Informationen fuumlr das Stan-dard-Spiel die hilfreich sein koumlnnen um haumlufig auftretende Situationen klarzustellen

Das Erscheinen eines Gegners1 Falls ein Gegner erscheint ohne dass ein Ermittler ihn zieht gibt der

Effekt der den Gegner erscheinen laumlsst gewoumlhnlich an wo der Gegner erscheinen soll Nach dem Erscheinen des Gegners an jenem Ort verwickelt er Ermittler an seinem Ort automatisch in einen Kampf Dafuumlr werden die Regeln fuumlr bdquoGegner in einen Kampf verwickelnldquo (auf Seite 11 des Referenzhandbuchs) verwendet (auszliger der Gegner hat das Schluumlsselwort Zuruumlckhaltend)

2 Falls ein Ermittler einen Gegner zieht wird uumlberpruumlft ob der Gegner eine bdquoErscheinenldquo-Anweisung hat

= Falls der Gegner eine bdquoErscheinenldquo-Anweisung hat erscheint der Gegner an dem angegebenen Ort Nach dem Erscheinen des Gegners an jenem Ort verwickelt er Ermittler an seinem Ort automatisch in einen Kampf Dafuumlr werden die Regeln fuumlr bdquoGegner in einen Kampf verwickelnldquo (auf Seite 11 des Referenzhandbuchs) verwendet (auszliger der Gegner hat das Schluumlsselwort Zuruumlckhaltend)

= Falls der Gegner keine bdquoErscheinenldquo-Anweisung hat erscheint er mit dem Ermittler der ihn gezogen hat in einen Kampf verwickelt (auszliger der Gegner hat das Schluumlsselwort Zuruumlckhaltend)

bdquoBeuteldquo-Anweisungen haben keinen direkten Einfluss auf den Ort an dem der Gegner erscheinen wird bdquoBeuteldquo-Anweisungen haben nur dann Einf luss auf den Prozess wenn ein Gegner (nicht in einen Kampf verwi-ckelt) an einem Ort mit mehreren Ermittlern erscheint Um zu bestimmen welchen Ermittler er automatisch in einen Kampf verwickelt werden die Regeln fuumlr bdquoGegner in einen Kampf verwickelnldquo (auf Seite 11 des Referenz-handbuchs) verwendet

13HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

KampagnensymboleDieser Abschnitt listet die Kampagnen auf und ordnet ihnen ihre entspre-chenden Symbole hinzu damit die Spieler auf dem ersten Blick erkennen koumlnnen aus welcher Kampagne eine bestimmte Karte stammt

Grundspiel (Die Nacht des Zeloten)

Ruumlckkehr zu Die Nacht des Zeloten

Das Vermaumlchtnis von Dunwich

Ruumlckkehr zu Das Vermaumlchtnis von Dunwich

Der Pfad nach Carcosa

Das Vergessene Zeitalter

Der gebrochene Kreis

Aumllteres Zeichen

Namen der Chaosmarker

Automatisches Misslingen

Aumllteres Wesen

Kultist

Totenschaumldel

Schrifttafel

Page 4: Regelklarstellungen, Errata und häufig gestellte Fragen (FAQ) · 2019-09-17 · Regelklarstellungen, Errata und häufig gestellte Fragen (FAQ) V.1.5 April 2019 – „Der Sünde

4HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

(v15) Zoey Samaras (Dunwich 1) Die Deckbau-Optionen dieser Karte sollte lauten bdquohellip bis zu fuumlnf Karten der Stufe 0 beliebiger anderer Klassen (991608 991604 991607 undoder 991605)ldquo

(v15) Rex Murphy (Dunwich 2) Die Deckbau-Optionen dieser Karte sollte lauten bdquohellip bis zu fuumlnf Karten der Stufe 0 beliebiger anderer Klassen (991606 991604 991607 undoder 991605)ldquo

(v15) Jenny Barnes (Dunwich 3) (Promo 1) Die Deckbau-Optionen dieser Karte sollte lauten bdquohellip bis zu fuumlnf Karten der Stufe 0 beliebiger anderer Klassen (991606 991608 991607 undoder 991605)ldquo

(v15) Jim Culver (Dunwich 4) Die Deckbau-Optionen dieser Karte sollte lauten bdquohellip bis zu fuumlnf Karten der Stufe 0 beliebiger anderer Klassen (991606 991608 991604 undoder 991605)ldquo

(v15)bdquoAshcanldquo Pete (Dunwich 5) Die Deckbau-Optionen dieser Karte sollte lauten bdquohellip bis zu fuumlnf Karten der Stufe 0 beliebiger anderer Klassen (991606 991608 991604 undoder 991607)ldquo

(v15d) Joe Diamond (Der gebrochene Kreis 5) Die zusaumltzlichen Voraussetzungen dieser Karte sollte lauten bdquoDein Deck muss mindestens 11 Erkenntnis-Ereigniskarten enthalten (einschlieszliglich Ungeloumlster Fall) Waumlhrend der Vorbereitung jedes Szenarios musst du 11 Erkenntnis-Ereigniskarten aus deinem Deck waumlhlen (1 da-von muss Ungeloumlster Fall sein) und sie zum separaten bdquoSpuumlrnase-Deckldquo zusammenmischenldquo

(v15) Unheimliche Inspiration (Der gebrochene Kreis 33) Die Spielbedingung dieser Karte sollte lauten bdquoSpiele diese Karte sobald du einen Effekt auf einer -Karte abhandeln wuumlr-dest der ausgeloumlst wird die ausgeloumlst wird bdquosobaldldquo bdquofallsldquo oder bdquonachdemldquo ein - - - - oder -Symbol enthuumlllt wirdldquo

Definitionen und SpielbegriffeDieser Abschnitt bietet Definitionen fuumlr wichtige Spielbegriffe die bestimmte Funktionen im Spiel einnehmen Die Spielbegriffe werden alphabetisch aufgefuumlhrt

bdquoIm Kampagnenlogbuch wird notiert ldquo Oft werden die Spieler dazu angewiesen einen Schluumlsselphrase im Kampa-gnenlogbuch zu notieren Dieser sollte falls nicht anders angegeben unter bdquoKampagnennotizenldquo vermerkt werden Weil die Spieler zu einem spaumlteren Zeitpunkt in der Kampagne dazu angewiesen werden koumlnnten das Kam-pagnenlogbuch nach dieser Phrase zu uumlberpruumlfen sollte der Begriff ohne Veraumlnderungen so notiert werden wie angegeben Beispiel Falls die Spieler dazu angewiesen werden im Kampagnenlogbuch zu notieren dass bdquodie Ermittler vier Stunden zu spaumlt warenldquo sollte nicht aufge-schrieben werden dass bdquodie Ermittler ziemlich spaumlt warenldquo Die genaue Stunden-angabe koumlnnte naumlmlich in einem spaumlteren Szenario noch wichtig werden

bdquoMerke dir dass ldquo Manchmal weist eine Szenariokarte die Ermittler an sich eine Schluumlssel-phrase zu bdquomerkenldquo oftmals nach einer Aktion oder einer Entscheidung die sie innerhalb eines Szenarios gemacht oder getroffen haben Diese Phrase koumlnnte waumlhrend des Szenarios erneut aufkommen und zusaumltzliche oder andere Effekte ausloumlsen Dieser Begriff muss nicht im Kampagnenlogbuch notiert werden da er nur waumlhrend dieses Szenarios oder dessen Auf loumlsung eine Rolle spielen koumlnnte Die Spieler muumlssen sich eine solche Anweisung nicht laumlnger bdquomerkenldquo sobald das Szenario abgeschlossen ist in dem sie aufgekommen ist

Falls ein solcher bdquoMerkenldquo-Effekt das Wort bdquoduldquo verwendet bezieht sich dieser auf den Ermittler der den Effekt abhandelt

Signaturkarten Die bdquoSignaturkartenldquo eines Ermittlers sind die Karten die nur diesem Er-mittler zur Verfuumlgung stehen und in keinem Deck eines anderen Ermittlers enthalten sein duumlrfen Das schlieszligt Karten mit dem Text bdquoNur fuumlr das Deck von (Name des Ermittlers)ldquo sowie die Nicht-Grundschwaumlchen die unter bdquoDeckbau-Voraussetzungenldquo aufgefuumlhrt sind ein Diese Karten duumlrfen nur in das Deck des jeweiligen Ermittlers eingebaut werden

Signaturkarten haben die folgenden zusaumltzlichen Regeln

= Die Anzahl der Signaturkarten die unter bdquoDeckbau-Voraussetzun-genldquo eines Ermittlers aufgefuumlhrt ist entspricht der genauen Anzahl an Kopien die davon ins Deck des Ermittlers aufgenommen werden muumlssen Falls keine Anzahl angeben ist dann ist die Anzahl 1 Beispiel Unter bdquoDeckbau-Voraussetzungenldquo von Roland Banks sind fol-gende Karten aufgefuumlhrt bdquoRolands 38er Spezial Vertuschen 1 zufaumlllige Grundschwaumlcheldquo Roland Banks muss genau 1 Kopie seiner Signaturkar-ten (Rolands 38er Spezial und Vertuschen) in sein Deck aufnehmen Er darf nicht mehr als eine Kopie jeder dieser Karten aufnehmen

= Ein Ermittler kann Signaturkarten eines anderen Ermittlers nicht kontrollieren Beispiel Roland hat seine Roland 38er Spezial im Spiel Er hat die Karte bdquoZusammenarbeitldquo (Dunwich 18) die ihm erlaubt mit Ermittlern am gleichen Ort Vorteilskarten zu tauschen oder sie ihnen zu geben Weil Rolands 38er Spezial aber eine von Rolands Signaturkarten ist kann er sie anderen Ermittlern nicht geben

RegelklarstellungenDieser Abschnitt enthaumllt Zusaumltze und Klarstellungen zu den Spielregeln Jeder Eintrag erhaumllt eine eigene Abschnittsnummer sodass sie leicht gefun-den werden kann wenn eine Regel auslegt oder Fragen dazu beantworten werden sollen

Dieser Abschnitt sollte zusammen mit dem Referenzhandbuch verwendet werden Falls der Text dem Referenzhandbuch widerspricht dann hat der Text dieses Dokuments Vorrang

1 Spielablauf(11) Gelegenheitsangriff Ein Gelegenheitsangriff wird nur dann ausgeloumlst sobald 1 oder mehrere der Aktionen eines Ermittlers dazu ausgegeben oder verwendet werden um eine Faumlhigkeit oder Aktion auszuloumlsen 991610-Faumlhigkeiten mit fettgedruck-ten Aktionskennzeichen provozieren keinen Gelegenheitsangriff

(12) Ausgeloumlste Faumlhigkeiten Einem Ermittler ist es erlaubt ausgeloumlste Faumlhigkeiten (991610- 991629- und 991609-Faumlhigkeiten) von folgenden Quellen zu verwenden

= Von einer Karte im Spiel die er kontrolliert Das beinhaltet seine Ermittlerkarte

= Von einer Szenariokarte die im Spiel und am selben Ort wie der Ermittler ist Das beinhaltet den Ort selbst Begegnungskarten die an den Ort angelegt sind und alle Begegnungskarten in der Bedro-hungszone jedes Ermittlers der sich an diesem Ort befindet

= Von der aktuellen Szenen- oder Agendakarte

= Von jeder Karte die dem Ermittler ausdruumlcklich erlaubt ihre Faumlhig-keit zu aktivieren

5HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

(13) Reaktions-(991629)-Moumlglichkeiten Sobald eine Ausloumlsebedingung abgehandelt wird haben die Ermittler die Moumlglichkeit als Reaktion zu dieser Ausloumlsebedingung 991629-Faumlhigkeiten abzuhandeln Erst nachdem alle Ermittler die Moumlglichkeit zur Reaktion gehabt haben wird das Spiel fortgesetzt

Verwendet man eine 991629-Faumlhigkeit als Reaktion auf eine Ausloumlsebedingung verhindert das nicht dass andere 991629-Faumlhigkeiten als Reaktion auf dieselbe Ausloumlsebedingung verwendet werden koumlnnen

Beispiel Roland hat gerade einen Gegner besiegt und moumlchte seine 991629-Faumlhigkeit ausloumlsen bdquoNachdem du einen Gegner besiegt hast Entdecke 1 Hinweis an dei-nem Ortldquo Er entdeckt an seinem Ort 1 Hinweis Dann darf er als Reaktion auf das Besiegen des gleichen Gegners Beweise (Grundspiel 22) spielen Beide Karten haben die gleiche Ausloumlsebedingung (bdquoNachdem du einen Gegner besiegt hastldquo) aber das Ausloumlsen einer dieser Reaktionen hindert Roland nicht daran die andere auch auszuloumlsen

(14) Eingebettete Sequenzen Jedes Mal wenn eine Ausloumlsebedingung eintritt wird die folgende Sequenz angewandt (1) bdquoSobald ldquo- Effekte die die Ausloumlsebedingung unterbre-chen werden ausgefuumlhrt (2) Die Ausloumlsebedingung wird abgehandelt (3) Dann werden die bdquoNachdem ldquo-Effekte als Reaktion auf die Ausloumlsebe-dingung ausgefuumlhrt

Innerhalb dieser Sequenz pausiert das Spiel und beginnt mit einer neuen Se-quenz falls die Verwendung einer 991629- oder Erzwungen-Faumlhigkeit zu einer neuen Ausloumlsebedingung fuumlhrt (1) bdquoSobald ldquo- Effekte die die Ausloumlsebe-dingung unterbrechen werden ausgefuumlhrt (2) Die Ausloumlsebedingung wird abgehandelt (3) Dann werden die bdquoNachdem ldquo-Effekte als Reaktion auf die Ausloumlsebedingung ausgefuumlhrt Das nennt sich eingebettete Sequenz Ist die eingebettete Sequenz abgeschlossen geht das Spiel dort weiter wo es unterbrochen worden ist bei der urspruumlnglichen Ausloumlsebedingung der Sequenz

Es ist moumlglich dass eine eingebettete Sequenz weitere Ausloumlsebedingungen erschafft (und somit mehr eingebettete Sequenzen) Es gibt keine Ober-grenze fuumlr die Anzahl der eingebetteten Sequenzen aber jede eingebettete Sequenz muss abgeschlossen sein bevor zur Sequenz zuruumlckgekehrt wird die sie erschaffen hat Im Endeffekt werden diese Sequenzen nach der LIFO-Methode abgehandelt (bdquolast in first outldquo bdquozuletzt herein zuerst herausldquo)

Beispiel Roland und Agnes sind in ein erbittertes Gefecht mit mehreren Gegnern verwickelt Roland hat einen Wachhund (Grundspiel 21) in seinem Spielbe-reich und ist mit einer Ausgeburt der Ziege (Grundspiel 180) mit 2 Schaden darauf in einen Kampf verwickelt Agnes mit einem Ghuldiener (Grundspiel

160) Roland moumlchte eine 45er Automatik (Grundspiel 16) spielen was einen Gegenangriff der Ausgeburt der Ziege provoziert und Roland 1 Schaden zufuumlgt Roland weist den Schaden seinem Wachhund zu der die 991629-Faumlhigkeit hat bdquoSobald ein Gegnerangriff Wachhund Schaden zufuumlgt Fuumlge dem angreifen-den Gegner 1 Schaden zuldquo Noch bevor das Spielen von Rolands 45er Automatik abgehandelt wird wird die Faumlhigkeit des Wachhunds abgehandelt die der Ausgeburt der Ziege 1 Schaden zufuumlgt was ausreichen wuumlrde diesen Gegner zu besiegen Die Ausgeburt der Ziege hat folgende Erzwungen-Faumlhigkeit bdquoSobald Ausgeburt der Ziege besiegt ist Jeder Ermittler an diesem Ort nimmt 1 Horrorldquo Noch bevor der Schaden der dem Wachhund zugefuumlgt wird abgehandelt wird wird jedem Ermittler an diesem Ort 1 Horror zugefuumlgt was Agnes mit einschlieszligt die wiederum folgende 991629-Faumlhigkeit hat bdquoNachdem 1 oder mehr Horror auf Agnes Baker platziert worden ist fuumlge einem Gegner an deinem Ort 1 Schaden zuldquo Noch bevor die Niederlage der Ausgeburt der Ziege abgehandelt wird fuumlgt Agnes dem Ghuldiener der mit ihr in einen Kampf verwickelt ist 1 Schaden zuDa jetzt keine weiteren 991629- oder Erzwungen-Faumlhigkeiten mehr ausgeloumlst werden kehren die Spieler zur urspruumlnglichen Ausloumlsebedingung

zuruumlck und handeln die Niederlage der Ausgeburt der Ziege und alle bdquoNachdem ldquo-Effekte ab die eintreten koumlnnten sobald der Gegner besiegt worden ist Dann handeln die Spieler den Schaden ab der dem Wachhund zugefuumlgt worden ist und alle bdquoNachdem ldquo-Effekte ab die aufgrund des Schadens eintreten koumlnnten Zuletzt kehren die Spieler zur urspruumlnglichen Ausloumlsebedingung zuruumlck Roland kann endlich seine 45er Automatik ins Spiel bringen

(15) Wahl und die Galgenregel Sobald die Ermittler gezwungen werden eine Wahl zu treffen fuumlr die es mehrere guumlltige Optionen gibt entscheidet sich der Ermittlungsleiter fuumlr eine der Optionen Die Galgenregel spielt bei einer Wahl der Optionen keine Rolle

Beispiel Die Verschlossene Tuumlr (Grundspiel 147) hat den Text bdquoHaumlnge diese Karte an den Ort mit den meisten Hinweisen an der noch keine Verschlossene Tuumlr angehaumlngt hatldquo Falls es 3 Orte gibt die alle gleich viele Hinweise haben und keine davon schon eine Verschlossene Tuumlr angehaumlngt hat entscheidet sich der Ermittlungsleiter fuumlr einen der 3 Orte Die Spieler muumlssen sich bei der Wahl der 3 Optionen nicht fuumlr die unguumlnstigste Alternative entscheiden

Die Galgenregel tritt nur in Kraft falls die Spieler nicht in der Lage sind eine Antwort auf eine Regelfrage oder einen Timing-Konf likt zu finden und deshalb nicht in der Lage waumlren das Spiel fortzufuumlhren Die Regel ist dafuumlr entwickelt worden weiterspielen zu koumlnnen ohne zeitintensive Recherchen betreiben zu muumlssen Die Galgenregel soll keine erschoumlpfende Antwort fuumlr Regelfragen und Timing-Konf likte sein

(16) Zusaumltzliche Kosten Manche Karten haben zusaumltzliche Kosten die gezahlt werden muumlssen um bestimmte Effekte oder Aktionen durchfuumlhren zu koumlnnen Diese werden in der Form von bdquoals zusaumltzliche Kosten um (spezieller EffektAktion) musst du (zusaumltzliche Kosten)ldquo oder bdquoDu musst (als zusaumltzliche Kosten) um (spe-ziellen Effekteine Aktion)ldquo angegeben

Zusaumltzliche Kosten sind Kosten die auszligerhalb des normalen Zeitpunkts zum Zahlen von Kosten gezahlt werden koumlnnen (z B waumlhrend des Ab-handels eines Effekts) Falls ein Effekt der zusaumltzliche Kosten voraussetzt abgehandelt werden wuumlrde muumlssen die zusaumltzlichen Kosten zu diesem Zeit-punkt gezahlt werden Falls die zusaumltzlichen Kosten nicht gezahlt werden koumlnnen misslingt das Abhandeln dieses Teils des Effekts

Zusaumltzliche Kosten muumlssen nicht gezahlt werden sobald ein Erzwungen- Effekt oder eine verpf lichtende Anweisung (wie etwa im Kampagnenleitfa-den oder auf der Ruumlckseite einer Szenen-oder Agendakarte) einen Ermittler dazu auffordert einen Effekt abzuhandeln

Beispiel bdquoAshcanldquo Pete befindet sich auf dem Miskatonic-Freigelaumlnde (Dunwich 48) und aktiviert Dukes zweite Faumlhigkeit die lautet bdquo991609 Erschoumlpfe Duke

Ermitteln Du ermittelst mit einem Grund-991602-Fertigkeitswert von 4 Du darfst dich sofort auf einen verbundenen Ort bewegen bevor du mit diesem Effekt ermittelstldquo Pete zahlt die Kosten um die Faumlhigkeit zu aktivieren indem er eine Aktion ausgibt und Duke erschoumlpft Dann handelt Pete die Faumlhigkeit ab indem er sich zuerst zur Orne-Bibliothek (Dunwich 50) bewegt und daraufhin ermittelt Der Text der Orne-Bibliothek aber lautet bdquoDu musst eine zusaumltzliche Aktion ausgeben um in der Orne-Bibliothek zu ermittelnldquo Das fuumlgt zusaumltzliche Kosten hinzu die gezahlt werden muumlssen um in der Orne-Bibliothek zu ermit-teln Diese zusaumltzlichen Kosten werden gezahlt sobald die Ermitteln-Aktion abgehandelt werden wuumlrde auszligerhalb des Zeitpunkts zum Zahlen von Kosten Falls Pete die zusaumltzliche Aktion nicht zahlen kann misslingt das Abhandeln dieses Teils von Petes Effekt und er kann nicht ermitteln

(17) Ergebnisse von Fertigkeitsproben und erweitertes Timing In Schritt 7 des Timings von Fertigkeitsproben (bdquoErgebnis der Fertigkeits-probe anwendenldquo) werden alle Effekte einer gelungenen Fertigkeitsprobe bestimmt und nacheinander abgehandelt Das beinhaltet die Effekte der Fertigkeitsprobe selbst (wie z B das Entdecken eines Hinweises beim

6HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

Ermitteln oder das Hinzufuumlgen von Schaden waumlhrend eines Angriffs) sowie alle bdquoFalls die Probe gelingt ldquo-Effekte durch Kartenfaumlhigkeiten oder Fer-tigkeitskarten die zu der Probe beigetragen haben

991629- oder Erzwungen-Effekte mit einer Ausloumlsebedingung die abhaumlngig vom Gelingen oder Misslingen einer Fertigkeitsprobe ist (wie z B bdquoNach-dem du erfolgreich ermittelt hastldquo oder bdquoNachdem dir eine Fertigkeitsprobe um 2 oder mehr misslungen istldquo) loumlsen zu diesem Zeitpunkt nicht aus Diese Faumlhigkeiten werden in Schritt 6 (bdquoBestimmen ob die Fertigkeitspro-be gelingtmisslingtldquo) ausgeloumlst

(18) Erfahrungskosten fuumlr Karten der Stufe 0 Beim Kauf einer neuen Karte waumlhrend eines Kampagnenspiels muss ein Ermittler mindestens 1 Erfahrungspunkt bezahlen Daraus folgt dass Karten der Stufe 0 bei Erwerb ebenfalls 1 Erfahrungspunkt kosten Dieses Minimum wird nur beim Kauf neuer Karten angewendet Es veraumlndert nicht dauerhaft die Kartenstufe oder die Erfahrungspunktekosten und trifft nicht zu sobald eine Karte zu einer houmlherstufigen Version bdquoverbessertldquo wird

(19) Joker-Fertigkeitssymbol (991628) Ein Joker-Fertigkeitssymbol (991628) auf einer Spielerkarte darf zur Uumlberein-stimmung als jedes andere Fertigkeitssymbol verwendet werden welches fuumlr Kartenfaumlhigkeiten oder zum Beitragen einer Fertigkeitsprobe benoumltigt wird Sobald Joker-Fertigkeitssymbole zum Abhandeln einer Kartenfaumlhig-keit verwendet werden muss der Spieler ansagen welchem Fertigkeitssym-bol sie zum Zeitpunkt der der Verwendung der Karte entsprichen

Joker-Fertigkeitsymbole die zu einer Fertigkeitsprobe beitragen gelten fuumlr den Zweck von Kartenfaumlhigkeiten als uumlbereinstimmend

(110) Zusaumltzliche Aktionen nehmen und verlieren Manche Kartenfaumlhigkeiten gewaumlhren Ermittlern bdquozusaumltzliche Aktionenldquo Falls ein Ermittler waumlhrend seines Zuges eine oder mehrere zusaumltzliche Ak-tionen hat verbraucht die erste Aktion die er nimmt die sich als zusaumltzliche Aktion qualifiziert jene zusaumltzliche Aktion

Beispiel Daisy Walker hat den Text bdquoDu darfst in deinem Zug eine zusaumltz-liche Aktion nehmen die nur fuumlr Buch-991609-Faumlhigkeiten verwendet werden kannldquoWenn Daisy das erste Mal eine Buch-991609-Faumlhigkeit in jedem Zug durch-fuumlhrt wird automatisch diese zusaumltzliche Aktion verwendet und nicht eine von Daisys 3 Standardaktionen

Falls sich eine Aktion als eine von mehreren zusaumltzlichen Aktionen eines Ermittlers qualifiziert darf dieser waumlhlen welche zusaumltzliche Aktion ver-wendet wird

Falls ein Effekt bewirkt dass ein Ermittler eine oder mehrere Aktionen verliert hat der Ermittler entsprechend viele Standardaktionen weniger in jenem Zug die er nehmen kann (die 3 Standardaktionen sind die welche als Erste bdquoverlorenldquo gehen) Falls dem Ermittler nur noch zusaumltzliche Aktionen verbleiben gehen diese nun in einer vom Ermittler gewaumlhlten Reihenfolge verloren

Beispiel Ein Effekt bewirkt dass Daisy 2 Aktionen verliert Sie hat dadurch 2 Standardaktionen weniger die sie in ihrem Zug nehmen kann Sie kann nicht waumlhlen ihre zusaumltzliche Aktion zu verlieren es sei denn es waumlre ihre einzige verbleibende Aktion

(111) Ermittler in eine neue Kampagne uumlbernehmen Dieser Abschnitt erweitert die Moumlglichkeiten Ermittler aus einer beende-ten Kampagne in eine neue Kampagne zu uumlbernehmen die im Abschnitt bdquoDas ist das Ende hellip oderldquo des Kampagenenleitfadens von bdquoDie Nacht des Zelotenldquo beschrieben sind

Achtung Die Standardregeln besagen dass jeder Spieler eine Kampagne frisch von vorne mit einem neuen Deck und mit 0 Erfahrungspunkten startet Im Folgenden wird eine optionale Variante beschrieben die mit groszliger Wahrschein-lichkeit die Spielbalance beeinflusst Nur unerschrockene Spieler die das Chaos wirklich nicht fuumlrchten sollten diese Variante waumlhlen

Wenn 1 oder mehr Ermittler aus einer abgeschlossenen Kampagne in eine neue Kampagne uumlbernommen werden sollten folgende Regeln beachtet werden

= Es muumlssen nicht alle uumlberlebenden Ermittler aus der alten Kampagne uumlbernommen werden Man kann die neue Kampagne problemlos mit ein paar alten und ein paar neuen Ermittlern beginnen

= Die Decks der Ermittler bleiben unveraumlndert Dies beinhaltet alle in der alten Kampagne verdienten Storyvorteils- und Schwaumlchekarten sowie alle erhaltenen Erfahrungspunkte und erlittenen Traumata Auch alles was im Kampagnenlogbuch unter bdquoVerdiente Storyvortei-leSchwaumlchenrdquo notiert ist wird in die neue Kampagne uumlbernommen

= Alle anderen Notizen im Kampagnenlogbuch werden geloumlscht und nicht in die neue Kampagne uumlbertragen

= Der Chaosbeutel wird zuruumlckgesetzt Alle zusaumltzlichen Chaosmarker die dem Chaosbeutel in der alten Kampagne hinzugefuumlgt worden sind werden aus dem Chaosbeutel entfernt

= Karten und Kampagnenleitfaumlden werden in der Annahme ge-schrieben dass Ermittler nicht von einer Kampagne in eine andere Kampagne uumlbernommen werden Aus diesem Grund werden die Kampagnen manchmal als bdquodie Kampagneldquo bezeichnet (Beispiel bdquohellipfuumlr den Rest der Kampagne hellipldquo) Im Allgemeinen sollte jede Kampag-ne als ihre eigene angesehen wenn man solche Effekte interpretiert Dennoch sollten manche Effekte so interpretiert werden dass sie Teil einer ununterbrochenen Gesamtkampagne sind Darunter fallen Re-geln wie verdiente Schwaumlche-oder Storyvorteilskarten gehandhabt werden oder zusaumltzliche Regeln an die sich ein bestimmter Ermittler halten muss (Beispiel bdquohellipfuumlr den Rest der Kampagne darf der Traumlger der Schwaumlche X nur noch Franzoumlsisch sprechenldquo)

(112) Schwaumlchen mit dem Kartentyp einer Begegnungskarte Schwaumlchen mit dem Kartentyp einer Begegnungskarte (wie Gegner- oder Verratskarten) gelten als Spielerkarten solange sie sich im Deck ihres Traumlgers befinden und gelten als Begegnungskarten solange sie abgehan-delt werden und wenn sie erst einmal ins Spiel gekommen sind Bevor eine Schwaumlche mit einem Kartentyp einer Begegnungskarte abgehandelt wird gilt sie noch als eine Spielerkarte

(113) Eine Karte in ein leeres Spieler- oder Begegnungsdeck mischen Eine einzelne Karte kann durch einen Karteneffekt nicht in ein leeres Spieler- oder Begegnungsdeck gemischt werden Falls ein solches Mischen waumlhrend des Spielens oder der Enthuumlllung einer Karte passieren wuumlrde die uumlblicherweise nach ihrer Abhandlung abgelegt werden wuumlrde (wie z B eine Ereignis-oder Verratskarte) dann wird sie abgelegt Ansonsten bleibt die Karte in der aktuellen Spielzone

(114) Kontrolle uumlber Verstaumlrkungen Die Kontrolle uumlber eine Verstaumlrkung kann abhaumlngig von der Karte an die sie angehaumlngt ist wechseln

= Falls ein Ermittler eine Spielerkarte an eine Spielerkarte anhaumlngt die er kontrolliert behaumllt er die Kontrolle uumlber die Verstaumlrkung

= Falls ein Ermittler eine Spielerkarte an eine Spielerkarte anhaumlngt die ein anderer Spieler kontrolliert uumlbernimmt jener andere Spieler die Kontrolle uumlber die Verstaumlrkung

= Falls die Kontrolle uumlber eine Spielerkarte mit 1 oder mehr Spieler-verstaumlrkungen wechselt uumlbernimmt der Spieler der die Kontrolle uumlber jene Karte uumlbernommen hat auch die Kontrolle uumlber jene Spielerverstaumlrkungen

= Falls ein Spieler eine Spielerkarte an eine Begegnungskarte anhaumlngt behaumllt er die Kontrolle uumlber die Verstaumlrkung (er erhaumllt aber nicht die Kontrolle uumlber die Begegnungskarte an die jene Karte angehaumlngt worden ist)

7HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

(115) Deckbau-Optionen Der folgende Abschnitt stellt klar wie bestimmte Deckbau-Optionen funktionieren

= Falls eine der Kategorien der Deckbau-Optionen eines Ermittlers das Wort bdquoandere(r)ldquo enthaumllt fallen Karten nur in diese Kategorie falls sie in keine andere Kategorie fallen Beispiel Falls unter den Deckbau-Optionen eines Ermittlers folgende Formulierung vorkommt bdquoWaumlchterkarten Stufe 0ndash5 bis zu 10 andere Waffe-Kartenrdquo dann verbraucht eine Waumlchter-Karte mit dem Merkmal Waffe nicht einen der 10 begrenzten Slots weil sie zuerst in die unbegrenzte Waumlchter-Kategorie faumlllt

= Falls eine der Kategorien der Deckbau-Optionen eines Ermittlers Kartentext aufzaumlhlt fallen Karten nur in diese Kategorie falls der aufgezaumlhlte Kartentext auf irgendeine Weise (wenn auch nur nebensaumlchlich) auf der Karte auftaucht Beispiel Falls unter den Deckbau-Optionen eines Ermittlers folgende Formulierung vorkommt bdquoKarten sbquodie Horror heilenlsquo Stufe 0ndash5 dann faumlllt jede Karte mit der Faumlhigkeit eine beliebige Anzahl Horror zu heilen in diese Kategorie auch wenn sie nur unter bestimmten Umstaumlnden Horror heilt

(116) Multi-Klassen-Karten Eine Multi-Klassen-Karte ist ein Karte die statt nur einem mehrere Klas-sensymbole aufweist Sie gilt als Karte jede dieser Klassen Beispiel Eine karte mit einem Schurken-(991604)-Symbol und einem Waumlchter-(991606)-Symbol ist fuumlr alle Zwecke sowohl eine Schurkenkarte als auch eine Waumlchterkarte Normaler-weise kann eine solche Karte in das Deck eines Ermittlers aufgenommen werden falls der Ermittler zu einem der Klassen der Karte Zugriff hat

Falls ein Ermittler begrenzten Zugriff zu einer der Klassen auf einer Mul-ti-Klassen-Karte hat und unbegrenzten Zugriff zu einer anderen Klasse auf der Karte verbraucht sie dennoch einen der begrenzten Slots des Ermitt-lers es sei denn die Deckbau-Optionen beinhalten das Wort bdquoandere(r)ldquo (siehe dazu 115)

Der folgende Abschnitt stellt klar wie Multi-Klassen-Karten bei bestimm-ten Deckbau-Optionen eines Ermittlers funktionieren

= Ermittler mit unbegrenztem Zugriff zu mehr als 1 Klasse (z B alle Ermittler aus dem Grundspiel Minh Thi Phan Sefina Rousseau William Yorick Leo Anderson Joe Diamond Preston Fairmont Diana Stanley) Eine Multi-Klassen-Karte kann in das Deck des Ermittlers aufgenommen werden falls sie zu einem der aufgezaumlhlten Klassen gehoumlrt

= Ermittler aus der Dunwich-Erweiterung (z B Zoey Samaras Rex Murphy Jenny Barnes Jim Culver bdquoAshcanldquo Pete) Eine Multi-Klas-sen-Karte verbraucht nicht 1 der 5 bdquoklassenfremdenldquo Slots falls 1 seiner Klassen zu der Klasse gehoumlrt zu welcher der Ermittler unbe-grenzten Zugriff hat Eine Karte kann nicht mehr als 1 bdquoklassenfrem-denldquo Slot einnehmen unabhaumlngig davon wie viele Klassensymbole auf der Karte zu finden sind

= Ermittler mit unbegrenztem Zugriff zu 1 Klasse und begrenztem Zugriff zu 1 oder mehr bdquoanderenldquo Klassen (z B Marie Lambneau Finn Edwards Carolyn Fern) Eine Multi-Klassen-Karte verbraucht nicht 1 der begrenzen Slots des Ermittlers weil sie in die unbegrenzte Kategorie faumlllt (siehe dazu 115 Deckbau-Optionen)

= Ermittler mit unbegrenztem Zugriff zu 1 Klasse und begrenz-tem Zugriff zu einer zweiten Klasse ohne das Wort rdquoandere(r)ldquo zu benutzten (z B Norman Withers) Eine Multi-Klassen-Karte verbraucht 1 der begrenzten Slots des Ermittlers selbst wenn sie ebenfalls in die unbegrenzte Kategorie faumlllt

= Lola Hayes Eine Multi-Klassen-Karte zaumlhlt bei den Deckbau-Optio-nen als eine Karte fuumlr jede ihrer Klassen

2 Interpretation von Kartenfaumlhigkeiten(21) bdquoDudeinldquo (erweitert) Die folgenden Richtlinien werden verwendet um herauszufinden auf welchen Ermittler sich bdquoduldquo oder bdquodeinldquo bezieht

= Eine Enthuumlllung-Faumlhigkeit mit bdquodudeinldquo bezieht sich auf den Er-mittler der die Karte gezogen hat und die Faumlhigkeit abhandelt

= Sobald eine ausgeloumlste Faumlhigkeit (991610- 991629- oder 991609-Faumlhigkeit) abgehandelt wird bezieht sich bdquodudeinldquo auf den Ermittler der die Faumlhigkeit ausloumlst

= Falls eine Faumlhigkeit einen Satz beinhaltet der angibt auf wen sich bdquodudeinldquo bezieht dann bezieht sie sich auf genau jene Ermittler Beispiel Der Text auf Sturer Detective (Grundspiel 103) beginnt mit bdquoSolange Sturer Detective an deinem Ort ist ldquo bdquoDeinemldquo bezieht sich auf alle Ermittler an seinem Ort Der Text auf Junges Tiefes Wesen be-ginnt mit bdquoNachdem dich Junges Tiefes Wesen in einen Kampf verwickelt hat ldquo bdquoDichldquo bezieht sich auf jeden Ermittler der mit dem Gegner in einen Kampf verwickelt ist

= Jede andere Instanz von bdquodudeinldquo die nicht in die oben angegebe-nen Kategorien passen bezieht sich auf den Ermittler der die Karte kontrolliert den Ermittler der die Karte in seiner Bedrohungszone hat oder den Ermittler der gerade mit der Karte interagiert

Eine Karte kann mehrere verschiedene Faumlhigkeiten haben die bdquodudeinldquo unterschiedlich interpretieren bdquoDudeinldquo kann sich bei jeder dieser Faumlhig-keiten auf verschiedene Ermittler beziehen

Beispiel Der Text auf Traumlume von Rrsquolyeh (Grundspiel 182) lautet bdquoEnthuumlllung ndash Bringe Traumlume von Rrsquolyeh in deiner Bedrohungszone ins Spiel Du bekommst ndash1 991600 und ndash1 geistige Gesundheit 991609 Lege eine 991600-Probe (3) ab Falls die Probe gelingt lege Traumlume von Rrsquolyeh abrdquo

Bei diesen drei Faumlhigkeiten bezieht sich bdquodudeinldquo auf verschiedene Ermittler Bei der Enthuumlllung-Faumlhigkeit bezieht sich bdquodeinerldquo auf den Ermittler der Traumlu-me von Rrsquolyeh gezogen hat und die Enthuumlllung abhandelt Bei der anhaltenden Faumlhigkeit bezieht sich bdquoduldquo auf den Ermittler der Traumlume von Rrsquolyeh in seiner Bedrohungszone hat Die 991609-Faumlhigkeit bezieht sich auf den Ermittler der die 991609-Faumlhigkeit durchfuumlhrt

(22) Timing von bdquoAm ldquo- und bdquoFalls ldquo-Faumlhigkeiten Manche Faumlhigkeiten haben Ausloumlsebedingungen welche die Woumlrter bdquoamldquo oder bdquofallsldquo verwenden anstatt bdquosobald oder bdquonachdemldquo (z B bdquoam Ende der Rundeldquo oder bdquofalls der Ghulpriester besiegt worden istldquo) Diese Effekte loumlsen zwischen den bdquoSobald ldquo- und den bdquoNachdem ldquo-Faumlhigkeiten mit derselben Ausloumlsebedingung aus

(23) Beschraumlnkungen im Bezug auf Spielzonen Manche Beschraumlnkungen beziehen sich auf bestimmte Spielzonen wie z B bdquoNur 1 pro Deckldquo bdquoNur 1 im Siegpunktestapel ldquo oder bdquoNur 1 im Spielldquo Diese Beschraumlnkung bezieht sich auf die Anzahl Kopien jener Karte (nach Name) die in einer bestimmten Spielzone existieren duumlrfen Eine weitere Kopie jener Karte kann nicht in die bestimmte Spielzone kommen falls die angegebene Beschraumlnkung bereits erreicht ist Beschraumlnkungen gelten fuumlr jeden Spieler individuell falls nichts anderes angegeben ist (Beispiel Eine Karte mit bdquoNur 1 pro Deckldquo kann in den Decks zweier verschiedener Ermittler existieren)

Anmerkung bdquoNur X pro Ermittlerldquo ist eine Beschraumlnkung die sich auf die Spiel-zone eines Ermittlers bezieht

8HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

(24) bdquoGegner in einen Kampf verwickelnldquo gegen bdquoVon Gegnern in einen Kampf verwickelt werdenldquo Sobald ein Ermittler einen Gegner in einen Kampf verwickelt hat jener Gegner jenen Ermittler ebenfalls in einen Kampf verwickelt und umge-kehrt Zwischen bdquoeinen Gegner in einen Kampf verwickelnldquo und bdquovon einem Gegner in einen Kampf verwickelt werdenldquo besteht kein Unterschied Effekte die durch rdquoNachdem dich ein Gegner in einen Kampf verwickelt hatldquo ausgeloumlst werden werden zur gleichen Zeit ausgeloumlst wie Effekte die durch bdquoNachdem du einen Gegner in einen Kampf verwickelt hastldquo ausge-loumlst werden

(25) Abhandlung mehrerer enthuumlllter Chaosmarker Falls ein Ermittler dazu angewiesen wird mehrere enthuumlllte Chaosmarker bdquoabzuhandelnldquo wird jeder Spiel- und Karteneffekt der sich im Singular auf bdquoden ent huumlllten Chaosmarkerldquo bezieht auf alle enthuumlllten Chaosmarker angewendet Sobald z B die Effekte des Chaosmarker in Schritt 4 einer Fer-tigkeitsprobe oder die Modifikatoren fuumlr den Fertigkeitswert in Schritt 5 einer Fertigkeitsprobe angewendet werden sollten die Effekte und Modifi-katoren aller abgehandelten Chaosmarker angewendet werden auch wenn in den Regeln von bdquodem enthuumlllten Chaosmarkerldquo die Rede ist Gleiches gilt fuumlr Karteneffekte die sich auf bdquoden enthuumlllten Chaosmarkerldquo beziehen Auch hier wird Bezug auf alle abgehandelten Chaosmarker genommen

Beispiel Ein Ermittler spielt Vorahnung (Zeitalter 199) mit dem Text bdquoBringe Vorahnung ins Spiel enthuumllle einen zufaumllligen Chaosmarker aus dem Chaosbeutel und versiegle ihn auf Vorahnungldquo Dann verwendet dieser Ermittler Olive McBride (Zeitalter 197) um bdquo 3 Chaosmarker statt 1 zu enthuumlllen 2 jener Marker zu waumlhlen und abzuhandeln und die anderen zu ignorierenldquo In diesem Fall wuumlrden beide der abgehandelten Chaosmarker auf Vorahnung versiegelt werden auch wenn sich Vorahnung nur auf einen aufgedeckten Cha-osmarker im Singular bezieht Gleiches gilt auch fuumlr die Erzwungen-Faumlhigkeit auf Vorahnung bdquoHandle stattdessen den hier versiegelten Marker ab als ob er gerade aus dem Chaosbeutel enthuumlllt worden waumlreldquo In diesem Fall wuumlrden beide versiegelten Marker abgehandelt werden

Zusaumltzlich gilt dass bei der Abhandlung von mehreren Chaosmarkern jeder Spiel-oder Karteneffekt der bei einem bestimmten enthuumlllten Chaosmar-ker ausgeloumlst werden wuumlrde ndash wie z B die Faumlhigkeit auf Erinnerungen an die Zukunft (Zeitalter 158) bdquoFalls der benannte Chaosmarker waumlhrend einer Fertigkeitsprobe enthuumlllt wird hellipldquo) ndash ausgeloumlst wird falls einer der abgehandelten Chaosmarker die entsprechende Bedingung erfuumlllt

Zu beachten ist dass dieser Eintrag nur bei mehreren Chaosmarkern ange-wendet wird die auch bdquoabgehandeltldquo werden Falls mehrere Chaosmarker enthuumlllt werden und alle bis auf 1 aufgehoben oder ignoriert werden findet dieser Eintrag keine Anwendung

(26) Starthand ersetzten Falls eine Faumlhigkeit die Starthand eines Ermittlers mit einem anderen Set aus Karten ersetzt zaumlhlt jenes Set Karten als die neue Starthand was Effekte betrifft welche die Anzahl der Karten auf der Starthand veraumlndern wuumlrden

Falls eine Faumlhigkeit die Starthand eines Ermittlers mit einer Anzahl Karten die er aus einem groumlszligeren Set Karten bdquobehaumlltldquo ersetzt veraumlndert ein Effekt der die Anzahl an Startkarten eines Ermittlers veraumlndert sowohl die An-zahl gezogener Karten um die Starthand zu ersetzen als auch die Anzahl Karten die aus dem groumlszligeren Set als seine neue Starthand bdquobehaltenldquo werden duumlrfen

Beispiel Die Faumlhigkeit von Sefina Rousseau (Carcosa 39) lautet bdquoSobald du deine Starthand ziehen wuumlrdest Ziehe stattdessen 13 Karten Waumlhle bis zu 5 Ereignisse platziere sie unter diese Karte und behalte 8 Karten als Starthand Lege die uumlbrigen Karten abldquo Falls ein Karten- oder Spieleffekt die Karten von Sefinas Starthand veraumlndert wuumlrde er sowohl die Anzahl der durch ihrer Fauml-higkeit gezogenen Karten als auch die Anzahl der Karten veraumlndern die sie auf ihrer Starthand behalten wuumlrde

(27) Kontrolle uumlber beiseitegelegte Karten uumlbernehmen Falls ein Effekt einen Ermittler dazu anweist die Kontrolle uumlber eine derzeit beiseitegelegte Karte zu uumlbernehmen bringt der Effekt jene Karte in der Spielzone jenes Ermittlers ins Spiel

(28) Ressourcen zaumlhlen Falls sich eine Faumlhigkeit auf die Anzahl bdquoRessourcen die du hastldquo bdquodeiner Ressourcenldquo oder einer Kombination aus beidem bezieht bezieht sie sich nur auf die Anzahl der Ressourcen im Ressourcenvorrat jenes Ermittlers Ressourcen auf anderen Karten die der Ermittler kontrolliert zaumlhlen nicht zu der Gesamtmenge es sei denn es wird ausdruumlcklich erwaumlhnt

Haumlufig gestellte Fragen (FAQ)Dieser Abschnitt bietet Antworten auf eine Reihe haumlufig gestellter Fragen die beim Spielen auftauchen koumlnnen Die Eintraumlge werden in einem bdquoFra-ge-Antwortldquo-Format praumlsentiert wobei die neuesten Fragen am Ende der Liste stehen

Kann ich an einem Ort ermitteln auf dem keine Hinweise liegen Falls ja was passiert dann

Ja Du kannst an einem Ort ermitteln auch wenn darauf keine Hinweise liegen Du bist dann aber nicht in der Lage dort Hinweise zu entdecken weil keine Hinweise auf dem Ort liegen Dennoch kann es nuumltzlich sein an einem Ort ohne Hinweise zu ermitteln um Kartenfaumlhigkeiten auszulouml-sen (wie z B bei Einbruch (Grundspiel 45) oder Pluumlndern (Grundspiel

73))

Gelten die Hinweise auf Vertuschen (Grundspiel 7) als bdquoan meinem Ortldquo fuumlr Rolands 991615-Faumlhigkeit

Nein Generell sind Karten (wie Ermittler Vorteile die du kontrollierst Gegner in deiner Bedrohungszone usw) bdquoanldquo einem Ort Hinweise sind nur dann bdquoanldquo einem Ort falls sie tatsaumlchlich auf dem Ort liegen (siehe bdquoHin-weiseldquo auf Seite 13 im Referenzhandbuch)

Gibt es einen Unterschied zwischen bdquoanldquo einem Ort und bdquoinldquo einem Ort

Nein Beide Begriffe bedeuten das gleiche und sind miteinander austauschbar

Falls ich ein Ereignis mit einer Kampf-Faumlhigkeit (wie z B Stich von hinten (Grundspiel 51)) spiele provoziert dies dann einen Gelegenheitsangriff

Nein Faumlhigkeiten mit fett gedruckten Aktionskennzeichen (z B Kampf Entkommen oder Ermitteln) zaumlhlen als eine Aktion dieser Art In diesem Fall zaumlhlt Stich von hinten als eine Kampf-Aktion Es findet kein Gele-genheitsangriff statt weil Kampf-Aktionen keinen Gelegenheitsangriff provozieren Das gleiche gilt fuumlr Kampf-Aktionen auf Vorteilskarten (wie z B auf der 45er Automatik (Grundspiel 16))

Falls ich eine 991609-Faumlhigkeit verwende oder ein Ereignis mit einer fett gedruckten Aktionsart spiele muss ich dann 1 Aktion ausgeben(z B Kampf Entkommen oder Ermitteln) um die Faumlhigkeit zu verwenden und eine weitere Aktion um die Aktion die auf der Karte aufgedruckt ist zu initiieren Oder nur 1 Aktion

Es reicht aus die Kosten der Faumlhigkeit zu zahlen um die gekennzeichnete Aktion zu initiieren Man muss keine zusaumltzliche Aktion ausgeben

Kann ich die 991609-Faumlhigkeiten auf 2 Kopien von 45er Automatik (Grundspiel 16) ausloumlsen um +2 991603 und +2 Schaden zu bekommen

Nein Jede 991609-Faumlhigkeit ist eine eigenstaumlndige Aktion die vollstaumlndig ab-gehandelt werden muss bevor du die Moumlglichkeit hast eine weitere Aktion zu nehmen

Kann ich die 991610-Faumlhigkeit auf Karten wie z B auf Koumlrperliches Training (Grundspiel 17) mehr als ein Mal pro Fertigkeitsprobe ausloumlsen

Ja Du darfst sie so oft verwenden wie du willst auszliger die Faumlhigkeit hat eine aufgedruckte Beschraumlnkung Du musst jedoch jedes Mal die Kosten fuumlr die Faumlhigkeit zahlen

9HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

Falls Hinweise oder Karten auf oder an verhuumlllten Orten liegen und dann der Ort enthuumlllt wird was passiert dann mit den Hinweisen oder Karten

Alle Hinweise oder Karten auf oder an einem verhuumlllten Ort bleiben wo sie sind sobald der Ort enthuumlllt wird Dies beinhaltet Hinweise die tatsaumlchlich auf dem Ort platziert sind Gegner oder Vorteile an diesem Ort und Karten die an diesen Ort angehaumlngt sind Hinweise die in Houmlhe des Hinweiswerts auf den neu enthuumlllten Ort platziert werden werden einfach zu den schon auf dem Ort liegenden Hinweisen hinzuaddiert

Falls ein Karteneffekt anweist Schaden oder Horror zu heilen aber nicht angibt von wo kann ich ihn dazu verwenden Vorteile oder Ermittler auszliger von mir zu heilen

Nein bdquoHeile X SchadenHorrorldquo ist eine Kurzform fuumlr bdquoHeile X SchadenHorror von deinem Ermittlerldquo Falls auf einer Karte steht bdquoHeile X Schadenldquo oder bdquoHeile X Horrorldquo kannst du dies nur verwenden um Schaden oder Horror von deinem Ermittler zu heilen Karten die dir erlauben andere Ermittler oder Vorteile zu heilen geben dies gesondert an

