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DI GALLO Frdric
Programmation Oriente
Objets en JAVACours du Cycle dApprofondissement
Cours dispens par B. Chaulet
CNAM ANGOULEME 2000-2001
class
{ public
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PROGRAMMATION JAVA: GENERALITES
I. PROGRAMMATION CLASSIQUE ET ORIENTEE OBJETS ..........................................................4
II. CLASSE ET OBJET ...............................................................................................................5III. LES DONNEES DUNE CLASSE .............................................................................................7
IV. LES METHODES DUNE CLASSE...........................................................................................9
4.1) Mthodes publiques de type Constructeur ...........................................................12
4.2) Mthodes publiques de type Accesseur ...............................................................14
4.3) Les mthodes de type binaire.....................................................................................18
4.4) La transmission de paramtres..................................................................................22
4.5) Le mot cl this ......................................................................................................23
V. LES VARIABLES ET METHODES DE CLASSE .......................................................................24
VI. TRAVAUX PRATIQUES......................................................................................................25
6.1) Utilisation de la classe String....................................................................................25
6.2) Cration dune classe ................................................................................................27
VII. ANNEXE : LES ETAPES DE DEVELOPPEMENT EN JAVA.......................................................28
LES COLLECTIONS EN JAVA
I. INTRODUCTION..........................................................................................................31
II. LES TABLEAUX...........................................................................................................33
III. LES VECTEURS ...........................................................................................................36
3.1) La classe gnrique Object ..................................................................................36
3.2) Les mthodes de la classe Vector ........................................................................38
3.3) La classe Enumeration ........................................................................................40
3.4) Les packages..............................................................................................................41IV. LES DICTIONNAIRES .........................................................................................................42
V. LES FLUX .........................................................................................................................44
5.1) Oprations sur un fichier...........................................................................................44
5.2) La gestion des erreurs ...............................................................................................46
L'HERITAGE EN JAVA
I. INTRODUCTION..........................................................................................................54
II. DEFINITION DE L'HERITAGE .............................................................................................56
2.1) Le constructeur d'une classe drive.........................................................................57
2.2) Les proprits d'une classe drive ...........................................................................58
2.3) Les mthodes d'une classe drive ............................................................................59III. MANIPULATIONS D'OBJETS ISSUS DE CLASSE MERE ET FILLE............................................60
EXEMPLES DE CLASSES JAVA
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IINNFFOORRMMAATTIIQQUUEE CCNNAAMM AANNGGOOUULLEEMMEE 22000000--22000011
PPRROOGGRRAAMMMMAATTIIOONN JJAAVVAA:: GGEENNEERRAALLIITTEESS
I. Programmation classique et oriente objets
En programmation classique le dveloppement dune application se dcompose en deux
tapes bien distinctes :
La dfinition des structures de donnes capables daccueillir linformation que lonveut grer. Ainsi, en programmation classique, pour stocker en mmoire centraleune fraction on a introduit un enregistrement compos de 2 champs de type Entier
nomms Numerateur et Denominateur .
La conception de fonctions et de procdures qui travaillent sur les structures de
donnes conues ltape prcdente et qui permettent de mettre en uvre tous les
besoins exprims dans le cahier des charges.
Cette forme de programmation, qui spare les donnes des traitements, rend difficile la
mise en place de contrles, destins garantir la cohrence et lintgrit des donnes.
Lutilisateur peut en effet accder directement aux donnes, sans utiliser les fonctions mises
sa disposition. Par exemple, le programme dutilisation des fractions ci-dessous, dfinit
partiellement la fraction F ce qui va entraner des erreurs lors de lappel certaines fonctions
prsentes dans la bibliothque Fraction.h .
#include
main()
{ struct Fraction F, R;
F.Numerateur = 3 ;
R=Inverse (F) ;
}
De plus, toute modification de limplmentation des donnes des consquences sur
lensemble des fonctions travaillant sur ces donnes, et donc sur lensemble des traitements
utilisant ces fonctions. Si lon choisit par exemple, pour des raisons doptimisation,
dimplanter une fraction au moyen dune chane de caractres ( 4/5 ), toutes les fonctions
de la bibliothque Fraction.h sont modifier au niveau du type des paramtres dentre ou
de sortie. Il va de soi que ces changements imposent, leur tour, une modification de tous les
programmes qui rfrencent la bibliothque Fraction.h .
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La programmation oriente objets a t introduite afin de remdier ces inconvnients.
Son principe de base consiste :
dune part regrouper (ou "encapsuler") au sein dune mme unit (appele
classe) les donnes et les traitements. Par exemple, on dfinira la classe Fraction
de la manire suivante :
class Fraction
{ private int Numerateur ; dclaration de variables destines
private int Denominateur ; mmoriser une fraction.
public void initialiser(int n, int d)
{Numerateur = n ;
Denominateur = d ; traitements sur les fractions.
}
}
Une fraction est dfinie par un numrateur, un dnominateur ainsi que par toutes lesoprations mathmatiques existantes sur les fractions.
dautre part contrler laccs aux donnes en les dclarant prives ce qui
obligera lutilisateur de la classe employer les traitements encapsuls pour agir sur
celles-ci.
En conclusion, la programmation oriente objets a deux avantages principaux:
- contrler l'accs aux donnes,
- permettre la modification des classes sans avoir d'incidence sur les
programmes des utilisateurs.
II. Classe et objet
Une classe est une description abstraite de structure de donnes et de traitements destine mmoriser et grer une ralit ou une notion.Par exemple la classe Fraction permet de
mmoriser des fractions et de mettre en uvre des oprations sur ces dernires.
A partir dune classe, tout langage objet permet (par lintermdiaire de l'oprateurnew) decrer des objets qui seront des emplacements en mmoire centrale destins contenir
effectivement linformation manipule. Ces objets sont appels instance et lopration de
cration : instanciation. Dans louvrage Java, la synthse , les auteurs dfinissent uneclasse comme un "moule" partir duquel on peut obtenir autant dobjets que ncessaires.
Le programme Java suivant illustre la cration dun objet de la classe Fraction .
Fraction F; // dclaration dune variable qui va pointer sur un objet : Fraction ;// F contient la valeur null
F= new Fraction() ; // cration dun objet Fraction , c--d. allocation en mmoire centrale// dun espace destin recevoir la valeur dune fraction.
// la variable F contient ladresse de cet emplacement.
Numerateur
FDenominateur
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III. Les donnes dune classe
Toute classe comporte une partie donnes, dans laquelle on dcrit les emplacements
mmoires - appels variables dinstance - qui seront utiles la mmorisation delinformation que lon veut grer. Ces emplacements sont en fait allous chaque
instanciation et sont caractriss par un nom et un type qui peut tre simple ou structur.
La classe Fraction utilise, pour mmoriser une fraction, deux variables dinstances detype simple Entier : Numerateur et Denominateur. A chaque instanciation de la classe
Fraction, il y aura cration de ces deux variables comme le montre le schma ci-dessous :
Numerateur
Fraction F1, F2 ; Denominateur
F1=New Fraction() ;F2=New Fraction() ;
Numerateur
Denominateur
On remarque donc, qu un moment donn, une variable dinstance existe en autantdexemplaires quil y a dobjets instancis.
La syntaxe Java pour dclarer les variables dinstance dune classe est la suivante:
SpcificateurAccs NomType NomVariable [=ValeurInitiale]
Spcificateur daccs reprsente le niveau de protection de la donne; 2 niveaux Java:
- public : laccs direct la donne est possible depuis tout programme
dutilisation de la classe par la rfrence : VariableObjet.VariableDInstance - private : laccs direct la donne nest pas possible depuis un programme
dutilisation de la classe. Lutilisateur devra utiliser des traitements encapsuls
pour lire ou mettre jour ces donnes.
Le programme ci-dessous illustre les consquences de laffectation des spcificateurs :- private la variable Numerateur ,- public la variable Denominateur dans lutilisation de la classe
Fraction :
Fraction F ;
F=New Fraction()
F.Numerateur =2 // affectation refuse la compilation car la variable Numerateur est prive
F.Denominateur = 3 // affectation autorise car la variable Denominateur est publique
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La valeur initiale sera la valeur affecte dans la variable dinstance lors de la cration
dun objet. Dans le cas o cette valeur nest pas prcise, cest une valeur qui dpend du
type de la variable dinstance qui est affecte (par exemple 0 pour le type Entier ).
