Programación orientada a objetos, luis joyanes aguilar
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MADRID· BUENOS AIRES' CARACAS· GUATEMALA· LlSBOA· MEXICONUEVA YORK· PANAMA' SAN JUAN· SANTAFE DE BOGOTA· SANTIAGO· SAO PAULO
AUCKLAND· HAMBURGO· LONDRES· MILAN· MONTREAL. NUEVA DELHI· PARISSAN FRANCISCO· SIDNEY· SINGAPUR • ST LOUIS· TOKIO. TORONTO
McGraw-Hill
Luis Joyanes AguilarDirector del Departamento de
Lenguajes y Sistemas Informaticos e Ingenierfa de SoftwareFacultad de Informatica
Universidad Pontificia de Salamanca Campus Madrid
ORIENT ADA A OBJETOSGerardo Quiroz VieyraIngeniero en Cornunicaciones y Electr6nicapor la ESIME dellnstituto Politecnico NacionalProfesor de la Universidad Autonorna MetropolitanaUnidad XochimilcoMEXICO
Antonio Vaquero SanchezCatednitico de Lenguajes y Sistemas InformaticcsEscuela Superior de InformaticaUniversidad Complutense de MadridESPANA
. CONSULIORES EDITORIALESAREA DE INFORMATICA Y COMPUIACION
PROGRAMACION
Willy Vega GalvezUniversidad Nacional de IngeniertaPERU
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vIMPRESO EN ESPANA - PRINTED IN SPAIN
Editor: Jose Dominguez AlconchelDisefio de cubierta: Juan GarciaCompuesto e impreso en Fernandez Ciudad, S L
Edificio Valrealty, 1 a plantaBasauri, 1728023 Aravaca (Madrid)
PROGRAMACION ORlENIADA A OBJEIOS
No esta permitida Lareproducci6n total 0 parcial de este libro, ,ni su tr~tamientoinforrnatico ni la transmisi6n de ninguna forma 0 por cualquier medic, ya seaelectr6nico: mecanico, por fotocopia, por registro u otros metodos, sin el permisoprevio y por escrito de los titulares del Copyright
DERECHOS RESERVADOS ©1996, respecto ala primera edici6n en espaiiol, porMcGRAW-HILL;iNTERAMERICANA DE ESPA'N"A, S A
] 1. La compJejidad inherente al software 41 lILa complejidad del dominic del problema . , , 41.1.2. La dificultad de gestionar el proceso de desarrollo 41 1 3 La flexibilidad a traves del software 5
1 2 La crisis del software ... ,. . . 513 Factores en la calidad del software. 7
131 Razones fundamentales que estan influyendo en la importancia dela POO _ '" . ,. . 9
1.4 Programaci6n y abstraccion 91 5. EI papel (el rol) de la abstracci6n 10
1.5..1. La abstracci6n como proceso natural mental 101.5.2 Historia de la abstraccion del software 11153 Procedimientos 121.5.4. M6dulos",.. 131 5 5, Tipos abstractos de datos J31.5 6 Objetos 14
16. Un nuevo paradigma de programacion l517 Orientaci6n a objetos 16
1 7 1. Abstraccion . 171.7.2. Encapsulacion 181 73 Modularidad 181'74. Jerarquia.. 181.75 Polimorfismo 19176 Otras propiedades 20
1 8 Reutilizaci6n de software , .. , 211.9. Lenguajes de programacion orientados a objetos 22
1 9 1 Clasificaci6n de los lenguajes orientados a objetos 23
ISBN: 84-481-0590-7Deposito legal: M 30121-1996
3Capitulo L EI desarrollo de software
Parte IEL MUNDO DE LA ORIENTA CION A OBJEfOS:
CONCEPTOS, RELACIONES, MODELADO Y LENGUAJESDE PROGRAMACION
XVllPrologo
CONTENIDO
!,. i,..I,~f.""~,,~'"\ .. ~-~;,.,;!._ ....,--..~-',.-,..._ ..•" -~~..
