PRESENTASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA ...Pengenalan Komponen Elektronika Analog dan Digital...
Transcript of PRESENTASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA ...Pengenalan Komponen Elektronika Analog dan Digital...
-
PRESENTASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA ANALOG
DAN DIGITAL UNTUK SMK JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN
JARINGAN BERBASIS MULTIMEDIA
Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi
Strata I pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
Universitas Muhammadiyah Surakarta
Disusun Oleh:
LIA KUSUMA SARI
NIM : L 200 080 114
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
2012
-
ii
-
iii
-
iv
-
v
MOTTO
Ing ngarsa sung tulodo, Ing madyo mangun karsa, Tut wuri handayani
( Ki Hajar Dewantara )
Bukan kurangnya pengetahuan yang menghalangi keberhasilan, tetapi tidak
cukupnya tindakan. Dan bukan kurang cerdasnya pemikiran yang melambatkan
perubahan hidup ini, tetapi kurangnya penggunaan dari pikiran dan kecerdasan
(Mario Teguh)
-
vi
PERSEMBAHAN
Puji syukur kepada Allah SWT dengan hidayah dan rahmat-Nya, penulis dapat
menyelesaikan Tugas Akhir ini dengan lancar. Sholawat serta salam tak lupa
kita sanjungkan kepada Nabi Muhammad SAW beserta para Sahabat, yang
kita nanti syafa’at nya di akhir jaman nanti. Amin...
Karyaku ini ku persembahkan kepada :
1. Ayah Bunda tercinta, yang selalu memberi do’a, semangat, dan kasih
sayang yang tanpa batas
2. Adek-adek ku (Dita dan Galih) yang selalu memberikan support
3. Sepupuku (Mbak Ari dan Rizky) yang selalu membantuku menyelesaikan
skripsi ini dan (Afif dan Dinda) yang selalu memberikan keceriaan
4. Teman-temanku Teknik Informatika angkatan 2008 semua, terima kasih
untuk dukungan serta saran-sarannya.
5. Seseorang yang telah memberikan motivasi hidup
-
vii
KATA PENGANTAR
Puji syukur Alhamdulillah, penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah
memberikan Rahmat, Hidayah dan Karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan
Tugas Akhir ini dengan judul “PRESENTASI PENGENALAN KOMPONEN
ELEKTRONIKA ANALOG DAN DIGITAL UNTUK SMK JURUSAN
TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN BERBASIS MULTIMEDIA”.
Sebagai salah satu syarat untuk menempuh gelar Sarjana Teknik Informatika pada
Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta.
Skripsi ini dapat terselesaikan berkat bantuan dari berbagai pihak, dengan
segala kerendahan hati, pada kesempatan ini penulis menyampaikan rasa terima
kasih dan penghargaan kepada :
1. Husni Thamrin, S.T.,MT.,Ph.D. selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas
Muhammadiyah Surakarta.
2. Heru Supriyono, S.T.,M.Sc.,Ph.D. selaku Ketua Jurusan Teknik
Informatika..
3. Drs. Sudjalwo., M.Kom. selaku Pembimbing I dalam penyelesaian Skripsi
ini, yang telah membimbing dan memberikan pengarahan kepada penulis
sehingga Skripsi ini dapat terselesaiakan.
4. Irma Yuliana, S.T., M.M. selaku Pembimbing II yang telah membimbing
dan memberikan pengarahan kepada penulis sehingga Skripsi ini dapat
terselesaiakan..
-
viii
5. Bapak dan Ibu Dosen pengampu mata kuliah pada Jurusan Teknik
Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta yang telah memberi
bekal ilmu yang bermanfaat bagi penulis.
6. Bapak, Ibu dan adik-adikku tercinta yang tak pernah letih memberikan
dukungan, dan semangat kepada penulis.
7. Kepala Sekolah SMK 1 Banyudono yang telah memberikan ijin penulis
untuk melakukan penelitian di SMK 1 Banyudono.
8. Bp. Ari Pujianto, S.Kom selaku pembimbing untuk penelitian di SMK 1
Banyudono yang memberi arahan dan informasi yang dibutuhkan penulis.
9. Teman-teman Teknik Informatika khususnya angkatan 2008, dan sahabat
yang telah memberikan semangat.
10. Semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu-persatu yang sangat
membantu hingga terselesainya Skripsi ini.
Semoga Allah SWT berkenan untuk memberikan balasan yang sesuai
dengan budi baik yang telah mereka berikan. Penulis berharap semoga Skripsi ini
dapat bermanfaat bagi penulis khususnya dan pembaca pada umumnya.
Surakarta, 6 Juni 2012
Penulis
-
ix
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ..............................................................................
LEMBAR PERSETUJUAN ...................................................................
HALAMAN PENGESAHAN.................................................................
DAFTAR KONTRIBUSI .......................................................................
