PUBG MOBILE Club Open Reglas de la competenciatener una clasificación en PUBG MOBILE de...
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Draft of 03/28/2019
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PUBG MOBILE Club Open
Reglas de la competencia
(Versión 1.1, 2019)
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Tabla de contenidos
1. Aceptación de las Reglas de la competencia .............................................................................. 2
1.1. Aceptación ................................................................................................................... 2
1.2. Cambios en las Reglas de la competencia ................................................................... 2
1.3. Cumplimiento de las Reglas de la competencia .......................................................... 2
2. Jugadores..................................................................................................................................... 2
2.1. Elegibilidad .................................................................................................................. 2
2.2. No participación de empleados de Tencent, Krafton o de empleados del
Organizador............................................................................................................. 4
2.3. Nombres de los jugadores ............................................................................................ 4
2.4. Registro ........................................................................................................................ 4
2.5. Eventos relacionados con el Torneo ............................................................................ 5
3. Equipos ....................................................................................................................................... 5
3.1. Requerimientos del listado de miembros ..................................................................... 5
3.2. Envío del listado de miembros ..................................................................................... 6
3.3. Nombres y logotipos de los equipos ............................................................................ 6
3.4 Propiedad múltiple de equipos ................................................................................ 7
4. Estructura y programa ................................................................................................................. 7
4.1. Resumen y regiones ..................................................................................................... 7
4.2. Rondas.......................................................................................................................... 8
4.3. Sistema de puntuación ............................................................................................... 10
5. Configuración y desarrollo del juego ........................................................................................ 11
5.1. Configuración general previa al juego ....................................................................... 11
5.2. Reglas y configuración durante el juego .................................................................... 12
5.3. Proceso después del juego ......................................................................................... 14
6. Equipamiento e indumentaria de los jugadores ..................................................................... 14
6.1. Dispositivos compatibles ........................................................................................... 14
6.2. Equipamiento incluido (solo en Eventos LAN) ......................................................... 14
6.3. Reemplazo del equipamiento incluido (solo en Eventos LAN) ................................. 15
6.4. Normas para el uso del equipamiento (solo en Eventos LAN) .................................. 15
6.5. Manipulación del equipamiento (solo en eventos LAN) ........................................... 15
6.6. Indumentaria .............................................................................................................. 15
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7. Viaje al evento LAN, Acompañantes del equipo y Área de juego ........................................... 16
7.1 Viaje y gastos .............................................................................................................. 16
7.2 Acompañantes del equipo ........................................................................................... 16
7.3. Área de juego ............................................................................................................. 17
8. Auspiciantes .............................................................................................................................. 18
8.1. Auspiciantes prohibidos ............................................................................................. 18
8.2. Lista de advertencia inicial ........................................................................................ 18
8.3. Decisiones relacionadas con la lista de advertencia .................................................. 18
8.4. Uso no autorizado de marcas comerciales ................................................................. 18
8.5. Auspiciantes del Club Open....................................................................................... 19
9. Código de comportamiento ....................................................................................................... 19
9.1. Comportamiento en general ....................................................................................... 19
9.2. Comportamiento prohibido ........................................................................................ 19
9.3. Conducta no profesional ............................................................................................ 21
9.4. Acciones disciplinarias y sanciones ........................................................................... 23
10. Uso de nombres e imágenes .................................................................................................... 23
10.1. Concesión de derechos por parte de los miembros del equipo ................................ 23
10.2. Propiedad de las transmisiones de PUBG MOBILE ............................................... 24
10.3. Comentarios ............................................................................................................. 24
11. Limitaciones de responsabilidad ............................................................................................. 24
11.1. Ausencia de daños punibles ..................................................................................... 24
11.2. Tope de responsabilidad .......................................................................................... 25
12. Resolución de disputas ............................................................................................................ 25
12.1. Legislación vigente .................................................................................................. 25
12.2. Carácter definitivo de ciertas decisiones.................................................................. 25
12.3. Arbitraje ................................................................................................................... 25
12.4. Correcciones ............................................................................................................ 25
13. Términos generales ................................................................................................................. 26
13.1. Derecho de interpretación del Organizador del Torneo ........................................... 26
13.2. Reglas adicionales .................................................................................................... 26
13.3. Criterio comercial .................................................................................................... 26
13.4. Idioma ...................................................................................................................... 27
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13.5. Conflictos ................................................................................................................. 27
14. Glosario ................................................................................................................................... 27
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Contexto y propósito
Proxima Beta Pte. Limited («Proxima») posee los derechos de distribución a nivel mundial (excepto
en Corea y Japón) de PlayerUnknown’s Battlegrounds Mobile («PUBG MOBILE») y creó el PUBG
MOBILE Club Open («Club Open») para que funcione como la plataforma oficial de competición de
deportes electrónicos de PUBG MOBILE. El Club Open brinda una plataforma de exhibición para
algunos de los jugadores de PUBG MOBILE más competitivos a nivel mundial.
Estas Reglas de la competencia del PUBG MOBILE Club Open («Reglas de la competencia»)
establecen las reglas generales que se aplican al juego de PUBG MOBILE en todos los eventos del
Club Open. Incluyen las reglas que rigen la elegibilidad de los jugadores, la estructura del torneo, la
estructura de la puntuación, la obtención de premios y el comportamiento de los jugadores.
Estas Reglas de la competencia se aplican a cada equipo («Equipo») que se haya registrado para el
Club Open según lo indican las Reglas y procedimientos de registro en deportes electrónicos
(«Reglas de registro»), y a cada uno de los jugadores, agentes, entrenadores y otros
representantes del equipo (llamados colectivamente «Miembros del equipo»). Los equipos serán
seleccionados para participar en el Club Open por medio de varios mecanismos. La mayoría de los
equipos se seleccionarán con base en su posición en las competencias preliminares abiertas en
línea descriptas en estas Reglas de la competencia. También se puede seleccionar a los
equipos según otros criterios desarrollados y administrados por Proxima, de vez en cuando.
Estas Reglas de la competencia se aplican a las competencias preliminares en línea, a las partidas
de la temporada regular y posteriores, e incluso a las Finales globales y a cualquier otro torneo,
partida, juego o evento del Club Open («Torneo»).
Cada Miembro del equipo debe leer, comprender y aceptar estas Reglas de la competencia y las
Reglas de registro antes de participar en cualquier Torneo. Las Reglas de la competencia y Reglas
de registro son un contrato entre el Miembro del equipo y Proxima. Si no aceptas estas Reglas de
la competencia y Reglas de registro y no las respetas durante tu participación en los Torneos, no
serás elegible para participar en el Club Open.
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1. Aceptación de las Reglas de la competencia
1.1. Aceptación
Cada Miembro del equipo debe aceptar las Reglas de la competencia para poder participar en el
Club Open. El Miembro del equipo acepta estas Reglas de la competencia al registrarse en el
Club Open, de acuerdo con las Reglas de registro, o al participar en cualquier Torneo.
1.2. Cambios en las Reglas de la competencia
El ámbito de los deportes electrónicos está cambiando tan rápido como los juegos móviles que
se practican en los deportes electrónicos, y estas Reglas de la competencia tendrán que ser
actualizadas o aumentadas periódicamente para dar cuenta de los avances en la industria, los
cambios en el modelo de negocios de los deportes electrónicos y las actualizaciones de PUBG
MOBILE. Por lo tanto, Proxima puede actualizar, enmendar o aumentar estas Reglas de la
competencia ocasionalmente y puede interpretar o aplicar estas Reglas de la competencia
lanzando publicaciones en línea, videos instructivos, correos electrónicos o textos que brinden
instrucciones y orientación a los Miembros del equipo. Cualquier cambio sustancial a estas
Reglas de la competencia será comunicado al Capitán del equipo al correo electrónico indicado
como parte del proceso de registro en línea. El Capitán del equipo será el responsable de
distribuir las actualizaciones y otras comunicaciones relacionadas con estas Reglas de la
competencia a los otros Miembros del equipo. La participación en el Club Open constituirá la
aceptación de las modificaciones de las reglas, instrucciones y orientación.
1.3. Cumplimiento de las Reglas de la competencia
Proxima tiene un organizador del torneo («Organizador del torneo») externo que opera ciertos
Torneos del Club Open. El Organizador del torneo será responsable, entre otras cosas, de
proveer funcionarios, árbitros y administradores para cada torneo («Funcionarios del Club
Open») y de asegurar el cumplimiento de estas Reglas de la competencia y de las Reglas de
registro.
2. Jugadores
2.1. Elegibilidad
2.1.1. Edad de los jugadores. Para poder participar del Torneo como jugador, el interesado debe
haber alcanzado la mayoría de edad, de acuerdo a las leyes de su país de residencia, antes del
comienzo del Torneo y debe cumplir toda clasificación de edad aplicable para PUBG MOBILE que
establezca la tienda de aplicaciones para el juego de la cual el jugador haya descargado el juego.
Si un jugador es menor de esa edad, pero tiene más de 16 años de edad (es decir, vivió al menos
16 años calendario desde su fecha de nacimiento) a la fecha de inicio del Torneo, puede ser
elegible para participar de todos modos si cumple con los otros requisitos de elegibilidad de
estas Reglas de la competencia y Reglas de registro y si uno de sus progenitores o tutor
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responsable acepta estas Reglas de la competencia y Reglas de registro en su nombre, y otorga
su consentimiento para que el jugador participe en el Torneo, usando el formulario de
consentimiento parental provisto por el organizador del Torneo.
2.1.2 Requerimientos de clasificación. Todos los jugadores del grupo de un equipo deben
tener una clasificación en PUBG MOBILE de “Platino” o superior, en cualquier moto (PTP o PPP)
en el momento de inscribirse en Club Open.
2.1.3. Requisitos regionales. El Club Open culmina con un torneo internacional (las Finales
Globales) en el que los equipos de regiones geográficas diferentes competirán por el título de
campeón mundial. Los mejores equipos de cada Región, junto con el ganador de una vacante
comodín, competirán en las Finales Globales. Para poder mantener la identidad regional de los
equipos participantes de una competición global y para incentivar el tipo de identificación
regional que es importante para los fanáticos y los auspiciantes, cada equipo deberá mantener
en todo momento durante el Club Open no menos de tres jugadores que sean residentes de la
Región de origen del equipo.
