Projekt z punktu widzenia UX designera
-
Upload
softwaremill -
Category
Technology
-
view
223 -
download
1
Transcript of Projekt z punktu widzenia UX designera
Niektórzy uważają, że to TYLKO przesuwanie guzików z prawej strony na lewą.
Ważne by zrozumieć schemat
działania pewnych procesów
Mózg
Umysł psychologiczny tworzą trzy obszary
MózgPłat czołowy (człowiek)
MózgPłat czołowy (człowiek)
Płat limbiczny (szympans)
MózgPłat ciemieniowy
(komputer)Płat czołowy (człowiek)
Płat limbiczny (szympans)
Człowiek vs Szympans
„Umysł psychologiczny tworzą dwa niezależne ośrodki, w różny sposób interpretujące otaczającą rzeczywistość.”
Szympans (płat limbiczny)
bazuje na emocjachwidzi wszystko czarno
na białym
nie myśli racjonalnie
obrona jednostki
Człowiek (płat czołowy)
bazuje na faktach myślenie logiczne
opiera się na doświadczeniu
myślenie racjonalne
Szympans 5x szybszy od Człowieka
Komputer (płat ciemieniowy)
zbiorowy magazyn zapisuje w nim informacje człowiek i
szympans
źródło przekonań i wartości
później dane informacje są
wykorzystywane automatycznie
Komputer 20x szybszy od Człowieka
Jak się to ma do UX?
?
źródło: h]p://www.homeandlearn.co.uk/word2007_2010/s1p8.html
źródło: www.allegro.pl źródło: www.gmail.com źródło: skype.com
UX
UXUX
UX
UX?
???
??
źródło: h]p://www.aikidotakemusu.org/sites/default/files/styles/c12-‐free/public/img/art20130629-‐02.jpg
SHU -‐ HA -‐ RI
SHU -‐ HA -‐ RI
SHU
HA
RI
podążamy według zasad
tworzymy własne reguły
eksperymentujemy
Ogólny proces UX
Pozyskiwanie danych
Uporządkowanie danych
Tworzenie prototypów
Testowanie
Ulepszanie
Programowanie
Pozyskiwanie danych
Uporządkowanie danych
Tworzenie prototypów
Testowanie
Ulepszanie
Programowanie
Pozyskiwanie danych
Uporządkowanie danych
Tworzenie prototypów
Testowanie
Ulepszanie
Programowanie
Pozyskiwanie danych
Uporządkowanie danych
Tworzenie prototypów
Testowanie
Ulepszanie
Programowanie
program: Balsamiq
Pozyskiwanie danych
Uporządkowanie danych
Tworzenie prototypów
Testowanie
Ulepszanie
Programowanie
Zasada Nielsena i Landauert
odkrywa 85% błędów użytecznościTest z udziałem 5 użytkowników
źródło: Badania jako podstawa projektowania User Experience, autor: Iga Mościchowska i Barbara Rogoś-‐Turek
Zasada Kruga
źródło: Badania jako podstawa projektowania User Experience, autor: Iga Mościchowska i Barbara Rogoś-‐Turek
1 test z 8 użytkownikami 1 test z 3 użytkownikami kolejny test z innymi 3 użytkownikami po naniesionych poprawkach
Pozyskiwanie danych
Uporządkowanie danych
Tworzenie prototypów
Testowanie
Ulepszanie
Programowanie
Pozyskiwanie danych
Uporządkowanie danych
Tworzenie prototypów
Testowanie
Ulepszanie
Programowanie
10 wybranych zasad UX
1. Logo na górze po lewej stronie
źródło: www.allegro.pl
źródło: Wikipedia
5. Użytkownicy skupiają się na twarzach
źródło: 100 rzeczy, które każdy projektant powinien wiedzieć o potencjalnych klientach, autor: Susan Weinschenk
źródło: t-‐mobile
7. Nie więcej niż 4 elementy do wyboru
źródło: h]p://www.ada.org/en/
źródło: 100 rzeczy, które każdy projektant powinien wiedzieć o potencjalnych klientach, autor: Susan Weinschenk
10. Używanie cieni i kolorów do pokazania aktywnych obiektów
źródło: 100 rzeczy, które każdy projektant powinien wiedzieć o potencjalnych klientach, autor: Susan Weinschenk
Niektórzy uważają, że to TYLKO przesuwanie guzików z prawej strony na
lewą.
A jednak NIE tylko