Priručnik za slobodno vrijeme...25. Po svijetu okolo naokolo, stalno je na putu, a ipak uvijek...

24
Priručnik za slobodno vrijeme Vijeće učenika OŠ „Srinjine“

Transcript of Priručnik za slobodno vrijeme...25. Po svijetu okolo naokolo, stalno je na putu, a ipak uvijek...

Page 1: Priručnik za slobodno vrijeme...25. Po svijetu okolo naokolo, stalno je na putu, a ipak uvijek stoji u kutu. 26. Pripada samo tebi, ali svi drugi ga koriste više od tebe. 27. Pliva

Priručnik za slobodno vrijeme Vijeće učenika OŠ „Srinjine“

Page 2: Priručnik za slobodno vrijeme...25. Po svijetu okolo naokolo, stalno je na putu, a ipak uvijek stoji u kutu. 26. Pripada samo tebi, ali svi drugi ga koriste više od tebe. 27. Pliva

Dragi roditelji, dragi učenici!

Predstavljamo Vam naš kratki Priručnik za slobodno vrijeme! U njemu smo

skupili razne igre, mozgalice i pitalice, integrame, rebuse te zagonetne sličice,

a sve u nadi da ćemo Vam skratiti vrijeme dok čekate u redu ili se vozite s

obitelji na dužim relacijama. Priručnik Vam daje ideje za aktivnosti kada ste u

društvu ili ste jednostavno željni upotrijebiti moždane vijuge. Osim njega, za

neke igre i integrame će Vam trebati papir i olovka, ali za većinu ipak nije

potreban dodatan materijal! Možete ga slobodno preuzeti ili isprintati.

U sastavljanju Priručnika je sudjelovalo Vijeće učenika naše škole, a inspiraciju

je potražilo, osim u vlastitom životu, i na internetu, pa smo na kraju dokumenta

priložili popis internetskih stranica s kojih smo preuzimali sadržaj. Toplo

preporučujemo da, jednom kad riješite sve pitalice, integrame i rebuse, nove

sadržaje sami pronađete na internetu.

Uživajte!

U Srinjinama, 11. ožujka 2019.

Vijeće učenika OŠ „Srinjine“

Page 3: Priručnik za slobodno vrijeme...25. Po svijetu okolo naokolo, stalno je na putu, a ipak uvijek stoji u kutu. 26. Pripada samo tebi, ali svi drugi ga koriste više od tebe. 27. Pliva

IGRE:

Pogodi naziv pjesme!

Igra se uz radio, YouTube ili aplikacije koje reproduciraju glazbu. Osoba koja prva

pogodi naziv pjesme, dobiva 1 bod. Može se igrati tako da je potrebno pogoditi i

izvođača pjesme, ali nije nužno.

Vidim, vidim…

Netko prije igre zapiše stvari koje bi igrači mogli vidjeti tijekom igre. Tko pogodi više,

on je pobijedio.

Čitanje s usana.

Igrači se rasporede tako da imaju iste objekte u vidokrugu. Dogovorom odrede osobu

koja započinje igru. Ta se osoba treba odlučiti za jedan objekt iz vidokruga i mimikom

usana pokazati na koji objekt misli (kao da izgovara riječ, ali bez glasova). Osoba koja

prva pogodi objekt nastavlja igru.

Imenuj!

Igrači odaberu jednu kategoriju (životinje, filmovi, zemljopis itd.). Prvi igrač započne

igru prvim pojmom, a svaki sljedeći treba imenovati pojam iz dogovorene kategorije

koji mora početi posljednjim slovom prethodnog pojma.

Primjerice, za kategoriju životinje, prvi bi igrač mogao reći „sloN“, drugi „NosoroG“,

treći „GazelA“ itd.