Wer bekommt den Effekt oder profitiert von einer Fertigkeitskarte die zur Fertigkeitsprobe eines anderen Ermittlers beitraumlgt Falls ich Uumlberwaumlltigen (Grundspiel 91) zur Fertigkeitsprobe eines anderen Ermittlers beitrage darf ich dann 1 Karte ziehen oder zieht der Ermittler der die Fertigkeitsprobe ablegt 1 Karte

Generell bekommt der Spieler der die Fertigkeitskarte beigetragen hat den Effekt einer Faumlhigkeit auf jener Fertigkeitskarte In diesem Fall wuumlrdest du 1 Karte ziehen nicht der Ermittler der die Fertigkeitsprobe ablegt Falls aber eine Fertigkeitskarte das Ergebnis aumlndert oder diesem etwas hinzufuumlgt dann profitiert der Ermittler der die Probe ablegt von dieser Faumlhigkeit Falls du z B Deduktion (Grundspiel 39) zu einer Fertigkeitsprobe eines anderen Ermittlers beitraumlgst dann wuumlrde dieser Ermittler (und nicht du) den zusaumltzlichen Hinweis entdecken weil du den Effekt seiner Fertigkeits-probe veraumlndert hast

Sobald ich die Faumlhigkeit auf Streunende Katze (Grundspiel 76) verwende kann ich einen beliebigen Gegner an meinem Ort waumlhlen selbst wenn dieser mit einem anderen Spieler in einen Kampf verwickelt ist

Ja Sobald du eine normale Entkommen-Aktion durchfuumlhrst darfst du nur von Gegnern zu entkommen versuchen mit denen du in einem Kampf verwickelt bist Karteneffekte (wie z B Streunende Katze oder Listige Ablenkung (Grundspiel 78)) koumlnnen diese Beschraumlnkung veraumlndern oder ersetzen

Sobald ich mit Vertrocknen (Grundspiel 60) angreife und ein 991611- 991612- 991616- 991614- oder 991613-Symbol enthuumllle wann nehme ich 1 Horror

Du wuumlrdest sofort 1 Horror nehmen falls du das Symbol in Schritt 3 bdquoCha-osmarker enthuumlllenldquo enthuumlllst (siehe dazu bdquoTiming fuumlr Fertigkeitsproben auf Seite 26 im Referenzhandbuch) Falls du eine beliebige Reaktion zum Nehmen von Horror hast (wie z B Agnes Bakers Faumlhigkeit) wuumlrdest du diese jetzt ausloumlsen bevor der Rest des Angriffs abgehandelt wird

Falls meine Probe automatisch misslingt (z B durch das Enthuumlllen eines 991613-Symbols) dann behandle ich meinen Fertigkeitswert als waumlre er 0 Falls die Schwierigkeit der Probe 0 ist ist mir die Probe dann gelungen

Nein Egal was passiert wenn dir die Probe automatisch misslingt dann ist dir die Probe misslungen unabhaumlngig deines Fertigkeitswertes und der Schwierigkeit der Probe

Wie funktioniert das bdquoDurchsuchen der Sammlungldquo nach einer zufaumllligen Grundschwaumlche genau Verwende ich den gleichen Schwaumlchekarten-Pool den ich auch beim Deckbau verwendet habe Oder durchsuche ich alle meine Schwaumlchen

Jedes Mal wenn die Spieler dazu aufgefordert werden nach einer zufaumllligen Grundschwaumlche zu suchen ndash ob beim Deckbau waumlhrend der Vorbereitung der Auf loumlsung eines Szenarios oder waumlhrend eines Szenarios ndash dann sollten die Spieler den gleichen Schwaumlchekarten-Pool verwenden Dieser wird aus allen Grundschwaumlchen 1 Ausgabe jedes Produkts gebildet das sie besitzen Falls die Ermittler ihre eigenen Sammlungen haben sollten sie in gleicher Weise ihren eigenen Schwaumlchekarten-Pool zusammenstellen damit die Karten der Spieler nicht versehentlich vermischt werden

Beispiel Daniel und Kai haben beide Decks aus Daniels Sammlung gebaut die aus 2 Grundspielen besteht Waumlhrend des Deckbaus fuumlgen beide ihrem Deck 1 zufaumlllige Grundschwaumlche aus dem Schwaumlchekarten-Pool hinzu der aus 10 Schwaumlchen einer einzigen Ausgabe des Grundspiels besteht 8 Schwauml-chekarten bleiben im Pool uumlbrig Falls sie spaumlter dazu aufgefordert werden ihre Sammlung nach einer zufaumllligen Grundschwaumlche zu durchsuchen dann werden diese Schwaumlchen aus dem Pool der 8 verbliebenen Schwaumlchen entnommen

Ich habe Doppelt oder Nichts (Dunwich 26) und Wahrnehmung (Grundspiel 90) zu einer Fertigkeitsprobe beim Ermitteln beigetragen Ich habe auszligerdem

Dr Milan Christopher (Grundspiel 33) im Spiel Welche Effekte werden 2 Mal abgehandelt falls mir die Probe gelingt

Die Effekte einer erfolgreichen Fertigkeitsprobe werden in Schritt 7 an-gewendet und Doppelt oder Nichts verursacht dass jeder dieser Effekte 2 Mal abgehandelt wird Dr Milan Christophers Faumlhigkeit ist eine Reaktion auf das Gelingen einer Fertigkeitsprobe die deshalb in Schritt 6 ausgeloumlst und abgehandelt wird nachdem der Erfolg bestimmt worden ist In Schritt 7 werden das Spielergebnis der Ermittlung (das Entdecken 1 Hinweises) und das bdquoFalls die Probe erfolgreich istldquo-Ergebnis von Wahrnehmung wegen des bdquoDoppelt oder Nichtsldquo-Effekts beide 2 Mal abgehandelt

Kann Schrecken aus dem Jenseits (Dunwich 101) be wirken dass ein Ermitt-ler Schwaumlchen von seiner Haumlnden ablegt

Schrecken aus dem Jenseits kann bewirken dass Schwaumlchen abgelegt wer-den sogar wenn du derjenige bist der diese Wahl trifft Schrecken aus dem Jenseits weist den Spieler an einen Kartentyp zu waumlhlen worauf dann alle Spieler verpf lichtet sind alle Karten des gewaumlhlten Kartentyps abzulegen Du waumlhlst in diesem Fall nicht freiwillig 1 oder mehr Karten die du ablegst du waumlhlst eine Kategorie von Karten aus die abgelegt werden muss

Kann ich Schutzsiegel (Stufe 5) (Dunwich 307) spielen um einen Gegner auf der anderen Seite einer Agenda oder eines Akts aufzuheben und abzulegen Und wenn ja wohin wird er gelegt

Nein Sobald du eine Agenda oder einen Akt auf ihre B-Seite umdrehst und diese Seite ist ein Begegnungskartentyp (normalerweise ein Verrat Gegner oder Ort) wird den Regeln zum Ziehen einer Begegnungskarte nur soweit gefolgt um herauszufinden wie die Karte ins Spiel kommt und um die Enthuumll-lungseffekte jener Karte entsprechend abhandeln zu koumlnnen Effekte die durch das bdquoZiehenldquo einer Karte ausgeloumlst werden wuumlrden werden nicht ausgeloumlst da die Karte nicht wirklich gezogen worden ist und auch nicht klar ist wer bei einem solchen Ereignis die Karte ziehen wuumlrde

Falls ich Duke (Dunwich 14) verwende um mich auf einen Ort zu bewegen der mitten in der Abhandlung von Dukes Faumlhigkeit meinen Zug bdquosofort beendetldquo geht die Abhandlung der Faumlhigkeit dann weiter

Ja Falls waumlhrend der Abhandlung einer Faumlhigkeit dein Zug (bdquosofortldquo oder auf andere Weise) endet wird der Rest jener Faumlhigkeit noch abgehandelt Der Rest der Faumlhigkeit wird nicht aufgehoben Beachte aber dass alle bdquoBis zum Ende deines Zugesldquo-Effekte zu diesem Zeitpunkt dennoch zu wirken auf houmlren wuumlrden da dein Zug geendet hat du aber wegen des Restes von Dukes Faumlhigkeit weiterspielst

10HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

Was gilt als bdquowaumlhrend einer Fertigkeitsprobe auf einer Zauber-Karteldquo fuumlr Karten wie Spiritueller Athame (Carcosa 35) und In sich ruhend (Carcosa 113)

Eine bdquoFertigkeitsprobe auf einer Karteldquo ist eine Faumlhigkeit die direkt zu einer Probe auffordert Entweder passiert das durch die Phrase bdquoLege eine Fertig-keitsprobe (X) abldquo oder durch die Initiierung einer Aktion die an sich eine Fertigkeitsprobe ist (beispielsweise eine Karte mit den Aktionskennzeichen Kampf Entkommen oder Ermitteln)

Kann ein Ort ohne guumlltige Verbindung zu meinem Ort der bdquonaumlchstgelegeneldquo oder bdquoder am weitesten entfernteldquo Ort von meinem Ort sein

Ja aber nur wenn es keine anderen guumlltigen Orte mit einer guumlltigen Verbin-dung zu deinem Ort gibt Falls es andere Orte mit einer guumlltigen Verbin-dung zu deinem Ort gibt muss der bdquonaumlchstgelegeneldquo oder bdquoder am weitesten entfernteldquo Ort einer jener Orte sein

Falls ein Gegner an einem Ort ist der keine guumlltige Verbindung zu deinem Ort hat kann er dann fuumlr den Zweck von Karten wie Geheimnisvolle Gesaumln-ge (Grundspiel 171) oder Tanz des Gelben Koumlnigs (Carcosa 97) der bdquonaumlchstgelegene Ortldquo sein

Selbst wenn es keine guumlltige Verbindung zum Ort eines Ermittlers gibt kann ein Gegner sich dennoch als bdquonaumlchstgelegenerldquo Gegner qualifizieren falls es keine anderen Gegner im Spiel gibt die naumlher sind Ein Effekt der einen Gegner benoumltigt um eine Verbindung zu einem Ermittler zu ziehen (wie z B Tanz des Gelben Koumlnigs) wuumlrde einen Gegner nicht zum Bewe-gen bringen koumlnnen falls es keine guumlltige Verbindung gibt

Wie interagiert Zeitsprung (Carcosa 311) mit Karten die in die Decks zuruumlckgeschickt worden sind

Wenn Karten in den Spielstatus zuruumlckgefuumlhrt werden koumlnnen in dem sie sich zuvor befunden haben dann sollte dies auch getan werden Falls du z B Die Zukunft vorhersagen (Grundspiel 61) verwendet hast um die obersten 3 Karten des Begegnungsdecks neu anzuordnen und dann ein Ermittler Zeitsprung spielt solltest du jene 3 Karten in ihre urspruumlngliche Reihenfolge zuruumlcklegen Falls du 1 Karte gezogen hast und dann Zeit-sprung gespielt wird solltest du die gezogene Karte auf dein Deck zuruumlck-legen Falls du den Spielstatus nicht mehr genau zu dem Status zuruumlckfuumlh-ren kannst in dem er sich vor der durchgefuumlhrten Aktion befunden hat misslingt der Effekt von Zeitsprung

Falls aber ein Deck durchsucht undoder gemischt worden ist dann kann man die vorherige Reihenfolge der Karten nicht mehr nachvollziehen so dass das gemischte Deck so bleiben kann wie es ist Du weiszligt auch jetzt nicht die genaue Reihenfolge des Decks so dass der Spielstatus quasi gleich geblieben ist Nehmen wir z B an dass du Nichts unversucht lassen (Carco-sa 26) verwendet hast um dein Deck nach einer Karte zu durchsuchen sie zu ziehen und dein Deck zu mischen Falls in diesem Fall ein Ermittler Zeitsprung spielt reicht es aus die Karte nach der du das Deck durchsucht hast zuruumlck in dein Deck zu mischen Was den Spielstatus angeht so ist dein Deck im gleichen Status wie zuvor bevor Nichts unversucht lassen gespielt worden ist

Was passiert falls eine Fertigkeitsprobe gleichzeitig automatisch gelingt und automatisch misslingt

Falls eine Fertigkeitsprobe automatisch gelingt und automatisch miss-lingt hat das automatische Misslingen Vorrang und die Probe misslingt automatisch

Falls ich eine Karte mit dem Schluumlsselwort Dauerhaft erwerbe wie z B Cha-rons Obolus (Carcosa 308) kann ich sie spaumlter aus meinem Deck entfernen

Nein es sei denn ein Effekt erlaubt dir dies ausdruumlcklich Karten koumlnnen normalerweise nur aus deinem Deck entfernt werden falls du neue Karten erwirbst und du sie mit vorhandenen Karten im Deck austauschen musst um die Deckgroumlszlige deines Ermittlers einhalten zu koumlnnen Da Karten mit

dem Schluumlsselwort Dauerhaft aber nicht gegen deine Deckgroumlszlige zaumlhlen koumlnnen sie auf diese Weise nicht ausgetauscht werden Es gibt keine Regel die es dir erlaubt Karten nach Belieben aus deinem Deck zu entfernen

Falls ich als Carolyn Fern (Promo 10) spiele und mir die Fertigkeitsprobe auf Fluumlssiger Mut (Dunwich 24) gelingt kann ich Carolyns Reaktionsfaumlhigkeit ein Mal oder zwei Mal ausloumlsen

Nur ein Mal Das Wort bdquozusaumltzlichldquo im zweiten Heileffekt gibt an dass die 2 Punkte um die geheilt wird als 1 Heileffekt angesehen werden und nicht als 2 verschiedene Instanzen die je 1 Punkt heilen

Kann ich 2 Karten verwenden die 1 ent huumlllten Chaos marker bei der gleichen Fertigkeitsprobe durch mehrere Marker ersetzen wie z B Olive McBride (Zeit-alter 197) und Groteske Statue (Grundspiel 71)

Ja das kannst du Sobald du mehrere Effekte verwendest die bdquoeinen Cha-osmarker enthuumlllenldquo durch etwas anderes ersetzen musst du zuerst deine Absicht kundtun dass du auf das was du aus dem Beutel ziehst reagieren willst weil jeder dieser Effekte dafuumlr gedacht ist vor dem Ziehen von Chaosmarkern aus dem Beutel ausgeloumlst zu werden

Falls du ankuumlndigst Olives Faumlhigkeit zuerst auszuloumlsen dann solltest du auch erklaumlren welcher von den 3 Markern die du aufgrund von Olives Fauml-higkeit ziehen wirst in die 2 Marker der Statue verwandelt wird (Beispiel bdquoIch enthuumllle wegen Olive 3 Marker Fuumlr den ersten Marker enthuumllle ich mit der Statue aber 2 statt 1 Markerldquo) Dann ignorierst du 1 der beiden Marker der Statue und hast noch 1 Marker uumlbrig Davon ignorierst du wieder 1 Mar-ker (Alle diese Marker gelten als gleichzeitig enthuumlllt so dass du nicht erst die 2 Marker durch Olive enthuumlllen und dich dann entscheiden kannst ob du die Statue verwenden willst oder nicht)

Falls du stattdessen die Faumlhigkeit der Statue zuerst ausloumlst wuumlrdest du ge-nauso vorgehen und zuerst deine Absicht kundtun (Beispiel bdquoIch verwende die Statue und enthuumllle 2 Marker Fuumlr den zweiten Marker verwende ich Olives Faumlhigkeit und enthuumllle 3 statt 1 Markerldquo) Dann wuumlrdest waumlhlen muumlssen den ersten Marker oder die 3 Marker von Olive abzuhandeln (Das houmlrt sich jetzt vielleicht etwas seltsam an weil der Text auf Groteske Statue bdquoWaumlhle 1 dieser Marker den du abhandelst und ignoriere den anderenldquo lautet was besagt dass du nur 1 jener Marker abhandelst und 1 Marker ignorierst Aber fuumlr den Zweck solche Arten von Effekten abzuhandeln werden die 3 durch Olives Faumlhigkeit enthuumlllten Marker als 1 enthuumlllter Marker behandelt) Falls du dich entscheiden wuumlrdest die 3 Marker von Olive abzuhandeln wuumlrdest du dann 2 Marker zum Abhandeln waumlhlen und den anderen ganz normal abhandeln

Wenn ich Der Preis des Versagens (Zeitalter 39) mit der Schwaumlche Dunkler Pakt (Zeitalter 38) aus meinen Deck austausche kehrt Dunkler Pakt in den Vorrat verfuumlgbarer Grundschwaumlchen zuruumlck

Dunkler Pakt kehrt in deine Sammlung zuruumlck kehrt aber nicht in den Vorrat verfuumlgbarer Schwachen zuruumlck sobald die Karte ausgetauscht wor-den ist ndash das soll sicherstellen dass man Dunkler Pakt spaumlter wieder mit Der Preis des Versagens austauschen kann Gleiches gilt fuumlr Verdammt (Zeitalter 40) falls die Schwaumlche ausgetauscht wird

Erlaubt mir die Faumlhigkeit von Ursula Downs (Zeitalter 2) eine Ermit-teln-Aktion auf einer Vorteils- oder Ereigniskarte zu nehmen

Ja Ursulas Reaktion erlaubt dir eine beliebige Ermitteln-Aktion zu nehmen darunter auch jene die mittels der Aktivieren-Aktion oder der Spielen-Aktion durchgefuumlhrt werden

Provoziert die Ermitteln-Aktion die mittels der Faumlhigkeit von Ursula Downs (Zeitalter 2) genommen wird Gelegenheitsangriffe

Ja Falls eine Faumlhigkeit dir erlaubt bdquoeine Aktion zu nehmenldquo ist es so als wuumlrdest du eine Aktion erhalten und sofort ausgeben um jene Aktion durchzufuumlhren Das unterscheidet sich von einer Reaktion oder einer freien ausgeloumlsten Faumlhigkeit die einfach nur die Effekte einer Aktion direkt durchfuumlhren wie z B die Reaktion auf Uumlberlebensmesser (Zeitalter 17)

11HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

Kann ich bdquoLass mich das machenldquo(Carcosa 22) oder bdquoKuumlmmer dich dar-umldquo ( Zeitalter 28) auf eine Schwaumlche anwenden

Nein Beide Karten werden gespielt nachdem du oder ein anderer Ermittler eine Nicht-Wagnis-Begegnungskarte gezogen hat aber bevor die Effekte der Karte abgehandelt werden Schwaumlchen mit dem Kartentyp einer Begeg-nungskarte (z B Gegner oder Verrat) gelten als Begegnungskarten solange sie abgehandelt werden und wenn sie erst einmal ins Spiel gekommen sind Wenn diese Karten gespielt werden gelten sie noch nicht als Begegnungs-karten Deshalb gelten sie zu diesem Zeitpunkt noch als Spielerkarten und sind noch keine legalen Ziele

Werden Gegner erschoumlpft nachdem sie einen Gelegenheitsangriff einen Zuruumlckschlagen-Angriff oder andere Angriffe (durch Karteneffekte) durch-gefuumlhrt haben

Nein Gegner werden nach dem Angriff nur erschoumlpft falls sie einen Angriff in Schritt 33 der Gegnerphase durchgefuumlhrt haben Wenn nichts anderes angegeben ist fuumlhren alle anderen Gegnerangriffe nicht dazu dass der Gegner danach erschoumlpft wird

Falls sich eine Faumlhigkeit auf bdquodeine Kartenldquo bezieht bezieht sich das auf Karten die du kontrollierst oder auf Karten die du besitzt Funktioniert zum Beispiel die Faumlhigkeit von Carolyn Fern (Der gebrochene Kreis 1) nur dann falls eine Karte die ich kontrolliere Horror heilt oder falls eine Karte die ich besitze aber nicht kontrolliere Horror heilt

Normalerweise sind bdquodeine Kartenldquo die Karten die du gerade kontrollierst Falls du eine Karte besitzt aber nicht kontrollierst gilt diese im Bezug auf Faumlhigkeiten nicht als bdquodeine Karteldquo

Kann ich die 991629-Faumlhigkeit auf Laufschuhe (Der gebrochene Kreis 36) ver-wenden nachdem ich mich zu einem Ort mit keinem Gegner bewegt habe

Ja Der der Teilbdquobevor dich Gegner in einen Kampf verwickelnldquo der Faumlhig-keit bezieht sich nur auf den Zeitpunkt an dem Gegner dich in einen Kampf verwickeln es wird nicht genau angegeben dass ein Gegner vor Ort sein muss um die Faumlhigkeit ausloumlsen zu koumlnnen

Blut auf dem AltarDie folgenden Fragen und Antworten geben Informationen zum Inhalt von bdquoBlut auf dem Altarldquo preis

Gilt der bdquoStapel moumlglicher Opferldquo als im Spiel oder nicht im Spiel Befinden sich die Karten unter der Kontrolle irgendeines Spielers Wie verhaumllt es sich mit Karten welche unter dem Agendadeck platziert wurden

Der bdquoStapel moumlglicher Opferldquo (und Karten unter dem Agendadeck) sollten was Spielregeln betrifft als im Spiel befindlich angesehen werden aller-dings befinden sie sich nicht unter der Kontrolle irgendeines Spielers (Da die Karten verhuumlllt sind sollte man versuchen sich ohne Anschauen der Karten zu merken welche Verbuumlndeten entfuumlhrt und dem Stapel moumlglicher Opfer hinzugefuumlgt wurden) Zusaumltzlich koumlnnen die Karten im Stapel moumlgli-cher Opfer und unter dem Agendadeck nicht von Effekten von Spielerkarten oder Ermittleraktionen beeinf lusst werden

Sollte ein einzigartiger Vorteil Entfuumlhrt (Dunwich 220) werden kann ein Ermittler keine weitere Kopie jenes Vorteils spielen Falls ein Spieler aufgibt oder besiegt ist bleiben die Karten welche sich im Besitz dieses Spielers aber derzeit im Stapel moumlglicher Opfer oder unter dem Agenda-deck befinden verhuumlllt an diesen jeweiligen Orten

Was passiert falls Duke unter bdquoYog-Sothoth geopfertldquo notiert wurde Ist bdquoAsh-canldquo Pete weiterhin ohne Duke spielbar

Falls eine vorausgesetzte Karte (wie Duke) dauerhaft aus deinem Deck entfernt wurde wird damit auch die Voraussetzung entfernt diese Karte in dein Deck aufzunehmen Sollte aus irgendeinem Grund Duke nicht mehr in bdquoAshcanldquo Petes Deck aufgenommen werden koumlnnen gilt diese Vorausset-zung als entfernt und Pete darf ohne Duke fortfahren

Da dies natuumlrlich ein groszlige Nachteil waumlre darfst du optional waumlhlen Pete ausscheiden zu lassen und mit einem anderen Ermittler mit 0 Erfahrung fortzufahren

Der unaussprechliche EidDie folgenden Fragen und Antworten geben Informationen zum Inhalt von bdquoDer unaussprechliche Eidldquo preis

Ist die Vorbereitungsanweisung welche Version von Agenda 2 ndash bdquoDie richtig Schlimmenldquo die Ermittler verwenden sollen korrekt Habe ich uumlberhaupt die Moumlglichkeit die Verhandeln-Faumlhigkeit auf David Chester-field (hellip oder zumindest was von ihm noch uumlbrig ist) (Carcosa 182b) auszuloumlsen

Ja sie ist korrekt Und nein es gibt (zumindest in dieser Realitaumlt) keine Moumlglichkeit die Faumlhigkeit auszuloumlsen

Das vergessene ZeitalterDie folgenden Fragen und Antworten geben Informationen zum Inhalt der Kampagne bdquoDas vergessene Zeitalterldquo preis

Was passiert wenn ich eine Erkunden-Aktion durchfuumlhre und ich dabei durch das gesamte Erkundungsdeck durchgehe ohne eine Verratskarte oder einen Ort zu finden den die Erkunden-Faumlhigkeit angibt

In einem solchen Fall wird das Erkunden einfach beendet Es gilt weder als bdquoerfolgreichldquo noch als bdquonicht erfolgreichldquo Alle gezogenen Orte werden zuruumlck in das Erkundungsdeck gemischt Die Aktion des Ermittlers ist beendet

Falls ich dazu angewiesen werde ein Szenario zu erneut zu spielen werden dann Effekte von fruumlheren Aufloumlsungen oder Zwischenspielen angewendet die sich auf bdquodas naumlchste Szenarioldquo beziehen Gilt das auch bei Effekten aus der Einleitung die sich auf bdquodieses Szenarioldquo beziehen

Ja zu beidem Falls die vorherige Auf loumlsung oder das vorherige Zwischen-spiel bdquodas naumlchste Szenarioldquo betrifft oder falls die Einleitung in das Szenario bdquodieses Szenarioldquo betrifft schlieszligt das jeden Durchlauf des Szenarios mit ein einschlieszliglich mehrerer Durchlaumlufe falls die Spieler gezwungen sein sollten es erneut zu spielen

Falls eine Aufloumlsung oder ein Zwischenspiel Effekte beinhaltet die sich auf bdquodas naumlchste Szenarioldquo beziehen schlieszligt das auch Nebengeschichten mit ein

Nein diese Effekte beziehen sich nur auf das naumlchste Szenario in der natuumlrli-chen Reihenfolge der Kampagne (z B folgt Szenario II Das Verderben der Eztli auf Szenario I Die ungezaumlhmte Wildnis) Diese Effekte gelten auch fuumlr die zwei aufeinanderfolgenden Szenarien Szenario VndashA und Szenario VndashB

Werden die Effekte auf Charons Obolus (Carcosa 308) ausgeloumlst falls eine Auf loumlsung mich dazu anweist eine Szenario erneut zu spielen Was passiert zwischen den Szenarien VndashA und VndashB

Charons Obolus tritt ein bdquosobald du waumlhrend der Auf loumlsung eines Szena-rios Erfahrung verdienst hellipldquo Deshalb wird Charons Obolus nicht ausge-loumlst sobald du dazu angewiesen wirst ein Szenario erneut zu spielen da in solchen Faumlllen Folgendes bei der Auf loumlsung vermerkt ist bdquoDie Spieler verdienen keine Erfahrungspunkte durch das vorherige Spielldquo

Zwischen Szenario VndashA und Szenario VndashB werden Erfahrungspunkte verdient Deshalb loumlst Charons Obolus hier auch aus auch wenn die Spieler diese Erfahrungspunkte erst ausgeben koumlnnen nachdem sie Szenario VndashB gespielt haben

12HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

Der Suumlnde LohnDie folgenden Fragen und Antworten geben Informationen zum Inhalt des Szenarios bdquoDer Suumlnde Lohnldquo preis

Was passiert mit Markern Verstaumlrkungen und anderen Karten an einem Ort sobald er von seiner Nicht-Geisterhaft-Seite auf seine Geisterhaft-Seite umge-dreht wird (oder umgekehrt)

Sobald ein solcher Ort von der einen auf die andere Seite umgedreht wird verlaumlsst der Ort nicht das Spiel Deshalb bleiben alle Marker die sich auf dem Ort befunden haben auf der neuen Seite des Ortes alle Verstaumlrkungen bleiben angehaumlngt und alle Gegner Ermittler und Vorteilskarten die sich an dem Ort befunden haben bleiben ebenfalls an dem Ort

Die Liste der TabusDie Liste der Tabus besteht aus einer Liste von Arkham Horror Das Kar-tenspiel-Karten mit optionalen Deckbau-Einschraumlnkungen oder Textaumlnde-rungen Diese Liste wurde entwickelt um eine gesunde Balance zwischen der Staumlrke von Ermittlern und der Schwierigkeit von Szenarien herzustellen und im Laufe der Zeit Aumlnderungen beim Deckbau zu foumlrdern

Die Liste der Tabus ist voumlllig optional Ermittler sind nicht dazu gezwun-gen sich an die Einschraumlnkungen dieser Liste zu halten Wenn sich ein Ermittler aber dazu entscheidet sollte er sich umfaumlnglich daran halten (er kann nicht aussuchen welche Einschraumlnkung er verwendet und welche nicht)

EingeschraumlnktDie Erfahrungspunkteposten der Karten auf dieser Liste sind um die Anzahl der Punkte erhoumlht die neben dem Kartennamen weiter unten angegeben sind Die Kartenstufe jeder Karte bleibt gleich ndash nur die Erfahrungspunkte die zum Er-werb ausgegeben werden muumlssen sind veraumlndert Die zusaumltzlichen Erfahrungs-punkte sollten auch dann beruumlcksichtigt werden wenn man eine Karte auf dieser Liste verbessert oder eine Karte auf eine Karte auf dieser Liste verbessert

AElig Machete (Grundspiel 6) bullbull

AElig Schwer zu fassen (Grundspiel 50) bullbull

AElig Springmesser (Stufe 2) (Dunwich 152) bull

AElig Houmlhere Bildung (Dunwich 187) bullbullbullbullbull

AElig Gewieft (Dunwich 189) bullbullbullbullbull

AElig Schlaumlger (Dunwich 193) bullbull

MutiertKarten auf dieser Liste haben einen zusaumltzlichen oder veraumlnderten Kartentext der unten angeben ist

AElig Dr Milan Christopher (Grundspiel 33) Die 991629-Faumlhigkeit dieser Karte lautet jetzt bdquoNachdem du erfolgreich ermittelt hast erschoumlpfe Dr Milan Christopher Erhalte 1 Ressourceldquo

AElig Rex Murphy (Dunwich 2) Die 991629-Faumlhigkeit dieser Karte erhaumllt folgenden zusaumltzlichen Text bdquo(Nur ein Mal pro Runde)ldquo

AElig Zu tief graben (Dunwich 111) Diese Karte erhaumllt folgenden zusaumltzlichen Text bdquoNur 2 Kopien von Zu tief graben im Siegpunktestapel fuumlr die gesamte Gruppeldquo

AElig Geistesgegenwaumlrtig (Dunwich 229) Diese Karte erhaumllt folgenden zusaumltzlichen Text bdquoMax 1 pro Fertigkeitsprobe beitragenldquo

AElig Ass im Aumlrmel (Dunwich 266) Diese Karte erhaumllt folgenden zusaumltzlichen Text bdquoMax 1 pro Rundeldquo

AElig Taschenspielertrick (Carcosa 29) Die Faumlhigkeit dieser Karte lautet jetzt bdquoBringe eine Gegenstand-Vorteilskarte die weniger als 2 Handslots benoumltigt von deiner Hand ins Spielldquo

AElig Schluumlssel von Ys (Carcosa 315) Diese Karte erhaumllt das Merkmal Auszligergewoumlhnlich

VerbotenKarten auf dieser Liste koumlnnen nicht in das Deck eines Ermittlers auf genommen werden

Zur Zeit gibt es keine Karten auf der Verboten-Liste

Schnell-ReferenzDieser Abschnitt enthaumllt in abgekuumlrzter Form Informationen fuumlr das Stan-dard-Spiel die hilfreich sein koumlnnen um haumlufig auftretende Situationen klarzustellen

Das Erscheinen eines Gegners1 Falls ein Gegner erscheint ohne dass ein Ermittler ihn zieht gibt der

Effekt der den Gegner erscheinen laumlsst gewoumlhnlich an wo der Gegner erscheinen soll Nach dem Erscheinen des Gegners an jenem Ort verwickelt er Ermittler an seinem Ort automatisch in einen Kampf Dafuumlr werden die Regeln fuumlr bdquoGegner in einen Kampf verwickelnldquo (auf Seite 11 des Referenzhandbuchs) verwendet (auszliger der Gegner hat das Schluumlsselwort Zuruumlckhaltend)

2 Falls ein Ermittler einen Gegner zieht wird uumlberpruumlft ob der Gegner eine bdquoErscheinenldquo-Anweisung hat

= Falls der Gegner eine bdquoErscheinenldquo-Anweisung hat erscheint der Gegner an dem angegebenen Ort Nach dem Erscheinen des Gegners an jenem Ort verwickelt er Ermittler an seinem Ort automatisch in einen Kampf Dafuumlr werden die Regeln fuumlr bdquoGegner in einen Kampf verwickelnldquo (auf Seite 11 des Referenzhandbuchs) verwendet (auszliger der Gegner hat das Schluumlsselwort Zuruumlckhaltend)

= Falls der Gegner keine bdquoErscheinenldquo-Anweisung hat erscheint er mit dem Ermittler der ihn gezogen hat in einen Kampf verwickelt (auszliger der Gegner hat das Schluumlsselwort Zuruumlckhaltend)

bdquoBeuteldquo-Anweisungen haben keinen direkten Einfluss auf den Ort an dem der Gegner erscheinen wird bdquoBeuteldquo-Anweisungen haben nur dann Einf luss auf den Prozess wenn ein Gegner (nicht in einen Kampf verwi-ckelt) an einem Ort mit mehreren Ermittlern erscheint Um zu bestimmen welchen Ermittler er automatisch in einen Kampf verwickelt werden die Regeln fuumlr bdquoGegner in einen Kampf verwickelnldquo (auf Seite 11 des Referenz-handbuchs) verwendet

13HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

KampagnensymboleDieser Abschnitt listet die Kampagnen auf und ordnet ihnen ihre entspre-chenden Symbole hinzu damit die Spieler auf dem ersten Blick erkennen koumlnnen aus welcher Kampagne eine bestimmte Karte stammt

Grundspiel (Die Nacht des Zeloten)

Ruumlckkehr zu Die Nacht des Zeloten

Das Vermaumlchtnis von Dunwich

Ruumlckkehr zu Das Vermaumlchtnis von Dunwich

Der Pfad nach Carcosa

Das Vergessene Zeitalter

Der gebrochene Kreis

Aumllteres Zeichen

Namen der Chaosmarker

Automatisches Misslingen

Aumllteres Wesen

Kultist

Totenschaumldel

Schrifttafel

Page 5: Regelklarstellungen, Errata und häufig gestellte Fragen (FAQ) · 2019-09-17 · Regelklarstellungen, Errata und häufig gestellte Fragen (FAQ) V.1.5 April 2019 – „Der Sünde

5HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

(13) Reaktions-(991629)-Moumlglichkeiten Sobald eine Ausloumlsebedingung abgehandelt wird haben die Ermittler die Moumlglichkeit als Reaktion zu dieser Ausloumlsebedingung 991629-Faumlhigkeiten abzuhandeln Erst nachdem alle Ermittler die Moumlglichkeit zur Reaktion gehabt haben wird das Spiel fortgesetzt

Verwendet man eine 991629-Faumlhigkeit als Reaktion auf eine Ausloumlsebedingung verhindert das nicht dass andere 991629-Faumlhigkeiten als Reaktion auf dieselbe Ausloumlsebedingung verwendet werden koumlnnen

Beispiel Roland hat gerade einen Gegner besiegt und moumlchte seine 991629-Faumlhigkeit ausloumlsen bdquoNachdem du einen Gegner besiegt hast Entdecke 1 Hinweis an dei-nem Ortldquo Er entdeckt an seinem Ort 1 Hinweis Dann darf er als Reaktion auf das Besiegen des gleichen Gegners Beweise (Grundspiel 22) spielen Beide Karten haben die gleiche Ausloumlsebedingung (bdquoNachdem du einen Gegner besiegt hastldquo) aber das Ausloumlsen einer dieser Reaktionen hindert Roland nicht daran die andere auch auszuloumlsen

(14) Eingebettete Sequenzen Jedes Mal wenn eine Ausloumlsebedingung eintritt wird die folgende Sequenz angewandt (1) bdquoSobald ldquo- Effekte die die Ausloumlsebedingung unterbre-chen werden ausgefuumlhrt (2) Die Ausloumlsebedingung wird abgehandelt (3) Dann werden die bdquoNachdem ldquo-Effekte als Reaktion auf die Ausloumlsebe-dingung ausgefuumlhrt

Innerhalb dieser Sequenz pausiert das Spiel und beginnt mit einer neuen Se-quenz falls die Verwendung einer 991629- oder Erzwungen-Faumlhigkeit zu einer neuen Ausloumlsebedingung fuumlhrt (1) bdquoSobald ldquo- Effekte die die Ausloumlsebe-dingung unterbrechen werden ausgefuumlhrt (2) Die Ausloumlsebedingung wird abgehandelt (3) Dann werden die bdquoNachdem ldquo-Effekte als Reaktion auf die Ausloumlsebedingung ausgefuumlhrt Das nennt sich eingebettete Sequenz Ist die eingebettete Sequenz abgeschlossen geht das Spiel dort weiter wo es unterbrochen worden ist bei der urspruumlnglichen Ausloumlsebedingung der Sequenz

Es ist moumlglich dass eine eingebettete Sequenz weitere Ausloumlsebedingungen erschafft (und somit mehr eingebettete Sequenzen) Es gibt keine Ober-grenze fuumlr die Anzahl der eingebetteten Sequenzen aber jede eingebettete Sequenz muss abgeschlossen sein bevor zur Sequenz zuruumlckgekehrt wird die sie erschaffen hat Im Endeffekt werden diese Sequenzen nach der LIFO-Methode abgehandelt (bdquolast in first outldquo bdquozuletzt herein zuerst herausldquo)

Beispiel Roland und Agnes sind in ein erbittertes Gefecht mit mehreren Gegnern verwickelt Roland hat einen Wachhund (Grundspiel 21) in seinem Spielbe-reich und ist mit einer Ausgeburt der Ziege (Grundspiel 180) mit 2 Schaden darauf in einen Kampf verwickelt Agnes mit einem Ghuldiener (Grundspiel

160) Roland moumlchte eine 45er Automatik (Grundspiel 16) spielen was einen Gegenangriff der Ausgeburt der Ziege provoziert und Roland 1 Schaden zufuumlgt Roland weist den Schaden seinem Wachhund zu der die 991629-Faumlhigkeit hat bdquoSobald ein Gegnerangriff Wachhund Schaden zufuumlgt Fuumlge dem angreifen-den Gegner 1 Schaden zuldquo Noch bevor das Spielen von Rolands 45er Automatik abgehandelt wird wird die Faumlhigkeit des Wachhunds abgehandelt die der Ausgeburt der Ziege 1 Schaden zufuumlgt was ausreichen wuumlrde diesen Gegner zu besiegen Die Ausgeburt der Ziege hat folgende Erzwungen-Faumlhigkeit bdquoSobald Ausgeburt der Ziege besiegt ist Jeder Ermittler an diesem Ort nimmt 1 Horrorldquo Noch bevor der Schaden der dem Wachhund zugefuumlgt wird abgehandelt wird wird jedem Ermittler an diesem Ort 1 Horror zugefuumlgt was Agnes mit einschlieszligt die wiederum folgende 991629-Faumlhigkeit hat bdquoNachdem 1 oder mehr Horror auf Agnes Baker platziert worden ist fuumlge einem Gegner an deinem Ort 1 Schaden zuldquo Noch bevor die Niederlage der Ausgeburt der Ziege abgehandelt wird fuumlgt Agnes dem Ghuldiener der mit ihr in einen Kampf verwickelt ist 1 Schaden zuDa jetzt keine weiteren 991629- oder Erzwungen-Faumlhigkeiten mehr ausgeloumlst werden kehren die Spieler zur urspruumlnglichen Ausloumlsebedingung

zuruumlck und handeln die Niederlage der Ausgeburt der Ziege und alle bdquoNachdem ldquo-Effekte ab die eintreten koumlnnten sobald der Gegner besiegt worden ist Dann handeln die Spieler den Schaden ab der dem Wachhund zugefuumlgt worden ist und alle bdquoNachdem ldquo-Effekte ab die aufgrund des Schadens eintreten koumlnnten Zuletzt kehren die Spieler zur urspruumlnglichen Ausloumlsebedingung zuruumlck Roland kann endlich seine 45er Automatik ins Spiel bringen

(15) Wahl und die Galgenregel Sobald die Ermittler gezwungen werden eine Wahl zu treffen fuumlr die es mehrere guumlltige Optionen gibt entscheidet sich der Ermittlungsleiter fuumlr eine der Optionen Die Galgenregel spielt bei einer Wahl der Optionen keine Rolle

Beispiel Die Verschlossene Tuumlr (Grundspiel 147) hat den Text bdquoHaumlnge diese Karte an den Ort mit den meisten Hinweisen an der noch keine Verschlossene Tuumlr angehaumlngt hatldquo Falls es 3 Orte gibt die alle gleich viele Hinweise haben und keine davon schon eine Verschlossene Tuumlr angehaumlngt hat entscheidet sich der Ermittlungsleiter fuumlr einen der 3 Orte Die Spieler muumlssen sich bei der Wahl der 3 Optionen nicht fuumlr die unguumlnstigste Alternative entscheiden

Die Galgenregel tritt nur in Kraft falls die Spieler nicht in der Lage sind eine Antwort auf eine Regelfrage oder einen Timing-Konf likt zu finden und deshalb nicht in der Lage waumlren das Spiel fortzufuumlhren Die Regel ist dafuumlr entwickelt worden weiterspielen zu koumlnnen ohne zeitintensive Recherchen betreiben zu muumlssen Die Galgenregel soll keine erschoumlpfende Antwort fuumlr Regelfragen und Timing-Konf likte sein

(16) Zusaumltzliche Kosten Manche Karten haben zusaumltzliche Kosten die gezahlt werden muumlssen um bestimmte Effekte oder Aktionen durchfuumlhren zu koumlnnen Diese werden in der Form von bdquoals zusaumltzliche Kosten um (spezieller EffektAktion) musst du (zusaumltzliche Kosten)ldquo oder bdquoDu musst (als zusaumltzliche Kosten) um (spe-ziellen Effekteine Aktion)ldquo angegeben

Zusaumltzliche Kosten sind Kosten die auszligerhalb des normalen Zeitpunkts zum Zahlen von Kosten gezahlt werden koumlnnen (z B waumlhrend des Ab-handels eines Effekts) Falls ein Effekt der zusaumltzliche Kosten voraussetzt abgehandelt werden wuumlrde muumlssen die zusaumltzlichen Kosten zu diesem Zeit-punkt gezahlt werden Falls die zusaumltzlichen Kosten nicht gezahlt werden koumlnnen misslingt das Abhandeln dieses Teils des Effekts

Zusaumltzliche Kosten muumlssen nicht gezahlt werden sobald ein Erzwungen- Effekt oder eine verpf lichtende Anweisung (wie etwa im Kampagnenleitfa-den oder auf der Ruumlckseite einer Szenen-oder Agendakarte) einen Ermittler dazu auffordert einen Effekt abzuhandeln

Beispiel bdquoAshcanldquo Pete befindet sich auf dem Miskatonic-Freigelaumlnde (Dunwich 48) und aktiviert Dukes zweite Faumlhigkeit die lautet bdquo991609 Erschoumlpfe Duke

Ermitteln Du ermittelst mit einem Grund-991602-Fertigkeitswert von 4 Du darfst dich sofort auf einen verbundenen Ort bewegen bevor du mit diesem Effekt ermittelstldquo Pete zahlt die Kosten um die Faumlhigkeit zu aktivieren indem er eine Aktion ausgibt und Duke erschoumlpft Dann handelt Pete die Faumlhigkeit ab indem er sich zuerst zur Orne-Bibliothek (Dunwich 50) bewegt und daraufhin ermittelt Der Text der Orne-Bibliothek aber lautet bdquoDu musst eine zusaumltzliche Aktion ausgeben um in der Orne-Bibliothek zu ermittelnldquo Das fuumlgt zusaumltzliche Kosten hinzu die gezahlt werden muumlssen um in der Orne-Bibliothek zu ermit-teln Diese zusaumltzlichen Kosten werden gezahlt sobald die Ermitteln-Aktion abgehandelt werden wuumlrde auszligerhalb des Zeitpunkts zum Zahlen von Kosten Falls Pete die zusaumltzliche Aktion nicht zahlen kann misslingt das Abhandeln dieses Teils von Petes Effekt und er kann nicht ermitteln

(17) Ergebnisse von Fertigkeitsproben und erweitertes Timing In Schritt 7 des Timings von Fertigkeitsproben (bdquoErgebnis der Fertigkeits-probe anwendenldquo) werden alle Effekte einer gelungenen Fertigkeitsprobe bestimmt und nacheinander abgehandelt Das beinhaltet die Effekte der Fertigkeitsprobe selbst (wie z B das Entdecken eines Hinweises beim

6HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

Ermitteln oder das Hinzufuumlgen von Schaden waumlhrend eines Angriffs) sowie alle bdquoFalls die Probe gelingt ldquo-Effekte durch Kartenfaumlhigkeiten oder Fer-tigkeitskarten die zu der Probe beigetragen haben

991629- oder Erzwungen-Effekte mit einer Ausloumlsebedingung die abhaumlngig vom Gelingen oder Misslingen einer Fertigkeitsprobe ist (wie z B bdquoNach-dem du erfolgreich ermittelt hastldquo oder bdquoNachdem dir eine Fertigkeitsprobe um 2 oder mehr misslungen istldquo) loumlsen zu diesem Zeitpunkt nicht aus Diese Faumlhigkeiten werden in Schritt 6 (bdquoBestimmen ob die Fertigkeitspro-be gelingtmisslingtldquo) ausgeloumlst

(18) Erfahrungskosten fuumlr Karten der Stufe 0 Beim Kauf einer neuen Karte waumlhrend eines Kampagnenspiels muss ein Ermittler mindestens 1 Erfahrungspunkt bezahlen Daraus folgt dass Karten der Stufe 0 bei Erwerb ebenfalls 1 Erfahrungspunkt kosten Dieses Minimum wird nur beim Kauf neuer Karten angewendet Es veraumlndert nicht dauerhaft die Kartenstufe oder die Erfahrungspunktekosten und trifft nicht zu sobald eine Karte zu einer houmlherstufigen Version bdquoverbessertldquo wird

(19) Joker-Fertigkeitssymbol (991628) Ein Joker-Fertigkeitssymbol (991628) auf einer Spielerkarte darf zur Uumlberein-stimmung als jedes andere Fertigkeitssymbol verwendet werden welches fuumlr Kartenfaumlhigkeiten oder zum Beitragen einer Fertigkeitsprobe benoumltigt wird Sobald Joker-Fertigkeitssymbole zum Abhandeln einer Kartenfaumlhig-keit verwendet werden muss der Spieler ansagen welchem Fertigkeitssym-bol sie zum Zeitpunkt der der Verwendung der Karte entsprichen

Joker-Fertigkeitsymbole die zu einer Fertigkeitsprobe beitragen gelten fuumlr den Zweck von Kartenfaumlhigkeiten als uumlbereinstimmend

(110) Zusaumltzliche Aktionen nehmen und verlieren Manche Kartenfaumlhigkeiten gewaumlhren Ermittlern bdquozusaumltzliche Aktionenldquo Falls ein Ermittler waumlhrend seines Zuges eine oder mehrere zusaumltzliche Ak-tionen hat verbraucht die erste Aktion die er nimmt die sich als zusaumltzliche Aktion qualifiziert jene zusaumltzliche Aktion

Beispiel Daisy Walker hat den Text bdquoDu darfst in deinem Zug eine zusaumltz-liche Aktion nehmen die nur fuumlr Buch-991609-Faumlhigkeiten verwendet werden kannldquoWenn Daisy das erste Mal eine Buch-991609-Faumlhigkeit in jedem Zug durch-fuumlhrt wird automatisch diese zusaumltzliche Aktion verwendet und nicht eine von Daisys 3 Standardaktionen

Falls sich eine Aktion als eine von mehreren zusaumltzlichen Aktionen eines Ermittlers qualifiziert darf dieser waumlhlen welche zusaumltzliche Aktion ver-wendet wird

Falls ein Effekt bewirkt dass ein Ermittler eine oder mehrere Aktionen verliert hat der Ermittler entsprechend viele Standardaktionen weniger in jenem Zug die er nehmen kann (die 3 Standardaktionen sind die welche als Erste bdquoverlorenldquo gehen) Falls dem Ermittler nur noch zusaumltzliche Aktionen verbleiben gehen diese nun in einer vom Ermittler gewaumlhlten Reihenfolge verloren

Beispiel Ein Effekt bewirkt dass Daisy 2 Aktionen verliert Sie hat dadurch 2 Standardaktionen weniger die sie in ihrem Zug nehmen kann Sie kann nicht waumlhlen ihre zusaumltzliche Aktion zu verlieren es sei denn es waumlre ihre einzige verbleibende Aktion

(111) Ermittler in eine neue Kampagne uumlbernehmen Dieser Abschnitt erweitert die Moumlglichkeiten Ermittler aus einer beende-ten Kampagne in eine neue Kampagne zu uumlbernehmen die im Abschnitt bdquoDas ist das Ende hellip oderldquo des Kampagenenleitfadens von bdquoDie Nacht des Zelotenldquo beschrieben sind

Achtung Die Standardregeln besagen dass jeder Spieler eine Kampagne frisch von vorne mit einem neuen Deck und mit 0 Erfahrungspunkten startet Im Folgenden wird eine optionale Variante beschrieben die mit groszliger Wahrschein-lichkeit die Spielbalance beeinflusst Nur unerschrockene Spieler die das Chaos wirklich nicht fuumlrchten sollten diese Variante waumlhlen

Wenn 1 oder mehr Ermittler aus einer abgeschlossenen Kampagne in eine neue Kampagne uumlbernommen werden sollten folgende Regeln beachtet werden

= Es muumlssen nicht alle uumlberlebenden Ermittler aus der alten Kampagne uumlbernommen werden Man kann die neue Kampagne problemlos mit ein paar alten und ein paar neuen Ermittlern beginnen

= Die Decks der Ermittler bleiben unveraumlndert Dies beinhaltet alle in der alten Kampagne verdienten Storyvorteils- und Schwaumlchekarten sowie alle erhaltenen Erfahrungspunkte und erlittenen Traumata Auch alles was im Kampagnenlogbuch unter bdquoVerdiente Storyvortei-leSchwaumlchenrdquo notiert ist wird in die neue Kampagne uumlbernommen

= Alle anderen Notizen im Kampagnenlogbuch werden geloumlscht und nicht in die neue Kampagne uumlbertragen

= Der Chaosbeutel wird zuruumlckgesetzt Alle zusaumltzlichen Chaosmarker die dem Chaosbeutel in der alten Kampagne hinzugefuumlgt worden sind werden aus dem Chaosbeutel entfernt