(A) Región del equipo. El Capitán del equipo es el encargado de identificar la Región de origen
del equipo en el momento del registro, la cual no puede cambiarse en ningún momento durante
el Club Open sin una aprobación previa por escrito de los Funcionarios del Club Open.
(B) Definición de residente. Un jugador es considerado un «Residente» si reside legalmente y de
forma permanente en una jurisdicción de la Región.
(C) Certificación de residencia. Todos los jugadores deben certificar su residencia antes de la
participación en cualquier Torneo presencial en directo («Evento LAN») entregando una prueba
de residencia como se define más abajo. Los Funcionarios del Club Open se reservan el derecho
de requerir una prueba legal que verifique la edad del jugador, la residencia o el cumplimiento
de cualquier requerimiento de elegibilidad en estas Reglas de la competencia o en las Reglas de
registro.
(D) Prueba de residencia. Para poder certificar la Residencia frente a los funcionarios del Club
Open, un jugador debe probar que reside legalmente y en forma permanente en la Región por
medio de un documento de identificación válido (por ejemplo, carnet de conducir, pasaporte,
tarjeta de identificación nacional) emitido por alguna autoridad gubernamental de una
jurisdicción de la Región, o tener una visa de residencia válida (por ejemplo, visa de trabajo, visa
de deportista, visa de estudiante). Los equipos que califiquen para las Finales Globales deberán
brindar la información de su pasaporte para verificar los preparativos de traslado a las Finales
Globales.
(E) Estado de residencia única. Un jugador solo puede ser Residente de una única Región a la
vez. Un jugador que tenga residencia legal y permanente en varias regiones no podrá ser
considerado residente de dos regiones simultáneamente. Una vez que el jugador declara su
residencia en una Región en la que es elegible solo podrá cambiarla con la aprobación previa de
los Funcionarios del Club Open. Si un jugador se convierte en residente legal permanente de una
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jurisdicción ubicada en otra Región durante el curso de la temporada de competencia del Club
Open, el Club Open solo reconocerá al jugador como residente de esa Región a la fecha del
primer juego del Torneo en las Finales Globales.
(F) Violaciones de los requisitos de residencia. Cada Equipo es responsable de asegurar que sus
jugadores cumplan con los requisitos de residencia aplicables y de que el Equipo posea el
número mínimo de jugadores residentes en la Región que se necesita. Se considerará una
violación a las Reglas de la competencia, tanto por parte del Equipo como por parte del jugador,
que un jugador (o su padre o tutor) provea información falsa, engañosa o incompleta que
culmine en la clasificación errónea de la Región y residencia de dicho jugador. Esa violación
tendrá como resultado medidas disciplinarias que afectarán al Equipo o al jugador, tal como lo
indican estas Reglas de la competencia y Reglas de registro.
2.2. No participación de empleados de Tencent, Krafton o de empleados del Organizador
Los Miembros del equipo no pueden ser empleados de Tencent Holdings Limited («Tencent»),
Proxima, Krafton, Inc. (anteriormente Bluehole), el Organizador del torneo o cualquiera de sus
respectivas filiales en cualquier punto de la temporada de competencia del Club Open.
2.3. Nombres de los jugadores
La etiqueta de jugador o apodo en el juego («Etiqueta de jugador») tiene que estar formada por
el nombre del Equipo del jugador (o el acrónimo u otra palabra representativa del nombre del
equipo) y el nombre del jugador en el formato de «NOMBREDELEQUIPONOMBREDELJUGADOR».
Por ejemplo, un jugador que se llame «Lucky» del equipo «All Stars» podría tener la Etiqueta de
jugador «ASLucky». Las etiquetas de jugador serán seleccionadas en el momento de registro y
no pueden cambiarse en ningún momento durante el Club Open sin el previo consentimiento
por escrito de los Funcionarios del Club Open. La Etiqueta de jugador no puede incluir ninguna
palabra o frase en ningún idioma que sea ofensiva, tóxica o dañina. La Etiqueta de jugador no
puede incluir ni la totalidad ni parte del nombre de una corporación ni hacer uso de marcas
registradas o cualquier otra propiedad intelectual de Proxima, de PUBG MOBILE o de cualquier
tercero sin la autorización previa por escrito del Organizador del torneo. Para asegurarse dicha
autorización, el jugador deberá presentar ante el Organizador del torneo un acuerdo de licencia,
un acuerdo de auspicio o cualquier otro documento que permita demostrar, a discreción del
Organizador del torneo, que el jugador es propietario de la licencia. Independientemente de
cualquier aprobación que brinde el Organizador del torneo, todo el riesgo y la responsabilidad
por la obtención del derecho de utilizar un nombre corporativo o propiedad intelectual de un
tercero en el nombre del jugador o como parte de este o de la Etiqueta de jugador residirá en el
jugador. Los Funcionarios del Club Open se reservan el derecho de rechazar cualquier Etiqueta
de jugador elegida por el jugador y de solicitar al jugador que elija una Etiqueta de jugador
alternativa que se atenga a estas Reglas de la competencia.
2.4. Registro
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Todos los jugadores deben cumplir con las Reglas de registro para poder participar en cualquier
Torneo. Todos los jugadores deben registrarse (como grupo con sus compañeros de equipo) en
el Club Open en [pubgmobile.com/esports]. Después de registrarse, los Equipos pueden
competir en el Crew challenge en PUBG MOBILE para ingresar en el Club Open para la Ronda de
primavera del Club Open. En la Ronda de otoño, los Equipos pueden competir en una
Competencia preliminar de otoño por separado para ingresar al Club Open. Los Equipos que
compitan en el Crew challenge o en la Competencia preliminar de otoño sin registrarse en
[pubgmobile.com/esports] no serán elegibles para ingresar en el Club Open. En el Club Open un
jugador no puede competir para más de un Equipo. El Registro para el Club Open es del 8 de
marzo de 2019 hasta el 18 de marzo de 2019.
2.5. Eventos relacionados con el Torneo
El Organizador del torneo y Proxima tendrán el derecho de solicitar a los jugadores su
cooperación en el desarrollo de distintas entrevistas en los medios, comunicados de prensa,
sesiones de transmisión, eventos del auspiciante, sesiones de fotos o video, eventos de caridad,
webcasts, podcasts, chats y otros eventos en los medios organizados por Proxima o por el
Organizador del torneo relacionados con el marketing y la promoción del Club Open o de PUBG
MOBILE («Evento mediático»), siempre y cuando estos Eventos mediáticos no interfieran
demasiado con la preparación y participación del jugador en las partidas. El Organizador del
torneo o Proxima serán responsables por los gastos en los que incurra un jugador para
trasladarse desde y hacia un Evento mediático, en la medida en que sean razonables. El
Organizador del torneo tendrá el derecho de sancionar o descalificar a cualquier jugador o
Equipo que no se presente o no participe debidamente en cualquier Evento mediático
programado.
3. Equipos
3.1. Requerimientos del listado de miembros
3.1.1. Titulares y Suplentes. Se le pide a cada equipo que mantenga, en todas las instancias
durante el Club Open, a cuatro jugadores en la formación titular de un Equipo («Titulares»). El
Equipo tiene la opción de agregar un jugador adicional que podrá actuar como suplente
(«Suplente»). Los Funcionarios del Club Open tendrán el derecho de descalificar a cualquier
equipo que tenga un listado de miembros incompleto. Se recomienda especialmente a todos los
equipos que registren cinco jugadores, que es el número máximo de jugadores permitidos.
3.1.2. Requisito de número mínimo de miembros. Todos los Titulares y cualquier Suplente que
reemplace a un Titular deben ser elegibles para participar de todos los Torneos. Los equipos
deben cumplir en todas las instancias con el requerimiento mínimo de miembros durante el
Club Open. Si en cualquier instancia el listado de miembros del equipo tiene menos de cuatro
miembros, el Equipo podrá ser descalificado o sancionado, salvo que haya obtenido un permiso
del Club Open, a su entera discreción, para estar por debajo del límite.
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3.1.3. Capitán del equipo. Cada Equipo debe designar a un jugador como su capitán cuando
realiza el proceso de registro en línea («Capitán del equipo»). El Capitán del equipo será
responsable de todas las comunicaciones del Equipo con los Funcionarios del Club Open. Los
Funcionarios del Club Open considerarán que comunicarse con el Capitán del equipo equivale a
comunicarse con todos los jugadores del Equipo. El Capitán del equipo debe ser un jugador del
listado de miembros del Equipo en todo momento. El Equipo no podrá cambiar a su Capitán del
equipo durante un Torneo sin la autorización previa por escrito de los Funcionarios del Club
Open.
3.2. Envío del listado de miembros
3.2.1. Registro del equipo. Antes del comienzo del Club Open, cada Equipo debe registrar su
propio listado de miembros (que incluya a todos los Titulares y a cualquier Suplente) utilizando
las herramientas en línea de Proxima. No se permitirán cambios en los miembros del Equipo sin
la autorización previa de los Funcionarios del Club Open (incluso los cambios por enfermedad,
problemas de visas, etc.) una vez que el proceso de registro del Equipo esté finalizado.
3.2.2. Suplencias y otros cambios en el listado de miembros. En el curso del Torneo, un
Suplente puede reemplazar a un Titular solo entre las partidas. Durante los eventos en línea, los
jugadores pueden ser sustituidos en cualquier momento entre las partidas. Durante los eventos
LAN, todas las sustituciones deben enviarse a los Funcionarios del Club Open al menos dentro
de los cinco minutos posteriores al final del Juego del torneo previo para sustituir a un jugador
en la próxima partida del Torneo. Las suplencias para el primer Juego del torneo del día en un
evento LAN deben enviarse a los Funcionarios del Club Open antes de las 11:59 p. m. del día
anterior. Los Funcionarios del Club Open se reservan el derecho de aprobar o rechazar cualquier
pedido de agregar o eliminar a un jugador del listado de miembros del Equipo con base en la
elegibilidad del jugador o los jugadores en cuestión y en la conformidad de dicho pedido con las
Reglas de la competencia y las Reglas de registro. Los Funcionarios del Club Open también se
reservan el derecho de notificar a los participantes en cualquier Torneo próximo de los detalles
de cualquier pedido de cambio de listado de miembros que haya enviado un equipo a los
Funcionarios del Club Open si dicho cambio de formación no fue anunciado públicamente.
