PROJEKTNA NALOGA 3 - Web viewGIMP. Odprtokodni. Rasterska. Linux, OS X, Windows. Omogoča brezpačne...
Transcript of PROJEKTNA NALOGA 3 - Web viewGIMP. Odprtokodni. Rasterska. Linux, OS X, Windows. Omogoča brezpačne...
PROJEKTNA NALOGA 3 – Grafika
Grafični programi:
Ime Licenčnost in cena
Vrsta grafike
Operacijsk sistemi
Prednosti Jezik programa
Inkscape Odprtokodni Vektorska Linux, Windows, Mac OS X
Manj funcij, vendar nabor orodji zadovoljiv za osnovne oblikovalne zahteve, odprtokodni, učenje od skupnosti, lažje poročanje napak
Slovenski
Illustrator Plačljiv 24,39€/mesec
Vektorska Mac, Windows
Velik nabor funkcij, namenjen pravim oblikovalcem, učenje možno od profesionalnih oblikovalcev
Slovenski
GIMP Odprtokodni Rasterska Linux, OS X, Windows
Omogoča brezpačne tutorial vido predstavitve, odprtokodni, lažje izvajanje ponavljajočih dejanj
Slovenski
Photoshop Plačjiv9.99 $/month
Rasterska Windows, Možna uporaba na pametnem telefonu, pantone barve, možna pridobitev cerfitikata o izobraževanju
Slovenski
Izbira programa:Za projektno nalogo z učenci bom izbral program Inscape, saj je odprtokodni in za uporabo ni potrebno plačati. Omogoča osnovni nabor pripomočkov, kar je za učence zadovoljivo. Program tudi omogoča velik nabor tutorial vieov, kar pomeni, da bi zinterisirani učenci svoje znanje nadgradili lahko tudi doma. Uporaba programa je preprosta in uporabniku prijazna.
Projektno delo po fazah:Faza Učenci UčiteljiPobuda
(1. dan 8.00-9.00)V prvem delu le poslušajo in sodelujejo v pogovoru z učiteljem. Po predtsvitvi se forirajo v manjše delove skupine po 3 in pripravijo učilnico za delo po skupinah.
Predstavi učencem, da gre za 3 dnevni projekt. Cilj projekta je, da učenci izdelajo grafično podobo podjetja ARNE Računalniški sistemi d.o.o.
V fazi pobude učencem predstavim tudi program Inscape ter nabor tutorial predstavitev.
Učencem se postavi tri roke. V prvem dnevu morajo oddati
osnutek projekta ter načrt. V drugem oddajo onovno grafično podobo. Konec zadnjega dne pa oddajo predstavitev o delu.
Učencem se v tem delu tudi predstavi kriterij ocenjevanja. 80% ocene je ocenjevanj po ocenjevalnem formularju. 20% pa iz ocene, ki jo pridobijo od sošolcev.
Ta navodila učenci dobijo natisnjena na listu papirja
Skiciranje osnutka(1. dan 9.00-10.00)
Učenci podrobneje spoznajo temo ob obnovitvi navodil iz lista, ki so ga prejeli v prejšnji fazi. S pomočjo učitelja si zastavijo cilje projekta.
Učitelj vsaki izmed skupin pomaga predvsem pri postavitvi ciljev, ter jih motivira za delo. Skrbi za pozitivno klimo v skupini.
Načrtovanje izpeljave(1. dan 10.00-13.00)
Učenci v skupini si razdelijo delo in načrtujejo potek dela. Učenci v tej fazi morajo poiskati ustrezne podatke o podjetju, ročno skicirati novo grafično podobo (logo, vizitka, uradno pismo), ustrezni tutorial video s katerim bodo nato grafiko realizirali na računalniku.
Učitelj je med to fazo pozoren na to, da si učnci enakomreno razdelijo delo, da težavnost njihovega projekra ni prevelika in nerealna. Preveri ali so našli video s katerim bo idejo možno izpeljati. Učence opozori, da je po projektu potrebno delo predstaviti v razredu in naj si postopke dela shranjujejo sproti.