= Karten und Kampagnenleitfaumlden werden in der Annahme ge-schrieben dass Ermittler nicht von einer Kampagne in eine andere Kampagne uumlbernommen werden Aus diesem Grund werden die Kampagnen manchmal als bdquodie Kampagneldquo bezeichnet (Beispiel bdquohellipfuumlr den Rest der Kampagne hellipldquo) Im Allgemeinen sollte jede Kampag-ne als ihre eigene angesehen wenn man solche Effekte interpretiert Dennoch sollten manche Effekte so interpretiert werden dass sie Teil einer ununterbrochenen Gesamtkampagne sind Darunter fallen Re-geln wie verdiente Schwaumlche-oder Storyvorteilskarten gehandhabt werden oder zusaumltzliche Regeln an die sich ein bestimmter Ermittler halten muss (Beispiel bdquohellipfuumlr den Rest der Kampagne darf der Traumlger der Schwaumlche X nur noch Franzoumlsisch sprechenldquo)

(112) Schwaumlchen mit dem Kartentyp einer Begegnungskarte Schwaumlchen mit dem Kartentyp einer Begegnungskarte (wie Gegner- oder Verratskarten) gelten als Spielerkarten solange sie sich im Deck ihres Traumlgers befinden und gelten als Begegnungskarten solange sie abgehan-delt werden und wenn sie erst einmal ins Spiel gekommen sind Bevor eine Schwaumlche mit einem Kartentyp einer Begegnungskarte abgehandelt wird gilt sie noch als eine Spielerkarte

(113) Eine Karte in ein leeres Spieler- oder Begegnungsdeck mischen Eine einzelne Karte kann durch einen Karteneffekt nicht in ein leeres Spieler- oder Begegnungsdeck gemischt werden Falls ein solches Mischen waumlhrend des Spielens oder der Enthuumlllung einer Karte passieren wuumlrde die uumlblicherweise nach ihrer Abhandlung abgelegt werden wuumlrde (wie z B eine Ereignis-oder Verratskarte) dann wird sie abgelegt Ansonsten bleibt die Karte in der aktuellen Spielzone

(114) Kontrolle uumlber Verstaumlrkungen Die Kontrolle uumlber eine Verstaumlrkung kann abhaumlngig von der Karte an die sie angehaumlngt ist wechseln

= Falls ein Ermittler eine Spielerkarte an eine Spielerkarte anhaumlngt die er kontrolliert behaumllt er die Kontrolle uumlber die Verstaumlrkung

= Falls ein Ermittler eine Spielerkarte an eine Spielerkarte anhaumlngt die ein anderer Spieler kontrolliert uumlbernimmt jener andere Spieler die Kontrolle uumlber die Verstaumlrkung

= Falls die Kontrolle uumlber eine Spielerkarte mit 1 oder mehr Spieler-verstaumlrkungen wechselt uumlbernimmt der Spieler der die Kontrolle uumlber jene Karte uumlbernommen hat auch die Kontrolle uumlber jene Spielerverstaumlrkungen

= Falls ein Spieler eine Spielerkarte an eine Begegnungskarte anhaumlngt behaumllt er die Kontrolle uumlber die Verstaumlrkung (er erhaumllt aber nicht die Kontrolle uumlber die Begegnungskarte an die jene Karte angehaumlngt worden ist)

7HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

(115) Deckbau-Optionen Der folgende Abschnitt stellt klar wie bestimmte Deckbau-Optionen funktionieren

= Falls eine der Kategorien der Deckbau-Optionen eines Ermittlers das Wort bdquoandere(r)ldquo enthaumllt fallen Karten nur in diese Kategorie falls sie in keine andere Kategorie fallen Beispiel Falls unter den Deckbau-Optionen eines Ermittlers folgende Formulierung vorkommt bdquoWaumlchterkarten Stufe 0ndash5 bis zu 10 andere Waffe-Kartenrdquo dann verbraucht eine Waumlchter-Karte mit dem Merkmal Waffe nicht einen der 10 begrenzten Slots weil sie zuerst in die unbegrenzte Waumlchter-Kategorie faumlllt

= Falls eine der Kategorien der Deckbau-Optionen eines Ermittlers Kartentext aufzaumlhlt fallen Karten nur in diese Kategorie falls der aufgezaumlhlte Kartentext auf irgendeine Weise (wenn auch nur nebensaumlchlich) auf der Karte auftaucht Beispiel Falls unter den Deckbau-Optionen eines Ermittlers folgende Formulierung vorkommt bdquoKarten sbquodie Horror heilenlsquo Stufe 0ndash5 dann faumlllt jede Karte mit der Faumlhigkeit eine beliebige Anzahl Horror zu heilen in diese Kategorie auch wenn sie nur unter bestimmten Umstaumlnden Horror heilt

(116) Multi-Klassen-Karten Eine Multi-Klassen-Karte ist ein Karte die statt nur einem mehrere Klas-sensymbole aufweist Sie gilt als Karte jede dieser Klassen Beispiel Eine karte mit einem Schurken-(991604)-Symbol und einem Waumlchter-(991606)-Symbol ist fuumlr alle Zwecke sowohl eine Schurkenkarte als auch eine Waumlchterkarte Normaler-weise kann eine solche Karte in das Deck eines Ermittlers aufgenommen werden falls der Ermittler zu einem der Klassen der Karte Zugriff hat

Falls ein Ermittler begrenzten Zugriff zu einer der Klassen auf einer Mul-ti-Klassen-Karte hat und unbegrenzten Zugriff zu einer anderen Klasse auf der Karte verbraucht sie dennoch einen der begrenzten Slots des Ermitt-lers es sei denn die Deckbau-Optionen beinhalten das Wort bdquoandere(r)ldquo (siehe dazu 115)

Der folgende Abschnitt stellt klar wie Multi-Klassen-Karten bei bestimm-ten Deckbau-Optionen eines Ermittlers funktionieren

= Ermittler mit unbegrenztem Zugriff zu mehr als 1 Klasse (z B alle Ermittler aus dem Grundspiel Minh Thi Phan Sefina Rousseau William Yorick Leo Anderson Joe Diamond Preston Fairmont Diana Stanley) Eine Multi-Klassen-Karte kann in das Deck des Ermittlers aufgenommen werden falls sie zu einem der aufgezaumlhlten Klassen gehoumlrt

= Ermittler aus der Dunwich-Erweiterung (z B Zoey Samaras Rex Murphy Jenny Barnes Jim Culver bdquoAshcanldquo Pete) Eine Multi-Klas-sen-Karte verbraucht nicht 1 der 5 bdquoklassenfremdenldquo Slots falls 1 seiner Klassen zu der Klasse gehoumlrt zu welcher der Ermittler unbe-grenzten Zugriff hat Eine Karte kann nicht mehr als 1 bdquoklassenfrem-denldquo Slot einnehmen unabhaumlngig davon wie viele Klassensymbole auf der Karte zu finden sind

= Ermittler mit unbegrenztem Zugriff zu 1 Klasse und begrenztem Zugriff zu 1 oder mehr bdquoanderenldquo Klassen (z B Marie Lambneau Finn Edwards Carolyn Fern) Eine Multi-Klassen-Karte verbraucht nicht 1 der begrenzen Slots des Ermittlers weil sie in die unbegrenzte Kategorie faumlllt (siehe dazu 115 Deckbau-Optionen)

= Ermittler mit unbegrenztem Zugriff zu 1 Klasse und begrenz-tem Zugriff zu einer zweiten Klasse ohne das Wort rdquoandere(r)ldquo zu benutzten (z B Norman Withers) Eine Multi-Klassen-Karte verbraucht 1 der begrenzten Slots des Ermittlers selbst wenn sie ebenfalls in die unbegrenzte Kategorie faumlllt

= Lola Hayes Eine Multi-Klassen-Karte zaumlhlt bei den Deckbau-Optio-nen als eine Karte fuumlr jede ihrer Klassen

2 Interpretation von Kartenfaumlhigkeiten(21) bdquoDudeinldquo (erweitert) Die folgenden Richtlinien werden verwendet um herauszufinden auf welchen Ermittler sich bdquoduldquo oder bdquodeinldquo bezieht

= Eine Enthuumlllung-Faumlhigkeit mit bdquodudeinldquo bezieht sich auf den Er-mittler der die Karte gezogen hat und die Faumlhigkeit abhandelt

= Sobald eine ausgeloumlste Faumlhigkeit (991610- 991629- oder 991609-Faumlhigkeit) abgehandelt wird bezieht sich bdquodudeinldquo auf den Ermittler der die Faumlhigkeit ausloumlst

= Falls eine Faumlhigkeit einen Satz beinhaltet der angibt auf wen sich bdquodudeinldquo bezieht dann bezieht sie sich auf genau jene Ermittler Beispiel Der Text auf Sturer Detective (Grundspiel 103) beginnt mit bdquoSolange Sturer Detective an deinem Ort ist ldquo bdquoDeinemldquo bezieht sich auf alle Ermittler an seinem Ort Der Text auf Junges Tiefes Wesen be-ginnt mit bdquoNachdem dich Junges Tiefes Wesen in einen Kampf verwickelt hat ldquo bdquoDichldquo bezieht sich auf jeden Ermittler der mit dem Gegner in einen Kampf verwickelt ist

= Jede andere Instanz von bdquodudeinldquo die nicht in die oben angegebe-nen Kategorien passen bezieht sich auf den Ermittler der die Karte kontrolliert den Ermittler der die Karte in seiner Bedrohungszone hat oder den Ermittler der gerade mit der Karte interagiert

Eine Karte kann mehrere verschiedene Faumlhigkeiten haben die bdquodudeinldquo unterschiedlich interpretieren bdquoDudeinldquo kann sich bei jeder dieser Faumlhig-keiten auf verschiedene Ermittler beziehen

Beispiel Der Text auf Traumlume von Rrsquolyeh (Grundspiel 182) lautet bdquoEnthuumlllung ndash Bringe Traumlume von Rrsquolyeh in deiner Bedrohungszone ins Spiel Du bekommst ndash1 991600 und ndash1 geistige Gesundheit 991609 Lege eine 991600-Probe (3) ab Falls die Probe gelingt lege Traumlume von Rrsquolyeh abrdquo

Bei diesen drei Faumlhigkeiten bezieht sich bdquodudeinldquo auf verschiedene Ermittler Bei der Enthuumlllung-Faumlhigkeit bezieht sich bdquodeinerldquo auf den Ermittler der Traumlu-me von Rrsquolyeh gezogen hat und die Enthuumlllung abhandelt Bei der anhaltenden Faumlhigkeit bezieht sich bdquoduldquo auf den Ermittler der Traumlume von Rrsquolyeh in seiner Bedrohungszone hat Die 991609-Faumlhigkeit bezieht sich auf den Ermittler der die 991609-Faumlhigkeit durchfuumlhrt

(22) Timing von bdquoAm ldquo- und bdquoFalls ldquo-Faumlhigkeiten Manche Faumlhigkeiten haben Ausloumlsebedingungen welche die Woumlrter bdquoamldquo oder bdquofallsldquo verwenden anstatt bdquosobald oder bdquonachdemldquo (z B bdquoam Ende der Rundeldquo oder bdquofalls der Ghulpriester besiegt worden istldquo) Diese Effekte loumlsen zwischen den bdquoSobald ldquo- und den bdquoNachdem ldquo-Faumlhigkeiten mit derselben Ausloumlsebedingung aus

(23) Beschraumlnkungen im Bezug auf Spielzonen Manche Beschraumlnkungen beziehen sich auf bestimmte Spielzonen wie z B bdquoNur 1 pro Deckldquo bdquoNur 1 im Siegpunktestapel ldquo oder bdquoNur 1 im Spielldquo Diese Beschraumlnkung bezieht sich auf die Anzahl Kopien jener Karte (nach Name) die in einer bestimmten Spielzone existieren duumlrfen Eine weitere Kopie jener Karte kann nicht in die bestimmte Spielzone kommen falls die angegebene Beschraumlnkung bereits erreicht ist Beschraumlnkungen gelten fuumlr jeden Spieler individuell falls nichts anderes angegeben ist (Beispiel Eine Karte mit bdquoNur 1 pro Deckldquo kann in den Decks zweier verschiedener Ermittler existieren)

Anmerkung bdquoNur X pro Ermittlerldquo ist eine Beschraumlnkung die sich auf die Spiel-zone eines Ermittlers bezieht

8HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

(24) bdquoGegner in einen Kampf verwickelnldquo gegen bdquoVon Gegnern in einen Kampf verwickelt werdenldquo Sobald ein Ermittler einen Gegner in einen Kampf verwickelt hat jener Gegner jenen Ermittler ebenfalls in einen Kampf verwickelt und umge-kehrt Zwischen bdquoeinen Gegner in einen Kampf verwickelnldquo und bdquovon einem Gegner in einen Kampf verwickelt werdenldquo besteht kein Unterschied Effekte die durch rdquoNachdem dich ein Gegner in einen Kampf verwickelt hatldquo ausgeloumlst werden werden zur gleichen Zeit ausgeloumlst wie Effekte die durch bdquoNachdem du einen Gegner in einen Kampf verwickelt hastldquo ausge-loumlst werden

(25) Abhandlung mehrerer enthuumlllter Chaosmarker Falls ein Ermittler dazu angewiesen wird mehrere enthuumlllte Chaosmarker bdquoabzuhandelnldquo wird jeder Spiel- und Karteneffekt der sich im Singular auf bdquoden ent huumlllten Chaosmarkerldquo bezieht auf alle enthuumlllten Chaosmarker angewendet Sobald z B die Effekte des Chaosmarker in Schritt 4 einer Fer-tigkeitsprobe oder die Modifikatoren fuumlr den Fertigkeitswert in Schritt 5 einer Fertigkeitsprobe angewendet werden sollten die Effekte und Modifi-katoren aller abgehandelten Chaosmarker angewendet werden auch wenn in den Regeln von bdquodem enthuumlllten Chaosmarkerldquo die Rede ist Gleiches gilt fuumlr Karteneffekte die sich auf bdquoden enthuumlllten Chaosmarkerldquo beziehen Auch hier wird Bezug auf alle abgehandelten Chaosmarker genommen

Beispiel Ein Ermittler spielt Vorahnung (Zeitalter 199) mit dem Text bdquoBringe Vorahnung ins Spiel enthuumllle einen zufaumllligen Chaosmarker aus dem Chaosbeutel und versiegle ihn auf Vorahnungldquo Dann verwendet dieser Ermittler Olive McBride (Zeitalter 197) um bdquo 3 Chaosmarker statt 1 zu enthuumlllen 2 jener Marker zu waumlhlen und abzuhandeln und die anderen zu ignorierenldquo In diesem Fall wuumlrden beide der abgehandelten Chaosmarker auf Vorahnung versiegelt werden auch wenn sich Vorahnung nur auf einen aufgedeckten Cha-osmarker im Singular bezieht Gleiches gilt auch fuumlr die Erzwungen-Faumlhigkeit auf Vorahnung bdquoHandle stattdessen den hier versiegelten Marker ab als ob er gerade aus dem Chaosbeutel enthuumlllt worden waumlreldquo In diesem Fall wuumlrden beide versiegelten Marker abgehandelt werden

Zusaumltzlich gilt dass bei der Abhandlung von mehreren Chaosmarkern jeder Spiel-oder Karteneffekt der bei einem bestimmten enthuumlllten Chaosmar-ker ausgeloumlst werden wuumlrde ndash wie z B die Faumlhigkeit auf Erinnerungen an die Zukunft (Zeitalter 158) bdquoFalls der benannte Chaosmarker waumlhrend einer Fertigkeitsprobe enthuumlllt wird hellipldquo) ndash ausgeloumlst wird falls einer der abgehandelten Chaosmarker die entsprechende Bedingung erfuumlllt

Zu beachten ist dass dieser Eintrag nur bei mehreren Chaosmarkern ange-wendet wird die auch bdquoabgehandeltldquo werden Falls mehrere Chaosmarker enthuumlllt werden und alle bis auf 1 aufgehoben oder ignoriert werden findet dieser Eintrag keine Anwendung

(26) Starthand ersetzten Falls eine Faumlhigkeit die Starthand eines Ermittlers mit einem anderen Set aus Karten ersetzt zaumlhlt jenes Set Karten als die neue Starthand was Effekte betrifft welche die Anzahl der Karten auf der Starthand veraumlndern wuumlrden

Falls eine Faumlhigkeit die Starthand eines Ermittlers mit einer Anzahl Karten die er aus einem groumlszligeren Set Karten bdquobehaumlltldquo ersetzt veraumlndert ein Effekt der die Anzahl an Startkarten eines Ermittlers veraumlndert sowohl die An-zahl gezogener Karten um die Starthand zu ersetzen als auch die Anzahl Karten die aus dem groumlszligeren Set als seine neue Starthand bdquobehaltenldquo werden duumlrfen

Beispiel Die Faumlhigkeit von Sefina Rousseau (Carcosa 39) lautet bdquoSobald du deine Starthand ziehen wuumlrdest Ziehe stattdessen 13 Karten Waumlhle bis zu 5 Ereignisse platziere sie unter diese Karte und behalte 8 Karten als Starthand Lege die uumlbrigen Karten abldquo Falls ein Karten- oder Spieleffekt die Karten von Sefinas Starthand veraumlndert wuumlrde er sowohl die Anzahl der durch ihrer Fauml-higkeit gezogenen Karten als auch die Anzahl der Karten veraumlndern die sie auf ihrer Starthand behalten wuumlrde

(27) Kontrolle uumlber beiseitegelegte Karten uumlbernehmen Falls ein Effekt einen Ermittler dazu anweist die Kontrolle uumlber eine derzeit beiseitegelegte Karte zu uumlbernehmen bringt der Effekt jene Karte in der Spielzone jenes Ermittlers ins Spiel

(28) Ressourcen zaumlhlen Falls sich eine Faumlhigkeit auf die Anzahl bdquoRessourcen die du hastldquo bdquodeiner Ressourcenldquo oder einer Kombination aus beidem bezieht bezieht sie sich nur auf die Anzahl der Ressourcen im Ressourcenvorrat jenes Ermittlers Ressourcen auf anderen Karten die der Ermittler kontrolliert zaumlhlen nicht zu der Gesamtmenge es sei denn es wird ausdruumlcklich erwaumlhnt

Haumlufig gestellte Fragen (FAQ)Dieser Abschnitt bietet Antworten auf eine Reihe haumlufig gestellter Fragen die beim Spielen auftauchen koumlnnen Die Eintraumlge werden in einem bdquoFra-ge-Antwortldquo-Format praumlsentiert wobei die neuesten Fragen am Ende der Liste stehen

Kann ich an einem Ort ermitteln auf dem keine Hinweise liegen Falls ja was passiert dann

Ja Du kannst an einem Ort ermitteln auch wenn darauf keine Hinweise liegen Du bist dann aber nicht in der Lage dort Hinweise zu entdecken weil keine Hinweise auf dem Ort liegen Dennoch kann es nuumltzlich sein an einem Ort ohne Hinweise zu ermitteln um Kartenfaumlhigkeiten auszulouml-sen (wie z B bei Einbruch (Grundspiel 45) oder Pluumlndern (Grundspiel

73))

Gelten die Hinweise auf Vertuschen (Grundspiel 7) als bdquoan meinem Ortldquo fuumlr Rolands 991615-Faumlhigkeit

Nein Generell sind Karten (wie Ermittler Vorteile die du kontrollierst Gegner in deiner Bedrohungszone usw) bdquoanldquo einem Ort Hinweise sind nur dann bdquoanldquo einem Ort falls sie tatsaumlchlich auf dem Ort liegen (siehe bdquoHin-weiseldquo auf Seite 13 im Referenzhandbuch)

Gibt es einen Unterschied zwischen bdquoanldquo einem Ort und bdquoinldquo einem Ort

Nein Beide Begriffe bedeuten das gleiche und sind miteinander austauschbar

Falls ich ein Ereignis mit einer Kampf-Faumlhigkeit (wie z B Stich von hinten (Grundspiel 51)) spiele provoziert dies dann einen Gelegenheitsangriff

Nein Faumlhigkeiten mit fett gedruckten Aktionskennzeichen (z B Kampf Entkommen oder Ermitteln) zaumlhlen als eine Aktion dieser Art In diesem Fall zaumlhlt Stich von hinten als eine Kampf-Aktion Es findet kein Gele-genheitsangriff statt weil Kampf-Aktionen keinen Gelegenheitsangriff provozieren Das gleiche gilt fuumlr Kampf-Aktionen auf Vorteilskarten (wie z B auf der 45er Automatik (Grundspiel 16))

Falls ich eine 991609-Faumlhigkeit verwende oder ein Ereignis mit einer fett gedruckten Aktionsart spiele muss ich dann 1 Aktion ausgeben(z B Kampf Entkommen oder Ermitteln) um die Faumlhigkeit zu verwenden und eine weitere Aktion um die Aktion die auf der Karte aufgedruckt ist zu initiieren Oder nur 1 Aktion

Es reicht aus die Kosten der Faumlhigkeit zu zahlen um die gekennzeichnete Aktion zu initiieren Man muss keine zusaumltzliche Aktion ausgeben

Kann ich die 991609-Faumlhigkeiten auf 2 Kopien von 45er Automatik (Grundspiel 16) ausloumlsen um +2 991603 und +2 Schaden zu bekommen

Nein Jede 991609-Faumlhigkeit ist eine eigenstaumlndige Aktion die vollstaumlndig ab-gehandelt werden muss bevor du die Moumlglichkeit hast eine weitere Aktion zu nehmen

Kann ich die 991610-Faumlhigkeit auf Karten wie z B auf Koumlrperliches Training (Grundspiel 17) mehr als ein Mal pro Fertigkeitsprobe ausloumlsen

Ja Du darfst sie so oft verwenden wie du willst auszliger die Faumlhigkeit hat eine aufgedruckte Beschraumlnkung Du musst jedoch jedes Mal die Kosten fuumlr die Faumlhigkeit zahlen

9HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

Falls Hinweise oder Karten auf oder an verhuumlllten Orten liegen und dann der Ort enthuumlllt wird was passiert dann mit den Hinweisen oder Karten

Alle Hinweise oder Karten auf oder an einem verhuumlllten Ort bleiben wo sie sind sobald der Ort enthuumlllt wird Dies beinhaltet Hinweise die tatsaumlchlich auf dem Ort platziert sind Gegner oder Vorteile an diesem Ort und Karten die an diesen Ort angehaumlngt sind Hinweise die in Houmlhe des Hinweiswerts auf den neu enthuumlllten Ort platziert werden werden einfach zu den schon auf dem Ort liegenden Hinweisen hinzuaddiert

Falls ein Karteneffekt anweist Schaden oder Horror zu heilen aber nicht angibt von wo kann ich ihn dazu verwenden Vorteile oder Ermittler auszliger von mir zu heilen

Nein bdquoHeile X SchadenHorrorldquo ist eine Kurzform fuumlr bdquoHeile X SchadenHorror von deinem Ermittlerldquo Falls auf einer Karte steht bdquoHeile X Schadenldquo oder bdquoHeile X Horrorldquo kannst du dies nur verwenden um Schaden oder Horror von deinem Ermittler zu heilen Karten die dir erlauben andere Ermittler oder Vorteile zu heilen geben dies gesondert an

Wer bekommt den Effekt oder profitiert von einer Fertigkeitskarte die zur Fertigkeitsprobe eines anderen Ermittlers beitraumlgt Falls ich Uumlberwaumlltigen (Grundspiel 91) zur Fertigkeitsprobe eines anderen Ermittlers beitrage darf ich dann 1 Karte ziehen oder zieht der Ermittler der die Fertigkeitsprobe ablegt 1 Karte

Generell bekommt der Spieler der die Fertigkeitskarte beigetragen hat den Effekt einer Faumlhigkeit auf jener Fertigkeitskarte In diesem Fall wuumlrdest du 1 Karte ziehen nicht der Ermittler der die Fertigkeitsprobe ablegt Falls aber eine Fertigkeitskarte das Ergebnis aumlndert oder diesem etwas hinzufuumlgt dann profitiert der Ermittler der die Probe ablegt von dieser Faumlhigkeit Falls du z B Deduktion (Grundspiel 39) zu einer Fertigkeitsprobe eines anderen Ermittlers beitraumlgst dann wuumlrde dieser Ermittler (und nicht du) den zusaumltzlichen Hinweis entdecken weil du den Effekt seiner Fertigkeits-probe veraumlndert hast

Sobald ich die Faumlhigkeit auf Streunende Katze (Grundspiel 76) verwende kann ich einen beliebigen Gegner an meinem Ort waumlhlen selbst wenn dieser mit einem anderen Spieler in einen Kampf verwickelt ist

Ja Sobald du eine normale Entkommen-Aktion durchfuumlhrst darfst du nur von Gegnern zu entkommen versuchen mit denen du in einem Kampf verwickelt bist Karteneffekte (wie z B Streunende Katze oder Listige Ablenkung (Grundspiel 78)) koumlnnen diese Beschraumlnkung veraumlndern oder ersetzen

Sobald ich mit Vertrocknen (Grundspiel 60) angreife und ein 991611- 991612- 991616- 991614- oder 991613-Symbol enthuumllle wann nehme ich 1 Horror

Du wuumlrdest sofort 1 Horror nehmen falls du das Symbol in Schritt 3 bdquoCha-osmarker enthuumlllenldquo enthuumlllst (siehe dazu bdquoTiming fuumlr Fertigkeitsproben auf Seite 26 im Referenzhandbuch) Falls du eine beliebige Reaktion zum Nehmen von Horror hast (wie z B Agnes Bakers Faumlhigkeit) wuumlrdest du diese jetzt ausloumlsen bevor der Rest des Angriffs abgehandelt wird

Falls meine Probe automatisch misslingt (z B durch das Enthuumlllen eines 991613-Symbols) dann behandle ich meinen Fertigkeitswert als waumlre er 0 Falls die Schwierigkeit der Probe 0 ist ist mir die Probe dann gelungen

Nein Egal was passiert wenn dir die Probe automatisch misslingt dann ist dir die Probe misslungen unabhaumlngig deines Fertigkeitswertes und der Schwierigkeit der Probe

Wie funktioniert das bdquoDurchsuchen der Sammlungldquo nach einer zufaumllligen Grundschwaumlche genau Verwende ich den gleichen Schwaumlchekarten-Pool den ich auch beim Deckbau verwendet habe Oder durchsuche ich alle meine Schwaumlchen

Jedes Mal wenn die Spieler dazu aufgefordert werden nach einer zufaumllligen Grundschwaumlche zu suchen ndash ob beim Deckbau waumlhrend der Vorbereitung der Auf loumlsung eines Szenarios oder waumlhrend eines Szenarios ndash dann sollten die Spieler den gleichen Schwaumlchekarten-Pool verwenden Dieser wird aus allen Grundschwaumlchen 1 Ausgabe jedes Produkts gebildet das sie besitzen Falls die Ermittler ihre eigenen Sammlungen haben sollten sie in gleicher Weise ihren eigenen Schwaumlchekarten-Pool zusammenstellen damit die Karten der Spieler nicht versehentlich vermischt werden

Beispiel Daniel und Kai haben beide Decks aus Daniels Sammlung gebaut die aus 2 Grundspielen besteht Waumlhrend des Deckbaus fuumlgen beide ihrem Deck 1 zufaumlllige Grundschwaumlche aus dem Schwaumlchekarten-Pool hinzu der aus 10 Schwaumlchen einer einzigen Ausgabe des Grundspiels besteht 8 Schwauml-chekarten bleiben im Pool uumlbrig Falls sie spaumlter dazu aufgefordert werden ihre Sammlung nach einer zufaumllligen Grundschwaumlche zu durchsuchen dann werden diese Schwaumlchen aus dem Pool der 8 verbliebenen Schwaumlchen entnommen

Ich habe Doppelt oder Nichts (Dunwich 26) und Wahrnehmung (Grundspiel 90) zu einer Fertigkeitsprobe beim Ermitteln beigetragen Ich habe auszligerdem

Dr Milan Christopher (Grundspiel 33) im Spiel Welche Effekte werden 2 Mal abgehandelt falls mir die Probe gelingt

Die Effekte einer erfolgreichen Fertigkeitsprobe werden in Schritt 7 an-gewendet und Doppelt oder Nichts verursacht dass jeder dieser Effekte 2 Mal abgehandelt wird Dr Milan Christophers Faumlhigkeit ist eine Reaktion auf das Gelingen einer Fertigkeitsprobe die deshalb in Schritt 6 ausgeloumlst und abgehandelt wird nachdem der Erfolg bestimmt worden ist In Schritt 7 werden das Spielergebnis der Ermittlung (das Entdecken 1 Hinweises) und das bdquoFalls die Probe erfolgreich istldquo-Ergebnis von Wahrnehmung wegen des bdquoDoppelt oder Nichtsldquo-Effekts beide 2 Mal abgehandelt

Kann Schrecken aus dem Jenseits (Dunwich 101) be wirken dass ein Ermitt-ler Schwaumlchen von seiner Haumlnden ablegt

Schrecken aus dem Jenseits kann bewirken dass Schwaumlchen abgelegt wer-den sogar wenn du derjenige bist der diese Wahl trifft Schrecken aus dem Jenseits weist den Spieler an einen Kartentyp zu waumlhlen worauf dann alle Spieler verpf lichtet sind alle Karten des gewaumlhlten Kartentyps abzulegen Du waumlhlst in diesem Fall nicht freiwillig 1 oder mehr Karten die du ablegst du waumlhlst eine Kategorie von Karten aus die abgelegt werden muss

Kann ich Schutzsiegel (Stufe 5) (Dunwich 307) spielen um einen Gegner auf der anderen Seite einer Agenda oder eines Akts aufzuheben und abzulegen Und wenn ja wohin wird er gelegt

Nein Sobald du eine Agenda oder einen Akt auf ihre B-Seite umdrehst und diese Seite ist ein Begegnungskartentyp (normalerweise ein Verrat Gegner oder Ort) wird den Regeln zum Ziehen einer Begegnungskarte nur soweit gefolgt um herauszufinden wie die Karte ins Spiel kommt und um die Enthuumll-lungseffekte jener Karte entsprechend abhandeln zu koumlnnen Effekte die durch das bdquoZiehenldquo einer Karte ausgeloumlst werden wuumlrden werden nicht ausgeloumlst da die Karte nicht wirklich gezogen worden ist und auch nicht klar ist wer bei einem solchen Ereignis die Karte ziehen wuumlrde

Falls ich Duke (Dunwich 14) verwende um mich auf einen Ort zu bewegen der mitten in der Abhandlung von Dukes Faumlhigkeit meinen Zug bdquosofort beendetldquo geht die Abhandlung der Faumlhigkeit dann weiter

Ja Falls waumlhrend der Abhandlung einer Faumlhigkeit dein Zug (bdquosofortldquo oder auf andere Weise) endet wird der Rest jener Faumlhigkeit noch abgehandelt Der Rest der Faumlhigkeit wird nicht aufgehoben Beachte aber dass alle bdquoBis zum Ende deines Zugesldquo-Effekte zu diesem Zeitpunkt dennoch zu wirken auf houmlren wuumlrden da dein Zug geendet hat du aber wegen des Restes von Dukes Faumlhigkeit weiterspielst

10HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

Was gilt als bdquowaumlhrend einer Fertigkeitsprobe auf einer Zauber-Karteldquo fuumlr Karten wie Spiritueller Athame (Carcosa 35) und In sich ruhend (Carcosa 113)

Eine bdquoFertigkeitsprobe auf einer Karteldquo ist eine Faumlhigkeit die direkt zu einer Probe auffordert Entweder passiert das durch die Phrase bdquoLege eine Fertig-keitsprobe (X) abldquo oder durch die Initiierung einer Aktion die an sich eine Fertigkeitsprobe ist (beispielsweise eine Karte mit den Aktionskennzeichen Kampf Entkommen oder Ermitteln)

Kann ein Ort ohne guumlltige Verbindung zu meinem Ort der bdquonaumlchstgelegeneldquo oder bdquoder am weitesten entfernteldquo Ort von meinem Ort sein

Ja aber nur wenn es keine anderen guumlltigen Orte mit einer guumlltigen Verbin-dung zu deinem Ort gibt Falls es andere Orte mit einer guumlltigen Verbin-dung zu deinem Ort gibt muss der bdquonaumlchstgelegeneldquo oder bdquoder am weitesten entfernteldquo Ort einer jener Orte sein

Falls ein Gegner an einem Ort ist der keine guumlltige Verbindung zu deinem Ort hat kann er dann fuumlr den Zweck von Karten wie Geheimnisvolle Gesaumln-ge (Grundspiel 171) oder Tanz des Gelben Koumlnigs (Carcosa 97) der bdquonaumlchstgelegene Ortldquo sein

Selbst wenn es keine guumlltige Verbindung zum Ort eines Ermittlers gibt kann ein Gegner sich dennoch als bdquonaumlchstgelegenerldquo Gegner qualifizieren falls es keine anderen Gegner im Spiel gibt die naumlher sind Ein Effekt der einen Gegner benoumltigt um eine Verbindung zu einem Ermittler zu ziehen (wie z B Tanz des Gelben Koumlnigs) wuumlrde einen Gegner nicht zum Bewe-gen bringen koumlnnen falls es keine guumlltige Verbindung gibt

Wie interagiert Zeitsprung (Carcosa 311) mit Karten die in die Decks zuruumlckgeschickt worden sind

Wenn Karten in den Spielstatus zuruumlckgefuumlhrt werden koumlnnen in dem sie sich zuvor befunden haben dann sollte dies auch getan werden Falls du z B Die Zukunft vorhersagen (Grundspiel 61) verwendet hast um die obersten 3 Karten des Begegnungsdecks neu anzuordnen und dann ein Ermittler Zeitsprung spielt solltest du jene 3 Karten in ihre urspruumlngliche Reihenfolge zuruumlcklegen Falls du 1 Karte gezogen hast und dann Zeit-sprung gespielt wird solltest du die gezogene Karte auf dein Deck zuruumlck-legen Falls du den Spielstatus nicht mehr genau zu dem Status zuruumlckfuumlh-ren kannst in dem er sich vor der durchgefuumlhrten Aktion befunden hat misslingt der Effekt von Zeitsprung

Falls aber ein Deck durchsucht undoder gemischt worden ist dann kann man die vorherige Reihenfolge der Karten nicht mehr nachvollziehen so dass das gemischte Deck so bleiben kann wie es ist Du weiszligt auch jetzt nicht die genaue Reihenfolge des Decks so dass der Spielstatus quasi gleich geblieben ist Nehmen wir z B an dass du Nichts unversucht lassen (Carco-sa 26) verwendet hast um dein Deck nach einer Karte zu durchsuchen sie zu ziehen und dein Deck zu mischen Falls in diesem Fall ein Ermittler Zeitsprung spielt reicht es aus die Karte nach der du das Deck durchsucht hast zuruumlck in dein Deck zu mischen Was den Spielstatus angeht so ist dein Deck im gleichen Status wie zuvor bevor Nichts unversucht lassen gespielt worden ist

Was passiert falls eine Fertigkeitsprobe gleichzeitig automatisch gelingt und automatisch misslingt

Falls eine Fertigkeitsprobe automatisch gelingt und automatisch miss-lingt hat das automatische Misslingen Vorrang und die Probe misslingt automatisch

Falls ich eine Karte mit dem Schluumlsselwort Dauerhaft erwerbe wie z B Cha-rons Obolus (Carcosa 308) kann ich sie spaumlter aus meinem Deck entfernen

Nein es sei denn ein Effekt erlaubt dir dies ausdruumlcklich Karten koumlnnen normalerweise nur aus deinem Deck entfernt werden falls du neue Karten erwirbst und du sie mit vorhandenen Karten im Deck austauschen musst um die Deckgroumlszlige deines Ermittlers einhalten zu koumlnnen Da Karten mit

dem Schluumlsselwort Dauerhaft aber nicht gegen deine Deckgroumlszlige zaumlhlen koumlnnen sie auf diese Weise nicht ausgetauscht werden Es gibt keine Regel die es dir erlaubt Karten nach Belieben aus deinem Deck zu entfernen

Falls ich als Carolyn Fern (Promo 10) spiele und mir die Fertigkeitsprobe auf Fluumlssiger Mut (Dunwich 24) gelingt kann ich Carolyns Reaktionsfaumlhigkeit ein Mal oder zwei Mal ausloumlsen

Nur ein Mal Das Wort bdquozusaumltzlichldquo im zweiten Heileffekt gibt an dass die 2 Punkte um die geheilt wird als 1 Heileffekt angesehen werden und nicht als 2 verschiedene Instanzen die je 1 Punkt heilen

Kann ich 2 Karten verwenden die 1 ent huumlllten Chaos marker bei der gleichen Fertigkeitsprobe durch mehrere Marker ersetzen wie z B Olive McBride (Zeit-alter 197) und Groteske Statue (Grundspiel 71)

Ja das kannst du Sobald du mehrere Effekte verwendest die bdquoeinen Cha-osmarker enthuumlllenldquo durch etwas anderes ersetzen musst du zuerst deine Absicht kundtun dass du auf das was du aus dem Beutel ziehst reagieren willst weil jeder dieser Effekte dafuumlr gedacht ist vor dem Ziehen von Chaosmarkern aus dem Beutel ausgeloumlst zu werden

Falls du ankuumlndigst Olives Faumlhigkeit zuerst auszuloumlsen dann solltest du auch erklaumlren welcher von den 3 Markern die du aufgrund von Olives Fauml-higkeit ziehen wirst in die 2 Marker der Statue verwandelt wird (Beispiel bdquoIch enthuumllle wegen Olive 3 Marker Fuumlr den ersten Marker enthuumllle ich mit der Statue aber 2 statt 1 Markerldquo) Dann ignorierst du 1 der beiden Marker der Statue und hast noch 1 Marker uumlbrig Davon ignorierst du wieder 1 Mar-ker (Alle diese Marker gelten als gleichzeitig enthuumlllt so dass du nicht erst die 2 Marker durch Olive enthuumlllen und dich dann entscheiden kannst ob du die Statue verwenden willst oder nicht)

Falls du stattdessen die Faumlhigkeit der Statue zuerst ausloumlst wuumlrdest du ge-nauso vorgehen und zuerst deine Absicht kundtun (Beispiel bdquoIch verwende die Statue und enthuumllle 2 Marker Fuumlr den zweiten Marker verwende ich Olives Faumlhigkeit und enthuumllle 3 statt 1 Markerldquo) Dann wuumlrdest waumlhlen muumlssen den ersten Marker oder die 3 Marker von Olive abzuhandeln (Das houmlrt sich jetzt vielleicht etwas seltsam an weil der Text auf Groteske Statue bdquoWaumlhle 1 dieser Marker den du abhandelst und ignoriere den anderenldquo lautet was besagt dass du nur 1 jener Marker abhandelst und 1 Marker ignorierst Aber fuumlr den Zweck solche Arten von Effekten abzuhandeln werden die 3 durch Olives Faumlhigkeit enthuumlllten Marker als 1 enthuumlllter Marker behandelt) Falls du dich entscheiden wuumlrdest die 3 Marker von Olive abzuhandeln wuumlrdest du dann 2 Marker zum Abhandeln waumlhlen und den anderen ganz normal abhandeln

Wenn ich Der Preis des Versagens (Zeitalter 39) mit der Schwaumlche Dunkler Pakt (Zeitalter 38) aus meinen Deck austausche kehrt Dunkler Pakt in den Vorrat verfuumlgbarer Grundschwaumlchen zuruumlck

Dunkler Pakt kehrt in deine Sammlung zuruumlck kehrt aber nicht in den Vorrat verfuumlgbarer Schwachen zuruumlck sobald die Karte ausgetauscht wor-den ist ndash das soll sicherstellen dass man Dunkler Pakt spaumlter wieder mit Der Preis des Versagens austauschen kann Gleiches gilt fuumlr Verdammt (Zeitalter 40) falls die Schwaumlche ausgetauscht wird

Erlaubt mir die Faumlhigkeit von Ursula Downs (Zeitalter 2) eine Ermit-teln-Aktion auf einer Vorteils- oder Ereigniskarte zu nehmen

Ja Ursulas Reaktion erlaubt dir eine beliebige Ermitteln-Aktion zu nehmen darunter auch jene die mittels der Aktivieren-Aktion oder der Spielen-Aktion durchgefuumlhrt werden

Provoziert die Ermitteln-Aktion die mittels der Faumlhigkeit von Ursula Downs (Zeitalter 2) genommen wird Gelegenheitsangriffe

Ja Falls eine Faumlhigkeit dir erlaubt bdquoeine Aktion zu nehmenldquo ist es so als wuumlrdest du eine Aktion erhalten und sofort ausgeben um jene Aktion durchzufuumlhren Das unterscheidet sich von einer Reaktion oder einer freien ausgeloumlsten Faumlhigkeit die einfach nur die Effekte einer Aktion direkt durchfuumlhren wie z B die Reaktion auf Uumlberlebensmesser (Zeitalter 17)

11HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

Kann ich bdquoLass mich das machenldquo(Carcosa 22) oder bdquoKuumlmmer dich dar-umldquo ( Zeitalter 28) auf eine Schwaumlche anwenden

Nein Beide Karten werden gespielt nachdem du oder ein anderer Ermittler eine Nicht-Wagnis-Begegnungskarte gezogen hat aber bevor die Effekte der Karte abgehandelt werden Schwaumlchen mit dem Kartentyp einer Begeg-nungskarte (z B Gegner oder Verrat) gelten als Begegnungskarten solange sie abgehandelt werden und wenn sie erst einmal ins Spiel gekommen sind Wenn diese Karten gespielt werden gelten sie noch nicht als Begegnungs-karten Deshalb gelten sie zu diesem Zeitpunkt noch als Spielerkarten und sind noch keine legalen Ziele

Werden Gegner erschoumlpft nachdem sie einen Gelegenheitsangriff einen Zuruumlckschlagen-Angriff oder andere Angriffe (durch Karteneffekte) durch-gefuumlhrt haben

Nein Gegner werden nach dem Angriff nur erschoumlpft falls sie einen Angriff in Schritt 33 der Gegnerphase durchgefuumlhrt haben Wenn nichts anderes angegeben ist fuumlhren alle anderen Gegnerangriffe nicht dazu dass der Gegner danach erschoumlpft wird

Falls sich eine Faumlhigkeit auf bdquodeine Kartenldquo bezieht bezieht sich das auf Karten die du kontrollierst oder auf Karten die du besitzt Funktioniert zum Beispiel die Faumlhigkeit von Carolyn Fern (Der gebrochene Kreis 1) nur dann falls eine Karte die ich kontrolliere Horror heilt oder falls eine Karte die ich besitze aber nicht kontrolliere Horror heilt

Normalerweise sind bdquodeine Kartenldquo die Karten die du gerade kontrollierst Falls du eine Karte besitzt aber nicht kontrollierst gilt diese im Bezug auf Faumlhigkeiten nicht als bdquodeine Karteldquo

Kann ich die 991629-Faumlhigkeit auf Laufschuhe (Der gebrochene Kreis 36) ver-wenden nachdem ich mich zu einem Ort mit keinem Gegner bewegt habe

Ja Der der Teilbdquobevor dich Gegner in einen Kampf verwickelnldquo der Faumlhig-keit bezieht sich nur auf den Zeitpunkt an dem Gegner dich in einen Kampf verwickeln es wird nicht genau angegeben dass ein Gegner vor Ort sein muss um die Faumlhigkeit ausloumlsen zu koumlnnen

Blut auf dem AltarDie folgenden Fragen und Antworten geben Informationen zum Inhalt von bdquoBlut auf dem Altarldquo preis

Gilt der bdquoStapel moumlglicher Opferldquo als im Spiel oder nicht im Spiel Befinden sich die Karten unter der Kontrolle irgendeines Spielers Wie verhaumllt es sich mit Karten welche unter dem Agendadeck platziert wurden

Der bdquoStapel moumlglicher Opferldquo (und Karten unter dem Agendadeck) sollten was Spielregeln betrifft als im Spiel befindlich angesehen werden aller-dings befinden sie sich nicht unter der Kontrolle irgendeines Spielers (Da die Karten verhuumlllt sind sollte man versuchen sich ohne Anschauen der Karten zu merken welche Verbuumlndeten entfuumlhrt und dem Stapel moumlglicher Opfer hinzugefuumlgt wurden) Zusaumltzlich koumlnnen die Karten im Stapel moumlgli-cher Opfer und unter dem Agendadeck nicht von Effekten von Spielerkarten oder Ermittleraktionen beeinf lusst werden

Sollte ein einzigartiger Vorteil Entfuumlhrt (Dunwich 220) werden kann ein Ermittler keine weitere Kopie jenes Vorteils spielen Falls ein Spieler aufgibt oder besiegt ist bleiben die Karten welche sich im Besitz dieses Spielers aber derzeit im Stapel moumlglicher Opfer oder unter dem Agenda-deck befinden verhuumlllt an diesen jeweiligen Orten

Was passiert falls Duke unter bdquoYog-Sothoth geopfertldquo notiert wurde Ist bdquoAsh-canldquo Pete weiterhin ohne Duke spielbar

Falls eine vorausgesetzte Karte (wie Duke) dauerhaft aus deinem Deck entfernt wurde wird damit auch die Voraussetzung entfernt diese Karte in dein Deck aufzunehmen Sollte aus irgendeinem Grund Duke nicht mehr in bdquoAshcanldquo Petes Deck aufgenommen werden koumlnnen gilt diese Vorausset-zung als entfernt und Pete darf ohne Duke fortfahren

Da dies natuumlrlich ein groszlige Nachteil waumlre darfst du optional waumlhlen Pete ausscheiden zu lassen und mit einem anderen Ermittler mit 0 Erfahrung fortzufahren

Der unaussprechliche EidDie folgenden Fragen und Antworten geben Informationen zum Inhalt von bdquoDer unaussprechliche Eidldquo preis

Ist die Vorbereitungsanweisung welche Version von Agenda 2 ndash bdquoDie richtig Schlimmenldquo die Ermittler verwenden sollen korrekt Habe ich uumlberhaupt die Moumlglichkeit die Verhandeln-Faumlhigkeit auf David Chester-field (hellip oder zumindest was von ihm noch uumlbrig ist) (Carcosa 182b) auszuloumlsen

Ja sie ist korrekt Und nein es gibt (zumindest in dieser Realitaumlt) keine Moumlglichkeit die Faumlhigkeit auszuloumlsen

Das vergessene ZeitalterDie folgenden Fragen und Antworten geben Informationen zum Inhalt der Kampagne bdquoDas vergessene Zeitalterldquo preis

Was passiert wenn ich eine Erkunden-Aktion durchfuumlhre und ich dabei durch das gesamte Erkundungsdeck durchgehe ohne eine Verratskarte oder einen Ort zu finden den die Erkunden-Faumlhigkeit angibt

In einem solchen Fall wird das Erkunden einfach beendet Es gilt weder als bdquoerfolgreichldquo noch als bdquonicht erfolgreichldquo Alle gezogenen Orte werden zuruumlck in das Erkundungsdeck gemischt Die Aktion des Ermittlers ist beendet

Falls ich dazu angewiesen werde ein Szenario zu erneut zu spielen werden dann Effekte von fruumlheren Aufloumlsungen oder Zwischenspielen angewendet die sich auf bdquodas naumlchste Szenarioldquo beziehen Gilt das auch bei Effekten aus der Einleitung die sich auf bdquodieses Szenarioldquo beziehen

Ja zu beidem Falls die vorherige Auf loumlsung oder das vorherige Zwischen-spiel bdquodas naumlchste Szenarioldquo betrifft oder falls die Einleitung in das Szenario bdquodieses Szenarioldquo betrifft schlieszligt das jeden Durchlauf des Szenarios mit ein einschlieszliglich mehrerer Durchlaumlufe falls die Spieler gezwungen sein sollten es erneut zu spielen

Falls eine Aufloumlsung oder ein Zwischenspiel Effekte beinhaltet die sich auf bdquodas naumlchste Szenarioldquo beziehen schlieszligt das auch Nebengeschichten mit ein

Nein diese Effekte beziehen sich nur auf das naumlchste Szenario in der natuumlrli-chen Reihenfolge der Kampagne (z B folgt Szenario II Das Verderben der Eztli auf Szenario I Die ungezaumlhmte Wildnis) Diese Effekte gelten auch fuumlr die zwei aufeinanderfolgenden Szenarien Szenario VndashA und Szenario VndashB

Werden die Effekte auf Charons Obolus (Carcosa 308) ausgeloumlst falls eine Auf loumlsung mich dazu anweist eine Szenario erneut zu spielen Was passiert zwischen den Szenarien VndashA und VndashB

Charons Obolus tritt ein bdquosobald du waumlhrend der Auf loumlsung eines Szena-rios Erfahrung verdienst hellipldquo Deshalb wird Charons Obolus nicht ausge-loumlst sobald du dazu angewiesen wirst ein Szenario erneut zu spielen da in solchen Faumlllen Folgendes bei der Auf loumlsung vermerkt ist bdquoDie Spieler verdienen keine Erfahrungspunkte durch das vorherige Spielldquo

Zwischen Szenario VndashA und Szenario VndashB werden Erfahrungspunkte verdient Deshalb loumlst Charons Obolus hier auch aus auch wenn die Spieler diese Erfahrungspunkte erst ausgeben koumlnnen nachdem sie Szenario VndashB gespielt haben

12HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

Der Suumlnde LohnDie folgenden Fragen und Antworten geben Informationen zum Inhalt des Szenarios bdquoDer Suumlnde Lohnldquo preis

Was passiert mit Markern Verstaumlrkungen und anderen Karten an einem Ort sobald er von seiner Nicht-Geisterhaft-Seite auf seine Geisterhaft-Seite umge-dreht wird (oder umgekehrt)

Sobald ein solcher Ort von der einen auf die andere Seite umgedreht wird verlaumlsst der Ort nicht das Spiel Deshalb bleiben alle Marker die sich auf dem Ort befunden haben auf der neuen Seite des Ortes alle Verstaumlrkungen bleiben angehaumlngt und alle Gegner Ermittler und Vorteilskarten die sich an dem Ort befunden haben bleiben ebenfalls an dem Ort

Die Liste der TabusDie Liste der Tabus besteht aus einer Liste von Arkham Horror Das Kar-tenspiel-Karten mit optionalen Deckbau-Einschraumlnkungen oder Textaumlnde-rungen Diese Liste wurde entwickelt um eine gesunde Balance zwischen der Staumlrke von Ermittlern und der Schwierigkeit von Szenarien herzustellen und im Laufe der Zeit Aumlnderungen beim Deckbau zu foumlrdern

