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Potencial masivoLos juegos serán una de las primeras aplicaciones punteras para la tecnología blockchain. El mercado global de juegos llega a 116B en 2017 y crece un 8,3% anual. El objetivo de la plataforma EON es revolucionar la distribución tradicional de juegos con tecnología blockchain.

La conexión perfecta entre juegos y jugadoresEn el mundo de los juegos tradicionales, los desarrolladores de juegos gastan el 50% de sus ingresos en marketing, pagando a plataformas de distribución de juegos centralizadas (Steam, Apple, Google, etc.) y plataformas publicitarias en línea (Facebook, Google, etc.). El mecanismo económico de EON basado en blockchain reducirá en gran medida el costo de comercialización.

Comunidad establecidaNuestra comunidad y socios lanzaron varios juegos de éxito y crearon una comunidad de más de 5 millones de jugadores. 'CryptoAlpaca' es un juego 2.0 blockchain que alcanzó 10k registros en su primera semana de lanzamiento; 'Meow AR Cat' aparece tanto en la tienda de aplicaciones de Apple como en Google Play Store

Equipos de un nivel superiorLa plataforma EON se iniciada gracias a la Fundación EON, que es una organización multinacional desde su creación, con oficinas en Palo Alto, Beijing y Singapur. Los miembros de nuestro equipo (Facebook, Toutiao, Tencent, etc.) tienen experiencias de éxito llevando productos tecnológicamente innovadores a las masas.

Asesores y socios de alto perfilLos asesores de EON Foundation son veteranos de la industria de videojuegos (Zynga, USC GamePipe Lab), blockchain y capitales de tokens. Nuestros socios iniciales incluyen desarrolladores de juegos e infraestructuras de blockchain y KOL.

Deslumbrante

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Tabla de contenidosResumenIntroducciónVisión general de la industria del videojuegoVisión general de la industria del videojuego en BlockchainPlataforma digital de distribución de videojuegosProblemas a resolverEsquema de visiónPlataforma EONEcosistemaArquitectura TécnicaToken EONFundación EONAdministraciónConsejo de la fundaciónJunta de asesoresHoja de rutaReferencias

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ResumenLos ingresos del mercado global de juegos (software) alcanzan 116B en 2017, lo que es incluso más grande que todo el negocio deportivo. Sin embargo, el creciente coste de marketing crea una gran brecha entre los juegos y los jugadores. Hoy en día, los desarrolladores de juegos gastan el 50% de sus ingresos en publicidad, pagando a plataformas de distribución de juegos centralizadas (Steam, Apple, Google, etc.) y la plataforma publicitaria en línea (Facebook, Google, etc.). El coste promedio para conseguir un jugador está llegando a $15 para un juego móvil. Esto hace que la industria del juego sea más centralizada. Las grandes empresas con grandes cantidades de comisiones en marketing pueden atraer mucha atención, mientras que los pequeños estudios pueden encontrarse ante la situación de tener que abandonar un juego ya creado porque no tienen suficiente dinero para captar jugadores.

Para resolver este problema, iniciamos la Fundación EON para apoyar y promover la plataforma EON. La plataforma EON es una plataforma descentralizada de distribución de juegos digitales, donde los jugadores pueden descubrir, compartir juegos sociales con otros jugadores. Está impulsado por las tecnologías de blockchain y es más eficiente, confiable y accesible a nivel mundial. El token EON es el núcleo del ecosistema y está diseñado con el mecanismo de incentivo económico para recompensar esos comportamientos que ayudan a hacer crecer la plataforma EON.

