Principy srozumitelného a použitelného designu
-
Upload
michaela-fischerova -
Category
Design
-
view
287 -
download
8
Transcript of Principy srozumitelného a použitelného designu
Donald A. Norman: Design pro každý den
Psychologie vztahů mezi věcmi a předměty (např. materiály použité u vlakových čekáren ovlivňují chování vandalů)
Účelovost materiálů – skutečné * vnímané vlastnosti
Kauzalita – „akce Y následuje akci X“ neznamená, že X -> Y
I. Biederman: člověk rozeznává cca 30 000 různých předmětů (Norman: 20 000)
Každá speciální funkci, vyžaduje zvláštní zacházení
na pochopení práce s každým z nich 1 min, učení na 8 pracovních týdnů
Psychologie lidského myšlení a poznávání Informace obsažené ve vnějším vzhledu /
podobnost věcí (psychologie všedních věcí) User-friendly design / viditelnost funkcí
Konceptuální model – mentální simulace jeho fungování
Viditelná struktura účelovosti, omezení a mapování
Příklad: nůžky x digitální hodinky
Představa o fungování - předvídání důsledků svých akcí
Bez něj bezmyšlenkovité / mechanické ovládání -> dříve nebo později problém
Jasná souvislost mezi ovládáním a výsledným úkonem (netřeba rozumět fyz. zákonům a chem. procesům )
Mentální model – jak lidé vnímají sebe a své okolí na základě zkušenosti, interakce s předměty
Viditelnost a zřejmost funkcí ovladačů
Vztah mezi umístěním ovladačů a jejich funkcemi
jasná struktura účelovosti / omezení počet funkcí převyšuje počet ovládacích
prvků -> potenciální problémy Ideálně: každý ovladač jednu funkci PŘ.: kancelářský telefon x automobil
Mapování – souvislost mezi dvěma prvky Ovladače / indikátory – reálná akce / důsledek Přirozené mapování – plyne z reálných
analogií a kulturních standardů Analogie – prostoru, vnímání, obecné
kumulativní prvky (stoupající hladina, hlasitost)
Ovladač * funkce – těsný, přirozený vztah
Informace o provedeném úkonu a dosaženém výsledku
Hmatová, tónová zpětná vazba
Displej s listováním funkcemi / potvrzovací tlačítko