Die Liste der Tabus ist voumlllig optional Ermittler sind nicht dazu gezwun-gen sich an die Einschraumlnkungen dieser Liste zu halten Wenn sich ein Ermittler aber dazu entscheidet sollte er sich umfaumlnglich daran halten (er kann nicht aussuchen welche Einschraumlnkung er verwendet und welche nicht)

EingeschraumlnktDie Erfahrungspunkteposten der Karten auf dieser Liste sind um die Anzahl der Punkte erhoumlht die neben dem Kartennamen weiter unten angegeben sind Die Kartenstufe jeder Karte bleibt gleich ndash nur die Erfahrungspunkte die zum Er-werb ausgegeben werden muumlssen sind veraumlndert Die zusaumltzlichen Erfahrungs-punkte sollten auch dann beruumlcksichtigt werden wenn man eine Karte auf dieser Liste verbessert oder eine Karte auf eine Karte auf dieser Liste verbessert

AElig Machete (Grundspiel 6) bullbull

AElig Schwer zu fassen (Grundspiel 50) bullbull

AElig Springmesser (Stufe 2) (Dunwich 152) bull

AElig Houmlhere Bildung (Dunwich 187) bullbullbullbullbull

AElig Gewieft (Dunwich 189) bullbullbullbullbull

AElig Schlaumlger (Dunwich 193) bullbull

MutiertKarten auf dieser Liste haben einen zusaumltzlichen oder veraumlnderten Kartentext der unten angeben ist

AElig Dr Milan Christopher (Grundspiel 33) Die 991629-Faumlhigkeit dieser Karte lautet jetzt bdquoNachdem du erfolgreich ermittelt hast erschoumlpfe Dr Milan Christopher Erhalte 1 Ressourceldquo

AElig Rex Murphy (Dunwich 2) Die 991629-Faumlhigkeit dieser Karte erhaumllt folgenden zusaumltzlichen Text bdquo(Nur ein Mal pro Runde)ldquo

AElig Zu tief graben (Dunwich 111) Diese Karte erhaumllt folgenden zusaumltzlichen Text bdquoNur 2 Kopien von Zu tief graben im Siegpunktestapel fuumlr die gesamte Gruppeldquo

AElig Geistesgegenwaumlrtig (Dunwich 229) Diese Karte erhaumllt folgenden zusaumltzlichen Text bdquoMax 1 pro Fertigkeitsprobe beitragenldquo

AElig Ass im Aumlrmel (Dunwich 266) Diese Karte erhaumllt folgenden zusaumltzlichen Text bdquoMax 1 pro Rundeldquo

AElig Taschenspielertrick (Carcosa 29) Die Faumlhigkeit dieser Karte lautet jetzt bdquoBringe eine Gegenstand-Vorteilskarte die weniger als 2 Handslots benoumltigt von deiner Hand ins Spielldquo

AElig Schluumlssel von Ys (Carcosa 315) Diese Karte erhaumllt das Merkmal Auszligergewoumlhnlich

VerbotenKarten auf dieser Liste koumlnnen nicht in das Deck eines Ermittlers auf genommen werden

Zur Zeit gibt es keine Karten auf der Verboten-Liste

Schnell-ReferenzDieser Abschnitt enthaumllt in abgekuumlrzter Form Informationen fuumlr das Stan-dard-Spiel die hilfreich sein koumlnnen um haumlufig auftretende Situationen klarzustellen

Das Erscheinen eines Gegners1 Falls ein Gegner erscheint ohne dass ein Ermittler ihn zieht gibt der

Effekt der den Gegner erscheinen laumlsst gewoumlhnlich an wo der Gegner erscheinen soll Nach dem Erscheinen des Gegners an jenem Ort verwickelt er Ermittler an seinem Ort automatisch in einen Kampf Dafuumlr werden die Regeln fuumlr bdquoGegner in einen Kampf verwickelnldquo (auf Seite 11 des Referenzhandbuchs) verwendet (auszliger der Gegner hat das Schluumlsselwort Zuruumlckhaltend)

2 Falls ein Ermittler einen Gegner zieht wird uumlberpruumlft ob der Gegner eine bdquoErscheinenldquo-Anweisung hat

= Falls der Gegner eine bdquoErscheinenldquo-Anweisung hat erscheint der Gegner an dem angegebenen Ort Nach dem Erscheinen des Gegners an jenem Ort verwickelt er Ermittler an seinem Ort automatisch in einen Kampf Dafuumlr werden die Regeln fuumlr bdquoGegner in einen Kampf verwickelnldquo (auf Seite 11 des Referenzhandbuchs) verwendet (auszliger der Gegner hat das Schluumlsselwort Zuruumlckhaltend)

= Falls der Gegner keine bdquoErscheinenldquo-Anweisung hat erscheint er mit dem Ermittler der ihn gezogen hat in einen Kampf verwickelt (auszliger der Gegner hat das Schluumlsselwort Zuruumlckhaltend)

bdquoBeuteldquo-Anweisungen haben keinen direkten Einfluss auf den Ort an dem der Gegner erscheinen wird bdquoBeuteldquo-Anweisungen haben nur dann Einf luss auf den Prozess wenn ein Gegner (nicht in einen Kampf verwi-ckelt) an einem Ort mit mehreren Ermittlern erscheint Um zu bestimmen welchen Ermittler er automatisch in einen Kampf verwickelt werden die Regeln fuumlr bdquoGegner in einen Kampf verwickelnldquo (auf Seite 11 des Referenz-handbuchs) verwendet

13HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

KampagnensymboleDieser Abschnitt listet die Kampagnen auf und ordnet ihnen ihre entspre-chenden Symbole hinzu damit die Spieler auf dem ersten Blick erkennen koumlnnen aus welcher Kampagne eine bestimmte Karte stammt

Grundspiel (Die Nacht des Zeloten)

Ruumlckkehr zu Die Nacht des Zeloten

Das Vermaumlchtnis von Dunwich

Ruumlckkehr zu Das Vermaumlchtnis von Dunwich

Der Pfad nach Carcosa

Das Vergessene Zeitalter

Der gebrochene Kreis

Aumllteres Zeichen

Namen der Chaosmarker

Automatisches Misslingen

Aumllteres Wesen

Kultist

Totenschaumldel

Schrifttafel

Page 6: Regelklarstellungen, Errata und häufig gestellte Fragen (FAQ) · 2019-09-17 · Regelklarstellungen, Errata und häufig gestellte Fragen (FAQ) V.1.5 April 2019 – „Der Sünde

6HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

Ermitteln oder das Hinzufuumlgen von Schaden waumlhrend eines Angriffs) sowie alle bdquoFalls die Probe gelingt ldquo-Effekte durch Kartenfaumlhigkeiten oder Fer-tigkeitskarten die zu der Probe beigetragen haben

991629- oder Erzwungen-Effekte mit einer Ausloumlsebedingung die abhaumlngig vom Gelingen oder Misslingen einer Fertigkeitsprobe ist (wie z B bdquoNach-dem du erfolgreich ermittelt hastldquo oder bdquoNachdem dir eine Fertigkeitsprobe um 2 oder mehr misslungen istldquo) loumlsen zu diesem Zeitpunkt nicht aus Diese Faumlhigkeiten werden in Schritt 6 (bdquoBestimmen ob die Fertigkeitspro-be gelingtmisslingtldquo) ausgeloumlst

(18) Erfahrungskosten fuumlr Karten der Stufe 0 Beim Kauf einer neuen Karte waumlhrend eines Kampagnenspiels muss ein Ermittler mindestens 1 Erfahrungspunkt bezahlen Daraus folgt dass Karten der Stufe 0 bei Erwerb ebenfalls 1 Erfahrungspunkt kosten Dieses Minimum wird nur beim Kauf neuer Karten angewendet Es veraumlndert nicht dauerhaft die Kartenstufe oder die Erfahrungspunktekosten und trifft nicht zu sobald eine Karte zu einer houmlherstufigen Version bdquoverbessertldquo wird

(19) Joker-Fertigkeitssymbol (991628) Ein Joker-Fertigkeitssymbol (991628) auf einer Spielerkarte darf zur Uumlberein-stimmung als jedes andere Fertigkeitssymbol verwendet werden welches fuumlr Kartenfaumlhigkeiten oder zum Beitragen einer Fertigkeitsprobe benoumltigt wird Sobald Joker-Fertigkeitssymbole zum Abhandeln einer Kartenfaumlhig-keit verwendet werden muss der Spieler ansagen welchem Fertigkeitssym-bol sie zum Zeitpunkt der der Verwendung der Karte entsprichen

Joker-Fertigkeitsymbole die zu einer Fertigkeitsprobe beitragen gelten fuumlr den Zweck von Kartenfaumlhigkeiten als uumlbereinstimmend

(110) Zusaumltzliche Aktionen nehmen und verlieren Manche Kartenfaumlhigkeiten gewaumlhren Ermittlern bdquozusaumltzliche Aktionenldquo Falls ein Ermittler waumlhrend seines Zuges eine oder mehrere zusaumltzliche Ak-tionen hat verbraucht die erste Aktion die er nimmt die sich als zusaumltzliche Aktion qualifiziert jene zusaumltzliche Aktion

Beispiel Daisy Walker hat den Text bdquoDu darfst in deinem Zug eine zusaumltz-liche Aktion nehmen die nur fuumlr Buch-991609-Faumlhigkeiten verwendet werden kannldquoWenn Daisy das erste Mal eine Buch-991609-Faumlhigkeit in jedem Zug durch-fuumlhrt wird automatisch diese zusaumltzliche Aktion verwendet und nicht eine von Daisys 3 Standardaktionen

Falls sich eine Aktion als eine von mehreren zusaumltzlichen Aktionen eines Ermittlers qualifiziert darf dieser waumlhlen welche zusaumltzliche Aktion ver-wendet wird

Falls ein Effekt bewirkt dass ein Ermittler eine oder mehrere Aktionen verliert hat der Ermittler entsprechend viele Standardaktionen weniger in jenem Zug die er nehmen kann (die 3 Standardaktionen sind die welche als Erste bdquoverlorenldquo gehen) Falls dem Ermittler nur noch zusaumltzliche Aktionen verbleiben gehen diese nun in einer vom Ermittler gewaumlhlten Reihenfolge verloren

Beispiel Ein Effekt bewirkt dass Daisy 2 Aktionen verliert Sie hat dadurch 2 Standardaktionen weniger die sie in ihrem Zug nehmen kann Sie kann nicht waumlhlen ihre zusaumltzliche Aktion zu verlieren es sei denn es waumlre ihre einzige verbleibende Aktion

(111) Ermittler in eine neue Kampagne uumlbernehmen Dieser Abschnitt erweitert die Moumlglichkeiten Ermittler aus einer beende-ten Kampagne in eine neue Kampagne zu uumlbernehmen die im Abschnitt bdquoDas ist das Ende hellip oderldquo des Kampagenenleitfadens von bdquoDie Nacht des Zelotenldquo beschrieben sind

Achtung Die Standardregeln besagen dass jeder Spieler eine Kampagne frisch von vorne mit einem neuen Deck und mit 0 Erfahrungspunkten startet Im Folgenden wird eine optionale Variante beschrieben die mit groszliger Wahrschein-lichkeit die Spielbalance beeinflusst Nur unerschrockene Spieler die das Chaos wirklich nicht fuumlrchten sollten diese Variante waumlhlen

Wenn 1 oder mehr Ermittler aus einer abgeschlossenen Kampagne in eine neue Kampagne uumlbernommen werden sollten folgende Regeln beachtet werden

= Es muumlssen nicht alle uumlberlebenden Ermittler aus der alten Kampagne uumlbernommen werden Man kann die neue Kampagne problemlos mit ein paar alten und ein paar neuen Ermittlern beginnen

= Die Decks der Ermittler bleiben unveraumlndert Dies beinhaltet alle in der alten Kampagne verdienten Storyvorteils- und Schwaumlchekarten sowie alle erhaltenen Erfahrungspunkte und erlittenen Traumata Auch alles was im Kampagnenlogbuch unter bdquoVerdiente Storyvortei-leSchwaumlchenrdquo notiert ist wird in die neue Kampagne uumlbernommen

= Alle anderen Notizen im Kampagnenlogbuch werden geloumlscht und nicht in die neue Kampagne uumlbertragen

= Der Chaosbeutel wird zuruumlckgesetzt Alle zusaumltzlichen Chaosmarker die dem Chaosbeutel in der alten Kampagne hinzugefuumlgt worden sind werden aus dem Chaosbeutel entfernt

= Karten und Kampagnenleitfaumlden werden in der Annahme ge-schrieben dass Ermittler nicht von einer Kampagne in eine andere Kampagne uumlbernommen werden Aus diesem Grund werden die Kampagnen manchmal als bdquodie Kampagneldquo bezeichnet (Beispiel bdquohellipfuumlr den Rest der Kampagne hellipldquo) Im Allgemeinen sollte jede Kampag-ne als ihre eigene angesehen wenn man solche Effekte interpretiert Dennoch sollten manche Effekte so interpretiert werden dass sie Teil einer ununterbrochenen Gesamtkampagne sind Darunter fallen Re-geln wie verdiente Schwaumlche-oder Storyvorteilskarten gehandhabt werden oder zusaumltzliche Regeln an die sich ein bestimmter Ermittler halten muss (Beispiel bdquohellipfuumlr den Rest der Kampagne darf der Traumlger der Schwaumlche X nur noch Franzoumlsisch sprechenldquo)

(112) Schwaumlchen mit dem Kartentyp einer Begegnungskarte Schwaumlchen mit dem Kartentyp einer Begegnungskarte (wie Gegner- oder Verratskarten) gelten als Spielerkarten solange sie sich im Deck ihres Traumlgers befinden und gelten als Begegnungskarten solange sie abgehan-delt werden und wenn sie erst einmal ins Spiel gekommen sind Bevor eine Schwaumlche mit einem Kartentyp einer Begegnungskarte abgehandelt wird gilt sie noch als eine Spielerkarte

(113) Eine Karte in ein leeres Spieler- oder Begegnungsdeck mischen Eine einzelne Karte kann durch einen Karteneffekt nicht in ein leeres Spieler- oder Begegnungsdeck gemischt werden Falls ein solches Mischen waumlhrend des Spielens oder der Enthuumlllung einer Karte passieren wuumlrde die uumlblicherweise nach ihrer Abhandlung abgelegt werden wuumlrde (wie z B eine Ereignis-oder Verratskarte) dann wird sie abgelegt Ansonsten bleibt die Karte in der aktuellen Spielzone

(114) Kontrolle uumlber Verstaumlrkungen Die Kontrolle uumlber eine Verstaumlrkung kann abhaumlngig von der Karte an die sie angehaumlngt ist wechseln

= Falls ein Ermittler eine Spielerkarte an eine Spielerkarte anhaumlngt die er kontrolliert behaumllt er die Kontrolle uumlber die Verstaumlrkung

= Falls ein Ermittler eine Spielerkarte an eine Spielerkarte anhaumlngt die ein anderer Spieler kontrolliert uumlbernimmt jener andere Spieler die Kontrolle uumlber die Verstaumlrkung

= Falls die Kontrolle uumlber eine Spielerkarte mit 1 oder mehr Spieler-verstaumlrkungen wechselt uumlbernimmt der Spieler der die Kontrolle uumlber jene Karte uumlbernommen hat auch die Kontrolle uumlber jene Spielerverstaumlrkungen

= Falls ein Spieler eine Spielerkarte an eine Begegnungskarte anhaumlngt behaumllt er die Kontrolle uumlber die Verstaumlrkung (er erhaumllt aber nicht die Kontrolle uumlber die Begegnungskarte an die jene Karte angehaumlngt worden ist)

7HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

(115) Deckbau-Optionen Der folgende Abschnitt stellt klar wie bestimmte Deckbau-Optionen funktionieren

= Falls eine der Kategorien der Deckbau-Optionen eines Ermittlers das Wort bdquoandere(r)ldquo enthaumllt fallen Karten nur in diese Kategorie falls sie in keine andere Kategorie fallen Beispiel Falls unter den Deckbau-Optionen eines Ermittlers folgende Formulierung vorkommt bdquoWaumlchterkarten Stufe 0ndash5 bis zu 10 andere Waffe-Kartenrdquo dann verbraucht eine Waumlchter-Karte mit dem Merkmal Waffe nicht einen der 10 begrenzten Slots weil sie zuerst in die unbegrenzte Waumlchter-Kategorie faumlllt

= Falls eine der Kategorien der Deckbau-Optionen eines Ermittlers Kartentext aufzaumlhlt fallen Karten nur in diese Kategorie falls der aufgezaumlhlte Kartentext auf irgendeine Weise (wenn auch nur nebensaumlchlich) auf der Karte auftaucht Beispiel Falls unter den Deckbau-Optionen eines Ermittlers folgende Formulierung vorkommt bdquoKarten sbquodie Horror heilenlsquo Stufe 0ndash5 dann faumlllt jede Karte mit der Faumlhigkeit eine beliebige Anzahl Horror zu heilen in diese Kategorie auch wenn sie nur unter bestimmten Umstaumlnden Horror heilt

(116) Multi-Klassen-Karten Eine Multi-Klassen-Karte ist ein Karte die statt nur einem mehrere Klas-sensymbole aufweist Sie gilt als Karte jede dieser Klassen Beispiel Eine karte mit einem Schurken-(991604)-Symbol und einem Waumlchter-(991606)-Symbol ist fuumlr alle Zwecke sowohl eine Schurkenkarte als auch eine Waumlchterkarte Normaler-weise kann eine solche Karte in das Deck eines Ermittlers aufgenommen werden falls der Ermittler zu einem der Klassen der Karte Zugriff hat

Falls ein Ermittler begrenzten Zugriff zu einer der Klassen auf einer Mul-ti-Klassen-Karte hat und unbegrenzten Zugriff zu einer anderen Klasse auf der Karte verbraucht sie dennoch einen der begrenzten Slots des Ermitt-lers es sei denn die Deckbau-Optionen beinhalten das Wort bdquoandere(r)ldquo (siehe dazu 115)

Der folgende Abschnitt stellt klar wie Multi-Klassen-Karten bei bestimm-ten Deckbau-Optionen eines Ermittlers funktionieren

= Ermittler mit unbegrenztem Zugriff zu mehr als 1 Klasse (z B alle Ermittler aus dem Grundspiel Minh Thi Phan Sefina Rousseau William Yorick Leo Anderson Joe Diamond Preston Fairmont Diana Stanley) Eine Multi-Klassen-Karte kann in das Deck des Ermittlers aufgenommen werden falls sie zu einem der aufgezaumlhlten Klassen gehoumlrt

= Ermittler aus der Dunwich-Erweiterung (z B Zoey Samaras Rex Murphy Jenny Barnes Jim Culver bdquoAshcanldquo Pete) Eine Multi-Klas-sen-Karte verbraucht nicht 1 der 5 bdquoklassenfremdenldquo Slots falls 1 seiner Klassen zu der Klasse gehoumlrt zu welcher der Ermittler unbe-grenzten Zugriff hat Eine Karte kann nicht mehr als 1 bdquoklassenfrem-denldquo Slot einnehmen unabhaumlngig davon wie viele Klassensymbole auf der Karte zu finden sind

= Ermittler mit unbegrenztem Zugriff zu 1 Klasse und begrenztem Zugriff zu 1 oder mehr bdquoanderenldquo Klassen (z B Marie Lambneau Finn Edwards Carolyn Fern) Eine Multi-Klassen-Karte verbraucht nicht 1 der begrenzen Slots des Ermittlers weil sie in die unbegrenzte Kategorie faumlllt (siehe dazu 115 Deckbau-Optionen)

= Ermittler mit unbegrenztem Zugriff zu 1 Klasse und begrenz-tem Zugriff zu einer zweiten Klasse ohne das Wort rdquoandere(r)ldquo zu benutzten (z B Norman Withers) Eine Multi-Klassen-Karte verbraucht 1 der begrenzten Slots des Ermittlers selbst wenn sie ebenfalls in die unbegrenzte Kategorie faumlllt

= Lola Hayes Eine Multi-Klassen-Karte zaumlhlt bei den Deckbau-Optio-nen als eine Karte fuumlr jede ihrer Klassen

2 Interpretation von Kartenfaumlhigkeiten(21) bdquoDudeinldquo (erweitert) Die folgenden Richtlinien werden verwendet um herauszufinden auf welchen Ermittler sich bdquoduldquo oder bdquodeinldquo bezieht

= Eine Enthuumlllung-Faumlhigkeit mit bdquodudeinldquo bezieht sich auf den Er-mittler der die Karte gezogen hat und die Faumlhigkeit abhandelt

= Sobald eine ausgeloumlste Faumlhigkeit (991610- 991629- oder 991609-Faumlhigkeit) abgehandelt wird bezieht sich bdquodudeinldquo auf den Ermittler der die Faumlhigkeit ausloumlst

= Falls eine Faumlhigkeit einen Satz beinhaltet der angibt auf wen sich bdquodudeinldquo bezieht dann bezieht sie sich auf genau jene Ermittler Beispiel Der Text auf Sturer Detective (Grundspiel 103) beginnt mit bdquoSolange Sturer Detective an deinem Ort ist ldquo bdquoDeinemldquo bezieht sich auf alle Ermittler an seinem Ort Der Text auf Junges Tiefes Wesen be-ginnt mit bdquoNachdem dich Junges Tiefes Wesen in einen Kampf verwickelt hat ldquo bdquoDichldquo bezieht sich auf jeden Ermittler der mit dem Gegner in einen Kampf verwickelt ist

= Jede andere Instanz von bdquodudeinldquo die nicht in die oben angegebe-nen Kategorien passen bezieht sich auf den Ermittler der die Karte kontrolliert den Ermittler der die Karte in seiner Bedrohungszone hat oder den Ermittler der gerade mit der Karte interagiert

Eine Karte kann mehrere verschiedene Faumlhigkeiten haben die bdquodudeinldquo unterschiedlich interpretieren bdquoDudeinldquo kann sich bei jeder dieser Faumlhig-keiten auf verschiedene Ermittler beziehen

Beispiel Der Text auf Traumlume von Rrsquolyeh (Grundspiel 182) lautet bdquoEnthuumlllung ndash Bringe Traumlume von Rrsquolyeh in deiner Bedrohungszone ins Spiel Du bekommst ndash1 991600 und ndash1 geistige Gesundheit 991609 Lege eine 991600-Probe (3) ab Falls die Probe gelingt lege Traumlume von Rrsquolyeh abrdquo

Bei diesen drei Faumlhigkeiten bezieht sich bdquodudeinldquo auf verschiedene Ermittler Bei der Enthuumlllung-Faumlhigkeit bezieht sich bdquodeinerldquo auf den Ermittler der Traumlu-me von Rrsquolyeh gezogen hat und die Enthuumlllung abhandelt Bei der anhaltenden Faumlhigkeit bezieht sich bdquoduldquo auf den Ermittler der Traumlume von Rrsquolyeh in seiner Bedrohungszone hat Die 991609-Faumlhigkeit bezieht sich auf den Ermittler der die 991609-Faumlhigkeit durchfuumlhrt

(22) Timing von bdquoAm ldquo- und bdquoFalls ldquo-Faumlhigkeiten Manche Faumlhigkeiten haben Ausloumlsebedingungen welche die Woumlrter bdquoamldquo oder bdquofallsldquo verwenden anstatt bdquosobald oder bdquonachdemldquo (z B bdquoam Ende der Rundeldquo oder bdquofalls der Ghulpriester besiegt worden istldquo) Diese Effekte loumlsen zwischen den bdquoSobald ldquo- und den bdquoNachdem ldquo-Faumlhigkeiten mit derselben Ausloumlsebedingung aus

(23) Beschraumlnkungen im Bezug auf Spielzonen Manche Beschraumlnkungen beziehen sich auf bestimmte Spielzonen wie z B bdquoNur 1 pro Deckldquo bdquoNur 1 im Siegpunktestapel ldquo oder bdquoNur 1 im Spielldquo Diese Beschraumlnkung bezieht sich auf die Anzahl Kopien jener Karte (nach Name) die in einer bestimmten Spielzone existieren duumlrfen Eine weitere Kopie jener Karte kann nicht in die bestimmte Spielzone kommen falls die angegebene Beschraumlnkung bereits erreicht ist Beschraumlnkungen gelten fuumlr jeden Spieler individuell falls nichts anderes angegeben ist (Beispiel Eine Karte mit bdquoNur 1 pro Deckldquo kann in den Decks zweier verschiedener Ermittler existieren)

Anmerkung bdquoNur X pro Ermittlerldquo ist eine Beschraumlnkung die sich auf die Spiel-zone eines Ermittlers bezieht

8HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

(24) bdquoGegner in einen Kampf verwickelnldquo gegen bdquoVon Gegnern in einen Kampf verwickelt werdenldquo Sobald ein Ermittler einen Gegner in einen Kampf verwickelt hat jener Gegner jenen Ermittler ebenfalls in einen Kampf verwickelt und umge-kehrt Zwischen bdquoeinen Gegner in einen Kampf verwickelnldquo und bdquovon einem Gegner in einen Kampf verwickelt werdenldquo besteht kein Unterschied Effekte die durch rdquoNachdem dich ein Gegner in einen Kampf verwickelt hatldquo ausgeloumlst werden werden zur gleichen Zeit ausgeloumlst wie Effekte die durch bdquoNachdem du einen Gegner in einen Kampf verwickelt hastldquo ausge-loumlst werden

(25) Abhandlung mehrerer enthuumlllter Chaosmarker Falls ein Ermittler dazu angewiesen wird mehrere enthuumlllte Chaosmarker bdquoabzuhandelnldquo wird jeder Spiel- und Karteneffekt der sich im Singular auf bdquoden ent huumlllten Chaosmarkerldquo bezieht auf alle enthuumlllten Chaosmarker angewendet Sobald z B die Effekte des Chaosmarker in Schritt 4 einer Fer-tigkeitsprobe oder die Modifikatoren fuumlr den Fertigkeitswert in Schritt 5 einer Fertigkeitsprobe angewendet werden sollten die Effekte und Modifi-katoren aller abgehandelten Chaosmarker angewendet werden auch wenn in den Regeln von bdquodem enthuumlllten Chaosmarkerldquo die Rede ist Gleiches gilt fuumlr Karteneffekte die sich auf bdquoden enthuumlllten Chaosmarkerldquo beziehen Auch hier wird Bezug auf alle abgehandelten Chaosmarker genommen

Beispiel Ein Ermittler spielt Vorahnung (Zeitalter 199) mit dem Text bdquoBringe Vorahnung ins Spiel enthuumllle einen zufaumllligen Chaosmarker aus dem Chaosbeutel und versiegle ihn auf Vorahnungldquo Dann verwendet dieser Ermittler Olive McBride (Zeitalter 197) um bdquo 3 Chaosmarker statt 1 zu enthuumlllen 2 jener Marker zu waumlhlen und abzuhandeln und die anderen zu ignorierenldquo In diesem Fall wuumlrden beide der abgehandelten Chaosmarker auf Vorahnung versiegelt werden auch wenn sich Vorahnung nur auf einen aufgedeckten Cha-osmarker im Singular bezieht Gleiches gilt auch fuumlr die Erzwungen-Faumlhigkeit auf Vorahnung bdquoHandle stattdessen den hier versiegelten Marker ab als ob er gerade aus dem Chaosbeutel enthuumlllt worden waumlreldquo In diesem Fall wuumlrden beide versiegelten Marker abgehandelt werden

Zusaumltzlich gilt dass bei der Abhandlung von mehreren Chaosmarkern jeder Spiel-oder Karteneffekt der bei einem bestimmten enthuumlllten Chaosmar-ker ausgeloumlst werden wuumlrde ndash wie z B die Faumlhigkeit auf Erinnerungen an die Zukunft (Zeitalter 158) bdquoFalls der benannte Chaosmarker waumlhrend einer Fertigkeitsprobe enthuumlllt wird hellipldquo) ndash ausgeloumlst wird falls einer der abgehandelten Chaosmarker die entsprechende Bedingung erfuumlllt

Zu beachten ist dass dieser Eintrag nur bei mehreren Chaosmarkern ange-wendet wird die auch bdquoabgehandeltldquo werden Falls mehrere Chaosmarker enthuumlllt werden und alle bis auf 1 aufgehoben oder ignoriert werden findet dieser Eintrag keine Anwendung

(26) Starthand ersetzten Falls eine Faumlhigkeit die Starthand eines Ermittlers mit einem anderen Set aus Karten ersetzt zaumlhlt jenes Set Karten als die neue Starthand was Effekte betrifft welche die Anzahl der Karten auf der Starthand veraumlndern wuumlrden

Falls eine Faumlhigkeit die Starthand eines Ermittlers mit einer Anzahl Karten die er aus einem groumlszligeren Set Karten bdquobehaumlltldquo ersetzt veraumlndert ein Effekt der die Anzahl an Startkarten eines Ermittlers veraumlndert sowohl die An-zahl gezogener Karten um die Starthand zu ersetzen als auch die Anzahl Karten die aus dem groumlszligeren Set als seine neue Starthand bdquobehaltenldquo werden duumlrfen

Beispiel Die Faumlhigkeit von Sefina Rousseau (Carcosa 39) lautet bdquoSobald du deine Starthand ziehen wuumlrdest Ziehe stattdessen 13 Karten Waumlhle bis zu 5 Ereignisse platziere sie unter diese Karte und behalte 8 Karten als Starthand Lege die uumlbrigen Karten abldquo Falls ein Karten- oder Spieleffekt die Karten von Sefinas Starthand veraumlndert wuumlrde er sowohl die Anzahl der durch ihrer Fauml-higkeit gezogenen Karten als auch die Anzahl der Karten veraumlndern die sie auf ihrer Starthand behalten wuumlrde

(27) Kontrolle uumlber beiseitegelegte Karten uumlbernehmen Falls ein Effekt einen Ermittler dazu anweist die Kontrolle uumlber eine derzeit beiseitegelegte Karte zu uumlbernehmen bringt der Effekt jene Karte in der Spielzone jenes Ermittlers ins Spiel

(28) Ressourcen zaumlhlen Falls sich eine Faumlhigkeit auf die Anzahl bdquoRessourcen die du hastldquo bdquodeiner Ressourcenldquo oder einer Kombination aus beidem bezieht bezieht sie sich nur auf die Anzahl der Ressourcen im Ressourcenvorrat jenes Ermittlers Ressourcen auf anderen Karten die der Ermittler kontrolliert zaumlhlen nicht zu der Gesamtmenge es sei denn es wird ausdruumlcklich erwaumlhnt

Haumlufig gestellte Fragen (FAQ)Dieser Abschnitt bietet Antworten auf eine Reihe haumlufig gestellter Fragen die beim Spielen auftauchen koumlnnen Die Eintraumlge werden in einem bdquoFra-ge-Antwortldquo-Format praumlsentiert wobei die neuesten Fragen am Ende der Liste stehen

Kann ich an einem Ort ermitteln auf dem keine Hinweise liegen Falls ja was passiert dann

Ja Du kannst an einem Ort ermitteln auch wenn darauf keine Hinweise liegen Du bist dann aber nicht in der Lage dort Hinweise zu entdecken weil keine Hinweise auf dem Ort liegen Dennoch kann es nuumltzlich sein an einem Ort ohne Hinweise zu ermitteln um Kartenfaumlhigkeiten auszulouml-sen (wie z B bei Einbruch (Grundspiel 45) oder Pluumlndern (Grundspiel

73))

Gelten die Hinweise auf Vertuschen (Grundspiel 7) als bdquoan meinem Ortldquo fuumlr Rolands 991615-Faumlhigkeit

Nein Generell sind Karten (wie Ermittler Vorteile die du kontrollierst Gegner in deiner Bedrohungszone usw) bdquoanldquo einem Ort Hinweise sind nur dann bdquoanldquo einem Ort falls sie tatsaumlchlich auf dem Ort liegen (siehe bdquoHin-weiseldquo auf Seite 13 im Referenzhandbuch)

Gibt es einen Unterschied zwischen bdquoanldquo einem Ort und bdquoinldquo einem Ort

Nein Beide Begriffe bedeuten das gleiche und sind miteinander austauschbar

Falls ich ein Ereignis mit einer Kampf-Faumlhigkeit (wie z B Stich von hinten (Grundspiel 51)) spiele provoziert dies dann einen Gelegenheitsangriff

Nein Faumlhigkeiten mit fett gedruckten Aktionskennzeichen (z B Kampf Entkommen oder Ermitteln) zaumlhlen als eine Aktion dieser Art In diesem Fall zaumlhlt Stich von hinten als eine Kampf-Aktion Es findet kein Gele-genheitsangriff statt weil Kampf-Aktionen keinen Gelegenheitsangriff provozieren Das gleiche gilt fuumlr Kampf-Aktionen auf Vorteilskarten (wie z B auf der 45er Automatik (Grundspiel 16))

Falls ich eine 991609-Faumlhigkeit verwende oder ein Ereignis mit einer fett gedruckten Aktionsart spiele muss ich dann 1 Aktion ausgeben(z B Kampf Entkommen oder Ermitteln) um die Faumlhigkeit zu verwenden und eine weitere Aktion um die Aktion die auf der Karte aufgedruckt ist zu initiieren Oder nur 1 Aktion

Es reicht aus die Kosten der Faumlhigkeit zu zahlen um die gekennzeichnete Aktion zu initiieren Man muss keine zusaumltzliche Aktion ausgeben

Kann ich die 991609-Faumlhigkeiten auf 2 Kopien von 45er Automatik (Grundspiel 16) ausloumlsen um +2 991603 und +2 Schaden zu bekommen

Nein Jede 991609-Faumlhigkeit ist eine eigenstaumlndige Aktion die vollstaumlndig ab-gehandelt werden muss bevor du die Moumlglichkeit hast eine weitere Aktion zu nehmen

Kann ich die 991610-Faumlhigkeit auf Karten wie z B auf Koumlrperliches Training (Grundspiel 17) mehr als ein Mal pro Fertigkeitsprobe ausloumlsen

Ja Du darfst sie so oft verwenden wie du willst auszliger die Faumlhigkeit hat eine aufgedruckte Beschraumlnkung Du musst jedoch jedes Mal die Kosten fuumlr die Faumlhigkeit zahlen

9HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

Falls Hinweise oder Karten auf oder an verhuumlllten Orten liegen und dann der Ort enthuumlllt wird was passiert dann mit den Hinweisen oder Karten

Alle Hinweise oder Karten auf oder an einem verhuumlllten Ort bleiben wo sie sind sobald der Ort enthuumlllt wird Dies beinhaltet Hinweise die tatsaumlchlich auf dem Ort platziert sind Gegner oder Vorteile an diesem Ort und Karten die an diesen Ort angehaumlngt sind Hinweise die in Houmlhe des Hinweiswerts auf den neu enthuumlllten Ort platziert werden werden einfach zu den schon auf dem Ort liegenden Hinweisen hinzuaddiert

Falls ein Karteneffekt anweist Schaden oder Horror zu heilen aber nicht angibt von wo kann ich ihn dazu verwenden Vorteile oder Ermittler auszliger von mir zu heilen

Nein bdquoHeile X SchadenHorrorldquo ist eine Kurzform fuumlr bdquoHeile X SchadenHorror von deinem Ermittlerldquo Falls auf einer Karte steht bdquoHeile X Schadenldquo oder bdquoHeile X Horrorldquo kannst du dies nur verwenden um Schaden oder Horror von deinem Ermittler zu heilen Karten die dir erlauben andere Ermittler oder Vorteile zu heilen geben dies gesondert an

Wer bekommt den Effekt oder profitiert von einer Fertigkeitskarte die zur Fertigkeitsprobe eines anderen Ermittlers beitraumlgt Falls ich Uumlberwaumlltigen (Grundspiel 91) zur Fertigkeitsprobe eines anderen Ermittlers beitrage darf ich dann 1 Karte ziehen oder zieht der Ermittler der die Fertigkeitsprobe ablegt 1 Karte

Generell bekommt der Spieler der die Fertigkeitskarte beigetragen hat den Effekt einer Faumlhigkeit auf jener Fertigkeitskarte In diesem Fall wuumlrdest du 1 Karte ziehen nicht der Ermittler der die Fertigkeitsprobe ablegt Falls aber eine Fertigkeitskarte das Ergebnis aumlndert oder diesem etwas hinzufuumlgt dann profitiert der Ermittler der die Probe ablegt von dieser Faumlhigkeit Falls du z B Deduktion (Grundspiel 39) zu einer Fertigkeitsprobe eines anderen Ermittlers beitraumlgst dann wuumlrde dieser Ermittler (und nicht du) den zusaumltzlichen Hinweis entdecken weil du den Effekt seiner Fertigkeits-probe veraumlndert hast

Sobald ich die Faumlhigkeit auf Streunende Katze (Grundspiel 76) verwende kann ich einen beliebigen Gegner an meinem Ort waumlhlen selbst wenn dieser mit einem anderen Spieler in einen Kampf verwickelt ist

Ja Sobald du eine normale Entkommen-Aktion durchfuumlhrst darfst du nur von Gegnern zu entkommen versuchen mit denen du in einem Kampf verwickelt bist Karteneffekte (wie z B Streunende Katze oder Listige Ablenkung (Grundspiel 78)) koumlnnen diese Beschraumlnkung veraumlndern oder ersetzen

Sobald ich mit Vertrocknen (Grundspiel 60) angreife und ein 991611- 991612- 991616- 991614- oder 991613-Symbol enthuumllle wann nehme ich 1 Horror

Du wuumlrdest sofort 1 Horror nehmen falls du das Symbol in Schritt 3 bdquoCha-osmarker enthuumlllenldquo enthuumlllst (siehe dazu bdquoTiming fuumlr Fertigkeitsproben auf Seite 26 im Referenzhandbuch) Falls du eine beliebige Reaktion zum Nehmen von Horror hast (wie z B Agnes Bakers Faumlhigkeit) wuumlrdest du diese jetzt ausloumlsen bevor der Rest des Angriffs abgehandelt wird

Falls meine Probe automatisch misslingt (z B durch das Enthuumlllen eines 991613-Symbols) dann behandle ich meinen Fertigkeitswert als waumlre er 0 Falls die Schwierigkeit der Probe 0 ist ist mir die Probe dann gelungen

Nein Egal was passiert wenn dir die Probe automatisch misslingt dann ist dir die Probe misslungen unabhaumlngig deines Fertigkeitswertes und der Schwierigkeit der Probe

Wie funktioniert das bdquoDurchsuchen der Sammlungldquo nach einer zufaumllligen Grundschwaumlche genau Verwende ich den gleichen Schwaumlchekarten-Pool den ich auch beim Deckbau verwendet habe Oder durchsuche ich alle meine Schwaumlchen

Jedes Mal wenn die Spieler dazu aufgefordert werden nach einer zufaumllligen Grundschwaumlche zu suchen ndash ob beim Deckbau waumlhrend der Vorbereitung der Auf loumlsung eines Szenarios oder waumlhrend eines Szenarios ndash dann sollten die Spieler den gleichen Schwaumlchekarten-Pool verwenden Dieser wird aus allen Grundschwaumlchen 1 Ausgabe jedes Produkts gebildet das sie besitzen Falls die Ermittler ihre eigenen Sammlungen haben sollten sie in gleicher Weise ihren eigenen Schwaumlchekarten-Pool zusammenstellen damit die Karten der Spieler nicht versehentlich vermischt werden

Beispiel Daniel und Kai haben beide Decks aus Daniels Sammlung gebaut die aus 2 Grundspielen besteht Waumlhrend des Deckbaus fuumlgen beide ihrem Deck 1 zufaumlllige Grundschwaumlche aus dem Schwaumlchekarten-Pool hinzu der aus 10 Schwaumlchen einer einzigen Ausgabe des Grundspiels besteht 8 Schwauml-chekarten bleiben im Pool uumlbrig Falls sie spaumlter dazu aufgefordert werden ihre Sammlung nach einer zufaumllligen Grundschwaumlche zu durchsuchen dann werden diese Schwaumlchen aus dem Pool der 8 verbliebenen Schwaumlchen entnommen

Ich habe Doppelt oder Nichts (Dunwich 26) und Wahrnehmung (Grundspiel 90) zu einer Fertigkeitsprobe beim Ermitteln beigetragen Ich habe auszligerdem

Dr Milan Christopher (Grundspiel 33) im Spiel Welche Effekte werden 2 Mal abgehandelt falls mir die Probe gelingt

Die Effekte einer erfolgreichen Fertigkeitsprobe werden in Schritt 7 an-gewendet und Doppelt oder Nichts verursacht dass jeder dieser Effekte 2 Mal abgehandelt wird Dr Milan Christophers Faumlhigkeit ist eine Reaktion auf das Gelingen einer Fertigkeitsprobe die deshalb in Schritt 6 ausgeloumlst und abgehandelt wird nachdem der Erfolg bestimmt worden ist In Schritt 7 werden das Spielergebnis der Ermittlung (das Entdecken 1 Hinweises) und das bdquoFalls die Probe erfolgreich istldquo-Ergebnis von Wahrnehmung wegen des bdquoDoppelt oder Nichtsldquo-Effekts beide 2 Mal abgehandelt

Kann Schrecken aus dem Jenseits (Dunwich 101) be wirken dass ein Ermitt-ler Schwaumlchen von seiner Haumlnden ablegt

Schrecken aus dem Jenseits kann bewirken dass Schwaumlchen abgelegt wer-den sogar wenn du derjenige bist der diese Wahl trifft Schrecken aus dem Jenseits weist den Spieler an einen Kartentyp zu waumlhlen worauf dann alle Spieler verpf lichtet sind alle Karten des gewaumlhlten Kartentyps abzulegen Du waumlhlst in diesem Fall nicht freiwillig 1 oder mehr Karten die du ablegst du waumlhlst eine Kategorie von Karten aus die abgelegt werden muss

Kann ich Schutzsiegel (Stufe 5) (Dunwich 307) spielen um einen Gegner auf der anderen Seite einer Agenda oder eines Akts aufzuheben und abzulegen Und wenn ja wohin wird er gelegt

Nein Sobald du eine Agenda oder einen Akt auf ihre B-Seite umdrehst und diese Seite ist ein Begegnungskartentyp (normalerweise ein Verrat Gegner oder Ort) wird den Regeln zum Ziehen einer Begegnungskarte nur soweit gefolgt um herauszufinden wie die Karte ins Spiel kommt und um die Enthuumll-lungseffekte jener Karte entsprechend abhandeln zu koumlnnen Effekte die durch das bdquoZiehenldquo einer Karte ausgeloumlst werden wuumlrden werden nicht ausgeloumlst da die Karte nicht wirklich gezogen worden ist und auch nicht klar ist wer bei einem solchen Ereignis die Karte ziehen wuumlrde

Falls ich Duke (Dunwich 14) verwende um mich auf einen Ort zu bewegen der mitten in der Abhandlung von Dukes Faumlhigkeit meinen Zug bdquosofort beendetldquo geht die Abhandlung der Faumlhigkeit dann weiter

Ja Falls waumlhrend der Abhandlung einer Faumlhigkeit dein Zug (bdquosofortldquo oder auf andere Weise) endet wird der Rest jener Faumlhigkeit noch abgehandelt Der Rest der Faumlhigkeit wird nicht aufgehoben Beachte aber dass alle bdquoBis zum Ende deines Zugesldquo-Effekte zu diesem Zeitpunkt dennoch zu wirken auf houmlren wuumlrden da dein Zug geendet hat du aber wegen des Restes von Dukes Faumlhigkeit weiterspielst

10HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

Was gilt als bdquowaumlhrend einer Fertigkeitsprobe auf einer Zauber-Karteldquo fuumlr Karten wie Spiritueller Athame (Carcosa 35) und In sich ruhend (Carcosa 113)

Eine bdquoFertigkeitsprobe auf einer Karteldquo ist eine Faumlhigkeit die direkt zu einer Probe auffordert Entweder passiert das durch die Phrase bdquoLege eine Fertig-keitsprobe (X) abldquo oder durch die Initiierung einer Aktion die an sich eine Fertigkeitsprobe ist (beispielsweise eine Karte mit den Aktionskennzeichen Kampf Entkommen oder Ermitteln)

Kann ein Ort ohne guumlltige Verbindung zu meinem Ort der bdquonaumlchstgelegeneldquo oder bdquoder am weitesten entfernteldquo Ort von meinem Ort sein

Ja aber nur wenn es keine anderen guumlltigen Orte mit einer guumlltigen Verbin-dung zu deinem Ort gibt Falls es andere Orte mit einer guumlltigen Verbin-dung zu deinem Ort gibt muss der bdquonaumlchstgelegeneldquo oder bdquoder am weitesten entfernteldquo Ort einer jener Orte sein

Falls ein Gegner an einem Ort ist der keine guumlltige Verbindung zu deinem Ort hat kann er dann fuumlr den Zweck von Karten wie Geheimnisvolle Gesaumln-ge (Grundspiel 171) oder Tanz des Gelben Koumlnigs (Carcosa 97) der bdquonaumlchstgelegene Ortldquo sein

Selbst wenn es keine guumlltige Verbindung zum Ort eines Ermittlers gibt kann ein Gegner sich dennoch als bdquonaumlchstgelegenerldquo Gegner qualifizieren falls es keine anderen Gegner im Spiel gibt die naumlher sind Ein Effekt der einen Gegner benoumltigt um eine Verbindung zu einem Ermittler zu ziehen (wie z B Tanz des Gelben Koumlnigs) wuumlrde einen Gegner nicht zum Bewe-gen bringen koumlnnen falls es keine guumlltige Verbindung gibt

Wie interagiert Zeitsprung (Carcosa 311) mit Karten die in die Decks zuruumlckgeschickt worden sind

Wenn Karten in den Spielstatus zuruumlckgefuumlhrt werden koumlnnen in dem sie sich zuvor befunden haben dann sollte dies auch getan werden Falls du z B Die Zukunft vorhersagen (Grundspiel 61) verwendet hast um die obersten 3 Karten des Begegnungsdecks neu anzuordnen und dann ein Ermittler Zeitsprung spielt solltest du jene 3 Karten in ihre urspruumlngliche Reihenfolge zuruumlcklegen Falls du 1 Karte gezogen hast und dann Zeit-sprung gespielt wird solltest du die gezogene Karte auf dein Deck zuruumlck-legen Falls du den Spielstatus nicht mehr genau zu dem Status zuruumlckfuumlh-ren kannst in dem er sich vor der durchgefuumlhrten Aktion befunden hat misslingt der Effekt von Zeitsprung

Falls aber ein Deck durchsucht undoder gemischt worden ist dann kann man die vorherige Reihenfolge der Karten nicht mehr nachvollziehen so dass das gemischte Deck so bleiben kann wie es ist Du weiszligt auch jetzt nicht die genaue Reihenfolge des Decks so dass der Spielstatus quasi gleich geblieben ist Nehmen wir z B an dass du Nichts unversucht lassen (Carco-sa 26) verwendet hast um dein Deck nach einer Karte zu durchsuchen sie zu ziehen und dein Deck zu mischen Falls in diesem Fall ein Ermittler Zeitsprung spielt reicht es aus die Karte nach der du das Deck durchsucht hast zuruumlck in dein Deck zu mischen Was den Spielstatus angeht so ist dein Deck im gleichen Status wie zuvor bevor Nichts unversucht lassen gespielt worden ist

Was passiert falls eine Fertigkeitsprobe gleichzeitig automatisch gelingt und automatisch misslingt

Falls eine Fertigkeitsprobe automatisch gelingt und automatisch miss-lingt hat das automatische Misslingen Vorrang und die Probe misslingt automatisch

Falls ich eine Karte mit dem Schluumlsselwort Dauerhaft erwerbe wie z B Cha-rons Obolus (Carcosa 308) kann ich sie spaumlter aus meinem Deck entfernen

Nein es sei denn ein Effekt erlaubt dir dies ausdruumlcklich Karten koumlnnen normalerweise nur aus deinem Deck entfernt werden falls du neue Karten erwirbst und du sie mit vorhandenen Karten im Deck austauschen musst um die Deckgroumlszlige deines Ermittlers einhalten zu koumlnnen Da Karten mit

dem Schluumlsselwort Dauerhaft aber nicht gegen deine Deckgroumlszlige zaumlhlen koumlnnen sie auf diese Weise nicht ausgetauscht werden Es gibt keine Regel die es dir erlaubt Karten nach Belieben aus deinem Deck zu entfernen

Falls ich als Carolyn Fern (Promo 10) spiele und mir die Fertigkeitsprobe auf Fluumlssiger Mut (Dunwich 24) gelingt kann ich Carolyns Reaktionsfaumlhigkeit ein Mal oder zwei Mal ausloumlsen

Nur ein Mal Das Wort bdquozusaumltzlichldquo im zweiten Heileffekt gibt an dass die 2 Punkte um die geheilt wird als 1 Heileffekt angesehen werden und nicht als 2 verschiedene Instanzen die je 1 Punkt heilen

Kann ich 2 Karten verwenden die 1 ent huumlllten Chaos marker bei der gleichen Fertigkeitsprobe durch mehrere Marker ersetzen wie z B Olive McBride (Zeit-alter 197) und Groteske Statue (Grundspiel 71)

Ja das kannst du Sobald du mehrere Effekte verwendest die bdquoeinen Cha-osmarker enthuumlllenldquo durch etwas anderes ersetzen musst du zuerst deine Absicht kundtun dass du auf das was du aus dem Beutel ziehst reagieren willst weil jeder dieser Effekte dafuumlr gedacht ist vor dem Ziehen von Chaosmarkern aus dem Beutel ausgeloumlst zu werden

Falls du ankuumlndigst Olives Faumlhigkeit zuerst auszuloumlsen dann solltest du auch erklaumlren welcher von den 3 Markern die du aufgrund von Olives Fauml-higkeit ziehen wirst in die 2 Marker der Statue verwandelt wird (Beispiel bdquoIch enthuumllle wegen Olive 3 Marker Fuumlr den ersten Marker enthuumllle ich mit der Statue aber 2 statt 1 Markerldquo) Dann ignorierst du 1 der beiden Marker der Statue und hast noch 1 Marker uumlbrig Davon ignorierst du wieder 1 Mar-ker (Alle diese Marker gelten als gleichzeitig enthuumlllt so dass du nicht erst die 2 Marker durch Olive enthuumlllen und dich dann entscheiden kannst ob du die Statue verwenden willst oder nicht)