Page 4: Priručnik za slobodno vrijeme...25. Po svijetu okolo naokolo, stalno je na putu, a ipak uvijek stoji u kutu. 26. Pripada samo tebi, ali svi drugi ga koriste više od tebe. 27. Pliva

DA-NE

Igrač koji započinje igru treba zamisliti pojam iz određene kategorije. Ostali igrači mu

postavljaju pitanja na koja odgovor može biti „Da“ ili „Ne“. Sve dok je odgovor na

pitanje „Da“, igrač ima pravo postavljati pitanja. Na prvi odgovor „Ne“, ispitivanje se

prekida i priliku za postavljanje pitanja dobiva drugi igrač.

Primjerice, ako bismo uzeli kategoriju prijevozna sredstva i pojam helikopter, tijek igre

bi mogao izgledati ovako:

1. igrač:

„Vozi li cestom?“

− Odgovor: „Ne“. Priliku dobiva drugi igrač.

2. igrač:

„Giba li se zrakom?

− Odgovor: „Da“. Nastavlja s pitanjima:

„Je li avion?“

− Odgovor: „Nije.“ Priliku dobiva sljedeći igrač…

Lov na abecedu

Jedan igrač u automobilu gleda na desnu, a drugi na lijevu stranu ceste. Zadatak im je

uočavati slova abecede na znakovima, plakatima, registarskim tablicama i sl., te

abecednim redom izgovarati slova abecede. Pobjeđuje igrač koji prvi izgovori sva

slova abecede.

Page 5: Priručnik za slobodno vrijeme...25. Po svijetu okolo naokolo, stalno je na putu, a ipak uvijek stoji u kutu. 26. Pripada samo tebi, ali svi drugi ga koriste više od tebe. 27. Pliva

Igra memorije

Igrači se dogovore za kategoriju (životinje, biljke, gradovi…). Vodeći se abecednim

redoslijedom slova, imenuju pojmove kategorije. Primjerice: Gradovi: Atena, Bjelovar,

Cavtat…

Pričam ti priču

Jedan igrač pokaže na automobil na cesti, a zadaća drugoga je da izmisli priču o

automobilu, njegovom vlasniku, ljudima koji se voze u njemu…

Kaladont

Igru započinje igrač koji odabire nasumično određenu riječ. Zadaća svakog sljedećeg

igrača je od zadnja dva slova prethodne riječi, dati riječ koja započinje tim dvama

slovima. Pri tome, svakom je igraču cilj pronaći riječ čijim završnim slovima ne počinje

nijedna riječ, ili je barem manje poznata (npr. Kaladont). Osim toga, riječ ne smije biti

izmišljena ili na stranom jeziku te se ista riječ ne smije ponoviti dva puta u jednom

krugu. Igrač koji ne zna nastaviti igru ispada, te se bez njega započinje novi krug.

Pobjednik je igrač koji ostane posljednji u igri.

Primjerice: zavjesa – sardina – Našice – Cekin – Indija…

Pokvareni telefon

Igrači trebaju biti blizu jedni drugima, i dobro je da ih je više od 5. Igrač koji započinje

igru treba igraču do sebe tiho šapnuti rečenicu koju će onda taj igrač šapnuti sljedećem

i tako rečenica treba doći do zadnjeg igrača u nizu. Posljednji u nizu treba rečenicu

izgovoriti naglas. Pri tome je važno da svaki igrač samo jednom šapne rečenicu igraču

do sebe.

Page 6: Priručnik za slobodno vrijeme...25. Po svijetu okolo naokolo, stalno je na putu, a ipak uvijek stoji u kutu. 26. Pripada samo tebi, ali svi drugi ga koriste više od tebe. 27. Pliva

Nastavi rečenicu!

Zadatak svakog igrača je smisleno dodati jednu riječ u rečenicu tako da prvo ponovi

riječi koje su zadali prethodni igrači i onda doda svoju riječ. Igrač koji pogrešno ponovi

redoslijed riječi u rečenici, ili ne doda smislenu riječ, ispada iz igre, a ostali igrači

započinju novu rečenicu. Pobjeđuje igrač koji ostane posljednji u igri.