HALAMAN MOTTO .............................................................................
HALAMAN PERSEMBAHAN..............................................................
KATA PENGANTAR ............................................................................
DAFTAR ISI ..........................................................................................
DAFTAR GAMBAR ..............................................................................
DAFTAR TABEL ...................................................................................
HALAMAN ABSTRAKSI .....................................................................
BAB I PENDAHULUAN.....................................................................
1.1 Latar Belakang .............................................................
1.2 Rumusan Masalah ........................................................
1.3 Batasan Masalah............................................................
1.4 Tujuan Penelitian...........................................................
1.5 Manfaat Penelitian ........................................................
1.6 Sistematika Penulisan...................................................
BAB II LANDASAN TEORI............................................................
2.1 Tinjauan Pustaka….......................................................
2.2 Landasan Teori..............................................................
i
ii
iii
iv
v
vi
vii
ix
xiii
xv
xvi
1
1
2
3
3
3
4
6
6
8
-
x
2.2.1. Media Pembelajaran...........................................
2.2.2. Multimedia..........................................................
2.2.3. Dasar Elektronika Analog dan Digital................
2.2.4. Adobe Flash CS5................................................
2.2.5. Adobe Photoshop CS3........................................
2.2.6. Audacity 1.3 Beta...............................................
2.2.7. Camtasia Studio 7.1.............................................
BAB III METODOLOGI PENELITIAN...........................................
3.1 Waktu dan Tempat Penelitian..........................................
3.1.1. Waktu Penelitian....................................................
3.1.2. Tempat Penelitian...................................................
3.2 Peralatan Utama dan Pendukung.....................................
3.2.1 Hardware.................................................................
3.2.2 Software..................................................................
3.3 Alur Penelitian.................................................................
3.4 Perancangan Sistem.........................................................
3.4.1 Analisa Kebutuhan..................................................
3.4.2 Metode Perancangan...............................................
3.4.3 Perancangan UML (Unified Modeling Language)..
3.4.3.1 Perancangan Use Case................................
3.4.3.2 Diagram Aktifitas.......................................
3.4.4 Perancangan Desain Aplikasi..................................
3.4.4.1 Halaman Menu Utama................................
8
9
10
11
13
15
15
17
17
17
17
17
17
18
18
20
20
20
22
22
24
27
27
-
xi
3.4.4.2 Halaman About...........................................
3.4.4.3 Halaman Materi..........................................
3.4.4.5 Halaman Kuis.............................................
3.4.4.6 Halaman Petunjuk.......................................
3.4.5 Bagan Alir Sistem (Flow Chart).............................
3.4.6 Tabel Sistem............................................................
3.4.6.1 Tabel Sistem Materi....................................
3.4.6.2 Tabel Sistem Kuis.......................................
3.4.6.3 Tabel Sistem Keseluruhan..........................
BAB IV HASIL DAN ANALISA SISTEM........................................
4.1 Hasil Penelitian.................................................................
4.1.1 Halaman About....................................................
4.1.2 Halaman Materi...................................................
4.1.3 Halaman Materi Bab 1.........................................
4.1.4 Halaman Materi Bab 2.........................................
4.1.5 Halaman Materi Bab 3.........................................
4.1.6 Halaman Materi Bab 4.........................................
4.1.7 Halaman Kuis......................................................
4.1.8 Halaman Kuis 1...................................................
4.1.9 Halaman Kuis 2...................................................
4.1.10 Halaman Petunjuk..............................................
4.2 Analisa...........................................................................
4.2.1 Kerangka Halaman Menu....................................
28
28
29
29
30
34
34
35
35
36
36
37
37
38
38
39
39
40
40
41
41
42
42
-
xii
4.2.1.1 Halaman Awal...........................................
4.2.1.2 Halaman Menu Utama................................
4.2.1.3 Halaman About...........................................
4.2.1.4 Halaman Materi..........................................
4.2.1.5 Halaman Materi Bab 1...............................
4.2.1.6 Halaman Materi Bab 2...............................
4.2.1.7 Halaman Materi Bab 3...............................
4.2.1.8 Halaman Materi Bab 4...............................
4.2.1.9 Halaman Kuis.............................................
4.2.1.10 Halaman Kuis 1........................................
4.2.1.11 Halaman Kuis 2........................................
4.2.1.12 Halaman Petunjuk....................................
4.2.2. Implementasi Lapangan.......................................
4.2.2.1 Halaman Materi..........................................
4.2.2.2 Halaman Kuis.............................................
4.2.3. Analisa dan Quesioner.........................................
BAB V PENUTUP..............................................................................
5.1 Kesimpulan ...................................................................
5.2 Saran .............................................................................
DAFTAR PUSTAKA.............................................................................