Con la ayuda de blockchain, las transacciones de pago en la plataforma EON serán extremadamente eficientes y se admiten casi todas las criptomonedas, lo que significa que los desarrolladores pueden distribuir juegos a casi todos los países. Mediante la utilización de contratos inteligentes, registramos el tráfico de usuarios en blockchain siendo auditable para todos. Esto resolverá totalmente el problema de tráfico que existe en la red actual de anuncios en línea. También diseñamos un sistema de referencia para jugadores / influencers / desarrolladores para intercambiar tráfico usando el token EON. Todos pueden configurar sus contratos inteligentes de referencia y obtener recompensas por referencias. Finalmente, los desarrolladores recibirán el 100% del pago de sus ingresos con una tarifa de distribución de 0.

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IntroducciónVisión general de la industria del videojuegoEn 2017, los ingresos globales del mercado de videojuegos (software) llegan a 116B, que es más de tres veces los $38,6 mil millones en ventas de entradas de cine. A medida que los juegos continúan su convergencia con los medios tradicionales y el entretenimiento, se pueden hacer nuevas comparaciones. Una comparación asombrosamente sorprendente, es superior a todo lo que se mueve globalizando todos los deportes del mundo. Si agregamos los ingresos del hardware de juegos de consola (alrededor de $ 10 mil millones este año) y los sistemas de juegos de PC y periféricos (alrededor de $ 23 mil millones en total), los juegos ya son un negocio global más grande que los deportes.

Gaming no solo es una industria de rápido crecimiento con gran tamaño de mercado, sino que también adopta activamente nuevas tecnologías. Desde el PC, teléfonos inteligentes hasta los auriculares de Realidad Virtual, los juegos suelen ser la primera aplicación que despega y educa eficazmente al mercado masivo. El éxito fenomenal de CryptoKitties ha demostrado que los juegos son la mejor manera de educar al mercado masivo sobre los conceptos de blockchain.

Visión general de la industria del videojuego en BlockchainHistoria del juego blockchain

Si bien CryptoKitties es el primer juego que la mayoría de la gente jugó en blockchain, no es el primer juego de blockchain que se haya creado. La historia del juego Blockchain se remonta a 2014 Febrero, cuando se lanza Huntercoin, que pretende ser una prueba experimental en vivo para ver cómo la tecnología blockchain podría manejar el juego en el mundo. En el juego tu competencia con otros jugadores para minar a Huntercoin. Después de lanzar Ethereum en julio de 2015, se hizo más fácil construir una aplicación descentralizada en blockchain, y se crearon más juegos de blockchain. CryptoPunks es uno de esos pioneros. Hay 10000 caracteres coleccionables únicos generados algorítmicamente en el juego, y las personas pueden recopilar y comerciar esos personajes. CryptoPunks es una gran demostración de intercambio de valor accesible, aumenta en gran medida la eficiencia del intercambio de activos digitales entre los jugadores de juegos.Y cuando el activo es un lindo gato digital, el mundo se vuelve loco. En la cima, las transacciones de CryptoKitties ocupan más del 20% de todas las transacciones en Ethereum, y el precio más alto para un gato es de $ 114,481.59.

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Blockchain Game 2.0Aunque los juegos están liderando la innovación de blockchain, los primeros juegos de blockchain son muy limitados en los mecanismos del juego. Por lo tanto, los llamamos blockchain game 1.0. La característica del juego 1.0 blockchain es: A) los recursos del juego se basan en blockchain / por ejemplo, Ethereum); B) el juego es simple y sencillo. Un juego flojo no puede captar gente para jugar durante mucho tiempo.Para impulsar aún más los límites de los juegos de blockchain, creamos CryptoAlpaca, un juego de 2.0 blockchain. En este juego, creamos un juego bastante complejo que puede retener jugadores por mucho tiempo. El juego se lanzó exitosamente en febrero de 2018. A lo largo del proceso de desarrollo del juego, hemos acumulado muchas experiencias en las tecnologías de blockchain.