3.3. Nombres y logotipos de los equipos
El Nombre del equipo será seleccionado en el momento del registro y no puede cambiarse en
ningún momento durante el Club Open sin el previo consentimiento por escrito de los
Funcionarios del Club Open. Todos los Nombres de equipo deben ser únicos y diferentes. Ni el
Nombre del equipo ni el logotipo pueden incluir ninguna palabra o frase en ningún idioma que
sea ofensiva, tóxica o dañina. El Nombre del equipo o el logotipo no pueden incluir ni la
totalidad ni parte del nombre de una corporación ni hacer uso de marcas registradas o cualquier
otra propiedad intelectual de Proxima, de PUBG MOBILE o de cualquier tercero sin la
autorización previa por escrito del Organizador del torneo. Para asegurarse dicha autorización,
el Equipo deberá presentar ante el Organizador del torneo un acuerdo de licencia, un acuerdo
de auspicio o cualquier otro documento que permita demostrar, a discreción del Organizador
del torneo, que el Equipo es propietario de la licencia. Independientemente de cualquier
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aprobación que brinde el Organizador del torneo, todo el riesgo y la responsabilidad por la
obtención del derecho de utilizar un nombre corporativo o propiedad intelectual de un tercero
en el Nombre del equipo o como parte de este residirá en el Equipo. Los Funcionarios de Club
Open se reservan el derecho de rechazar cualquier Nombre de equipo o logotipo y de solicitar al
Equipo que elija un nombre o logotipo alternativo que se atenga a estas Reglas de la
competencia.
3.4 Propiedad múltiple de equipos
Para conservar la integridad de Club Open, se aplican las siguientes reglas a cualquier persona o
grupo que sea propietario, opere, controle o tenga un interés en un Equipo. Una persona o
grupo no puede poseer ni operar, de manera directa o indirecta, más de un Equipo por región,
con un máximo de tres equipos en total en todas las regiones. Una persona o grupo no puede
participar, de manera directa o indirecta, en el financiamiento, la operación, el marketing o la
gestión de más de un Equipo por región, con un máximo de tres equipos en total en todas las
regiones. Dos Equipos no pueden operar con la misma marca o nombre de Equipo ni variaciones
de la misma marca o nombre de Equipo en múltiples regiones de Club Open. Dos personas o
grupos que sean propietarios, operen, controlen o tengan un interés en algún Equipo no pueden
hacer negocios ni tener una relación financiera con un interés común que pueda beneficiar de
manera directa o indirecta a ambas partes en función del desempeño en Club Open. Cualquier
excepción a estas reglas requiere la aprobación previa de Proxima.
4. Estructura y programa
4.1. Resumen y regiones
4.1.1. Resumen. Cada Equipo deberá competir contra otros Equipos de su Región para obtener
un lugar en el Club Open. El Club Open está dividido en dos Rondas (primavera y otoño), y cada
ronda está compuesta por una competencia preliminar abierta, una Temporada regular y las
Finales globales. Los equipos calificarán para participar en cada Ronda del Club Open a través de
varios mecanismos. La mayoría de los equipos serán seleccionados para ingresar en la
Temporada regular de la Ronda de primavera del Club Open con base en su posición en el Crew
challenge. La mayoría de los Equipos serán seleccionados para ingresar en la Temporada regular
de la Ronda de otoño del Club Open con base en una competencia preliminar de otoño, que se
realiza por separado. Los Equipos también pueden ser seleccionados para participar en la etapa
grupal de cada Ronda con base en los criterios desarrollados y administrados por Proxima
ocasionalmente.
4.1.2. Regiones. Las Regiones para el juego internacional se describen más abajo. Los mejores
Equipos de cada Región, en base al número de lugares disponibles en cada Región como se
explica más abajo, serán invitados a participar de las Finales globales. Los Funcionarios del Club
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Open tomarán las decisiones definitivas respecto de los países y las jurisdicciones elegibles, y
también del número de lugares disponibles para las Finales globales en cada Región.
Norteamérica (2 Equipos) China (2 Equipos)
Sudamérica (1 Equipo) Corea (1 Equipo)
Europa (2 Equipos) Japón (1 Equipo)
Medio Oriente (1 Equipo) Sureste asiático (3 Equipos)
India (2 Equipos) Región comodín (1 Equipo)
4.2. Rondas
4.2.1. Competencias preliminares.
(A) Ronda de primavera - Crew challenge. Después del registro, los Equipos pueden participar
en el Crew challenge, que comienza el 22 de marzo de 2019, para calificar a la Ronda de
primavera del Club Open. El desempeño del Equipo tomando como base la puntuación
acumulada de los mejores 8 de 12 Juegos de torneo del Equipo jugados en las rondas
clasificatorias del Crew Challenge determinará si el Equipo obtiene una invitación para la Ronda
de primavera del Club Open. Los equipos que hayan jugado menos de 8 Juegos de torneo en las
rondas clasificatorias del Crew challenge recibirán sus resultados en base al número real de
Juegos de torneo disputados. Un «Juego de torneo» es una instancia de competición de PUBG
MOBILE que se juega hasta que todos los Equipos participantes son eliminados o descalificados
y solo queda uno. Al final del Crew challenge, los equipos con las mejores clasificaciones de cada
Región serán invitados a participar en la Temporada regular de la Ronda de primavera. Los
Funcionarios del Club Open publicarán la lista de equipos calificados de todas las Regiones, y
notificarán de ello a los Capitanes de equipo una semana antes del comienzo de la Ronda de
primavera. Los equipos que compitan en el Crew challenge sin estar registrados para el Club
Open de acuerdo con estas Reglas de la competencia y las Reglas de registro no serán elegibles
para el Club Open.
(B) Ronda de otoño - Competencia preliminar de otoño. Después del registro, los Equipos
pueden participar en un Torneo preliminar únicamente en línea («Competencia preliminar de
otoño») para calificar en la Ronda de otoño del Club Open. Al final de la Competencia preliminar
de otoño, serán invitados a participar los equipos con las mejores clasificaciones de cada Región
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en la Temporada regular de la Ronda de otoño. Los Funcionarios del Club Open publicarán la
lista de equipos calificados de todas las Regiones y notificarán de ello a los Capitanes de equipo
una semana antes del comienzo de la Ronda de otoño. Los equipos que compitan en la
Competencia preliminar de otoño sin registrarse para el Club Open de acuerdo con estas Reglas
de la competencia y las Reglas de registro no serán elegibles para el Club Open.
4.2.2. Temporada regular. Durante la Temporada regular de cada Ronda, 32 equipos
competirán en Torneos («Juegos de la temporada regular») contra otros Equipos de la Región.
En cada Juego de la temporada regular, los Equipos participarán en Juegos de torneo con 16
Equipos por juego. Los Juegos de la temporada regular serán generalmente los viernes, sábados
y domingos de cada semana en el transcurso de la Temporada regular. La programación
completa con las fechas de los Juegos de la temporada regular se encuentra en
[pubgmobile.com/esports]. La Temporada regular para cada Ronda se divide en tres etapas: la
Etapa grupal, las Semifinales regionales y las Finales regionales.
(A) Etapa grupal. En la Etapa grupal, cada uno de los 32 Equipos seleccionados para participar
en el Club Open disputará un total de 12 Juegos de torneo. Los mejores 24 Equipos, con base en
la puntuación acumulada en la Etapa grupal, avanzarán a las Semifinales regionales.
(B) Semifinales regionales. En la etapa de Semifinales regionales, cada Equipo jugará en total 16
Juegos de torneo. Los mejores 16 Equipos, con base en la puntuación acumulada en las
Semifinales regionales, avanzarán a las Finales regionales.
(C) Finales regionales. En las Finales regionales, cada Equipo deberá jugar, en total, entre [8 y 12]
Juegos de torneo para determinar quién es el Campeón regional. Las Finales regionales de cada
Región pueden ser un Evento en línea o un Evento LAN, a discreción de Proxima o del
Organizador del Torneo.
4.2.3. Finales globales. Al final de la Temporada regular de cada Ronda, los mejores Equipos de
cada Región (con base en su posición en las Finales regionales) serán invitados a participar en las
Finales globales. Cada Ronda (primavera y otoño) tendrá su Final global. Las Finales globales
serán Eventos LAN en los que un total de 16 Equipos seleccionados de todas las Regiones
competirán en Juegos de torneo para determinar quién es el Campeón global.
4.2.4. Fechas clave**
Registro: 8 de marzo - 18 de marzo
Crew challenge (Competencia preliminar de Ronda de primavera): 22 de marzo – 31 de marzo
Etapa grupal de la Ronda de primavera: [26] de abril - [5] de mayo
Semifinales regionales de la Ronda de primavera: 10 de mayo - 19 de mayo
Finales regionales de la Ronda de primavera: 20 de mayo -14 de junio
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Finales globales de la Ronda de primavera: 15 de julio - 21 de julio
** Proxima o el organizador del torneo puede actualizar las fechas anteriores de vez en cuando,
según su exclusiva discreción. Los miembros del equipo deben visitar esta sección de vez en
cuando para ver las últimas actualizaciones. Las fechas clave de Fall Split se publicarán por
separado en [pubgmobile.com/esports].
4.3. Sistema de puntuación
4.3.1. Puntuación. La puntuación para cada Juego de torneo se basará en cada conteo de final
de bajas que logre el Equipo y en la posición en el juego como se indica más abajo.
Sistema de puntuación**
1 baja = 1 punto
Posición por puntos al final del juego
Posición Puntos Posición Puntos
1 30 9 7
2 22 10 6
3 19 11 5
4 16 12 4
5 14 13 3
6 12 14 2
7 10 15 1
8 8 16 0
**Ten en cuenta que el sistema de calificación establecido en estas Reglas de la competencia no
se aplica a los juegos del torneo de Crew Challenge, los cuales se calificarán según las pautas de
Crew Challenge. Proxima o el organizador del torneo puede actualizar el sistema de calificación
de vez en cuando, según su exclusiva discreción. Los miembros del equipo deben visitar esta
sección de vez en cuando para ver las últimas actualizaciones.