LAMPIRAN
42
42
42
42
43
43
43
43
43
44
44
44
44
44
45
45
52
52
53
54
-
xiii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1
Gambar 2.2
Gambar 2.3
Gambar 2.4
Gambar 3.1
Gambar 3.2
Gambar 3.3
Gambar 3.4
Gambar 3.5
Gambar 3.6
Gambar 3.7
Gambar 3.8
Gambar 3.9
Gambar 3.10
Gambar 3.11
Gambar 3.12
Gambar 3.13
Gambar 3.14
Gambar 3.15
Gambar 3.16
Gambar 4.1
Area Kerja Adobe Flash CS5..............................................
Area Kerja Adobe Photoshop CS3......................................
Area Kerja Audacity............................................................
Area Kerja Camtasia..........................................................
Diagram Alir Penelitian......................................................
Use Case Diagram..............................................................
Diagram Aktifitas...............................................................
Diagram Aktifitas Materi....................................................
Diagram Aktifitas Materi PerBab.......................................
Diagram Aktifitas Kuis.......................................................
Rancangan Halaman Menu Utama.....................................
Rancangan Halaman About................................................
Rancangan Halaman Materi................................................
Rancangan Halaman Kuis...................................................
Rancangan Halaman Petunjuk............................................
Bagan Alir Menu Utama.....................................................
Bagan Alir About................................................................
Bagan Alir Materi...............................................................
Bagan Alir Kuis..................................................................
Bagan Alir Petunjuk............................................................
Halaman Menu Utama........................................................
12
14
15
16
18
22
24
25
26
26
27
28
28
29
29
30
31
32
33
33
36
-
xiv
Gambar 4.2
Gambar 4.3
Gambar 4.4
Gambar 4.5
Gambar 4.6
Gambar 4.7
Gambar 4.8
Gambar 4.9
Gambar 4.10
Gambar 4.11
Gambar 4.12
Gambar 4.13
Gambar 4.14
Halaman Menu About.........................................................
Halaman Menu Materi........................................................
Halaman Menu Materi Bab 1..............................................
Halaman Menu Materi Bab 2..............................................
Halaman Menu Materi Bab 3..............................................
Halaman Menu Materi Bab 4..............................................
Halaman Kuis.....................................................................
Halaman Kuis 1..................................................................
Halaman Kuis 2..................................................................
Halaman Petunjuk...............................................................
Grafik Penilaian Guru.........................................................
Grafik Penilaian Siswa Sebelum Menggunakan Aplikasi..
Grafik Penilaian Siswa Sesudah Menggunakan Aplikasi...
37
37
38
38
39
39
40
40
41
41
46
48
50
-
xv
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1
Tabel 3.2
Tabel 3.3
Tabel 3.4
Tabel 3.5
Tabel 4.1
Tabel 4.2
Tabel 4.3
Tabel Definisi Aktor............................................................
Tabel Definisi Use Case.......................................................
Tabel Sistem Materi..............................................................
Tabel Sistem Kuis.................................................................
Tabel Sistem Keseluruhan....................................................
Tabel Penilaian oleh Guru....................................................
Tabel Penilaian Sebelum Menggunakan Aplikasi Menurut
Siswa.....................................................................................
Tabel Penilaian Sesudah Menggunakan Aplikasi Menurut
Siswa.....................................................................................
23
23
34
35
35
46
48
49
-
xvi
ABSTRAKSI
Pengenalan Komponen Elektronika Analog dan Digital untuk SMK
jurusan Teknik Komputer dan Jaringan sangatlah penting, karena materi ini
merupakan salah satu materi yang perlu dipelajari sebagai acuan kedepannya.
Media multimedia diharapkan akan memudahkan siswa dalam memahami Dasar
Elektronika Analog dan Digital.
Pengolahan animasi pada game ini menggunakan program Adobe Flash
CS5, Adobe Photoshop CS3, Audacity 1.3 Beta dan Camtasia Studio 7.1 serta
menggunakan bahasa pemrograman Action Script. Metode pengumpulan data
pada penelitian ini dengan metode angket melalui pengajuan pertanyaan-
pertanyaan tertulis. Metode angket yang dimaksud yaitu angket tentang penilitian
terhadap game yang telah dirancang. Obyek pelitian pada penelitian ini yaitu
siswa-siswi SMK 1 Banyudono jurusan Teknik Komputer dan Jaringan kelas X.
Hasil akhir dari program ini berupa file *.exe yang berukuran 10 MB,
yang dapat dijalankan di komputer minimal menggunakan Sistem Operasi
Windows Xp dengan RAM (Random Accers Memory) minimal 1Gb dan VGA
(Video Graphics Adapter) minimal 512Kb. Berdasarkan hasil pengujian yang
telah dilakukan di SMK 1 Banyudono, media multimedia ini cukup membantu
pengenalan elektronika dasar.
Kata Kunci : Multimedia, Adobe Flash CS5, Elektronika Analog dan Digital