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ルーラー1枚
魔石デッキ10~20枚
デッキ40枚以上
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NU
ALE FO
W
● カードとルールが矛盾する場合、カードの内容を優先します。● 何かをする際、その全部ができない場合、可能な限り多くのことを実行します。例:「手札を2枚捨てる」指示に対して、手札が1枚しかない場合、その1枚のカードを捨てます。
● 何かが禁止されている時に、その行動の実行を指示された場合、それは実行しません。例:「あなたはカードを引くことができない」という効果が発生している時に、「カード1枚を引く」という指示がある場合、カードは引きません。
● ライフやATKやDEFの計算中、その値に100未満の端数が出る場合、特に指示がないかぎり、端数を切り上げて計算します。
◉ゲームの原則
● デッキと魔石デッキの2つを準備します。● デッキにはルーラーと魔石以外のカードを入れることができます。デッキは40枚以上のカードで構成され、同名のカードはそれぞれ4枚まで入れることができます。
● 魔石デッキには魔石カードのみを入れることができます。魔石デッキは10枚から20枚のカードで構成され、同名のカードはそれぞれ4枚まで入れることができます。ただし、タイプが特殊ではない魔石は、枚数の上限がありません。
● デッキと魔石デッキの他に、ルーラーカードを1枚のみ選ぶ必要があります。ルーラーカードはデッキにも魔石デッキにも入りません。
Force of Will ルール詳細
各プレイヤーは、以下の行動を、ゲーム中の任意の時点で行うことができます。
● カードの条件能力の使用。● <瞬動>を持つカードの使用。
ゲーム中、プレイヤーには優先権が与えられ、その時点で許可された行動を行うことができます。行動の宣言を行った後、相手にはそれにチェイスして別な行動を行う権利があり、両方のプレイヤーがこれ以上何も宣言しない時点で、最後に宣言された行動1つのみが実行されます。その後、各プレイヤーはさらに行動を宣言することもできます。どちらのプレイヤーも何の行動も宣言せず、実行されていない行動もない場合、フェイズやステップが進みます。
◉チェイスに関する詳細
◉デッキの組み方
以下のいずれかの状況が発生している場合、ルールによる処理を実行します。● プレイヤーが敗北の条件を満たしている場合、そのプレイヤーの負けでゲームが終了します。● あるターン中にJ/リゾネイターが受けたダメージの合計がそのJ/リゾネイターのDEF以上になった場合、そのJ/リゾネイターは破壊され、リゾネイターは墓地に置かれ、Jルーラーはルーラーに戻り[ジャッジメント]能力を失ってルーラーエリアに戻されます。
◉フェイズ進行の詳細
エンドフェイズ
メインフェイズ
◉バトルの詳細
バトル開始ステップ
攻撃宣言ステップ
ブロック宣言ステップ
先制攻撃判定ステップ
バトル終了ステップ
通常バトル判定ステップ
ドローフェイズ
Glossario FOW
リカバリーフェイズ
ターンプレイヤーがバトルを宣言した場合、バトルが開始されます。
◉チェイスの実行
その時点で実行すべきルール上の処理をすべて行います。
1. ルール処理の実行
誘発している能力があるなら、そのうち1つをプレイし、ルール処理の実行に戻ります。
2. 誘発能力のプレイ
優先権を持っているプレイヤーは、その時点で行える行動を1つ選んで宣言するか、何もしないこと(パス)を宣言します。
3. 優先権行動
4. 処理の終結
ターンプレイヤーが優先権を得ます。
◉その他のルール処理
http://fow-tcg.com
ReferenceFOWL0SD-2016.06
FOWL0SD-2016.06
● 相手が敗北したプレイヤーがゲームに勝利します。両方のプレイヤーが同時に敗北した場合、ゲームは引き分けで終わります。● ライフが0点以下になったプレイヤーはゲームに敗北します。● ドローフェイズでカードをドローする際、指定された枚数のカードがデッキに残っていない場合、そのプレイヤーはゲームに敗北します。
◉勝利条件
※先攻プレイヤーの第1ターンでは、ドローフェイズは行いません。● 「ターン開始時」の処理を行います。● ターンプレイヤーは、カードを1枚ドローします。● チェイスを行うことができます。