La partie donnes de la classe Fraction pourrait scrire ainsi :class Fraction
{ private int Numerateur ;
private int Denominateur =1;
}
Application: On suppose que la partie Donnes de la classe Date :
class Date
{ public int Jour;
public int Mois;public int Annee ;
}
1. On considre le programma Java de test de la classe Date suivant. Indiquer le
message affich par le programme lors de son excution.
class test
{ public static void main(String args[])
{ Date D1,D2 ;
D1=new Date() ;
D1.Jour = 1 ;D1.Mois = 1 ;
D1.Annee = 2001 ;
D2 = New Date() ;
D2.Jour = 1 ;
D2.Mois = 1 ;
D2.Annee = 2001 ;
if (D1==D2) System.out.println( galit ) ;
else System.out.println ( Diffrence ) ;
}
}
Le message affich est "Diffrence" car D1 et D2 sont diffrents. Ils contiennent lesadresses distinctes des classes, seul leur contenu est gal.
2. A lissue de linstanciation dun objet de la classe Date , indiquer le contenu de ses
variables dinstance.
Jour, Mois et Annee sont des entiers, donc leur contenu "initial" est 0.
3. La dfinition de la classe Date autorise-t-elle crer (dans un programme
dutilisation de la classe) des objets qui contiennent des valeurs qui ne correspondent pas
une date (par exemple le :32/02/2000).
Oui, on a le droit de mettre n'importe quel entier, mme s'il ne correspond pas une date
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IV. Les mthodes dune classe
Les mthodes dune classe (encore appeles comportements ou traitements) se rpartissent
en deux catgories : Les mthodes publiques qui correspondent tous les traitements que lutilisateur
dune classe pourra appliquer aux objets de la classe. Certains auteurs qualifient ces mthodes
publiques de messages que lon peut envoyer aux objets.
Les mthodes prives qui sont des traitements introduits pour simplifier laconception de la classe, mais qui ne pourront pas tre utiliss depuis un programme
dutilisation de la classe.Exemple: dans la classe Fraction la mthode destine calculer
le PGCD de deux nombres entiers est une mthode prive dont lexistence rend plus simple le
traitement destin mettre sous forme irrductible une fraction. Dans ce chapitre, on limitera
ltude aux mthodes publiques.
En Java la dclaration dune mthode publique respecte la syntaxe suivante :
Public TypeRsultat NomFonction (Liste Paramtres formels)
{Dclaration de variables locales
Instructions
}
Remarque : on appelle signature de la mthode le nom de la fonction suivi de la liste de ses
paramtres formels.
Comme pour le langage C, dans le cas o la fonction ne renvoie aucun rsultat, on doit
spcifier le mot cl void pour le TypeRsultat . Dans le cas o la fonction renvoie unrsultat, ce dernier devra tre retourn par linstruction return Rsultat . La liste des
paramtres formels et des variables locales se dclare de la mme manire quen C.
Remarquons que ces deux listes peuvent tre vides.
En plus des paramtres dentre et des variables locales, toute mthode rfrence tout, ou
une partie, des variables dinstance de la classe. Une mthode publique tant toujours
appliqu un objet de la classe, ce seront les variables de cet objet qui seront effectivement
rfrences lors de lexcution de la mthode. Ce principe est illustr ci-dessous par la
mthode Afficher de la classe Fraction .
class Fraction{ private int Numerateur ;
private int Denominateur ;
public void Afficher()
{
System.out.println(Numerateur + / + Denominateur) ;
}
}
En appliquant la mthode Afficher lobjet de gauche, ce seront les contenus des
variables Numerateur et Denominateur de cet objet qui seront affichs c--d. 4/8 .
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Lapplication dune mthode sur un objet scrit : VariableObjet.NomMthode(..). Par
exemple, en supposant que la variable F pointe sur lobjet ci-dessus, laffichage de lafraction contenue dans cet objet scrira : F.Afficher() .
Comme il a t dj dit dans le chapitre prcdent, si la mthode renvoie un rsultat,
lapplication de la mthode un objet doit tre intgre une instruction, sinon elle devra tre
spcifie comme une instruction. La mthode Afficher() sutilise comme une instructioncar elle nadmet aucun paramtre de sortie.
Exemple:
class Date
{ public int Jour;
public int Mois;public int Annee ;
concepteur public void Afficher()
{ System.out.println(Jour + / + Mois+ / + Annee) ; }
public int MonJour()
{ return Jour ; }
}
class test{ public static void main(String args[])
{ Date D1 ;
D1=new Date() ;
D1.Jour = 12 ;
utilisateur D1.Mois = 02 ;
D1.Annee = 2001 ;
D1.Afficher() ;
System.out.println (D1.MonJour()+25) ;
}
}
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Application: Complter la description de la classe Fraction :
1. En crivant le contenu des mthodes suivantes :
public void Initialiser(int N, int D)
{ // valorise les variables dinstance de lobjet cr avec les valeurs fournies en paramtre dentre. }
public void Inverse()
{ // inverse le contenu de la fraction }
public float Valeur()
{ // renvoie la valeur en relle de la fraction }
public void Initialiser(int N, int D){ Numerateur = N ;
Denominateur = D ; }
public void Inverse(){ int x ;
x = Numerateur ;
Numerateur = Denominateur ;
Denominateur = x ; }
public float Valeur(){ return ( Numerateur / (float) Denominateur ) ; }
2. Construire un programme Java de test de la classe Fraction qui ralise les diffrentesoprations suivantes: cration de la fraction 6/5, affichage de sa valeur relle, affichage de la
valeur relle de son inverse.
class test
{ Fraction F1 ; // F1 contient NULLF1=new Fraction () ; // F1 Numerateur: 0 - Denominateur: 0
F1.Initialiser (6,5) ; // F1 initialis 6 / 5
System.out.println (F1.Valeur() ) ; // afficher la valeur relle de F1
F1.Inverse () ;
System.out.println (F1.Valeur() ) ; // on ne peut pas utiliser la mthode} // Afficher() car elle affiche uniquement le contenu de la fraction, pas sa valeur relle.
Pour ne pas perdre le contenu de F1 avant l'inversion, il est faut modifier la classe Fraction:
public Fraction Inverse(){ Fraction Res ;
Res = new Fraction () ;
Res.Numerateur = Denominateur ; Res.Denominateur = Numerateur ;
return Res ; }
{ Fraction F1, F2 ; // F1 et F2 contienent NULLF1=new Fraction () ; F1.Initialiser (6,5) ; // F1 initialis 6 / 5F2 = F1.Inverse () ;
System.out.println (F2.Valeur() ) ; }
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4.1) Mthodes publiques de type Constructeur
Un constructeur est une mthode qui porte le nom de la classe et qui est charg dinitialiserles variables de lobjet au moment de sa cration. Le langage Java dfinit chaque classe un
constructeur par dfaut qui affectera des valeurs dpendantes du type de la variable dinstance
si aucune valeur dinitialisation nest prcise dans la dclaration. Le tableau ci-dessous
rcapitule, pour chaque type, les valeurs affectes par dfaut.
Type Valeur
Entier 0
Rel 0.0
Chane de caractres Null
En respectant ce principe, lors de la cration dun objet de la classe Fraction dfinieau dbut de cette page, le constructeur Fraction() initialise les variables Numerateur et Denominateur 0.
Si on se limitait lexistence du constructeur par dfaut, toute instanciation devrait tre
suivie dune phase daffectation pour valoriser les variables dinstances de lobjet. Or plus le
nombre dtapes pour atteindre un objectif est grand plus le risque doublier une tape est
grand. Par exemple si on oublie de valoriser les variables de lobjet Fraction cr, ontravaillera avec une fraction ayant un numrateur et un dnominateur = 0 ce qui peut
entranera des erreurs dexcution. Pour remdier ce problme, Java propose au concepteur
de la classe de construire ses propres constructeurs. La dfinition dun nouveau constructeur
devra respecter la syntaxe suivante :
public NomClasse(Liste des paramtres formels)
{
}
On remarque quun constructeur nest pas typ. Une fois le constructeur dfini celui-ci est
appel par loprateur new comme pour le constructeur par dfaut.
Le constructeur suivant permet de crer une fraction partir de la donne dunnumrateur et dun dnominateur passs en paramtre dentre.
public Fraction (int N, int D) // Fraction tant le nom de la classe, ceci est le constructeur{ Numerateur = N;
If (Denominateur ==0){ System.out.println ( le dnominateur ne peut tre gal 0 ) ;
System.exit(1) ;}
else
Denominateur = D; // Aprs cela, le constructeur dorigine nexiste plus.
}
Laffectation F=New Fraction (2,4) crera un objet Fraction avec comme numrateur lavaleur 2 et un dnominateur gal 4.