Plataforma de distribución de juegos digitalesSi bien vemos que los juegos serán la sólida aplicación de blockchain, las tecnologías de blockchain también revolucionarán en gran medida la industria del juego, especialmente en lo que respecta a la distribución de juegos digitales.En el mundo tradicional de los juegos, los desarrolladores de juegos dan el 30% o más de sus ingresos a la plataforma de distribución de juegos centralizada (por ejemplo, Steam, Apple, Google) para captar usuarios. Además, gastarán grandes presupuestos en marketing. La publicidad global de los juegos puede acumular hasta $ 15B, que se destina a intermediarios como plataformas publicitarias (Google, Facebook) o redes publicitarias multicanal. Las crecientes dificultades en la adquisición de los objetivos de los usuarios requieren que los desarrolladores inviertan más esfuerzos para vender el juego que para crear un gran juego. Lo que es peor, empuja a los desarrolladores a utilizar estrategias agresivas de monetización y aumenta el pago de los jugadores.Al final, esas plataformas centralizadas de distribución y publicidad son las ganadoras, mientras que los desarrolladores de juegos y los jugadores son los perdedores.

Plataforma tradicional de distribución de juegos digitales

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Problemas para resolverExisten varios problemas actualmente en lo que respecta a la distribución de juegos. A continuación los mencionamos y además los solucionamos mediante tecnología de blockchain.

Cuando los desarrolladores lanzan un juego dirigido a usuarios globales, tienen que integrar los métodos de pago de los mercados locales, respectivamente. Aunque las grandes plataformas de distribución (App Store) admiten varias monedas, algunas plataformas de distribución local solo admiten monedas locales (por ejemplo, la plataforma de distribución de Android más grande de China solo admite RMB). Por lo general, los desarrolladores tienen que encontrar socios locales o manejar los precios de venta locales (ajustar el precio de venta según la economía de ese mercado), cambiar ellos mismos. Esto aumenta en gran medida el coste de los desarrolladores, y los jugadores de algunos países no tienen la oportunidad de jugar esos juegos.Además, todas las plataformas de distribución centralizadas retrasan actualmente los pagos a los desarrolladores hasta 60 días y ejecutan pagos en días específicos de un mes. Esto hace que sea difícil para los desarrolladores administrar su flujo de efectivo, especialmente para los desarrolladores de juegos independientes (a menudo crean juegos innovadores y de alta calidad, pero con un equipo pequeño y un presupuesto limitado).

Pagos

Otro dolor de cabeza para los desarrolladores es el creciente coste de comercialización. Los desarrolladores están viendo que el coste de conseguir nuevos usuarios aumenta de menos de $1 a más de $12. Para promocionar sus juegos y permitir que los jugadores los descubran, tienen que limitar sus ingresos a la distribución para llegar a los usuarios específicos.Las reglas de exposición en la plataforma de distribución suelen ser criticadas por no ser transparentes (por ejemplo, el sistema de recomendación de aplicaciones impulsado por el editor de Apples es una blackbox). Los desarrolladores tienen que diseñar juegos para cumplir con las reglas de la plataforma de distribución (en lugar de diseñar para los jugadores), de modo que tienen menos posibilidades de ser más vistos y llegar a más usuarios.Encontrar redes publicitarias efectivas es otro desafío. La mayoría de las redes publicitarias no son transparentes ni rastreables, lo que significa que los desarrolladores no pueden calcular la conversión y el ROI (retorno inversión) de esas redes.

Descubrimiento de juegos y promoción

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Lo que es peor, algunas redes afirman que llegan a usuarios reales para desarrolladores, pero en realidad proporcionan estadísticas falsas y usuarios falsos. Los desarrolladores de Mosts no tienen forma de identificar ese tráfico falso.De hecho, hay algunas formas nuevas de comercialización en las que se centra la atención en personas influyentes en lugar de en el mercado objetivo en general. Por ejemplo, al compartir el juego y interactuar con los fanáticos en tiempo real, los usuarios influyentes de Youtube y Twitch llaman la atención del juego que están jugando. El influencer del juego más suscrito (60 millones de suscriptores), PewDiePie, tiene la influencia suficiente para crear un rumor para un juego si transmite el juego. Sin embargo, los problemas mencionados anteriormente también existen en el marketing de influenciadores: falta de transparencia y no se pueden rastrear fácilmente. Mediakixrecientemente creó un artículo de donde se pone en evidencia el tema, creando influenciadores falsos en Instagram.