4.3.2. Empates. Los empates entre dos equipos durante cualquier fase del Club Open se
dirimirán considerando los siguientes elementos en este orden: (a) el total de bajas acumuladas
durante todos los Juegos de torneo, (b) el Juego de torneo con mejor desempeño según la
puntuación total, (c) el Juego de torneo con mejor desempeño según el total de bajas, (d) el
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total de bajas en el último Juego de torneo disputado y € el lugar obtenido en el último Juego de
torneo disputado.
4.3.3. Premios. Se podrán entregar premios a los Equipos y los jugadores individuales que
tengan triunfos durante o al finalizar un Torneo. Cada jugador que haya sido declarado ganador
de un premio en el Torneo no será considerado ganador oficial si no cumple con lo siguiente: (a)
el jugador es elegible para recibir el premio según la ley en vigencia, (b) ese jugador ejecuta (o
tiene un padre o tutor legal que ejecute) una declaración jurada de elegibilidad, exención de
responsabilidad o cualquier otro documento que solicite Proxima. El premio podría ser
confiscado y perdido si el ganador no firma y envía en tiempo y forma toda la documentación
relativa a dicho premio que soliciten el Organizador del Torneo o los Funcionarios del Club Open.
El premio podría ser confiscado y perdido si el ganador no recibe el envío de cualquier premio
en un período de tiempo razonable después del cierre del torneo.
5. Configuración y desarrollo del juego
5.1. Configuración general previa al juego
5.1.1 Versión del juego. La versión de PUBG MOBILE utilizada para los Juegos de torneo será
determinada por el Organizador del Torneo.
5.1.2. Cuentas de los jugadores. Los jugadores podrán utilizar sus propias cuentas en línea y
Etiquetas de jugador para los Eventos en línea. En los Eventos LAN, todas las cuentas de los
jugadores y las Etiquetas de jugador serán provistas por el Organizador del Torneo.
5.1.4. Comienzo del juego. Una vez que todos los jugadores de cada equipo se hayan acreditado
en el lobby oficial del Juego de torneo, un Funcionario del Club Open solicitará la confirmación
de los Capitanes de los equipos de que cada Equipo esté listo para comenzar el juego. Una vez
que cada Capitán del equipo confirme que están preparados, los Funcionarios del Club Open le
indicarán al anfitrión que puede comenzar el juego.
5.1.3. Lobbies del juego. Salvo en lo que respecta a los juegos de la Competencia preliminar,
todos los Juegos del torneo se jugarán en lobbies de juego alojados por el Organizador del
Torneo. Antes de la hora de comienzo de un Torneo, a los Capitanes de los equipos se les
notificará acerca de las cuentas oficiales del Torneo que se utilizarán para alojar los lobbies
oficiales del Juego del torneo.
5.1.5. Puntualidad del inicio del juego. Se espera que todos los Juegos de torneo comiencen en
el horario programado. Cualquier retraso provocado por problemas que surjan debido a una
preparación inadecuada de los Miembros de los equipos será evaluado por los Funcionarios del
Club Open. Las penalizaciones por impuntualidad serán evaluadas según el criterio del
Organizador del Torneo.
5.1.6. Reglas de configuración específicas para Eventos LAN.
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(A) Llegada al Estudio. Los miembros del listado formal de miembros de un Equipo que estén
participando en un evento LAN no deberán llegar al estudio o locación más tarde que lo
especificado por el Organizador del Torneo.
(B) Tiempo de configuración. Los jugadores tendrán bloques de tiempo antes de su partida
designados para asegurar que estén debidamente preparados. Se considera que comenzó el
tiempo de configuración una vez que los Jugadores del equipo ingresan al área de juego,
momento a partir del cual ya no pueden retirarse sin el permiso de los Funcionarios del Club
Open. La configuración consiste en lo siguiente: (1) asegurar la calidad de todos los equipos
brindados por el Club Open; (2) conectar y calibrar los periféricos; (3) asegurar el
funcionamiento correcto de los sistemas de chat por voz; (4) ajustar las configuraciones dentro
del juego y (5) el precalentamiento dentro del juego.
(C) Soporte técnico. Los Funcionarios del Club Open brindarán asistencia durante el proceso de
configuración y resolverán cualquier problema que pueda surgir durante dicho proceso.
5.2. Reglas y configuración durante el juego
5.2.1. Configuración general/configuración del juego
Mapas: Erangel, Miramar, Sanhok y Vikendi
Modo de juego: PTP
Tamaño del equipo: 4 jugadores
Tamaño de la formación según listado de miembros: 5 jugadores (4 Titulares y hasta 1 Suplente)
Número de Equipos por Juego de torneo: 16
El Organizador del Torneo se reserva el derecho de realizar cambios a las configuraciones de
juego o de jugador requeridas en cualquier momento a su exclusivo criterio antes del comienzo
de cualquier Juego de torneo.
5.2.2. Configuraciones de los dispositivos. Los dispositivos de mano deben utilizar las
configuraciones especificadas por el Organizador del Torneo antes del Torneo. Durante un Juego
de torneo, los jugadores no podrán hacer ningún ajuste a los cuadros por segundo sin el permiso
de los Funcionarios del Club Open.
5.2.3. Interrupción del juego
(A) Pausas. No se permitirán pausas durante el Torneo por ninguna razón.
(B) Fallas técnicas o emergencias. Los jugadores deben reiniciar el Juego de torneo de
conformidad con la solicitud del Organizador del Torneo. El Organizador del Torneo puede
reiniciar un Juego de torneo en las siguientes circunstancias.
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a) Inundación, incendio, Guerra, actos terroristas, cortes de electricidad u otros
desastres que afecten el Evento LAN.
b) Los árbitros determinan que el entorno del Evento LAN podría afectar
negativamente el resultado del Torneo.
c) Falla técnica o desconexión de un jugador (sin incluir fallas técnicas y
desconexiones como resultado de un error o por culpa del jugador) en el término
de 90 segundos desde que el jugador cae en el campo de batalla.
d) Se produce un problema durante la carga de la pantalla y no es posible cargar el
juego.
e) Un jugador no puede moverse en el campo de batalla en el término de
90 segundos después de que dicho jugador caiga en el campo de batalla.
f) Un jugador no ingresa en el Juego de torneo antes de la partida del avión de
inicio.
g) Algunos jugadores pueden unirse a un Juego de torneo sin volar en el avión de
inicio y sin tirarse en paracaídas, pero comienzan en cambio en el campo de
batalla.
(C) Soluciones en casos extremos. A pesar de lo que se indica más arriba, si se presenta una
situación extrema, tal como una falla de red o de hardware (incluido el cambio del color del
valor de red a amarillo o problemas de teléfonos móviles) o un error crítico que afecte a uno o
más jugadores, el Organizador del Torneo podrá juzgar cómo proceder de acuerdo a los hechos
y las circunstancias del momento. Pueden producirse circunstancias en las que el Torneo deba
continuar, incluso si uno o más jugadores enfrentan circunstancias extremas o errores críticos
que, en otro caso, podrían justificar el reinicio de un Juego de torneo e, incluso, si los jugadores
afectados no tienen la culpa de ningún modo. Al tomar la determinación de proceder con el
Torneo o de ordenar el reinicio de un Juego de torneo, los Funcionarios del Club Open aplicarán
el mejor criterio y pueden considerar, entre otros factores, el tiempo de juego transcurrido y si
el jugador que informa el problema se demoró en informarlo o no. Los jugadores que envíen
reportes falsos o engañosos podrán se descalificados por trampa. Si un jugador no puede
competir en un Juego de torneo por cualquier motivo (incluso si la incapacidad de competir no
se debe a ningún error o acto indebido del jugador), y los funcionarios de Club Open deciden no
reiniciar el Juego de torneo, la competencia debe reanudarse con normalidad y el Equipo
afectado debe seguir jugando sin el jugador afectado. Si un jugador que fue desconectado, o
que sufrió otra circunstancia extrema o error crítico, puede volver a participar en la partida en
curso, se le permitirá hacerlo.
5.2.4. Transmisión en vivo. Con la aprobación previa por escrito del Organizador del Torneo, los
jugadores podrán transmitir sus partidas durante los Eventos en línea con un retraso de al
menos 5 minutos. No se permite transmitir las partidas durante Eventos LAN.
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5.3. Proceso después del juego
5.3.1. Resultados. Los Funcionarios del Club Open confirmarán y guardarán los resultados del
Juego de torneo y la asignación de puntos.
5.3.2. Notas técnicas. Después de cada Juego de torneo, los jugadores indicarán cualquier
problema técnico que haya surgido a los Funcionarios del Club Open.
5.3.3. Receso. En los casos en los que sean necesarios los recesos durante las partidas o que el
Organizador del Torneo considere que es preferible tomar recesos, los Funcionarios del Club
Open informarán a los Capitanes de los equipos de dichos tiempos de descanso y el Juego de
torneo siguiente comenzará inmediatamente cuando concluya ese momento de descanso.
6. Equipamiento e indumentaria de los jugadores
6.1. Dispositivos compatibles
Los jugadores pueden participar en Torneos (tanto en Eventos en línea como en Eventos LAN)
solo con dispositivos de telefonía móvil de mano. Los jugadores no pueden jugar en tabletas,
computadoras personales (PC), consolas, laptops o cualquier otro dispositivo que no sea de
mano. Los jugadores no podrán usar un emulador para jugar en una PC u otro dispositivo que no
sea un dispositivo de mano. Los jugadores que compitan en Eventos en línea solo pueden usar
dispositivos que ejecuten Android o los sistemas operativos iOS. En los Eventos LAN, los
jugadores recibirán equipamiento y software admitidos oficialmente.