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4.2) Mthodes publiques de type Accesseur
Lorsque les variables dinstances dune classe sont dclares avec le spcificateur daccs private elles ne sont pas accessibles directement depuis un programme dutilisation de la
classe. Ce dispositif permet donc de garantir la cohrence et lintgrit des donnes contenues
dans les diffrents objets de la classe. Pour permettre un utilisateur de la classe de consulter
ou de modifier les donnes ainsi protges, le concepteur de la classe doit dfinir des
fonctions daccs publiques encore appeles accesseurs. Celles-ci peuvent tre de deux types :
- en consultation seulement : la fonction daccs renvoie la valeur de la donne
mais ne permet pas de la modifier,
- en modification : la fonction modifie la valeur de la donne.
Les deux accesseurs en consultation suivants permettent dobtenir le numrateur et lednominateur dune fraction:
public int SonNumerateur ()
{ return Numerateur ;}
public int SonDenominateur ()
{ return Denominateur ;
}
Avec de telles fonction daccs pour connatre la valeur du numrateur dun objet, on crirala rfrence : VariableObjet.SonNumerateur()
Remarque : certaines classes peuvent comporter des donnes prives pour lesquelles il
nexiste aucun accesseur. Dans ce cas il sagit de donnes dimplmentation qui sont
introduites pour faciliter lcriture de la classe mais dont lexistence ne doit pas tre connue
de lutilisateur de la classe.
class Horaire
{ private int heure ;
private int Minute ;
public int SonHeure () H1 = new horaire (8,20) ;
accs en { return heure ; } system.out.println (H1.SonHeure ()) ;
consultation public int SaMinute () system.out.println (H1.SaMinute ()) ;
{ return Minute ; }
public void Changer ()
accs en { heure = 12;
modification Minute = 0 ;
}
}
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Auto-valuation n6: On considre la classe Compte :
Destine grer des comptes bancaires. Chaque objet de cette classe sera dcrit au moyen
des 3 donnes prives suivantes :
Nom de la proprit Type Rle
Numero Entier Identifie un compte
Type Caractre Fournit le type du compte :
J compte joint
C compte courant
Solde Rel Mmorise le solde du compte
1. Dfinir les variables dinstance de la classe Compte
class Compte{ private int Numero ; // Il vaut mieux dclarer les variables en privprivate char Type ;
private float Solde ;
} // Types primitifs : la variable contient la valeur et pas un pointeur.
2. On considre le programme de test de la classe Compte suivant :
class TestCompte
{public static void main (String args[])
{ Compte C;
C = new Compte ();}
}
2.1 Indiquer le contenu de la variable C:
- lissue de lexcution de la dclaration : Compte C :
C contient la valeur NULL
- lissue de lexcution de linstruction dinstanciation :
C pointe vers un objet de type Compte.
C
2.2 Indiquer le contenu des variables dinstance de lobjet cr :
Numero : 0 / Type : NULL / Solde : 0.0
2.3 Ecrire la mthode prive TestType dfinie ci-dessous :
Renvoie true si le type pass en paramtre est gal J ou C, et false sinon.
private boolean TestType (char T) // renvoie true si le type pass en paramtre{ if ( T = = "J" || T = = "C" ) return true; // est gal J ou C, et false sinon.
else return false;
}
Numero
Type
Solde
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3. Utiliser la notion de surcharge de constructeur pour construire un objet de la classe
"Compte" des deux faons suivantes:
- les valeurs initiales Numero et Type d'un compte sont passes en paramtre; le solde
est mis 0.Par exemple, C = new Compte (123, "J") cr le compte joint de numro 123.- les valeurs initiales Numero et Type sont saisies au clavier; le solde est mis 0. Par
exemple, l'instruction C = new Compte() demande l'utilisateur de lui communiquer le
numro de compte et son type, et cr l'objet associ. On utilisera les mthodes Lire.i() etLire.c() pour acqurir respectivement un entier et un caractre.
Pour ces deux constructeurs, des contrles sur le numro (seules les valeurs positives sont
autoriss) et sur le type, devront tre mis en place.
public Compte (int N, char T){ if (N
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public void ModifType () // modifie le type d'un compte automatiquement// en appliquant la logique suivante:
// si c'est un compte courant, il devient compte joint;
// si c'est un compte joint, il devient compte courant.
accs en { char change; ou { if (Type = = 'C') Type = 'J';modification change = Type; else Type = 'C';
if (change = 'C') Type = 'J'; }
else Type = 'C';
}
5. Pour agir sur le solde d'un compte on souhaite disposer des traitements "Debiter" et
"Crediter". Ecrire les mthodes associes.
public void Crediter (float S) // crdite de la somme S, le solde d'un compte.
{ Solde += S; }
public void Debiter (float S) // dbite de la somme S, le solde d'un compte.{ Solde -= S; }
6. Ecrire le programme de test de la classe Compte qui ralise les traitements suivants:
- Cration des deux comptes suivantsCompte Cl Numero: 250 Type : C
Compte C2 Numero: 320 Type : J
- Affichage du numro et du solde du compte Cl
- Modification du type du compte C2
- Apport de 500 F sur le compte Cl
- Dbit de 200 F sur le compte C2
class TestCompte
{ public static void main (String args[])
{ compte C1, C2;C1 = New Compte (250, "C");
C2 = New Compte (320, "J");
System.out.println ("Numro du compte:" + C1.Numero ());
System.out.println ("Solde du compte: " + C1.Solde () );
C2.ModifType ();
C1.Crediter (500);
C2.Crediter (200); // on remarque que C2 est en solde ngatif.
}
}
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7. On souhaite enrichir la classe "Compte" par la mthode binaire publique "EstSuperieur"
dont la signature et l'objectif sont donns ci-dessous:
public boolean EstSuperieur (Compte C)
{ // renvoie true si le solde de l'objet est suprieur au solde de C et false sinon}
7.1 Ecrire la mthode EstSuprieur
public boolean EstSuperieur (Compte C){ if (C.Solde < Solde) return (true);
else return (false);
}
7.2 Dans le programme de test prcdent, comparer le compte "Cl" et le
compte "C2" et faire afficher le message "Cl est suprieur C2" ou "Cl est infrieur ou gal C2" selon le rsultat du test.
{
if (C1.EstSuperieur (C2) ) System.out.println ("C1 est suprieur C2");
else System.out.println ("C1 est infrieur ou gal C2");
}
4.3) Les mthodes de type binaire
A linstar des oprateurs binaires, une mthode est binaire lorsquelle sapplique sur deux
objets dune mme classe. Par exemple, le traitement qui consiste ajouter deux fractions
donnera lieu une mthode binaire. Lors de la conception dune telle mthode, les deux
objets sur lesquels elle travaillera nauront pas le mme rle. Lun sera lobjet sur lequel sera
appliqu la mthode, et lautre sera fourni en argument de la mthode. Lexemple ci-dessous
prsente la mthode binaire Multiplier de la classe Fraction et son utilisation dans unprogramme de test.
class Fraction
{ private int Numerateur ;private int Denominateur ;
public Fraction Multiplier (Fraction F)
{ Fraction Res;
Res = new Fraction (F.Numerateur*Numerateur,F.Denominateur*Denominateur);
return Res ;
}
Remarque : dans la mthode dune classe, on peut rfrencer les proprits prives dun
autre objet de cette classe. Les rfrences F.Numerateur et F.Denominateur sont donc
autoriss dans lcriture de la mthode Ajouter .
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class Test{ public static void main (String args[])
{ Fraction F1, F2 ;
F1 = new Fraction (4,5) ;
F2 = new Fraction (6,8) ;
F3 = F1.Multiplier (F2) ;
}
}
Application: On considre la classe "PuissanceDe10" :
Destine raliser les oprations suivantes sur les puissances de 10 :
- Initialiser une puissance partir de la donne de lexposant,
- Afficher une puissance de 10 sous la forme 10^Exposant
- Multiplier deux puissances de 10 (on rappelle que 104 x 105 donne 109
- Fournir la valeur associe une puissance de 10 (rappel 100 = 1 et 10-2 = 0.01 (rel)
class PuissanceDe10
{ private int Exposant;
public PuissanceDe10 (int E) // on ne met pas de type pour le constructeur.
{ Exposant = E ; }
public void Afficher ()
{ System.out.println ("10^" + Exposant) ; }
public void Multiplier (PuissanceDe10 P)
{ Exposant += P.Exposant ; }
public PuissanceDe10 MultiplierBis (PuissanceDe10 P)
{ PuissanceDe10 Result;
Result = New PuissanceDe10 (P.Exposant + Exposant);
Return (Result) ; }
public PuissanceDe10 MultiplierTer (PuissanceDe10 P)
{ Exposant += P.Exposant ;
return this ; // this retourne l'objet lui-mme.