Esquema de visiónAl utilizar las tecnologías de blockchain, especialmente Ethereum, vamos a crear la plataforma EON, que abordará los problemas más desafiantes en la distribución de juegos. También creamos la fundación EON (ver más detalles en secciones posteriores) en Singapur para promocionar y dar soporte a la plataforma EON, así como facultar a los desarrolladores de juegos para crear juegos descentralizados de próxima generación (dgames).Nuestra visión es brindar más diversión y valor a las personas a través de la plataforma EON, que es más eficiente.

Acceso global con pago eficienteLa plataforma EON se construirá originalmente en Ethereum (y en el futuro, también consideramos otras tecnologías avanzadas de blockchain, por ejemplo, EOS). Dado que Ethereum es una infraestructura mundial compartida e imparable, los jugadores de todo el mundo pueden acceder fácilmente a la plataforma EON. Además, utilizamos criptomonedas en la plataforma. Los desarrolladores no tienen que preocuparse de integrar los pagos locales o de ajustar los precios de venta, ya que el sistema de criptomonedas lo soluciona todo. Los desarrolladores también pueden recibir pagos de la plataforma EON rápidamente ya que las transacciones en blockchain son rápidas.Después de recibir el pago, pueden optar por mantener la criptomoneda o cambiar por moneda fiduciaria.

Descubre y promociona juegos fácilmenteUtilizaremos contratos inteligentes (aplicaciones que se ejecutan en Ethereum exactamente como se programaron, sin ninguna posibilidad es estar inactivas, tener censura, fraude o interferencia de terceros) para rastrear el tráfico a través de la plataforma de EON

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Dado que el comportamiento de cada usuario se puede rastrear en Ethereum, reducirá en gran medida el tráfico falso y facilita el cálculo de la tasa de conversión y el ROI. También tendremos otros mecanismos de incentivo para motivar a los jugadores a transmitir el juego que les gusta de forma descentralizada (más detalles en secciones posteriores). El resultado final es un ganar-ganar para desarrolladores y jugadores. Mientras que los desarrolladores ganan más dinero al reducir el coste de las compras, los jugadores descubren los juegos más fácilmente e incluso pueden ganar dinero al apoyar el juego que les gusta.

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Plataforma EONHalo Studio Sam

DesarrolladorDe juegos

Jugador(Incluido influencer)

Referir usuarios

Pagar con tokens EON

Actividades deLa comunidad

Recompensa en tokens EON

Recompensa en tokens

EON

Moon Studio

DesarrolladorDe juegos

Recompensa en tokens EON

Bienes digitales

Referirusuarios

PlataformaEON

Contratos inteligentes

Plataforma descentralizada de distribución de videojuegos

La plataforma EON es una plataforma descentralizada de distribución de juegos digitales, donde los jugadores pueden descubrir, compartir cualquier juego con otros jugadores. Está impulsado por la tecnología blockchain y es más eficiente, fiable y accesible a nivel mundial. Todo el ecosistema consta de varias partes: sistema de descubrimiento de juegos, comunidad de juegos, sistema de referencias, sistema de desarrollo. El token EON es el núcleo del ecosistema y está diseñado con el mecanismo de incentivo económico para recompensar esos comportamientos que ayudan a financiar la plataforma EON.

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Obtenga recompensas al recomendar personas

para jugar juegos

Sistema de referencia

El sistema de referencia es la innovación principal de la plataforma EON. Se basa en blockchain y se define como un nuevo sistema de adquisición de usuarios eficiente. Además, se puede usar para intercambiar tráfico dentro de la plataforma EON.