6.2. Equipamiento incluido (solo en Eventos LAN)
6.2.1. Equipamiento incluido. El Organizador del Torneo proveerá equipamiento que todos los
jugadores deberán usaren las siguientes categorías para todos los Juegos de torneo de los
Eventos LAN oficiales: (A) Dispositivos de mano, (B) audífonos o auriculares y micrófonos y (C)
una mesa y una silla. Los jugadores deben usar el equipo brindado por el Club Open sin
modificar cuando compitan en Eventos LAN. Los jugadores no pueden utilizar ningún hardware
o software en un Evento LAN que no haya sido provisto o aprobado por los Funcionarios del
Club Open (incluido talco, protectores de pantalla de teléfono celular, etc.). Las modificaciones
no autorizadas del equipo provisto por el Club Open o el uso de hardware o software que no
haya sido provisto o aprobado por los Funcionarios del Club Open se considerarán trampa.
6.2.2. Chat de voz. El chat de voz entre jugadores en los Eventos LAN deberá realizarse solo por
medio del sistema de comunicación nativo utilizado en los audífonos proporcionados por el Club
Open. El uso de software de voz de terceros no está permitido, excepto en circunstancias
excepcionales si un Funcionario del Club Open determina que es necesario un cambio en el
sistema de chat de voz. Los Funcionarios del Club Open pueden monitorear el sonido de un
Equipo a su exclusivo criterio.
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6.2.3. Redes sociales y comunicación. Está prohibido el uso de los dispositivos de mano
provistos por el Club Open para consultar o hacer publicaciones en cualquier red social o sitio de
comunicación. Los dispositivos de mano provistos por el Club Open solo pueden usarse para
ejecutar PUBG MOBILE y jugarlo, y no pueden usarse para ningún otro propósito que no esté
autorizado expresamente por un Funcionario del Club Open.
6.2.4. Fijaciones de los dispositivos de mano. Antes del inicio formal de un Juego de torneo,
cada dispositivo deberá ser fijado a un soporte y asegurado por un cable de equipo. Los
jugadores tienen prohibido desconectar el cable del equipo bajo cualquier circunstancia,
excepto en aquellos casos en los que los Funcionarios del Club Open estén probando un
dispositivo de mano.
6.3. Reemplazo del equipamiento incluido (solo en Eventos LAN)
Si falla el hardware, el software o surge cualquier otro problema técnico en un Evento LAN, un
jugador puede requerir que los Funcionarios del Club Open realicen una revisión técnica del
equipo incluido. Un Funcionario del Club Open diagnosticará y resolverá los problemas si fuera
necesario y podrá, según su criterio, solicitar una orden de reemplazo de cualquier equipo o
software.
6.4. Normas para el uso del equipamiento (solo en Eventos LAN)
El uso por parte de un jugador del equipamiento provisto por el Club Open deberá limitarse a las
pruebas de software y hardware previas a la partida y a la competición normal en el juego.
6.5. Manipulación del equipamiento (solo en eventos LAN)
Los jugadores no podrán tocar ni manipular el equipo de otro jugador una vez que haya
comenzado el Juego del torneo. Los jugadores que necesiten asistencia con su equipo deberán
solicitar la asistencia de un Funcionario del Club Open.
6.6. Indumentaria
6.6.1. Uniformes oficiales solicitados. Los Miembros del equipo deberán usar los uniformes
oficiales del Equipo (compuestos de camisetas, chaquetas y pantalones) durante todos los
Torneos frente al público (incluidos los Eventos LAN y los Eventos en línea que sean transmitidos
al público). El Organizador del Torneo se reserva el derecho en cualquier instancia de imponer la
prohibición de cualquier indumentaria que se considere en conflicto con estas Reglas de la
competencia, incluidas las restricciones de auspicio establecidas más adelante en la Sección 8.
6.6.2. Diseño de la indumentaria del equipo y requerimientos
(A) Cada Equipo es responsable por el diseño y fabricación de sus propios uniformes.
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(B) El logotipo del Equipo debe mostrarse en una posición destacada en el frente de un uniforme.
(C) Los logotipos de los auspiciantes principales pueden localizarse en el frente y en ambos
brazos del uniforme de un Equipo, pero el número total de logotipos puede estar limitado por el
Organizador del Torneo si resultan excesivos.
(D) El Organizador del Torneo examinará los uniformes y tendrá el derecho de proponer
modificaciones a todos los uniformes de Equipo. El Organizador del Torneo evaluará, por
ejemplo, si el diseño del uniforme cumple con los estándares estéticos mínimos del Club Open; y
si el tamaño, la posición y el número de logotipos es apropiado.
(E)Los jugadores deben usar pantalones largos y zapatos cerrados, y el color de los pantalones y
el calzado debe ser el mismo en los Eventos LAN.
(F) El Organizador del Torneo puede entregar a los jugadores indumentaria alusiva al Club Open
antes del comienzo de un Torneo. Estos uniformes del Club Open son principalmente para ser
utilizados en entrevistas y en eventos relacionados con el Club Open durante los períodos sin
partidas. Además, si el uniforme de algún equipo no cumple con algún requerimiento de diseño
relevante del Organizador del Torneo, ese equipo podrá usar temporariamente la indumentaria
alusiva al Club Open provista por el Club Open durante un Torneo, y el Equipo en cuestión
tendrá un período de gracia para modificar el diseño de su uniforme.
(G) Los entrenadores (si los hubiera) deberán vestir indumentaria formal durante cualquier
Torneo o cuando asistan a eventos frente al público en su capacidad de entrenadores de un
Equipo.
6.6.3. Denegación de entrada. El Organizador del Torneo se reserva el derecho de negarle la
entrada o el derecho a seguir participando de un Torneo a cualquier Miembro de equipo que no
cumpla con las reglas de indumentaria descriptas previamente.
7. Viaje al evento LAN, Acompañantes del equipo y Área de juego
7.1 Viaje y gastos
Los jugadores que hayan ganado el derecho a participar en un Evento LAN recibirán un reintegro
por el traslado, hospedaje y comidas, dentro de límites razonables, durante la competencia en el
Evento LAN, o un estipendio para cubrir esos gastos. Los jugadores que califiquen para competir
en un Evento LAN deberán contar con las visas necesarias, pasaporte y cualquier otro
documento de viaje necesario para la ciudad en la que se desarrolle el Evento LAN. Los
jugadores menores de edad de acuerdo con las leyes locales podrían tener que viajar con un
progenitor o tutor legal. El progenitor o tutor legal deberá hacerse cargo de sus propios gastos y
arreglos de viaje.
7.2 Acompañantes del equipo
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Los acompañantes del Equipo en un día de juego (todas las personas que no sean Titulares ni
Suplentes) se limitarán a aquellos previamente aprobados por el Organizador del Torneo. El
Equipo deberá enviar una solicitud al Organizador del Torneo con su lista de miembros de
Acompañantes del equipo al menos catorce días antes del primer día de un Evento LAN. Solo el
entrenador principal del Equipo podrá estar en el área de la partida o el área de calentamiento
junto con el Equipo. Los otros miembros de los Acompañantes del equipo deberán usar entradas
para acceder a las instalaciones para ver el Torneo y no tendrán acceso al área de juego o al área
de precalentamiento durante el período del juego.
7.3. Área de juego
El «Área de juego» se compone del área cercana que rodea a cualquier dispositivo de mano de
competición utilizado durante un juego en un Evento LAN. Durante un juego de Evento LAN, la
presencia de los Miembros del equipo en el área de juego está restringida a solamente los
Titulares de los Equipos participantes de esa competición. El área de juego está sujeta a las
siguientes reglas y procedimientos:
7.3.1. Agentes y entrenadores del Equipo. Los agentes y entrenadores (si hubiera) podrán estar
en el área de juego durante el proceso de preparación de la partida, pero deberán retirarse
antes de la fase de acceso al lobby y no podrán regresar hasta una vez finalizado el juego.
7.3.2. Dispositivos electrónicos. Los dispositivos electrónicos (que incluyen a teléfonos celulares
y tabletas, pero excluyen a los equipos provistos por el Club Open) no están permitidos en el
área de juego.
7.3.3. Restricciones de alimentos y bebidas. No se permite ningún alimento en las áreas de
juego. Solo se permite el agua potable ofrecida por el Club Open en el área de juego.
7.3.4. Área de precalentamiento. El área de precalentamiento tendrá dispositivos de mano
designados por el Organizador del Torneo específicamente para que los jugadores practiquen
antes del comienzo oficial de los Juegos de torneo. El área de precalentamiento está reservada a
los jugadores y el entrenador principal únicamente y el acceso lo brindará el Organizador del
Torneo según su propio y exclusivo criterio.
7.3.5. Manejo de los fanáticos. Cada Equipo estará obligado a cooperar con el Organizador del
Torneo para guiar activamente a los fanáticos en el lugar e indicarles que observen todos los
juegos de forma racional y civilizada. Ningún Equipo puede permitir ni alentar (ya sea con o sin
intención) a los fanáticos a provocar ningún desorden en la sede.
7.3.6. Puntualidad. Durante la participación de un Evento LAN, Evento en los medios u otro
evento del Club Open, cada equipo debe llegar a la locación a tiempo de acuerdo con las
notificaciones al respecto brindadas por el Organizador del Torneo. Si los equipos o jugadores
no llegan a tiempo por motivos atribuibles a ellos mismos, podrán ser sancionados por el
Organizador del Torneo.
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8. Auspiciantes
8.1. Auspiciantes prohibidos
Se alienta a los Equipos y jugadores a desarrollar una relación con sus auspiciantes. Sin embargo,
para preservar la integridad de la competencia del Club Open y la reputación de PUBG MOBILE y
Proxima, ni un Equipo ni cualquiera de sus jugadores deberían establecer un auspicio, apoyo,
publicidad o acuerdo con ninguna persona o entidad que Proxima o el Organizador del Torneo
determinen que lleva adelante un comercio de cualquier producto o categoría de servicios que
esté prohibido. El Organizador del Torneo brindará una lista de productos o categorías de
servicios prohibidos («Lista de advertencia») y podrá actualizarla ocasionalmente. Los jugadores
tienen prohibido apoyar o realizar cualquier acción comercial con todos los servicios y productos
en las categorías de la Lista de advertencia y no podrán incluir ninguno de estos productos o
servicios en ninguna transmisión de PUBG MOBILE y en ninguna indumentaria utilizada durante
cualquier Evento LAN o cualquier Evento en línea que sea transmitido.
