RAČUNARSKA GRAFIKA · •Računarska grafika se može podijeliti u nekoliko polja: •real time 3D...
Transcript of RAČUNARSKA GRAFIKA · •Računarska grafika se može podijeliti u nekoliko polja: •real time 3D...
![Page 1: RAČUNARSKA GRAFIKA · •Računarska grafika se može podijeliti u nekoliko polja: •real time 3D izvođenje (render) slike (koristi se u računarskim igrama), •računarska animacija,](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022041821/5e5e1216a6a3f0129b68615e/html5/thumbnails/1.jpg)
RAČUNARSKA GRAFIKA
![Page 2: RAČUNARSKA GRAFIKA · •Računarska grafika se može podijeliti u nekoliko polja: •real time 3D izvođenje (render) slike (koristi se u računarskim igrama), •računarska animacija,](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022041821/5e5e1216a6a3f0129b68615e/html5/thumbnails/2.jpg)
Uvod u računarsku grafiku
• Računarska grafika (engl. Computer graphics, CG) je
polje vizuelnog računarstva gdje se pomoću računara
stvara slika. Ta slika može biti iz realnog svijeta koja se
pomoću računara ureĎuje i mijenja.
• Računarska grafika je zastupljena u filmskoj industriji za
stvaranja raznih efekata, animacija i ostalih manipulacija
nad pokretnim slikama (film).
• Prvi glavni iskorak u računarskoj grafici je napravio Ivan
Sutherland 1962. godine koji je bio zaslužan za izum
SKETCHPAD-a. (Sketchpad je otvoreni matematički alat dostupan
učenicima i studentima od osme godine života pa do fakulteta.)
![Page 3: RAČUNARSKA GRAFIKA · •Računarska grafika se može podijeliti u nekoliko polja: •real time 3D izvođenje (render) slike (koristi se u računarskim igrama), •računarska animacija,](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022041821/5e5e1216a6a3f0129b68615e/html5/thumbnails/3.jpg)
• Računarska grafika se može podijeliti u nekoliko polja:
• real time 3D izvođenje (render) slike (koristi se
u računarskim igrama),
• računarska animacija,
• hvatanje (capture) i stvaranja videa,
• stvaranje specijalnih efekata, potpuno ili
djelomično računarski stvorenih filmova,
• obrada slike i modeliranje (koristi se u medicinske
svrhe, kao i u arhitekturi).
![Page 4: RAČUNARSKA GRAFIKA · •Računarska grafika se može podijeliti u nekoliko polja: •real time 3D izvođenje (render) slike (koristi se u računarskim igrama), •računarska animacija,](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022041821/5e5e1216a6a3f0129b68615e/html5/thumbnails/4.jpg)
2001- Odiseja u svemiru
• Obično se film (snimljen 1968.) "2001: A Space Odyssey"
spominje kao prvi film koju je koristio računarsku grafiku,
iako je pokušao da prikaže računar kao moćan alat za
stvaranje specijalnih efekata to se nije desilo jer je većina
specijalnih efekata u tom filmu napravljena običnim
optičkim efektima.
• http://www.imdb.com/title/tt0062622/videoplayer/vi415705
8841?ref_=tt_ov_vi
![Page 5: RAČUNARSKA GRAFIKA · •Računarska grafika se može podijeliti u nekoliko polja: •real time 3D izvođenje (render) slike (koristi se u računarskim igrama), •računarska animacija,](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022041821/5e5e1216a6a3f0129b68615e/html5/thumbnails/5.jpg)
Futureworld – film
Vjerovatno prvi film koji je koristio računarsku
grafiku je bio "Futureworld" (1976.) u kojem
se mogla vidjeti ljudska ruka i lice kreirana
pomoću računara (kreatori su Ed Catmulla
i Fred Parkea na Utah Univerzitetu).
