PT. Wunderman Pamungkas Indonesia, Internship Program.

30
Laporan Kerja Profesi INTERACTIVE DESIGNER PT. WUNDERMAN PAMUNGKAS INDONESIA Muhammad Rifqy Multahada 1401110385 Desain Komunikasi Visual

Transcript of PT. Wunderman Pamungkas Indonesia, Internship Program.

Page 1: PT. Wunderman Pamungkas Indonesia, Internship Program.

Laporan Kerja Profesi

INTERACTIVE DESIGNERPT. WUNDERMAN PAMUNGKAS INDONESIA

Muhammad Rifqy Multahada 1401110385

Desain Komunikasi Visual

Page 2: PT. Wunderman Pamungkas Indonesia, Internship Program.

Latar belakang

• Melatih keahlian penulis dalam bidang DKV seiring perkembangan teknologi digital

• Kebutuhan pengalaman dan wawasan pada ranah kerja DKV

• Bagian divisi kreatif dengan spesialisasi interaktif desain.

Tujuan dan manfaat

• Untuk mendapatkan persiapan matang sebelum terjun ke dunia kerja

• Mengerti seluk beluk ranah pekerjaan pada bidang desain khususnya DKV

Page 3: PT. Wunderman Pamungkas Indonesia, Internship Program.

• Waktu & Lama Kerja : 25 Juni 2014 – 15 Agustus 201435 Hari Kerja

• Lokasi : Menara Jamsostek, Gedung Utara Lantai 12A Jl. Jendetal Gatot Subroto Kav. 38 Jakarta, Indonesia

Tepat dan Waktu Pelaksanaan

• Metodologi Observasipengamatan dan pengalaman langsung serta hubungan diantara karyawan di perusahaan.

• Studi Pustakamengumpulkan sumber dari buku dan internet secukupnya sebagai tambahan wawasan

• Data WawancaraBeberapa data didapat dengan bertanya ke orang – orang tertentu

Metode pengumpulan data

Page 4: PT. Wunderman Pamungkas Indonesia, Internship Program.

Gambaran Umum Perusahaan

• Perusahaan Bisnis Marketing Strategis

• Didirikan oleh Lester Wunderman pada tahun 1958

• Member WPP Group dan bergabung dengan Young & Rubicam tahun

1976

• Memiliki 60 kantor yang tersebar di dunia

• Membuka kantor di Indonesia pada tahun 2012

• Dipimpin oleh Tommy Prastowo dan Rahadian Nugraha Agung

Page 5: PT. Wunderman Pamungkas Indonesia, Internship Program.

Klien :

Klien Wunderman Indonesia:

Page 6: PT. Wunderman Pamungkas Indonesia, Internship Program.

Jenis atau produk jasa :a. Digital Static banner

b. Digital Interactive Banner

c. Social Media Asset

d. Application Marketing Content Media

e. Advertising Viral Video Series

f. Marketing Strategist Ambient Media

Peralatan dan perangkat pendukung :1. Laptop,

2. Pen tablet

3. Printer

4. Kertas dan Pensil

5. Adobe Flash

6. Adobe Photoshop

7. Adobe Illustrator

8. Google SketchUp

9. Microsoft word.• Chrome Browser

Page 7: PT. Wunderman Pamungkas Indonesia, Internship Program.

Bagan Struktur Organisasi

Page 8: PT. Wunderman Pamungkas Indonesia, Internship Program.

Proses Produksi perusahaan

Pitching/WIP

Jobreq

Brief/brainstorming

Progress

Acc

Approved/Revisi

Page 9: PT. Wunderman Pamungkas Indonesia, Internship Program.

1. Young & Rubicam2. WPP Group4. Microsoft5. P&G6. Kingfishers

Mitra Perusahaan dan Klien :

Page 10: PT. Wunderman Pamungkas Indonesia, Internship Program.

AKTIFITAS DAN PENUGASAN KERJA PRAKTIK/ KERJA PROFESI (KP)/

MAGANGProses Kerja

1. Brainstorming2. Static banner Nokia Lumia 630 Dual Sim 3 Ukuran

320 x 480 px

300 x 250

300 x 53

Page 11: PT. Wunderman Pamungkas Indonesia, Internship Program.

3. Static banner NokiaX + Cashback

728 x 90

300 x 280

Page 12: PT. Wunderman Pamungkas Indonesia, Internship Program.

4. Static banner Nokia Lumia Honestly Campaign

Camera, Livetiles, Maps, MixRadio, Office

Page 13: PT. Wunderman Pamungkas Indonesia, Internship Program.