Prepoznavanje marki automobila

Igra se igra na način da jedna osoba usmjerava igrače na automobil (primjerice „Onaj

crveni na parkingu“ ili „Onaj žuti iza nas“), a igrači trebaju pogoditi o kojoj marki

automobila se radi. Ukoliko više igrača pogodi marku, trebaju odrediti i model

automobila.

Istina ili laž?

Igrači trebaju ispričati istinitu ili lažnu priču o sebi, te im drugi igrači trebaju postavljati

pitanja vezana uz priču te tako odlučiti je li priča istinita ili lažna. Nakon jedne minute

postavljanja pitanja, igrači se svaki za sebe odlučuju je li priča istinita, na što im igrač

čija je priča daje točan odgovor.

Lozinka

Igrači se dijele u parove. 1. članovi svakog para se skupe i potiho odluče za jedan pojam

(npr. „šešir“). Nakon toga, 1. članovi se određenim redoslijedom izmjenjuju i daju

svom 2. članu trag u obliku jedne riječi, koja se odnosi na traženi pojam, i iz koje će

njihov par znati o kojem je pojmu riječ te ga pokušati pogoditi.

Dakle, svaki član ima pravo reći samo jednu riječ, nakon čega njegov par pogađa

pojam. Ako pogriješi, sljedeći par ima priliku pogoditi pojam. Svi članovi čuju sve

tragove, tako da svaki sljedeći par ima za jedan trag više od prethodnog te je samim

Page 7: Priručnik za slobodno vrijeme...25. Po svijetu okolo naokolo, stalno je na putu, a ipak uvijek stoji u kutu. 26. Pripada samo tebi, ali svi drugi ga koriste više od tebe. 27. Pliva

time pogađanje olakšano. Nakon što se pogodi pojam, 2. članovi para smišljaju pojam

i daju tragove 1. članovima. Primjerice:

PAR 1. ČLAN 2. ČLAN

A trag: glava pogađanje: kosa X

B trag: sunce pogađanje: kapa X

C trag: djed pogađanje: ŠEŠIR ✔

Page 8: Priručnik za slobodno vrijeme...25. Po svijetu okolo naokolo, stalno je na putu, a ipak uvijek stoji u kutu. 26. Pripada samo tebi, ali svi drugi ga koriste više od tebe. 27. Pliva

ZAGONETKE, MOZGALICE, PITALICE…

1. Neki mjeseci imaju 30, a neki 31 dan. Koliko ih ima 28 dana?

2. Ti si moj sin, a ja nisam tvoj otac. Tko je to rekao?

3. U vreći se nalazi 10 bijelih i 10 crnih čarapa. Koliko najmanje čarapa treba izvući da

biste imali par čarapa?

4. Konj oko vrata ima privezano uže od 5 metara. Staja sa sijenom leži na udaljenosti

od 10 metara, a konj svejedno može doći do nje. Kako?

5. Enciklopedija se sastoji od 10 knjiga koje su složene po redu, na polici. Svaka knjiga

ima 1000 stranica. Ne brojeći korice knjiga, koliko se stranica nalazi između prve i

zadnje stranice u enciklopediji.

6. Ako dječak i pol pojede sendvič i pol za minutu i pol, za koliko će vremena šest

dječaka pojesti šest sendviča?

7. Doktor vam je prepisao tri tablete i rekao da ih trebate popiti u razmaku od pola

sata. Koliko će vremena proteći između prve i zadnje tablete.

8. Jedan je arheolog tvrdio da je našao novčić na kojem je upisana godina 46 g. p.n.e.

Vjerujete li mu?

9. Podijeli 30 sa 1/2 i dodaj 10. Koji je rezultat?

10. Kako oduzeti 1 od 19 da se dobije 20?

11. Majina majka ima 5 kćeri: 1. Nana, 2. Nene, 3. Nini, 4. Nono. Kako se zove peta

kćer?

12. Natječeš se u trčanju i u jednom trenutku prelaziš trećeg po redu trkača. Na kojem

si sad mjestu?