https://www.youtube.com/watch?v=lTMtu4Z5T-U
![Page 6: RAČUNARSKA GRAFIKA · •Računarska grafika se može podijeliti u nekoliko polja: •real time 3D izvođenje (render) slike (koristi se u računarskim igrama), •računarska animacija,](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022041821/5e5e1216a6a3f0129b68615e/html5/thumbnails/6.jpg)
2D – Računarska grafika
• Imamo dva pristupa u 2D grafici:
• rasterska (paint ili bitmape)
• vektorske (drawn grafika)
• Razlike izmeĎu vektorske i rasterske slike najbolje se vidi su
slijedećem primjeru, koji pokazuje prednosti vektorskih slika:
1. rasterka slika
2. vektorska slika
![Page 7: RAČUNARSKA GRAFIKA · •Računarska grafika se može podijeliti u nekoliko polja: •real time 3D izvođenje (render) slike (koristi se u računarskim igrama), •računarska animacija,](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022041821/5e5e1216a6a3f0129b68615e/html5/thumbnails/7.jpg)
Vrste grafike
![Page 8: RAČUNARSKA GRAFIKA · •Računarska grafika se može podijeliti u nekoliko polja: •real time 3D izvođenje (render) slike (koristi se u računarskim igrama), •računarska animacija,](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022041821/5e5e1216a6a3f0129b68615e/html5/thumbnails/8.jpg)
Rasterska ili Bitmape
• Naziv bitmap potiče iz programskog okružja, odnosno
fraze “mapa bitova”.
• sastavljene od pojedinačnih tačaka - piksela
• svaki piksel je iste veličine (odreĎuje rezoluciju – gdje broj
piksela odreĎuje kvalitetu slike)
• BMP - Predstavlja standardni format kojeg podržavaju svi
programi za obradu slikovnih datoteka s Windows
operativnim sustavom.
![Page 9: RAČUNARSKA GRAFIKA · •Računarska grafika se može podijeliti u nekoliko polja: •real time 3D izvođenje (render) slike (koristi se u računarskim igrama), •računarska animacija,](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022041821/5e5e1216a6a3f0129b68615e/html5/thumbnails/9.jpg)
• Piksel (eng. pixel), izvedenica je od eng. "picture
element" - što znači element slike.
• Piksel je najmanji grafički element slike, specifičan
za bitmap slike .
• Slike, da bi se pretvorile u digitalni oblik, moraju se
spremiti kao niz bitova, odnosno bajtova (kao, npr.
u digitalnim fotoaparatima), zbog čega se mora "prevesti"
u više manjih dijelova od kojih je svaki odreĎene boje.
• Ti dijelovi zovu se pikseli i količina istih u pojedinoj slici
(izmeĎu ostalog) odreĎuje kvalitetu slike, ali direktno utiče
i na veličinu datoteke na disku, a i na stvarne dimenzije
(širina i visina slike).
![Page 10: RAČUNARSKA GRAFIKA · •Računarska grafika se može podijeliti u nekoliko polja: •real time 3D izvođenje (render) slike (koristi se u računarskim igrama), •računarska animacija,](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022041821/5e5e1216a6a3f0129b68615e/html5/thumbnails/10.jpg)
• Kompletna informacija o pikselu sadrži položaj piksela
(koordinate po širini X i visini Y), nijansu boje i intenzitet
osvijetljenosti.
• U color sistemu piksel je sastavljen od podpiksela -
tačkica osnovnih boja (crvena, zelena i plava - R,G,B) od
kojih se različitim sjajem (intenzitetom) pojedinih
podpiksela kombinuje željena nijansa boje.
![Page 11: RAČUNARSKA GRAFIKA · •Računarska grafika se može podijeliti u nekoliko polja: •real time 3D izvođenje (render) slike (koristi se u računarskim igrama), •računarska animacija,](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022041821/5e5e1216a6a3f0129b68615e/html5/thumbnails/11.jpg)
• Broj mogućih nijansi definisan je "dubinom boje".
• Standardni stepeni dubine boje su:
16 boja
256 boja
16 bitna boja (sadrži hiljade nijansi)
24 bitna boja (sadrži milijune nijansi)
![Page 12: RAČUNARSKA GRAFIKA · •Računarska grafika se može podijeliti u nekoliko polja: •real time 3D izvođenje (render) slike (koristi se u računarskim igrama), •računarska animacija,](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022041821/5e5e1216a6a3f0129b68615e/html5/thumbnails/12.jpg)
Rasterska grafika
• Rasterska grafika je stalna 2D mreža piksela.
• Svaki piksel ima svoju vrijednost, kao što je
svjetlost, boja, providnost ili spoj sličnih
vrijednosti.
• Rasterska grafika ima konačnu rezoluciju i ako
se ona poveća najčešće gubi kvalitet, to nije
slučaj sa vektorskom (jer ima tačne podatke o
geometriji i tako dalje). TakoĎe imamo formate
koji uključuju i rastersku i vektorsku grafiku
(.pdf, .swf).