}
public void MultiplierQua (PuissanceDe10 P)
{ P.Exposant += Exposant ; } // ici c'est P2 qui va tre modifi.
public float Valeur ()
{ int P = 1, i ;
for (i = 1; i
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Auto-valuation n7: On considre la classe Capacit :
Destine grer des capacits exprimes en octets. Son implantation est fournie ci-dessous:
class Capacite
{ private float Valeur;
private char Unite;
public Capacite (float V, char U)
{ if (U != 'O' && U != 'K' && U !=' M')
{ System.out.println (" capacit incorrecte");
System.exit(1);
}
else
{ Valeur = V; Unite = U; }
}
private long ValeurEnOctets ()
{ long L = (long) Valeur;
if (Unite = = 'K') L = (long) Valeur* 1024;
else if(Unite = = 'M') L = (long) Valeur * 1024*1024;
return L;
}
public void Ajouter (Capacite C)
{ Valeur = this.ValeurEnOctets () + C.ValeurEnOctets ();
Unite = 'O';}
public void Afficher ()
{ System.out.println (Valeur +" "+ Unite); }
}
1. Fournir les rsultats affichs l'cran l'issue de l'excution du programme suivant:
class TestCapacite ()
{ public static void main (String args[])
{ Capacite C1,C2;C1= new Capacite (10,'O');
C2 = new Capacite (1,'K');
Cl.Ajouter (C2);
Cl.Afficher ();
C2.Afficher();
}
2. Modifier la mthode Ajouter afin de consigner le rsultat de l'addition non plus
dans l'objet sur lequel elle est applique, mais dans l'objet pass en paramtre.
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4.4) La transmission de paramtres
En Java, la transmission des paramtres se fait toujours par valeur. Cela signifie que lors delappel dune fonction qui admet des paramtres dentre on devra communiquer pour chacun
de ces paramtres une valeur. Celle-ci pourra tre soit le contenu dune variable, soit un
littral. En fait, on peut assimiler les paramtres formels des variables locales qui reoivent
les valeurs des paramtres effectifs lors dun appel. Le schma suivant illustre ce principe sur
le constructeur de la classe Fraction :
Programme dutilisationx=4
F = new Fraction(x,5) x 5
N DFonction Fraction (int N, intD){ Numerateur =N ;
Denominateur = D ;
} instructions de la mthode
De ce principe dcoule le fait que toute modification dun paramtre formel (de type
primitif), ralise lintrieur dune mthode, naura aucun effet sur une variable passe en
paramtre effectif. Cela signifie que si dans le constructeur de la classe Fraction , une
modification dun paramtre dentre a t ralise par erreur, la variable fournie enparamtre effectif ne sera pas modifie.
Fonction Fraction (int N, intD)
{ Numerateur =N ;N=N+1 ;
Denominateur = D ;}
x = 4 ;
F = new Fraction(x,5) ;
Aprs excution du constructeur, x contient toujours la valeur 4.
Dans le cas o le paramtre formel est un objet, cest la rfrence lobjet qui est passe
en paramtre effectif. Dans ce cas, toute modification ralise sur lobjet via sa rfrence sera
effectivement ralise sur lobjet pass en paramtre. Le schma ci-dessous illustre ce
principe :
Considrons, pour la classe Fraction , la mthode Diviser ci-dessous :
public Fraction Diviser (Fraction F)
{ F.Inverse() ; // on inverse l'objet (division de fraction = multiplication par l'inverse)return this.Multiplier (F) ; // le mot cl this dsigne lobjet lui-mme
}
4
4 5
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et les deux objets F1 et F2 de la classe Fraction suivants :
Numerateur NumerateurF1 F2
Denominateur Denominateur
Lappel de la mthode F1.Diviser(F2) (par exemple F3= F1.Diviser(F2)) va provoquer :
- laffectation dans la variable locale associe au paramtre F de la valeur 6544.
- lexcution des instructions de cette mthode avec cette valeur ce qui aura pour
consquence de modifier le numrateur et le dnominateur de lobjet point par F2.
Inversion du numrateur et
F du dnominateur
F.Inverse ()
Return This.Multiplier (F);
On remarque que F2 nest pas modifi mais cest lobjet point qui est modifi.
4.5) Le mot cl this
Le mot cl this dans une mthode publique est une rfrence sur lobjet sur lequel est
appliqu la mthode. Cette rfrence est en gnral implicite. Par exemple pour dfinirlaccesseur en consultation charg de retourner le numrateur on aurait pu crire :
public int SonNumerateur()
{ return this.Numerateur
}
Ce mot cl peut par exemple tre utilis lorsquil y ambigut entre le nom dun paramtre et
le nom dune variable dinstance. Le constructeur associ la classe Fraction illustre ce cas:
public Fraction (int Numerateur, int Denominateur){ this.Numerateur = Numerateur ;
this.Denominateur = Denominateur ;}
La mthode Diviser prsente dans le paragraphe prcdent prsente un autre intrt du
mot cl this .
45674
8
65444
8
6544
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V. Les variables et mthodes de classe
On suppose que lon ait construire une classe permettant deffectuer des oprations sur des
puissances ayant la mme base. On rappelle que dans lexpression an
, a est appele base et nest appel exposant. La solution qui consiste dfinir pour la classe Puissance , deux
variables dinstance reprsentant respectivement la base et lexposant nest pas satisfaisante
car aucun dispositif ne pourra tre mis en place pour garantir que tous les objets de cette
classe auront la mme base. On pourra donc avoir la situation suivante qui empche la
ralisation de toute opration.
Base BaseP1 P2
Exposant Exposant
Pour pallier ce problme, on doit introduire une variable commune tous les objets de la
classe et qui mmorisera la base avec laquelle on souhaite travailler. Cette variable, appele
variable de classe, existe avant mme quun objet soit instanci. Elle est dclare au moyen du
modificateur static , et peut tre prive ou publique. Avec le statut Private , elle pourra
tre rfrence uniquement par les mthodes de la classe dans laquelle elle est dfinie, alors
quavec le statut Public , elle pourra tre rfrence depuis une autre classe. Le dbut de la
classe Puissance pourrait scrire ainsi :
class Puissance
{ private static int base = 2 ;
private int exposant ;
}
Compte tenu de linitialisation de la variable base , les objets de la classe Puissance
reprsenteront des puissance de 2.
P1 P2
Exposant Exposant
Base
Pour permettre lutilisateur de modifier la variable base , on doit dfinir la mthode de
classe publique ChoisirBase de la manire suivante :
class Puissance
{ private static int base = 2 ;
private int exposant ;
public static void ChoisirBase () // on suppose que la fonction Lire.i()
{ base = Lire.i() ; } // permet dacqurir au clavier un entier (int).
}
45672
3
65444
2
4567 3 6544
2
2
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Celle-ci pourra tre appele, sans quaucun objet existe, en utilisant la rfrence:
Puissance.ChoisirBase. Il est important de remarquer que lexcution dune mthode de classe
pouvant tre ralise avant toute instanciation dobjet, il nest pas sens de rfrencer dans
une mthode de classe une variable dinstance. Par exemple, le programme suivant naurait
pas de sens :
class Puissance
{ private static int base = 2 ;
private int exposant ;
public static void ChoisirBase()
{ base = Lire.i() ; // exposant est une variable dinstance dont
exposant = Lire.i() ; } // lexistence est lier lexistence dun objet.
}
Par contre, il est possible de rfrencer dans une mthode dinstance, une variable de
classe, comme lillustre le programme suivant :class Puissance
{ private static int base = 2 ;
private int exposant ;
public static void ChoisirBase()
{ base = Lire.i() ; }
exposant = Lire.i() ; }
public void Afficher ()
{ System.out.println (base + + exposant) ; }
}
VI. Travaux Pratiques
6.1) Utilisation de la classe String
Le langage Java admet les trois catgories suivantes de types primitifs :
numrique : byte, short, int, long, float et double
caractre : char
boolen : boolean
Tous ces types primitifs permettent de manipuler directement des valeurs. Ainsi pour
mmoriser un caractre, il suffira de laffecter dans une variable de type caractre. Toutes les
donnes qui ne sont pas dun type primitif devront tre mmorises sous forme dobjets.
Cest, par exemple, le cas des chanes de caractres pour lesquelles Java propose les deux
classes suivantes :
String dont les objets sont des chanes de caractres de longueur fixe,
StringBuffer dont les objets sont des chanes dont la longueur peut tre modifie.