● 「バトル開始時」の処理を行います。● チェイスを行うことができます。
● 「ブロック宣言ステップ開始時」の処理を行います。● ターンプレイヤーの相手は、自分がコントロールする(攻撃目標でない)リカバー状態のJ/リゾネイター1体を選び、ブロックの宣言ができます。その場合、そのJ/リゾネイターをレストします。
● チェイスを行うことができます。
● 攻撃しているJ/リゾネイターが【先制攻撃】を持つ場合、それのATKに等しいダメージを、ブロックしているJ/リゾネイターがいる場合はそのJ/リゾネイターに、そうでない場合は攻撃目標に与えます。
● チェイスを行うことができます。
● 攻撃しているJ/リゾネイターが先制攻撃判定ステップに戦闘ダメージを与えていない場合、それのATKに等しいダメージを、ブロックしているJ/リゾネイターがいる場合はそのJ/リゾネイターに、そうでない場合は攻撃目標に与えます。
● ブロックしているJ/リゾネイターがいる場合、それのATKに等しいダメージを、攻撃しているJ/リゾネイターに与えます。
● ブロックしているJ/リゾネイターがおらず、攻撃目標がJ/リゾネイターである場合、その攻撃目標はそれのATKに等しいダメージを、攻撃しているJ/リゾネイターに与えます。
● チェイスを行うことができます。
● 「バトル終了時」の処理を行います。● チェイスを行うことができます。● バトル終了時までの効果が終了します。
● 両方のプレイヤーが連続してパスしている場合、まだ実行されていない行動のうち、最後に宣言された行動1つを実行し、その後ターンプレイヤーが優先権を得て、ルール処理の実行に戻ります。すべての行動が実行された場合、現在のフェイズやステップを終了し、次のフェイズやステップに進みます。
● 優先権を持つプレイヤーがパスしたが、それが両方のプレイヤーによる連続したパスでない場合、現在優先権を持っていないプレイヤーが優先権を得て、ルール処理の実行に戻ります。
● 優先権を持つプレイヤーがパス以外の行動を行った場合、そのプレイヤーが優先権を保持したまま、ルール処理の実行に戻ります。
● 「攻撃宣言ステップ開始時」の処理を行います。● ターンプレイヤーは攻撃するJ/リゾネイターを1体選びます。それはこのターンに自分のコントロール下になったものではない、リカバー状態のものである必要があります。
● 攻撃目標として、相手プレイヤーか、相手プレイヤーがコントロールするレスト状態のJ/リゾネイター1体を選びます。
● 攻撃するJ/リゾネイターをレストします。● チェイスを行うことができます。
※各プレイヤーの第1ターンでは、リカバリーフェイズは行いません。● 「リカバリーフェイズ開始時」の処理を行います。● 発生しているウィルがある場合、それらがすべて消滅します。● ターンプレイヤーは、自分の場と魔石エリアとルーラーエリアにあるすべてのカードをリカバー状態にします。● チェイスを行うことができます。
● 「メインフェイズ開始時」の処理を行います。● ターンプレイヤーは、以下を任意の順番で好きな回数行うことができます。
*リゾネイターやレガリアやアディションや詠唱の使用。*バトルの開始。*ジャッジメントの実行。*魔石のコール(1ターン1回のみ)。
● チェイスを行うことができます。
● 「エンドフェイズ開始時」の処理を行います。● チェイスを行うことができます。● 最終処理として、以下を順に実行します。
*リゾネイターやJルーラーが受けているダメージを0点にします。*「ターン終了時まで」の効果を終了させます。*発生しているウィルがある場合、それらがすべて消滅します。*ターンプレイヤーの手札のカードが上限(通常7枚)を超えている場合、超えている枚数のカードを選んで捨てます。
● ターンプレイヤーを交代し、新たなターンを開始します。
Force of Will Rulebook
ATK 攻撃力
DEF 防御力
J/リゾネイター 「Jルーラーまたはリゾネイター」を意味します。
J/ルーラー 「ルーラーまたはJルーラー」を意味します。
ジャッジメント 特定の条件コストを支払い、ルーラーがジャッジメントルーラーになって場に出ること。
Jルーラー ジャッジメントルーラー
ウィル このゲームにおける魔力。属性を持ちます。