![Page 13: RAČUNARSKA GRAFIKA · •Računarska grafika se može podijeliti u nekoliko polja: •real time 3D izvođenje (render) slike (koristi se u računarskim igrama), •računarska animacija,](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022041821/5e5e1216a6a3f0129b68615e/html5/thumbnails/13.jpg)
Rasterska grafika
• Rasterska grafika ili bitmap je podatak koji predstavlja
pravougaonu mrežu piksela ili obojenih tačaka, na
nekom grafičkom izlaznom ureĎaju kao što je monitor ili
na papiru. Svaka boja pojedinog piksela je posebno definisana
tako da (kao primjer) RGB slike sadrže tri bajta po svakom
pikselu, svaki bajt sadrži jednu posebno definiranu boju.
• Red Green Blue - to znači da svaka boja ima svoju vrijednost,
mijenjanjem vrijednosti se dobijaju druge boje osim ove tri
osnovne. Što je više ovih vrijednosti slika će zauzimati više
prostora. Ako je slika crno bijela to znači da piksel zahtjeva
samo jedan bit za razliku od slike u boji koja zahtjeva tri bita
(RGB) po jednom pikselu. Crno bijele slike su upravo radi toga
manje po zauzimanju prostora.
![Page 14: RAČUNARSKA GRAFIKA · •Računarska grafika se može podijeliti u nekoliko polja: •real time 3D izvođenje (render) slike (koristi se u računarskim igrama), •računarska animacija,](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022041821/5e5e1216a6a3f0129b68615e/html5/thumbnails/14.jpg)
Rasterska grafika
![Page 15: RAČUNARSKA GRAFIKA · •Računarska grafika se može podijeliti u nekoliko polja: •real time 3D izvođenje (render) slike (koristi se u računarskim igrama), •računarska animacija,](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022041821/5e5e1216a6a3f0129b68615e/html5/thumbnails/15.jpg)
Kvalitet rasterske slike
• Kvalitet jedne rasterske slike odreĎuje ukupan broj
piksela (rezolucija slike) kao i broj vrijednosti za svaki
pojedinačni piksel (dubina boje).
• Ako je dubina boje veća, više se nijansi može prikazati, to
znači bolju sliku kao i vjerodostojniji prikaz.
• Slike zahtjevaju mnogo memorije, zbog toga se koriste
razne vrste sažimanja/zipovanja.
![Page 16: RAČUNARSKA GRAFIKA · •Računarska grafika se može podijeliti u nekoliko polja: •real time 3D izvođenje (render) slike (koristi se u računarskim igrama), •računarska animacija,](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022041821/5e5e1216a6a3f0129b68615e/html5/thumbnails/16.jpg)
• Bitmap (bmp) je nesažeta datoteka koja ne koristi
nijednu vrstu sažimanja, slike u tom formatu su velike
(zauzimaju puno memorijskog prostora).
• Mnogo popularniji i češće korišćeniji je JPEG (jpg) format
koji sažima sliku a da se ne primjeti gubitak na kvaliteti
iako je to nemoguće izvesti, ali je blizu stvarnosti.
![Page 17: RAČUNARSKA GRAFIKA · •Računarska grafika se može podijeliti u nekoliko polja: •real time 3D izvođenje (render) slike (koristi se u računarskim igrama), •računarska animacija,](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022041821/5e5e1216a6a3f0129b68615e/html5/thumbnails/17.jpg)
• Rasterska slika se ne može povećati na veću rezoluciju
bez gubitka kvalitete, što nije slučaj sa vektorskom
grafikom.
• Rasterska grafika je praktičnija od vektorske grafike za
fotografe i obične korisnike. Vektorsku grafiku koriste
grafički dizajneri.
• Stari monitori su mogli prikazati oko 72 do 130 piksela po
inču (PPI), dok današnji printeri mogu štampati 2400
tačaka po jednom inču (DPI-tačaka po inču).
