Pré-Projeto de Pesquisa
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MESTRADO PROFISSIONALEM SISTEMAS DE INFORMAÇÃO EGESTÃO DO CONHECIMENTO
Orientador: Prof. Dr. João Victor Boechat GomideAluno: Vinícius Silva de Andrade
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AVALIAÇÃO DA COMUNICABILIDADEEM JOGOS DE DISPOSITIVOS MÓVEIS:
um estudo da relevância dossignos em jogos Tower Defense.
Projeto de pesquisa submetido à aprovação no curso de Mestrado Profissional em Sistemas de Informação e Gestão do Conhecimento da Faculdade de Ciências Empresariais da Universidade FUMEC.
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• O faturamento do mercado de Jogos para dispositivos digitais ultrapassou a bilheteria do cinema e o mercado de música.
• O consumo de Tablets chegará a 50% do consumo de laptops em 2015.
Introdução
Tablets
Laptops
0% 20% 40% 60% 80% 100% 120%
O Consumo até 2015
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Introdução• Neste contexto, jogos projetados para serem executados
apenas em dispositivos móveis (iOS e Android) fazem com que muitas empresas e profissionais se especializem em desenvolvimento para estas mídias.
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IntroduçãoMesmo com empresas e profissionais especializados, ainda
encontram-se jogos sem sucesso de vendas.
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• Entre os diversos jogos digitais para dispositivos móveis, há os jogos de Tower Defense.
• Tower Defense é um subgênero de jogos de estratégia em tempo real (RTS) de grande destaque.
Introdução
TowersNTrolls – Ember Entertainment
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Introdução
Esse destaque caracteriza-se por sua jogabilidade, própria para web e dispositivos touch screen.
O objetivo destes jogos é tentar impedir o avanço do inimigo no mapa por meio de torres, artilharias e/ou armadilhas, posicionada
estrategicamente.
Toy Defense – Melesta Games
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Introdução
Toy Defense – Melesta Games
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• Alguns dos problemas podem estar relacionados com a metacomunicação dos signos contidos nas interfaces destes jogos.
• Contudo, a Engenharia Semiótica e os métodos desta teoria, poderiam ajudar a identificar os possíveis causadores desta falta de sucesso. São este métodos:
– Método de Avaliação de Comunicabilidade– Método de Inspeção Semiótica
Introdução
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Quais são as características semióticas semelhantes, contidas nas interfaces dos
jogos digitais para dispositivos móveis, capazes de fazer com que estes
jogos tenham maior sucesso de vendas?
Problema
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A utilização das características semelhantes encontradas nas interfaces dos
jogos digitais, sendo resultado dessa pesquisa, contribuirá para elaboração de um guia que
possa ajudar futuros desenvolvedores e designers a projetar jogos digitais
com maior chance de sucesso.
Justificativa
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• Objetivo Geral
Analisar a interface de jogos digitais para dispositivos móveis do subgênero Tower Defense, para identificar algumas de suas características semióticas semelhantes.
• Objetivo Específico Aplicar o teste de comunicabilidade em seis jogos de
sucesso, utilizando o método de avaliação de comunicabilidade.
Identificar quais são as características semióticas semelhantes nestes Jogos Digitais.
Objetivo
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• Pesquisa qualitativa exploratória: Interpretar a aplicação não preditiva do método
• Pesquisa de motivação: Razões do comportamento de um grupo ou comunidade
Analisar seis jogos em um ambiente controlado utilizando o Método de Avaliação de Comunicabilidade.
Metodologia
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• Método de Avaliação de Comunicabilidade
– Determinação do objetivo do teste.– Seleção das tarefas para teste.– Seleção dos Participantes.– Aspectos éticos.– Geração de material para a avaliação.– Execução do teste piloto.
Etiquetagem Interpretação Perfil Semiótico
Metodologia
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• Jogos Digitais
Fundamentação Teórica
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• Jogos Digitais
Fundamentação Teórica
Jogos Digitais
Jogos Digitais de Estratégia
Jogos Digitais de Estratégia em Tempo Real
Tower Defense
![Page 17: Pré-Projeto de Pesquisa](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022061302/5491126db4795946648b458e/html5/thumbnails/17.jpg)
• Dispositivos Móveis, iOS e Android– Os smartphones chegaram a quase 3 bilhões de pessoas ao
redor do mundo, tornando o produto de maior sucesso do mundo.
– O iOS e o Android são os principais sistemas operacionais deste produto.
Fundamentação Teórica
![Page 18: Pré-Projeto de Pesquisa](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022061302/5491126db4795946648b458e/html5/thumbnails/18.jpg)
• Google Play e App Store– Ambos são repositorios de armazenamento de aplicativos para
as tecnologias Android e iOS. Lojas online mantidas pela Google e pela Apple.
Fundamentação Teórica
App Store – Repositório da Apple Google Play - Repositório da Google
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• Engenharia Semiótica– É a teoria que permite entender fenômenos envolvidos no
design, no uso e na avaliação de um sistema interativo.– Tem como base teórica a semiótica.
• Semiótica– Termo que possui origem grega denominada semeion que
significa signo. – É a ciência que estuda os signos que por sua vez é algo que
representa algo para alguém.
Fundamentação Teórica
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• Engenharia Semiótica– Comunicabilidade e Usabilidade para Aplicabilidade
• Métodos de Avaliação– Método de Inspeção Semiótica – (MIS)
Especialista percorre a interface em busca de rupturas na comunicação, qualitativo e interpretativo.
– Método de Avaliação de Comunicabilidade – (MAC) Aplicado no usuário para identificar as rupturas por meio da
experiência real de uso.
Fundamentação Teórica
![Page 21: Pré-Projeto de Pesquisa](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022061302/5491126db4795946648b458e/html5/thumbnails/21.jpg)
• Método de Avaliação de Comunicabilidade – (MAC)– Produz resultados significativos, pois a experiência do usuário na
maioria das vezes surpreende os projetistas que podem explorar, analisar e interpretar aspectos diferente daqueles quando aplicado o MIS.
– Falhas na Comunicação ou Rupturas
Fundamentação Teórica
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Cronograma