Cada usuario en la plataforma EON tendrá su propio contrato inteligente de referencia almacenado en blockchain.

Siempre que refieran a un nuevo jugador válido (la primera vez que juega a un juego en EON) a la plataforma EON, le enviará tokens EON por contribuir al crecimiento de todo el ecosistema. Mientras tanto, los desarrolladores de juegos pueden configurar el contrato inteligente de referencia (con interfaces de usuario amigables) para recompensar a los jugadores por traer nuevos usuarios a su juego desde fuera o dentro de la plataforma EON. El número de recompensas puede configurarse manualmente o ajustarse automáticamente mediante algoritmos.Todas las actividades de referencia se registran en blockchain y es auditable por todo el mundo.Esto hace que el intercambio de tráfico dentro de la plataforma EON sea más fiable y eficaz. Para los propietarios de la red de anuncios y personas influyentes, pueden elegir los contratos inteligentes de su interés para trabajar. Cuanto más gente aporte a los juegos, más tokens ganará.

Ecosistema

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Descubre los juegos siguiendoa otros jugadores

Sistema para descubrir juegosEl sistema de promoción de juegos está diseñado para permitir a los jugadores descubrir, comprar y jugar juegos de su interés. La plataforma EON admite múltiples criptomonedas como pagos en juegos. Y los desarrolladores de juegos pueden configurar qué criptomonedas quieren que sean compatibles. Para descubrir mejor los juegos nuevos, cualquier usuario en la plataforma EON (incluso si no son desarrolladores del juego) puede enviar un nuevo juego a la plataforma (sin embargo, esos juegos no pueden descargarse hasta que los desarrolladores lo hagan oficialmente y finalmente el juego será contado como referencia del remitente en sus contratos inteligentes.

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Configurar recompensas

Comunidad de juegosLa comunidad de juegos está diseñada para que los jugadores se relacionen socialmente con otros jugadores. Pueden enviar una reseña / foto / video de un juego, así como también las actividades de otros jugadores de votos a favor o en contra. Cada usuario tendrá su propia página de perfil, mostrando su información, actividades y logros. Aquellas actividades y logros que contribuyan al crecimiento de la plataforma EON y de toda la comunidad serán recompensados por comportamientos positivos con el token EON. La especificación detallada de esas actividades y logros se anunciará más adelante.

Sistema desarrolladorEl sistema de desarrollo es donde los desarrolladores pueden enviar y actualizar su juego, ver estadísticas, así como configurar contratos inteligentes de referencia. Los desarrolladores pueden establecer recompensas para diferentes actividades dentro del juego, usuario; recompensa 300 EON por aportar un usuario de pago.Pueden ajustar las recompensas de forma dinámica en función de sus necesidades de captación del usuario. Todos esos cambios se registrarán en blockchain.Después de la deducción de la comisión del sistema de pagos y los impuestos, el desarrollador recibirá el 100% de cada pago.

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Arquitectura TécnicaEn base a nuestra experiencia en el desarrollo de CryptoAlpaca, creemos que la mejor arquitectura técnica ahora es utilizar un modelo de blockchain / fuera de blockchain para la plataforma EON. Solo almacenaremos en blockchain los datos que necesitan ser auditados (en nuestro caso: contrato inteligente de referencia e historial de transacciones). Para otros datos en la plataforma EON, los pondremos fuera de blockchain (un servidor centralizado para almacenarlos).Construiremos nuestro producto en la mejor blockchain pública en lugar de construir una nueva blockcahin por nuestra cuenta, ya que vemos que a los usuarios les importan más las experiencias del usuario que los detalles técnicos. Podemos cambiar la infraestructura si hay mejores opciones, al tiempo que mantenemos nuestra base de usuarios.Ethereum es nuestra elección ahora, sin embargo, tiene serios problemas de escala. Aunque se está afirmando en la red, que estos problemas se arreglarán este años con POS / Sharing / Plasma. Además, también hay nuevas cadenas que afirman resolver el problema de escalado que serán lanzadas pronto. Entre ellos, prestamos mucha atención a EOS.