![Page 18: RAČUNARSKA GRAFIKA · •Računarska grafika se može podijeliti u nekoliko polja: •real time 3D izvođenje (render) slike (koristi se u računarskim igrama), •računarska animacija,](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022041821/5e5e1216a6a3f0129b68615e/html5/thumbnails/18.jpg)
Rasterska slika
![Page 19: RAČUNARSKA GRAFIKA · •Računarska grafika se može podijeliti u nekoliko polja: •real time 3D izvođenje (render) slike (koristi se u računarskim igrama), •računarska animacija,](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022041821/5e5e1216a6a3f0129b68615e/html5/thumbnails/19.jpg)
Sa lijeve strane je cijela slika, a desno se
nlazi njezin dio na kome je prikazan jedan od
vrhova planine, uveličan 250%.
Očigledno je, da se slika sastoji od
matrice(redova i kolona) malih elemenata
različitih boja. Ova matrica piksela naziva se
još i raster odakle ovaj vid grafičkog zapisa i
nosi naziv.
![Page 20: RAČUNARSKA GRAFIKA · •Računarska grafika se može podijeliti u nekoliko polja: •real time 3D izvođenje (render) slike (koristi se u računarskim igrama), •računarska animacija,](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022041821/5e5e1216a6a3f0129b68615e/html5/thumbnails/20.jpg)
Tipovi rasterskih slika
• Rasterske slike mogu da sadrže bilo koji broj boja, ali se
po tome najčešće dijele na četiri osnovne kategorije:
• Monohromatski rasteri (bitmaps)
• Grayscale rasteri
• Višebojni rasteri
• Kolor raster
![Page 21: RAČUNARSKA GRAFIKA · •Računarska grafika se može podijeliti u nekoliko polja: •real time 3D izvođenje (render) slike (koristi se u računarskim igrama), •računarska animacija,](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022041821/5e5e1216a6a3f0129b68615e/html5/thumbnails/21.jpg)
Monohromatski rasteri
naziv za slike koje se sastoje od samo dvije boje.
Obično se koriste crna i bijela, ali moguća je i
kombinacija bilo koje druge dvije boje.
![Page 22: RAČUNARSKA GRAFIKA · •Računarska grafika se može podijeliti u nekoliko polja: •real time 3D izvođenje (render) slike (koristi se u računarskim igrama), •računarska animacija,](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022041821/5e5e1216a6a3f0129b68615e/html5/thumbnails/22.jpg)
Crno-bijele slike
Crno-bijela slika bez ditheringa i sa ditheringom
(Ovo je retuširana slika, što znači da je digitalno izmjenjena)
ditheringa – zamućivanje
svaki piksel se čuva kao jedan bit (0 ili 1)
![Page 23: RAČUNARSKA GRAFIKA · •Računarska grafika se može podijeliti u nekoliko polja: •real time 3D izvođenje (render) slike (koristi se u računarskim igrama), •računarska animacija,](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022041821/5e5e1216a6a3f0129b68615e/html5/thumbnails/23.jpg)
Grayscale rasteri
u kojim svaki piksel može primiti bilo koju boju iz skale
svih nijansi, od crne do bijele boje. Danas se najčešće
koristi skala od 256 sivih tonova (računajući bijelu i crnu
boju). Za primjene u profesionalnoj računarskoj obradi
fotografija koriste se i rasteri sa 512 ili 1024 sive nijanse,
odnosno 9 ili 10 bita po svakom pikselu u rasteru.
![Page 24: RAČUNARSKA GRAFIKA · •Računarska grafika se može podijeliti u nekoliko polja: •real time 3D izvođenje (render) slike (koristi se u računarskim igrama), •računarska animacija,](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022041821/5e5e1216a6a3f0129b68615e/html5/thumbnails/24.jpg)
Sive boje (gray-scale)
Slika u tonovima sive boje (gray-scale)
svaki piksel je spremljen kao bajt (vrijednost izmeĎu 0 to 255)
640 x 480 slika zahtjeva preko 300 KB
![Page 25: RAČUNARSKA GRAFIKA · •Računarska grafika se može podijeliti u nekoliko polja: •real time 3D izvođenje (render) slike (koristi se u računarskim igrama), •računarska animacija,](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022041821/5e5e1216a6a3f0129b68615e/html5/thumbnails/25.jpg)
Višebojni rasteri
takve slike sadrže nijanse dvije ili više boja. Najčešće se
koriste takozvani duotonovi, koji se obično sastoje od
crne i neke druge boje.