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100]01102104104105105107107109110110111
Capitulo 4.. Lenguajes de programacion orientados a objetos ..
4.] Evoluci6n de los LPOOS4 11 Estado actual de los Jenguajes orientados a objetos en la decada de
los noventa4.2. Clasificacion de lenguajes orientados a objetos ....
421 Taxonomia de lenguajes orientados a objetos422 Caractensticas de los Ienguajes orientados a objetos4.2.3 PUlOS frente a hibridos ,4 2 4 Tipificacion estatica frente a dinamica42.5 Ligadura estatica frente a dinamica4.2.6. Revision de lenguajes orientados a objetos
43. Ada '43 1. Abstracci6n de datos en Ada.4.3.2 Genericidad en Ada.4,33 Soporte de herencia en Ada-834.3 4. Soporte Ada para orientaci6n a objetos
Resumen315.
3.14
313
3103 11.312
3.9
38
37
36.
3.4.1. Definicion de objetos342 Identificacion de objetos34.3 Duracion de los objetos ..14.4. Objetos frente aclases Representacion grafica (Notacion de Ege)3 4 5 Datos internos3.4.6 Ocultacion de datosHerencia3 5 1 Sintaxis3.52. Tipos de herencia ..Comunicaciones entre objetos: los mensajes .3 6 1 Activacion de objetos16.2. Mensajes16,3. Paso de mensajesEstructura inter na de un objeto .17.1. Atributos3.7,2. MetodosClases .,3,8.1. Una comparacion con tablas de datosHerencia y tipos .391 Herencia simple iherencia jel'ul'quica)19,2. Herencia multiple therencia ell malla)3.9 3 Clases abstr aetasAnulacion/SustitucionSobrecarga .,Ligadura dinamica3 121 Funciones 0 metodos virtuales3.122 PolimorfismoObjetos compuestos.3 13 1 Un ejemplo de objetos compuestos.313.2 Niveles de proiundidadReutilizaci6n con orientaci6n a objetos .3 14.1 Objetos y reutilizacionPolimorfismo
3..5
Contenido vii
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66
31313235353536383839404242434546464747484951535556575860616465
30
252729
34
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32
Programacion estructurada " : . " ' .3 1.1. Desventajas de la programacion estructmadal.Que es la programacion orientada a objetos?321 EI objeto3 22, Ejemplos de objetos .'3.2,3. Metodos y mensajesClases , .'3 3 1. Implementacion de clases en lenguajes .3,,32 SintaxisUn mundo de objetos
31
C tt I 3 Conceptos fundamentales de programacion orientada a obapl u 0 , 'jetos
210
29
28.
27
26
2,5
2,3.24
22
21 Moduladdad21 I La estructura de un modulo,2.12 Reglas de modularizacionDiseno de modules2,21 Acoplamiento de modules2.22 Cohesion de modules .Tipos de datos .' . ,Abstraccion en Jenguajes de programacion24 1 Abstracciones de control2.4 2 Abstraccion de datosTipos abstractos de. datos ' "" ,2,5 1 Ventajas de los tipos abstractos de datos,2.52 Implementacion de los TAD .. , 'Tipos abstractcs de datos en Turbo Pascal ' ... .-2.6 1 Aplicacion del tipo abstracto de dato PilaTipos abstractos de datos en Modula-2 '27 1. Modules272 Modules locales2 7 3 Tipos opacos274. Tipos transparentes .. ' . ..' . . .. .. .. ..... ., "27.5 Una version del tipo abstracto de dato Pila con datos opacos2.76 Otra aplicacioii del TAD PilaTipos abstractos de datos en Ada28,1 Tipos privados2.82 Tipos privados limitados ,Tipos abstractos de datos en C .. .. . . .' . . .2.9 1. Un ejemplo de Ull tipo abstracto de datos en CTipos abstractos de datos en c++ ..2,101 Definicion de una clase Pila en c++
ResumenEjercicios
Capitulo 2, Modularidad: tipos abstractos de datos
1 10 Desarrollo tradicional frente a orientad'(TaO)bjetos1.11 Beneficios de las tecnologfas de objetosResumen
vi Contenido
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Contenido ix
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229
230232233233237240242243247247251251252252
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268
269270
Capitulo 9..Genericidad: plantillas (templates)