13. Na pecanju idu dva sina i dva oca, a ipak ih je samo trojica. Kako to?

14. Koliko dva i pol štapa imaju krajeva?

15. Kokoš i pol snese jaje i pol za dan i pol. Koliko jaja snese devet kokoši za devet

dana?

16. U dom unosim sunce, ali ne popravljam vid, a ipak kad me staviš, možeš gledati

kroz zid.

17. Žuto blago u bijeloj kući, ni prozora ni vrata, nitko ne može ući.

18. Crna sam kao ponoć i uvijek te pratim. Po mraku se skrivam, po danu se vratim.

Page 9: Priručnik za slobodno vrijeme...25. Po svijetu okolo naokolo, stalno je na putu, a ipak uvijek stoji u kutu. 26. Pripada samo tebi, ali svi drugi ga koriste više od tebe. 27. Pliva

19. Leti a nema krila, plače a nema očiju.

20. Lakši je od pera, ali ni najjači čovjek ne može ga držati dulje od 3 minute.

21. Na početku je svake ere, s njim završava vrijeme. U sredini je kad je početak, ali

nema ga u kraju.

22. Vodu pije, a živo nije.

23. Ima brke, djed nije. Mlijeko pije, dijete nije.

24. Možeš me uloviti, ali ne možeš me baciti.

25. Po svijetu okolo naokolo, stalno je na putu, a ipak uvijek stoji u kutu.

26. Pripada samo tebi, ali svi drugi ga koriste više od tebe.

27. Pliva u vodi, po kopnu hodi, a iz kuće ne izlazi.

28. Malo, sivo, leti, skače, pa se javlja: Živ, živ, živ, ako ne znaš, sam si kriv.

29. Nikada nije bilo, niti će ikada biti, ali sada ipak jest. Možeš li ga pogoditi?

30. Kad ga trebaš, baciš ga, kad ga ne trebaš, izvadiš ga.

31. Ako devetki dodamo pet, dobili smo dva. Kako je to moguće?

32. Kako čovjek može izdržati 100 dana bez spavanja?

33. Što sušimo da bi mogli smočiti?

34. Seljak u svinjcu ima tri roze svinje, dvije plave i jednu zelenu svinju. Koliko svinja

ti s ponosom može reći da imaju normalnu boju kože?

35. Koji izum omogućava da gledate kroz zid?

36. Na koje pitanje nikada ne možemo odgovoriti potvrdno?

37. Promatrajte sliku na sljedećoj stranici i odgovorite na pitanja.

a. Koliko ljudi boravi u kampu?

b. Kada su stigli, danas ili prije nekoliko dana?

Kako su došli tamo?

c. Postoji li neko mjesto - selo ili grad u blizini?

d. Iz kojeg smjera vjetar puše - sa sjevera ili juga?

e. Koje je doba dana?

f. Gdje je Alex otišao?

Page 10: Priručnik za slobodno vrijeme...25. Po svijetu okolo naokolo, stalno je na putu, a ipak uvijek stoji u kutu. 26. Pripada samo tebi, ali svi drugi ga koriste više od tebe. 27. Pliva
Page 11: Priručnik za slobodno vrijeme...25. Po svijetu okolo naokolo, stalno je na putu, a ipak uvijek stoji u kutu. 26. Pripada samo tebi, ali svi drugi ga koriste više od tebe. 27. Pliva

ZAGONETNE SLIČICE (DROODLES)

Zagonetne sličice (eng. Droodle) su vrlo jednostavne zagonetne slike čije značenje treba

odgonetnuti. Jedinstveni odgovori ne postoje, kao ni pogrešni odgovori, a najbolji

odgovor je najneobičniji odgovor, najzabavnija interpretacija ili čak cijela priča. Cilj

igre je zabaviti se i pronaći što više odgovora. Za djecu, ovo je izuzetno dobar način za

razvijanje kreativnosti i kreativnog razmišljanja. Nađite svoje tumačenje za svaku

sliku, a neka od tumačenja možete pogledati i u rješenjima.