![Page 26: RAČUNARSKA GRAFIKA · •Računarska grafika se može podijeliti u nekoliko polja: •real time 3D izvođenje (render) slike (koristi se u računarskim igrama), •računarska animacija,](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022041821/5e5e1216a6a3f0129b68615e/html5/thumbnails/26.jpg)
Kolor rasteri
• Ako svaki piksel u rasteru može primiti bilo koju boju iz
palete boja, tada se govori o kolor rasteru. Kako se
definiše ova paleta boja zavisi od izbora kolor modela i
dubine boja rastera. Bez obzira na izbor kolor modela,
svaka boja se sastoji od nekoliko komponata.
![Page 27: RAČUNARSKA GRAFIKA · •Računarska grafika se može podijeliti u nekoliko polja: •real time 3D izvođenje (render) slike (koristi se u računarskim igrama), •računarska animacija,](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022041821/5e5e1216a6a3f0129b68615e/html5/thumbnails/27.jpg)
Kolor rasteri
Slika u 8-bitnoj boji (indeksirana)
svaki piksel je spremljen kao bajt (vrijednost izmeĎu 0 to 255) jer sadrži podatak o boji,
koristi se indeksirano opisivanje boja pomoću posebnih tablica
640 x 480 slika zahtjeva preko 300 KB
![Page 28: RAČUNARSKA GRAFIKA · •Računarska grafika se može podijeliti u nekoliko polja: •real time 3D izvođenje (render) slike (koristi se u računarskim igrama), •računarska animacija,](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022041821/5e5e1216a6a3f0129b68615e/html5/thumbnails/28.jpg)
Karakteristike rasterskih slika
• Rasterski podaci zauzimaju mnogo mjesta ali koristeći se
različitim vrstama kompresije ta se veličina može znatno
smanjiti.
• Kvalitet slike zavisi od rezolucije u trenutku kreiranja, dok
slike izgledaju „prirodnije“ od vektorskih.
• Raster se lako štampa, sve dok štampač ima dovoljno
memorije.
![Page 29: RAČUNARSKA GRAFIKA · •Računarska grafika se može podijeliti u nekoliko polja: •real time 3D izvođenje (render) slike (koristi se u računarskim igrama), •računarska animacija,](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022041821/5e5e1216a6a3f0129b68615e/html5/thumbnails/29.jpg)
Vektorska grafika
• Sadrži tačne geometrijske podatke, topologiju,
koordinatne pozicije tačaka, veze izmeĎu
tačaka (za formiranje linija i putanja), boju i tako
dalje.
• Vektorska grafika koristi jednostavne oblike
kao što su krug, pravougaonik itd.
![Page 30: RAČUNARSKA GRAFIKA · •Računarska grafika se može podijeliti u nekoliko polja: •real time 3D izvođenje (render) slike (koristi se u računarskim igrama), •računarska animacija,](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022041821/5e5e1216a6a3f0129b68615e/html5/thumbnails/30.jpg)
Vektorska grafika
• vektor – opisuje se intenzitetom i smerom u prostoru
• slikovne datoteke sadrže opise pomoću linija, oblika i boja
![Page 31: RAČUNARSKA GRAFIKA · •Računarska grafika se može podijeliti u nekoliko polja: •real time 3D izvođenje (render) slike (koristi se u računarskim igrama), •računarska animacija,](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022041821/5e5e1216a6a3f0129b68615e/html5/thumbnails/31.jpg)
Vektorska grafika
• Vektorska grafika se ne može pregledati
pomoću nekog vanjskog programa (kao što
je web browser naprimjer), vektorsku grafiku
prepoznaje program pomoću kojeg je ta grafika
nastala iako je čest slučaj da različiti programi
za vektorsku grafiku bez poteškoća mogu čitati
druge formate (Freehand može pročitati .cdr
(Corel Draw) datoteku).
• Zato se vektorska grafika najčešće pretvara u
rastersku (.jpg, .bmp itd.).
![Page 32: RAČUNARSKA GRAFIKA · •Računarska grafika se može podijeliti u nekoliko polja: •real time 3D izvođenje (render) slike (koristi se u računarskim igrama), •računarska animacija,](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022041821/5e5e1216a6a3f0129b68615e/html5/thumbnails/32.jpg)
Kao što se vidi, ljiljan nije iscrtan
odjednom niti iz jednog dijela.
Povezivanjem više geometrijskih
oblika dobijamo mnogo kompliko-
vaniji oblik.