Falls du stattdessen die Faumlhigkeit der Statue zuerst ausloumlst wuumlrdest du ge-nauso vorgehen und zuerst deine Absicht kundtun (Beispiel bdquoIch verwende die Statue und enthuumllle 2 Marker Fuumlr den zweiten Marker verwende ich Olives Faumlhigkeit und enthuumllle 3 statt 1 Markerldquo) Dann wuumlrdest waumlhlen muumlssen den ersten Marker oder die 3 Marker von Olive abzuhandeln (Das houmlrt sich jetzt vielleicht etwas seltsam an weil der Text auf Groteske Statue bdquoWaumlhle 1 dieser Marker den du abhandelst und ignoriere den anderenldquo lautet was besagt dass du nur 1 jener Marker abhandelst und 1 Marker ignorierst Aber fuumlr den Zweck solche Arten von Effekten abzuhandeln werden die 3 durch Olives Faumlhigkeit enthuumlllten Marker als 1 enthuumlllter Marker behandelt) Falls du dich entscheiden wuumlrdest die 3 Marker von Olive abzuhandeln wuumlrdest du dann 2 Marker zum Abhandeln waumlhlen und den anderen ganz normal abhandeln

Wenn ich Der Preis des Versagens (Zeitalter 39) mit der Schwaumlche Dunkler Pakt (Zeitalter 38) aus meinen Deck austausche kehrt Dunkler Pakt in den Vorrat verfuumlgbarer Grundschwaumlchen zuruumlck

Dunkler Pakt kehrt in deine Sammlung zuruumlck kehrt aber nicht in den Vorrat verfuumlgbarer Schwachen zuruumlck sobald die Karte ausgetauscht wor-den ist ndash das soll sicherstellen dass man Dunkler Pakt spaumlter wieder mit Der Preis des Versagens austauschen kann Gleiches gilt fuumlr Verdammt (Zeitalter 40) falls die Schwaumlche ausgetauscht wird

Erlaubt mir die Faumlhigkeit von Ursula Downs (Zeitalter 2) eine Ermit-teln-Aktion auf einer Vorteils- oder Ereigniskarte zu nehmen

Ja Ursulas Reaktion erlaubt dir eine beliebige Ermitteln-Aktion zu nehmen darunter auch jene die mittels der Aktivieren-Aktion oder der Spielen-Aktion durchgefuumlhrt werden

Provoziert die Ermitteln-Aktion die mittels der Faumlhigkeit von Ursula Downs (Zeitalter 2) genommen wird Gelegenheitsangriffe

Ja Falls eine Faumlhigkeit dir erlaubt bdquoeine Aktion zu nehmenldquo ist es so als wuumlrdest du eine Aktion erhalten und sofort ausgeben um jene Aktion durchzufuumlhren Das unterscheidet sich von einer Reaktion oder einer freien ausgeloumlsten Faumlhigkeit die einfach nur die Effekte einer Aktion direkt durchfuumlhren wie z B die Reaktion auf Uumlberlebensmesser (Zeitalter 17)

11HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

Kann ich bdquoLass mich das machenldquo(Carcosa 22) oder bdquoKuumlmmer dich dar-umldquo ( Zeitalter 28) auf eine Schwaumlche anwenden

Nein Beide Karten werden gespielt nachdem du oder ein anderer Ermittler eine Nicht-Wagnis-Begegnungskarte gezogen hat aber bevor die Effekte der Karte abgehandelt werden Schwaumlchen mit dem Kartentyp einer Begeg-nungskarte (z B Gegner oder Verrat) gelten als Begegnungskarten solange sie abgehandelt werden und wenn sie erst einmal ins Spiel gekommen sind Wenn diese Karten gespielt werden gelten sie noch nicht als Begegnungs-karten Deshalb gelten sie zu diesem Zeitpunkt noch als Spielerkarten und sind noch keine legalen Ziele

Werden Gegner erschoumlpft nachdem sie einen Gelegenheitsangriff einen Zuruumlckschlagen-Angriff oder andere Angriffe (durch Karteneffekte) durch-gefuumlhrt haben

Nein Gegner werden nach dem Angriff nur erschoumlpft falls sie einen Angriff in Schritt 33 der Gegnerphase durchgefuumlhrt haben Wenn nichts anderes angegeben ist fuumlhren alle anderen Gegnerangriffe nicht dazu dass der Gegner danach erschoumlpft wird

Falls sich eine Faumlhigkeit auf bdquodeine Kartenldquo bezieht bezieht sich das auf Karten die du kontrollierst oder auf Karten die du besitzt Funktioniert zum Beispiel die Faumlhigkeit von Carolyn Fern (Der gebrochene Kreis 1) nur dann falls eine Karte die ich kontrolliere Horror heilt oder falls eine Karte die ich besitze aber nicht kontrolliere Horror heilt

Normalerweise sind bdquodeine Kartenldquo die Karten die du gerade kontrollierst Falls du eine Karte besitzt aber nicht kontrollierst gilt diese im Bezug auf Faumlhigkeiten nicht als bdquodeine Karteldquo

Kann ich die 991629-Faumlhigkeit auf Laufschuhe (Der gebrochene Kreis 36) ver-wenden nachdem ich mich zu einem Ort mit keinem Gegner bewegt habe

Ja Der der Teilbdquobevor dich Gegner in einen Kampf verwickelnldquo der Faumlhig-keit bezieht sich nur auf den Zeitpunkt an dem Gegner dich in einen Kampf verwickeln es wird nicht genau angegeben dass ein Gegner vor Ort sein muss um die Faumlhigkeit ausloumlsen zu koumlnnen

Blut auf dem AltarDie folgenden Fragen und Antworten geben Informationen zum Inhalt von bdquoBlut auf dem Altarldquo preis

Gilt der bdquoStapel moumlglicher Opferldquo als im Spiel oder nicht im Spiel Befinden sich die Karten unter der Kontrolle irgendeines Spielers Wie verhaumllt es sich mit Karten welche unter dem Agendadeck platziert wurden

Der bdquoStapel moumlglicher Opferldquo (und Karten unter dem Agendadeck) sollten was Spielregeln betrifft als im Spiel befindlich angesehen werden aller-dings befinden sie sich nicht unter der Kontrolle irgendeines Spielers (Da die Karten verhuumlllt sind sollte man versuchen sich ohne Anschauen der Karten zu merken welche Verbuumlndeten entfuumlhrt und dem Stapel moumlglicher Opfer hinzugefuumlgt wurden) Zusaumltzlich koumlnnen die Karten im Stapel moumlgli-cher Opfer und unter dem Agendadeck nicht von Effekten von Spielerkarten oder Ermittleraktionen beeinf lusst werden

Sollte ein einzigartiger Vorteil Entfuumlhrt (Dunwich 220) werden kann ein Ermittler keine weitere Kopie jenes Vorteils spielen Falls ein Spieler aufgibt oder besiegt ist bleiben die Karten welche sich im Besitz dieses Spielers aber derzeit im Stapel moumlglicher Opfer oder unter dem Agenda-deck befinden verhuumlllt an diesen jeweiligen Orten

Was passiert falls Duke unter bdquoYog-Sothoth geopfertldquo notiert wurde Ist bdquoAsh-canldquo Pete weiterhin ohne Duke spielbar

Falls eine vorausgesetzte Karte (wie Duke) dauerhaft aus deinem Deck entfernt wurde wird damit auch die Voraussetzung entfernt diese Karte in dein Deck aufzunehmen Sollte aus irgendeinem Grund Duke nicht mehr in bdquoAshcanldquo Petes Deck aufgenommen werden koumlnnen gilt diese Vorausset-zung als entfernt und Pete darf ohne Duke fortfahren

Da dies natuumlrlich ein groszlige Nachteil waumlre darfst du optional waumlhlen Pete ausscheiden zu lassen und mit einem anderen Ermittler mit 0 Erfahrung fortzufahren

Der unaussprechliche EidDie folgenden Fragen und Antworten geben Informationen zum Inhalt von bdquoDer unaussprechliche Eidldquo preis

Ist die Vorbereitungsanweisung welche Version von Agenda 2 ndash bdquoDie richtig Schlimmenldquo die Ermittler verwenden sollen korrekt Habe ich uumlberhaupt die Moumlglichkeit die Verhandeln-Faumlhigkeit auf David Chester-field (hellip oder zumindest was von ihm noch uumlbrig ist) (Carcosa 182b) auszuloumlsen

Ja sie ist korrekt Und nein es gibt (zumindest in dieser Realitaumlt) keine Moumlglichkeit die Faumlhigkeit auszuloumlsen

Das vergessene ZeitalterDie folgenden Fragen und Antworten geben Informationen zum Inhalt der Kampagne bdquoDas vergessene Zeitalterldquo preis

Was passiert wenn ich eine Erkunden-Aktion durchfuumlhre und ich dabei durch das gesamte Erkundungsdeck durchgehe ohne eine Verratskarte oder einen Ort zu finden den die Erkunden-Faumlhigkeit angibt

In einem solchen Fall wird das Erkunden einfach beendet Es gilt weder als bdquoerfolgreichldquo noch als bdquonicht erfolgreichldquo Alle gezogenen Orte werden zuruumlck in das Erkundungsdeck gemischt Die Aktion des Ermittlers ist beendet

Falls ich dazu angewiesen werde ein Szenario zu erneut zu spielen werden dann Effekte von fruumlheren Aufloumlsungen oder Zwischenspielen angewendet die sich auf bdquodas naumlchste Szenarioldquo beziehen Gilt das auch bei Effekten aus der Einleitung die sich auf bdquodieses Szenarioldquo beziehen

Ja zu beidem Falls die vorherige Auf loumlsung oder das vorherige Zwischen-spiel bdquodas naumlchste Szenarioldquo betrifft oder falls die Einleitung in das Szenario bdquodieses Szenarioldquo betrifft schlieszligt das jeden Durchlauf des Szenarios mit ein einschlieszliglich mehrerer Durchlaumlufe falls die Spieler gezwungen sein sollten es erneut zu spielen

Falls eine Aufloumlsung oder ein Zwischenspiel Effekte beinhaltet die sich auf bdquodas naumlchste Szenarioldquo beziehen schlieszligt das auch Nebengeschichten mit ein

Nein diese Effekte beziehen sich nur auf das naumlchste Szenario in der natuumlrli-chen Reihenfolge der Kampagne (z B folgt Szenario II Das Verderben der Eztli auf Szenario I Die ungezaumlhmte Wildnis) Diese Effekte gelten auch fuumlr die zwei aufeinanderfolgenden Szenarien Szenario VndashA und Szenario VndashB

Werden die Effekte auf Charons Obolus (Carcosa 308) ausgeloumlst falls eine Auf loumlsung mich dazu anweist eine Szenario erneut zu spielen Was passiert zwischen den Szenarien VndashA und VndashB

Charons Obolus tritt ein bdquosobald du waumlhrend der Auf loumlsung eines Szena-rios Erfahrung verdienst hellipldquo Deshalb wird Charons Obolus nicht ausge-loumlst sobald du dazu angewiesen wirst ein Szenario erneut zu spielen da in solchen Faumlllen Folgendes bei der Auf loumlsung vermerkt ist bdquoDie Spieler verdienen keine Erfahrungspunkte durch das vorherige Spielldquo

Zwischen Szenario VndashA und Szenario VndashB werden Erfahrungspunkte verdient Deshalb loumlst Charons Obolus hier auch aus auch wenn die Spieler diese Erfahrungspunkte erst ausgeben koumlnnen nachdem sie Szenario VndashB gespielt haben

12HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

Der Suumlnde LohnDie folgenden Fragen und Antworten geben Informationen zum Inhalt des Szenarios bdquoDer Suumlnde Lohnldquo preis

Was passiert mit Markern Verstaumlrkungen und anderen Karten an einem Ort sobald er von seiner Nicht-Geisterhaft-Seite auf seine Geisterhaft-Seite umge-dreht wird (oder umgekehrt)

Sobald ein solcher Ort von der einen auf die andere Seite umgedreht wird verlaumlsst der Ort nicht das Spiel Deshalb bleiben alle Marker die sich auf dem Ort befunden haben auf der neuen Seite des Ortes alle Verstaumlrkungen bleiben angehaumlngt und alle Gegner Ermittler und Vorteilskarten die sich an dem Ort befunden haben bleiben ebenfalls an dem Ort

Die Liste der TabusDie Liste der Tabus besteht aus einer Liste von Arkham Horror Das Kar-tenspiel-Karten mit optionalen Deckbau-Einschraumlnkungen oder Textaumlnde-rungen Diese Liste wurde entwickelt um eine gesunde Balance zwischen der Staumlrke von Ermittlern und der Schwierigkeit von Szenarien herzustellen und im Laufe der Zeit Aumlnderungen beim Deckbau zu foumlrdern

Die Liste der Tabus ist voumlllig optional Ermittler sind nicht dazu gezwun-gen sich an die Einschraumlnkungen dieser Liste zu halten Wenn sich ein Ermittler aber dazu entscheidet sollte er sich umfaumlnglich daran halten (er kann nicht aussuchen welche Einschraumlnkung er verwendet und welche nicht)

EingeschraumlnktDie Erfahrungspunkteposten der Karten auf dieser Liste sind um die Anzahl der Punkte erhoumlht die neben dem Kartennamen weiter unten angegeben sind Die Kartenstufe jeder Karte bleibt gleich ndash nur die Erfahrungspunkte die zum Er-werb ausgegeben werden muumlssen sind veraumlndert Die zusaumltzlichen Erfahrungs-punkte sollten auch dann beruumlcksichtigt werden wenn man eine Karte auf dieser Liste verbessert oder eine Karte auf eine Karte auf dieser Liste verbessert

AElig Machete (Grundspiel 6) bullbull

AElig Schwer zu fassen (Grundspiel 50) bullbull

AElig Springmesser (Stufe 2) (Dunwich 152) bull

AElig Houmlhere Bildung (Dunwich 187) bullbullbullbullbull

AElig Gewieft (Dunwich 189) bullbullbullbullbull

AElig Schlaumlger (Dunwich 193) bullbull

MutiertKarten auf dieser Liste haben einen zusaumltzlichen oder veraumlnderten Kartentext der unten angeben ist

AElig Dr Milan Christopher (Grundspiel 33) Die 991629-Faumlhigkeit dieser Karte lautet jetzt bdquoNachdem du erfolgreich ermittelt hast erschoumlpfe Dr Milan Christopher Erhalte 1 Ressourceldquo

AElig Rex Murphy (Dunwich 2) Die 991629-Faumlhigkeit dieser Karte erhaumllt folgenden zusaumltzlichen Text bdquo(Nur ein Mal pro Runde)ldquo

AElig Zu tief graben (Dunwich 111) Diese Karte erhaumllt folgenden zusaumltzlichen Text bdquoNur 2 Kopien von Zu tief graben im Siegpunktestapel fuumlr die gesamte Gruppeldquo

AElig Geistesgegenwaumlrtig (Dunwich 229) Diese Karte erhaumllt folgenden zusaumltzlichen Text bdquoMax 1 pro Fertigkeitsprobe beitragenldquo

AElig Ass im Aumlrmel (Dunwich 266) Diese Karte erhaumllt folgenden zusaumltzlichen Text bdquoMax 1 pro Rundeldquo

AElig Taschenspielertrick (Carcosa 29) Die Faumlhigkeit dieser Karte lautet jetzt bdquoBringe eine Gegenstand-Vorteilskarte die weniger als 2 Handslots benoumltigt von deiner Hand ins Spielldquo

AElig Schluumlssel von Ys (Carcosa 315) Diese Karte erhaumllt das Merkmal Auszligergewoumlhnlich

VerbotenKarten auf dieser Liste koumlnnen nicht in das Deck eines Ermittlers auf genommen werden

Zur Zeit gibt es keine Karten auf der Verboten-Liste

Schnell-ReferenzDieser Abschnitt enthaumllt in abgekuumlrzter Form Informationen fuumlr das Stan-dard-Spiel die hilfreich sein koumlnnen um haumlufig auftretende Situationen klarzustellen

Das Erscheinen eines Gegners1 Falls ein Gegner erscheint ohne dass ein Ermittler ihn zieht gibt der

Effekt der den Gegner erscheinen laumlsst gewoumlhnlich an wo der Gegner erscheinen soll Nach dem Erscheinen des Gegners an jenem Ort verwickelt er Ermittler an seinem Ort automatisch in einen Kampf Dafuumlr werden die Regeln fuumlr bdquoGegner in einen Kampf verwickelnldquo (auf Seite 11 des Referenzhandbuchs) verwendet (auszliger der Gegner hat das Schluumlsselwort Zuruumlckhaltend)

2 Falls ein Ermittler einen Gegner zieht wird uumlberpruumlft ob der Gegner eine bdquoErscheinenldquo-Anweisung hat

= Falls der Gegner eine bdquoErscheinenldquo-Anweisung hat erscheint der Gegner an dem angegebenen Ort Nach dem Erscheinen des Gegners an jenem Ort verwickelt er Ermittler an seinem Ort automatisch in einen Kampf Dafuumlr werden die Regeln fuumlr bdquoGegner in einen Kampf verwickelnldquo (auf Seite 11 des Referenzhandbuchs) verwendet (auszliger der Gegner hat das Schluumlsselwort Zuruumlckhaltend)

= Falls der Gegner keine bdquoErscheinenldquo-Anweisung hat erscheint er mit dem Ermittler der ihn gezogen hat in einen Kampf verwickelt (auszliger der Gegner hat das Schluumlsselwort Zuruumlckhaltend)

bdquoBeuteldquo-Anweisungen haben keinen direkten Einfluss auf den Ort an dem der Gegner erscheinen wird bdquoBeuteldquo-Anweisungen haben nur dann Einf luss auf den Prozess wenn ein Gegner (nicht in einen Kampf verwi-ckelt) an einem Ort mit mehreren Ermittlern erscheint Um zu bestimmen welchen Ermittler er automatisch in einen Kampf verwickelt werden die Regeln fuumlr bdquoGegner in einen Kampf verwickelnldquo (auf Seite 11 des Referenz-handbuchs) verwendet

13HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

KampagnensymboleDieser Abschnitt listet die Kampagnen auf und ordnet ihnen ihre entspre-chenden Symbole hinzu damit die Spieler auf dem ersten Blick erkennen koumlnnen aus welcher Kampagne eine bestimmte Karte stammt

Grundspiel (Die Nacht des Zeloten)

Ruumlckkehr zu Die Nacht des Zeloten

Das Vermaumlchtnis von Dunwich

Ruumlckkehr zu Das Vermaumlchtnis von Dunwich

Der Pfad nach Carcosa

Das Vergessene Zeitalter

Der gebrochene Kreis

Aumllteres Zeichen

Namen der Chaosmarker

Automatisches Misslingen

Aumllteres Wesen

Kultist

Totenschaumldel

Schrifttafel

Page 7: Regelklarstellungen, Errata und häufig gestellte Fragen (FAQ) · 2019-09-17 · Regelklarstellungen, Errata und häufig gestellte Fragen (FAQ) V.1.5 April 2019 – „Der Sünde

7HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

(115) Deckbau-Optionen Der folgende Abschnitt stellt klar wie bestimmte Deckbau-Optionen funktionieren

= Falls eine der Kategorien der Deckbau-Optionen eines Ermittlers das Wort bdquoandere(r)ldquo enthaumllt fallen Karten nur in diese Kategorie falls sie in keine andere Kategorie fallen Beispiel Falls unter den Deckbau-Optionen eines Ermittlers folgende Formulierung vorkommt bdquoWaumlchterkarten Stufe 0ndash5 bis zu 10 andere Waffe-Kartenrdquo dann verbraucht eine Waumlchter-Karte mit dem Merkmal Waffe nicht einen der 10 begrenzten Slots weil sie zuerst in die unbegrenzte Waumlchter-Kategorie faumlllt

= Falls eine der Kategorien der Deckbau-Optionen eines Ermittlers Kartentext aufzaumlhlt fallen Karten nur in diese Kategorie falls der aufgezaumlhlte Kartentext auf irgendeine Weise (wenn auch nur nebensaumlchlich) auf der Karte auftaucht Beispiel Falls unter den Deckbau-Optionen eines Ermittlers folgende Formulierung vorkommt bdquoKarten sbquodie Horror heilenlsquo Stufe 0ndash5 dann faumlllt jede Karte mit der Faumlhigkeit eine beliebige Anzahl Horror zu heilen in diese Kategorie auch wenn sie nur unter bestimmten Umstaumlnden Horror heilt

(116) Multi-Klassen-Karten Eine Multi-Klassen-Karte ist ein Karte die statt nur einem mehrere Klas-sensymbole aufweist Sie gilt als Karte jede dieser Klassen Beispiel Eine karte mit einem Schurken-(991604)-Symbol und einem Waumlchter-(991606)-Symbol ist fuumlr alle Zwecke sowohl eine Schurkenkarte als auch eine Waumlchterkarte Normaler-weise kann eine solche Karte in das Deck eines Ermittlers aufgenommen werden falls der Ermittler zu einem der Klassen der Karte Zugriff hat

Falls ein Ermittler begrenzten Zugriff zu einer der Klassen auf einer Mul-ti-Klassen-Karte hat und unbegrenzten Zugriff zu einer anderen Klasse auf der Karte verbraucht sie dennoch einen der begrenzten Slots des Ermitt-lers es sei denn die Deckbau-Optionen beinhalten das Wort bdquoandere(r)ldquo (siehe dazu 115)

Der folgende Abschnitt stellt klar wie Multi-Klassen-Karten bei bestimm-ten Deckbau-Optionen eines Ermittlers funktionieren

= Ermittler mit unbegrenztem Zugriff zu mehr als 1 Klasse (z B alle Ermittler aus dem Grundspiel Minh Thi Phan Sefina Rousseau William Yorick Leo Anderson Joe Diamond Preston Fairmont Diana Stanley) Eine Multi-Klassen-Karte kann in das Deck des Ermittlers aufgenommen werden falls sie zu einem der aufgezaumlhlten Klassen gehoumlrt

= Ermittler aus der Dunwich-Erweiterung (z B Zoey Samaras Rex Murphy Jenny Barnes Jim Culver bdquoAshcanldquo Pete) Eine Multi-Klas-sen-Karte verbraucht nicht 1 der 5 bdquoklassenfremdenldquo Slots falls 1 seiner Klassen zu der Klasse gehoumlrt zu welcher der Ermittler unbe-grenzten Zugriff hat Eine Karte kann nicht mehr als 1 bdquoklassenfrem-denldquo Slot einnehmen unabhaumlngig davon wie viele Klassensymbole auf der Karte zu finden sind

= Ermittler mit unbegrenztem Zugriff zu 1 Klasse und begrenztem Zugriff zu 1 oder mehr bdquoanderenldquo Klassen (z B Marie Lambneau Finn Edwards Carolyn Fern) Eine Multi-Klassen-Karte verbraucht nicht 1 der begrenzen Slots des Ermittlers weil sie in die unbegrenzte Kategorie faumlllt (siehe dazu 115 Deckbau-Optionen)

= Ermittler mit unbegrenztem Zugriff zu 1 Klasse und begrenz-tem Zugriff zu einer zweiten Klasse ohne das Wort rdquoandere(r)ldquo zu benutzten (z B Norman Withers) Eine Multi-Klassen-Karte verbraucht 1 der begrenzten Slots des Ermittlers selbst wenn sie ebenfalls in die unbegrenzte Kategorie faumlllt

= Lola Hayes Eine Multi-Klassen-Karte zaumlhlt bei den Deckbau-Optio-nen als eine Karte fuumlr jede ihrer Klassen

2 Interpretation von Kartenfaumlhigkeiten(21) bdquoDudeinldquo (erweitert) Die folgenden Richtlinien werden verwendet um herauszufinden auf welchen Ermittler sich bdquoduldquo oder bdquodeinldquo bezieht

= Eine Enthuumlllung-Faumlhigkeit mit bdquodudeinldquo bezieht sich auf den Er-mittler der die Karte gezogen hat und die Faumlhigkeit abhandelt

= Sobald eine ausgeloumlste Faumlhigkeit (991610- 991629- oder 991609-Faumlhigkeit) abgehandelt wird bezieht sich bdquodudeinldquo auf den Ermittler der die Faumlhigkeit ausloumlst

= Falls eine Faumlhigkeit einen Satz beinhaltet der angibt auf wen sich bdquodudeinldquo bezieht dann bezieht sie sich auf genau jene Ermittler Beispiel Der Text auf Sturer Detective (Grundspiel 103) beginnt mit bdquoSolange Sturer Detective an deinem Ort ist ldquo bdquoDeinemldquo bezieht sich auf alle Ermittler an seinem Ort Der Text auf Junges Tiefes Wesen be-ginnt mit bdquoNachdem dich Junges Tiefes Wesen in einen Kampf verwickelt hat ldquo bdquoDichldquo bezieht sich auf jeden Ermittler der mit dem Gegner in einen Kampf verwickelt ist

= Jede andere Instanz von bdquodudeinldquo die nicht in die oben angegebe-nen Kategorien passen bezieht sich auf den Ermittler der die Karte kontrolliert den Ermittler der die Karte in seiner Bedrohungszone hat oder den Ermittler der gerade mit der Karte interagiert

Eine Karte kann mehrere verschiedene Faumlhigkeiten haben die bdquodudeinldquo unterschiedlich interpretieren bdquoDudeinldquo kann sich bei jeder dieser Faumlhig-keiten auf verschiedene Ermittler beziehen

Beispiel Der Text auf Traumlume von Rrsquolyeh (Grundspiel 182) lautet bdquoEnthuumlllung ndash Bringe Traumlume von Rrsquolyeh in deiner Bedrohungszone ins Spiel Du bekommst ndash1 991600 und ndash1 geistige Gesundheit 991609 Lege eine 991600-Probe (3) ab Falls die Probe gelingt lege Traumlume von Rrsquolyeh abrdquo

Bei diesen drei Faumlhigkeiten bezieht sich bdquodudeinldquo auf verschiedene Ermittler Bei der Enthuumlllung-Faumlhigkeit bezieht sich bdquodeinerldquo auf den Ermittler der Traumlu-me von Rrsquolyeh gezogen hat und die Enthuumlllung abhandelt Bei der anhaltenden Faumlhigkeit bezieht sich bdquoduldquo auf den Ermittler der Traumlume von Rrsquolyeh in seiner Bedrohungszone hat Die 991609-Faumlhigkeit bezieht sich auf den Ermittler der die 991609-Faumlhigkeit durchfuumlhrt

(22) Timing von bdquoAm ldquo- und bdquoFalls ldquo-Faumlhigkeiten Manche Faumlhigkeiten haben Ausloumlsebedingungen welche die Woumlrter bdquoamldquo oder bdquofallsldquo verwenden anstatt bdquosobald oder bdquonachdemldquo (z B bdquoam Ende der Rundeldquo oder bdquofalls der Ghulpriester besiegt worden istldquo) Diese Effekte loumlsen zwischen den bdquoSobald ldquo- und den bdquoNachdem ldquo-Faumlhigkeiten mit derselben Ausloumlsebedingung aus

(23) Beschraumlnkungen im Bezug auf Spielzonen Manche Beschraumlnkungen beziehen sich auf bestimmte Spielzonen wie z B bdquoNur 1 pro Deckldquo bdquoNur 1 im Siegpunktestapel ldquo oder bdquoNur 1 im Spielldquo Diese Beschraumlnkung bezieht sich auf die Anzahl Kopien jener Karte (nach Name) die in einer bestimmten Spielzone existieren duumlrfen Eine weitere Kopie jener Karte kann nicht in die bestimmte Spielzone kommen falls die angegebene Beschraumlnkung bereits erreicht ist Beschraumlnkungen gelten fuumlr jeden Spieler individuell falls nichts anderes angegeben ist (Beispiel Eine Karte mit bdquoNur 1 pro Deckldquo kann in den Decks zweier verschiedener Ermittler existieren)

Anmerkung bdquoNur X pro Ermittlerldquo ist eine Beschraumlnkung die sich auf die Spiel-zone eines Ermittlers bezieht

8HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

(24) bdquoGegner in einen Kampf verwickelnldquo gegen bdquoVon Gegnern in einen Kampf verwickelt werdenldquo Sobald ein Ermittler einen Gegner in einen Kampf verwickelt hat jener Gegner jenen Ermittler ebenfalls in einen Kampf verwickelt und umge-kehrt Zwischen bdquoeinen Gegner in einen Kampf verwickelnldquo und bdquovon einem Gegner in einen Kampf verwickelt werdenldquo besteht kein Unterschied Effekte die durch rdquoNachdem dich ein Gegner in einen Kampf verwickelt hatldquo ausgeloumlst werden werden zur gleichen Zeit ausgeloumlst wie Effekte die durch bdquoNachdem du einen Gegner in einen Kampf verwickelt hastldquo ausge-loumlst werden

(25) Abhandlung mehrerer enthuumlllter Chaosmarker Falls ein Ermittler dazu angewiesen wird mehrere enthuumlllte Chaosmarker bdquoabzuhandelnldquo wird jeder Spiel- und Karteneffekt der sich im Singular auf bdquoden ent huumlllten Chaosmarkerldquo bezieht auf alle enthuumlllten Chaosmarker angewendet Sobald z B die Effekte des Chaosmarker in Schritt 4 einer Fer-tigkeitsprobe oder die Modifikatoren fuumlr den Fertigkeitswert in Schritt 5 einer Fertigkeitsprobe angewendet werden sollten die Effekte und Modifi-katoren aller abgehandelten Chaosmarker angewendet werden auch wenn in den Regeln von bdquodem enthuumlllten Chaosmarkerldquo die Rede ist Gleiches gilt fuumlr Karteneffekte die sich auf bdquoden enthuumlllten Chaosmarkerldquo beziehen Auch hier wird Bezug auf alle abgehandelten Chaosmarker genommen

Beispiel Ein Ermittler spielt Vorahnung (Zeitalter 199) mit dem Text bdquoBringe Vorahnung ins Spiel enthuumllle einen zufaumllligen Chaosmarker aus dem Chaosbeutel und versiegle ihn auf Vorahnungldquo Dann verwendet dieser Ermittler Olive McBride (Zeitalter 197) um bdquo 3 Chaosmarker statt 1 zu enthuumlllen 2 jener Marker zu waumlhlen und abzuhandeln und die anderen zu ignorierenldquo In diesem Fall wuumlrden beide der abgehandelten Chaosmarker auf Vorahnung versiegelt werden auch wenn sich Vorahnung nur auf einen aufgedeckten Cha-osmarker im Singular bezieht Gleiches gilt auch fuumlr die Erzwungen-Faumlhigkeit auf Vorahnung bdquoHandle stattdessen den hier versiegelten Marker ab als ob er gerade aus dem Chaosbeutel enthuumlllt worden waumlreldquo In diesem Fall wuumlrden beide versiegelten Marker abgehandelt werden

Zusaumltzlich gilt dass bei der Abhandlung von mehreren Chaosmarkern jeder Spiel-oder Karteneffekt der bei einem bestimmten enthuumlllten Chaosmar-ker ausgeloumlst werden wuumlrde ndash wie z B die Faumlhigkeit auf Erinnerungen an die Zukunft (Zeitalter 158) bdquoFalls der benannte Chaosmarker waumlhrend einer Fertigkeitsprobe enthuumlllt wird hellipldquo) ndash ausgeloumlst wird falls einer der abgehandelten Chaosmarker die entsprechende Bedingung erfuumlllt

Zu beachten ist dass dieser Eintrag nur bei mehreren Chaosmarkern ange-wendet wird die auch bdquoabgehandeltldquo werden Falls mehrere Chaosmarker enthuumlllt werden und alle bis auf 1 aufgehoben oder ignoriert werden findet dieser Eintrag keine Anwendung

(26) Starthand ersetzten Falls eine Faumlhigkeit die Starthand eines Ermittlers mit einem anderen Set aus Karten ersetzt zaumlhlt jenes Set Karten als die neue Starthand was Effekte betrifft welche die Anzahl der Karten auf der Starthand veraumlndern wuumlrden

Falls eine Faumlhigkeit die Starthand eines Ermittlers mit einer Anzahl Karten die er aus einem groumlszligeren Set Karten bdquobehaumlltldquo ersetzt veraumlndert ein Effekt der die Anzahl an Startkarten eines Ermittlers veraumlndert sowohl die An-zahl gezogener Karten um die Starthand zu ersetzen als auch die Anzahl Karten die aus dem groumlszligeren Set als seine neue Starthand bdquobehaltenldquo werden duumlrfen

Beispiel Die Faumlhigkeit von Sefina Rousseau (Carcosa 39) lautet bdquoSobald du deine Starthand ziehen wuumlrdest Ziehe stattdessen 13 Karten Waumlhle bis zu 5 Ereignisse platziere sie unter diese Karte und behalte 8 Karten als Starthand Lege die uumlbrigen Karten abldquo Falls ein Karten- oder Spieleffekt die Karten von Sefinas Starthand veraumlndert wuumlrde er sowohl die Anzahl der durch ihrer Fauml-higkeit gezogenen Karten als auch die Anzahl der Karten veraumlndern die sie auf ihrer Starthand behalten wuumlrde

(27) Kontrolle uumlber beiseitegelegte Karten uumlbernehmen Falls ein Effekt einen Ermittler dazu anweist die Kontrolle uumlber eine derzeit beiseitegelegte Karte zu uumlbernehmen bringt der Effekt jene Karte in der Spielzone jenes Ermittlers ins Spiel

(28) Ressourcen zaumlhlen Falls sich eine Faumlhigkeit auf die Anzahl bdquoRessourcen die du hastldquo bdquodeiner Ressourcenldquo oder einer Kombination aus beidem bezieht bezieht sie sich nur auf die Anzahl der Ressourcen im Ressourcenvorrat jenes Ermittlers Ressourcen auf anderen Karten die der Ermittler kontrolliert zaumlhlen nicht zu der Gesamtmenge es sei denn es wird ausdruumlcklich erwaumlhnt

Haumlufig gestellte Fragen (FAQ)Dieser Abschnitt bietet Antworten auf eine Reihe haumlufig gestellter Fragen die beim Spielen auftauchen koumlnnen Die Eintraumlge werden in einem bdquoFra-ge-Antwortldquo-Format praumlsentiert wobei die neuesten Fragen am Ende der Liste stehen

Kann ich an einem Ort ermitteln auf dem keine Hinweise liegen Falls ja was passiert dann

Ja Du kannst an einem Ort ermitteln auch wenn darauf keine Hinweise liegen Du bist dann aber nicht in der Lage dort Hinweise zu entdecken weil keine Hinweise auf dem Ort liegen Dennoch kann es nuumltzlich sein an einem Ort ohne Hinweise zu ermitteln um Kartenfaumlhigkeiten auszulouml-sen (wie z B bei Einbruch (Grundspiel 45) oder Pluumlndern (Grundspiel

73))

Gelten die Hinweise auf Vertuschen (Grundspiel 7) als bdquoan meinem Ortldquo fuumlr Rolands 991615-Faumlhigkeit

Nein Generell sind Karten (wie Ermittler Vorteile die du kontrollierst Gegner in deiner Bedrohungszone usw) bdquoanldquo einem Ort Hinweise sind nur dann bdquoanldquo einem Ort falls sie tatsaumlchlich auf dem Ort liegen (siehe bdquoHin-weiseldquo auf Seite 13 im Referenzhandbuch)

Gibt es einen Unterschied zwischen bdquoanldquo einem Ort und bdquoinldquo einem Ort

Nein Beide Begriffe bedeuten das gleiche und sind miteinander austauschbar

Falls ich ein Ereignis mit einer Kampf-Faumlhigkeit (wie z B Stich von hinten (Grundspiel 51)) spiele provoziert dies dann einen Gelegenheitsangriff

Nein Faumlhigkeiten mit fett gedruckten Aktionskennzeichen (z B Kampf Entkommen oder Ermitteln) zaumlhlen als eine Aktion dieser Art In diesem Fall zaumlhlt Stich von hinten als eine Kampf-Aktion Es findet kein Gele-genheitsangriff statt weil Kampf-Aktionen keinen Gelegenheitsangriff provozieren Das gleiche gilt fuumlr Kampf-Aktionen auf Vorteilskarten (wie z B auf der 45er Automatik (Grundspiel 16))

Falls ich eine 991609-Faumlhigkeit verwende oder ein Ereignis mit einer fett gedruckten Aktionsart spiele muss ich dann 1 Aktion ausgeben(z B Kampf Entkommen oder Ermitteln) um die Faumlhigkeit zu verwenden und eine weitere Aktion um die Aktion die auf der Karte aufgedruckt ist zu initiieren Oder nur 1 Aktion

Es reicht aus die Kosten der Faumlhigkeit zu zahlen um die gekennzeichnete Aktion zu initiieren Man muss keine zusaumltzliche Aktion ausgeben

Kann ich die 991609-Faumlhigkeiten auf 2 Kopien von 45er Automatik (Grundspiel 16) ausloumlsen um +2 991603 und +2 Schaden zu bekommen

Nein Jede 991609-Faumlhigkeit ist eine eigenstaumlndige Aktion die vollstaumlndig ab-gehandelt werden muss bevor du die Moumlglichkeit hast eine weitere Aktion zu nehmen

Kann ich die 991610-Faumlhigkeit auf Karten wie z B auf Koumlrperliches Training (Grundspiel 17) mehr als ein Mal pro Fertigkeitsprobe ausloumlsen

Ja Du darfst sie so oft verwenden wie du willst auszliger die Faumlhigkeit hat eine aufgedruckte Beschraumlnkung Du musst jedoch jedes Mal die Kosten fuumlr die Faumlhigkeit zahlen

9HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

Falls Hinweise oder Karten auf oder an verhuumlllten Orten liegen und dann der Ort enthuumlllt wird was passiert dann mit den Hinweisen oder Karten

Alle Hinweise oder Karten auf oder an einem verhuumlllten Ort bleiben wo sie sind sobald der Ort enthuumlllt wird Dies beinhaltet Hinweise die tatsaumlchlich auf dem Ort platziert sind Gegner oder Vorteile an diesem Ort und Karten die an diesen Ort angehaumlngt sind Hinweise die in Houmlhe des Hinweiswerts auf den neu enthuumlllten Ort platziert werden werden einfach zu den schon auf dem Ort liegenden Hinweisen hinzuaddiert

Falls ein Karteneffekt anweist Schaden oder Horror zu heilen aber nicht angibt von wo kann ich ihn dazu verwenden Vorteile oder Ermittler auszliger von mir zu heilen

Nein bdquoHeile X SchadenHorrorldquo ist eine Kurzform fuumlr bdquoHeile X SchadenHorror von deinem Ermittlerldquo Falls auf einer Karte steht bdquoHeile X Schadenldquo oder bdquoHeile X Horrorldquo kannst du dies nur verwenden um Schaden oder Horror von deinem Ermittler zu heilen Karten die dir erlauben andere Ermittler oder Vorteile zu heilen geben dies gesondert an

Wer bekommt den Effekt oder profitiert von einer Fertigkeitskarte die zur Fertigkeitsprobe eines anderen Ermittlers beitraumlgt Falls ich Uumlberwaumlltigen (Grundspiel 91) zur Fertigkeitsprobe eines anderen Ermittlers beitrage darf ich dann 1 Karte ziehen oder zieht der Ermittler der die Fertigkeitsprobe ablegt 1 Karte

Generell bekommt der Spieler der die Fertigkeitskarte beigetragen hat den Effekt einer Faumlhigkeit auf jener Fertigkeitskarte In diesem Fall wuumlrdest du 1 Karte ziehen nicht der Ermittler der die Fertigkeitsprobe ablegt Falls aber eine Fertigkeitskarte das Ergebnis aumlndert oder diesem etwas hinzufuumlgt dann profitiert der Ermittler der die Probe ablegt von dieser Faumlhigkeit Falls du z B Deduktion (Grundspiel 39) zu einer Fertigkeitsprobe eines anderen Ermittlers beitraumlgst dann wuumlrde dieser Ermittler (und nicht du) den zusaumltzlichen Hinweis entdecken weil du den Effekt seiner Fertigkeits-probe veraumlndert hast

Sobald ich die Faumlhigkeit auf Streunende Katze (Grundspiel 76) verwende kann ich einen beliebigen Gegner an meinem Ort waumlhlen selbst wenn dieser mit einem anderen Spieler in einen Kampf verwickelt ist

Ja Sobald du eine normale Entkommen-Aktion durchfuumlhrst darfst du nur von Gegnern zu entkommen versuchen mit denen du in einem Kampf verwickelt bist Karteneffekte (wie z B Streunende Katze oder Listige Ablenkung (Grundspiel 78)) koumlnnen diese Beschraumlnkung veraumlndern oder ersetzen

Sobald ich mit Vertrocknen (Grundspiel 60) angreife und ein 991611- 991612- 991616- 991614- oder 991613-Symbol enthuumllle wann nehme ich 1 Horror

Du wuumlrdest sofort 1 Horror nehmen falls du das Symbol in Schritt 3 bdquoCha-osmarker enthuumlllenldquo enthuumlllst (siehe dazu bdquoTiming fuumlr Fertigkeitsproben auf Seite 26 im Referenzhandbuch) Falls du eine beliebige Reaktion zum Nehmen von Horror hast (wie z B Agnes Bakers Faumlhigkeit) wuumlrdest du diese jetzt ausloumlsen bevor der Rest des Angriffs abgehandelt wird

Falls meine Probe automatisch misslingt (z B durch das Enthuumlllen eines 991613-Symbols) dann behandle ich meinen Fertigkeitswert als waumlre er 0 Falls die Schwierigkeit der Probe 0 ist ist mir die Probe dann gelungen

Nein Egal was passiert wenn dir die Probe automatisch misslingt dann ist dir die Probe misslungen unabhaumlngig deines Fertigkeitswertes und der Schwierigkeit der Probe

Wie funktioniert das bdquoDurchsuchen der Sammlungldquo nach einer zufaumllligen Grundschwaumlche genau Verwende ich den gleichen Schwaumlchekarten-Pool den ich auch beim Deckbau verwendet habe Oder durchsuche ich alle meine Schwaumlchen

Jedes Mal wenn die Spieler dazu aufgefordert werden nach einer zufaumllligen Grundschwaumlche zu suchen ndash ob beim Deckbau waumlhrend der Vorbereitung der Auf loumlsung eines Szenarios oder waumlhrend eines Szenarios ndash dann sollten die Spieler den gleichen Schwaumlchekarten-Pool verwenden Dieser wird aus allen Grundschwaumlchen 1 Ausgabe jedes Produkts gebildet das sie besitzen Falls die Ermittler ihre eigenen Sammlungen haben sollten sie in gleicher Weise ihren eigenen Schwaumlchekarten-Pool zusammenstellen damit die Karten der Spieler nicht versehentlich vermischt werden

Beispiel Daniel und Kai haben beide Decks aus Daniels Sammlung gebaut die aus 2 Grundspielen besteht Waumlhrend des Deckbaus fuumlgen beide ihrem Deck 1 zufaumlllige Grundschwaumlche aus dem Schwaumlchekarten-Pool hinzu der aus 10 Schwaumlchen einer einzigen Ausgabe des Grundspiels besteht 8 Schwauml-chekarten bleiben im Pool uumlbrig Falls sie spaumlter dazu aufgefordert werden ihre Sammlung nach einer zufaumllligen Grundschwaumlche zu durchsuchen dann werden diese Schwaumlchen aus dem Pool der 8 verbliebenen Schwaumlchen entnommen

Ich habe Doppelt oder Nichts (Dunwich 26) und Wahrnehmung (Grundspiel 90) zu einer Fertigkeitsprobe beim Ermitteln beigetragen Ich habe auszligerdem

Dr Milan Christopher (Grundspiel 33) im Spiel Welche Effekte werden 2 Mal abgehandelt falls mir die Probe gelingt

Die Effekte einer erfolgreichen Fertigkeitsprobe werden in Schritt 7 an-gewendet und Doppelt oder Nichts verursacht dass jeder dieser Effekte 2 Mal abgehandelt wird Dr Milan Christophers Faumlhigkeit ist eine Reaktion auf das Gelingen einer Fertigkeitsprobe die deshalb in Schritt 6 ausgeloumlst und abgehandelt wird nachdem der Erfolg bestimmt worden ist In Schritt 7 werden das Spielergebnis der Ermittlung (das Entdecken 1 Hinweises) und das bdquoFalls die Probe erfolgreich istldquo-Ergebnis von Wahrnehmung wegen des bdquoDoppelt oder Nichtsldquo-Effekts beide 2 Mal abgehandelt

Kann Schrecken aus dem Jenseits (Dunwich 101) be wirken dass ein Ermitt-ler Schwaumlchen von seiner Haumlnden ablegt

Schrecken aus dem Jenseits kann bewirken dass Schwaumlchen abgelegt wer-den sogar wenn du derjenige bist der diese Wahl trifft Schrecken aus dem Jenseits weist den Spieler an einen Kartentyp zu waumlhlen worauf dann alle Spieler verpf lichtet sind alle Karten des gewaumlhlten Kartentyps abzulegen Du waumlhlst in diesem Fall nicht freiwillig 1 oder mehr Karten die du ablegst du waumlhlst eine Kategorie von Karten aus die abgelegt werden muss

Kann ich Schutzsiegel (Stufe 5) (Dunwich 307) spielen um einen Gegner auf der anderen Seite einer Agenda oder eines Akts aufzuheben und abzulegen Und wenn ja wohin wird er gelegt

Nein Sobald du eine Agenda oder einen Akt auf ihre B-Seite umdrehst und diese Seite ist ein Begegnungskartentyp (normalerweise ein Verrat Gegner oder Ort) wird den Regeln zum Ziehen einer Begegnungskarte nur soweit gefolgt um herauszufinden wie die Karte ins Spiel kommt und um die Enthuumll-lungseffekte jener Karte entsprechend abhandeln zu koumlnnen Effekte die durch das bdquoZiehenldquo einer Karte ausgeloumlst werden wuumlrden werden nicht ausgeloumlst da die Karte nicht wirklich gezogen worden ist und auch nicht klar ist wer bei einem solchen Ereignis die Karte ziehen wuumlrde

Falls ich Duke (Dunwich 14) verwende um mich auf einen Ort zu bewegen der mitten in der Abhandlung von Dukes Faumlhigkeit meinen Zug bdquosofort beendetldquo geht die Abhandlung der Faumlhigkeit dann weiter

Ja Falls waumlhrend der Abhandlung einer Faumlhigkeit dein Zug (bdquosofortldquo oder auf andere Weise) endet wird der Rest jener Faumlhigkeit noch abgehandelt Der Rest der Faumlhigkeit wird nicht aufgehoben Beachte aber dass alle bdquoBis zum Ende deines Zugesldquo-Effekte zu diesem Zeitpunkt dennoch zu wirken auf houmlren wuumlrden da dein Zug geendet hat du aber wegen des Restes von Dukes Faumlhigkeit weiterspielst

10HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

Was gilt als bdquowaumlhrend einer Fertigkeitsprobe auf einer Zauber-Karteldquo fuumlr Karten wie Spiritueller Athame (Carcosa 35) und In sich ruhend (Carcosa 113)

Eine bdquoFertigkeitsprobe auf einer Karteldquo ist eine Faumlhigkeit die direkt zu einer Probe auffordert Entweder passiert das durch die Phrase bdquoLege eine Fertig-keitsprobe (X) abldquo oder durch die Initiierung einer Aktion die an sich eine Fertigkeitsprobe ist (beispielsweise eine Karte mit den Aktionskennzeichen Kampf Entkommen oder Ermitteln)

Kann ein Ort ohne guumlltige Verbindung zu meinem Ort der bdquonaumlchstgelegeneldquo oder bdquoder am weitesten entfernteldquo Ort von meinem Ort sein

Ja aber nur wenn es keine anderen guumlltigen Orte mit einer guumlltigen Verbin-dung zu deinem Ort gibt Falls es andere Orte mit einer guumlltigen Verbin-dung zu deinem Ort gibt muss der bdquonaumlchstgelegeneldquo oder bdquoder am weitesten entfernteldquo Ort einer jener Orte sein

Falls ein Gegner an einem Ort ist der keine guumlltige Verbindung zu deinem Ort hat kann er dann fuumlr den Zweck von Karten wie Geheimnisvolle Gesaumln-ge (Grundspiel 171) oder Tanz des Gelben Koumlnigs (Carcosa 97) der bdquonaumlchstgelegene Ortldquo sein

Selbst wenn es keine guumlltige Verbindung zum Ort eines Ermittlers gibt kann ein Gegner sich dennoch als bdquonaumlchstgelegenerldquo Gegner qualifizieren falls es keine anderen Gegner im Spiel gibt die naumlher sind Ein Effekt der einen Gegner benoumltigt um eine Verbindung zu einem Ermittler zu ziehen (wie z B Tanz des Gelben Koumlnigs) wuumlrde einen Gegner nicht zum Bewe-gen bringen koumlnnen falls es keine guumlltige Verbindung gibt

Wie interagiert Zeitsprung (Carcosa 311) mit Karten die in die Decks zuruumlckgeschickt worden sind

Wenn Karten in den Spielstatus zuruumlckgefuumlhrt werden koumlnnen in dem sie sich zuvor befunden haben dann sollte dies auch getan werden Falls du z B Die Zukunft vorhersagen (Grundspiel 61) verwendet hast um die obersten 3 Karten des Begegnungsdecks neu anzuordnen und dann ein Ermittler Zeitsprung spielt solltest du jene 3 Karten in ihre urspruumlngliche Reihenfolge zuruumlcklegen Falls du 1 Karte gezogen hast und dann Zeit-sprung gespielt wird solltest du die gezogene Karte auf dein Deck zuruumlck-legen Falls du den Spielstatus nicht mehr genau zu dem Status zuruumlckfuumlh-ren kannst in dem er sich vor der durchgefuumlhrten Aktion befunden hat misslingt der Effekt von Zeitsprung

Falls aber ein Deck durchsucht undoder gemischt worden ist dann kann man die vorherige Reihenfolge der Karten nicht mehr nachvollziehen so dass das gemischte Deck so bleiben kann wie es ist Du weiszligt auch jetzt nicht die genaue Reihenfolge des Decks so dass der Spielstatus quasi gleich geblieben ist Nehmen wir z B an dass du Nichts unversucht lassen (Carco-sa 26) verwendet hast um dein Deck nach einer Karte zu durchsuchen sie zu ziehen und dein Deck zu mischen Falls in diesem Fall ein Ermittler Zeitsprung spielt reicht es aus die Karte nach der du das Deck durchsucht hast zuruumlck in dein Deck zu mischen Was den Spielstatus angeht so ist dein Deck im gleichen Status wie zuvor bevor Nichts unversucht lassen gespielt worden ist