Page 12: Priručnik za slobodno vrijeme...25. Po svijetu okolo naokolo, stalno je na putu, a ipak uvijek stoji u kutu. 26. Pripada samo tebi, ali svi drugi ga koriste više od tebe. 27. Pliva

REBUSI

1.

2.

3.

4.

Page 13: Priručnik za slobodno vrijeme...25. Po svijetu okolo naokolo, stalno je na putu, a ipak uvijek stoji u kutu. 26. Pripada samo tebi, ali svi drugi ga koriste više od tebe. 27. Pliva

5.

6.

7.

8.

Page 14: Priručnik za slobodno vrijeme...25. Po svijetu okolo naokolo, stalno je na putu, a ipak uvijek stoji u kutu. 26. Pripada samo tebi, ali svi drugi ga koriste više od tebe. 27. Pliva

LOGIČKE MOZGALICE (INTEGRAMI)

Logičke mozgalice (integrami) su zabavna aktivnost za djecu, koja im pomaže da

razviju logičko razmišljanje i kombinatoriku. Način rješavanja je pokazan u primjeru.

Božićni poklon (primjer)

Page 15: Priručnik za slobodno vrijeme...25. Po svijetu okolo naokolo, stalno je na putu, a ipak uvijek stoji u kutu. 26. Pripada samo tebi, ali svi drugi ga koriste više od tebe. 27. Pliva
Page 16: Priručnik za slobodno vrijeme...25. Po svijetu okolo naokolo, stalno je na putu, a ipak uvijek stoji u kutu. 26. Pripada samo tebi, ali svi drugi ga koriste više od tebe. 27. Pliva
Page 17: Priručnik za slobodno vrijeme...25. Po svijetu okolo naokolo, stalno je na putu, a ipak uvijek stoji u kutu. 26. Pripada samo tebi, ali svi drugi ga koriste više od tebe. 27. Pliva
Page 18: Priručnik za slobodno vrijeme...25. Po svijetu okolo naokolo, stalno je na putu, a ipak uvijek stoji u kutu. 26. Pripada samo tebi, ali svi drugi ga koriste više od tebe. 27. Pliva

Slijede 3 integrama, poredana po težini. Sretno!

Tko je tko?

Page 19: Priručnik za slobodno vrijeme...25. Po svijetu okolo naokolo, stalno je na putu, a ipak uvijek stoji u kutu. 26. Pripada samo tebi, ali svi drugi ga koriste više od tebe. 27. Pliva

Visina

Page 20: Priručnik za slobodno vrijeme...25. Po svijetu okolo naokolo, stalno je na putu, a ipak uvijek stoji u kutu. 26. Pripada samo tebi, ali svi drugi ga koriste više od tebe. 27. Pliva

Izgubljeni dječaci

Page 21: Priručnik za slobodno vrijeme...25. Po svijetu okolo naokolo, stalno je na putu, a ipak uvijek stoji u kutu. 26. Pripada samo tebi, ali svi drugi ga koriste više od tebe. 27. Pliva

RJEŠENJA

Rješenja mozgalica

1. Svi imaju 28 dana, a neki i više.

2. Majka.

3. Dvije, nigdje se ne spominje da mora biti par istih čarapa.

4. Pa drugi kraj konjskog užeta nije nigdje vezan.

5. 8.000. Kada knjige stoje na polici, prva stranica knjige je s desne strane knjige, a

zadnja stranica s lijeve strane. Znači, broje se samo stranice između prve i zadnje

knjige.

6. Za minutu i pol.

7. Točno 1 sat. Prva tableta na početku sata, druga tableta nakon 30 minuta i treća

nakon sljedećih 30 minuta.

8. Ne, 46. godina p.n.e. nisu mogli znati koliko je to godina prije Krista.

9. 70. 30 podijeljeno sa 2 jest 15, ali 30 podijeljeno sa jednom polovinom je 60. Dakle

60+10=70.

10. Rimskim brojevima: maknite I iz broja XIX i ostat će XX.

11. Maja.

12. Na trećem mjestu.

13. Trojica: djed, otac i sin.

14. 6 krajeva.