場に出して効果を発揮し続けるカード。アディションは場に出すか、すでに場にあるカードを対象として します。
アディション
自分のターンのメインフェイズにのみ使用できるカード。<瞬動>を持たないかぎり、他のカードにチェイスして使用することはできません。
詠 唱
を持つカードをプレイする場合、追加で覚醒コストを支払うことができます。支払った場合、それは で指定されたテキストを持って解決されます。
ダメージを軽減する場合、そのダメージの点数を、軽減する分だけ減らします。軽減する点数が書かれていない場合、ダメージをすべて軽減して0にします。
軽 減
を持つカードは、カードのコストを支払うのではなく、 で指定された属性を持つリゾネイターを破棄することでプレイすることができます。
J/リゾネイターが持つ、ダメージを与える力。バトルの際に、J/リゾネイターは自身のATKに等しいダメージを与えます。
攻撃力
を持つルーラーのプレイヤーが後攻の場合、そのプレイヤーは1回だけウィルを生み出すことができるウィルコインを持ってゲームを開始します。
カードの左上のコストシンボルで表記された、属性コストとフリーコストの両方を合わせたものです。
コスト
ジャッジメントを行って場に出たルーラー。リゾネイターと同様に攻撃やブロックが行えます。魔石のコールも行えます。
ジャッジメントルーラー
リゾネイターやJ/ルーラーが持つ特徴です。ルール上の意味はありませんが、他のカードが参照することがあります。
種 族
カードの種別で、「ルーラー」「Jルーラー」「魔石」「リゾネイター」「詠唱」「アディション」「レガリア」のいずれかです。
種 類
能力のうち、常に効果を発揮し続けたり、特定の条件を満たした時に自動的に発生したりする物。
常時能力
を持つカードは、それが場にある間、自分以外のプレイヤーのカードの能力や効果の対象になりません。
を持つJ/リゾネイターは、場に置かれたターンに攻撃や 能力を使用できます。
カードを捨てる指示がある場合、手札を墓地に置きます。特にカードの指示がなく「手札を捨てる」場合、手札をすべて墓地に置きます。
捨てる
コストシンボルの属性シンボルで示されたコストで、アイコン1つにつきその属性1点のウィルで支払います。
属性コスト
プレイヤーが何かの宣言に対応して、条件能力や<瞬動>を持つカードの使用を宣言し、それらをチェイスエリアに置くこと。
チェイスする
アディションやレガリアが持つ情報です。ルール上の意味はありませんが、他のカードが参照することがあります。
特 徴
を持つリゾネイターによる攻撃は、 を持つリゾネイターでのみブロックできます。
を行う指示がある場合、そこに指定された個数の6面ダイスをふり、その出た数を点数としてその後の指示に従います。
コストシンボルに示された数字で、その数字に等しい数または任意の数のウィルで支払います。
フリーコスト
J/リゾネイターが持つ耐久力。1ターン中にJ/リゾネイターがDEF以上のダメージを受けると、そのカードは破壊されます。
防御力
魔力を生み出す元です。プレイヤーの魔石デッキでゲームを開始し、コールによって場に置かれ、ウィルを生み出します。
魔 石
チェイスのカードや能力が無効になる場合、そのカードや能力を実行しないまま、チェイスから取り除きます。
無 効
指定されたカードを墓地に置くこと。カードを破棄できるのは、そのカードをコントロールしているプレイヤーのみです。
破 棄
カードの上に置いて、そのカードに対する変更を記録するもの。カウンターのうち「+X/+Xカウンター」が置かれているJ/リゾネイターは、攻撃力と防御力がその数値分修正されます。ゲームの際はガラスビーズ等の適当な小物を利用してください。
カウンター
を持つカードは、その上に指定個数の現界カウンターが置かれた状態で場に出ます。 を持つカードが攻撃やブロックを行った時、その上の現界カウンターを1個取り除きます。上に現界カウンターが置かれていなくても攻撃やブロックは可能です。
公 開 カードの情報をすべてのプレイヤーに見せること。
コール 魔石デッキの一番上のカードを場に出すこと。
を持つJ/リゾネイターは、リカバー状態のJ/リゾネイターを攻撃できます。
を持つカードは、優先権を持っている場合はいつでもプレイできます。
条件能力 能力のうち、コストを支払うことで能動的に宣言し実行するもの。
詠 唱 効果を発揮し、その後墓地に置かれる使い捨てのカード。