Was passiert falls eine Fertigkeitsprobe gleichzeitig automatisch gelingt und automatisch misslingt

Falls eine Fertigkeitsprobe automatisch gelingt und automatisch miss-lingt hat das automatische Misslingen Vorrang und die Probe misslingt automatisch

Falls ich eine Karte mit dem Schluumlsselwort Dauerhaft erwerbe wie z B Cha-rons Obolus (Carcosa 308) kann ich sie spaumlter aus meinem Deck entfernen

Nein es sei denn ein Effekt erlaubt dir dies ausdruumlcklich Karten koumlnnen normalerweise nur aus deinem Deck entfernt werden falls du neue Karten erwirbst und du sie mit vorhandenen Karten im Deck austauschen musst um die Deckgroumlszlige deines Ermittlers einhalten zu koumlnnen Da Karten mit

dem Schluumlsselwort Dauerhaft aber nicht gegen deine Deckgroumlszlige zaumlhlen koumlnnen sie auf diese Weise nicht ausgetauscht werden Es gibt keine Regel die es dir erlaubt Karten nach Belieben aus deinem Deck zu entfernen

Falls ich als Carolyn Fern (Promo 10) spiele und mir die Fertigkeitsprobe auf Fluumlssiger Mut (Dunwich 24) gelingt kann ich Carolyns Reaktionsfaumlhigkeit ein Mal oder zwei Mal ausloumlsen

Nur ein Mal Das Wort bdquozusaumltzlichldquo im zweiten Heileffekt gibt an dass die 2 Punkte um die geheilt wird als 1 Heileffekt angesehen werden und nicht als 2 verschiedene Instanzen die je 1 Punkt heilen

Kann ich 2 Karten verwenden die 1 ent huumlllten Chaos marker bei der gleichen Fertigkeitsprobe durch mehrere Marker ersetzen wie z B Olive McBride (Zeit-alter 197) und Groteske Statue (Grundspiel 71)

Ja das kannst du Sobald du mehrere Effekte verwendest die bdquoeinen Cha-osmarker enthuumlllenldquo durch etwas anderes ersetzen musst du zuerst deine Absicht kundtun dass du auf das was du aus dem Beutel ziehst reagieren willst weil jeder dieser Effekte dafuumlr gedacht ist vor dem Ziehen von Chaosmarkern aus dem Beutel ausgeloumlst zu werden

Falls du ankuumlndigst Olives Faumlhigkeit zuerst auszuloumlsen dann solltest du auch erklaumlren welcher von den 3 Markern die du aufgrund von Olives Fauml-higkeit ziehen wirst in die 2 Marker der Statue verwandelt wird (Beispiel bdquoIch enthuumllle wegen Olive 3 Marker Fuumlr den ersten Marker enthuumllle ich mit der Statue aber 2 statt 1 Markerldquo) Dann ignorierst du 1 der beiden Marker der Statue und hast noch 1 Marker uumlbrig Davon ignorierst du wieder 1 Mar-ker (Alle diese Marker gelten als gleichzeitig enthuumlllt so dass du nicht erst die 2 Marker durch Olive enthuumlllen und dich dann entscheiden kannst ob du die Statue verwenden willst oder nicht)

Falls du stattdessen die Faumlhigkeit der Statue zuerst ausloumlst wuumlrdest du ge-nauso vorgehen und zuerst deine Absicht kundtun (Beispiel bdquoIch verwende die Statue und enthuumllle 2 Marker Fuumlr den zweiten Marker verwende ich Olives Faumlhigkeit und enthuumllle 3 statt 1 Markerldquo) Dann wuumlrdest waumlhlen muumlssen den ersten Marker oder die 3 Marker von Olive abzuhandeln (Das houmlrt sich jetzt vielleicht etwas seltsam an weil der Text auf Groteske Statue bdquoWaumlhle 1 dieser Marker den du abhandelst und ignoriere den anderenldquo lautet was besagt dass du nur 1 jener Marker abhandelst und 1 Marker ignorierst Aber fuumlr den Zweck solche Arten von Effekten abzuhandeln werden die 3 durch Olives Faumlhigkeit enthuumlllten Marker als 1 enthuumlllter Marker behandelt) Falls du dich entscheiden wuumlrdest die 3 Marker von Olive abzuhandeln wuumlrdest du dann 2 Marker zum Abhandeln waumlhlen und den anderen ganz normal abhandeln

Wenn ich Der Preis des Versagens (Zeitalter 39) mit der Schwaumlche Dunkler Pakt (Zeitalter 38) aus meinen Deck austausche kehrt Dunkler Pakt in den Vorrat verfuumlgbarer Grundschwaumlchen zuruumlck

Dunkler Pakt kehrt in deine Sammlung zuruumlck kehrt aber nicht in den Vorrat verfuumlgbarer Schwachen zuruumlck sobald die Karte ausgetauscht wor-den ist ndash das soll sicherstellen dass man Dunkler Pakt spaumlter wieder mit Der Preis des Versagens austauschen kann Gleiches gilt fuumlr Verdammt (Zeitalter 40) falls die Schwaumlche ausgetauscht wird

Erlaubt mir die Faumlhigkeit von Ursula Downs (Zeitalter 2) eine Ermit-teln-Aktion auf einer Vorteils- oder Ereigniskarte zu nehmen

Ja Ursulas Reaktion erlaubt dir eine beliebige Ermitteln-Aktion zu nehmen darunter auch jene die mittels der Aktivieren-Aktion oder der Spielen-Aktion durchgefuumlhrt werden

Provoziert die Ermitteln-Aktion die mittels der Faumlhigkeit von Ursula Downs (Zeitalter 2) genommen wird Gelegenheitsangriffe

Ja Falls eine Faumlhigkeit dir erlaubt bdquoeine Aktion zu nehmenldquo ist es so als wuumlrdest du eine Aktion erhalten und sofort ausgeben um jene Aktion durchzufuumlhren Das unterscheidet sich von einer Reaktion oder einer freien ausgeloumlsten Faumlhigkeit die einfach nur die Effekte einer Aktion direkt durchfuumlhren wie z B die Reaktion auf Uumlberlebensmesser (Zeitalter 17)

11HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

Kann ich bdquoLass mich das machenldquo(Carcosa 22) oder bdquoKuumlmmer dich dar-umldquo ( Zeitalter 28) auf eine Schwaumlche anwenden

Nein Beide Karten werden gespielt nachdem du oder ein anderer Ermittler eine Nicht-Wagnis-Begegnungskarte gezogen hat aber bevor die Effekte der Karte abgehandelt werden Schwaumlchen mit dem Kartentyp einer Begeg-nungskarte (z B Gegner oder Verrat) gelten als Begegnungskarten solange sie abgehandelt werden und wenn sie erst einmal ins Spiel gekommen sind Wenn diese Karten gespielt werden gelten sie noch nicht als Begegnungs-karten Deshalb gelten sie zu diesem Zeitpunkt noch als Spielerkarten und sind noch keine legalen Ziele

Werden Gegner erschoumlpft nachdem sie einen Gelegenheitsangriff einen Zuruumlckschlagen-Angriff oder andere Angriffe (durch Karteneffekte) durch-gefuumlhrt haben

Nein Gegner werden nach dem Angriff nur erschoumlpft falls sie einen Angriff in Schritt 33 der Gegnerphase durchgefuumlhrt haben Wenn nichts anderes angegeben ist fuumlhren alle anderen Gegnerangriffe nicht dazu dass der Gegner danach erschoumlpft wird

Falls sich eine Faumlhigkeit auf bdquodeine Kartenldquo bezieht bezieht sich das auf Karten die du kontrollierst oder auf Karten die du besitzt Funktioniert zum Beispiel die Faumlhigkeit von Carolyn Fern (Der gebrochene Kreis 1) nur dann falls eine Karte die ich kontrolliere Horror heilt oder falls eine Karte die ich besitze aber nicht kontrolliere Horror heilt

Normalerweise sind bdquodeine Kartenldquo die Karten die du gerade kontrollierst Falls du eine Karte besitzt aber nicht kontrollierst gilt diese im Bezug auf Faumlhigkeiten nicht als bdquodeine Karteldquo

Kann ich die 991629-Faumlhigkeit auf Laufschuhe (Der gebrochene Kreis 36) ver-wenden nachdem ich mich zu einem Ort mit keinem Gegner bewegt habe

Ja Der der Teilbdquobevor dich Gegner in einen Kampf verwickelnldquo der Faumlhig-keit bezieht sich nur auf den Zeitpunkt an dem Gegner dich in einen Kampf verwickeln es wird nicht genau angegeben dass ein Gegner vor Ort sein muss um die Faumlhigkeit ausloumlsen zu koumlnnen

Blut auf dem AltarDie folgenden Fragen und Antworten geben Informationen zum Inhalt von bdquoBlut auf dem Altarldquo preis

Gilt der bdquoStapel moumlglicher Opferldquo als im Spiel oder nicht im Spiel Befinden sich die Karten unter der Kontrolle irgendeines Spielers Wie verhaumllt es sich mit Karten welche unter dem Agendadeck platziert wurden

Der bdquoStapel moumlglicher Opferldquo (und Karten unter dem Agendadeck) sollten was Spielregeln betrifft als im Spiel befindlich angesehen werden aller-dings befinden sie sich nicht unter der Kontrolle irgendeines Spielers (Da die Karten verhuumlllt sind sollte man versuchen sich ohne Anschauen der Karten zu merken welche Verbuumlndeten entfuumlhrt und dem Stapel moumlglicher Opfer hinzugefuumlgt wurden) Zusaumltzlich koumlnnen die Karten im Stapel moumlgli-cher Opfer und unter dem Agendadeck nicht von Effekten von Spielerkarten oder Ermittleraktionen beeinf lusst werden

Sollte ein einzigartiger Vorteil Entfuumlhrt (Dunwich 220) werden kann ein Ermittler keine weitere Kopie jenes Vorteils spielen Falls ein Spieler aufgibt oder besiegt ist bleiben die Karten welche sich im Besitz dieses Spielers aber derzeit im Stapel moumlglicher Opfer oder unter dem Agenda-deck befinden verhuumlllt an diesen jeweiligen Orten

Was passiert falls Duke unter bdquoYog-Sothoth geopfertldquo notiert wurde Ist bdquoAsh-canldquo Pete weiterhin ohne Duke spielbar

Falls eine vorausgesetzte Karte (wie Duke) dauerhaft aus deinem Deck entfernt wurde wird damit auch die Voraussetzung entfernt diese Karte in dein Deck aufzunehmen Sollte aus irgendeinem Grund Duke nicht mehr in bdquoAshcanldquo Petes Deck aufgenommen werden koumlnnen gilt diese Vorausset-zung als entfernt und Pete darf ohne Duke fortfahren

Da dies natuumlrlich ein groszlige Nachteil waumlre darfst du optional waumlhlen Pete ausscheiden zu lassen und mit einem anderen Ermittler mit 0 Erfahrung fortzufahren

Der unaussprechliche EidDie folgenden Fragen und Antworten geben Informationen zum Inhalt von bdquoDer unaussprechliche Eidldquo preis

Ist die Vorbereitungsanweisung welche Version von Agenda 2 ndash bdquoDie richtig Schlimmenldquo die Ermittler verwenden sollen korrekt Habe ich uumlberhaupt die Moumlglichkeit die Verhandeln-Faumlhigkeit auf David Chester-field (hellip oder zumindest was von ihm noch uumlbrig ist) (Carcosa 182b) auszuloumlsen

Ja sie ist korrekt Und nein es gibt (zumindest in dieser Realitaumlt) keine Moumlglichkeit die Faumlhigkeit auszuloumlsen

Das vergessene ZeitalterDie folgenden Fragen und Antworten geben Informationen zum Inhalt der Kampagne bdquoDas vergessene Zeitalterldquo preis

Was passiert wenn ich eine Erkunden-Aktion durchfuumlhre und ich dabei durch das gesamte Erkundungsdeck durchgehe ohne eine Verratskarte oder einen Ort zu finden den die Erkunden-Faumlhigkeit angibt

In einem solchen Fall wird das Erkunden einfach beendet Es gilt weder als bdquoerfolgreichldquo noch als bdquonicht erfolgreichldquo Alle gezogenen Orte werden zuruumlck in das Erkundungsdeck gemischt Die Aktion des Ermittlers ist beendet

Falls ich dazu angewiesen werde ein Szenario zu erneut zu spielen werden dann Effekte von fruumlheren Aufloumlsungen oder Zwischenspielen angewendet die sich auf bdquodas naumlchste Szenarioldquo beziehen Gilt das auch bei Effekten aus der Einleitung die sich auf bdquodieses Szenarioldquo beziehen

Ja zu beidem Falls die vorherige Auf loumlsung oder das vorherige Zwischen-spiel bdquodas naumlchste Szenarioldquo betrifft oder falls die Einleitung in das Szenario bdquodieses Szenarioldquo betrifft schlieszligt das jeden Durchlauf des Szenarios mit ein einschlieszliglich mehrerer Durchlaumlufe falls die Spieler gezwungen sein sollten es erneut zu spielen

Falls eine Aufloumlsung oder ein Zwischenspiel Effekte beinhaltet die sich auf bdquodas naumlchste Szenarioldquo beziehen schlieszligt das auch Nebengeschichten mit ein

Nein diese Effekte beziehen sich nur auf das naumlchste Szenario in der natuumlrli-chen Reihenfolge der Kampagne (z B folgt Szenario II Das Verderben der Eztli auf Szenario I Die ungezaumlhmte Wildnis) Diese Effekte gelten auch fuumlr die zwei aufeinanderfolgenden Szenarien Szenario VndashA und Szenario VndashB

Werden die Effekte auf Charons Obolus (Carcosa 308) ausgeloumlst falls eine Auf loumlsung mich dazu anweist eine Szenario erneut zu spielen Was passiert zwischen den Szenarien VndashA und VndashB

Charons Obolus tritt ein bdquosobald du waumlhrend der Auf loumlsung eines Szena-rios Erfahrung verdienst hellipldquo Deshalb wird Charons Obolus nicht ausge-loumlst sobald du dazu angewiesen wirst ein Szenario erneut zu spielen da in solchen Faumlllen Folgendes bei der Auf loumlsung vermerkt ist bdquoDie Spieler verdienen keine Erfahrungspunkte durch das vorherige Spielldquo

Zwischen Szenario VndashA und Szenario VndashB werden Erfahrungspunkte verdient Deshalb loumlst Charons Obolus hier auch aus auch wenn die Spieler diese Erfahrungspunkte erst ausgeben koumlnnen nachdem sie Szenario VndashB gespielt haben

12HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

Der Suumlnde LohnDie folgenden Fragen und Antworten geben Informationen zum Inhalt des Szenarios bdquoDer Suumlnde Lohnldquo preis

Was passiert mit Markern Verstaumlrkungen und anderen Karten an einem Ort sobald er von seiner Nicht-Geisterhaft-Seite auf seine Geisterhaft-Seite umge-dreht wird (oder umgekehrt)

Sobald ein solcher Ort von der einen auf die andere Seite umgedreht wird verlaumlsst der Ort nicht das Spiel Deshalb bleiben alle Marker die sich auf dem Ort befunden haben auf der neuen Seite des Ortes alle Verstaumlrkungen bleiben angehaumlngt und alle Gegner Ermittler und Vorteilskarten die sich an dem Ort befunden haben bleiben ebenfalls an dem Ort

Die Liste der TabusDie Liste der Tabus besteht aus einer Liste von Arkham Horror Das Kar-tenspiel-Karten mit optionalen Deckbau-Einschraumlnkungen oder Textaumlnde-rungen Diese Liste wurde entwickelt um eine gesunde Balance zwischen der Staumlrke von Ermittlern und der Schwierigkeit von Szenarien herzustellen und im Laufe der Zeit Aumlnderungen beim Deckbau zu foumlrdern

Die Liste der Tabus ist voumlllig optional Ermittler sind nicht dazu gezwun-gen sich an die Einschraumlnkungen dieser Liste zu halten Wenn sich ein Ermittler aber dazu entscheidet sollte er sich umfaumlnglich daran halten (er kann nicht aussuchen welche Einschraumlnkung er verwendet und welche nicht)

EingeschraumlnktDie Erfahrungspunkteposten der Karten auf dieser Liste sind um die Anzahl der Punkte erhoumlht die neben dem Kartennamen weiter unten angegeben sind Die Kartenstufe jeder Karte bleibt gleich ndash nur die Erfahrungspunkte die zum Er-werb ausgegeben werden muumlssen sind veraumlndert Die zusaumltzlichen Erfahrungs-punkte sollten auch dann beruumlcksichtigt werden wenn man eine Karte auf dieser Liste verbessert oder eine Karte auf eine Karte auf dieser Liste verbessert

AElig Machete (Grundspiel 6) bullbull

AElig Schwer zu fassen (Grundspiel 50) bullbull

AElig Springmesser (Stufe 2) (Dunwich 152) bull

AElig Houmlhere Bildung (Dunwich 187) bullbullbullbullbull

AElig Gewieft (Dunwich 189) bullbullbullbullbull

AElig Schlaumlger (Dunwich 193) bullbull

MutiertKarten auf dieser Liste haben einen zusaumltzlichen oder veraumlnderten Kartentext der unten angeben ist

AElig Dr Milan Christopher (Grundspiel 33) Die 991629-Faumlhigkeit dieser Karte lautet jetzt bdquoNachdem du erfolgreich ermittelt hast erschoumlpfe Dr Milan Christopher Erhalte 1 Ressourceldquo

AElig Rex Murphy (Dunwich 2) Die 991629-Faumlhigkeit dieser Karte erhaumllt folgenden zusaumltzlichen Text bdquo(Nur ein Mal pro Runde)ldquo

AElig Zu tief graben (Dunwich 111) Diese Karte erhaumllt folgenden zusaumltzlichen Text bdquoNur 2 Kopien von Zu tief graben im Siegpunktestapel fuumlr die gesamte Gruppeldquo

AElig Geistesgegenwaumlrtig (Dunwich 229) Diese Karte erhaumllt folgenden zusaumltzlichen Text bdquoMax 1 pro Fertigkeitsprobe beitragenldquo

AElig Ass im Aumlrmel (Dunwich 266) Diese Karte erhaumllt folgenden zusaumltzlichen Text bdquoMax 1 pro Rundeldquo

AElig Taschenspielertrick (Carcosa 29) Die Faumlhigkeit dieser Karte lautet jetzt bdquoBringe eine Gegenstand-Vorteilskarte die weniger als 2 Handslots benoumltigt von deiner Hand ins Spielldquo

AElig Schluumlssel von Ys (Carcosa 315) Diese Karte erhaumllt das Merkmal Auszligergewoumlhnlich

VerbotenKarten auf dieser Liste koumlnnen nicht in das Deck eines Ermittlers auf genommen werden

Zur Zeit gibt es keine Karten auf der Verboten-Liste

Schnell-ReferenzDieser Abschnitt enthaumllt in abgekuumlrzter Form Informationen fuumlr das Stan-dard-Spiel die hilfreich sein koumlnnen um haumlufig auftretende Situationen klarzustellen

Das Erscheinen eines Gegners1 Falls ein Gegner erscheint ohne dass ein Ermittler ihn zieht gibt der

Effekt der den Gegner erscheinen laumlsst gewoumlhnlich an wo der Gegner erscheinen soll Nach dem Erscheinen des Gegners an jenem Ort verwickelt er Ermittler an seinem Ort automatisch in einen Kampf Dafuumlr werden die Regeln fuumlr bdquoGegner in einen Kampf verwickelnldquo (auf Seite 11 des Referenzhandbuchs) verwendet (auszliger der Gegner hat das Schluumlsselwort Zuruumlckhaltend)

2 Falls ein Ermittler einen Gegner zieht wird uumlberpruumlft ob der Gegner eine bdquoErscheinenldquo-Anweisung hat

= Falls der Gegner eine bdquoErscheinenldquo-Anweisung hat erscheint der Gegner an dem angegebenen Ort Nach dem Erscheinen des Gegners an jenem Ort verwickelt er Ermittler an seinem Ort automatisch in einen Kampf Dafuumlr werden die Regeln fuumlr bdquoGegner in einen Kampf verwickelnldquo (auf Seite 11 des Referenzhandbuchs) verwendet (auszliger der Gegner hat das Schluumlsselwort Zuruumlckhaltend)

= Falls der Gegner keine bdquoErscheinenldquo-Anweisung hat erscheint er mit dem Ermittler der ihn gezogen hat in einen Kampf verwickelt (auszliger der Gegner hat das Schluumlsselwort Zuruumlckhaltend)

bdquoBeuteldquo-Anweisungen haben keinen direkten Einfluss auf den Ort an dem der Gegner erscheinen wird bdquoBeuteldquo-Anweisungen haben nur dann Einf luss auf den Prozess wenn ein Gegner (nicht in einen Kampf verwi-ckelt) an einem Ort mit mehreren Ermittlern erscheint Um zu bestimmen welchen Ermittler er automatisch in einen Kampf verwickelt werden die Regeln fuumlr bdquoGegner in einen Kampf verwickelnldquo (auf Seite 11 des Referenz-handbuchs) verwendet

13HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

KampagnensymboleDieser Abschnitt listet die Kampagnen auf und ordnet ihnen ihre entspre-chenden Symbole hinzu damit die Spieler auf dem ersten Blick erkennen koumlnnen aus welcher Kampagne eine bestimmte Karte stammt

Grundspiel (Die Nacht des Zeloten)

Ruumlckkehr zu Die Nacht des Zeloten

Das Vermaumlchtnis von Dunwich

Ruumlckkehr zu Das Vermaumlchtnis von Dunwich

Der Pfad nach Carcosa

Das Vergessene Zeitalter

Der gebrochene Kreis

Aumllteres Zeichen

Namen der Chaosmarker

Automatisches Misslingen

Aumllteres Wesen

Kultist

Totenschaumldel

Schrifttafel

Page 8: Regelklarstellungen, Errata und häufig gestellte Fragen (FAQ) · 2019-09-17 · Regelklarstellungen, Errata und häufig gestellte Fragen (FAQ) V.1.5 April 2019 – „Der Sünde

8HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

(24) bdquoGegner in einen Kampf verwickelnldquo gegen bdquoVon Gegnern in einen Kampf verwickelt werdenldquo Sobald ein Ermittler einen Gegner in einen Kampf verwickelt hat jener Gegner jenen Ermittler ebenfalls in einen Kampf verwickelt und umge-kehrt Zwischen bdquoeinen Gegner in einen Kampf verwickelnldquo und bdquovon einem Gegner in einen Kampf verwickelt werdenldquo besteht kein Unterschied Effekte die durch rdquoNachdem dich ein Gegner in einen Kampf verwickelt hatldquo ausgeloumlst werden werden zur gleichen Zeit ausgeloumlst wie Effekte die durch bdquoNachdem du einen Gegner in einen Kampf verwickelt hastldquo ausge-loumlst werden

(25) Abhandlung mehrerer enthuumlllter Chaosmarker Falls ein Ermittler dazu angewiesen wird mehrere enthuumlllte Chaosmarker bdquoabzuhandelnldquo wird jeder Spiel- und Karteneffekt der sich im Singular auf bdquoden ent huumlllten Chaosmarkerldquo bezieht auf alle enthuumlllten Chaosmarker angewendet Sobald z B die Effekte des Chaosmarker in Schritt 4 einer Fer-tigkeitsprobe oder die Modifikatoren fuumlr den Fertigkeitswert in Schritt 5 einer Fertigkeitsprobe angewendet werden sollten die Effekte und Modifi-katoren aller abgehandelten Chaosmarker angewendet werden auch wenn in den Regeln von bdquodem enthuumlllten Chaosmarkerldquo die Rede ist Gleiches gilt fuumlr Karteneffekte die sich auf bdquoden enthuumlllten Chaosmarkerldquo beziehen Auch hier wird Bezug auf alle abgehandelten Chaosmarker genommen

Beispiel Ein Ermittler spielt Vorahnung (Zeitalter 199) mit dem Text bdquoBringe Vorahnung ins Spiel enthuumllle einen zufaumllligen Chaosmarker aus dem Chaosbeutel und versiegle ihn auf Vorahnungldquo Dann verwendet dieser Ermittler Olive McBride (Zeitalter 197) um bdquo 3 Chaosmarker statt 1 zu enthuumlllen 2 jener Marker zu waumlhlen und abzuhandeln und die anderen zu ignorierenldquo In diesem Fall wuumlrden beide der abgehandelten Chaosmarker auf Vorahnung versiegelt werden auch wenn sich Vorahnung nur auf einen aufgedeckten Cha-osmarker im Singular bezieht Gleiches gilt auch fuumlr die Erzwungen-Faumlhigkeit auf Vorahnung bdquoHandle stattdessen den hier versiegelten Marker ab als ob er gerade aus dem Chaosbeutel enthuumlllt worden waumlreldquo In diesem Fall wuumlrden beide versiegelten Marker abgehandelt werden

Zusaumltzlich gilt dass bei der Abhandlung von mehreren Chaosmarkern jeder Spiel-oder Karteneffekt der bei einem bestimmten enthuumlllten Chaosmar-ker ausgeloumlst werden wuumlrde ndash wie z B die Faumlhigkeit auf Erinnerungen an die Zukunft (Zeitalter 158) bdquoFalls der benannte Chaosmarker waumlhrend einer Fertigkeitsprobe enthuumlllt wird hellipldquo) ndash ausgeloumlst wird falls einer der abgehandelten Chaosmarker die entsprechende Bedingung erfuumlllt

Zu beachten ist dass dieser Eintrag nur bei mehreren Chaosmarkern ange-wendet wird die auch bdquoabgehandeltldquo werden Falls mehrere Chaosmarker enthuumlllt werden und alle bis auf 1 aufgehoben oder ignoriert werden findet dieser Eintrag keine Anwendung

(26) Starthand ersetzten Falls eine Faumlhigkeit die Starthand eines Ermittlers mit einem anderen Set aus Karten ersetzt zaumlhlt jenes Set Karten als die neue Starthand was Effekte betrifft welche die Anzahl der Karten auf der Starthand veraumlndern wuumlrden

Falls eine Faumlhigkeit die Starthand eines Ermittlers mit einer Anzahl Karten die er aus einem groumlszligeren Set Karten bdquobehaumlltldquo ersetzt veraumlndert ein Effekt der die Anzahl an Startkarten eines Ermittlers veraumlndert sowohl die An-zahl gezogener Karten um die Starthand zu ersetzen als auch die Anzahl Karten die aus dem groumlszligeren Set als seine neue Starthand bdquobehaltenldquo werden duumlrfen

Beispiel Die Faumlhigkeit von Sefina Rousseau (Carcosa 39) lautet bdquoSobald du deine Starthand ziehen wuumlrdest Ziehe stattdessen 13 Karten Waumlhle bis zu 5 Ereignisse platziere sie unter diese Karte und behalte 8 Karten als Starthand Lege die uumlbrigen Karten abldquo Falls ein Karten- oder Spieleffekt die Karten von Sefinas Starthand veraumlndert wuumlrde er sowohl die Anzahl der durch ihrer Fauml-higkeit gezogenen Karten als auch die Anzahl der Karten veraumlndern die sie auf ihrer Starthand behalten wuumlrde

(27) Kontrolle uumlber beiseitegelegte Karten uumlbernehmen Falls ein Effekt einen Ermittler dazu anweist die Kontrolle uumlber eine derzeit beiseitegelegte Karte zu uumlbernehmen bringt der Effekt jene Karte in der Spielzone jenes Ermittlers ins Spiel

(28) Ressourcen zaumlhlen Falls sich eine Faumlhigkeit auf die Anzahl bdquoRessourcen die du hastldquo bdquodeiner Ressourcenldquo oder einer Kombination aus beidem bezieht bezieht sie sich nur auf die Anzahl der Ressourcen im Ressourcenvorrat jenes Ermittlers Ressourcen auf anderen Karten die der Ermittler kontrolliert zaumlhlen nicht zu der Gesamtmenge es sei denn es wird ausdruumlcklich erwaumlhnt

Haumlufig gestellte Fragen (FAQ)Dieser Abschnitt bietet Antworten auf eine Reihe haumlufig gestellter Fragen die beim Spielen auftauchen koumlnnen Die Eintraumlge werden in einem bdquoFra-ge-Antwortldquo-Format praumlsentiert wobei die neuesten Fragen am Ende der Liste stehen

Kann ich an einem Ort ermitteln auf dem keine Hinweise liegen Falls ja was passiert dann

Ja Du kannst an einem Ort ermitteln auch wenn darauf keine Hinweise liegen Du bist dann aber nicht in der Lage dort Hinweise zu entdecken weil keine Hinweise auf dem Ort liegen Dennoch kann es nuumltzlich sein an einem Ort ohne Hinweise zu ermitteln um Kartenfaumlhigkeiten auszulouml-sen (wie z B bei Einbruch (Grundspiel 45) oder Pluumlndern (Grundspiel

73))

Gelten die Hinweise auf Vertuschen (Grundspiel 7) als bdquoan meinem Ortldquo fuumlr Rolands 991615-Faumlhigkeit

Nein Generell sind Karten (wie Ermittler Vorteile die du kontrollierst Gegner in deiner Bedrohungszone usw) bdquoanldquo einem Ort Hinweise sind nur dann bdquoanldquo einem Ort falls sie tatsaumlchlich auf dem Ort liegen (siehe bdquoHin-weiseldquo auf Seite 13 im Referenzhandbuch)

Gibt es einen Unterschied zwischen bdquoanldquo einem Ort und bdquoinldquo einem Ort

Nein Beide Begriffe bedeuten das gleiche und sind miteinander austauschbar

Falls ich ein Ereignis mit einer Kampf-Faumlhigkeit (wie z B Stich von hinten (Grundspiel 51)) spiele provoziert dies dann einen Gelegenheitsangriff

Nein Faumlhigkeiten mit fett gedruckten Aktionskennzeichen (z B Kampf Entkommen oder Ermitteln) zaumlhlen als eine Aktion dieser Art In diesem Fall zaumlhlt Stich von hinten als eine Kampf-Aktion Es findet kein Gele-genheitsangriff statt weil Kampf-Aktionen keinen Gelegenheitsangriff provozieren Das gleiche gilt fuumlr Kampf-Aktionen auf Vorteilskarten (wie z B auf der 45er Automatik (Grundspiel 16))

Falls ich eine 991609-Faumlhigkeit verwende oder ein Ereignis mit einer fett gedruckten Aktionsart spiele muss ich dann 1 Aktion ausgeben(z B Kampf Entkommen oder Ermitteln) um die Faumlhigkeit zu verwenden und eine weitere Aktion um die Aktion die auf der Karte aufgedruckt ist zu initiieren Oder nur 1 Aktion

Es reicht aus die Kosten der Faumlhigkeit zu zahlen um die gekennzeichnete Aktion zu initiieren Man muss keine zusaumltzliche Aktion ausgeben

Kann ich die 991609-Faumlhigkeiten auf 2 Kopien von 45er Automatik (Grundspiel 16) ausloumlsen um +2 991603 und +2 Schaden zu bekommen

Nein Jede 991609-Faumlhigkeit ist eine eigenstaumlndige Aktion die vollstaumlndig ab-gehandelt werden muss bevor du die Moumlglichkeit hast eine weitere Aktion zu nehmen

Kann ich die 991610-Faumlhigkeit auf Karten wie z B auf Koumlrperliches Training (Grundspiel 17) mehr als ein Mal pro Fertigkeitsprobe ausloumlsen

Ja Du darfst sie so oft verwenden wie du willst auszliger die Faumlhigkeit hat eine aufgedruckte Beschraumlnkung Du musst jedoch jedes Mal die Kosten fuumlr die Faumlhigkeit zahlen

9HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

Falls Hinweise oder Karten auf oder an verhuumlllten Orten liegen und dann der Ort enthuumlllt wird was passiert dann mit den Hinweisen oder Karten

Alle Hinweise oder Karten auf oder an einem verhuumlllten Ort bleiben wo sie sind sobald der Ort enthuumlllt wird Dies beinhaltet Hinweise die tatsaumlchlich auf dem Ort platziert sind Gegner oder Vorteile an diesem Ort und Karten die an diesen Ort angehaumlngt sind Hinweise die in Houmlhe des Hinweiswerts auf den neu enthuumlllten Ort platziert werden werden einfach zu den schon auf dem Ort liegenden Hinweisen hinzuaddiert

Falls ein Karteneffekt anweist Schaden oder Horror zu heilen aber nicht angibt von wo kann ich ihn dazu verwenden Vorteile oder Ermittler auszliger von mir zu heilen

Nein bdquoHeile X SchadenHorrorldquo ist eine Kurzform fuumlr bdquoHeile X SchadenHorror von deinem Ermittlerldquo Falls auf einer Karte steht bdquoHeile X Schadenldquo oder bdquoHeile X Horrorldquo kannst du dies nur verwenden um Schaden oder Horror von deinem Ermittler zu heilen Karten die dir erlauben andere Ermittler oder Vorteile zu heilen geben dies gesondert an

Wer bekommt den Effekt oder profitiert von einer Fertigkeitskarte die zur Fertigkeitsprobe eines anderen Ermittlers beitraumlgt Falls ich Uumlberwaumlltigen (Grundspiel 91) zur Fertigkeitsprobe eines anderen Ermittlers beitrage darf ich dann 1 Karte ziehen oder zieht der Ermittler der die Fertigkeitsprobe ablegt 1 Karte

Generell bekommt der Spieler der die Fertigkeitskarte beigetragen hat den Effekt einer Faumlhigkeit auf jener Fertigkeitskarte In diesem Fall wuumlrdest du 1 Karte ziehen nicht der Ermittler der die Fertigkeitsprobe ablegt Falls aber eine Fertigkeitskarte das Ergebnis aumlndert oder diesem etwas hinzufuumlgt dann profitiert der Ermittler der die Probe ablegt von dieser Faumlhigkeit Falls du z B Deduktion (Grundspiel 39) zu einer Fertigkeitsprobe eines anderen Ermittlers beitraumlgst dann wuumlrde dieser Ermittler (und nicht du) den zusaumltzlichen Hinweis entdecken weil du den Effekt seiner Fertigkeits-probe veraumlndert hast

Sobald ich die Faumlhigkeit auf Streunende Katze (Grundspiel 76) verwende kann ich einen beliebigen Gegner an meinem Ort waumlhlen selbst wenn dieser mit einem anderen Spieler in einen Kampf verwickelt ist

Ja Sobald du eine normale Entkommen-Aktion durchfuumlhrst darfst du nur von Gegnern zu entkommen versuchen mit denen du in einem Kampf verwickelt bist Karteneffekte (wie z B Streunende Katze oder Listige Ablenkung (Grundspiel 78)) koumlnnen diese Beschraumlnkung veraumlndern oder ersetzen

Sobald ich mit Vertrocknen (Grundspiel 60) angreife und ein 991611- 991612- 991616- 991614- oder 991613-Symbol enthuumllle wann nehme ich 1 Horror

Du wuumlrdest sofort 1 Horror nehmen falls du das Symbol in Schritt 3 bdquoCha-osmarker enthuumlllenldquo enthuumlllst (siehe dazu bdquoTiming fuumlr Fertigkeitsproben auf Seite 26 im Referenzhandbuch) Falls du eine beliebige Reaktion zum Nehmen von Horror hast (wie z B Agnes Bakers Faumlhigkeit) wuumlrdest du diese jetzt ausloumlsen bevor der Rest des Angriffs abgehandelt wird

Falls meine Probe automatisch misslingt (z B durch das Enthuumlllen eines 991613-Symbols) dann behandle ich meinen Fertigkeitswert als waumlre er 0 Falls die Schwierigkeit der Probe 0 ist ist mir die Probe dann gelungen

Nein Egal was passiert wenn dir die Probe automatisch misslingt dann ist dir die Probe misslungen unabhaumlngig deines Fertigkeitswertes und der Schwierigkeit der Probe

Wie funktioniert das bdquoDurchsuchen der Sammlungldquo nach einer zufaumllligen Grundschwaumlche genau Verwende ich den gleichen Schwaumlchekarten-Pool den ich auch beim Deckbau verwendet habe Oder durchsuche ich alle meine Schwaumlchen

Jedes Mal wenn die Spieler dazu aufgefordert werden nach einer zufaumllligen Grundschwaumlche zu suchen ndash ob beim Deckbau waumlhrend der Vorbereitung der Auf loumlsung eines Szenarios oder waumlhrend eines Szenarios ndash dann sollten die Spieler den gleichen Schwaumlchekarten-Pool verwenden Dieser wird aus allen Grundschwaumlchen 1 Ausgabe jedes Produkts gebildet das sie besitzen Falls die Ermittler ihre eigenen Sammlungen haben sollten sie in gleicher Weise ihren eigenen Schwaumlchekarten-Pool zusammenstellen damit die Karten der Spieler nicht versehentlich vermischt werden

Beispiel Daniel und Kai haben beide Decks aus Daniels Sammlung gebaut die aus 2 Grundspielen besteht Waumlhrend des Deckbaus fuumlgen beide ihrem Deck 1 zufaumlllige Grundschwaumlche aus dem Schwaumlchekarten-Pool hinzu der aus 10 Schwaumlchen einer einzigen Ausgabe des Grundspiels besteht 8 Schwauml-chekarten bleiben im Pool uumlbrig Falls sie spaumlter dazu aufgefordert werden ihre Sammlung nach einer zufaumllligen Grundschwaumlche zu durchsuchen dann werden diese Schwaumlchen aus dem Pool der 8 verbliebenen Schwaumlchen entnommen

Ich habe Doppelt oder Nichts (Dunwich 26) und Wahrnehmung (Grundspiel 90) zu einer Fertigkeitsprobe beim Ermitteln beigetragen Ich habe auszligerdem

Dr Milan Christopher (Grundspiel 33) im Spiel Welche Effekte werden 2 Mal abgehandelt falls mir die Probe gelingt

Die Effekte einer erfolgreichen Fertigkeitsprobe werden in Schritt 7 an-gewendet und Doppelt oder Nichts verursacht dass jeder dieser Effekte 2 Mal abgehandelt wird Dr Milan Christophers Faumlhigkeit ist eine Reaktion auf das Gelingen einer Fertigkeitsprobe die deshalb in Schritt 6 ausgeloumlst und abgehandelt wird nachdem der Erfolg bestimmt worden ist In Schritt 7 werden das Spielergebnis der Ermittlung (das Entdecken 1 Hinweises) und das bdquoFalls die Probe erfolgreich istldquo-Ergebnis von Wahrnehmung wegen des bdquoDoppelt oder Nichtsldquo-Effekts beide 2 Mal abgehandelt

Kann Schrecken aus dem Jenseits (Dunwich 101) be wirken dass ein Ermitt-ler Schwaumlchen von seiner Haumlnden ablegt

Schrecken aus dem Jenseits kann bewirken dass Schwaumlchen abgelegt wer-den sogar wenn du derjenige bist der diese Wahl trifft Schrecken aus dem Jenseits weist den Spieler an einen Kartentyp zu waumlhlen worauf dann alle Spieler verpf lichtet sind alle Karten des gewaumlhlten Kartentyps abzulegen Du waumlhlst in diesem Fall nicht freiwillig 1 oder mehr Karten die du ablegst du waumlhlst eine Kategorie von Karten aus die abgelegt werden muss

Kann ich Schutzsiegel (Stufe 5) (Dunwich 307) spielen um einen Gegner auf der anderen Seite einer Agenda oder eines Akts aufzuheben und abzulegen Und wenn ja wohin wird er gelegt

Nein Sobald du eine Agenda oder einen Akt auf ihre B-Seite umdrehst und diese Seite ist ein Begegnungskartentyp (normalerweise ein Verrat Gegner oder Ort) wird den Regeln zum Ziehen einer Begegnungskarte nur soweit gefolgt um herauszufinden wie die Karte ins Spiel kommt und um die Enthuumll-lungseffekte jener Karte entsprechend abhandeln zu koumlnnen Effekte die durch das bdquoZiehenldquo einer Karte ausgeloumlst werden wuumlrden werden nicht ausgeloumlst da die Karte nicht wirklich gezogen worden ist und auch nicht klar ist wer bei einem solchen Ereignis die Karte ziehen wuumlrde

Falls ich Duke (Dunwich 14) verwende um mich auf einen Ort zu bewegen der mitten in der Abhandlung von Dukes Faumlhigkeit meinen Zug bdquosofort beendetldquo geht die Abhandlung der Faumlhigkeit dann weiter

Ja Falls waumlhrend der Abhandlung einer Faumlhigkeit dein Zug (bdquosofortldquo oder auf andere Weise) endet wird der Rest jener Faumlhigkeit noch abgehandelt Der Rest der Faumlhigkeit wird nicht aufgehoben Beachte aber dass alle bdquoBis zum Ende deines Zugesldquo-Effekte zu diesem Zeitpunkt dennoch zu wirken auf houmlren wuumlrden da dein Zug geendet hat du aber wegen des Restes von Dukes Faumlhigkeit weiterspielst

10HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

Was gilt als bdquowaumlhrend einer Fertigkeitsprobe auf einer Zauber-Karteldquo fuumlr Karten wie Spiritueller Athame (Carcosa 35) und In sich ruhend (Carcosa 113)

Eine bdquoFertigkeitsprobe auf einer Karteldquo ist eine Faumlhigkeit die direkt zu einer Probe auffordert Entweder passiert das durch die Phrase bdquoLege eine Fertig-keitsprobe (X) abldquo oder durch die Initiierung einer Aktion die an sich eine Fertigkeitsprobe ist (beispielsweise eine Karte mit den Aktionskennzeichen Kampf Entkommen oder Ermitteln)

Kann ein Ort ohne guumlltige Verbindung zu meinem Ort der bdquonaumlchstgelegeneldquo oder bdquoder am weitesten entfernteldquo Ort von meinem Ort sein

Ja aber nur wenn es keine anderen guumlltigen Orte mit einer guumlltigen Verbin-dung zu deinem Ort gibt Falls es andere Orte mit einer guumlltigen Verbin-dung zu deinem Ort gibt muss der bdquonaumlchstgelegeneldquo oder bdquoder am weitesten entfernteldquo Ort einer jener Orte sein

Falls ein Gegner an einem Ort ist der keine guumlltige Verbindung zu deinem Ort hat kann er dann fuumlr den Zweck von Karten wie Geheimnisvolle Gesaumln-ge (Grundspiel 171) oder Tanz des Gelben Koumlnigs (Carcosa 97) der bdquonaumlchstgelegene Ortldquo sein

Selbst wenn es keine guumlltige Verbindung zum Ort eines Ermittlers gibt kann ein Gegner sich dennoch als bdquonaumlchstgelegenerldquo Gegner qualifizieren falls es keine anderen Gegner im Spiel gibt die naumlher sind Ein Effekt der einen Gegner benoumltigt um eine Verbindung zu einem Ermittler zu ziehen (wie z B Tanz des Gelben Koumlnigs) wuumlrde einen Gegner nicht zum Bewe-gen bringen koumlnnen falls es keine guumlltige Verbindung gibt

Wie interagiert Zeitsprung (Carcosa 311) mit Karten die in die Decks zuruumlckgeschickt worden sind

Wenn Karten in den Spielstatus zuruumlckgefuumlhrt werden koumlnnen in dem sie sich zuvor befunden haben dann sollte dies auch getan werden Falls du z B Die Zukunft vorhersagen (Grundspiel 61) verwendet hast um die obersten 3 Karten des Begegnungsdecks neu anzuordnen und dann ein Ermittler Zeitsprung spielt solltest du jene 3 Karten in ihre urspruumlngliche Reihenfolge zuruumlcklegen Falls du 1 Karte gezogen hast und dann Zeit-sprung gespielt wird solltest du die gezogene Karte auf dein Deck zuruumlck-legen Falls du den Spielstatus nicht mehr genau zu dem Status zuruumlckfuumlh-ren kannst in dem er sich vor der durchgefuumlhrten Aktion befunden hat misslingt der Effekt von Zeitsprung

Falls aber ein Deck durchsucht undoder gemischt worden ist dann kann man die vorherige Reihenfolge der Karten nicht mehr nachvollziehen so dass das gemischte Deck so bleiben kann wie es ist Du weiszligt auch jetzt nicht die genaue Reihenfolge des Decks so dass der Spielstatus quasi gleich geblieben ist Nehmen wir z B an dass du Nichts unversucht lassen (Carco-sa 26) verwendet hast um dein Deck nach einer Karte zu durchsuchen sie zu ziehen und dein Deck zu mischen Falls in diesem Fall ein Ermittler Zeitsprung spielt reicht es aus die Karte nach der du das Deck durchsucht hast zuruumlck in dein Deck zu mischen Was den Spielstatus angeht so ist dein Deck im gleichen Status wie zuvor bevor Nichts unversucht lassen gespielt worden ist

Was passiert falls eine Fertigkeitsprobe gleichzeitig automatisch gelingt und automatisch misslingt

Falls eine Fertigkeitsprobe automatisch gelingt und automatisch miss-lingt hat das automatische Misslingen Vorrang und die Probe misslingt automatisch

Falls ich eine Karte mit dem Schluumlsselwort Dauerhaft erwerbe wie z B Cha-rons Obolus (Carcosa 308) kann ich sie spaumlter aus meinem Deck entfernen

Nein es sei denn ein Effekt erlaubt dir dies ausdruumlcklich Karten koumlnnen normalerweise nur aus deinem Deck entfernt werden falls du neue Karten erwirbst und du sie mit vorhandenen Karten im Deck austauschen musst um die Deckgroumlszlige deines Ermittlers einhalten zu koumlnnen Da Karten mit

dem Schluumlsselwort Dauerhaft aber nicht gegen deine Deckgroumlszlige zaumlhlen koumlnnen sie auf diese Weise nicht ausgetauscht werden Es gibt keine Regel die es dir erlaubt Karten nach Belieben aus deinem Deck zu entfernen

Falls ich als Carolyn Fern (Promo 10) spiele und mir die Fertigkeitsprobe auf Fluumlssiger Mut (Dunwich 24) gelingt kann ich Carolyns Reaktionsfaumlhigkeit ein Mal oder zwei Mal ausloumlsen

Nur ein Mal Das Wort bdquozusaumltzlichldquo im zweiten Heileffekt gibt an dass die 2 Punkte um die geheilt wird als 1 Heileffekt angesehen werden und nicht als 2 verschiedene Instanzen die je 1 Punkt heilen

Kann ich 2 Karten verwenden die 1 ent huumlllten Chaos marker bei der gleichen Fertigkeitsprobe durch mehrere Marker ersetzen wie z B Olive McBride (Zeit-alter 197) und Groteske Statue (Grundspiel 71)

Ja das kannst du Sobald du mehrere Effekte verwendest die bdquoeinen Cha-osmarker enthuumlllenldquo durch etwas anderes ersetzen musst du zuerst deine Absicht kundtun dass du auf das was du aus dem Beutel ziehst reagieren willst weil jeder dieser Effekte dafuumlr gedacht ist vor dem Ziehen von Chaosmarkern aus dem Beutel ausgeloumlst zu werden

Falls du ankuumlndigst Olives Faumlhigkeit zuerst auszuloumlsen dann solltest du auch erklaumlren welcher von den 3 Markern die du aufgrund von Olives Fauml-higkeit ziehen wirst in die 2 Marker der Statue verwandelt wird (Beispiel bdquoIch enthuumllle wegen Olive 3 Marker Fuumlr den ersten Marker enthuumllle ich mit der Statue aber 2 statt 1 Markerldquo) Dann ignorierst du 1 der beiden Marker der Statue und hast noch 1 Marker uumlbrig Davon ignorierst du wieder 1 Mar-ker (Alle diese Marker gelten als gleichzeitig enthuumlllt so dass du nicht erst die 2 Marker durch Olive enthuumlllen und dich dann entscheiden kannst ob du die Statue verwenden willst oder nicht)

Falls du stattdessen die Faumlhigkeit der Statue zuerst ausloumlst wuumlrdest du ge-nauso vorgehen und zuerst deine Absicht kundtun (Beispiel bdquoIch verwende die Statue und enthuumllle 2 Marker Fuumlr den zweiten Marker verwende ich Olives Faumlhigkeit und enthuumllle 3 statt 1 Markerldquo) Dann wuumlrdest waumlhlen muumlssen den ersten Marker oder die 3 Marker von Olive abzuhandeln (Das houmlrt sich jetzt vielleicht etwas seltsam an weil der Text auf Groteske Statue bdquoWaumlhle 1 dieser Marker den du abhandelst und ignoriere den anderenldquo lautet was besagt dass du nur 1 jener Marker abhandelst und 1 Marker ignorierst Aber fuumlr den Zweck solche Arten von Effekten abzuhandeln werden die 3 durch Olives Faumlhigkeit enthuumlllten Marker als 1 enthuumlllter Marker behandelt) Falls du dich entscheiden wuumlrdest die 3 Marker von Olive abzuhandeln wuumlrdest du dann 2 Marker zum Abhandeln waumlhlen und den anderen ganz normal abhandeln

Wenn ich Der Preis des Versagens (Zeitalter 39) mit der Schwaumlche Dunkler Pakt (Zeitalter 38) aus meinen Deck austausche kehrt Dunkler Pakt in den Vorrat verfuumlgbarer Grundschwaumlchen zuruumlck

Dunkler Pakt kehrt in deine Sammlung zuruumlck kehrt aber nicht in den Vorrat verfuumlgbarer Schwachen zuruumlck sobald die Karte ausgetauscht wor-den ist ndash das soll sicherstellen dass man Dunkler Pakt spaumlter wieder mit Der Preis des Versagens austauschen kann Gleiches gilt fuumlr Verdammt (Zeitalter 40) falls die Schwaumlche ausgetauscht wird

Erlaubt mir die Faumlhigkeit von Ursula Downs (Zeitalter 2) eine Ermit-teln-Aktion auf einer Vorteils- oder Ereigniskarte zu nehmen

Ja Ursulas Reaktion erlaubt dir eine beliebige Ermitteln-Aktion zu nehmen darunter auch jene die mittels der Aktivieren-Aktion oder der Spielen-Aktion durchgefuumlhrt werden

Provoziert die Ermitteln-Aktion die mittels der Faumlhigkeit von Ursula Downs (Zeitalter 2) genommen wird Gelegenheitsangriffe

