Réalité virtuelle et patrimoine par Jean-Pierre Dalbéra Conseiller pour la recherche et la...
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Réalité virtuelle et patrimoine
par Jean-Pierre Dalbéra
Conseiller pour la recherche et la technologieMusée des Civilisations
de l’Europe et de la Méditerranée
Chef de la mission de la recherche et de la technologiedu ministère de la culture de 1990 à 2004
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Réalité virtuelle et patrimoine : 15 ans d’évolution technologique
• Restituer des environnements ou des bâtiments disparus,
• Modéliser et simuler pour concevoir, comprendre, prévoir, valoriser,
• Des méthodes traditionnelles de représentation aux salles immersives,
• L’internet pour la connaissance et la valorisation du patrimoine culturel et scientifique.
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Représenter le patrimoine sans ordinateur
LE SITE D'OUDHNA EN TUNISIE
• L'acropole et la ville romaine d’Oudhna du 3ème siècle après J.C. reconstituées par J.C. Golvin (CNRS)
• Le site de l’acropole aujourd’hui
Jean Claude Golvin : une maîtrise inégalée
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Réalité virtuelle et patrimoineQuelques étapes marquantes :
• L’éclairage de la Cour carrée du Louvre (1992)• L’abbaye de Cluny (début en1992)• L’éclairage des ponts de Paris (1993)• Le sanctuaire d’Athena à Delphes, (1997) • La création du laboratoire MAP (1998)• La Dame d’Auxerre (2000 / réalité augmentée)• La cathédrale d’Amiens (2000 / réalité augmentée) • Le programme 3D-Monuments (2003)• Paris antique (site web 2003)• Château de Chambord (2003)• Cité radieuse, Palais Royal, Arc et Senans, Arles, Casino d’Aix-en-Provence, Dougga, Hôtel de Sully, Carcassonne, Arc de Triomphe, cour de la Sorbonne,….• les programmes européens et internationaux,….
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Simuler l’illumination du Louvre
1992 : la simulation de l’illumination de la cour carrée du Louvre
Une collaboration du laboratoire MAP/CRAI,du LORIA (INRIA), d’EDF (mécénat technologique)
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Reconstituer l'Abbaye de Cluny
Une reconstitution réalisée en 1992 par le Centre d'Enseignement et de Recherche ENSAM de Cluny avec le soutien d’IBM
(travaux archéologiques de K. J. Conant)http://www.cluny.ensam.fr/
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Concevoir l’illumination des ponts de Paris
1993 : la simulation de l’illumination du Pont neuf
Une collaboration du laboratoire MAP/CRAI,et du mécénat technologique d’EDF
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Modéliser le sanctuaire d’Athéna à
Delphes
1997 : la reconstitution virtuelle du sanctuaire d’Athéna à Delphes
Une collaboration du laboratoire CRAI de Nancy, de la maison de l’archéologie de Bordeaux et du mécénat technologique
d’EDF au profit de l’Ecole française d’Athènes
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Toucher virtuellement la Dame d’Auxerre
du musée du Louvre Une expérimentationde réalité augmentée
associant la MRT et lasociété SeamTeam (2000)
Visualisation d’uneimage numérique en 3D d’une sculpture grecque
du musée du Louvreavec la sensation derelief (lunettes) et
du toucher(système haptique Phantom
bras à retour d’effort)
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Retrouver les couleurs des sculptures de la cathédrale d’Amiens
Une expérimentationde réalité augmentée
par la société SeamTeam (2000)et « Art graphique
et patrimoine »Numérisation 3D des
sculptures de la Cathédrale d’Amiens
et colorisationselon les couleurs
utiliséesau Moyen-Age
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Un programme national de R§D sur les modèles et outils de simulation en
architecture
1998 : regroupement des équipes au sein de l‘unité de recherche MAP
(associant CNRS et ministère de la culture) « Modèles et simulations pour l'Architecture,
l'urbanisme et le Paysage » (Marseille, Nancy, Lyon, Toulouse, Strasbourg)
http://www.map.archi.fr/
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La photomodélisation comme méthode de relevé d’architecture
Le relevé du capitole de Dougga (Tunisie), par Livio de Luca (MAP) en 2002 à l’aide d’un hélicoptère radio-commandé doté d’une nacelle portant un appareil
de photographie numérique déclenché à distance.