9 1 Genericidad :92 Conceptos fundamentales de plantillas en C++
Capitulo 8.. Polimorfismo
81 Ligadura8.1.1. Ligadura en C++
82 Funciones virtuales .. ..82.1 Ligadura dinamica mediante funcionesvirtuales .
8.3. Polimorfismo ..83 1 EI polimorfismo sin ligaduradinamica8.3 2 El polirnorfismo con ligadura dinamica
84 Uso del polirnorfismo .84.1 Uso del polirnorfiosmoen C++ ..
8 5 Ligadura dinamica frente a ligadura estatica8.6. Ventajasdel polimorfismoResumenEjercicios
Capitulo 7. Clases abstractas y herencia
71 Abstraccion de la generalizacion y especializacion de clases7.2 Clases abstractas73 Herencia en C++: clases derivadas
7.3. L Sintaxis de la herencia simple73.2. Sintaxis de la herencia multiple7.33. Ambiguedad y resoluci6n de ambito
7.4. Herencia repetida y clases base virtuales7.5 Funciones virtuales puras
7.51. Otro ejemplo de clase abstracta76 Diseno de clases abstractas .77 Una aplicacion practica: jerarqufa de figuras
7 7. 1. La clase F iqur aResumenEjercicios
Ejercicios
6.7. Disefios practices de clases6.71 Clases Reloj y Presentar
68 Tecnicasde creaci6n e inicializaci6n de objetos .6.8.1.Objetos dinamicos new y delete .
69. Inicializacion y limpieza de objetos .69 1 Uso de una clase .
610 Reglas practicas para construccion de clases6101 Funciones miembro .6.102 Una aplicaci6n sencilla6.10.3. Control de acceso a los miembros de una clase6.10.4. Creaci6n, inicializacion y destrucci6n de objetos
6 1] El puntero thisResumen
168169170171172173176177179180181181183184184
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Capitulo 6.. Clases y objetos en C++
6.L Clases y objetos62 Objetos
6.2..1 Identificaci6n de objetos63. Clases6.4 Creaci6n de clases .65 Diagramas de clases y objetos .66 Construcci6n de clases en c++
6 6 1 Declaracion de clases6.6.2.Definicion de una clase .6.63 Constructores y destructores6.64 Usal las clases .665 Especificaci6njimplementaci6n de clases666 Compilaci6n separada de c1ases6. 6.7 Reutilizaci6n de clases .6.6 8 Estilos de declaracion de clases
Parte IIPROGRAMACION ORIENTADA A OBJEIOS CON C++
Capitulo 5. Modelado de objetos: relaciones
5 1 Relaciones entre clases. .52 Relaci6n de generalizacionjespecializacion (is-ales-un)
5.2.1 Ierarqufas de generalizaci6njespecializaci6n53 Relaci6n de agregacion (has-altiene-un) ...
5 3.1 Agregacion frente a generalizacion54. Relacion de asociaci6n
5.41. OtIOS ejemplos de cardinalidad ..5.5 Herencia: jerarquia de c1ases
5.5.1 Herencia simple .5 52 Herencia multiple .
5.521 Ventajas de la herencia multiple.5 5 2 2 Inconvenientes de la herencia multiple.5 5 2 3 Disefio de clases con herencia multiple.
56 Herencia repetidaResumenBjercicios
44 Eiffel4 4 1 La biblioteca de clases Eiffel4.4.2. EI entorno de programacion Eiffel .4.4.3. EI Jenguaje Eiffel
4 5. Small talk . . . . . . .451 El lenguaje Smalltalk ..... ....4.5.2 La jerarquia de clases Smalltalk .
4.6 OtTOS lenguajes de programacion orientados a objetos .ResumenEjercicios
viii Contenido
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