Projeto Final

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Projeto de Ficção Interativa - Mister Helena Gomes Freire 107377514

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Projeto de Ficção Interativa - MisterHelena Gomes Freire107377514

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O que é narrativa interativa?• É um gênero de literatura eletrônica, que se caracteriza pelo uso de

links de hipertexto que promovem novas características ao texto apresentado, que diferem daquelas encontradas na narrativa impressa.

• O hipertexto é a principal ferramenta da literatura eletrônica. Permite:

• Leitura multilinearizada;• Multisequencial;• Indeterminada.• Participação ativa do leitor na história;

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Projeto• Mister (um trocadilho com “mistério”, em romeno, e

“senhor”, em inglês);• Um crime a ser desvendado. Você é um(a) policial que

vai tentar solucionar um crime em uma casa, junto com seu parceiro.

• Finais diferentes dependendo das ações do leitor.• Interação com os objetos, cenários e personagens.

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Benchmarking

You Find Yourself in a Room – 2DArray Studios

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You Find Yourself in a Room – 2DArray Studios

• Interface simples;• Música de fundo;• Narrativa simples e objetiva;• Comandos de fácil aprendizagem.

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Benchmarking

The Lost Pig

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The Lost Pig

• Narrativa simples;• Apelo para o lado cômico;• Interface simples;• Não faz uso de multimídia.

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Benchmarking

Photopia

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Photopia

• Comandos mais complexos;• Tutorial antes de começar a “jogar”;• Mistura de poesia e prosa;• Obra mais influente da internet.

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Benchmarking

Avalon RPG – Hourglass Communications Limited

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Avalon RPG – Hourglass Communications Limited

• MMORPG;• Controles mais complexos;• Interface com mais apelo gráfico;• Interação leitor-leitor;• Criação de um personagem para si.

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Projeto

• Controles simples;• Público-alvo: jovens de 15 a 25 anos;• Pretensão de estimular a leitura;• Linguagem acessível;

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Projeto

Tela título do jogo.

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ProjetoExemplo:

TEXTO: Eram três da manhã quando o alarme do carro despertou. Você sabia disso porque tinha acabado de se deitar em sua cama e apagado todas as luzes de seu quarto. Estava tudo escuro.

 COMANDO DO LEITOR: OLHAR JANELA

 TEXTO: Você olha pela janela e percebe que seu carro está com as portas abertas e todas as luzes acesas, parado na calçada de sua casa.

 CL: CORRER PARA PORTA

T: Você caminha no escuro e esbarra em sua cama, machucando seu pé. A dor te faz xingar e você percebe que precisa acender a luz.

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Projeto

• z

Tela padrão do jogo. O único referencial gráfico nessa etapa é o ritmo do surgimento do texto, que irá variar de acordo com o que está sendo escrito.

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Projeto

• z

Tela padrão do jogo. O único referencial gráfico nessa etapa é o ritmo do surgimento do texto, que irá variar de acordo com o que está sendo escrito.

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Conclusão• Pouco ou nada explorado em território nacional;• Excelente campo de estudo e de exploração literária;• Nova forma de narrativa, que pode ser uma extensão do

livro impresso (narrativa transmidiática);

“(...) os suportes digitais, as redes, os hipertextos são, a partir de

agora, as tecnologias intelectuais que a humanidade passará a utilizar

para aprender, gerar informação, ler, interpretar a realidade e transformá-

la” (RAMAL, 2002, p.14)