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A partir de la liste des mthodes donne ci-dessous, et se rapportant la classe String ,
crire le programme Java qui ralise les oprations suivantes :
dclare les variables Fichier et Extension destines pointer sur des
objets de la classe String .
instancie un objet de la classe String avec la valeur Test.xls .
Le constructeur admet linterface suivante : public String (Chane).
Lobjet ainsi cr devra tre point par la variable Fichier .
extrait, dans lobjet point par la variable Extension ,
lextension contenue dans lobjet point par la variable Fichier .
affiche par linstruction System.out.println (lextension est : + Extension),
lextension ainsi rcupre.
Remarque : le nombre de caractres de lextension est suppos quelconque
public class ManipChaine
{ public static void main (String args[]){ int Longueur, Point ;
String Fichier, Extension ;
Fichier = New String ('Test.xls') ;
Point = Fichier.indexOf ('.') ;
Longueur = Fichier.length () ;
Extension = Fichier.Substring (Point + 1, Longueur -1) ;
System.out.println ("L'extension est : " + Extension) ;
}
}
Annexe : mthodes de la classe String
int indexOf(Caractre) Localise le caractre fourni en paramtre dans lobjet et renvoie
sa position. Le premier caractre a la position 0. La valeur -1 est
renvoye si le caractre ne se trouve pas dans lobjet chane.
String substring(Deb, Fin) Extrait, dans lobjet chane, une sous-chane de la position "Deb"
la position "Fin".
int length() Renvoie le nombre de caractres de lobjet chane
Exemple:
String ch, ch1; ch
ch = New String ('Bonjour') ;
System.out.println (ch.indexOf ('B') ) ; // affiche 0.ch1 = ch.Substring (2,4) ; ch1System.out.println (ch.length () ); // affiche 7.
0 1 2 3 4 5 6
BONJOUR
2 3 4
NJO
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6.2) Cration dune classe
Le programme de test suivant manipule des dures exprimes en heures et minutes.
Analyser les diffrentes mthodes rfrences et le rsultat de leur excution afin de
proposer une dfinition de la classe Dure cohrente avec son utilisation.
public class TestDure
{ public static void main (String [] arg)
{ Dure D1,D2 ;
D1=new Dure (1,30) ;
D1.Afficher ;
D2 = new Dure (2,30) ;
D1.Ajouter (D2) ;
D1.Afficher ;System.out.println ("Valeur de la dure en minutes: "
+ D1.TotMinutes) ;
}
}
Rsultat affich lcran:
1 :30
4 :0Valeur de la dure en minutes : 240
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PP
RR
OO
GG
RR
AA
MM
MM
AA
TT
IIOO
NN
OORRIIEENNTTEEEE
OOBBJJEETTSS ::
LLeess CCoolllleeccttiioonnss
JJAAVVAA
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IINNFFOORRMMAATTIIQQUUEE CCNNAAMM AANNGGOOUULLEEMMEE 22000000--22000011
LLEESS CCOOLLLLEECCTTIIOONNSS EENN JJAAVVAA
I. INTRODUCTION
Le chapitre prcdent a montr que laccs un objet dune classe, ncessite lexistence
dune variable pointeur, dclare en dbut de traitement de la manire suivante :
NomClasse NomVariablePointeur ;
Dans le schma qui suit, la variable P permet daccder au produit de rfrence 34 et ainsi de lui appliquer diffrentes mthodes par la rfrence P.NomMthode.
Avec un tel principe laccs n instances dune classe, implique la dclaration de n
variables pointeurs de cette mme classe ce qui va entraner :
- dune part limpossibilit dutiliser des structures itratives pour manipuler ces
objets du fait des noms de variables diffrents,
- dautre part le risque dun nombre insuffisant de variables pour des problmes dont
on ne connat pas priori le nombre dinstances cres.
Application: On considre la classe Produit dfinie partiellement ci-dessous :
class Produit
{ private int Reference ;
private String Designation ;private int Stock ;
private int StockAlerte ;
public Produit () ; // demande toutes les caractristiques dun produit et cr lobjet associ
{System.out.print ("Rfrence du produit: ");
Reference = Lire.i();
System.out.print ("Dsignation du produit: ");
Designation = Lire.S();
System.out.print ("Stock: ");
Stock = Lire.i();
System.out.print ("Stock alerte: ");
StockAlerte = Lire.i(); }
Rfrence34Dsi nation
Stock55StockAlerte15
P
Disquette
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public boolean ACommander ()
{ // Renvoie true si le stock est infrieur au stock alerte et false sinon
return (Stock < StocIcAlerte);
}
public int SaRfrence ()
{ // Renvoie la rfrence du produit
return this.Reference;
}
public int SonStock ()
{ // Renvoie le stock du produit
return this.Stock;
}
On suppose que les variables P1 , P2 et P3 pointent sur 3 instances de la classe
Produit . Ecrire les instructions qui affichent, parmi ces trois produits, la rfrence de ceux
qui sont commander.
class TestProduit () ;{public void static main (String args[])
{ Produit P1, P2, P3;
P1 = new Produit();
P2 = new Produit();
P3 = new Produit();
if (P1.Acommander()) System.out.print (P1.SaRfrence());if (P2.Acommander()) System.out.print (P2.SaRfrence());
if (P3.Acommander()) System.out.print (P3.SaRfrence());
}
}
Pour faciliter la manipulation de plusieurs objets dune mme classe, le langage Java
propose diffrents concepts dont les caractristiques de stockage sont rcapitules ci-dessous :
Nom concept Type du stockage Nombre dobjets collectionns
Tableau Volatile Fixe
Vecteur Volatile Indtermin
Dictionnaire (ou table de hachage) Volatile Indtermin
Flux (fichiers "normaux") Permanent Indtermin
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II. LES TABLEAUX
Pour crer un tableau destin mmoriser N pointeurs sur des objets dune classe il faut
procder aux deux tapes suivantes :- dclarer une variable qui sera destine pointer sur le tableau par la syntaxe suivante :
NomClasse [] NomVariable
- crire linstruction charge de crer lobjet tableau par la syntaxe :
NomVariable = new NomClasse[N]
A lissue de cette dclaration, la variable spcifie dans le membre gauche de laffectation
pointe sur un objet contenant N cases , destines chacune recevoir ladresse dun objet de
la classe. Par exemple, pour crer un tableau pointant sur 5 produits on devra crire lesinstructions suivantes :
Produit[] ListeProduits ;
ListeProduits = new Produit[5] ;Le contenu des variables aprs lexcution de ces instructions pourrait tre reprsent ainsi :
ListeProduits[i] rfrence l'adresse
Il est important de savoir que la taille dun tableau, dfinie lors de lexcution par
loprateur new , ne peut plus tre modifie ultrieurement. Il est, par contre, possible
dacqurir, lors de lexcution, la taille du tableau souhait et de communiquer cette valeur
loprateur new comme lillustre lexemple suivant :
int N ;Produit[] ListeProduits ;
System.out.println ( Nombre maximal de produits ? ) ;N=Lire.i() ;
ListeProduits = new Produit[N] ;
Les oprations que lon peut mettre en uvre sur un tableau se rpartissent en 2 catgories :
- la premire catgorie regroupe les traitements qui agissent sur le tableau dans son
intgralit.Par exemple linstruction ListeProduits.length renvoie le nombre de cases
du tableau. length est en fait une proprit publique de lobjet ListeProduits .
- la seconde catgorie concerne les traitement qui agissent sur chaque composant dun
tableau. Pour la programmation de ces traitements, il faut savoir que laccs au ime
lment du tableau est ralis par la rfrence : NomVariableTableau[i] (le premier
lment porte le numro 0).
Remarquons enfin que les tableaux permettent de mmoriser non seulement des adressesdobjets mais aussi des valeurs de type primitif.
0 1 2 3 4
null null null null null
objet
Produit
objet
Produit
ListeProduits
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Application 1: On considre que le tableau ListeProduits est valoris :
et pointe sur 5 objets de la classe Produits . Rcrire le traitement qui consiste afficher la
rfrence des produits commander.class TestProduit () ;
{public void static main (String args[])
{ Produit [ ] ListeProduits;
int i = 0;
ListeProduits = new Produit [5];
// Chargement du tableau
for (i = 0; i 4, i ++)
{ if (ListeProduits[i].Acommander())
System.out.println(ListeProduits[i].SaRfrence());
}
// ou proprit publique// for (i = 0; i ListeProduits.length - 1; i ++)
// { if (ListeProduits[i].Acommander()) mthode
// System.out.println(ListeProduits[i].SaRfrence());
// }
}
Application 2: On souhaite construire la classe Inventaire :
destine grer lensemble des produits proposs par une entreprise. La description du dbut
de cette classe a la forme suivante :
class Inventaire
{ private Produit [] ListeProduits ;
private int NbProduits = 0;
public Inventaire()
{ ListeProduits = new Produit[100] ; }
}
a) Ecrire les trois mthodes suivantes :
AjouterUnProduit () qui doit provoquer la cration dun objet de la classe Produit en
demandant lutilisateur les diffrentes caractristiques du produit.
