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Profissões X Matemática
Caso ocorram dúvidas no decorrer do jogo, o botão “Ajuda”, poderá ser acionado a
qualquer momento, pois ele traz orientações sobre como proceder em cada atividade.
Para retornar/prosseguir nas telas, são disponibilizados os botões “Anterior/Próximo”,
onde clicando sobre cada um destes, o usuário é conduzido à tela correspondente.
No entanto, só será possível “avançar” no momento que todas as atividades exigidas
tenham sido executadas corretamente. Caso o usuário tente “avançar” sem ter
completado todas as atividades, ou tendo completado-as incorretamente, aparecerá um
feedback de alerta.
Clicando sobre os botões indicados por , uma mensagem indicando se as atividades
estão corretas ou não é acionada.
No desenvolvimento do OA:
1. Para iniciar as atividades é necessário clicar sobre o botão indicado por
.
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2. Informações sobre o contexto são explicitadas na forma de um jornal.
Para dar continuidades às atividades, deve ser clicado sobre o anúncio que está
“piscando”.
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3. No espaço indicado por , deve ser
digitado o nome do usuário ou nome do grupo que estão executando as atividades do
OA. Para dar continuidade, deve ser pressionado o botão .
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4. Nesta etapa, as alternativas corretas devem ser assinaladas, clicando
respectivamente sobre estas. Para dar continuidade, deve ser pressionado o botão
.
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Para conhecer o conceito de função, clicando no link indicado por
, este é acionado. Para retornar as atividades, basta clicar
em .
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5. As alternativas corretas devem ser assinaladas, clicando respectivamente
sobre estas. Para dar continuidade, deve ser pressionado o botão .
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Para conhecer o conceito de função constante e função linear, clicando no link indicado
por , este é acionado. Para
retornar as atividades, basta clicar em .
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6. Para dar continuidade, é necessário clicar sobre o anúncio que está
“piscando”.
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7. O usuário deve digitar no espaço indicado por
a função correspondente a situação-problema. Para
verificar se a função digitada está correta, deve ser acionado o botão indicado por
.
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Clicando sobre os links indicados por ou
, estes são acionados. Para
retornar as atividades, basta clicar em .
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8. As alternativas corretas devem ser assinaladas, clicando respectivamente
sobre estas. Para dar continuidade, deve ser pressionado o botão .
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9. Nesta etapa, o usuário deve digitar no espaço indicado por
a função correspondente a situação-problema. Para
verificar se a função digitada está correta, deve ser acionado o botão indicado por
.
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Clicando sobre os links indicados por ,
ou ,
estes são acionados. Para retornar as atividades, basta clicar em .
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10. As alternativas corretas devem ser assinaladas, clicando respectivamente
sobre estas. Para verificar se estas estão corretas, basta acionar , bem como para
dar continuidade pressionar o botão .
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11. Nesta etapa, o usuário deve digitar no espaço indicado por
a função correspondente a situação-problema. Para
verificar se a função digitada está correta, deve ser acionado o botão indicado por
.
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12. As alternativas corretas devem ser assinaladas, clicando respectivamente
sobre estas. Para verificar se estas estão corretas, basta acionar , bem como para
dar continuidade pressionar o botão .
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13. Nesta tela são finalizadas as atividades, bem como é explicitado a equipe
de produção do objeto de aprendizagem.
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