Izpeljevanje(2. dan 8.00-13.00)
Učenci izdelajo grafično podobo s pomočjo tutorial videa.
Učitelj nadzoruje delo. Pomaga skupinam, ki so šibkejše na področju grafike. Ves čas skbi za ustrezno klimo v razredu. Učence spodbuja pri delu.
Vrednostenje in zaključek(3. dan 8.00-13.00)
Učenci izdejo predstavitev. Ter jo nato predstavijo v razredu. Med predstavitvjo ostalih učencev jo pozorno spremljajo ter jo ovrednotijo. Po predstavitvah sledi mala pogostitev s svežim sadjem.
Učitelj skrbi, da učenci izdelo predstaviev. Med predstavitvami jih oceni in poda konstruktivno kritiko. Po predstavitvah povzame fukcije, ki jih program omogoča in so jih učenci uporabili v projekti. Učene motivira za nadaljne delo z grafiko.
Primer rešitve projekta:Faza Rešitev projektaPobuda
(2. dan 8.00-9.00)Sodelujoči: Urban, Žiga, Anja
Skiciranje osnutka(2. dan 9.00-10.00)
Cilji projekta:1. Ohranimo osnovne barve grafične podobe.2. Delo v skupini si razdelimo enakomerno.
Načrtovanje izpeljave(4. dan 10.00-13.00)
Anja – Vodi projekt in nadzoruje delo, koordinira skupino ter preverja cilje. Skrbi, da je vse dokumentirano, ter na koncu predstavi.Urban – razišče podatke o podjetju.Žiga in Anja – pripravita ročno skico in poiščeta ustrezen tutorial na spletu.Urban – Izdela logo (s pomočjo Anje in Žigata)
Izpeljevanje(5. dan 8.00-13.00)
Glajte spodaj
Vrednostenje in zaključek(6. dan 8.00-13.00)
Predstavitev sloni na spodnjem dokumentu.
Izpeljevanje in poročiloSprva smo na youtube našli video kako se naredi logo (https://www.youtube.com/watch?v=D-R0YbnNEm0). Odločili smo se, da bomo uporabili podobno obliko, le da bo zavihek papirja na spodnji strani in da bodo barve v osnovi podobne prejšnjim.
Potek po korakih
Sprva smo odprli nov dokument in nastavili velikost delovne površine na 600x400. Do teh nastavitev pridemo po poti (Datoteka, Lastnosti dokumenta).
Spremnjanje pisave.
Spreminjanje polnila.
Spreminjanje debeline.
V okvir smo dodali tekst podjetja, ter nato še podpoglavje. Izberali poljubno pisavo (Kliknemo na veliko črko A), nastavili da je zapolnjeno s čisto barvo, ter spremenili debelino napisa. (Predmet, Polnilo in poteza)
Besedilo smo nato zamaknili in pričli z risanjem vzorca.
V orodni vrstici smo izberali funkcijo riši kvadrate in pravokotnike in narisali kvadrat (drži tipko ctrl za kvadrat).
Kvadrat smo postavili pred besedilo, spremenili velikost ter barvo.
S pomočjo drugega kvadrata, ki smo ga zarotirali (dvakrat klikni na kvadrat) smo pričeli z izdelovanjem zavihka. Ta kvadrat smo premaknili v spodnji levi kot ter...
... uporabili funkcijo deljenje, kot prikazuje slika.
Nato smo spodnji košček premaknili nad zgornjega s pomočjo funkcije Dvigni na vrh.
Košček smo obrnili (dvojni klik in rotacija), obarvali drugače (predmet, polnilo in poteza).
Zadnji del je sledil, ko smo pričeli z izdelavo megle. Sprva smo narisali elipso.
Spremenili njenje nastavitve tako, da je bil v polnilu izbran raven preliv.
Obe barvi smo spremenili v belo in nastavili A na 0. Do nastavitev smo prišli s pomočjo gumba, ki je izbran na sliki.
Megleni del smo nato prestavili nad besedilo.
Logo smo nato postavili na sredino, ter s tem je bil izdelek gotov.