8.2. Lista de advertencia inicial
La Lista de advertencia inicial, que puede ser actualizada ocasionalmente, incluye: drogas y
parafernalia relacionada con las drogas, tabaco y sus derivados, apuestas y casinos, alcohol,
pornografía, cualquier negocio que promueva el uso de trucos en juegos, trampas, exploits,
apuestas por skins o «cultivo» de valores en el juego; cualquier producto o servicio prohibido
por la ley en vigencia, cualquier competidor de Tencent o sus empresas asociadas, cualquier
juego que no haya sido publicado por Tencent o sus empresas asociadas, y cualquier liga de
deportes electrónicos, torneos o eventos que no sean el Club Open.
Proxima o el Organizador del Torneo podrán, a su propio y exclusivo criterio, rechazar o poner
fin al derecho del jugador a exhibir anuncios o auspicios en o cerca de cualquier transmisión de
PUBG MOBILE o en cualquier indumentaria visible en cámara que se use durante un Evento en
línea o Evento LAN.
8.3. Decisiones relacionadas con la lista de advertencia
8.4. Uso no autorizado de marcas comerciales
Nada en estas Reglas de la competencia o en las Reglas de registro le otorga al Miembro de un
equipo, de manera implícita o por medio de exención, impedimento o de otra manera, ningún
derecho o licencia para usar el nombre de PUBG MOBILE o cualquier otra marca registrada,
nombre registrado o logotipo que sea propiedad o licencia de Proxima o sus empresas asociadas.
Cualquier uso no autorizado de un Miembro de un equipo de una marca registrada, nombre
registrado o logotipo que sea propiedad o licencia de Proxima o sus empresas asociadas está
prohibido y es una violación de estas Reglas de la competencia. Un Miembro de un equipo no
puede apoyar o auspiciar ningún producto o servicio que pueda hacer creer a la gente que dicho
producto o servicio tiene el apoyo o aprobación de Proxima, el Organizador del Torneo o
cualquiera de sus respectivas empresas asociadas.
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8.5. Auspiciantes del Club Open
Si así lo solicitara el Operador del torneo, los jugadores tendrán que usar chaquetas, camisetas,
sombreros e indumentaria que presenten a los auspiciantes del Club Open en todos los Eventos
en línea que sean transmitidos y en todos los Eventos LAN.
9. Código de comportamiento
9.1. Comportamiento en general
9.1.1. Estándares altos para profesionales. Todos los Equipos y los Miembros de los equipos
deberán seguir los más altos estándares de integridad personal y buen espíritu deportivo en
todo momento. Los Miembros del equipo deben comportarse con profesionalismo y espíritu
deportivo en las interacciones con otros competidores, con los Funcionarios del Club Open, con
el Organizador del Torneo, con los medios, con los auspiciantes y con los fanáticos.
9.1.2. Integridad competitiva. Se espera que todos los Equipos y los Miembros de los equipos
compitan al máximo de sus habilidades y capacidades en todas las instancias de cualquier Juego
de torneo.
9.1.3. Sanciones. La violación de estas reglas tendrá como resultado sanciones según el criterio
del Organizador del Torneo, como se describe con más detalle a continuación. Todas las
decisiones con respecto a las violaciones de las reglas quedan a exclusivo criterio del
Organizador del Torneo y de los Funcionarios del Club Open.
9.2. Comportamiento prohibido
A continuación se encuentra una lista no excluyente de ejemplos de comportamientos
prohibidos.
9.2.1. Connivencia. Cualquier forma de connivencia por parte de cualquier Miembro del equipo
está prohibida. Algunos ejemplos de connivencia son:
(A) Cualquier acuerdo entre dos o más jugadores u otros Miembros del equipo que consista en
no jugar a un nivel razonable de competición en un Juego de torneo para brindar ciertas
ventajas o beneficios a un Equipo o jugador contrincante.
(B) Acuerdo previo para dividir el monto del premio o cualquier otra forma de compensación.
(C) Perder un Juego de torneo deliberadamente para recibir una compensación o por cualquier
otro motivo, o intentar inducir a otro jugador a hacerlo.
9.2.2. Trampas. Las trampas están prohibidas. Cualquier modificación del cliente del juego
PUBG MOBILE por parte de cualquier jugador, Equipo u otro Miembro del equipo está prohibida.
El uso de cualquier tipo de dispositivo para hacer trampa o engañar al programa, o cualquier
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método de trampas o trucos similar, tales como dispositivos indicadores, señas manuales, talco
y protectores de pantalla de teléfonos celulares, etc. serán considerados trampas.
9.2.3. Exploits. El uso intencional de cualquier error en el juego para sacar ventaja se considera
exploit y está prohibido. Los exploits incluyen actos tales como hacer uso de cualquier función
del juego que, según el criterio exclusivo del Organizador del Torneo, no esté funcionando como
debería y viole el propósito del diseño de PUBG MOBILE.
9.2.4. Replicar. Se prohíbe jugar usando la cuenta o la Etiqueta de jugador de otra persona, o
pedir o inducir a alguien a que juegue bajo la cuenta de otro jugador o la Etiqueta de jugador de
otra persona.
9.2.5. Habla vulgar o agresiva. Durante un Evento LAN, un Evento en línea, una entrevista con
los medios o cualquier otra comunicación relacionada con el Club Open o PUBG MOBILE, el
Miembro de un equipo no puede usar ninguna expresión que sea ofensiva, insultante,
difamatoria, amenazante, repugnante, calumniosa, obscena, discriminatoria, amenazante o
vulgar. El Miembro de un equipo no puede publicar, transmitir ni divulgar ninguna comunicación
prohibida. El Miembro de un equipo no puede usar ese tipo de lenguaje en las redes sociales o
durante cualquier evento con público o en cualquier transmisión de PUBG MOBILE. Esta regla se
aplica a los hablantes de inglés y de cualquier otro idioma. Además, los Miembros de un equipo
no pueden alentar al público a involucrarse en ninguna actividad que esté prohibida según esta
regla.
9.2.6. Violencia. Se espera que los Miembros de un equipo solucionen sus diferencias de
manera respetuosa y sin acudir a la violencia, las amenazas o la intimidación (física o de
cualquier índole). No se permite ningún tipo de violencia en un Evento LAN ni contra un
competidor, fanático o Funcionario del Club Open.
9.2.7. Drogas y alcohol. El uso, posesión, distribución o venta de sustancias controladas tales
como drogas o alcohol, o el hecho de estar bajo la influencia de tales sustancias controladas, son
conductas estrictamente prohibidas mientras el Miembro de un equipo esté participando en
cualquier Torneo u otro evento o mientras se encuentre en las premisas que pertenezcan al
Organizador del Torneo o hayan sido rentadas por este. El uso no autorizado o posesión de
medicamentos recetados por parte de un Miembro de un equipo está prohibido. Los
medicamentos recetados solo pueden ser utilizados por la persona a la que se los recetaron y en
la forma, combinación y cantidad en que se los recetaron. Los medicamentos recetados solo
pueden usarse para tratar la condición para la que fueron recetados y no pueden utilizarse para
mejorar el rendimiento en un Juego de torneo. Se solicita que cada Miembro de un equipo
informe cualquier violación a esta regla al Organizador del Torneo.
9.2.8. Apuestas. Las apuestas con respecto al resultado de los Juegos de torneo (incluida
cualquier partida o componentes de un Juego de torneo) pueden implicar una amenaza seria
para la integridad del Club Open y la confianza pública en el mismo. Los Miembros de un equipo
no tienen permitido (i) realizar, o intentar realizar, apuestas en ningún Juego de torneo (o
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cualquier juego o componentes del mismo), o (ii) asociarse con apostadores de grandes montos
o brindar información a otros que pueda influenciar sus apuestas.
9.2.9. Interferencias en el estudio. En los Evento LAN, ningún Miembro de un equipo puede
interferir con las luces, las cámaras o cualquier otro equipamiento del estudio.
9.2.10. Comunicaciones no autorizadas. En los Evento LAN, todos los dispositivos de
comunicaciones deben retirarse del área de juego antes de que comience cualquier Juego de
torneo. Los jugadores no pueden enviar mensajes de texto o correos electrónicos o usar las
redes sociales mientras se encuentran en el área de juego. Durante la partida, la comunicación
entre jugadores deberá estar limitada a los jugadores dentro del Equipo.
En todos los Torneos con público, los jugadores no pueden cubrir sus caras. Los sombreros y las
gafas oscuras no están permitidos durante el juego en un Evento LAN.
9.2.11. Identidad.
9.3. Conducta no profesional
9.3.1. Acoso.
9.3.2. Acoso sexual.
A continuación se encuentra una lista no excluyente de ejemplos de conductas no profesionales,
que están prohibidas.
El acoso está prohibido. El acoso se define como actos sistemáticos, hostiles y repetidos que
suceden durante un período de tiempo o en una instancia mayúscula, que tiene la intención de
aislar o condenar al ostracismo a una persona o disminuir su dignidad.
El acoso sexual está prohibido. Se define al acoso sexual como un acercamiento de índole sexual
indeseado. Se evalúa considerando si la persona acosada podría considerar una conducta como
indeseable u ofensiva. No habrá tolerancia frente a ninguna amenaza o coerción de índole
sexual o promesa de ventajas a cambio de favores sexuales.
9.3.3. Discriminación y denigración. Los Miembros del equipo no pueden ofender la dignidad o
integridad de un país, de un individuo o de un grupo de personas mediante palabras o acciones
despectivas, discriminatorias o denigrantes en base a la raza, color de piel, etnia, origen social o
nacionalidad, género, idioma, religión, opinión política o cualquier otra opinión, nivel económico
o cualquier otro nivel, nacimiento, orientación sexual, o cualquier otra razón.
9.3.4. Declaraciones negativas. Los Miembros de un equipo no pueden realizar, emitir, autorizar
o publicar ninguna declaración que sea perjudicial o vaya en detrimento de los intereses del
Club Open, del Organizador del Torneo, de Tencent o sus empresas asociadas o de PUBG
MOBILE.
