Proyecto-Producto: experiencias-escenarios-interacción
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PROYECTO | PRODUCTO Taller IV-DCV | Profesor: Alejandra Poblete P. | Ayudante: Alfredo Mora B.
UTEM 2015
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EL TEMAINVENTAR, DISEAR, UN
PRODUCTOQUE PUEDA SER MANUFACTURADO POR LA INDUSTRIA GRFICA actual, APROVECHANDO LOS CONOCIMIENTOS ESPECFICOS DE UN DISEADOR EN COMUNICACIN VISUAL.
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sobre el productoreflexiones iniciales
desde
la necesidad...
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sobre el productoreflexiones iniciales
nace el objeto
Piedra portable reutilizable Neoltico - Edad del Bronce temprana
Northumberland, Inglaterra
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sobre el productoreflexiones iniciales
el objeto
se transformaen producto
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sobre el productoreflexiones iniciales
el producto evoluciona
formas, materiales, estilos, usos...
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sobre el productoreflexiones iniciales
... momentos, escenarios...
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categoras de anlisis
SIGNIFICADOS
SENTIDO ACCIONES
ESCENARIO
interaccin con el producto
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anlisis para la transformacinfuncin principal
funcin complementariacontenedor
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objetivos del anlisisnueva funcin posiblereplanteo - reutilizacin - reciclaje
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objetivos del anlisisnueva funcin - nueva interaccinreplanteo - reutilizacin - reciclaje
nueva experiencia
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objetivos del anlisisnueva funcin posiblereplanteo - reutilizacin - reciclaje
nueva experiencia
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objetivos del anlisisnueva funcin posiblereplanteo - reutilizacin - reciclaje
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objetivos del anlisisnueva funcin - nueva interaccinreplanteo - reutilizacin - reciclaje
nueva experiencia
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objetivos del anlisisnuevos usosnuevas aplicaciones - nueva interaccin
nueva experiencia
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objetivos del anlisisnuevas aplicaciones
nuevos productos
nuevas experiencias
nueva interaccin
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PROYECTO | PRODUCTOusuario - necesidad - funcin - evento - escenario
CASOS
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casos1 | espacios para ideas
usuario: diseadores | estudiantes de diseo
necesidad: bocetear | proyectar | visualizar
escenario: el taller | escritorio | espacios de trabajo
http://www.designsojourn.com/spaces-for-ideas-store/expandable-sketchbook/
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casos1 | espacios para ideas
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casos1 | espacios para ideas
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casos1 | espacios para ideas
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casos1 | espacios para ideas
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casos1 | espacios para ideas
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casos2 | caja para scanear
usuario: diseadores | estudiantes de diseo
necesidad: escanear con cmara de iPhone
escenario: el taller | escritorio | espacios de trabajo
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casos2 | caja para scanear
http://www.designsojourn.com/?s=scan-box&sbutt=
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casos3 | pantalla de cartn plegable
usuario: adulto joven - primera vivienda
necesidad: iluminacin /decoracin a bajo costo
escenario: hogar interior | hogar exterior |
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casos3 | pantalla de cartn plegable
http://plamp.blogspot.com/
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casos3 | pantalla de cartn plegable
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casos3 | pantalla de cartn plegable
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casos4 | mobiliario plegable de cartn
usuario: nios | adultos que se sienten nios
necesidad: mobiliario ldico de bajo costo
escenario: colegio/jardn | espacios de juego
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casos4 | mobiliario plegable de cartn
http://inhabitat.com/foldschool-diy-foldup-cardboard-furniture-for-kids/
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casos4 | mobiliario plegable de cartn
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casos5 | artefactos de juego para gatos
usuario: gatos/dueos de gatos
necesidad: artefactos ldicos
escenario: hogar | espacios para mascotas
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casos5 | artefactos de juego para gatos
http://www.lightable.co.uk/
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casos5 | artefactos de juego para gatos
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objetivos del anlisisnueva experiencia
Abrir campos de accin para nuestra disciplinaDesarrollar un modelo de negocio
Detectar una necesidad,
Conocer variables productivas
ver, no mirar
Potenciar con innovacin a la industria grficadistribucin y venta
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diseoActividad estratgica
para crear valor y oportunidades
en un mercado competitivo.
A travs de nuevos lenguajes,
nuevas interfaces de usuario,
nuevas experiencias.
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Cmo nacen los objetos Bruno Munari, 1983
The Idea of Design Victor Margolin, Richard Buchanan, 1995
The semantic Turn, a new foundation for design Klaus Krippendor, 2006
Design Dictionary BIRD, 2006
fuentes de informacin:
FIN