RechercherUnProduit (int RefProduit) qui renvoie le produit dont la rfrence est
spcifie en paramtre dentre. La valeur "null" est renvoye si le produit nexiste pas.
AfficherProduitsACommander() qui affiche la rfrence de tous les produits dont lestock est infrieur au stock alerte.
class Inventaire
{ private Produit [] ListeProduits;
private int NbProduits = 0;
public Inventaire()
{ ListeProduits = new Produit [100]; }
public void AjouterunProduit()
{ ListeProduits[NbProduits] = new Produit;
NbProduits ++;}
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public Produit RechercherUnProduit (int RefProduit){ int i=0;
Produit tmp=null;
boolean Trouve = false;
while (! Trouve && i
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III. LES VECTEURS
Les vecteurs ont t introduits afin de remdier limpossibilit de redimensionner un
tableau une fois que celui-ci a t cr par loprateur new . Ainsi, les objets de la classe Inventaire prsente prcdemment, sont limits la mmorisation de 100 produits. La
classe Vector est prdfinie (comme la classe String), et permet de grer (en mmoire
centrale) un nombre indtermin dobjets, qui appartiennent la classe gnrique Object .
Par exemple, le programme suivant cre un vecteur qui sera destin pointer sur un
ensemble dobjets de la classe Object . Seul le nom attribu ce vecteur laisse penser que
ce sont des objets de la classe Produit qui seront mmoriss dans cette structure. Au
dpart, aucune case nest affecte au vecteur et cest au fur et mesure des ajouts que le
vecteur va sagrandir. Les vecteurs ne sont pas typs, au dpart, on ne sait donc pas de quels
objets il s'agit. En fait, on utilise une classe "gnrique".
Vector ListeProduits ;ListeProduits = new Vector() ;
3.1) La classe gnrique Object
ou une premire approche de lhritage
Tout objet issu dune classe est un objet de la classe Object et ce titre, hrite des
mthodes publiques de cette classe. Cette relation est un peut tre schmatise ainsi et
montre que les objets des classes Fraction ,. Produit ou dune classe quelconque C
sont des objets de la classe Object . On dit que les classes Produit , Fraction et C
sont des sous-classes de Object ou encore des classes drives de la classe Object . La
classe Object est une super-classe, ou c'est la classe de toutes les classes, ou encore une
classe de base.Super classe
ou classe de base
equalsest un
sous classeou classe drive
equals
Exemple:
Object
Produit Fraction
objet de la
classe
ListeProduits
Classe C
Compte
Compte pargne Compte chque
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Compte tenu de cette hirarchie sur un produit de la classe Produit on peut appliquer
les mthodes de la classe Produit mais aussi les mthodes de la classe Object . Par
exemple la mthode clone() de la classe Object qui permet de crer le clone dun objetpeut tre appliqu aussi bien un objet de la classe Produit qu un objet de la classe
Fraction .Fraction F1,F2 ;
Produit P1, P2 ;
P1 = new Produit() ;P2 = P1.clone() ; // Deux fractions identiques et non pas une seule fraction
F1 = new Fraction(4,5) ;F2 = F1.clone() ; // car Fraction "hrite" la mthode clone() de Object.
Il est possible de redfinir dans une sous-classe une mthode de la classe gnrique. Dans
ce cas, on dit que la mthode est polymorpohe cest--dire a plusieurs formes. A chaque appel
dune telle mthode, la forme excuter est choisie en fonction de lobjet associ lappel.
Considrons par exemple la mthode equals de la classe Object . Cette mthodepermet de comparer les adresses de deux objets et renvoie true si ces adresses sont gales et
false sinon. Ainsi dans lexemple qui suit P1.equals(P2) renvoie false car P1 et P2contiennent des adresses diffrentes.
On peut redfinir la mthode equals au niveau de la classe Produit afin de
renvoyer true si deux objets distincts contiennent les mmes valeurs. A lissue de cetteconception, la mthode equals a deux formes et le programme suivant montre la
puissance du polymorphisme :
Produit P1,P2 ;
Fraction F1,F2 ;
if (P1.equals(P2)) // cest la mthode equals de la classe Produit qui est excuteSystem.out.println (P1 et P2 sont deux objets diffrents mais contiennent les mmes valeurs ) ;
if (F1.equals(F2)) // cest la mthode equals de la classe Object qui est excute
System.out.println ( F1 et F2 dsignent le mme objet ) ;
Rfrence34Dsi nation
Stock55StockAlerte15
P1
Disquette
Rfrence34Dsi nation
Stock55StockAlerte15
P2
Disquette
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Cette hirarchie entre classes induit aussi la ncessit deffectuer des transtypages lors
daffectation entre les variables de ces diffrentes classes. Le programme ci-dessous prsente
ce principe pour les classes Object et Produit ainsi que le mcanisme du
polymorphisme issu du transtypage.
Object O1, O2 ;
Produit P1, P2 ;
.O1 = P1; // un produit est un objet donc laffectation est possible et le transtypage est implicite
O2 = P2 ;P1 = (Produit) O1 ; // un objet nest pas forcment un produit donc il faut spcifier explicitement un cast
//pour effectuer le transtypage ; si le cast nest pas spcifi, le compilateur refusera //laffectation car un objet nest pas forcement un produit. A lexcution, il peut y//avoir une erreur si la variable O1 nest pas un objet de la classe Produit.
if (O1.equals(O2)) //cest la mthode equals de la classe Produit qui est excute car les objets// O1 et O2 appartiennent la classe Produit
Mme si la notion de polymorphisme sera reprise et dtaille dans le chapitre suivant, il
est important de retenir dores et dj les lments suivants (extraits de louvrage "Java, la
synthse") :
- le polymorphisme est la capacit pour une mme mthode de correspondre plusieurs
formes de traitement, selon les objets auxquels la mthode est applique,
- une telle facilit, qui permet le choix dynamique entre plusieurs formes de traitement
suppose que le choix de la mthode soit fait au moment de lexcution. Dans
linstruction prcdente (if O1.equals(O2)), le choix de la forme de mthode
equals ne peut pas se faire la compilation car on ne sait pas sur quel type dobjet
les variables O1 et O2 pointent.
3.2) Les mthodes de la classe Vector
Rappelons que chaque composant dun vecteur est un pointeur sur un objet de la classe
Object . Compte tenu de ce qui vient dtre dit, ce pointeur peut adresser nimporte quel
objet dune classe car Object est la super-classe de toutes les classes. Le schma suivant
illustre ce principe bas sur un transtypage implicite.
objet de la
classe
ListeProduitsProduit
Rfrence34Dsi nation
Stock55StockAlerte15
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public Produit RechercherUnProduit (int RefProduit)
{ int i=0;
Produit tmp=null;
boolean Trouve = false;
while (! Trouve && i
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appartenant un package autre que java.lang , son niveau dutilisation dpend de son
modificateur daccs :
- public : la classe est accessible depuis nimporte quelle autre classe appartenant au
package ou non
- pas de modificateur : la classe est accessible seulement depuis les classes appartenant
au mme package.
Pour accder une classe dun package ayant le spcificateur public il est ncessaire de
mentionner, dans le programme dutilisation, linstruction : import NomPackage.NomClasse
Ainsi pour utiliser les classes Vector et Enumeration qui se trouvent dans lepackage java.util , on crit en dbut de traitement : import java.util.*
Pour intgrer une classe un package, il est ncessaire de respecter la syntaxe ci-dessous :
package NomPackage ;
public class NomClasse
{.}
Quelques remarques :
- Une classe ne peut appartenir qu un seul package.
- Dans le cas o lon ne prcise pas la clause package lors de la cration dune classe, un
package par dfaut, qui correspond au rpertoire courant, lui est automatiquement attribu.
- Dans certains systmes, la variable systme CLASSPATH permet de dfinir tous les
rpertoires susceptibles de contenir des packages. Ces rpertoires sont alors visits par le
compilateur pour quil procde aux importations demandes. Laffectation de diffrents
chemins daccs la variable CLASSPATH est ralise par la commande SET . Par
exemple, la commande suivante dfinit comme localisation possible des packages lerpertoire courant et le rpertoire Lib .