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9.3.5. Confidencialidad. Sin el consentimiento del Organizador del Torneo, un Miembro de un
equipo no puede divulgar ninguna información confidencial o exclusiva del Club Open brindada
o puesta a disposición del Miembro del equipo por Proxima o el Organizador del Torneo. Los
Miembros del equipo estarán obligados a mantener la confidencialidad de la información
confidencial o exclusiva brindada por el Organizador del Torneo. La «información confidencial o
exclusiva» de Proxima y del Organizador del Torneo incluye toda la información y los materiales
difundidos (ya sea de manera oral, escrita u otra forma tangible o intangible) o puestos a
disposición de un Miembro del equipo por Proxima o el Organizador del Torneo en relación con
PUBG MOBILE, el Club Open o cualquier Torneo que el Miembro del equipo conozca o deba
conocer, dados los hechos y circunstancias en torno a la divulgación de la información, que sea
información confidencial de Proxima o del Organizador del Torneo. La información confidencial
incluye, entre otras cosas, los planes de desarrollo y las fechas de lanzamiento de
actualizaciones a PUBG MOBILE, la configuración de la plataforma utilizada en los Eventos LAN o
cualquier otra información similar que no se comunique a los fanáticos para poder preservar el
«descubrimiento» en un Evento en línea o Evento LAN.
9.3.6. Actividades ilegales. los Miembros de un equipo deben cumplir con las leyes vigentes en
todo momento. El Miembro de un equipo no puede involucrase en ninguna actividad que viole
las leyes, regulaciones o reglas de administración de seguridad pública.
9.3.7. Actividades inmorales. El Miembro de un equipo no puede involucrarse en ninguna
actividad que, a exclusivo criterio del Organizador del Torneo, sea poco ética, inmoral o
vergonzosa.
9.3.8. Sobornos. Ningún Miembro de un equipo ofrecerá ningún regalo, dinero u otra
recompensa a un jugador, entrenador, agente, otro Miembro de un equipo, Funcionario del
Club Open, Organizador del Torneo o cualquier otra persona conectada con otro Equipo o
empleada por este para influenciar el resultado de un Torneo.
9.3.9. Regalos. Ningún Miembro de un equipo podrá aceptar ningún regalo, recompensa o
compensación de otro Equipo o jugador (o de nadie que opere en nombre de otro equipo o
jugador) relacionado con cualquier Torneo.
9.3.10. Incumplimiento. Ningún Miembro de un equipo podrá negarse a seguir las instrucciones
o decisiones del Organizador del Torneo o de los Funcionarios del Club Open.
9.3.11. Partida con resultado estipulado de antemano. Ningún Miembro de un equipo podrá
ofrecer, acordar o conspirar para arreglar una partida o realizar cualquier otra acción para
alterar intencional y fraudulentamente, o intentar alterar, los resultados de ningún Torneo (o
cualquier juego o componente del mismo). Las partidas arregladas están sujetas a la máxima
penalización en cada instancia. Si alguien le pide al Miembro de un equipo que «arregle» el
resultado de un Juego de torneo o que realice cualquier tipo de acción prohibida por estas
Reglas de la competencia, ese Miembro de un equipo debe informar inmediatamente acerca de
ese pedido al Organizador del Torneo.
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9.3.12. Envío de documentos. Los formularios de impuestos y otros documentos pueden ser
solicitados en varias oportunidades por el Organizador del Torneo. Si la documentación no está
completa de acuerdo a los estándares establecidos por el Organizador del Torneo, el Equipo
puede ser sancionado.
9.3.13. Términos de uso. Cualquier comportamiento que (a) viole los Términos de uso de PUBG
MOBILE, (b) viole cualquier regla o política publicitada en las páginas web de PUBG MOBILE, o (c)
interfiera con el uso de los demás de PUBG MOBILE está prohibido y es una violación de estas
Reglas de la competencia.
9.4. Acciones disciplinarias y sanciones
9.4.1. Investigaciones del Organizador del Torneo. El Organizador del Torneo tendrá el derecho
de vigilar el cumplimiento de estas Reglas de la competencia y Reglas de registro y de investigar
cualquier violación posible. Al aceptar estas Reglas de la competencia, cada Miembro de un
equipo acepta cooperar con el Organizador del Torneo en cualquier investigación interna o
externa que el Organizador del Torneo lleve adelante relacionada con una sospecha de violación
de estas Reglas de la competencia, las Reglas de registro o las leyes vigentes. Los Miembros de
un equipo tienen la obligación de informar la verdad en relación con cualquier investigación
llevada adelante por o para el Organizador del Torneo y tienen la obligación extra de no obstruir
dicha investigación, confundir a los investigadores u ocultar información.
9.4.2. Penalizaciones. Una vez descubierta cualquier violación de estas Reglas de la
competencia o de las Reglas de registro por parte del Miembro de un equipo, el Organizador del
Torneo aplicará las siguientes penalizaciones: (a) avisos públicos verbales o escritos; (b)
incautación de premios; (c) pérdida de partidas; (d) pérdida de Torneos; (e) suspensiones; (f)
descalificaciones y expulsiones.
9.4.3. Infracciones repetidas. Las infracciones repetidas estarán sujetas a penalizaciones cada
vez más duras, hasta llegar, incluso, a la descalificación de la participación en el Club Open.
9.4.4. Decisiones finales. Salvo que se indique explícitamente lo contrario, las ofensas y
violaciones a estas Reglas de la competencia son sancionables, hayan sido cometidas
intencionalmente o no. Los intentos de cometer tales ofensas o violaciones también son
sancionables. La decisión del Organizador del Torneo con respecto a cuál es la acción
disciplinaria apropiada será definitiva y vinculante.
10. Uso de nombres e imágenes
10.1. Concesión de derechos por parte de los miembros del equipo
Por la presente, cada Miembro de un equipo le concede a Tencent, Proxima, el Organizador del
Torneo y sus respectivas empresas asociadas el permiso para transmitir en vivo o grabar sus
juegos de PUBG MOBILE en cualquier Torneo. Además, por la presente cada Miembro de un
equipo le concede a Proxima y al Organizador del Torneo los derechos mundiales y la licencia
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(con el derecho de conceder sublicencias) libre de regalías y libre de cualquier pago, para copiar,
exhibir, distribuir, editar, alojar, almacenar y para usar y exhibir en cualquier forma su nombre
completo, Etiqueta de jugador, fotografía, imagen, retrato, avatar, voz, video, personaje en el
juego, estadísticas de juego e información biográfica, y para crear trabajos derivados de los
ítems precedentes, en cualquier y todo medio presente y futuro, en conexión con (a) la
transmisión de cualquier cobertura de la totalidad o de una parte de un Torneo; (b) el marketing
y promoción del Club Open o cualquier torneo o parte del mismo; y (c) el marketing y la
promoción de PUBG MOBILE.
10.2. Propiedad de las transmisiones de PUBG MOBILE
Cada Miembro de un equipo reconoce irrevocablemente y acepta que todas las transmisiones y
grabaciones audiovisuales de cualquier Torneo o parte de un Torneo son propiedad de Proxima
o de sus licenciatarios. El hecho de aparecer en una transmisión o en una grabación audiovisual
de algún Torneo no le otorga al Miembro de un equipo ningún interés de propiedad sobre tal
transmisión o grabación audiovisual.
10.3. Comentarios
El Miembro de un equipo ocasionalmente podrá bridar sugerencias, observaciones y otro
feedback («Comentarios») a Proxima o al Organizador del Torneo con respecto a la operación
del Club Open, un Torneo o PUBG MOBILE, o con respecto a mejoras para estos. Cada Miembro
de un equipo acepta que todos los Comentarios son y serán brindados de manera
completamente voluntaria. Los Comentarios, incluso si se designan como confidenciales por la
persona que los ofrece, no crearán, a falta de un contrato por escrito separado, ninguna
obligación de confidencialidad por parte de Proxima o del Organizador del Torneo. Además,
excepto que se establezca en un contrato por escrito posterior firmado por Proxima, Proxima
tendrá la libertad de usar, exhibir, reproducir, entregar en licencia, distribuir de cualquier otro
modo y explotar los Comentarios como le resulte conveniente, de forma absolutamente libre de
obligaciones o restricciones de cualquier tipo por causa de derechos de propiedad intelectual o
de otra índole.
11. Limitaciones de responsabilidad
11.1. Ausencia de daños punibles
Hasta el límite máximo permitido por la ley en vigencia, ni Proxima ni el Organizador del Torneo
ni ninguna de sus empresas asociadas o licenciatarios (llamados en su conjunto «Asociados
Proxima») serán responsables de ninguna manera por cualquier pérdida de ganancias o
cualquier daño indirecto, incidental, consecuente, especial, punitivo o ejemplar que surja de
estas Reglas de la competencia, las Reglas de registro, el Club Open, cualquier Torneo o PUBG
MOBILE (o en conexión con estos elementos), ni por el retardo o imposibilidad de usar PUBG
MOBILE o la falta de funcionalidad de PUBG MOBILE, incluso si un Asociado Proxima es el
responsable e incluso si un Asociado Proxima ha sido alertado acerca de la posibilidad de dichos
daños.
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11.2. Tope de responsabilidad
12. Resolución de disputas
Hasta el límite máximo permitido por la ley en vigencia, la responsabilidad total de los Asociados
Proxima proveniente de estas Reglas de la competencia, las Reglas de registro, el Club Open,
cualquier Torneo o PUBG MOBILE (o en conexión con estos elementos) estará limitada a los
daños directos al Miembro de un equipo en un monto que no exceda los 500 dólares. Las
demandas múltiples no expanden esta limitación. Estas limitaciones y exclusiones con respecto
a los daños se aplican incluso si algún recurso no cumple a la hora de proveer una compensación
adecuada. Proxima no asume ni autoriza al Organizador del Torneo ni a cualquier otra entidad o
persona a asumir en nombre de Proxima ninguna responsabilidad adicional a aquellas
responsabilidades establecidas expresamente en la Sección 11.2.