Vektorska grafika
![Page 33: RAČUNARSKA GRAFIKA · •Računarska grafika se može podijeliti u nekoliko polja: •real time 3D izvođenje (render) slike (koristi se u računarskim igrama), •računarska animacija,](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022041821/5e5e1216a6a3f0129b68615e/html5/thumbnails/33.jpg)
Vektorska
grafika je dobra
za uklanjanje
nepotrebnih
detalja sa neke
fotografije.
Vektorska grafika
![Page 34: RAČUNARSKA GRAFIKA · •Računarska grafika se može podijeliti u nekoliko polja: •real time 3D izvođenje (render) slike (koristi se u računarskim igrama), •računarska animacija,](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022041821/5e5e1216a6a3f0129b68615e/html5/thumbnails/34.jpg)
Vektorska grafika
• Vektorske slike se potpuno opisuju pomoću matematičkih
formula.
Na slici lijevo vidi se sama grafika, a desno su linije, koje grade sliku
Svaka linija se sastoji ili od velikog broja tačaka i linija, koje ih
povezuju, ili od manjeg broja kontrolnih tačaka povezanih Bezier-ovim
krivama. Drugi metod (slika desno) daje najbolje rezultate i koristi se u
većini programa za vektorsko crtanje
![Page 35: RAČUNARSKA GRAFIKA · •Računarska grafika se može podijeliti u nekoliko polja: •real time 3D izvođenje (render) slike (koristi se u računarskim igrama), •računarska animacija,](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022041821/5e5e1216a6a3f0129b68615e/html5/thumbnails/35.jpg)
Lijevi krug je sastavljen od
velikog broja tačaka, koje su
spojene pravim linijama.
Desni krug je nacrtan pomoću
četiri kontrolne tačke(čvora).
Prednosti ovakvog načina crtanja nad rasterskom grafikom
su:
• Mala količina informacija omogućuje mnogo manju veličinu
datoteke
• Mogućnost uvećanja slike bez gubitka na kvaliteti
• Sve ove informacije su zapamćene i mogu se kasnije
mijenjati, to znači da pomjeranje,skalira, rotiranje i
popunjavanje, itd., ne smanjuju kvalitet crteža kao kod
rasterske slike.
![Page 36: RAČUNARSKA GRAFIKA · •Računarska grafika se može podijeliti u nekoliko polja: •real time 3D izvođenje (render) slike (koristi se u računarskim igrama), •računarska animacija,](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022041821/5e5e1216a6a3f0129b68615e/html5/thumbnails/36.jpg)
Karakteristike vektorskih slika
Vektroska grafika je savršena za jednostavne ili složene
crteže koji ne treba da budu fotorealistične.
Za obradu vektorske slike najčešće se koriste programi:
CorelDRAW, Adobe Illustrator ili Inkscape.
Kod prevelikog smanjivanja mogu nestati tanke linije.
Tačnije, one će i dalje postojati ali se ne mogu
odštampati ili prikazati na ekranu.
Male greške mogu postati primjetne kad se slika puno
uveliča.
![Page 37: RAČUNARSKA GRAFIKA · •Računarska grafika se može podijeliti u nekoliko polja: •real time 3D izvođenje (render) slike (koristi se u računarskim igrama), •računarska animacija,](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022041821/5e5e1216a6a3f0129b68615e/html5/thumbnails/37.jpg)
Mnogi programi omogućavaju da se u vektorskoj grafici
koriste i rasterski podaci. Za njih važe ista pravila kao i za
sve ostale rasterske slike.
Prije ili kasnije, sva vektorska grafika mora biti prebačena
u rastersku kako bi bila prikazana na digitalnom
monitoru.
Vektorske slike nije lako štampati.
![Page 38: RAČUNARSKA GRAFIKA · •Računarska grafika se može podijeliti u nekoliko polja: •real time 3D izvođenje (render) slike (koristi se u računarskim igrama), •računarska animacija,](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022041821/5e5e1216a6a3f0129b68615e/html5/thumbnails/38.jpg)
Formati vektorskih datoteka
• EPS: najpopularniji vektorski format u stolnom izdavaštvu,
koji može da sadrži i rasterske i vektorske podatke.
• PDF: sve češći univerzalni format.
• PICT: i dalje popularan na Macintosh-u.
• AI: format Adobe Illustrator-a. Interno vrlo sličan EPS-u.
• CDR: format programa CorelDRAW.
• SVG: nov vektorski format namijenjen za Web.