Static banner Nokia Lumia Honestly Campaign pada proses revisi hingga hasil akhir

Revisi 1

Revisi 2

Awal

(warna)

(layout device)

Revisi diaplikasikan kepada seluruh banner Honestly Campaign dengan jumlah total 55 buah banner

(Headline & sub)

Page 14: PT. Wunderman Pamungkas Indonesia, Internship Program.

livetiles

MixRadio

Office

Maps

Page 15: PT. Wunderman Pamungkas Indonesia, Internship Program.

Contoh tampilan hasil akhir keseluruhan ukuran

1) 120 x 20 pixel

2) 168 x 28 pixel

3) 216 x 36 pixel

4) 300 x 50 pixel

5) 320 x 50 pixel

6) 320 x 480 pixel

7) 468 x 60 pixel

8) 480 x 320 pixel

9) 728 x 90 pixel

10) 768 x 128 pixel

Page 16: PT. Wunderman Pamungkas Indonesia, Internship Program.

5. Static banner Social Media Asset

Social media asset Nokia Lumia 630 DS Cashback + Knock-headset

Akan di gunakan pada media sosial Facebook, Twitter, dan Youtube

Pada akun Nokia Indonesia

Page 17: PT. Wunderman Pamungkas Indonesia, Internship Program.

Social media asset Nokia Lumia 630 DS Cashback + Knock-headset

Preview Page

Page 18: PT. Wunderman Pamungkas Indonesia, Internship Program.

6. Interactive Banner Nokia Lumia 630 dengan BBM

Media Promosi dengan Interactive Flash Banner

Pada Nokia Lumia 630 Dual Sim, MixRadio, Windows Phone 8.1 Campaign + BBM

MixRadio300 x 250

Dual Sim300 x 250

Windows Phone 8.1300 x 250

Page 19: PT. Wunderman Pamungkas Indonesia, Internship Program.

Interactive Flash Banner Pada Nokia Lumia 630 Dual Sim, MixRadio, Windows

Phone 8.1 Campaign + BBM masing – masing memiliki 7 ukuran yang berbeda –

beda.

1. 200 x 200 pixel

2. 250 x 250 pixel

3. 300 x 250 pixel

4. 336 x 280 pixel

5. 450 x 250 pixel

6. 468 x 60 pixel

7. 728 x 90 pixel

*Final Frame

Page 20: PT. Wunderman Pamungkas Indonesia, Internship Program.

Jobreq untuk mengubah sticker Coloud Headset menjadi sticker BBM

Yang dimana hanya ada di final frame setiap banner-nya saja

Di aplikasikan pada seluruh ukuran.

Final Frame

Page 21: PT. Wunderman Pamungkas Indonesia, Internship Program.
Page 22: PT. Wunderman Pamungkas Indonesia, Internship Program.
Page 23: PT. Wunderman Pamungkas Indonesia, Internship Program.

7. Adello 3D Cube, Honestly Campaign

Page 24: PT. Wunderman Pamungkas Indonesia, Internship Program.

Sisi 1 Sisi 2 Sisi 3 Sisi 4

Page 25: PT. Wunderman Pamungkas Indonesia, Internship Program.
Page 26: PT. Wunderman Pamungkas Indonesia, Internship Program.

Adello 3D Cube, Honestly Campaign Revisi Final

Sisi 1 Sisi 2 Sisi 3 Sisi 4

Page 27: PT. Wunderman Pamungkas Indonesia, Internship Program.

8. Konsep ambience media untuk Nokia MixRadio

Device dan Dekorasi

Page 28: PT. Wunderman Pamungkas Indonesia, Internship Program.

Peluang dan Kendala

-. Latar belakang DKV berkompetensi untuk bekerja di agensi berbasis Visual

-. Keinginan klien-. Alat bantu bekerja

Page 29: PT. Wunderman Pamungkas Indonesia, Internship Program.

KESIMPULAN DAN REKOMENDASI

-. Setiap pekerjaan akan mudah jika bekerja dalam satu buah tim.-. Ranah bekerja lulusan DKV melimpah-. Memiliki pengalaman kegiatan Kerja Profesi akan sangat berguna-. Ilmu yang tidak bisa didapat saat perkuliahan

Kesimpulan

Rekomendasi

-. Jobdesk masing – masing divisi masih statis-. Membutuhkan oerangkat kerja yang mendukung

Page 30: PT. Wunderman Pamungkas Indonesia, Internship Program.