EON SDKLos desarrolladores de Whem presentan un nuevo juego en la plataforma EON, los ayudaremos a integrarse con WON SDK. Con EON SDK, los desarrolladores pueden configurar fácilmente el sistema de recompensa en función de sus necesidades de adquisición de usuarios, y hacer que sus juegos sean compatibles con el pago de criptomonedas.

Juegos compatiblesNuestro enfoque inicial de los tipos de juego serán los juegos blockchain y los indie, por lo que primero respaldaremos esos juegos. Y en el futuro, también respaldaremos los juegos de PC y los juegos móviles de núcleo medio / núcleo duro.

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Token EONEl token EON es la criptomoneda central en la plataforma EON. Está diseñado para suplir la economía de la plataforma EON, así como para facilitar el crecimiento de la plataforma EON. Aquellos primeros partidarios de la plataforma EON y holds de tokens EON recibirán recompensas cuando la plataforma crezca. la plataforma también ofrecerá formas amigables de comprar tokens EON y una gama de servicios para gastarlos, impulsando la demanda y el valor fundamental de la criptomoneda.

Especificaciones del Token

Símbolo del token EON

Tipo Token útil

Número de decimales 18

Total de token emitidos 2,1b

ICAP código moneda EON

ICAP código organización EONEl token EON se distribuirá de la siguiente manera:

Los primeros partidarios, asesores y socios iniciales

Reserva para la fundación EON en I + D, marketing y desarrollo

Incentivos para los miembros de la comunidad (jugadores y desarrolladores) en la plataforma

Incentivos para el equipo(4 años de investidura)

Venta del token

Distribución del TokenEl límite máximo del suministro total de token EON es de 2.1 billones, y admitiremos el mecanismo de destrucción de monedas cuando la moneda se emita inicialmente. El suministro de EON circulante aumentará gradualmente cuando los incentivos para la comunidad, el equipo y el inversor se liberen gradualmente. El 20% de los tokens revertidos para la Fundación EON se cerrará cuando se utilicen todos los tokens de venta privados y el Consejo de Fundación decida que es razonable usar los tokens reservados.

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Economía simbólicaUtilizaremos el modelo de oferta y demanda para analizar la economía de tokens en la plataforma EON.

El suministro de tokens circulantes incluye varias partes:• La gente vende tokens en los intercambios. Esas personas pueden incluir equipo,

comunidad o inversores que obtienen fichas como incentivos. Tenga en cuenta que los tokens de incentivo para el equipo y los inversores tendrán bloqueos para garantizar el funcionamiento estable de la Fundación.

• Tokens de incentivo al ecosistema EON (30% del total). Esos tokens son recompensas por comportamientos positivos que contribuyen al crecimiento del ecosistema EON (por ejemplo, los desarrolladores envían un nuevo juego a EON, los jugadores recomiendan a sus amigos que usen la plataforma EON). El cronograma de lanzamiento es similar al proceso de minería Bitcoin: en los próximos 4 años, la mitad de los 0.315b tokens serán lanzados cada mes; y así. Este mecanismo de liberación garantiza que los primeros miembros de la comunidad de la plataforma reciban más recompensas que las personas que se unan más tarde.

• Tokens de incentivos del juego. Esos tokens son recompensas por jugar al juego o recomendar personas para jugar. Los desarrolladores pueden configurar la cantidad específica de tokens de recompensa.

El lado de la demanda incluye aquellos casos de uso de tokens:• Futuros para todos los activos digitales vendidos por los desarrolladores dentro de

la plataforma EON;• Los desarrolladores pueden usar tokens como recompensas de referencia para

atraer nuevos usuarios;• Los titulares de tokens pueden vender tokens en los intercambios;• La Fundación EON comprará una cantidad específica de tokens (EON llega a 100k

usuarios) y quemará esos tokens;

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Fundación EONEquipo administraciónLa Fundación EON es una organización multinacional desde su nacimiento, con oficinas en Singapur, Palo Alto y Beijing.