12.1. Legislación vigente
Estas Reglas de la competencia estarán regidas por las leyes de Hong Kong, SAR, sin referencia a
sus leyes relacionadas con los conflictos de ley.
12.2. Carácter definitivo de ciertas decisiones
Todas las decisiones relacionadas con la elegibilidad de los jugadores, las restricciones de
auspiciantes, la programación y el escenario del Club Open y las acciones disciplinarias por mal
comportamiento recaen exclusivamente en el Organizador del Torneo o, a elección del
Organizador del Torneo, en los Funcionarios del Club Open. Las decisiones del Organizador del
Torneo o de los Funcionarios del Club Open son definitivas y vinculantes y no darán curso a
ningún reclamo por daños monetarios u otras reparaciones.
12.3. Arbitraje
Cualquier disputa, controversia o reclamo que surja en algún modo por estas Reglas de la
competencia o en conexión con estas será referida y finalmente dirimida por el arbitraje
vinculante administrado por el Centro de Arbitraje Internacional de Hong Kong bajo las Reglas
de Arbitraje Administradas del Centro de Arbitraje Internacional de Hong Kong en vigencia
cuando se envíe el aviso de arbitraje («Reglas de arbitraje») en Hong Kong. El tribunal de
arbitraje estará formado por un árbitro que será nombrado de acuerdo a las Reglas de arbitraje.
El lugar del arbitraje será Hong Kong y el arbitraje será en inglés. El tribunal de arbitraje no
tendrá la autoridad de conceder el pago de daños que estén excluidos en la Sección 11 de estas
Reglas de la competencia. El criterio acerca del fallo arbitral del tribunal podría ingresar en
cualquier corte de jurisdicción competente.
12.4. Correcciones
A pesar de lo anterior, Proxima o el Organizador del Torneo tendrán el derecho de iniciar y
perseguir cualquier acción o procedimiento ante cualquier corte de jurisdicción competente
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para obtener compensación u otro tipo de medida equivalente contra cualquier Miembro de un
equipo en el caso de que dicha acción sea necesaria o deseable. En el caso de una violación por
parte de Proxima o del Organizador del Torneo de cualquiera de las disposiciones de estas
Reglas de la competencia o de las Reglas de registro, el Miembro de un equipo estará limitado a
sus reparaciones legales por daños, si existieran, y en ningún caso podrá un Miembro de un
equipo prohibir o restringir las acciones de Proxima o del Organizador del Torneo relativas a la
realización de cualquier evento del Club Open, la organización de cualquier Torneo o la
distribución de cualquier transmisión u otro contenido audiovisual. Ni Tencent ni cualquiera de
sus empresas asociadas o grupos de empresas tienen una relación fiduciaria o un deber con el
Equipo o el Miembro de un equipo. Ni los Equipos ni los Miembros de un equipo tienen derecho
a un recurso legal para el pago o la recuperación de ninguna obligación o daños de conformidad
o en conexión con estas Reglas de la competencia y las Reglas de registro ni a ninguna
propiedad de Tencent o cualquiera de sus empresas asociadas o grupos de empresas.
13. Términos generales
13.1. Derecho de interpretación del Organizador del Torneo
Cualquier cuestión relacionada con el Club Open o con PUBG MOBILE que no esté cubierta en
estas Reglas de la competencia o en las Reglas de registro estará sujeta a la interpretación por
parte del Organizador del Torneo y será provista a los Equipos ocasionalmente en la forma de
una actualización a o interpretación de estas Reglas de la competencia o las Reglas de registro.
13.2. Reglas adicionales
Es posible que se solicite a los jugadores que acepten reglas adicionales del Organizador del
Torneo para poder participar de los Torneos. Proxima recolectará, almacenará y utilizará la
información personal del jugador de acuerdo con la Política de privacidad de PUBG MOBILE en
efecto para la Región del jugador. El juego de PUBG MOBILE está sujeto al cumplimiento de los
Términos de Uso/Acuerdo de Licencia de Usuario Final en efecto para la Región del jugador.
Proxima se reserva el derecho de cambiar o actualizar estas Reglas de la competencia o las
Reglas de registro en cualquier momento y de modificar o cancelar algunos o todos los Torneos
a su exclusivo criterio en cualquier momento.
13.3. Criterio comercial
Cuando estas Reglas de la competencia o las Reglas de registro otorguen, confieran o reserven a
Proxima o al Organizador del Torneo el derecho a tomar acción, abstenerse de tomar acción,
otorgar o denegar consentimiento, otorgar o denegar aprobación o tomar cualquier otra
determinación, salvo que se establezca específicamente lo contrario, tanto Proxima como el
Organizador del Torneo tendrán el derecho de participar en esa actividad a su exclusivo criterio
basados en su propio criterio comercial, tomando en consideración su evaluación de los mejores
intereses de Proxima y del Organizador del Torneo y los intereses de largo y corto plazo del Club
Open, PUBG MOBILE y los negocios y actividades de las empresas asociadas y grupos de
empresas de Proxima y del Organizador del Torneo. Ni un equipo ni el Miembro de un equipo
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tendrán ningún derecho ni causa de acción basada en la afirmación de que Proxima, el
Organizador del Torneo o cualquier Funcionario del Club Open haya retenido o demorado
cualquier consentimiento, aprobación, determinación u otra acción solicitada bajo estas Reglas
de la competencia o las Reglas de registro.
13.4. Idioma
Estas Reglas de la competencia fueron escritas en inglés. En reconocimiento de que el Club
Open es una competencia global, Proxima realizará el esfuerzo de brindar traducciones de estas
Reglas de la competencia a otros idiomas en la Región. En el caso de que exista un conflicto de
interpretación entre la versión en inglés y dichas traducciones, la versión en inglés será la
determinante.
13.5. Conflictos
En el caso de que exista un conflicto de interpretación entre estas Reglas de la competencia y las
Reglas de registro, estas Reglas de la competencia serán las determinantes.
14. Glosario
«Reglas de arbitraje» se refiere a las Reglas de Arbitraje del Centro de Arbitraje Internacional de
Hong Kong en vigencia en el momento en que se envía el aviso de arbitraje según la Sección
12.3.
«Club Open» se refiere al PUBG MOBILE Club Open.
«Funcionarios del Club Open» se refiere a los funcionarios, árbitros y administradores
designados por el Organizador del torneo para operar un Torneo.
«Reglas de la competencia» se refiere a estas Reglas de la competencia del PUBG MOBILE Club
Open, incluida cualquier actualización, enmienda y complemento a dichas reglas.
«Competencia preliminar de otoño» se refiere al Torneo regional abierto en línea que se usa
para determinar el ingreso a la Ronda de otoño de la Temporada regular.
«Comentarios» se refiere a sugerencias, observaciones y otras valoraciones.
«Etiqueta del jugador» se refiere a la etiqueta del jugador o al apodo en el juego.
«Finales globales» se refiere al Torneo presencial en directo entre los mejores Equipos de cada
Región y por cada Ronda con base en su posición en las Finales regionales.
«Etapa grupal» se refiere al Torneo en línea entre los Equipos en una Región seleccionada para
participar en la Temporada regular de una Ronda.
«Evento LAN» se refiere a cualquier Torneo presencial en directo (incluye las Finales globales).
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«Evento mediático» se refiere a las entrevistas en los medios, comunicados de prensa, sesiones
de transmisión, sesiones de fotos o video, eventos de caridad, webcasts, podcasts, chats y otros
eventos en los medios organizados por Proxima o por el Organizador del torneo en conexión con
el marketing y la promoción del Club Open o de PUBG MOBILE.
«Evento en línea» se refiere a cualquier Torneo en línea (que incluye el Crew challenge, la
Competencia preliminar de otoño o cualquier partida de la Temporada regular).
«Proxima» se refiere a Proxima Beta Pte. Limited.
«Asociados Proxima» se refiere a Proxima, al Organizador del torneo o a cualquiera de sus
respectivas filiales o licenciadores.
«Lista de advertencia» se refiere a la lista de productos o categorías de servicios prohibidos.
«PUBG MOBILE» se refiere al juego móvil «PlayerUnknown’s Battlegrounds Mobile».
«Región» se refiere a la Región en la que un Equipo participa en competiciones en línea, como
se establece previamente en estas Reglas de la competencia o según lo determinen los
Funcionarios de Club Open.
«Finales regionales» se refiere al Torneo en línea entre los mejores Equipos de una Región con
base en su posición en las Semifinales regionales.
«Semifinales regionales» se refiere al Torneo en línea entre los Equipos en una Región que se
realizará posteriormente a la Etapa grupal.
«Reglas de registro» se refiere a los Procedimientos de registro y reglas de deportes
electrónicos del PUBG MOBILE Club Open PUBG MOBILE, incluida cualquier actualización,
enmienda y complemento a estos.
«Temporada regular» se refiere a la fase de tres meses de una ronda durante la que cada
Equipo compite en las partidas de la Temporada regular, que consisten de (a) la Etapa grupal, (b)
las Semifinales regionales y (c) las Finales regionales.
«Partidas de la Temporada regular» se refiere a los Torneos jugados durante la Temporada
regular.
«Ronda» se refiere a la partida del Club Open programada que ocurrirá durante un período de
aproximadamente tres meses, conformada por dos fases: (a) Temporada regular y (b) Finales
globales, que se llevarán a cabo cuando concluya la Temporada regular.
«Titulares» se refiere a los cuatro jugadores en la formación titular de un Equipo.
«Suplente» se refiere a hasta un jugador suplente en el listado de miembros de un Equipo.
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«Equipo» se refiere a cualquier grupo de cuatro personas que participe en el Club Open.
«Capitán del equipo» se refiere a el jugador del Equipo designado como capitán cuando se
realizó el proceso de registro en línea.
«Miembros del equipo» se refiere a cada jugador, agente, entrenador u otros representantes
del Equipo.
«Torneo» se refiere a cualquier torneo del Club Open, partida, juego o evento.
«Juego de torneo» se refiere a una instancia de competencia de PUBG MOBILE que se juega
hasta que son eliminados o descalificados todos Equipos participante menos uno.
«Organizador del torneo» se refiere a cualquier organizador de torneo externo designado por
Proxima para operar un Torneo.