SET CLASSPATH = . ;C:\JAVA\JDK1.3\Lib
IV. Les dictionnaires
Dans un vecteur, laccs direct un composant nest possible que si lon connat son
indice. Si on ne dtient pas cette information on doit procder une recherche squentielle.
Ainsi la mthode RechercherUnProduit (Refproduit) met en uvre un parcours squentiel du
vecteur ListeProduits afin de trouver le produit dont la rfrence est fournie en paramtre.Les objets de la classe Hashtable encore appels dictionnaires permettent de
mmoriser un nombre indtermin dobjets dune classe et mettent la disposition de
lutilisateur des mthodes capables de raliser des accs directs partir dune valeur de cl.
Une cl est une donne de la classe qui est telle que tous les objets de cette classe ont des
valeurs diffrentes. Elle permet donc didentifier chaque instance de la classe. Dans la classe
Produit la donne Reference peut tre considre comme une cl.
Pour crer un dictionnaire, il faut crire les deux instructions suivantes :
Hashtable NomVariable ;
NomVariable= new Hashtable()
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A lissue de lexcution de ces instructions la structure du dictionnaire pourrait tre
schmatise ainsi :
Variable de la classe
Hastable
Les mthodes de la classe Hashtable les plus couramment utilises sont dcrites et
commentes dans le tableau ci-dessous :
Nom de la mthode Rle
put(objetCl,Objet) Ajoute une cl et son objet dans le dictionnaire
get(objetCl) Renvoie lobjet associ la cl spcifie en paramtre
remove(ObjetCl) Supprime dans le dictionnaire llment ayant la cl spcifie en
paramtre
size() Retourne le nombre dlments placs dans la liste
keys () Renvoie sous forme dnumration la liste des cls mmorises.
Application: On souhaite implanter la classe Inventaire destine mmoriser un ensemble de produits au moyen dun dictionnaire. En supposant que
tout produit est identifi par sa rfrence, le dbut de description de la classe Inventaire a
la forme suivante :
import java.util.* ;
public class Inventaire
{ private Hashtable ListeProduits ;
public Inventaire()
{ ListeProduits = new Hashtable() ; }
1. Rcrire les mthodes AjouterUnProduit et RechercherUnProduit2. Ecrire la mthode AfficherTout qui affiche la liste de tous les produits (rf et dsignation).
Cl Objet
Objet de la
classe Object
Objet de la
classe Object
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V. Les flux
5.1) Oprations sur un fichier
Jusqu maintenant les objets crs taient stocks dans la mmoire vive de lordinateur et
avaient de ce fait une dure de vie limite lexcution du programme. Pour mmoriser de
faon permanente des objets, le langage Java propose les deux mcanismes suivants :
- la srialisation qui consiste crire des informations relatives un objet sur un fichier,
- et la dsrialisation qui correspond lopration rciproque cest--dire la
reconstitution de lobjet en mmoire vive partir des informations lues sur le fichier.
La mise en place de ces deux mcanismes est base sur lutilisation des classes
ObjectOutputStream et ObjectInputStream . Un objet de la classe
ObjectOutputStream est appel flux sortant et sera utile pour effectuer une oprationdcriture sur un fichier. Un objet de la classe ObjectOutpuStream est appel flux entrant
et sera utile pour raliser une opration de lecture sur un fichier. Lextrait de programme
suivant illustre la cration de ces deux objets.
ObjectInputStream FE ;
ObjectOutputStream FS ;
FE = new ObjectInputStream (new FileInputStream( Produits.DTA ) ;
FS = new ObjectOutputStream (new FileOutputStream ( Produits.DTA ) ;
Remarques :
- la cration dun objet de type flux entrant choue si le fichier spcifi en paramtre
nexiste pas dans larborescence. Dans ce cas, une erreur de type "File Not FoundException" est mise. Dans le cas contraire, la tte de lecture associ ce flux se
positionne sur le premier objet stock.
- la cration dun objet de type flux sortant choue seulement dans le cas o le chemin
daccs au fichier, spcifi en paramtre, nest pas cohrent avec larborescence. Dans le
cas o le fichier existe dj son contenu est effac. Dans le cas o le fichier nexiste pas et
que son chemin daccs est correct, il y a cration du fichier. Pour toutes ces situations
la tte dcriture se positionne en dbut de fichier.
- une fois que tous les traitements ont t raliss, il faut fermer les flux en leur appliquant
la mthode close() . Par exemple FE.close() ferme le flux entrant point par la
variable FE .
Les objets que lon peut crire ou lire sur un fichier peuvent tre issues de nimporte
quelle classe : prdfinie ( Vector , Hastable , String , etc) ou non. Dans le cas dune
classe cre par le programmeur, il faudra rendre ses objets srialisables en prcisant dans
len-tte de la classe la clause implements Serializable . Par exemple, pour enregistrer de
manire permanente les objets de la classe Produit on devra prciser la clause
implements de la manire suivante .
public class Produit implements Serializable
{}
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La lecture dun objet sur un fichier, est ralis en appliquant la mthode readObject()
lobjet Flux entrant . Lobjet point par la tte de lecture est alors transfr en mmoire
centrale et la tte progresse automatiquement sur lobjet suivant. Dans le programme suivant,
la variable P pointe sur lobjet lissue de la lecture sur le fichier
Produit P ;
P = (Produit) FE.readObject() ;
Remarques :
- le cast est ncessaire pour effectuer le transtypage de lobjet lu.
- dans le cas o la tte de lecture pointe aucun objet, la mthode readObject met
lerreur ClassNotFoundException .
Pour crire un objet sur un fichier, il suffit dappliquer la mthode writeObject
lobjet Flux sortant . Lobjet, prsent en mmoire vive, est alors crit sur le fichier dans
lemplacement point par la tte dcriture et celle-ci avance automatiquement sur le prochainemplacement libre.
Produit P ;
P = new Produit() ;
FS.writeObject(P) ;
Application: La classe ProdCatalogue
Dont un extrait est prsent ci-dessous est destine mmoriser les produits proposs la
vente par la socit X. Tous ces produits tant soumis au mme taux de T.V.A., celui-ci est
stock en un exemplaire dans la variable de classe TauxTVA. Pour mmoriser de faon
permanente ce taux et prendre en compte dventuelles modifications, celui-ci est enregistrdans le fichier Param.DTA .
class ProdCatalogue
{public static float TauxTVA ;
private static ObjectInputStream FE;
private static ObjectOutputStream FS;
private int Reference ;
private String Designation ;
private PrixHT ;
1. Ecrire les mthodes de classe LireTaux, ModifierTaux et EnregistrerTaux dfinies ci-dessous :
La mthode LireTaux lit dans le fichier Param.DTA le taux de TVA enregistr etle stocke dans la variable de classe TauxTVA
La mthode ModifierTaux (float NouveauTaux) modifie le taux en vigueur en lui
affectant la valeur fournie en paramtre
La mthode EnregistrerTaux enregistre dans le fichier Param.DTA le taux en
vigueur
2.Ecrire le constructeur de la classe ProdCatalogue destin crer un produit du catalogue
en acqurant ses diffrentes caractristiques par lintermdiaire du clavier.
3. Ecrire la mthode AfficherPrixTTC qui affiche le prix TTC du produit.
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5.2) La gestion des erreurs
Comme il a t dit dans le paragraphe prcdent certaines oprations sur les fichiers peuvent conduire des erreurs dexcution. Par exemple, la cration dun flux entrant
provoque une erreur si le fichier que lon veut lire nexiste pas dans larborescence. Chacune
de ces erreurs, encore appeles exceptions, correspond un objet dune classe particulire qui
est instanci lors de lincident. Ainsi, si lon suppose que le fichier Param.DTA nexiste
pas, lexcution de linstruction :
FE = new ObjectInputStream (new FileInputStream( Param.DTA ) ;provoque linstanciation dun objet de la classe FileNotFoundException (on dit encore
quune exception de la classe FileNotFoundException est leve). A lissue de cette
instanciation, le traitement en cours est interrompu et lexception est propage aux mthodes
appelantes. Si aucune mthode ne traite lerreur, lexcution se termine avec un ou plusieurs
messages derreurs.Toute mthode rfrenant des mthodes pouvant lever des exceptions telles que
readObject ou le constructeur dun flux doit avertir le compilateur de ce fait en prcisant
la clause supplmentaire trhows liste des classes dexceptions . Par exemple, len-tte de la
mthode LireTaux de la classe ProdCatalogue devra, pour tre accepte par le
compilateur avoir la forme ci-aprs :
public static void LireTaux ()
throws IOException, ClassNotFoundException
{
}
Si la clause Throws est omise le compilateur signalera pour chaque type derreursusceptible de se produire, le message derreur suivant : "NomClasseException must be
caught, or it must be declared in the throws clause of this method" car il sait pour chaque
mthode appele, les exceptions quelle peut lever.