設 置 アディションを場や他のカードにつけて置くこと。
戦闘ダメージ バトルにより与えられるダメージ。
総コスト 属性コストの点数とフリーコストの点数を合わせた点数。
取り除く カードを除外エリアに置くこと。
ドロー デッキの一番上のカードを引いて手札に入れること。
能 力 カードが持つテキストで示された行動。
バトル J/リゾネイターが相手プレイヤーやJ/リゾネイターを攻撃し、ダメージを与えること。
ゲーム中、カードはいずれかのプレイヤーがコントロールします。原則として、カードやその能力を使用できるのは、そのカードをコントロールするプレイヤーのみです。特にコントロールを変更する効果が無い場合、カードの持ち主がそのカードをコントロールします。
コントロール
を持つアディションが、どのカードにも装備されていない状態で場にある場合、その能力に示されたコストを支払って自分のリゾネイターを1体対象とし、それに装備することができます。これは条件能力です。装備されているカードが場を離れた時、そのカードに装備されているアディションは場に残ります。 は自分のターンのメインフェイズにのみ使用できます。他のカードにチェイスして使用することはできません。
J/リゾネイターとプレイヤーに与える被害。J/リゾネイターがダメージを受けた場合、そのターンの間ダメージを蓄積したままにします。プレイヤーがダメージを受けた場合、その分ライフを減らします。
ダメージ
場にある詠唱以外のカードを墓地に置くこと。Jルーラーが破壊された場合、ルーラー面に戻してルーラーエリアに置きます。これは再びルーラーとして使用できますが、[ジャッジメント]能力を失います。
破 壊
を持つJ/ルーラーが破壊される場合、代わりにそれのルーラーの面を表にしてルーラーエリアに置きます。それは再びジャッジメントを行うことができます(このターンにジャッジメントを行っていた場合を除く)。
何らかの効果により作られて場に置かれる、カードと同様に扱うもの。カードと同様に各種の情報を持ち、場にある間はカードとして扱います。トークンが場以外の場所に移動する場合、それは移動先の場所で消滅します。ゲームの際はトランプ等、レストやリカバーがわかりやすい適当な小物を利用してください。
トークン
能力を持つカードが場に出る際、この能力によって指定された個数のマナカウンターが置かれた状態で出ます。あなたのルーラーが 能力を持つなら、この能力によって指定された個数のマナカウンターが置かれた状態でゲームを開始します。
を持つJ/リゾネイターがターンプレイヤーの場にいる場合、そのプレイヤーは可能なら必ずそれで攻撃します。バトルの際に を持つリゾネイターがいるならそれで攻撃させる義務があり、また適正に攻撃できる を持つJ/リゾネイターがいる状態でメインフェイズを終了させることはできません。
同じターン中、この能力を持ったカードが2枚目以降に使用されるなら、それは で指定されたテキストを持って解決されます。
持ち主 あるカードの持ち主とは、そのカードをこのゲームに持ち込んだプレイヤーです。
ライフ プレイヤーの生命力で、これが0点になるとプレイヤーはゲームに敗北します。
リカバー カードが未使用であることを示すために縦向きに置くこと。
リゾネイター プレイヤーが操る味方。攻撃やブロックが行えます。
ルーラー プレイヤーの化身。魔石のコールやジャッジメントが行えます。
レガリア 強大な力を持つ神器。場に出して使用し、様々な能力を持ちます。
レスト カードが使用済みであることを示すために横向きに置くこと。
⇒ この記号の前がその能力の誘発条件で、後が誘発した時に実行する効果です。
このアイコンを持つカード自身をレストすること。
覚 醒 覚 醒覚 醒
現 界 現 界
現 界
後 抗 後 抗
襲 撃 襲 撃
飛 翔 飛 翔 飛 翔
瞬 動 瞬 動
顕 現 顕 現 顕 現
不 滅 不 滅
障 壁
マ ナ マ ナ
マ ナ
装 備 装 備
装 備
猛 進 猛 進
猛 進猛 進
迅 速
障 壁
迅 速
連 唱 連 唱
フォース フォース
◉用語集
この説明書は初心者にもわかりやすくするために、当商品の説明に限定しています。より詳しいルールや過去のカードについて詳しく知りたい方は公式ホームページをご参照ください。
日本語公式ホームページ http://fow-tcg.com
装 備