Consejo de FundaciónEl consejo asesor se presenta a continuación. Para obtener más información sobre los blogs de los miembros del equipo, las redes sociales y el historial laboral, visite entoken.io

Aron LyuExlider del producto en Bytedance USA;Empresario en Residencia, Morningside Ventures;Programa Ignite, GSB, Universidad de Stanford:Aron es uno de los primeros en adoptar y minar BTC / ETC. Tiene experiencias de éxito en el crecimiento de usuarios con productos innovadores, incluyendo Pebble (Wearable Tecnology, adquirida por Fitbit), Toutiao (Inteligencia Artificial, startup china con una valoración de $ 10B).

Tao HuInformática, Universidad del Sur de California:Tao tiene más de 5 años de experiencia en la creación de empresas y productos utilizando tecnologías emergentes, como VR / AR / Blockchain. También es el primer miembro de Bitium (adquirido por Google) y OculusVR (adquirido por Facebook), donde construyó Oculus App Store desde cero.

Mark NedzelskiiJunta de la Asociación Blockchain, Universidad de Tsinghua:Universidad de Negocios Internacionales y Economía;Mark es uno de los primeros inversores en Ethereum y un experto en ICO. Él sabe varios idiomas, incluyendo inglés, chino, Ruso, etc. Además, tiene una gran experiencia en marketing y gestión comunitaria.

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Junta asesoraNuestros asesores son veteranos de la industria del videojuego, blockchain y capitales de riesgo.

Feng LiSocios fundadores de FreeS Fund; Socio Ex-IDG;Primer inversor de Coinbase & Ripple;Exitoso emprendedor en serie, con múltiples salidas.

Dr. Michael ZydaDirector fundador, USC GamePipe Laboratory (# Gaming major en el mundo);Michael Zyda es profesor en el departamento de informática de la USC. Sus ex-alumnos también son asesores de la Oficina de Ciencia y Tecnología de la Casa Blanca, Policy, NASA AMES y otros.

Anshul DhawanCofundador en Equally:Anshul es un veterano de los juegos con 8 años de experiencia, y anteriormente trabajó como Gerente de Producto Líder en Zynga.Es uno de los primeros empleados en Zynga y ha construido varios juegos Top 10 Grossing, incluido el famoso Zynga Poker.

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Hoja de ruta

Desarrollo del concepto para la plataforma EON

Se funda la Fundación EON

Se anuncia el token EON;Juego Blockchain

Se lanza CryptoAlpaca

Se lanza la aplicación EON para plataforma móvil

Se lanza la Web de EON El token EON se integra con CryptoAlpaca; Prueba de concepto y desarrollo de

prototipos de la plataforma EON

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Referencias[1] NewZoo, New Gaming Boom: Newzoo eleva sus expectativas en el mercado global en 2017 pasando de $116,0BN a $143,5B en 2020.[2] CNBC, Meet CryptoKitties, los bebés digitales de $100.000 personifican la fiebre de la criptomoneda.[3] Huntercoin[4] CryptoPunks[5] Medium, CryptoAlpaca: Crypto Game 2.0[6] CryptoAlpaca[7] Estimamos aproximadamente un tamaño de mercado en torno al 13%.[8] Statista, ingresos generados por las ventas de juegos en Steam de 2014 a 2016.[9] Electronic Arts Inc, Declaración del año fiscal 2017 e Informe anual.[10] SensorTower, Global App Revenue creció de un 35% en 2017 a casi $60 mil millones.[11] Statista, coste promedio de adquisición de usuario de aplicación móvil.[12] Wikipedia, Influencer Marketing.[13] MediaKix, esto es lo fácil que es convertirse en un falso infractor de Instagram.[14] Ethereum.