Dans le cas o la mthode appelante veut traiter lerreur et non la propager, il faut utiliser
les instructions try catch . La clause try englobe le traitement susceptible de lever
des exceptions, la (ou les) clause(s) catch mentionne(nt) le traitement qui sera excute
pour chaque type derreur commise. Le programme suivant illustre ce principe sur la mthode
Lire pour laquelle on ne veut plus propager les erreurs leves mais les traiter en retournant la
valeur null ou un message appropri. La clause throws devient inutile si on mentionne
autant de clauses catch que de type derreurs.
public static void LireTaux()
{
try
{FE = new ObjectInputStream (new FileInputStream ("Param.DTA"));
TauxTVA = ((Float) FE.readObject()).floatValue();
FE.close();
}
catch (IOException Ex)
{System.out.println ( Erreur de lecture sur Param.DTA ); }
catch (ClassNotFoundException e)
{System.out.println ( Le fichier Param.DTA ne contient pas les objets attendus ) ; }
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Dans le cas o le traitement de lerreur est le mme quelque soit son type, on crira une
seule instruction catch avec un nom de classe dexception gnrique. Cette notion est base
sur la hirarchie des classes dexceptions dont un extrait (issu de louvrage Java la synthse)
est prsent ci-aprs. Pour le programme prcdent on pourrait, par exemple, proposer la
solution qui suit :
public static void LireTaux()
{
try
{FE = new ObjectInputStream (new FileInputStream ("Param.DTA"));
TauxTVA = ((Float) FE.readObject()).floatValue();
FE.close();
}
catch (Exception Ex)
{System.out.println ( Erreur sur le fichier Param.DTA);
}}
Object
Throwable
Error Exception
RunTimeExcep IOException
Classe fille Classe mre
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Application:
Du fait de la prsence de la clause throws dans les en-ttes des mthodes LireTaux et
EnregistrerTaux la classe ProdCatalogue prsente ci-dessous nentrane plusderreurs la compilation. En effet, lors de lexcution de la mthode LireTaux , si le
fichier Param.DTA nexiste pas, une erreur de type IOException est leve et propage
aux mthodes appelantes ce qui entrane larrt de lexcution. On souhaite maintenant
modifier cette mthode afin de ne plus stopper lexcution du programme mais de demander
lutilisateur de communiquer un taux de TVA dans le cas o le fichier Param.DTA
nexiste pas dans larborescence du support. Proposer une solution.
import java.io.*;
class ProdCatalogue
{public static float TauxTVA;
private static ObjectInputStream FE;private static ObjectOutputStream FS;
private int Reference;
private String Designation;
private float PrixHT;
public static void LireTaux() throws IOException, ClassNotFoundException
{
FE = new ObjectInputStream (new FileInputStream ("Param.DTA"));
TauxTVA = ((Float) FE.readObject()).floatValue();
FE.close();
}
public static void EnregistrerTaux() throws IOException
{
FS = new ObjectOutputStream (new FileOutputStream ("Param.DTA"));
FS.writeObject (new Float(TauxTVA));
FS.close();
}
public static void ModifierTaux (float NouveauTaux)
{ TauxTVA = NouveauTaux; }
public ProdCatalogue()
{System.out.println ("Rfrence ?");
Reference = Lire.i();
System.out.println ("Dsignation ?");
Designation = Lire.S();
System.out.println ("Prix HT ?");
PrixHT = Lire.f();
}
public void AfficherPrixTTC()
{ System.out.println (PrixHT*TauxTVA); }}
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Auto-valuation n8 : les collections
Dans le cadre du dveloppement d'un logiciel relatif au suivi du trafic d'un rseau
INTRANET, on s'intresse aux classes Connexion et ListeConnexions dfiniespartiellement ci-dessous
class Connexion{ private int Duree;
private float VolumeEntrant;
private float VolumeSortant;
public Connexion (int D, float VE, float VS) // Constructeur de la classe{ }
//Accesseurs en consultation qui renvoient la dure, le flux entrant et le flux sortant associs la connexionpublic int SaDuree()
{...}
public float SonvolumeEntrant()
{...}
public float SonvolumeSortant()
{}
}
Remarques:
On suppose que la dure d'une connexion est exprime en minutes entires et que les
volumes sont exprims en KO.Aucun contrle n'est prvoir pour le constructeur de la classe.
1. Ecrire l'ensemble des methodes
class Connexion{ private int Duree;
private float VolumeEntrant;
private float VolumeSortant;
public Connexion(int D, float VE, float VS) // Constructeur de la classe
{ Duree = D;
VolumeEntrant = VE;
VolumeSortant = VS;
}
// Accesseurs en consultation qui renvoient la dure, le flux entrant et le flux sortant associs la connexionpublic int SaDuree()
{ return (Duree); }
public float SonvolumeEntrant()
{ return (VolumeEntrant); }
public float SonvolumeSortant()
{ return (VolumeSortant); }
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import java.util.*;
class ListeConnexions{ private Vector Vect;
public ListeConnexions() // Constructeur de la classe ListeConnexions
{Vect = new Vector(); }
// Mthode qui ajoute en dernire position de la liste une nouvelle connexion fournie en paramtre dans la listepublic void AjouterNouvelleConnexion (Connexion C)
{ Vect.add(C); }
private int NbTotal() // Mthode quiaffiche le nombre total de connexions
{ return Vect.size(); }
// Mthode qui affiche la dure total des connexions mmorises dans la liste
private int DureeTotale()
{ int i, tot=0;for (i=0; i
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2. Ecrire le programme de test qui ralise les oprations suivantes:
cration des quatre connexions suivantes dans la liste L
Dure Volume entrant Volume Sortant
1 14.4 78 10 5
12 535 5678
7 2 2
Affichage de la liste L
Affichage du temps moyen de connexion
Cration de la liste des connexions LS dont la dure est suprieure 5 minutes et
dont les flux sortant et entrant sont infrieurs 50 K
Affichage de la liste LS
class TestListeConnexions{ public static void main (String args[])
{ ListeConnexions L,LS;
L = new ListeConnexions();
L.AjouterNouvelleConnexion(new Connexion (1, 14.4f, 7f));
L.AjouterNouvelleConnexion(new Connexion (8, 10f, 5f));L.AjouterNouvelleConnexion(new Connexion (12, 535f, 5768f));L.AjouterNouvelleConnexion(new Connexion (7, 2f, 2f));
L.AfficherListe();
System.out.println (L.DureeMoyenne());
LS=L.Extract();
LS.AfficherListe();
}
}
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L'HERITAGE EN JAVA
I. INTRODUCTION..........................................................................................................54
II. DEFINITION DE L'HERITAGE .............................................................................................562.1) Le constructeur d'une classe drive.........................................................................57
2.2) Les proprits d'une classe drive ...........................................................................58
2.3) Les mthodes d'une classe drive ............................................................................59III. MANIPULATIONS D'OBJETS ISSUS DE CLASSE MERE ET FILLE............................................60
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IINNFFOORRMMAATTIIQQUUEE CCNNAAMM AANNGGOOUULLEEMMEE 22000000--22000011
LL''HHEERRIITTAAGGEE EENN JJAAVVAA
I. INTRODUCTION
Compte tenu des connaissances acquises jusqu' prsent, pour implmenter une relation
est un entre deux entits A et B , la seule solution envisageable consiste intgrer
l'entit A dans l'entit B. Celle technique appele composition est illustre dans le
tableau ci-dessous au travers des classes Produit et ProduitAchete. Un produit est
caractris par trois proprits: sa rfrence, sa dsignation, et son prix de vente HT. Unproduit achet est un produit qui a, en plus, les deux caractristiques suivantes:le nom de sonfournisseur, et son prix d'achat HT.
class Produit{ private String Reference;
private String Designation;
private float PrixventeHT;
public Produit(String R, String D, float PV) // Constructeur
{ Reference = R;
Designation = D;
PrixVenteHT = PV;
}
// Mthode qui augmente le prix de vente d'un pourcentage pass en paramtre
public void AugmenterPrixVenteHT (float TauxM)
{ PrixVenteHT = PrixVenteHT *(l+TauxM);
}
// Mthode