Ja Falls eine Faumlhigkeit dir erlaubt bdquoeine Aktion zu nehmenldquo ist es so als wuumlrdest du eine Aktion erhalten und sofort ausgeben um jene Aktion durchzufuumlhren Das unterscheidet sich von einer Reaktion oder einer freien ausgeloumlsten Faumlhigkeit die einfach nur die Effekte einer Aktion direkt durchfuumlhren wie z B die Reaktion auf Uumlberlebensmesser (Zeitalter 17)

11HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

Kann ich bdquoLass mich das machenldquo(Carcosa 22) oder bdquoKuumlmmer dich dar-umldquo ( Zeitalter 28) auf eine Schwaumlche anwenden

Nein Beide Karten werden gespielt nachdem du oder ein anderer Ermittler eine Nicht-Wagnis-Begegnungskarte gezogen hat aber bevor die Effekte der Karte abgehandelt werden Schwaumlchen mit dem Kartentyp einer Begeg-nungskarte (z B Gegner oder Verrat) gelten als Begegnungskarten solange sie abgehandelt werden und wenn sie erst einmal ins Spiel gekommen sind Wenn diese Karten gespielt werden gelten sie noch nicht als Begegnungs-karten Deshalb gelten sie zu diesem Zeitpunkt noch als Spielerkarten und sind noch keine legalen Ziele

Werden Gegner erschoumlpft nachdem sie einen Gelegenheitsangriff einen Zuruumlckschlagen-Angriff oder andere Angriffe (durch Karteneffekte) durch-gefuumlhrt haben

Nein Gegner werden nach dem Angriff nur erschoumlpft falls sie einen Angriff in Schritt 33 der Gegnerphase durchgefuumlhrt haben Wenn nichts anderes angegeben ist fuumlhren alle anderen Gegnerangriffe nicht dazu dass der Gegner danach erschoumlpft wird

Falls sich eine Faumlhigkeit auf bdquodeine Kartenldquo bezieht bezieht sich das auf Karten die du kontrollierst oder auf Karten die du besitzt Funktioniert zum Beispiel die Faumlhigkeit von Carolyn Fern (Der gebrochene Kreis 1) nur dann falls eine Karte die ich kontrolliere Horror heilt oder falls eine Karte die ich besitze aber nicht kontrolliere Horror heilt

Normalerweise sind bdquodeine Kartenldquo die Karten die du gerade kontrollierst Falls du eine Karte besitzt aber nicht kontrollierst gilt diese im Bezug auf Faumlhigkeiten nicht als bdquodeine Karteldquo

Kann ich die 991629-Faumlhigkeit auf Laufschuhe (Der gebrochene Kreis 36) ver-wenden nachdem ich mich zu einem Ort mit keinem Gegner bewegt habe

Ja Der der Teilbdquobevor dich Gegner in einen Kampf verwickelnldquo der Faumlhig-keit bezieht sich nur auf den Zeitpunkt an dem Gegner dich in einen Kampf verwickeln es wird nicht genau angegeben dass ein Gegner vor Ort sein muss um die Faumlhigkeit ausloumlsen zu koumlnnen

Blut auf dem AltarDie folgenden Fragen und Antworten geben Informationen zum Inhalt von bdquoBlut auf dem Altarldquo preis

Gilt der bdquoStapel moumlglicher Opferldquo als im Spiel oder nicht im Spiel Befinden sich die Karten unter der Kontrolle irgendeines Spielers Wie verhaumllt es sich mit Karten welche unter dem Agendadeck platziert wurden

Der bdquoStapel moumlglicher Opferldquo (und Karten unter dem Agendadeck) sollten was Spielregeln betrifft als im Spiel befindlich angesehen werden aller-dings befinden sie sich nicht unter der Kontrolle irgendeines Spielers (Da die Karten verhuumlllt sind sollte man versuchen sich ohne Anschauen der Karten zu merken welche Verbuumlndeten entfuumlhrt und dem Stapel moumlglicher Opfer hinzugefuumlgt wurden) Zusaumltzlich koumlnnen die Karten im Stapel moumlgli-cher Opfer und unter dem Agendadeck nicht von Effekten von Spielerkarten oder Ermittleraktionen beeinf lusst werden

Sollte ein einzigartiger Vorteil Entfuumlhrt (Dunwich 220) werden kann ein Ermittler keine weitere Kopie jenes Vorteils spielen Falls ein Spieler aufgibt oder besiegt ist bleiben die Karten welche sich im Besitz dieses Spielers aber derzeit im Stapel moumlglicher Opfer oder unter dem Agenda-deck befinden verhuumlllt an diesen jeweiligen Orten

Was passiert falls Duke unter bdquoYog-Sothoth geopfertldquo notiert wurde Ist bdquoAsh-canldquo Pete weiterhin ohne Duke spielbar

Falls eine vorausgesetzte Karte (wie Duke) dauerhaft aus deinem Deck entfernt wurde wird damit auch die Voraussetzung entfernt diese Karte in dein Deck aufzunehmen Sollte aus irgendeinem Grund Duke nicht mehr in bdquoAshcanldquo Petes Deck aufgenommen werden koumlnnen gilt diese Vorausset-zung als entfernt und Pete darf ohne Duke fortfahren

Da dies natuumlrlich ein groszlige Nachteil waumlre darfst du optional waumlhlen Pete ausscheiden zu lassen und mit einem anderen Ermittler mit 0 Erfahrung fortzufahren

Der unaussprechliche EidDie folgenden Fragen und Antworten geben Informationen zum Inhalt von bdquoDer unaussprechliche Eidldquo preis

Ist die Vorbereitungsanweisung welche Version von Agenda 2 ndash bdquoDie richtig Schlimmenldquo die Ermittler verwenden sollen korrekt Habe ich uumlberhaupt die Moumlglichkeit die Verhandeln-Faumlhigkeit auf David Chester-field (hellip oder zumindest was von ihm noch uumlbrig ist) (Carcosa 182b) auszuloumlsen

Ja sie ist korrekt Und nein es gibt (zumindest in dieser Realitaumlt) keine Moumlglichkeit die Faumlhigkeit auszuloumlsen

Das vergessene ZeitalterDie folgenden Fragen und Antworten geben Informationen zum Inhalt der Kampagne bdquoDas vergessene Zeitalterldquo preis

Was passiert wenn ich eine Erkunden-Aktion durchfuumlhre und ich dabei durch das gesamte Erkundungsdeck durchgehe ohne eine Verratskarte oder einen Ort zu finden den die Erkunden-Faumlhigkeit angibt

In einem solchen Fall wird das Erkunden einfach beendet Es gilt weder als bdquoerfolgreichldquo noch als bdquonicht erfolgreichldquo Alle gezogenen Orte werden zuruumlck in das Erkundungsdeck gemischt Die Aktion des Ermittlers ist beendet

Falls ich dazu angewiesen werde ein Szenario zu erneut zu spielen werden dann Effekte von fruumlheren Aufloumlsungen oder Zwischenspielen angewendet die sich auf bdquodas naumlchste Szenarioldquo beziehen Gilt das auch bei Effekten aus der Einleitung die sich auf bdquodieses Szenarioldquo beziehen

Ja zu beidem Falls die vorherige Auf loumlsung oder das vorherige Zwischen-spiel bdquodas naumlchste Szenarioldquo betrifft oder falls die Einleitung in das Szenario bdquodieses Szenarioldquo betrifft schlieszligt das jeden Durchlauf des Szenarios mit ein einschlieszliglich mehrerer Durchlaumlufe falls die Spieler gezwungen sein sollten es erneut zu spielen

Falls eine Aufloumlsung oder ein Zwischenspiel Effekte beinhaltet die sich auf bdquodas naumlchste Szenarioldquo beziehen schlieszligt das auch Nebengeschichten mit ein

Nein diese Effekte beziehen sich nur auf das naumlchste Szenario in der natuumlrli-chen Reihenfolge der Kampagne (z B folgt Szenario II Das Verderben der Eztli auf Szenario I Die ungezaumlhmte Wildnis) Diese Effekte gelten auch fuumlr die zwei aufeinanderfolgenden Szenarien Szenario VndashA und Szenario VndashB

Werden die Effekte auf Charons Obolus (Carcosa 308) ausgeloumlst falls eine Auf loumlsung mich dazu anweist eine Szenario erneut zu spielen Was passiert zwischen den Szenarien VndashA und VndashB

Charons Obolus tritt ein bdquosobald du waumlhrend der Auf loumlsung eines Szena-rios Erfahrung verdienst hellipldquo Deshalb wird Charons Obolus nicht ausge-loumlst sobald du dazu angewiesen wirst ein Szenario erneut zu spielen da in solchen Faumlllen Folgendes bei der Auf loumlsung vermerkt ist bdquoDie Spieler verdienen keine Erfahrungspunkte durch das vorherige Spielldquo

Zwischen Szenario VndashA und Szenario VndashB werden Erfahrungspunkte verdient Deshalb loumlst Charons Obolus hier auch aus auch wenn die Spieler diese Erfahrungspunkte erst ausgeben koumlnnen nachdem sie Szenario VndashB gespielt haben

12HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

Der Suumlnde LohnDie folgenden Fragen und Antworten geben Informationen zum Inhalt des Szenarios bdquoDer Suumlnde Lohnldquo preis

Was passiert mit Markern Verstaumlrkungen und anderen Karten an einem Ort sobald er von seiner Nicht-Geisterhaft-Seite auf seine Geisterhaft-Seite umge-dreht wird (oder umgekehrt)

Sobald ein solcher Ort von der einen auf die andere Seite umgedreht wird verlaumlsst der Ort nicht das Spiel Deshalb bleiben alle Marker die sich auf dem Ort befunden haben auf der neuen Seite des Ortes alle Verstaumlrkungen bleiben angehaumlngt und alle Gegner Ermittler und Vorteilskarten die sich an dem Ort befunden haben bleiben ebenfalls an dem Ort

Die Liste der TabusDie Liste der Tabus besteht aus einer Liste von Arkham Horror Das Kar-tenspiel-Karten mit optionalen Deckbau-Einschraumlnkungen oder Textaumlnde-rungen Diese Liste wurde entwickelt um eine gesunde Balance zwischen der Staumlrke von Ermittlern und der Schwierigkeit von Szenarien herzustellen und im Laufe der Zeit Aumlnderungen beim Deckbau zu foumlrdern

Die Liste der Tabus ist voumlllig optional Ermittler sind nicht dazu gezwun-gen sich an die Einschraumlnkungen dieser Liste zu halten Wenn sich ein Ermittler aber dazu entscheidet sollte er sich umfaumlnglich daran halten (er kann nicht aussuchen welche Einschraumlnkung er verwendet und welche nicht)

EingeschraumlnktDie Erfahrungspunkteposten der Karten auf dieser Liste sind um die Anzahl der Punkte erhoumlht die neben dem Kartennamen weiter unten angegeben sind Die Kartenstufe jeder Karte bleibt gleich ndash nur die Erfahrungspunkte die zum Er-werb ausgegeben werden muumlssen sind veraumlndert Die zusaumltzlichen Erfahrungs-punkte sollten auch dann beruumlcksichtigt werden wenn man eine Karte auf dieser Liste verbessert oder eine Karte auf eine Karte auf dieser Liste verbessert

AElig Machete (Grundspiel 6) bullbull

AElig Schwer zu fassen (Grundspiel 50) bullbull

AElig Springmesser (Stufe 2) (Dunwich 152) bull

AElig Houmlhere Bildung (Dunwich 187) bullbullbullbullbull

AElig Gewieft (Dunwich 189) bullbullbullbullbull

AElig Schlaumlger (Dunwich 193) bullbull

MutiertKarten auf dieser Liste haben einen zusaumltzlichen oder veraumlnderten Kartentext der unten angeben ist

AElig Dr Milan Christopher (Grundspiel 33) Die 991629-Faumlhigkeit dieser Karte lautet jetzt bdquoNachdem du erfolgreich ermittelt hast erschoumlpfe Dr Milan Christopher Erhalte 1 Ressourceldquo

AElig Rex Murphy (Dunwich 2) Die 991629-Faumlhigkeit dieser Karte erhaumllt folgenden zusaumltzlichen Text bdquo(Nur ein Mal pro Runde)ldquo

AElig Zu tief graben (Dunwich 111) Diese Karte erhaumllt folgenden zusaumltzlichen Text bdquoNur 2 Kopien von Zu tief graben im Siegpunktestapel fuumlr die gesamte Gruppeldquo

AElig Geistesgegenwaumlrtig (Dunwich 229) Diese Karte erhaumllt folgenden zusaumltzlichen Text bdquoMax 1 pro Fertigkeitsprobe beitragenldquo

AElig Ass im Aumlrmel (Dunwich 266) Diese Karte erhaumllt folgenden zusaumltzlichen Text bdquoMax 1 pro Rundeldquo

AElig Taschenspielertrick (Carcosa 29) Die Faumlhigkeit dieser Karte lautet jetzt bdquoBringe eine Gegenstand-Vorteilskarte die weniger als 2 Handslots benoumltigt von deiner Hand ins Spielldquo

AElig Schluumlssel von Ys (Carcosa 315) Diese Karte erhaumllt das Merkmal Auszligergewoumlhnlich

VerbotenKarten auf dieser Liste koumlnnen nicht in das Deck eines Ermittlers auf genommen werden

Zur Zeit gibt es keine Karten auf der Verboten-Liste

Schnell-ReferenzDieser Abschnitt enthaumllt in abgekuumlrzter Form Informationen fuumlr das Stan-dard-Spiel die hilfreich sein koumlnnen um haumlufig auftretende Situationen klarzustellen

Das Erscheinen eines Gegners1 Falls ein Gegner erscheint ohne dass ein Ermittler ihn zieht gibt der

Effekt der den Gegner erscheinen laumlsst gewoumlhnlich an wo der Gegner erscheinen soll Nach dem Erscheinen des Gegners an jenem Ort verwickelt er Ermittler an seinem Ort automatisch in einen Kampf Dafuumlr werden die Regeln fuumlr bdquoGegner in einen Kampf verwickelnldquo (auf Seite 11 des Referenzhandbuchs) verwendet (auszliger der Gegner hat das Schluumlsselwort Zuruumlckhaltend)

2 Falls ein Ermittler einen Gegner zieht wird uumlberpruumlft ob der Gegner eine bdquoErscheinenldquo-Anweisung hat

= Falls der Gegner eine bdquoErscheinenldquo-Anweisung hat erscheint der Gegner an dem angegebenen Ort Nach dem Erscheinen des Gegners an jenem Ort verwickelt er Ermittler an seinem Ort automatisch in einen Kampf Dafuumlr werden die Regeln fuumlr bdquoGegner in einen Kampf verwickelnldquo (auf Seite 11 des Referenzhandbuchs) verwendet (auszliger der Gegner hat das Schluumlsselwort Zuruumlckhaltend)

= Falls der Gegner keine bdquoErscheinenldquo-Anweisung hat erscheint er mit dem Ermittler der ihn gezogen hat in einen Kampf verwickelt (auszliger der Gegner hat das Schluumlsselwort Zuruumlckhaltend)

bdquoBeuteldquo-Anweisungen haben keinen direkten Einfluss auf den Ort an dem der Gegner erscheinen wird bdquoBeuteldquo-Anweisungen haben nur dann Einf luss auf den Prozess wenn ein Gegner (nicht in einen Kampf verwi-ckelt) an einem Ort mit mehreren Ermittlern erscheint Um zu bestimmen welchen Ermittler er automatisch in einen Kampf verwickelt werden die Regeln fuumlr bdquoGegner in einen Kampf verwickelnldquo (auf Seite 11 des Referenz-handbuchs) verwendet

13HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

KampagnensymboleDieser Abschnitt listet die Kampagnen auf und ordnet ihnen ihre entspre-chenden Symbole hinzu damit die Spieler auf dem ersten Blick erkennen koumlnnen aus welcher Kampagne eine bestimmte Karte stammt

Grundspiel (Die Nacht des Zeloten)

Ruumlckkehr zu Die Nacht des Zeloten

Das Vermaumlchtnis von Dunwich

Ruumlckkehr zu Das Vermaumlchtnis von Dunwich

Der Pfad nach Carcosa

Das Vergessene Zeitalter

Der gebrochene Kreis

Aumllteres Zeichen

Namen der Chaosmarker

Automatisches Misslingen

Aumllteres Wesen

Kultist

Totenschaumldel

Schrifttafel

Page 9: Regelklarstellungen, Errata und häufig gestellte Fragen (FAQ) · 2019-09-17 · Regelklarstellungen, Errata und häufig gestellte Fragen (FAQ) V.1.5 April 2019 – „Der Sünde

9HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

Falls Hinweise oder Karten auf oder an verhuumlllten Orten liegen und dann der Ort enthuumlllt wird was passiert dann mit den Hinweisen oder Karten

Alle Hinweise oder Karten auf oder an einem verhuumlllten Ort bleiben wo sie sind sobald der Ort enthuumlllt wird Dies beinhaltet Hinweise die tatsaumlchlich auf dem Ort platziert sind Gegner oder Vorteile an diesem Ort und Karten die an diesen Ort angehaumlngt sind Hinweise die in Houmlhe des Hinweiswerts auf den neu enthuumlllten Ort platziert werden werden einfach zu den schon auf dem Ort liegenden Hinweisen hinzuaddiert

Falls ein Karteneffekt anweist Schaden oder Horror zu heilen aber nicht angibt von wo kann ich ihn dazu verwenden Vorteile oder Ermittler auszliger von mir zu heilen

Nein bdquoHeile X SchadenHorrorldquo ist eine Kurzform fuumlr bdquoHeile X SchadenHorror von deinem Ermittlerldquo Falls auf einer Karte steht bdquoHeile X Schadenldquo oder bdquoHeile X Horrorldquo kannst du dies nur verwenden um Schaden oder Horror von deinem Ermittler zu heilen Karten die dir erlauben andere Ermittler oder Vorteile zu heilen geben dies gesondert an

Wer bekommt den Effekt oder profitiert von einer Fertigkeitskarte die zur Fertigkeitsprobe eines anderen Ermittlers beitraumlgt Falls ich Uumlberwaumlltigen (Grundspiel 91) zur Fertigkeitsprobe eines anderen Ermittlers beitrage darf ich dann 1 Karte ziehen oder zieht der Ermittler der die Fertigkeitsprobe ablegt 1 Karte

Generell bekommt der Spieler der die Fertigkeitskarte beigetragen hat den Effekt einer Faumlhigkeit auf jener Fertigkeitskarte In diesem Fall wuumlrdest du 1 Karte ziehen nicht der Ermittler der die Fertigkeitsprobe ablegt Falls aber eine Fertigkeitskarte das Ergebnis aumlndert oder diesem etwas hinzufuumlgt dann profitiert der Ermittler der die Probe ablegt von dieser Faumlhigkeit Falls du z B Deduktion (Grundspiel 39) zu einer Fertigkeitsprobe eines anderen Ermittlers beitraumlgst dann wuumlrde dieser Ermittler (und nicht du) den zusaumltzlichen Hinweis entdecken weil du den Effekt seiner Fertigkeits-probe veraumlndert hast

Sobald ich die Faumlhigkeit auf Streunende Katze (Grundspiel 76) verwende kann ich einen beliebigen Gegner an meinem Ort waumlhlen selbst wenn dieser mit einem anderen Spieler in einen Kampf verwickelt ist

Ja Sobald du eine normale Entkommen-Aktion durchfuumlhrst darfst du nur von Gegnern zu entkommen versuchen mit denen du in einem Kampf verwickelt bist Karteneffekte (wie z B Streunende Katze oder Listige Ablenkung (Grundspiel 78)) koumlnnen diese Beschraumlnkung veraumlndern oder ersetzen

Sobald ich mit Vertrocknen (Grundspiel 60) angreife und ein 991611- 991612- 991616- 991614- oder 991613-Symbol enthuumllle wann nehme ich 1 Horror

Du wuumlrdest sofort 1 Horror nehmen falls du das Symbol in Schritt 3 bdquoCha-osmarker enthuumlllenldquo enthuumlllst (siehe dazu bdquoTiming fuumlr Fertigkeitsproben auf Seite 26 im Referenzhandbuch) Falls du eine beliebige Reaktion zum Nehmen von Horror hast (wie z B Agnes Bakers Faumlhigkeit) wuumlrdest du diese jetzt ausloumlsen bevor der Rest des Angriffs abgehandelt wird

Falls meine Probe automatisch misslingt (z B durch das Enthuumlllen eines 991613-Symbols) dann behandle ich meinen Fertigkeitswert als waumlre er 0 Falls die Schwierigkeit der Probe 0 ist ist mir die Probe dann gelungen

Nein Egal was passiert wenn dir die Probe automatisch misslingt dann ist dir die Probe misslungen unabhaumlngig deines Fertigkeitswertes und der Schwierigkeit der Probe

Wie funktioniert das bdquoDurchsuchen der Sammlungldquo nach einer zufaumllligen Grundschwaumlche genau Verwende ich den gleichen Schwaumlchekarten-Pool den ich auch beim Deckbau verwendet habe Oder durchsuche ich alle meine Schwaumlchen

Jedes Mal wenn die Spieler dazu aufgefordert werden nach einer zufaumllligen Grundschwaumlche zu suchen ndash ob beim Deckbau waumlhrend der Vorbereitung der Auf loumlsung eines Szenarios oder waumlhrend eines Szenarios ndash dann sollten die Spieler den gleichen Schwaumlchekarten-Pool verwenden Dieser wird aus allen Grundschwaumlchen 1 Ausgabe jedes Produkts gebildet das sie besitzen Falls die Ermittler ihre eigenen Sammlungen haben sollten sie in gleicher Weise ihren eigenen Schwaumlchekarten-Pool zusammenstellen damit die Karten der Spieler nicht versehentlich vermischt werden

Beispiel Daniel und Kai haben beide Decks aus Daniels Sammlung gebaut die aus 2 Grundspielen besteht Waumlhrend des Deckbaus fuumlgen beide ihrem Deck 1 zufaumlllige Grundschwaumlche aus dem Schwaumlchekarten-Pool hinzu der aus 10 Schwaumlchen einer einzigen Ausgabe des Grundspiels besteht 8 Schwauml-chekarten bleiben im Pool uumlbrig Falls sie spaumlter dazu aufgefordert werden ihre Sammlung nach einer zufaumllligen Grundschwaumlche zu durchsuchen dann werden diese Schwaumlchen aus dem Pool der 8 verbliebenen Schwaumlchen entnommen

Ich habe Doppelt oder Nichts (Dunwich 26) und Wahrnehmung (Grundspiel 90) zu einer Fertigkeitsprobe beim Ermitteln beigetragen Ich habe auszligerdem

Dr Milan Christopher (Grundspiel 33) im Spiel Welche Effekte werden 2 Mal abgehandelt falls mir die Probe gelingt

Die Effekte einer erfolgreichen Fertigkeitsprobe werden in Schritt 7 an-gewendet und Doppelt oder Nichts verursacht dass jeder dieser Effekte 2 Mal abgehandelt wird Dr Milan Christophers Faumlhigkeit ist eine Reaktion auf das Gelingen einer Fertigkeitsprobe die deshalb in Schritt 6 ausgeloumlst und abgehandelt wird nachdem der Erfolg bestimmt worden ist In Schritt 7 werden das Spielergebnis der Ermittlung (das Entdecken 1 Hinweises) und das bdquoFalls die Probe erfolgreich istldquo-Ergebnis von Wahrnehmung wegen des bdquoDoppelt oder Nichtsldquo-Effekts beide 2 Mal abgehandelt

Kann Schrecken aus dem Jenseits (Dunwich 101) be wirken dass ein Ermitt-ler Schwaumlchen von seiner Haumlnden ablegt

Schrecken aus dem Jenseits kann bewirken dass Schwaumlchen abgelegt wer-den sogar wenn du derjenige bist der diese Wahl trifft Schrecken aus dem Jenseits weist den Spieler an einen Kartentyp zu waumlhlen worauf dann alle Spieler verpf lichtet sind alle Karten des gewaumlhlten Kartentyps abzulegen Du waumlhlst in diesem Fall nicht freiwillig 1 oder mehr Karten die du ablegst du waumlhlst eine Kategorie von Karten aus die abgelegt werden muss

Kann ich Schutzsiegel (Stufe 5) (Dunwich 307) spielen um einen Gegner auf der anderen Seite einer Agenda oder eines Akts aufzuheben und abzulegen Und wenn ja wohin wird er gelegt

Nein Sobald du eine Agenda oder einen Akt auf ihre B-Seite umdrehst und diese Seite ist ein Begegnungskartentyp (normalerweise ein Verrat Gegner oder Ort) wird den Regeln zum Ziehen einer Begegnungskarte nur soweit gefolgt um herauszufinden wie die Karte ins Spiel kommt und um die Enthuumll-lungseffekte jener Karte entsprechend abhandeln zu koumlnnen Effekte die durch das bdquoZiehenldquo einer Karte ausgeloumlst werden wuumlrden werden nicht ausgeloumlst da die Karte nicht wirklich gezogen worden ist und auch nicht klar ist wer bei einem solchen Ereignis die Karte ziehen wuumlrde

Falls ich Duke (Dunwich 14) verwende um mich auf einen Ort zu bewegen der mitten in der Abhandlung von Dukes Faumlhigkeit meinen Zug bdquosofort beendetldquo geht die Abhandlung der Faumlhigkeit dann weiter

Ja Falls waumlhrend der Abhandlung einer Faumlhigkeit dein Zug (bdquosofortldquo oder auf andere Weise) endet wird der Rest jener Faumlhigkeit noch abgehandelt Der Rest der Faumlhigkeit wird nicht aufgehoben Beachte aber dass alle bdquoBis zum Ende deines Zugesldquo-Effekte zu diesem Zeitpunkt dennoch zu wirken auf houmlren wuumlrden da dein Zug geendet hat du aber wegen des Restes von Dukes Faumlhigkeit weiterspielst

10HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

Was gilt als bdquowaumlhrend einer Fertigkeitsprobe auf einer Zauber-Karteldquo fuumlr Karten wie Spiritueller Athame (Carcosa 35) und In sich ruhend (Carcosa 113)

Eine bdquoFertigkeitsprobe auf einer Karteldquo ist eine Faumlhigkeit die direkt zu einer Probe auffordert Entweder passiert das durch die Phrase bdquoLege eine Fertig-keitsprobe (X) abldquo oder durch die Initiierung einer Aktion die an sich eine Fertigkeitsprobe ist (beispielsweise eine Karte mit den Aktionskennzeichen Kampf Entkommen oder Ermitteln)

Kann ein Ort ohne guumlltige Verbindung zu meinem Ort der bdquonaumlchstgelegeneldquo oder bdquoder am weitesten entfernteldquo Ort von meinem Ort sein

Ja aber nur wenn es keine anderen guumlltigen Orte mit einer guumlltigen Verbin-dung zu deinem Ort gibt Falls es andere Orte mit einer guumlltigen Verbin-dung zu deinem Ort gibt muss der bdquonaumlchstgelegeneldquo oder bdquoder am weitesten entfernteldquo Ort einer jener Orte sein

Falls ein Gegner an einem Ort ist der keine guumlltige Verbindung zu deinem Ort hat kann er dann fuumlr den Zweck von Karten wie Geheimnisvolle Gesaumln-ge (Grundspiel 171) oder Tanz des Gelben Koumlnigs (Carcosa 97) der bdquonaumlchstgelegene Ortldquo sein

Selbst wenn es keine guumlltige Verbindung zum Ort eines Ermittlers gibt kann ein Gegner sich dennoch als bdquonaumlchstgelegenerldquo Gegner qualifizieren falls es keine anderen Gegner im Spiel gibt die naumlher sind Ein Effekt der einen Gegner benoumltigt um eine Verbindung zu einem Ermittler zu ziehen (wie z B Tanz des Gelben Koumlnigs) wuumlrde einen Gegner nicht zum Bewe-gen bringen koumlnnen falls es keine guumlltige Verbindung gibt

Wie interagiert Zeitsprung (Carcosa 311) mit Karten die in die Decks zuruumlckgeschickt worden sind

Wenn Karten in den Spielstatus zuruumlckgefuumlhrt werden koumlnnen in dem sie sich zuvor befunden haben dann sollte dies auch getan werden Falls du z B Die Zukunft vorhersagen (Grundspiel 61) verwendet hast um die obersten 3 Karten des Begegnungsdecks neu anzuordnen und dann ein Ermittler Zeitsprung spielt solltest du jene 3 Karten in ihre urspruumlngliche Reihenfolge zuruumlcklegen Falls du 1 Karte gezogen hast und dann Zeit-sprung gespielt wird solltest du die gezogene Karte auf dein Deck zuruumlck-legen Falls du den Spielstatus nicht mehr genau zu dem Status zuruumlckfuumlh-ren kannst in dem er sich vor der durchgefuumlhrten Aktion befunden hat misslingt der Effekt von Zeitsprung

Falls aber ein Deck durchsucht undoder gemischt worden ist dann kann man die vorherige Reihenfolge der Karten nicht mehr nachvollziehen so dass das gemischte Deck so bleiben kann wie es ist Du weiszligt auch jetzt nicht die genaue Reihenfolge des Decks so dass der Spielstatus quasi gleich geblieben ist Nehmen wir z B an dass du Nichts unversucht lassen (Carco-sa 26) verwendet hast um dein Deck nach einer Karte zu durchsuchen sie zu ziehen und dein Deck zu mischen Falls in diesem Fall ein Ermittler Zeitsprung spielt reicht es aus die Karte nach der du das Deck durchsucht hast zuruumlck in dein Deck zu mischen Was den Spielstatus angeht so ist dein Deck im gleichen Status wie zuvor bevor Nichts unversucht lassen gespielt worden ist

Was passiert falls eine Fertigkeitsprobe gleichzeitig automatisch gelingt und automatisch misslingt

Falls eine Fertigkeitsprobe automatisch gelingt und automatisch miss-lingt hat das automatische Misslingen Vorrang und die Probe misslingt automatisch

Falls ich eine Karte mit dem Schluumlsselwort Dauerhaft erwerbe wie z B Cha-rons Obolus (Carcosa 308) kann ich sie spaumlter aus meinem Deck entfernen

Nein es sei denn ein Effekt erlaubt dir dies ausdruumlcklich Karten koumlnnen normalerweise nur aus deinem Deck entfernt werden falls du neue Karten erwirbst und du sie mit vorhandenen Karten im Deck austauschen musst um die Deckgroumlszlige deines Ermittlers einhalten zu koumlnnen Da Karten mit

dem Schluumlsselwort Dauerhaft aber nicht gegen deine Deckgroumlszlige zaumlhlen koumlnnen sie auf diese Weise nicht ausgetauscht werden Es gibt keine Regel die es dir erlaubt Karten nach Belieben aus deinem Deck zu entfernen

Falls ich als Carolyn Fern (Promo 10) spiele und mir die Fertigkeitsprobe auf Fluumlssiger Mut (Dunwich 24) gelingt kann ich Carolyns Reaktionsfaumlhigkeit ein Mal oder zwei Mal ausloumlsen

Nur ein Mal Das Wort bdquozusaumltzlichldquo im zweiten Heileffekt gibt an dass die 2 Punkte um die geheilt wird als 1 Heileffekt angesehen werden und nicht als 2 verschiedene Instanzen die je 1 Punkt heilen

Kann ich 2 Karten verwenden die 1 ent huumlllten Chaos marker bei der gleichen Fertigkeitsprobe durch mehrere Marker ersetzen wie z B Olive McBride (Zeit-alter 197) und Groteske Statue (Grundspiel 71)

Ja das kannst du Sobald du mehrere Effekte verwendest die bdquoeinen Cha-osmarker enthuumlllenldquo durch etwas anderes ersetzen musst du zuerst deine Absicht kundtun dass du auf das was du aus dem Beutel ziehst reagieren willst weil jeder dieser Effekte dafuumlr gedacht ist vor dem Ziehen von Chaosmarkern aus dem Beutel ausgeloumlst zu werden

Falls du ankuumlndigst Olives Faumlhigkeit zuerst auszuloumlsen dann solltest du auch erklaumlren welcher von den 3 Markern die du aufgrund von Olives Fauml-higkeit ziehen wirst in die 2 Marker der Statue verwandelt wird (Beispiel bdquoIch enthuumllle wegen Olive 3 Marker Fuumlr den ersten Marker enthuumllle ich mit der Statue aber 2 statt 1 Markerldquo) Dann ignorierst du 1 der beiden Marker der Statue und hast noch 1 Marker uumlbrig Davon ignorierst du wieder 1 Mar-ker (Alle diese Marker gelten als gleichzeitig enthuumlllt so dass du nicht erst die 2 Marker durch Olive enthuumlllen und dich dann entscheiden kannst ob du die Statue verwenden willst oder nicht)

Falls du stattdessen die Faumlhigkeit der Statue zuerst ausloumlst wuumlrdest du ge-nauso vorgehen und zuerst deine Absicht kundtun (Beispiel bdquoIch verwende die Statue und enthuumllle 2 Marker Fuumlr den zweiten Marker verwende ich Olives Faumlhigkeit und enthuumllle 3 statt 1 Markerldquo) Dann wuumlrdest waumlhlen muumlssen den ersten Marker oder die 3 Marker von Olive abzuhandeln (Das houmlrt sich jetzt vielleicht etwas seltsam an weil der Text auf Groteske Statue bdquoWaumlhle 1 dieser Marker den du abhandelst und ignoriere den anderenldquo lautet was besagt dass du nur 1 jener Marker abhandelst und 1 Marker ignorierst Aber fuumlr den Zweck solche Arten von Effekten abzuhandeln werden die 3 durch Olives Faumlhigkeit enthuumlllten Marker als 1 enthuumlllter Marker behandelt) Falls du dich entscheiden wuumlrdest die 3 Marker von Olive abzuhandeln wuumlrdest du dann 2 Marker zum Abhandeln waumlhlen und den anderen ganz normal abhandeln

Wenn ich Der Preis des Versagens (Zeitalter 39) mit der Schwaumlche Dunkler Pakt (Zeitalter 38) aus meinen Deck austausche kehrt Dunkler Pakt in den Vorrat verfuumlgbarer Grundschwaumlchen zuruumlck

Dunkler Pakt kehrt in deine Sammlung zuruumlck kehrt aber nicht in den Vorrat verfuumlgbarer Schwachen zuruumlck sobald die Karte ausgetauscht wor-den ist ndash das soll sicherstellen dass man Dunkler Pakt spaumlter wieder mit Der Preis des Versagens austauschen kann Gleiches gilt fuumlr Verdammt (Zeitalter 40) falls die Schwaumlche ausgetauscht wird

Erlaubt mir die Faumlhigkeit von Ursula Downs (Zeitalter 2) eine Ermit-teln-Aktion auf einer Vorteils- oder Ereigniskarte zu nehmen

Ja Ursulas Reaktion erlaubt dir eine beliebige Ermitteln-Aktion zu nehmen darunter auch jene die mittels der Aktivieren-Aktion oder der Spielen-Aktion durchgefuumlhrt werden

Provoziert die Ermitteln-Aktion die mittels der Faumlhigkeit von Ursula Downs (Zeitalter 2) genommen wird Gelegenheitsangriffe

Ja Falls eine Faumlhigkeit dir erlaubt bdquoeine Aktion zu nehmenldquo ist es so als wuumlrdest du eine Aktion erhalten und sofort ausgeben um jene Aktion durchzufuumlhren Das unterscheidet sich von einer Reaktion oder einer freien ausgeloumlsten Faumlhigkeit die einfach nur die Effekte einer Aktion direkt durchfuumlhren wie z B die Reaktion auf Uumlberlebensmesser (Zeitalter 17)

11HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

Kann ich bdquoLass mich das machenldquo(Carcosa 22) oder bdquoKuumlmmer dich dar-umldquo ( Zeitalter 28) auf eine Schwaumlche anwenden

Nein Beide Karten werden gespielt nachdem du oder ein anderer Ermittler eine Nicht-Wagnis-Begegnungskarte gezogen hat aber bevor die Effekte der Karte abgehandelt werden Schwaumlchen mit dem Kartentyp einer Begeg-nungskarte (z B Gegner oder Verrat) gelten als Begegnungskarten solange sie abgehandelt werden und wenn sie erst einmal ins Spiel gekommen sind Wenn diese Karten gespielt werden gelten sie noch nicht als Begegnungs-karten Deshalb gelten sie zu diesem Zeitpunkt noch als Spielerkarten und sind noch keine legalen Ziele

Werden Gegner erschoumlpft nachdem sie einen Gelegenheitsangriff einen Zuruumlckschlagen-Angriff oder andere Angriffe (durch Karteneffekte) durch-gefuumlhrt haben

Nein Gegner werden nach dem Angriff nur erschoumlpft falls sie einen Angriff in Schritt 33 der Gegnerphase durchgefuumlhrt haben Wenn nichts anderes angegeben ist fuumlhren alle anderen Gegnerangriffe nicht dazu dass der Gegner danach erschoumlpft wird

Falls sich eine Faumlhigkeit auf bdquodeine Kartenldquo bezieht bezieht sich das auf Karten die du kontrollierst oder auf Karten die du besitzt Funktioniert zum Beispiel die Faumlhigkeit von Carolyn Fern (Der gebrochene Kreis 1) nur dann falls eine Karte die ich kontrolliere Horror heilt oder falls eine Karte die ich besitze aber nicht kontrolliere Horror heilt

Normalerweise sind bdquodeine Kartenldquo die Karten die du gerade kontrollierst Falls du eine Karte besitzt aber nicht kontrollierst gilt diese im Bezug auf Faumlhigkeiten nicht als bdquodeine Karteldquo

Kann ich die 991629-Faumlhigkeit auf Laufschuhe (Der gebrochene Kreis 36) ver-wenden nachdem ich mich zu einem Ort mit keinem Gegner bewegt habe

Ja Der der Teilbdquobevor dich Gegner in einen Kampf verwickelnldquo der Faumlhig-keit bezieht sich nur auf den Zeitpunkt an dem Gegner dich in einen Kampf verwickeln es wird nicht genau angegeben dass ein Gegner vor Ort sein muss um die Faumlhigkeit ausloumlsen zu koumlnnen

Blut auf dem AltarDie folgenden Fragen und Antworten geben Informationen zum Inhalt von bdquoBlut auf dem Altarldquo preis

Gilt der bdquoStapel moumlglicher Opferldquo als im Spiel oder nicht im Spiel Befinden sich die Karten unter der Kontrolle irgendeines Spielers Wie verhaumllt es sich mit Karten welche unter dem Agendadeck platziert wurden

Der bdquoStapel moumlglicher Opferldquo (und Karten unter dem Agendadeck) sollten was Spielregeln betrifft als im Spiel befindlich angesehen werden aller-dings befinden sie sich nicht unter der Kontrolle irgendeines Spielers (Da die Karten verhuumlllt sind sollte man versuchen sich ohne Anschauen der Karten zu merken welche Verbuumlndeten entfuumlhrt und dem Stapel moumlglicher Opfer hinzugefuumlgt wurden) Zusaumltzlich koumlnnen die Karten im Stapel moumlgli-cher Opfer und unter dem Agendadeck nicht von Effekten von Spielerkarten oder Ermittleraktionen beeinf lusst werden

Sollte ein einzigartiger Vorteil Entfuumlhrt (Dunwich 220) werden kann ein Ermittler keine weitere Kopie jenes Vorteils spielen Falls ein Spieler aufgibt oder besiegt ist bleiben die Karten welche sich im Besitz dieses Spielers aber derzeit im Stapel moumlglicher Opfer oder unter dem Agenda-deck befinden verhuumlllt an diesen jeweiligen Orten

Was passiert falls Duke unter bdquoYog-Sothoth geopfertldquo notiert wurde Ist bdquoAsh-canldquo Pete weiterhin ohne Duke spielbar

Falls eine vorausgesetzte Karte (wie Duke) dauerhaft aus deinem Deck entfernt wurde wird damit auch die Voraussetzung entfernt diese Karte in dein Deck aufzunehmen Sollte aus irgendeinem Grund Duke nicht mehr in bdquoAshcanldquo Petes Deck aufgenommen werden koumlnnen gilt diese Vorausset-zung als entfernt und Pete darf ohne Duke fortfahren

Da dies natuumlrlich ein groszlige Nachteil waumlre darfst du optional waumlhlen Pete ausscheiden zu lassen und mit einem anderen Ermittler mit 0 Erfahrung fortzufahren

Der unaussprechliche EidDie folgenden Fragen und Antworten geben Informationen zum Inhalt von bdquoDer unaussprechliche Eidldquo preis

Ist die Vorbereitungsanweisung welche Version von Agenda 2 ndash bdquoDie richtig Schlimmenldquo die Ermittler verwenden sollen korrekt Habe ich uumlberhaupt die Moumlglichkeit die Verhandeln-Faumlhigkeit auf David Chester-field (hellip oder zumindest was von ihm noch uumlbrig ist) (Carcosa 182b) auszuloumlsen

Ja sie ist korrekt Und nein es gibt (zumindest in dieser Realitaumlt) keine Moumlglichkeit die Faumlhigkeit auszuloumlsen

Das vergessene ZeitalterDie folgenden Fragen und Antworten geben Informationen zum Inhalt der Kampagne bdquoDas vergessene Zeitalterldquo preis

Was passiert wenn ich eine Erkunden-Aktion durchfuumlhre und ich dabei durch das gesamte Erkundungsdeck durchgehe ohne eine Verratskarte oder einen Ort zu finden den die Erkunden-Faumlhigkeit angibt

In einem solchen Fall wird das Erkunden einfach beendet Es gilt weder als bdquoerfolgreichldquo noch als bdquonicht erfolgreichldquo Alle gezogenen Orte werden zuruumlck in das Erkundungsdeck gemischt Die Aktion des Ermittlers ist beendet

Falls ich dazu angewiesen werde ein Szenario zu erneut zu spielen werden dann Effekte von fruumlheren Aufloumlsungen oder Zwischenspielen angewendet die sich auf bdquodas naumlchste Szenarioldquo beziehen Gilt das auch bei Effekten aus der Einleitung die sich auf bdquodieses Szenarioldquo beziehen

Ja zu beidem Falls die vorherige Auf loumlsung oder das vorherige Zwischen-spiel bdquodas naumlchste Szenarioldquo betrifft oder falls die Einleitung in das Szenario bdquodieses Szenarioldquo betrifft schlieszligt das jeden Durchlauf des Szenarios mit ein einschlieszliglich mehrerer Durchlaumlufe falls die Spieler gezwungen sein sollten es erneut zu spielen

Falls eine Aufloumlsung oder ein Zwischenspiel Effekte beinhaltet die sich auf bdquodas naumlchste Szenarioldquo beziehen schlieszligt das auch Nebengeschichten mit ein

Nein diese Effekte beziehen sich nur auf das naumlchste Szenario in der natuumlrli-chen Reihenfolge der Kampagne (z B folgt Szenario II Das Verderben der Eztli auf Szenario I Die ungezaumlhmte Wildnis) Diese Effekte gelten auch fuumlr die zwei aufeinanderfolgenden Szenarien Szenario VndashA und Szenario VndashB

Werden die Effekte auf Charons Obolus (Carcosa 308) ausgeloumlst falls eine Auf loumlsung mich dazu anweist eine Szenario erneut zu spielen Was passiert zwischen den Szenarien VndashA und VndashB

Charons Obolus tritt ein bdquosobald du waumlhrend der Auf loumlsung eines Szena-rios Erfahrung verdienst hellipldquo Deshalb wird Charons Obolus nicht ausge-loumlst sobald du dazu angewiesen wirst ein Szenario erneut zu spielen da in solchen Faumlllen Folgendes bei der Auf loumlsung vermerkt ist bdquoDie Spieler verdienen keine Erfahrungspunkte durch das vorherige Spielldquo

Zwischen Szenario VndashA und Szenario VndashB werden Erfahrungspunkte verdient Deshalb loumlst Charons Obolus hier auch aus auch wenn die Spieler diese Erfahrungspunkte erst ausgeben koumlnnen nachdem sie Szenario VndashB gespielt haben

12HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

Der Suumlnde LohnDie folgenden Fragen und Antworten geben Informationen zum Inhalt des Szenarios bdquoDer Suumlnde Lohnldquo preis

Was passiert mit Markern Verstaumlrkungen und anderen Karten an einem Ort sobald er von seiner Nicht-Geisterhaft-Seite auf seine Geisterhaft-Seite umge-dreht wird (oder umgekehrt)

Sobald ein solcher Ort von der einen auf die andere Seite umgedreht wird verlaumlsst der Ort nicht das Spiel Deshalb bleiben alle Marker die sich auf dem Ort befunden haben auf der neuen Seite des Ortes alle Verstaumlrkungen bleiben angehaumlngt und alle Gegner Ermittler und Vorteilskarten die sich an dem Ort befunden haben bleiben ebenfalls an dem Ort

Die Liste der TabusDie Liste der Tabus besteht aus einer Liste von Arkham Horror Das Kar-tenspiel-Karten mit optionalen Deckbau-Einschraumlnkungen oder Textaumlnde-rungen Diese Liste wurde entwickelt um eine gesunde Balance zwischen der Staumlrke von Ermittlern und der Schwierigkeit von Szenarien herzustellen und im Laufe der Zeit Aumlnderungen beim Deckbau zu foumlrdern

Die Liste der Tabus ist voumlllig optional Ermittler sind nicht dazu gezwun-gen sich an die Einschraumlnkungen dieser Liste zu halten Wenn sich ein Ermittler aber dazu entscheidet sollte er sich umfaumlnglich daran halten (er kann nicht aussuchen welche Einschraumlnkung er verwendet und welche nicht)

EingeschraumlnktDie Erfahrungspunkteposten der Karten auf dieser Liste sind um die Anzahl der Punkte erhoumlht die neben dem Kartennamen weiter unten angegeben sind Die Kartenstufe jeder Karte bleibt gleich ndash nur die Erfahrungspunkte die zum Er-werb ausgegeben werden muumlssen sind veraumlndert Die zusaumltzlichen Erfahrungs-punkte sollten auch dann beruumlcksichtigt werden wenn man eine Karte auf dieser Liste verbessert oder eine Karte auf eine Karte auf dieser Liste verbessert

AElig Machete (Grundspiel 6) bullbull

AElig Schwer zu fassen (Grundspiel 50) bullbull

AElig Springmesser (Stufe 2) (Dunwich 152) bull

AElig Houmlhere Bildung (Dunwich 187) bullbullbullbullbull

AElig Gewieft (Dunwich 189) bullbullbullbullbull

AElig Schlaumlger (Dunwich 193) bullbull

MutiertKarten auf dieser Liste haben einen zusaumltzlichen oder veraumlnderten Kartentext der unten angeben ist

AElig Dr Milan Christopher (Grundspiel 33) Die 991629-Faumlhigkeit dieser Karte lautet jetzt bdquoNachdem du erfolgreich ermittelt hast erschoumlpfe Dr Milan Christopher Erhalte 1 Ressourceldquo

AElig Rex Murphy (Dunwich 2) Die 991629-Faumlhigkeit dieser Karte erhaumllt folgenden zusaumltzlichen Text bdquo(Nur ein Mal pro Runde)ldquo

AElig Zu tief graben (Dunwich 111) Diese Karte erhaumllt folgenden zusaumltzlichen Text bdquoNur 2 Kopien von Zu tief graben im Siegpunktestapel fuumlr die gesamte Gruppeldquo

AElig Geistesgegenwaumlrtig (Dunwich 229) Diese Karte erhaumllt folgenden zusaumltzlichen Text bdquoMax 1 pro Fertigkeitsprobe beitragenldquo

AElig Ass im Aumlrmel (Dunwich 266) Diese Karte erhaumllt folgenden zusaumltzlichen Text bdquoMax 1 pro Rundeldquo

AElig Taschenspielertrick (Carcosa 29) Die Faumlhigkeit dieser Karte lautet jetzt bdquoBringe eine Gegenstand-Vorteilskarte die weniger als 2 Handslots benoumltigt von deiner Hand ins Spielldquo

AElig Schluumlssel von Ys (Carcosa 315) Diese Karte erhaumllt das Merkmal Auszligergewoumlhnlich

VerbotenKarten auf dieser Liste koumlnnen nicht in das Deck eines Ermittlers auf genommen werden

Zur Zeit gibt es keine Karten auf der Verboten-Liste

Schnell-ReferenzDieser Abschnitt enthaumllt in abgekuumlrzter Form Informationen fuumlr das Stan-dard-Spiel die hilfreich sein koumlnnen um haumlufig auftretende Situationen klarzustellen

Das Erscheinen eines Gegners1 Falls ein Gegner erscheint ohne dass ein Ermittler ihn zieht gibt der

Effekt der den Gegner erscheinen laumlsst gewoumlhnlich an wo der Gegner erscheinen soll Nach dem Erscheinen des Gegners an jenem Ort verwickelt er Ermittler an seinem Ort automatisch in einen Kampf Dafuumlr werden die Regeln fuumlr bdquoGegner in einen Kampf verwickelnldquo (auf Seite 11 des Referenzhandbuchs) verwendet (auszliger der Gegner hat das Schluumlsselwort Zuruumlckhaltend)

2 Falls ein Ermittler einen Gegner zieht wird uumlberpruumlft ob der Gegner eine bdquoErscheinenldquo-Anweisung hat

= Falls der Gegner eine bdquoErscheinenldquo-Anweisung hat erscheint der Gegner an dem angegebenen Ort Nach dem Erscheinen des Gegners an jenem Ort verwickelt er Ermittler an seinem Ort automatisch in einen Kampf Dafuumlr werden die Regeln fuumlr bdquoGegner in einen Kampf verwickelnldquo (auf Seite 11 des Referenzhandbuchs) verwendet (auszliger der Gegner hat das Schluumlsselwort Zuruumlckhaltend)

= Falls der Gegner keine bdquoErscheinenldquo-Anweisung hat erscheint er mit dem Ermittler der ihn gezogen hat in einen Kampf verwickelt (auszliger der Gegner hat das Schluumlsselwort Zuruumlckhaltend)

bdquoBeuteldquo-Anweisungen haben keinen direkten Einfluss auf den Ort an dem der Gegner erscheinen wird bdquoBeuteldquo-Anweisungen haben nur dann Einf luss auf den Prozess wenn ein Gegner (nicht in einen Kampf verwi-ckelt) an einem Ort mit mehreren Ermittlern erscheint Um zu bestimmen welchen Ermittler er automatisch in einen Kampf verwickelt werden die Regeln fuumlr bdquoGegner in einen Kampf verwickelnldquo (auf Seite 11 des Referenz-handbuchs) verwendet

13HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

KampagnensymboleDieser Abschnitt listet die Kampagnen auf und ordnet ihnen ihre entspre-chenden Symbole hinzu damit die Spieler auf dem ersten Blick erkennen koumlnnen aus welcher Kampagne eine bestimmte Karte stammt

Grundspiel (Die Nacht des Zeloten)

Ruumlckkehr zu Die Nacht des Zeloten

Das Vermaumlchtnis von Dunwich

Ruumlckkehr zu Das Vermaumlchtnis von Dunwich

Der Pfad nach Carcosa

Das Vergessene Zeitalter

Der gebrochene Kreis

Aumllteres Zeichen

Namen der Chaosmarker

Automatisches Misslingen

Aumllteres Wesen

Kultist

Totenschaumldel

Schrifttafel

Page 10: Regelklarstellungen, Errata und häufig gestellte Fragen (FAQ) · 2019-09-17 · Regelklarstellungen, Errata und häufig gestellte Fragen (FAQ) V.1.5 April 2019 – „Der Sünde

10HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

Was gilt als bdquowaumlhrend einer Fertigkeitsprobe auf einer Zauber-Karteldquo fuumlr Karten wie Spiritueller Athame (Carcosa 35) und In sich ruhend (Carcosa 113)

Eine bdquoFertigkeitsprobe auf einer Karteldquo ist eine Faumlhigkeit die direkt zu einer Probe auffordert Entweder passiert das durch die Phrase bdquoLege eine Fertig-keitsprobe (X) abldquo oder durch die Initiierung einer Aktion die an sich eine Fertigkeitsprobe ist (beispielsweise eine Karte mit den Aktionskennzeichen Kampf Entkommen oder Ermitteln)

Kann ein Ort ohne guumlltige Verbindung zu meinem Ort der bdquonaumlchstgelegeneldquo oder bdquoder am weitesten entfernteldquo Ort von meinem Ort sein

Ja aber nur wenn es keine anderen guumlltigen Orte mit einer guumlltigen Verbin-dung zu deinem Ort gibt Falls es andere Orte mit einer guumlltigen Verbin-dung zu deinem Ort gibt muss der bdquonaumlchstgelegeneldquo oder bdquoder am weitesten entfernteldquo Ort einer jener Orte sein

Falls ein Gegner an einem Ort ist der keine guumlltige Verbindung zu deinem Ort hat kann er dann fuumlr den Zweck von Karten wie Geheimnisvolle Gesaumln-ge (Grundspiel 171) oder Tanz des Gelben Koumlnigs (Carcosa 97) der bdquonaumlchstgelegene Ortldquo sein

Selbst wenn es keine guumlltige Verbindung zum Ort eines Ermittlers gibt kann ein Gegner sich dennoch als bdquonaumlchstgelegenerldquo Gegner qualifizieren falls es keine anderen Gegner im Spiel gibt die naumlher sind Ein Effekt der einen Gegner benoumltigt um eine Verbindung zu einem Ermittler zu ziehen (wie z B Tanz des Gelben Koumlnigs) wuumlrde einen Gegner nicht zum Bewe-gen bringen koumlnnen falls es keine guumlltige Verbindung gibt

Wie interagiert Zeitsprung (Carcosa 311) mit Karten die in die Decks zuruumlckgeschickt worden sind

Wenn Karten in den Spielstatus zuruumlckgefuumlhrt werden koumlnnen in dem sie sich zuvor befunden haben dann sollte dies auch getan werden Falls du z B Die Zukunft vorhersagen (Grundspiel 61) verwendet hast um die obersten 3 Karten des Begegnungsdecks neu anzuordnen und dann ein Ermittler Zeitsprung spielt solltest du jene 3 Karten in ihre urspruumlngliche Reihenfolge zuruumlcklegen Falls du 1 Karte gezogen hast und dann Zeit-sprung gespielt wird solltest du die gezogene Karte auf dein Deck zuruumlck-legen Falls du den Spielstatus nicht mehr genau zu dem Status zuruumlckfuumlh-ren kannst in dem er sich vor der durchgefuumlhrten Aktion befunden hat misslingt der Effekt von Zeitsprung

Falls aber ein Deck durchsucht undoder gemischt worden ist dann kann man die vorherige Reihenfolge der Karten nicht mehr nachvollziehen so dass das gemischte Deck so bleiben kann wie es ist Du weiszligt auch jetzt nicht die genaue Reihenfolge des Decks so dass der Spielstatus quasi gleich geblieben ist Nehmen wir z B an dass du Nichts unversucht lassen (Carco-sa 26) verwendet hast um dein Deck nach einer Karte zu durchsuchen sie zu ziehen und dein Deck zu mischen Falls in diesem Fall ein Ermittler Zeitsprung spielt reicht es aus die Karte nach der du das Deck durchsucht hast zuruumlck in dein Deck zu mischen Was den Spielstatus angeht so ist dein Deck im gleichen Status wie zuvor bevor Nichts unversucht lassen gespielt worden ist

Was passiert falls eine Fertigkeitsprobe gleichzeitig automatisch gelingt und automatisch misslingt

Falls eine Fertigkeitsprobe automatisch gelingt und automatisch miss-lingt hat das automatische Misslingen Vorrang und die Probe misslingt automatisch

Falls ich eine Karte mit dem Schluumlsselwort Dauerhaft erwerbe wie z B Cha-rons Obolus (Carcosa 308) kann ich sie spaumlter aus meinem Deck entfernen

Nein es sei denn ein Effekt erlaubt dir dies ausdruumlcklich Karten koumlnnen normalerweise nur aus deinem Deck entfernt werden falls du neue Karten erwirbst und du sie mit vorhandenen Karten im Deck austauschen musst um die Deckgroumlszlige deines Ermittlers einhalten zu koumlnnen Da Karten mit

dem Schluumlsselwort Dauerhaft aber nicht gegen deine Deckgroumlszlige zaumlhlen koumlnnen sie auf diese Weise nicht ausgetauscht werden Es gibt keine Regel die es dir erlaubt Karten nach Belieben aus deinem Deck zu entfernen

Falls ich als Carolyn Fern (Promo 10) spiele und mir die Fertigkeitsprobe auf Fluumlssiger Mut (Dunwich 24) gelingt kann ich Carolyns Reaktionsfaumlhigkeit ein Mal oder zwei Mal ausloumlsen

Nur ein Mal Das Wort bdquozusaumltzlichldquo im zweiten Heileffekt gibt an dass die 2 Punkte um die geheilt wird als 1 Heileffekt angesehen werden und nicht als 2 verschiedene Instanzen die je 1 Punkt heilen

Kann ich 2 Karten verwenden die 1 ent huumlllten Chaos marker bei der gleichen Fertigkeitsprobe durch mehrere Marker ersetzen wie z B Olive McBride (Zeit-alter 197) und Groteske Statue (Grundspiel 71)

Ja das kannst du Sobald du mehrere Effekte verwendest die bdquoeinen Cha-osmarker enthuumlllenldquo durch etwas anderes ersetzen musst du zuerst deine Absicht kundtun dass du auf das was du aus dem Beutel ziehst reagieren willst weil jeder dieser Effekte dafuumlr gedacht ist vor dem Ziehen von Chaosmarkern aus dem Beutel ausgeloumlst zu werden

Falls du ankuumlndigst Olives Faumlhigkeit zuerst auszuloumlsen dann solltest du auch erklaumlren welcher von den 3 Markern die du aufgrund von Olives Fauml-higkeit ziehen wirst in die 2 Marker der Statue verwandelt wird (Beispiel bdquoIch enthuumllle wegen Olive 3 Marker Fuumlr den ersten Marker enthuumllle ich mit der Statue aber 2 statt 1 Markerldquo) Dann ignorierst du 1 der beiden Marker der Statue und hast noch 1 Marker uumlbrig Davon ignorierst du wieder 1 Mar-ker (Alle diese Marker gelten als gleichzeitig enthuumlllt so dass du nicht erst die 2 Marker durch Olive enthuumlllen und dich dann entscheiden kannst ob du die Statue verwenden willst oder nicht)

Falls du stattdessen die Faumlhigkeit der Statue zuerst ausloumlst wuumlrdest du ge-nauso vorgehen und zuerst deine Absicht kundtun (Beispiel bdquoIch verwende die Statue und enthuumllle 2 Marker Fuumlr den zweiten Marker verwende ich Olives Faumlhigkeit und enthuumllle 3 statt 1 Markerldquo) Dann wuumlrdest waumlhlen muumlssen den ersten Marker oder die 3 Marker von Olive abzuhandeln (Das houmlrt sich jetzt vielleicht etwas seltsam an weil der Text auf Groteske Statue bdquoWaumlhle 1 dieser Marker den du abhandelst und ignoriere den anderenldquo lautet was besagt dass du nur 1 jener Marker abhandelst und 1 Marker ignorierst Aber fuumlr den Zweck solche Arten von Effekten abzuhandeln werden die 3 durch Olives Faumlhigkeit enthuumlllten Marker als 1 enthuumlllter Marker behandelt) Falls du dich entscheiden wuumlrdest die 3 Marker von Olive abzuhandeln wuumlrdest du dann 2 Marker zum Abhandeln waumlhlen und den anderen ganz normal abhandeln

Wenn ich Der Preis des Versagens (Zeitalter 39) mit der Schwaumlche Dunkler Pakt (Zeitalter 38) aus meinen Deck austausche kehrt Dunkler Pakt in den Vorrat verfuumlgbarer Grundschwaumlchen zuruumlck

Dunkler Pakt kehrt in deine Sammlung zuruumlck kehrt aber nicht in den Vorrat verfuumlgbarer Schwachen zuruumlck sobald die Karte ausgetauscht wor-den ist ndash das soll sicherstellen dass man Dunkler Pakt spaumlter wieder mit Der Preis des Versagens austauschen kann Gleiches gilt fuumlr Verdammt (Zeitalter 40) falls die Schwaumlche ausgetauscht wird

Erlaubt mir die Faumlhigkeit von Ursula Downs (Zeitalter 2) eine Ermit-teln-Aktion auf einer Vorteils- oder Ereigniskarte zu nehmen

Ja Ursulas Reaktion erlaubt dir eine beliebige Ermitteln-Aktion zu nehmen darunter auch jene die mittels der Aktivieren-Aktion oder der Spielen-Aktion durchgefuumlhrt werden

Provoziert die Ermitteln-Aktion die mittels der Faumlhigkeit von Ursula Downs (Zeitalter 2) genommen wird Gelegenheitsangriffe

Ja Falls eine Faumlhigkeit dir erlaubt bdquoeine Aktion zu nehmenldquo ist es so als wuumlrdest du eine Aktion erhalten und sofort ausgeben um jene Aktion durchzufuumlhren Das unterscheidet sich von einer Reaktion oder einer freien ausgeloumlsten Faumlhigkeit die einfach nur die Effekte einer Aktion direkt durchfuumlhren wie z B die Reaktion auf Uumlberlebensmesser (Zeitalter 17)

11HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

Kann ich bdquoLass mich das machenldquo(Carcosa 22) oder bdquoKuumlmmer dich dar-umldquo ( Zeitalter 28) auf eine Schwaumlche anwenden

Nein Beide Karten werden gespielt nachdem du oder ein anderer Ermittler eine Nicht-Wagnis-Begegnungskarte gezogen hat aber bevor die Effekte der Karte abgehandelt werden Schwaumlchen mit dem Kartentyp einer Begeg-nungskarte (z B Gegner oder Verrat) gelten als Begegnungskarten solange sie abgehandelt werden und wenn sie erst einmal ins Spiel gekommen sind Wenn diese Karten gespielt werden gelten sie noch nicht als Begegnungs-karten Deshalb gelten sie zu diesem Zeitpunkt noch als Spielerkarten und sind noch keine legalen Ziele

Werden Gegner erschoumlpft nachdem sie einen Gelegenheitsangriff einen Zuruumlckschlagen-Angriff oder andere Angriffe (durch Karteneffekte) durch-gefuumlhrt haben

Nein Gegner werden nach dem Angriff nur erschoumlpft falls sie einen Angriff in Schritt 33 der Gegnerphase durchgefuumlhrt haben Wenn nichts anderes angegeben ist fuumlhren alle anderen Gegnerangriffe nicht dazu dass der Gegner danach erschoumlpft wird

Falls sich eine Faumlhigkeit auf bdquodeine Kartenldquo bezieht bezieht sich das auf Karten die du kontrollierst oder auf Karten die du besitzt Funktioniert zum Beispiel die Faumlhigkeit von Carolyn Fern (Der gebrochene Kreis 1) nur dann falls eine Karte die ich kontrolliere Horror heilt oder falls eine Karte die ich besitze aber nicht kontrolliere Horror heilt

Normalerweise sind bdquodeine Kartenldquo die Karten die du gerade kontrollierst Falls du eine Karte besitzt aber nicht kontrollierst gilt diese im Bezug auf Faumlhigkeiten nicht als bdquodeine Karteldquo

Kann ich die 991629-Faumlhigkeit auf Laufschuhe (Der gebrochene Kreis 36) ver-wenden nachdem ich mich zu einem Ort mit keinem Gegner bewegt habe

Ja Der der Teilbdquobevor dich Gegner in einen Kampf verwickelnldquo der Faumlhig-keit bezieht sich nur auf den Zeitpunkt an dem Gegner dich in einen Kampf verwickeln es wird nicht genau angegeben dass ein Gegner vor Ort sein muss um die Faumlhigkeit ausloumlsen zu koumlnnen

Blut auf dem AltarDie folgenden Fragen und Antworten geben Informationen zum Inhalt von bdquoBlut auf dem Altarldquo preis

Gilt der bdquoStapel moumlglicher Opferldquo als im Spiel oder nicht im Spiel Befinden sich die Karten unter der Kontrolle irgendeines Spielers Wie verhaumllt es sich mit Karten welche unter dem Agendadeck platziert wurden

Der bdquoStapel moumlglicher Opferldquo (und Karten unter dem Agendadeck) sollten was Spielregeln betrifft als im Spiel befindlich angesehen werden aller-dings befinden sie sich nicht unter der Kontrolle irgendeines Spielers (Da die Karten verhuumlllt sind sollte man versuchen sich ohne Anschauen der Karten zu merken welche Verbuumlndeten entfuumlhrt und dem Stapel moumlglicher Opfer hinzugefuumlgt wurden) Zusaumltzlich koumlnnen die Karten im Stapel moumlgli-cher Opfer und unter dem Agendadeck nicht von Effekten von Spielerkarten oder Ermittleraktionen beeinf lusst werden

Sollte ein einzigartiger Vorteil Entfuumlhrt (Dunwich 220) werden kann ein Ermittler keine weitere Kopie jenes Vorteils spielen Falls ein Spieler aufgibt oder besiegt ist bleiben die Karten welche sich im Besitz dieses Spielers aber derzeit im Stapel moumlglicher Opfer oder unter dem Agenda-deck befinden verhuumlllt an diesen jeweiligen Orten

Was passiert falls Duke unter bdquoYog-Sothoth geopfertldquo notiert wurde Ist bdquoAsh-canldquo Pete weiterhin ohne Duke spielbar

Falls eine vorausgesetzte Karte (wie Duke) dauerhaft aus deinem Deck entfernt wurde wird damit auch die Voraussetzung entfernt diese Karte in dein Deck aufzunehmen Sollte aus irgendeinem Grund Duke nicht mehr in bdquoAshcanldquo Petes Deck aufgenommen werden koumlnnen gilt diese Vorausset-zung als entfernt und Pete darf ohne Duke fortfahren

Da dies natuumlrlich ein groszlige Nachteil waumlre darfst du optional waumlhlen Pete ausscheiden zu lassen und mit einem anderen Ermittler mit 0 Erfahrung fortzufahren

Der unaussprechliche EidDie folgenden Fragen und Antworten geben Informationen zum Inhalt von bdquoDer unaussprechliche Eidldquo preis

Ist die Vorbereitungsanweisung welche Version von Agenda 2 ndash bdquoDie richtig Schlimmenldquo die Ermittler verwenden sollen korrekt Habe ich uumlberhaupt die Moumlglichkeit die Verhandeln-Faumlhigkeit auf David Chester-field (hellip oder zumindest was von ihm noch uumlbrig ist) (Carcosa 182b) auszuloumlsen

Ja sie ist korrekt Und nein es gibt (zumindest in dieser Realitaumlt) keine Moumlglichkeit die Faumlhigkeit auszuloumlsen

Das vergessene ZeitalterDie folgenden Fragen und Antworten geben Informationen zum Inhalt der Kampagne bdquoDas vergessene Zeitalterldquo preis

Was passiert wenn ich eine Erkunden-Aktion durchfuumlhre und ich dabei durch das gesamte Erkundungsdeck durchgehe ohne eine Verratskarte oder einen Ort zu finden den die Erkunden-Faumlhigkeit angibt

In einem solchen Fall wird das Erkunden einfach beendet Es gilt weder als bdquoerfolgreichldquo noch als bdquonicht erfolgreichldquo Alle gezogenen Orte werden zuruumlck in das Erkundungsdeck gemischt Die Aktion des Ermittlers ist beendet

Falls ich dazu angewiesen werde ein Szenario zu erneut zu spielen werden dann Effekte von fruumlheren Aufloumlsungen oder Zwischenspielen angewendet die sich auf bdquodas naumlchste Szenarioldquo beziehen Gilt das auch bei Effekten aus der Einleitung die sich auf bdquodieses Szenarioldquo beziehen

Ja zu beidem Falls die vorherige Auf loumlsung oder das vorherige Zwischen-spiel bdquodas naumlchste Szenarioldquo betrifft oder falls die Einleitung in das Szenario bdquodieses Szenarioldquo betrifft schlieszligt das jeden Durchlauf des Szenarios mit ein einschlieszliglich mehrerer Durchlaumlufe falls die Spieler gezwungen sein sollten es erneut zu spielen

Falls eine Aufloumlsung oder ein Zwischenspiel Effekte beinhaltet die sich auf bdquodas naumlchste Szenarioldquo beziehen schlieszligt das auch Nebengeschichten mit ein

Nein diese Effekte beziehen sich nur auf das naumlchste Szenario in der natuumlrli-chen Reihenfolge der Kampagne (z B folgt Szenario II Das Verderben der Eztli auf Szenario I Die ungezaumlhmte Wildnis) Diese Effekte gelten auch fuumlr die zwei aufeinanderfolgenden Szenarien Szenario VndashA und Szenario VndashB

Werden die Effekte auf Charons Obolus (Carcosa 308) ausgeloumlst falls eine Auf loumlsung mich dazu anweist eine Szenario erneut zu spielen Was passiert zwischen den Szenarien VndashA und VndashB

Charons Obolus tritt ein bdquosobald du waumlhrend der Auf loumlsung eines Szena-rios Erfahrung verdienst hellipldquo Deshalb wird Charons Obolus nicht ausge-loumlst sobald du dazu angewiesen wirst ein Szenario erneut zu spielen da in solchen Faumlllen Folgendes bei der Auf loumlsung vermerkt ist bdquoDie Spieler verdienen keine Erfahrungspunkte durch das vorherige Spielldquo

Zwischen Szenario VndashA und Szenario VndashB werden Erfahrungspunkte verdient Deshalb loumlst Charons Obolus hier auch aus auch wenn die Spieler diese Erfahrungspunkte erst ausgeben koumlnnen nachdem sie Szenario VndashB gespielt haben

12HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

Der Suumlnde LohnDie folgenden Fragen und Antworten geben Informationen zum Inhalt des Szenarios bdquoDer Suumlnde Lohnldquo preis

Was passiert mit Markern Verstaumlrkungen und anderen Karten an einem Ort sobald er von seiner Nicht-Geisterhaft-Seite auf seine Geisterhaft-Seite umge-dreht wird (oder umgekehrt)

Sobald ein solcher Ort von der einen auf die andere Seite umgedreht wird verlaumlsst der Ort nicht das Spiel Deshalb bleiben alle Marker die sich auf dem Ort befunden haben auf der neuen Seite des Ortes alle Verstaumlrkungen bleiben angehaumlngt und alle Gegner Ermittler und Vorteilskarten die sich an dem Ort befunden haben bleiben ebenfalls an dem Ort

Die Liste der TabusDie Liste der Tabus besteht aus einer Liste von Arkham Horror Das Kar-tenspiel-Karten mit optionalen Deckbau-Einschraumlnkungen oder Textaumlnde-rungen Diese Liste wurde entwickelt um eine gesunde Balance zwischen der Staumlrke von Ermittlern und der Schwierigkeit von Szenarien herzustellen und im Laufe der Zeit Aumlnderungen beim Deckbau zu foumlrdern

Die Liste der Tabus ist voumlllig optional Ermittler sind nicht dazu gezwun-gen sich an die Einschraumlnkungen dieser Liste zu halten Wenn sich ein Ermittler aber dazu entscheidet sollte er sich umfaumlnglich daran halten (er kann nicht aussuchen welche Einschraumlnkung er verwendet und welche nicht)

EingeschraumlnktDie Erfahrungspunkteposten der Karten auf dieser Liste sind um die Anzahl der Punkte erhoumlht die neben dem Kartennamen weiter unten angegeben sind Die Kartenstufe jeder Karte bleibt gleich ndash nur die Erfahrungspunkte die zum Er-werb ausgegeben werden muumlssen sind veraumlndert Die zusaumltzlichen Erfahrungs-punkte sollten auch dann beruumlcksichtigt werden wenn man eine Karte auf dieser Liste verbessert oder eine Karte auf eine Karte auf dieser Liste verbessert

AElig Machete (Grundspiel 6) bullbull

AElig Schwer zu fassen (Grundspiel 50) bullbull

AElig Springmesser (Stufe 2) (Dunwich 152) bull

AElig Houmlhere Bildung (Dunwich 187) bullbullbullbullbull

AElig Gewieft (Dunwich 189) bullbullbullbullbull

AElig Schlaumlger (Dunwich 193) bullbull

MutiertKarten auf dieser Liste haben einen zusaumltzlichen oder veraumlnderten Kartentext der unten angeben ist

AElig Dr Milan Christopher (Grundspiel 33) Die 991629-Faumlhigkeit dieser Karte lautet jetzt bdquoNachdem du erfolgreich ermittelt hast erschoumlpfe Dr Milan Christopher Erhalte 1 Ressourceldquo

AElig Rex Murphy (Dunwich 2) Die 991629-Faumlhigkeit dieser Karte erhaumllt folgenden zusaumltzlichen Text bdquo(Nur ein Mal pro Runde)ldquo

AElig Zu tief graben (Dunwich 111) Diese Karte erhaumllt folgenden zusaumltzlichen Text bdquoNur 2 Kopien von Zu tief graben im Siegpunktestapel fuumlr die gesamte Gruppeldquo

AElig Geistesgegenwaumlrtig (Dunwich 229) Diese Karte erhaumllt folgenden zusaumltzlichen Text bdquoMax 1 pro Fertigkeitsprobe beitragenldquo

AElig Ass im Aumlrmel (Dunwich 266) Diese Karte erhaumllt folgenden zusaumltzlichen Text bdquoMax 1 pro Rundeldquo

AElig Taschenspielertrick (Carcosa 29) Die Faumlhigkeit dieser Karte lautet jetzt bdquoBringe eine Gegenstand-Vorteilskarte die weniger als 2 Handslots benoumltigt von deiner Hand ins Spielldquo

AElig Schluumlssel von Ys (Carcosa 315) Diese Karte erhaumllt das Merkmal Auszligergewoumlhnlich

VerbotenKarten auf dieser Liste koumlnnen nicht in das Deck eines Ermittlers auf genommen werden

Zur Zeit gibt es keine Karten auf der Verboten-Liste

Schnell-ReferenzDieser Abschnitt enthaumllt in abgekuumlrzter Form Informationen fuumlr das Stan-dard-Spiel die hilfreich sein koumlnnen um haumlufig auftretende Situationen klarzustellen

Das Erscheinen eines Gegners1 Falls ein Gegner erscheint ohne dass ein Ermittler ihn zieht gibt der

Effekt der den Gegner erscheinen laumlsst gewoumlhnlich an wo der Gegner erscheinen soll Nach dem Erscheinen des Gegners an jenem Ort verwickelt er Ermittler an seinem Ort automatisch in einen Kampf Dafuumlr werden die Regeln fuumlr bdquoGegner in einen Kampf verwickelnldquo (auf Seite 11 des Referenzhandbuchs) verwendet (auszliger der Gegner hat das Schluumlsselwort Zuruumlckhaltend)

2 Falls ein Ermittler einen Gegner zieht wird uumlberpruumlft ob der Gegner eine bdquoErscheinenldquo-Anweisung hat

= Falls der Gegner eine bdquoErscheinenldquo-Anweisung hat erscheint der Gegner an dem angegebenen Ort Nach dem Erscheinen des Gegners an jenem Ort verwickelt er Ermittler an seinem Ort automatisch in einen Kampf Dafuumlr werden die Regeln fuumlr bdquoGegner in einen Kampf verwickelnldquo (auf Seite 11 des Referenzhandbuchs) verwendet (auszliger der Gegner hat das Schluumlsselwort Zuruumlckhaltend)

= Falls der Gegner keine bdquoErscheinenldquo-Anweisung hat erscheint er mit dem Ermittler der ihn gezogen hat in einen Kampf verwickelt (auszliger der Gegner hat das Schluumlsselwort Zuruumlckhaltend)

bdquoBeuteldquo-Anweisungen haben keinen direkten Einfluss auf den Ort an dem der Gegner erscheinen wird bdquoBeuteldquo-Anweisungen haben nur dann Einf luss auf den Prozess wenn ein Gegner (nicht in einen Kampf verwi-ckelt) an einem Ort mit mehreren Ermittlern erscheint Um zu bestimmen welchen Ermittler er automatisch in einen Kampf verwickelt werden die Regeln fuumlr bdquoGegner in einen Kampf verwickelnldquo (auf Seite 11 des Referenz-handbuchs) verwendet

13HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

KampagnensymboleDieser Abschnitt listet die Kampagnen auf und ordnet ihnen ihre entspre-chenden Symbole hinzu damit die Spieler auf dem ersten Blick erkennen koumlnnen aus welcher Kampagne eine bestimmte Karte stammt

Grundspiel (Die Nacht des Zeloten)

Ruumlckkehr zu Die Nacht des Zeloten

Das Vermaumlchtnis von Dunwich

Ruumlckkehr zu Das Vermaumlchtnis von Dunwich

Der Pfad nach Carcosa

Das Vergessene Zeitalter

Der gebrochene Kreis

Aumllteres Zeichen

Namen der Chaosmarker

Automatisches Misslingen

Aumllteres Wesen

Kultist

Totenschaumldel

Schrifttafel

Page 11: Regelklarstellungen, Errata und häufig gestellte Fragen (FAQ) · 2019-09-17 · Regelklarstellungen, Errata und häufig gestellte Fragen (FAQ) V.1.5 April 2019 – „Der Sünde

11HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

Kann ich bdquoLass mich das machenldquo(Carcosa 22) oder bdquoKuumlmmer dich dar-umldquo ( Zeitalter 28) auf eine Schwaumlche anwenden

Nein Beide Karten werden gespielt nachdem du oder ein anderer Ermittler eine Nicht-Wagnis-Begegnungskarte gezogen hat aber bevor die Effekte der Karte abgehandelt werden Schwaumlchen mit dem Kartentyp einer Begeg-nungskarte (z B Gegner oder Verrat) gelten als Begegnungskarten solange sie abgehandelt werden und wenn sie erst einmal ins Spiel gekommen sind Wenn diese Karten gespielt werden gelten sie noch nicht als Begegnungs-karten Deshalb gelten sie zu diesem Zeitpunkt noch als Spielerkarten und sind noch keine legalen Ziele

Werden Gegner erschoumlpft nachdem sie einen Gelegenheitsangriff einen Zuruumlckschlagen-Angriff oder andere Angriffe (durch Karteneffekte) durch-gefuumlhrt haben

Nein Gegner werden nach dem Angriff nur erschoumlpft falls sie einen Angriff in Schritt 33 der Gegnerphase durchgefuumlhrt haben Wenn nichts anderes angegeben ist fuumlhren alle anderen Gegnerangriffe nicht dazu dass der Gegner danach erschoumlpft wird

Falls sich eine Faumlhigkeit auf bdquodeine Kartenldquo bezieht bezieht sich das auf Karten die du kontrollierst oder auf Karten die du besitzt Funktioniert zum Beispiel die Faumlhigkeit von Carolyn Fern (Der gebrochene Kreis 1) nur dann falls eine Karte die ich kontrolliere Horror heilt oder falls eine Karte die ich besitze aber nicht kontrolliere Horror heilt

Normalerweise sind bdquodeine Kartenldquo die Karten die du gerade kontrollierst Falls du eine Karte besitzt aber nicht kontrollierst gilt diese im Bezug auf Faumlhigkeiten nicht als bdquodeine Karteldquo

Kann ich die 991629-Faumlhigkeit auf Laufschuhe (Der gebrochene Kreis 36) ver-wenden nachdem ich mich zu einem Ort mit keinem Gegner bewegt habe

Ja Der der Teilbdquobevor dich Gegner in einen Kampf verwickelnldquo der Faumlhig-keit bezieht sich nur auf den Zeitpunkt an dem Gegner dich in einen Kampf verwickeln es wird nicht genau angegeben dass ein Gegner vor Ort sein muss um die Faumlhigkeit ausloumlsen zu koumlnnen

Blut auf dem AltarDie folgenden Fragen und Antworten geben Informationen zum Inhalt von bdquoBlut auf dem Altarldquo preis

Gilt der bdquoStapel moumlglicher Opferldquo als im Spiel oder nicht im Spiel Befinden sich die Karten unter der Kontrolle irgendeines Spielers Wie verhaumllt es sich mit Karten welche unter dem Agendadeck platziert wurden

Der bdquoStapel moumlglicher Opferldquo (und Karten unter dem Agendadeck) sollten was Spielregeln betrifft als im Spiel befindlich angesehen werden aller-dings befinden sie sich nicht unter der Kontrolle irgendeines Spielers (Da die Karten verhuumlllt sind sollte man versuchen sich ohne Anschauen der Karten zu merken welche Verbuumlndeten entfuumlhrt und dem Stapel moumlglicher Opfer hinzugefuumlgt wurden) Zusaumltzlich koumlnnen die Karten im Stapel moumlgli-cher Opfer und unter dem Agendadeck nicht von Effekten von Spielerkarten oder Ermittleraktionen beeinf lusst werden

Sollte ein einzigartiger Vorteil Entfuumlhrt (Dunwich 220) werden kann ein Ermittler keine weitere Kopie jenes Vorteils spielen Falls ein Spieler aufgibt oder besiegt ist bleiben die Karten welche sich im Besitz dieses Spielers aber derzeit im Stapel moumlglicher Opfer oder unter dem Agenda-deck befinden verhuumlllt an diesen jeweiligen Orten

Was passiert falls Duke unter bdquoYog-Sothoth geopfertldquo notiert wurde Ist bdquoAsh-canldquo Pete weiterhin ohne Duke spielbar

Falls eine vorausgesetzte Karte (wie Duke) dauerhaft aus deinem Deck entfernt wurde wird damit auch die Voraussetzung entfernt diese Karte in dein Deck aufzunehmen Sollte aus irgendeinem Grund Duke nicht mehr in bdquoAshcanldquo Petes Deck aufgenommen werden koumlnnen gilt diese Vorausset-zung als entfernt und Pete darf ohne Duke fortfahren

Da dies natuumlrlich ein groszlige Nachteil waumlre darfst du optional waumlhlen Pete ausscheiden zu lassen und mit einem anderen Ermittler mit 0 Erfahrung fortzufahren

Der unaussprechliche EidDie folgenden Fragen und Antworten geben Informationen zum Inhalt von bdquoDer unaussprechliche Eidldquo preis

Ist die Vorbereitungsanweisung welche Version von Agenda 2 ndash bdquoDie richtig Schlimmenldquo die Ermittler verwenden sollen korrekt Habe ich uumlberhaupt die Moumlglichkeit die Verhandeln-Faumlhigkeit auf David Chester-field (hellip oder zumindest was von ihm noch uumlbrig ist) (Carcosa 182b) auszuloumlsen

Ja sie ist korrekt Und nein es gibt (zumindest in dieser Realitaumlt) keine Moumlglichkeit die Faumlhigkeit auszuloumlsen

Das vergessene ZeitalterDie folgenden Fragen und Antworten geben Informationen zum Inhalt der Kampagne bdquoDas vergessene Zeitalterldquo preis

Was passiert wenn ich eine Erkunden-Aktion durchfuumlhre und ich dabei durch das gesamte Erkundungsdeck durchgehe ohne eine Verratskarte oder einen Ort zu finden den die Erkunden-Faumlhigkeit angibt

In einem solchen Fall wird das Erkunden einfach beendet Es gilt weder als bdquoerfolgreichldquo noch als bdquonicht erfolgreichldquo Alle gezogenen Orte werden zuruumlck in das Erkundungsdeck gemischt Die Aktion des Ermittlers ist beendet

Falls ich dazu angewiesen werde ein Szenario zu erneut zu spielen werden dann Effekte von fruumlheren Aufloumlsungen oder Zwischenspielen angewendet die sich auf bdquodas naumlchste Szenarioldquo beziehen Gilt das auch bei Effekten aus der Einleitung die sich auf bdquodieses Szenarioldquo beziehen

Ja zu beidem Falls die vorherige Auf loumlsung oder das vorherige Zwischen-spiel bdquodas naumlchste Szenarioldquo betrifft oder falls die Einleitung in das Szenario bdquodieses Szenarioldquo betrifft schlieszligt das jeden Durchlauf des Szenarios mit ein einschlieszliglich mehrerer Durchlaumlufe falls die Spieler gezwungen sein sollten es erneut zu spielen

Falls eine Aufloumlsung oder ein Zwischenspiel Effekte beinhaltet die sich auf bdquodas naumlchste Szenarioldquo beziehen schlieszligt das auch Nebengeschichten mit ein

Nein diese Effekte beziehen sich nur auf das naumlchste Szenario in der natuumlrli-chen Reihenfolge der Kampagne (z B folgt Szenario II Das Verderben der Eztli auf Szenario I Die ungezaumlhmte Wildnis) Diese Effekte gelten auch fuumlr die zwei aufeinanderfolgenden Szenarien Szenario VndashA und Szenario VndashB

Werden die Effekte auf Charons Obolus (Carcosa 308) ausgeloumlst falls eine Auf loumlsung mich dazu anweist eine Szenario erneut zu spielen Was passiert zwischen den Szenarien VndashA und VndashB

Charons Obolus tritt ein bdquosobald du waumlhrend der Auf loumlsung eines Szena-rios Erfahrung verdienst hellipldquo Deshalb wird Charons Obolus nicht ausge-loumlst sobald du dazu angewiesen wirst ein Szenario erneut zu spielen da in solchen Faumlllen Folgendes bei der Auf loumlsung vermerkt ist bdquoDie Spieler verdienen keine Erfahrungspunkte durch das vorherige Spielldquo

Zwischen Szenario VndashA und Szenario VndashB werden Erfahrungspunkte verdient Deshalb loumlst Charons Obolus hier auch aus auch wenn die Spieler diese Erfahrungspunkte erst ausgeben koumlnnen nachdem sie Szenario VndashB gespielt haben

12HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

Der Suumlnde LohnDie folgenden Fragen und Antworten geben Informationen zum Inhalt des Szenarios bdquoDer Suumlnde Lohnldquo preis

Was passiert mit Markern Verstaumlrkungen und anderen Karten an einem Ort sobald er von seiner Nicht-Geisterhaft-Seite auf seine Geisterhaft-Seite umge-dreht wird (oder umgekehrt)

Sobald ein solcher Ort von der einen auf die andere Seite umgedreht wird verlaumlsst der Ort nicht das Spiel Deshalb bleiben alle Marker die sich auf dem Ort befunden haben auf der neuen Seite des Ortes alle Verstaumlrkungen bleiben angehaumlngt und alle Gegner Ermittler und Vorteilskarten die sich an dem Ort befunden haben bleiben ebenfalls an dem Ort

Die Liste der TabusDie Liste der Tabus besteht aus einer Liste von Arkham Horror Das Kar-tenspiel-Karten mit optionalen Deckbau-Einschraumlnkungen oder Textaumlnde-rungen Diese Liste wurde entwickelt um eine gesunde Balance zwischen der Staumlrke von Ermittlern und der Schwierigkeit von Szenarien herzustellen und im Laufe der Zeit Aumlnderungen beim Deckbau zu foumlrdern

Die Liste der Tabus ist voumlllig optional Ermittler sind nicht dazu gezwun-gen sich an die Einschraumlnkungen dieser Liste zu halten Wenn sich ein Ermittler aber dazu entscheidet sollte er sich umfaumlnglich daran halten (er kann nicht aussuchen welche Einschraumlnkung er verwendet und welche nicht)

EingeschraumlnktDie Erfahrungspunkteposten der Karten auf dieser Liste sind um die Anzahl der Punkte erhoumlht die neben dem Kartennamen weiter unten angegeben sind Die Kartenstufe jeder Karte bleibt gleich ndash nur die Erfahrungspunkte die zum Er-werb ausgegeben werden muumlssen sind veraumlndert Die zusaumltzlichen Erfahrungs-punkte sollten auch dann beruumlcksichtigt werden wenn man eine Karte auf dieser Liste verbessert oder eine Karte auf eine Karte auf dieser Liste verbessert

AElig Machete (Grundspiel 6) bullbull

AElig Schwer zu fassen (Grundspiel 50) bullbull

AElig Springmesser (Stufe 2) (Dunwich 152) bull

AElig Houmlhere Bildung (Dunwich 187) bullbullbullbullbull

AElig Gewieft (Dunwich 189) bullbullbullbullbull

AElig Schlaumlger (Dunwich 193) bullbull

MutiertKarten auf dieser Liste haben einen zusaumltzlichen oder veraumlnderten Kartentext der unten angeben ist

AElig Dr Milan Christopher (Grundspiel 33) Die 991629-Faumlhigkeit dieser Karte lautet jetzt bdquoNachdem du erfolgreich ermittelt hast erschoumlpfe Dr Milan Christopher Erhalte 1 Ressourceldquo

AElig Rex Murphy (Dunwich 2) Die 991629-Faumlhigkeit dieser Karte erhaumllt folgenden zusaumltzlichen Text bdquo(Nur ein Mal pro Runde)ldquo

AElig Zu tief graben (Dunwich 111) Diese Karte erhaumllt folgenden zusaumltzlichen Text bdquoNur 2 Kopien von Zu tief graben im Siegpunktestapel fuumlr die gesamte Gruppeldquo

AElig Geistesgegenwaumlrtig (Dunwich 229) Diese Karte erhaumllt folgenden zusaumltzlichen Text bdquoMax 1 pro Fertigkeitsprobe beitragenldquo

AElig Ass im Aumlrmel (Dunwich 266) Diese Karte erhaumllt folgenden zusaumltzlichen Text bdquoMax 1 pro Rundeldquo

AElig Taschenspielertrick (Carcosa 29) Die Faumlhigkeit dieser Karte lautet jetzt bdquoBringe eine Gegenstand-Vorteilskarte die weniger als 2 Handslots benoumltigt von deiner Hand ins Spielldquo

AElig Schluumlssel von Ys (Carcosa 315) Diese Karte erhaumllt das Merkmal Auszligergewoumlhnlich

VerbotenKarten auf dieser Liste koumlnnen nicht in das Deck eines Ermittlers auf genommen werden

Zur Zeit gibt es keine Karten auf der Verboten-Liste

Schnell-ReferenzDieser Abschnitt enthaumllt in abgekuumlrzter Form Informationen fuumlr das Stan-dard-Spiel die hilfreich sein koumlnnen um haumlufig auftretende Situationen klarzustellen

Das Erscheinen eines Gegners1 Falls ein Gegner erscheint ohne dass ein Ermittler ihn zieht gibt der

Effekt der den Gegner erscheinen laumlsst gewoumlhnlich an wo der Gegner erscheinen soll Nach dem Erscheinen des Gegners an jenem Ort verwickelt er Ermittler an seinem Ort automatisch in einen Kampf Dafuumlr werden die Regeln fuumlr bdquoGegner in einen Kampf verwickelnldquo (auf Seite 11 des Referenzhandbuchs) verwendet (auszliger der Gegner hat das Schluumlsselwort Zuruumlckhaltend)

2 Falls ein Ermittler einen Gegner zieht wird uumlberpruumlft ob der Gegner eine bdquoErscheinenldquo-Anweisung hat

= Falls der Gegner eine bdquoErscheinenldquo-Anweisung hat erscheint der Gegner an dem angegebenen Ort Nach dem Erscheinen des Gegners an jenem Ort verwickelt er Ermittler an seinem Ort automatisch in einen Kampf Dafuumlr werden die Regeln fuumlr bdquoGegner in einen Kampf verwickelnldquo (auf Seite 11 des Referenzhandbuchs) verwendet (auszliger der Gegner hat das Schluumlsselwort Zuruumlckhaltend)

= Falls der Gegner keine bdquoErscheinenldquo-Anweisung hat erscheint er mit dem Ermittler der ihn gezogen hat in einen Kampf verwickelt (auszliger der Gegner hat das Schluumlsselwort Zuruumlckhaltend)

bdquoBeuteldquo-Anweisungen haben keinen direkten Einfluss auf den Ort an dem der Gegner erscheinen wird bdquoBeuteldquo-Anweisungen haben nur dann Einf luss auf den Prozess wenn ein Gegner (nicht in einen Kampf verwi-ckelt) an einem Ort mit mehreren Ermittlern erscheint Um zu bestimmen welchen Ermittler er automatisch in einen Kampf verwickelt werden die Regeln fuumlr bdquoGegner in einen Kampf verwickelnldquo (auf Seite 11 des Referenz-handbuchs) verwendet

13HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

KampagnensymboleDieser Abschnitt listet die Kampagnen auf und ordnet ihnen ihre entspre-chenden Symbole hinzu damit die Spieler auf dem ersten Blick erkennen koumlnnen aus welcher Kampagne eine bestimmte Karte stammt

Grundspiel (Die Nacht des Zeloten)

Ruumlckkehr zu Die Nacht des Zeloten

Das Vermaumlchtnis von Dunwich

Ruumlckkehr zu Das Vermaumlchtnis von Dunwich

Der Pfad nach Carcosa

Das Vergessene Zeitalter

Der gebrochene Kreis

Aumllteres Zeichen

Namen der Chaosmarker

Automatisches Misslingen

Aumllteres Wesen

Kultist

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12HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

Der Suumlnde LohnDie folgenden Fragen und Antworten geben Informationen zum Inhalt des Szenarios bdquoDer Suumlnde Lohnldquo preis

Was passiert mit Markern Verstaumlrkungen und anderen Karten an einem Ort sobald er von seiner Nicht-Geisterhaft-Seite auf seine Geisterhaft-Seite umge-dreht wird (oder umgekehrt)

Sobald ein solcher Ort von der einen auf die andere Seite umgedreht wird verlaumlsst der Ort nicht das Spiel Deshalb bleiben alle Marker die sich auf dem Ort befunden haben auf der neuen Seite des Ortes alle Verstaumlrkungen bleiben angehaumlngt und alle Gegner Ermittler und Vorteilskarten die sich an dem Ort befunden haben bleiben ebenfalls an dem Ort

Die Liste der TabusDie Liste der Tabus besteht aus einer Liste von Arkham Horror Das Kar-tenspiel-Karten mit optionalen Deckbau-Einschraumlnkungen oder Textaumlnde-rungen Diese Liste wurde entwickelt um eine gesunde Balance zwischen der Staumlrke von Ermittlern und der Schwierigkeit von Szenarien herzustellen und im Laufe der Zeit Aumlnderungen beim Deckbau zu foumlrdern

Die Liste der Tabus ist voumlllig optional Ermittler sind nicht dazu gezwun-gen sich an die Einschraumlnkungen dieser Liste zu halten Wenn sich ein Ermittler aber dazu entscheidet sollte er sich umfaumlnglich daran halten (er kann nicht aussuchen welche Einschraumlnkung er verwendet und welche nicht)

EingeschraumlnktDie Erfahrungspunkteposten der Karten auf dieser Liste sind um die Anzahl der Punkte erhoumlht die neben dem Kartennamen weiter unten angegeben sind Die Kartenstufe jeder Karte bleibt gleich ndash nur die Erfahrungspunkte die zum Er-werb ausgegeben werden muumlssen sind veraumlndert Die zusaumltzlichen Erfahrungs-punkte sollten auch dann beruumlcksichtigt werden wenn man eine Karte auf dieser Liste verbessert oder eine Karte auf eine Karte auf dieser Liste verbessert

AElig Machete (Grundspiel 6) bullbull

AElig Schwer zu fassen (Grundspiel 50) bullbull

AElig Springmesser (Stufe 2) (Dunwich 152) bull

AElig Houmlhere Bildung (Dunwich 187) bullbullbullbullbull

AElig Gewieft (Dunwich 189) bullbullbullbullbull

AElig Schlaumlger (Dunwich 193) bullbull

MutiertKarten auf dieser Liste haben einen zusaumltzlichen oder veraumlnderten Kartentext der unten angeben ist

AElig Dr Milan Christopher (Grundspiel 33) Die 991629-Faumlhigkeit dieser Karte lautet jetzt bdquoNachdem du erfolgreich ermittelt hast erschoumlpfe Dr Milan Christopher Erhalte 1 Ressourceldquo

AElig Rex Murphy (Dunwich 2) Die 991629-Faumlhigkeit dieser Karte erhaumllt folgenden zusaumltzlichen Text bdquo(Nur ein Mal pro Runde)ldquo

AElig Zu tief graben (Dunwich 111) Diese Karte erhaumllt folgenden zusaumltzlichen Text bdquoNur 2 Kopien von Zu tief graben im Siegpunktestapel fuumlr die gesamte Gruppeldquo

AElig Geistesgegenwaumlrtig (Dunwich 229) Diese Karte erhaumllt folgenden zusaumltzlichen Text bdquoMax 1 pro Fertigkeitsprobe beitragenldquo

AElig Ass im Aumlrmel (Dunwich 266) Diese Karte erhaumllt folgenden zusaumltzlichen Text bdquoMax 1 pro Rundeldquo

AElig Taschenspielertrick (Carcosa 29) Die Faumlhigkeit dieser Karte lautet jetzt bdquoBringe eine Gegenstand-Vorteilskarte die weniger als 2 Handslots benoumltigt von deiner Hand ins Spielldquo

AElig Schluumlssel von Ys (Carcosa 315) Diese Karte erhaumllt das Merkmal Auszligergewoumlhnlich

VerbotenKarten auf dieser Liste koumlnnen nicht in das Deck eines Ermittlers auf genommen werden

Zur Zeit gibt es keine Karten auf der Verboten-Liste

Schnell-ReferenzDieser Abschnitt enthaumllt in abgekuumlrzter Form Informationen fuumlr das Stan-dard-Spiel die hilfreich sein koumlnnen um haumlufig auftretende Situationen klarzustellen

Das Erscheinen eines Gegners1 Falls ein Gegner erscheint ohne dass ein Ermittler ihn zieht gibt der

Effekt der den Gegner erscheinen laumlsst gewoumlhnlich an wo der Gegner erscheinen soll Nach dem Erscheinen des Gegners an jenem Ort verwickelt er Ermittler an seinem Ort automatisch in einen Kampf Dafuumlr werden die Regeln fuumlr bdquoGegner in einen Kampf verwickelnldquo (auf Seite 11 des Referenzhandbuchs) verwendet (auszliger der Gegner hat das Schluumlsselwort Zuruumlckhaltend)

2 Falls ein Ermittler einen Gegner zieht wird uumlberpruumlft ob der Gegner eine bdquoErscheinenldquo-Anweisung hat

= Falls der Gegner eine bdquoErscheinenldquo-Anweisung hat erscheint der Gegner an dem angegebenen Ort Nach dem Erscheinen des Gegners an jenem Ort verwickelt er Ermittler an seinem Ort automatisch in einen Kampf Dafuumlr werden die Regeln fuumlr bdquoGegner in einen Kampf verwickelnldquo (auf Seite 11 des Referenzhandbuchs) verwendet (auszliger der Gegner hat das Schluumlsselwort Zuruumlckhaltend)

= Falls der Gegner keine bdquoErscheinenldquo-Anweisung hat erscheint er mit dem Ermittler der ihn gezogen hat in einen Kampf verwickelt (auszliger der Gegner hat das Schluumlsselwort Zuruumlckhaltend)

bdquoBeuteldquo-Anweisungen haben keinen direkten Einfluss auf den Ort an dem der Gegner erscheinen wird bdquoBeuteldquo-Anweisungen haben nur dann Einf luss auf den Prozess wenn ein Gegner (nicht in einen Kampf verwi-ckelt) an einem Ort mit mehreren Ermittlern erscheint Um zu bestimmen welchen Ermittler er automatisch in einen Kampf verwickelt werden die Regeln fuumlr bdquoGegner in einen Kampf verwickelnldquo (auf Seite 11 des Referenz-handbuchs) verwendet

13HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

KampagnensymboleDieser Abschnitt listet die Kampagnen auf und ordnet ihnen ihre entspre-chenden Symbole hinzu damit die Spieler auf dem ersten Blick erkennen koumlnnen aus welcher Kampagne eine bestimmte Karte stammt

Grundspiel (Die Nacht des Zeloten)

Ruumlckkehr zu Die Nacht des Zeloten

Das Vermaumlchtnis von Dunwich

Ruumlckkehr zu Das Vermaumlchtnis von Dunwich

Der Pfad nach Carcosa

Das Vergessene Zeitalter

Der gebrochene Kreis

Aumllteres Zeichen

Namen der Chaosmarker

Automatisches Misslingen

Aumllteres Wesen

Kultist

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13HAumlUFIG GESTELLTE FRAGEN

KampagnensymboleDieser Abschnitt listet die Kampagnen auf und ordnet ihnen ihre entspre-chenden Symbole hinzu damit die Spieler auf dem ersten Blick erkennen koumlnnen aus welcher Kampagne eine bestimmte Karte stammt

Grundspiel (Die Nacht des Zeloten)

Ruumlckkehr zu Die Nacht des Zeloten

Das Vermaumlchtnis von Dunwich

Ruumlckkehr zu Das Vermaumlchtnis von Dunwich

Der Pfad nach Carcosa

Das Vergessene Zeitalter

Der gebrochene Kreis

Aumllteres Zeichen

Namen der Chaosmarker

Automatisches Misslingen

Aumllteres Wesen

Kultist

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