15. 54 jaja.

16. Prozor.

17. Žumanjak.

18. Sjena.

19. Oblak.

20. Dah.

21. Slovo „E“.

22. Spužva.

23. Mačka.

Page 22: Priručnik za slobodno vrijeme...25. Po svijetu okolo naokolo, stalno je na putu, a ipak uvijek stoji u kutu. 26. Pripada samo tebi, ali svi drugi ga koriste više od tebe. 27. Pliva

24. Gripa.

25. Poštanska marka.

26. Tvoje ime.

27. Kornjača.

28. Vrabac.

29. Danas.

30. Sidro.

31. 9 sati ujutro plus pet sati je 2 sata popodne.

32. Tako što spava po noći.

33. Ručnik

34. Nijedna, jer svinje ne govore.

35. Prozor.

36. Spavaš li?

37. Odgovori na pitanja za sliku:

a. U kampu je četvero ljudi (4 žlice i 4 imena na ploči).

b. Stigli su prije nekoliko dana (zbog paukove mreže između šatora i drveta). U

kamp su stigli čamcem (primijetite vesla kraj drveta).

c. Selo se nalazi u blizini (jer kokoš luta okolo).

d. Vjetar puše iz smjera juga (zastava na šatoru prikazuje smjer - kako biste

odredili koji je koji smjer, pogledajte grane na drvetu - obično su veće na južnoj

strani drveta ).

e. Jutro je (uzmite odgovor iz prethodnog pitanja kako biste otkrili gdje se nalazi

istok, a gdje zapad te otkrijte vrijeme uz pomoć sjena na fotografiji).

f. Alex lovi leptire (njegova se mreža nazire iza šatora).

Page 23: Priručnik za slobodno vrijeme...25. Po svijetu okolo naokolo, stalno je na putu, a ipak uvijek stoji u kutu. 26. Pripada samo tebi, ali svi drugi ga koriste više od tebe. 27. Pliva

Rješenja rebusa

1. Zaslon.

2. Planet.

3. Sokol.

4. Opasnost.

5. Mišolovka.

6. Tavan.

7. Svila.

8. Kavalir.

9. Parobrod.

Ponuđena rješenja zagonetnih sličica (droodles)

A) Žirafa prolazi pored prozora

B) Meksikanac sa sombrerom vozi bicikl

C) Prase je otišlo iza ugla

D) Kuhar čita novine

E) Slon se sakrio iza drva

F) Meksikanac peca u čamcu

G) Deva prolazi ispred piramide

H) Ptica kljuca mrvice

Rješenja integrama

1. Djevojčica E.

2. Saša 102 cm, Alkes 107 cm, Kristijan 111 cm, Marko 125 cm, Robert 130 cm, Ben 137

cm.

3. Nibs: najstariji, kapa s medvjedom; Curly: lakovjeran, kapa s tigrom; Slighty:

najveći, kapa s papagajom, Tootles: najmlađi, kapa s Pandom; Blizanci: oni su

majstor i izumitelj, nose kape s leopardom.

Page 24: Priručnik za slobodno vrijeme...25. Po svijetu okolo naokolo, stalno je na putu, a ipak uvijek stoji u kutu. 26. Pripada samo tebi, ali svi drugi ga koriste više od tebe. 27. Pliva

LITERATURA:

Integrami, rebusi, zagonetne sličice i dio mozgalica preuzeti su 26.02.2019. s

internetske stranice https://www.artrea.com.hr/.

Dio mozgalica preuzet je 01.03.2019. s internetske stranice http://os-ljudevita-gaja-

zapresic.skole.hr.

Mozgalica s priloženom slikom je preuzeta 26.02.2019. s internetske stranice

https://gorila.jutarnji.hr/.

Dio igara je preuzet 04.03.2019 s internetske stranice

http://www.pjesmicezadjecu.com/dobre-stare-igre/igre-koje-se-ne-smiju-

zaboraviti.html.