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La numérisation 3D par laser et la restitution sur internet (Virtools)
L’ensemble des points relevés (nuage de points) par un numériseur 3D comme le capteur laser MENSI GS200 (photo de gauche) constitue le support des opérations de modélisation
géométrique puis architecturale.
capteur laser
MENSI GS200
La saline d’Arc et Senans
Le Palais royal
Le casino d’Aix-en-Provence
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Archéologie et internet
Les grands sites archéologiques• Seize publications de
valorisation de la recherche archéologique (1996-2004),
• Accès gratuit sur le serveur internet du ministère,
• Des collaborations étroites entre scientifiques et concepteurs multimédias,
• Six prix internationaux dont deux pour la collection,
• Moyenne de 100.000 visites par mois en 2003.
Une production de la mission de la recherche et
de la technologie du ministère de la culture
en collaboration avec la sous-direction de l’archéologie et le
CNRS
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La collection des grands sites archéologiques
Prix Mobius international Patrimoine 2003 (la ville reconstituée)
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La modélisation du mur de scène du théâtre romain d’Arles à partir d’une base de connaissances
architecturales
Livio de Luca,
Michel Florenzano
(MAP)
2003
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La réalité augmentée au service de la compréhension du site
Reconstitution par Michel Florenzano et Livio De Luca (MAP) 2003
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La reconstitution du théâtre romain d’Arles par la société « Art Graphique et Patrimoine »
La société « Art Graphique et Patrimoine » propose, par le biais du multimédia et des restitutions virtuelles, de mettre en valeur le patrimoine en donnant au public les moyens
d’interprétation pour mieux pouvoir le découvrir ou le redécouvrir.
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La numérisation 3D du château comtal
Le relevé laser : le nuage de points
Projet 2005 Carcassonne : MAP et Centre des monuments nationaux .
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La numérisation 3D du château comtal
Modèle de reconstruction 3D (géométrie)
Projet 2005 Carcassonne : MAP et Centre des monuments nationaux .
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La numérisation 3D du château comtal
Modèle de reconstruction 3D (sans textures)
Projet 2005 Carcassonne : MAP et Centre des monuments nationaux .
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La numérisation 3D du château comtal
Projet Carcassonne 2005 (château comtal) / avec orthophotographies
MAP et Centre des monuments nationaux (démo temps réel ).
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Les travaux du CNRS et d’INSIGHT au Ramesseum
La restitution du colosse de
Ramsès II au Ramesseum
(Thèbes ouest) par Philippe
Martinez avec le soutien
d’INSIGHT
(fouille dirigée par Christian
Leblanc, CNRS et Ministère
de la culture)
le site web du Ramesseum
dans la collection de la MRT
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Le colosse de Ramsès II reconstitué
La reconstitution du colosse de Ramsès « Soleil des Princes » : 16 m de haut
![Page 25: Réalité virtuelle et patrimoine par Jean-Pierre Dalbéra Conseiller pour la recherche et la technologie Musée des Civilisations de l’Europe et de la Méditerranée.](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062622/551d9dc2497959293b8e1847/html5/thumbnails/25.jpg)
Des projets internationaux sur les technologies de l’information (IST) et le patrimoine culturel
• Projet ARCHEOGUIDE (augmented reality-based cultural heritage on-site guide) multimédia nomade à Olympie en Grèce (casques, ordinateur de poche, GPS, téléphone, ...)
• Projet PAST : avec PAD à Bibracte
• Projet LIFE PLUS : multimédia nomade à Pompeï
• EPOCH : un réseau d’excellence
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Jean-Pierre DALBERA
Conseiller pour la recherche etla technologieMusée des Civilisations de l’Europe et de la Méditerranée6 avenue du Mahatma Ghandi75116 Paris France
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